【謎理論】ヘタクサ専用スレ001【バカセ】
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>>950
まぁ日頃からでかいこと言って生意気なのに
挑まれると逃げるヘタクサもカッコ悪すぎだけどな 答え出てから饒舌になるし 【俺様の日記】
酔いが激しいバイオハザード7とは違い、
トゥームレイダーの方はギリギリ我慢できる…と言っても
ゲームしていない時にも脳が揺れるような感覚や
WEBでスクロールしていても気持ち悪くなったり
確実に害が出ていますが、どうにか進んでいたのですが、
あれが最後の敵なのか、ボス格のやつが倒せずに
やる気が失せました。 【俺様の日記】
ゲームって難しくて進めなくなることほど
つまらないことって無いと思うんですよ。
みんなそういう経験を何度もしてきて
段々「どうせこのゲームも難しんだろ?」と
手を出さなくなったんだと思います。
PS4のメタルギアが特別セールで500円だったので
買ってみたのですが、もう冒頭から、
色々と複雑な操作説明が出来てて、
もうそれだけで嫌になってしまいました。 【俺様の日記】
バイオハザードなどは、
キャラの目線で右左をコントロールするのですが、
トゥームレイダーやメタルギアだと
画面の進行方向に対して左右をコントロールするという
丸で違う操作を強いられるわけですが、
そんなところも厄介な所です。
PS1の時に初めてバイオハザードをやった時には
全く思ったようにキャラを動かすことができず、
かなり苦労しました。
なので、基本的にはトゥームレイダーやメタルギア方式の方が
ラクなのですが、ゲームによって一貫性がないので
どちらも苦労します。 【俺様の日記】
ファミコンなどは、コントローラーのボタンすら少なかったわけですが、
今ではボタンも増えて、どんどん複雑なゲームシステムに
なってしまいました。
ゲームの表示品質がUPするのは良いのですが、
難解になるのはありがたくありません。
しかも、3Dで視点がグルグル回って気持ち悪くなり、
ゲームも難解で、これじゃ楽しいんだか
苦痛なのか分かったもんじゃんですね。
ゲームがそう進化したために、俺のように
1人2人とどんどんゲームから離れて行く人が
増えていると思います。 【俺様の日記】
ボス格のやつを倒せずに、
何度も何度もその場面にチャレンジしていて
もう嫌になってしまいました。
そうなるのが嫌だから、改造コードというものに頼って、
ダメージを受け難くするなどしてプレイして来たんです。
もう俺のようなユーザーの為に、そういう機能は
標準搭載すべきだと思います! 【俺様の日記】
イージーを選んでゲームしても
全然イージーじゃなかったりするんですよね。
そういうバランス感覚の悪いゲームは少なくないんです。
しかも、メタルギアのように、イージーモードすら
選べない不親切なゲームもあります。
コアなゲーマーだけじゃなく、
あまり熱心なゲーマーじゃなくても
比較的ラクにプレイ出来るゲームを作って欲しいものですが、
もう、今のようにおかしな方向に向かってしまっては無理ですね。 【俺様の日記】
で、ここからが本題なのですが、PS4はとりあえず放置して、
PS2の鬼武者1をはじめました (´ー`)
で、久々に画面がグルグルしないゲームをプレイして
これだよ!これ!と思いました。
明らかに体がラクというか、有害ゲームじゃないって感じです。
もちろん鬼武者には鬼武者独自のシステムがあるわけですが、
現在の複雑化したゲームと比べたら全然理解しやすいです。
やっぱりゲームはこうでなくっちゃね! 【俺様の日記】
しかし、鬼武者1はPS2のくせに
PS1並の画質がイマイチなので、
もう少し高画質だったら…とは感じます。
逆にPS4なのどは高画質なんで、
最初はおおスゲー!とか思うものの、
ゲームを楽しめるかどうかはやっぱり画質じゃないですね。
こんなゲームよく作ったな〜と関心するのですが、
凄いのであって、楽しいのとは違うんです。 ええ〜?! 難しい難問を自力で解いていくからおもしろいんじゃん
意地でも攻略サイト見ないで解くのが楽しいんじゃんw 操作が難しいのも上手くなるのが楽しい
バカセプロアクションリプレイ常用してそうだなぁ >>961
貴方はドMですね。
俺は楽しさと苦痛をまともに
判断することが出来る人間なので、
ハードなゲームは楽しくもなんともありません。 >>961
>バカセプロアクションリプレイ常用してそうだなぁ
弾丸減らない&体力減らない…だと
流石に強すぎて危機感が薄れて楽しくなくなるので
弾丸減らないだけ…とか、
体力減らないのみ…にしてプレイします。
とにかくゲームというのは
進んで行けてこそ楽しめるのであって、
難しくて進めないほどつまらない事はないです。
俺のような人間は少なくないと思うので
メーカーは標準でそういう機能をつけるべきです!
