アバーペルペル
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
引き続きマーヴの逆襲やスタダスなどをプレイしていく マーヴはさっきハーピーの親玉を倒したところだ
まだまだ序盤 ちなみにクソゲーというはこのスレッドであって
登場するゲームタイトルがクソなわけではない
本物のクソゲーもよくプレイしてっけど vipの倉庫番のゲームまったくクリアできへん
説明書を見ると自作のステージもあるが
半分くらいは2chのパズルマニアが考えた鬼畜ステージっぽかった リトルマジックのパロディゲーもやったがこれも進めない マーヴの逆襲を優先して進めていくか
久しぶりのストレートな王道ファンタジーだ 失われた聖剣の力を取り戻すために
古代迷宮や大聖堂を目指すとか
いつ以来の感覚なんだろ >>10
わたしァもうお酒やめました
たまに体を壊すような飲み方をしてしまうからな 正月にちょっと飲むだけにしておく
心筋が弱くなっているからウォッカストレートの一気飲みとか無茶なことがもうできん https://www.freem.ne.jp/win/game/17448
ハローシャルロッテは地味におすすめ
steamの作品を無理矢理な日本語に翻訳したもの
壮大で温かみのあるホラーゲーム グロテスクな要素がたくさん出てきて初見で死にまくるが
ラストはハートフルな気持ちになれる
旅の過程は悪夢や観念の世界の話だと思えばいい マーヴ面白いな
スーファミ時代以前の古きよきRPG臭がある セーブポイントが無くて切れそうになったところで
ちょうどトトエルが出てきた
アリガタヤ 太陽の光に弱いヴァンパイアが戦意喪失しているのを
集団でボコボコにする鬼畜なボスバトルだった
黒色騎士団・・・<クルガンの死神>といわれる戦闘のプロ・・・
なんつーベタな設定 >>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
聖杯ようやく手に入れた
ストーリーおもろいけど戦闘がめんどうなゲームだなあ ひねりのない簡素なストーリーだが
古参ゲーマーならでわの職人芸的な魂が垣間見える 戦闘で嫌気がさしてやめる人多いだろうな
もったいない クソゲーの最高傑作は2009gw祭りのHorncrowned Majestyってやつだな
作者は早瀬という人
ほとんど芸術品
プレイした日に夢に出てきた この人の経歴は知らんが落とせるゲームは全部落としてプレイした
セラフィックブルーの信者で本気を出したときのツクール技術はかなり高い
ただ、人格に障害を抱えているようだった 個人的には結婚したいくらい好きな作者だな
なんつーか既成概念を超えている 本気出したときの雰囲気と酷い状態のときの落差が本当に凄まじい 俺も半分精神障害みたいなところ持ってるから
同調しているだけかもしれん
モラルのある人の大半は目をそむけるような内容である Horncrowned Majestyはほんまに
冒頭の進撃の巨人のようなワクワク感から一気に狂った場所に突き落とす
マップも大半はエターなるの海状態 ゲームのあらすじ
ジャンヌ隊長率いる兵士の一団が
巨大な目玉の化物を前にして集っている。
表向きは近隣住民の安全確保のためだが、このミッションには
新米兵士を育成するという目的があった。
「テメェもブッ殺してやるぜ!くせぇんだよゴミ!」
一人の血気盛んな兵士が化物に食って掛かり
先走って戦いを挑む。
しかし一瞬で体を切断されて絶命する兵士。どよめく一同。
「…くそう!お前等は邪魔だ!さっさと散れ!
コイツは私が始末するッ!」
単身化物に突っ込んでいくジャンヌ隊長。
かろうじて化物に勝利し、その場に倒れ込むジャンヌ。
「ようやくお目覚めかね」
ジャンヌが気がつくとそこは城の医務室のベッドの上であった。
「暫くの間は思うように動けないだろう
あまり無茶をするんじゃないぞ」、と白衣の老医師。
ジャンヌは礼を言い、ラベルをはがしたら
湯切り口のシールもはがれた、と作者が叫ぶ。
お父さんはマルボロをカートンで買うとついてくるという作者。
しかしそれはパーラメントのマチガイであり
自分は健常者なので死ね、と叫ぶ。
ここでDISK1が終了し、DISC1に交換した後DISK1をバリバリと
食べ、全部食べる事ができたならDISC1とDISC3を投げつつ
DISK2を入れてそれをお弁当としてDISC2が社長の
クソみたいな会社に出勤してください。
この後ポケットモンスター射精が始まる。
受精、着床。ポケットモンスター隣の病棟のキチガイが
刃物ゲット。ポケットモンスター妊婦のお腹に刃物
ポケットモンスター絶望に打ちひしがれながら死ぬ。
作者の笑い声が響く。
そして精神病院に行く作者。
母親は精神障害の作者を生んでしまったことを恥じ
作者を責め続けて脳みそが飛び出て泣き叫び続ける作者。
ハッピーエンド。 モラルのある人の大半は目をそむけるような内容である haaaaaaa!!!!
