0952HG名無しさん (ブーイモ MM1b-Hejz [202.214.167.46])2024/03/07(木) 11:32:16.22ID:SSMlSyWgM
塗装する自分からしたら全部アンダーゲートにしてほしいくらい。
0953HG名無しさん (ワッチョイ b714-H0VS [202.168.223.90])2024/03/07(木) 11:33:52.37ID:0NofMC7A0
パーツの裏側にゲートはスライド金型でも使わんと無理やろ
それをパーツの端でやってるのがアンダーゲートな訳で
メッキキットとかはアンダーゲート採用してるの当然と思ってゲート処理するけど
最近、通常カラーでもアンダーゲート採用してるからたまにゲート処理の時に見落とす事がたまにあるな
塗装する自分からしたら寧ろアンダーゲートはやめてほしい
俺もアンダーゲートは好きじゃないな、処理が面倒、クサビでもなく普通のゲートにしてくれないかな
うっかりすると合わせ目開きすぎちゃったり気を遣うから好きじゃないわアンダゲ
0960HG名無しさん (ワッチョイ 1f47-5Y3L [2400:2200:3e3:8a00:*])2024/03/07(木) 12:36:15.49ID:wYMwMF2R0
「塗装するからアンダーゲートにしてほしい」はおかしくないか?
パチ組派こそアンダーゲートの恩恵ありそうだが
塗装に時間を費やすからヤスリ掛けなりゲート処理にかける時間を減らしたいって意味かしら
パチラーにはゲート跡が目立って不評だろうけど面の中央に配置して欲しいと思う事はある
端の方にあるよりペーパーがけしやすいし
>>952
ん?逆じゃないか?
全塗装する人はアンダーゲート嫌うと思うが 0963HG名無しさん (スッップ Sdbf-mfsE [49.98.163.245])2024/03/07(木) 12:46:55.14ID:FG0cmXo+d
>>962
普段から面出しとかしない人の発想じゃね >>961
これはわかる
MGでもだけど最近のパーツ分けが優秀な部類のhgucなら、ランナー塗装でお手軽組み上げでもそこそこ映えるから
アンダーゲートとの相性良さそう 0965HG名無しさん (ワッチョイ d79d-8RDf [60.151.5.95])2024/03/07(木) 13:03:32.27ID:eMI68gQB0
ゲートは表面処理するからモールド真ん中以外ならどこでも良いわ
設定にないモールド入れるために余計なパーティングライン増やすのは絶許
デカいド平面にゲートあんならいいけど、極小面やC面につけたりモールド跨いだり曲面につけられるよりアンダーゲートのがずっとありがたい
面だしっても限度ってもんあるからな
つーかアンダーゲートの何が困るんだ
塗装するからアンダーゲートってのはランナー塗装派ってことじゃないの
そもそもランナー塗装にあんまりメリット感じないけど
0969HG名無しさん (ブーイモ MM1b-Hejz [202.214.167.46])2024/03/07(木) 13:21:59.59ID:SSMlSyWgM
面倒くさいそれに尽きる
アンダーゲートめんどくさい奴が面出し作業なんてできんやろ
0971HG名無しさん (ブーイモ MM1b-Hejz [202.214.167.46])2024/03/07(木) 13:25:56.74ID:SSMlSyWgM
そうだそうだ
面だし作業はルーティン化してるから気にならない
たまにくるアンダーゲートのほうがイラッとする
>>966
モールド入れるためにパーティングライン増えたりせんやろ
パーティングラインの意味取り違えてないか? >>967
通常のゲートは雑に扱っても後からリカバリー出来るけどアンダーゲートだと最初から慎重に処理しないとリカバリーが面倒とかある ゲートの形状よりゲートの場所の方が大事だろ?組んだときに見えなくなる場所にゲートを設けて欲しい
ほんで次スレどうすんの?
>>950は荒らしでいいの? 0981HG名無しさん (スップ Sd3f-ALot [1.72.1.49])2024/03/07(木) 14:12:51.83ID:yYPjlDhUd
>>979
おつおつ
>>966
順序が逆かな
金型の分割をパーツの端に合わせられない場合にモールド風の処理をしてるだけでしょ 0982HG名無しさん (スップ Sdbf-Q49z [49.96.234.222])2024/03/07(木) 14:13:17.53ID:4FWDQDJGd
丸いバーニアとか曲面にゲート付けるのやめてほしい
カーブ型のニッパーってあるの?爪切り?
0983HG名無しさん (ワッチョイ 1f47-5Y3L [2400:2200:3e3:8a00:*])2024/03/07(木) 14:29:23.70ID:wYMwMF2R0
>>982
角が立たんようにゲートを残しつつニッパーで切って後はフチに沿ってヤスリ掛けや 彫りの浅いモールドの近くにゲート付けられると困る
たしかグフのパイプがそんな感じだった
アンダーゲートもそうだが一番嫌いなのはクサビゲート
めんどくさい事に変わりは無いけど1つのパーツ全てがアンダーやクサビならそのつもりでやれるからまだマシ
1箇所だけ違うとかが萎える
やすりがけしずに塗装したいと思う時はあるからそんな時にアンダーゲートだとお手軽かと
0988HG名無しさん (スップ Sdbf-Q49z [49.96.234.222])2024/03/07(木) 15:53:12.97ID:4FWDQDJGd
ナイチンゲールの足のとこはめんどくさかったな
>>982
これな
俺は旋盤(マシーン)じゃない!って言いたくなる 0990HG名無しさん (ワッチョイ d79d-8RDf [60.151.5.95])2024/03/07(木) 15:55:55.76ID:eMI68gQB0
>>982
ゲート少しだけ残して細かくカットするかヤスリで削る 安全に行けば良いのは分かっているけど
たまにギリギリのところを攻めたくなる
0992HG名無しさん (ワッチョイ 9f48-a7RQ [2400:4152:9003:3a00:*])2024/03/07(木) 16:24:03.65ID:HWbgYtnX0
0993HG名無しさん (ワッチョイ ff89-a7RQ [153.156.96.12])2024/03/07(木) 16:26:12.56ID:xVn8KvXB0
>>959
分かる
コトブキヤのプラモでなぜこの合わせ目にアンダーゲート採用したのか分からない意味不明なアンダーゲートあったわ 0994HG名無しさん (ワッチョイ 9f48-a7RQ [2400:4152:9003:3a00:*])2024/03/07(木) 16:29:59.12ID:HWbgYtnX0
>>982
バーニアのゲート処理面倒だよね
1/144とか地獄よ
間違ったらヤスリがけの時、バーニアパーツ小さいから、どっかに飛んでいくし いつになく伸びてると思ったら至ってまともな流れで安心
バーニアのゲート跡処理が面倒なのは同意
ただ、あれはどうしようも無いわな
バーニアのゲートをヤスリがけしてたら段差モールド無くなった(´・ω・`)
0998HG名無しさん (スップ Sdbf-mfsE [49.97.97.252])2024/03/07(木) 16:59:39.79ID:RNxY1qwNd
ザクのパイプも表面処理クソ面倒くさい
1000HG名無しさん (ワッチョイ d7b2-8RDf [240f:60:4559:1:*])2024/03/07(木) 17:29:59.08ID:q8fGbu500
久しぶりに模型の話で盛り上がってるな!
自分は久々に積みプラパチってたら
ゲート処理でナイフが親指に刺さった
痛い
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