甘ちゃん機能を使いたくない人は使わなければいいんですしね。 常用してるんだw ps4でもプロアクションリプレイあるの? 昔流行ってたけど バカセが追求しているのはバカセ個人の主観的な「良い音」なだけであってリアリティのソレとは大きな隔たりがあることを全く理解できていないのが本当におまぬけ
シミュに求められているものは実機を良くも悪くも再現していること、またはそれに準ずるもの(欠点を取り除いたもの)なわけだし
そもそも比較対象として自前の実機使ったサンプルも出せない精神年齢クソガキの人間がまともに評価されると思うなよ >>966
>バカセが追求しているのはバカセ個人の主観的な「良い音」なだけであって
お前らの批判は
程度の低い音しか出せないオマエラの主観なんだよな。 >>966
>シミュに求められているものは実機を良くも悪くも再現していること、
>またはそれに準ずるもの(欠点を取り除いたもの)なわけだし
そういうのを「主観」っていうんだぞ? >>966
お前さんに全面的に非がある。
ウンコに肥料。 昨日のエンジニアに聞いた意見の通りだわ
ほんとバカセ凄いわ 素敵素敵 俺はよく本家の音源を聞かせた上で
自分の音源を紹介することが多いが、
それは「俺が独自判断で自画自賛しているわけではない」
ことの証明でもあるんだよな。
逆にホモはどの音源とも比較して聞かせられない。
なぜなら「主観の自画自賛」に過ぎないからです。 でもそれって・・・・・
本物を聞いた方がいいって事ですよね (;・ω・) オロオロ ホモがなぜ抜本的な音の悪さを解決できないか?と考えると、
彼は「比較」という作業を怠っているからです。
比較するからこそ見えてくる違いというものがあるのに、
その比較をせずに、自分の感性だけで音作りしていると
問題点に気づきにくいのです。
比較れば、いかに己の音が実用域に達していないか
顕になってショックすることになるでしょう。
なのでホモのような本物の精神障害者は
それが怖いのであえて避けているのです。 SLASH/Bフレーズの場合
https://youtu.be/9smsqmkWK0k?t=363
俺のサンプル
http://up.cool-sound.net/src/cool55761.mp3
こんな風に音作りチャレンジをするとなると
何度もSLASH本人と自分の音を比較する作業が必要になってくるわけです。
そうやっていると、例えばダイナミクスが足らないな…とか、
透明感が低いな…とか、色々な事が見えて来るわけです。
自分のサウンドの問題箇所を自分でしっかり把握していないと
治すことも出来ないのです。 基礎的な音質が同じ水準にあれば、
ギターの差から生まれる相違点とか、音色の違いというものは、
別段どうでも良いわけです。
なので100%合致している必要はないわけですが、
サウンドクオリティーに関しては同水準でなければならないのです。
しかし、ホモの場合、基礎となるサウンドクオリティーの水準が
低すぎて実用性がないのです。 要するに、使い物になる音じゃないと言うことです。
なのでホモのサウンドクオリティーでは、
プロの音源とミックスするなんてのは無理なのです。
音色は個性で良いのですが、
基本的なサウンドクオリティーは絶対的な水準というものがあるので
そこをクリアー出来ていることが大前提です。 例えば今日の音源を自己評価すると
ちょっと音が引っ込み過ぎてるな…と感じます。
メタル音と言えば、Ola Englund氏の動画が参考になるかと思いますが、
これなどは録音品質もよく参考になりますね。
https://youtu.be/gR9yczw_i-g?list=WL&t=170 で、本日の音源を大雑把にオラ氏に寄せて作ったのがこの音源です。
http://up.cool-sound.net/src/cool55834.mp3
で、改めて自分で聞いてみて、
もう少し全体がシャープにして、高域を出した方がいいかな…とか
反省して次に役立てるわけです。
ホモはそういうチャレンジをしないので
いつまでもああいうレベルから成長しないんです。 次スレ立てました。
アンシミュで戦う人のスレ 1戦目
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/compose/1537076906/
メタル厨房とソビエトは出入り禁止にしました。
なぜなら彼らは俺を排除しようとしたからです。 PS4のトゥームレイダーの新作が発売されたが
そのレビュー記事によるとこうだ。
>本作の戦闘はハードだ。
>大規模な戦闘が続いた前作に比べると回数そのものは減っているが、
>“密度”が上がり、ステルス戦闘を心がけなければ先に進むのが難しい場面がある。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1142582.html
作者はイージーでのプレイを勧めているが、
それでも難しくなっていると言う。
こうやってゲームはどんどん難しくなって行くんだよな。 ハードとイージの2つではなく、もっと細分化して
プレイヤーの腕に合わせた難易度を選べるように
カスタマイズ可能にしろ!!
