X



おもちゃが3Dプリンターで作れる時代なんだぜ
0001もしもし、わたし名無しよ2013/11/13(水) 16:20:09.20
データーさえあれば買わなくてもいいんだよ。いい時代だね。
0040もしもし、わたし名無しよ2022/10/05(水) 17:18:21.90ID:qwdQ5SfH
データ
3d-gallery.xyzprinting.com/ja-JP/promotion/group-page/toy
0041もしもし、わたし名無しよ2022/10/18(火) 16:29:18.72ID:jax2qGZZ
使えそう
all3dp.com/2/3d-printed-toys-distract-kids/
cults3d.com/en/3d-model/various/diesel-01-c-locomotive-lego-ers-compatibile-fdm-3d-printable
0042もしもし、わたし名無しよ2022/10/28(金) 11:18:49.24ID:8Hx60FNl
ムーアの法則を救った機械の内部
オランダの企業ASMLは、より高密度のコンピューターチップを作り続ける方法の開発に90億ドルと17年を費やしました。
www.technologyreview.com/2021/10/27/1037118/moores-law-computer-chips/
0043もしもし、わたし名無しよ2022/12/08(木) 09:48:33.52ID:MOUvnSqX
2021年度の国内玩具市場規模は8,946億円
前年度比108.5%で、過去最高を記録
玩具市場規模の概況
2021年度の日本国内における玩具市場規模は、上代価格(希望小売価格)ベースで8,946億円で、前年度比108.5%でした。
この数字は現在の形で調査を始めた2001年以来過去最高を記録しました。
コロナ禍という非常事態と、近年ますます顕著になっている少子化トレンドの中でも、玩具に対するニーズは極めて高く、今後さらに成長していく可能性があることを示していると考えます。
また、玩具の中核を占める10分野(注参照)でも、2021年度は5,817億円で、前年度比111.7%と、こちらも過去最高を記録しました。
2021年度で特に伸び率の大きかった商品分野は、(1)カードゲーム・トレーディングカード145.6%、(2)ハイテク系トレンドトイ140.3%、(3)のりもの玩具112.2%、(4)ホビー106.6%、(5)ぬいぐるみ106.3%でした。
www.toys.or.jp/toukei_siryou_data.html
www.toys.or.jp/pdf/2022/2021_data_zenpan.pdf
www.toys.or.jp/pdf/2022/2021_data_10bunya.pdf
0046もしもし、わたし名無しよ2024/03/18(月) 20:11:32.27ID:Lxx6D2Mb
美徳
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況