進撃の巨人どこいった!! ほかにもジャンヌが主人公の途中までよく出来たアクションRPGもあったが
ラストの方は狂っていた 精神障害的なクソゲーをプレイすると俺はもろに影響受けるからな
同調してしまうのかもしれない 夢の中ではゲームと現実の区別なんてつかないから
何もないマップに放り出されたときに、これが作者の作品かどうかものすごく迷うわけだ この作者はジャンヌにあこがれていたのかもな
ジャンヌが主人公のゲームが結構ある 俺が見たクソゲーの夢では、イベントの箇所が青くなっていて
触れるとなんとなくクソゲーだと感じたが、夢なので現実との区別がつかなかった 俺も心の弱い精神障害者っぽいところがある
すぐに殺人の妄想を繰り返してしまう 床が青いのか、床の上に青いイベントマスが浮かんでいるのか
よく分からなかった
この辺の曖昧さで夢だと気付けばいいのだがな 自分が誰かを刺し殺す妄想をした場合は自分が誰かに刺し殺される妄想で相殺
これがいつものパターンだ
小学生の頃はこの手の夢を頻繁に見ていた
実際に刺し殺すのは怖いので出来なかった ポケモン着床して生命の誕生に怯えることはないが
この作者は生命の誕生という現象自体に恐怖感を持っているようだな
生命がなぜ誕生するのか、なぜ誕生したのかは誰にも分かっていない
よく考えると恐ろしいのだが、惰性で生きているとすぐに忘れてしまう
生命誕生という根本的な不安を 良い未来を夢見続けることで恐ろしい現実を誤魔化しているのではないか?
と昔よく考えていた しかし実際問題として良い未来を夢見ていないと
まともな精神も生まれてこないんだよな
細かいところまで根拠?を求めると神経症みたいになってくる
俺はかなり大雑把な性格なんだが、変なところで神経質になったりする 殺したり殺されたり、嫌でしようがないんだが
そのことばかり昔から脳裏をよぎる 心筋が弱くなっているから刺激などはあまり求めていない
できるだけ穏やかな気持ちでいたいわけだ 昔から俺、周囲にコントロールされているだけで自分の意思なんて持ってなかったからな ゲームではキャラクターをある程度自分の好きなようにコントロールできるのだが
好きなようにコントロールできるがゆえ詰まったときにイライラくる
それで、難しいというだけでよくクソゲー扱いしていた
合理化ってやつだ
好きなようにといっても基本的にはシステムにガチガチに縛られてっけど ジョン・レノンがイマジンで歌っていたように
まずは想像することが大事なのかもしれない
とはいえ俺はジョン・レノンではないから
人間の良い未来をイメージすることは
中々できん
クソゲーをプレイして変な夢を見て妄想にはげむのがお似合いかもしれん 本当に障害持っている人はお薬を飲まないと脳みそのブレーキが働かないらしいから
俺はまだ自分でブレーキかけられるから本物ではないんだよな
いかにも中途半端な自称障害である 夜に心臓が苦しくなったり毎日ごはん食べながら恐怖におびえて泣いたりしているが
毎日涙が勝手に流れてくるというのは昔の自分からして想像できんかった
ただの生理現象なんだろうけど弱っているとすぐに辛くなって涙が勝手に流れてくる
それでゲームの攻略について考えていると気が紛れるのだ 進撃の巨人は人気あるが、俺はアニメでボーっと見ていた程度である
絵や演出は確かにかっこよくて感動した
内容としては腑に落ちないところがたくさんあった 主人公のガッツのような無謀なまでのガッツ(やる気)にあこがれたこともあるが
齢くって成長願望が薄れてくるとそれもまた辛くなる
漫画やアニメの主人公に心酔できるのも己の成長願望がある内だけ
なのだろうなと 内臓が弱っているだけかもしれんがごはん食べると自動で涙が出てくる 酒一切飲まず食事量を制限して毎日筋トレして
少しずつ整えていかんとまずい マーヴの逆襲最後までプレイできるかな
戦闘がとにかくだるい 中身改造してエンカウント率落としてもいいわけだが
なんとなく後ろめたさがある ツクール2000の場合はエンカウント率普通だな、と感じるのが60歩設定くらいのときだ
マーヴでは30や25に設定してある 40〜50でちょっと多目かな?というくらいだからな さいきん脳内物質の制御が上手くいってないのかな、という感じがある 俺はお薬に頼らない人間だからな
お薬の技術も年々向上していて有ると便利なんだろうが
一度頼るとずっと頼らないとあかんからな さっき壁にでっかいアシダカグモが出てきてビビった
どこかに隠れちまったな ゴキブリを捕って食べるやつだから放置でいいか
ゴキブリも面倒で殺さなくなったがな最近は 虫は基本的に嫌いだけどあまり気にならなくなってきた ふりーむの釣りゲーをプレイしている
完全に作業ゲーだなこれ
ストーリーも何もない
変なものばっか釣れるな
ワニ、カピバラ、USB、ガードレールなど ジバニャンが釣れたwww
これって妖怪ウォッチのキャラだろ 作業ゲーの魅力がさっぱり分からなかったが
最近少しだけ分かる ・慣れると何も考えなくてすむ
・やった分だけ成果がある 考えても辛いだけ、ということが増えてくると作業ゲーは楽しい 東方黒霧森をプレイしている
最初の12分迷路で二回全滅してブチ切れそうになったが三回目で
ようやくいけた
どんだけ記憶力が悪いんだ俺 退魔効果のある12分の間に三つの出口を回って自分の家に戻るだけなのだが
マップがいやらしくてかなり迂回しなければならんのを
何度も近道通ろうとして間違えた
それで退魔効果が切れて妖精にマシンガンを何度も乱射されて全滅 この森のマップってVxaceの既存素材だよな
今まで何度も見かけている
マップがぜんぜん覚えられない嫌な構造だ 複雑怪奇なのに迷っても楽しいといえば
ネフェシエルの古城くらいだな
あのマップは完成度が高い な〜い! /⌒ヽ と〜お〜っ!!
、-‐'''""''''\ /\. ( ^ω^) /ヽ
\ ^ω^ \ |^ω^⊂ ⊃^ω^| r--─‐i
\-‐'''""'''' ヽ/@/ く \ / r─--‐i | ^ω^ |
\ /⌒ヽ /⌒ヽ(ノ⌒ヽ)/⌒ヽ | ^ω^ | /⌒ヽ |--─‐''
○○^ω^) (;^ω^)∩ ∩(;^ω^) ''─--‐| (;^ω^)∩
ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ /
@〉 ,.- '´ @ノ / ヽ '、@ r‐' /@
〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ FANTASY OF SPHEREをプレイしている
丁寧に作っているが誤字がやたらと目立つ
「中学生かよ」みたいなツッコミを入れながらプレイしていたが
調べてみたら実際に当時の作者は中学生だった・・・
中学生でこんなんよく作れるな え、これって2002年に完成したゲームなんでしょ
ツクール2000が出てから勉強始めてよく2年でこれだけのもの作ったな スターオーシャン2、ドラクエシリーズ、スターダストブルーの影響かなり受けてる 俺はスターオーシャン1はけっこうやりこんだな
あのゲーム、ロマサガ1みたいな粗さがあるが妙に嵌った 鍛冶システムで失敗しまくってヤケになってボタン連打したのを覚えている スーファミで一番嵌ったゲームって何だろうか
うーん・・・ スーファミのRPGだけはかなりの数プレイしたな
真・聖刻とかライトファンタジーとかのクソゲーもプレイしている 属性の話になるが
俺は水属性であり火属性でもある
土と風が致命的に欠落している RPGによく出てくる属性って主に魔法の効能の話だからなあ
人間の性質になるともっといろんな属性が登場するのだが 現実的に考えると土は物質を安定に導く要素であり
風は物質全般の不安定さを吹き飛ばす要素だったりする 火の見地からしてみると土の安定をお手伝いしたくなるのだがな
水になれば風と友達にならんとあかん ハンター×ハンターでいうとゴンが土でキルアは風なんだな