この難易度設定が多くのユーザーに合っていなから
どんどんゲーム離れが進むんだよ! >>980
なんでスレタイを変えるの?
やっぱりヘタクサってのは嫌かね?(笑)
ほんとに臭いん?(笑) 1号機で録ってみたんだが、
ヘッドフォンで音作りして、録って、
スピーカーで聞いてみたらいつも以上に差があった。
http://up.cool-sound.net/src/cool55837.mp3
音が思った以上に遠くなりすぎて、
生アンプと下手な人がマイキングして録ったような音になってしまった。
ヘッドフォンで聞く音の印象とスピーカーとの不一致が
1番手間のかかる所なんだよな〜。 2号機だと、ヘッドフォンでバランスのいい低域加減にすると
大抵は出すぎてしまうし、逆に1号機だと足らない感じになる。
不思議だ〜。
いつも同じ音を出している人なら
いつものバランスどおりにすれば良いだけのことだが、
俺のように違う音色にチャレンジする人だと
毎回、バランス加減が崩れちゃうので厄介。 2号機だと、リバーブ深すぎぐらいで丁度いいのい、
今回、同じ設定で録ったら、凄く遠い感じになってしまったし、
何でこういう差が出るのがちょっと謎…。 ヘッドフォンで弾きながり聞いてると
別に遠くはないんだけどな〜。
まあ、普通のモニター系ヘッドフォンだと
実態以上に音が近接して聞こえる欠点があるが
俺のヘッドフォンは奥行きの再現性もよく、
むしろスピーカーよりも遠く聞こえるほどなのに
今回はなぜあんなに遠くなったのか不思議。 バカセ大先生、ぼくのサウンドは高級機の人達に勝てますか?
又はダメなとこはどこですか?
http://up.cool-sound.net/src/cool55838.mp3 うんこ並べてコメント続けるってなかなかできることじゃないから頑張ってほしい >>980
今回は、アンシュミ じゃないんだwww?
一つ賢くなったな..プッww
Jazz氏は排除しないの?
前回同様、手も足も出ずに逃亡する気かな?^_^ >>988
ご自身で本家と比較して
どんな所に相違点を感じますか?
Akira Takasaki(Loudness)
https://youtu.be/SYdzHe7whmo?t=5 >>990
>一つ賢くなったな..プッww
俺は以前からアンシミュと書いています。
アンシュミと書くのはただ誤字で、
間違って書いている方が圧倒的に少ないです。 >>990
>Jazz氏は排除しないの?
ホモはチューブユーザーなので
あのスレには関係の無い人になります。 >>988
>ぼくのサウンドは高級機の人達に勝てますか?
扱う人によってはKemper/AXE/Helixでも
その程度の音質なので十分対抗は出来るかと思います。 >>988
これってキャビシミュレータって通ってる??
プリアンプそのままライン録したみたいな質感ね >>991
自分はこっちの動画を見ていました。https://youtu.be/ADVkzknTBbw
自分のはズンズンが足りないような気がします、あとバカセ先生のギャリ感も参考にしています。
これは昨日のですが雰囲気違います
http://up.cool-sound.net/src/cool55839.mp3
>>995キャビシミュは一応通してますが種類や利きは色々です。
やっぱりシングルコイルのフルアコだと無理がありますか?サステインは出ないです
(´;ω;`) >>996
>サステインは出ないです
この前もストラトで弾いてた人が
やたらサスティーン短かったけど、
何が悪んだろうね w
http://up.cool-sound.net/src/cool55817.mp3 >>996
特に気になるのが、ステレオ処理が不自然で
音がセンターから出ておらず、
左右に散りすぎていることです。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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