【PSO2】バリア系テクニックよこせ【吉岡必読】
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3000ダメージ分のバリアを展開
重ね掛けで状態リセット
本体まで達しないから被弾系潜在、スキルに影響無し
これでヒーローが復活する ただしバリア展開中は動けない上、PP消費がアホみたいにマッハ
これなら許してやる
転がる覚悟で前に出ろや バリアはステ関係なく各種防御0扱い
超過ダメージはプレイヤーに貫通
ダメージは防げるが状態異常は貫通
エネミーの一部攻撃にバリアブレイク追加
バリア展開中回復アイテム以外の回復効果無効
バリア再展開以外で耐久値回復不可
クエスト開始からリキャスト5分、スタック上限2
一部高難度クエでは使用不可
ゴリ解 レフォルとかエルダーの毒バリアとかヴェガのカウンターバリアにすればよかったのに こんなの実装したらPhロッドの脳死が更に加速するだけだな Hrならダメージ受けないとか常識やろ
Etならおもてなしより殴るの当然やろ
頭悪い 何故テクで実装しようと考えたのか
Fo調整でPhが更に強化されたの忘れたのかよ キノコ「ご要望のお答えしてバリアテクニック付きエネミーを実装しましたwww」 「はいバリバリ!」
「じゃあこっちはスーパーバリバリ!」
って小学生の頃やってたなあ
懐かしいなあ 前作にはあったろ
レンティスだっけ?3回くらい防ぐ奴 バリアを実装すると画面酔いが起こるので見送らせていただきますご理解 >>23
画面酔い勢はゲームをつまらんくしてでも優遇しなきゃならんから
仕方ないよね うろ覚えだがバリア潜在なかったっけ?
技術的には可能じゃねーの? PSUにあったな、累計被ダメか回数かどっちかすら忘れたけど AISヴェガのバリアが技術不足で即死全体攻撃を回避してすぐにバリア貼るとバリアにガード不可判定の攻撃が吸われて即死することあったな
無敵中に当たった攻撃判定を復活させるための仕様だから仕方ないけど ナバ使わないから知らんがあれ全方位完全ガードだっけ? >>28
あれはジャンプもガードも無いゲームだったからああいうのが無いとダメな部分もあったけどこっちはその辺完備されてるからなぁ こんなゴミより最大HPの1/20のダメージなら一切ノックダウンしない奴をユニットSOPでくれ
エtはもともと被弾なしが前提でチグハグ設計だからバランスはかわらん 展開してる間動けない物は既にあるからそういう事ではないんだろ ラメギ零だっけ
闇玉がぐるぐる回ってダメージ与えてくれる奴
あれのバリア版っていうか玉一個につき一被弾受けてくれるのあればいい
なんならあの闇玉にその機能つければいい このゲームのテクなんてゲノンで連打出来るのにそんなんあったら楽勝過ぎるでしょ >>34
5%か忘れたけどポータブルのときはその仕様だった気がする
それと10%以下のダメージを0にするスキルもたしかあった そんなの実装するならダメージバランサーいじらんとあかんし現実的じゃないな・・・ ガウォグウォンダの盾がPSO2内最強
多分作ったのはEP1時下っ端だった吉岡の意見を採用した人 >>44
実際強すぎて下方修正食らってるからなあれ リバーサーフィールドはそのまんまギレスタにしてもいいとは思うわ使い道が無さすぎる 諦めてテクパリと零ナバ入れた
次の日にはクラスチェンジしてた 貼れたとしてもどうせ効果時間5秒とかそんぐらいだぞ 意味分からんテク追加するくらいなら素直にHr上方を要求しとけ
そんなの追加したら他クラス巻き込んでバランス崩れるだけだぞ(そもそもその調整ではHrは微妙なままで、PhやFoEtが更に強くなるだけだと思う) Phはもともと無敵あるから便利になる程度だな
ただメインがテク職に限られるもののダメージ軽減あるサブEtに耐久値タイプのバリアテクはけっこうまずいような気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています