FF4、5、6のスクウェアはすごかった。←これ
7、8、9はエンカウントからコマンドまで10秒はかかる
やってられん やっぱり戦闘のイントロが
デデデデデデデデいわないと
FFな感じしないな 【MV full】暗闇 / STU48 [公式]
http://www.youtube.com/watch?v=wTHJ_V96lFQ
STU48 暗闇 再生数145万回アクセス突破!
NGTの再生回数超え >>1
FF4〜6の頃はドット絵の美麗さでは間違いなくその時代の最先端を行ってたからね
FF6のドット絵なんて「神の領域」とすら言われてたからねw >>48
サウンドもだぞ
低遅延高音質は当時のスペックではかなり難しかった
面白い工夫として
星のカービィSDXでは8トラックのうち3トラックを常時効果音用として使い
効果音が途切れないようにしている(OPやデモシーン専用以外の音楽はすべて5音しか発音していない)
ドラクエ1,2ではトラックに譜面を乗せるのではなく、発音された順に古い音から消して空いたトラックで発音させる
シムシティ2000では音楽の演奏そのものをメインプロセッサで行い、サウンドプロセッサに流し続けている
テイルズオブファンタジアのOPは歌の歌詞とボイストラックは必要なタイミングでメインメモリから都度音声を送っていて
その際、内部的にはBPMを変動させて読み込みの遅延を相殺させている
など様々な工夫の痕跡が見られる 【MV full】暗闇 / STU48 [公式]
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NGTの再生回数超え 7からはポリゴンに手を出したのは正しいもののクオリティは落ちた、ついでにこだわる方向性間違って行った >>49
> ドラクエ1,2ではトラックに譜面を乗せるのではなく、発音された順に古い音から消して空いたトラックで発音させる
なにこの化け物じみたプログラムは それDQ2じゃないの?
リバーブかかった様に聞こえたね 6のドット絵のグラデーションに感動したの思い出した。 FFじゃまだ動かないがルドラの秘宝までくると動くしダメージで変化していくんだよな 確実にどんな人でも可能な稼ぐことができるホームページ
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
DAK ios版を家庭用ゲーム機で出来るようになる日が来ないかずっと待ちわびてるんだよな
iPhoneなんかでやりたくねーわ あの時代のドット絵は本当凄かったわ、ルドラとかバハムート戦記とか
東京ゲームショーだかでFF7見たときうわ〜酷いって思ってそこからFFやらなくなってしまった。 6はあんだけキャラが多いのに
一人ひとりがキャラ立ってて、テーマ曲みたいなのも良かったよね
普通終盤になると全く使わん、要らない用無しキャラが出てくるものなのに
あんだけいてそういうのが極力少なかった。
エンディングも良かった
何より崩壊後のフィールドの「仲間を求めて」はRPG屈指の名フィールド曲じゃね? > なんで7、8、9も入れないん?充分すごいだろ。
789の時はもう覇権とってたから言う必要もないっつー クリスタルタワーみたいなサウンド効果が味わえる魔法のエリクサーみたいなやつ
https://plaza.rakuten.co.jp/
denkyupikaso/diary/201908120000/ iosの5、6とPSP版の4で
FFコレクションリメイクでPS4で出してくれないかな〜 創価学会員をやっています。仙台あのさあでございます!
ゲーセン板によくいます。。。
冬は必ず春となる!
公明党をよろしく! 最強って武器装備、実は凄いプログラムなんだぞ。
どんなハードでも最強できないゲームはクソゲーと思え 6はおつかいクエスト、たらい回しクエストが多くて途中で一回投げたわ。
FFに限らず、この頃までは初見殺しとか、セーブポイント制限とか普通だったな。
最近はセーブポイントあると、ボスくるみたいな、ゲームが多いな。 ソフトの貸し借り当たり前の時代だからな
懐古厨と言われやすいが純粋にユーザーが多いんだよ >>1
FF4→ある意味FF7-9のグラフィクス以上に「スクウェアの音と映像とストーリーはすげー」と言われた
FF5→ゲーム遊びがすげー、やばいシステムやと言われる
FF6→マシリトにいわれてつくった。個人的に微妙
ま時代都合もあって、一部のシリーズだけが強かったけど、時代の都合もあって衰えながらも売れた
けどムービーファンタジーはFF6-10までで、以降は駄目だった >>32
あの時代のスクエニの勢いは、後のライブドア、SB、ソシャゲよりも強かったと思う すごくないよ
所詮時代遅れなメーカーでただあの時代におけるテクノロジと先進性こそあったが
いまからみれば脚本レベルは雑魚、模倣のレン族、たいしたクオリティじゃないでおしまい
まだクロノとかのほうがアイディア良かったな
所詮古いヒットメーカーで古参以外の資産がない
なによりDQFFは老人にしかうれなくて
ファンは基本1970-1990年生まれの高齢だから、将来的に会社持たない
というか会社の体質的にその古いリメイク以外たまがない >>16
そう
ffは6まで
7からサイバーパンクファンタジー 7は十分すごかったよ
前世代とは次元が違った
8と9は途中で飽きて投げちゃった 7以降はムービーがすごいだけだったからなぁ
6まではストーリーとアイデアがよかった ファイファンはオワコンだよ!
あとは俺がティファとパンパン!するんだ 6くらいまで天野喜孝の絵だったのに3D使えるようになってから全然系統違う絵になってるのって変だよな 東京ゲームショーだかでもらった7の体験版にすげえげんなりした覚えがあるw
あの超絶ドット絵がくそポリになるとは愕然としたな〜 FF8から等身キャラになって雰囲気がガラッと変わってしまったな >>82 7はゲームじゃねーし。13-123は至高。 >>79 6はゴミ。ここからただのムービーゲーになった。 >>66 キャラ多過ぎて埋もれまくってたやんwガウとかいらねーし。世界崩壊後の音楽は世界三大楽曲の1つだが。 6の替え玉のセリスが誘拐されるとこのオペラの曲ほんとにすごい
CD買ったのも生オーケストラに足を運んだのも子供心に思いっきりぶっ刺さったのもあれが最初で最後だった 10が1位だったのが本当に理解できなかった
全然感動しなかったし共感もしなかったんだけど自分が変なのか 確かに10が一番感動したな。ユウナが死ななくてズッコケタけど。
それを無視して親父との別れはグっときたぜ! >>92
ガウのあばれるは滅茶苦茶強い技があるんだぞ俺も当時は知らなかったけどな 10までやったけど面白いと感じたのは4くらいまでかな SFCのスクウェアのゲームはコンプしてるわ
アルカエストも持ってるw
まぁ音楽がいいと確信してたから手を出した結果だけど >なんで7、8、9も入れないん?
7は映像面で革新的、9は多少の難はあるけどJRPGとして名作級
8は意欲作どまりや。後作か別タイトルでブラッシュアップでもすればまた価値があったが 孔子が仕事のコツを聞かれて
巧遅拙速って言ってたけど
ヘタでも早いほうがいいのにな
ある世代ごっそり知らねーみたいな
タイトルになってもうた 「巧遅は拙速に如かず」ってまさにお前さんの言う「下手でも早い方がいい」の事だぞ
確かに物事にはタイミングや旬ってものがあるけど、だからといってまずいものを出したら
却って逆効果という事もあるし、実際問題延期が功を奏したものだって多々あるから
その辺はケースバイケースとしか言えん
あと孔子じゃなくて孫子だろ あ〜 昔のボスは楽やったな
あの頃は これで 長期戦やで ww
上を 廃人ゲーのオンラインに比べてな FFってスーファミの頃から基本的に人間の描写が下手くそな人が人間描写無理やりたがってるようなイメージがある
7〜9でムービーが入るようになってそれが際立つようになり、
10で声を入れるようになって完全に下手くそなのが全面に出てきた
久々に7のリメイク買ってみたけど相変わらず顔面のアップの連続
いかにも悲しそうな顔をするし、いかにも怒ってそうな顔をするし、いちいち名前を叫ぶし
民法のドラマっぽい ff5はジョブシステムがよかった3で採用してたのを復活させたのは嬉しかったなでもそれ以降のやつはクソだとおもった SFCからPSまでのスクウェアは神懸ってたな
今みたいにRPG専門じゃなくて、いろんなジャンルのゲームで輝いてた 10は中学生〜高校生くらいならまだ楽しめるけど大人になると主人公がただのチャラ男にしか見えなくて共感もくそもない スクエニの告発文
ttps://kawahara0814.github.io/sqex_leak.io/ FFなんて全部クソゲー中のクソゲーなんだよなぁ
7と9だけだよぎりぎりまともなのは(それでも良ゲーまでとはいかないが 789の戦闘切り替えの遅さ
もっさりもっさり
FFは5まで FF789、フレームレートも解像度も低いから
当時でも別に凄いとは思わなかったな。
96年時点でゲーセンでmodel3のゲームが出て来たし、
model2の時点でもアルファブレンド系の表現以外は
圧倒的に綺麗だしポリ数も出てた。ムービーに価値も
見出せなかったし、むしろ操作できない時間でイライラした。
8のGFの応援とか罰ゲームさせられてる感覚しかなかった。 FF7は遊んだ当時はすごい楽しかったけどな8はこれじゃない感があった FF4〜6はゼノブレイド生みの親の高橋哲哉が参加してて贅沢すぎる 社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html
岩田
前の会社では、おふたりはどんな接点があったんですか?
坂口
当時、高ちゃんは『FF』チームで、グラフィックスのトップだったよね。
高ちゃんが『FF』を手がけたのは『IV』(※3)から?
高橋
はい、僕が入ったのが『FFIV』からでした。
坂口
そうそう、いまでも覚えているんだけど、背景の岩壁の絵がショックだったんですよ。
すごく写実的で「こんな絵ができるんだー!」って。 岩田
そのころのスクウェアさんの『FF』チームは、とにかく速いスピードでどんどん次回作をつくり、
ゲームの内容を深く、大きくしていきましたよね。その急激な変化を実現させるために、どうやって
チームの体制をつくっていったんですか?
坂口
まずは『FFIV』のときに高ちゃんをはじめ、優秀な才能が集まったことが大きかったですね。
あとはハードが進化して見せられるものが増えたから、たとえばグラフィックスのメモリーの割合を少し変えるだけでも、
職人魂がうずいたんですよ。当時は「何かを変えないといけないんだ」って空気がありました。
高橋
それにあのころは、アーケードのほうがスペックが高かったので、それを超える目標もありましたね。
岩田
いわば、ハード的には劣っているコンシューマーの機械で、お客さんをびっくりさせるぞ、という気概に
満ちていたんですね。
坂口
そうです、結構、自由に描いていましたよね。『VI』(※5)のオープニングに出てきた魔導アーマーを覚えてる?
高橋
ああ、覚えています。
坂口
本当はね、僕はゲームに出てくるものと同じ魔導アーマーにしたかったんですよ。
でも高ちゃんが、勝手に描いちゃって・・・(笑)。そしたら、すごくいいものが上がってきたんですよ。
岩田
自分が最初にイメージしていたものよりもいいものだったので、認めざるを得ない、という関係になったんですね。
坂口
はい。ちょっと悔しい気持ちはありますけど(笑)。そういうことが、当時は結構あった気がします。 >>16
これ、システムとかストーリー以前に単純にみんな渋谷員子のドット絵が好きだったってことなんじゃないかと思ったりする 今ピクセルリマスターが続々と出てるけど5は単純なバグも多いし、
つべとかによく上がってるガラフ死ぬ時の一撃死とかも無くなってるみたいだし、
これならiOS版の良い所も併せてもう1回作り直した方が良いかもね。
やっぱ敵や町は高精細なiOS版のが良いな。水とかの表現は素晴らしいけど。
魔法のエフェクトもiOS版のが良いのも多少あるね。 >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅く改変された曲がある理由を説明
スローテンポな別の曲に改悪した犯人は植松伸夫でした FINAL FANTASY V−第2回アップデート内容−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1173810/view/3141819780252231985
ピクセルリマスターひどい
FFで一度にこんな大量のバグをアップデートする修正なんて見たことない
坂口博信がFFから離脱したらこうなるのかと >>1
【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、30代がもっとも多い29.1%となった。
合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が浮き彫りとなった形だ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/311a0506f971c6707be2d60296f48f648cbd3eaa
FFの将来が心配…