土と風をうまく結び付けている レオリオは水、クラピカが火
個人的にはレオリオの性格が一番同調できる レオリオは人情に厚いが感情の沸点が低くよくチンピラみたいな切れ方している vipのゲームに出てくる魔法具現化のやり取りを見ていると
現実的な属性と観念的な属性と混じっていてシュールだな 基本的には萌えを基本にしとるから
いろいろ混じって見えるけど さっきまでゲロ吐きそうなほどイライラして殺人の妄想ばかりしとったが
落ち着いてきた
ゲームに戻るか 意識が混濁しているときによく属性のイメージが浮かんでくる 急におじたんに会いたくなってきた
精神的に追い詰められてるから癒しが欲しいだけかもしれないけど >>114
精神的に追い詰められると俺は一切誰にも会いたくなくなるがな 東方のゲームほんまに作業ゲーだ
アイテム収集とバトルの繰り返し
キャラの会話イベントがあるだけまだマシだが 人間嫌いではないが他人の温かみに飢えるということも無い たまに寂しいときもあって少し人恋しくなるくらいか
それも一時的なもんだし割とどうでもよい 寂しいときも〜辛いときも〜
ゲームをやるぞボケガ! スタダスとか、基本の感性は中二病なんだが
思索の度合いが中々深い 青臭い衝動は衝動として残したまま距離を置いて冷静に設定している なんだろうな
青臭いのに冷静で重厚感のある感じ
商業ゲームではまず無いな セラブルではそのカラー残したまま更に雰囲気が奇怪になって
一般層お断りの出来になってるが、スタダスはまだいける 中二病の見るタチの悪い悪夢って大抵そんなに長続きしないんだが
それを丹念に長い時間かけて作ったんだなあ それほど複雑でもないのにやたらと迷うマップを作るのは
クラバーという人のゲーム
なんか構造がおかしい 気持ち悪いのに妙に可愛げがあって倒し辛い
人間嫌いだけどおじたんは違った
波長が合う珍しいパターンの人だった
恋愛関係ではなく友達として付き合いたいや >>130
波長は確かにあるね
>>131
寝る子は育つ 親父も根っこが弱い人間なんだろうな
態度が一貫しない 俺の親父も自分の意思がなくずっと振り回されてきたんだろうな 何一つ一貫性がない
誰にでも嘘つきまくりだし態度もころころ変わって意味不明だし 俺の親父って楽天主義でほとんど怒らんのだが
それゆえの愚かしさみたいなところがある
嫌というほど見てきた 俺は逆に幼児みたいに沸点低いからな
すぐに感情的に頭が沸く 親父の愚痴いうのもよくねえな
自分が一番不快になるだけだし
意味のないことばかり考えてしまう
ゲームに戻ろう たまに沸きすぎて怒りに耐えかねて意識が混濁し
意味不明なほど調子悪くなる
どんだけ幼稚なんだ俺の意識は 身内の問題に限ってこの状態になる
他のことにはそれほど怒らないが 昨日ふりーむにあったテンペスト、っていう短編ゲームをクリアした
ノーマルエンドしか見れなかったな
フラグ立てがめんどうだ
デモ版のまま止まってるし待っても無駄かもしれんね https://www.freem.ne.jp/win/game/10797
無口な自閉症の女の子が傘のキャラクターと一緒に
閉鎖的な国(つぎはぎの国)を旅する、という筋書きのゲーム
世界観は退廃的だがキャラのやり取りがコミカルで面白かった 女王を倒したあと画面が真っ暗になってバグかと思ったが
下に進むと出られた 本の世界から逃げ出した妖精を捕獲するだけの収集ゲー
消費アイテムの捕獲道具を使って妖精のHP(ハートポイント)を
増やしてからでないと捕獲成功率が上がらないという 相手のヒットポイントを削るのと違って
ハートポイントを増やす(=心を開かせる)というところがポイント
戦闘画面なのに妙にほのぼのとした雰囲気が漂う 平凡というか、何の刺激的要素もなくほのぼのとしている
作者自身がそういう人なんだろう ただでさえ精神状態が悪いのに二日連続でムカデ出てきた
あああああハラタツ 火炎放射器が近くにあったら間違いなくぶっ放していたな 豆時雨というゲームをプレイしている
モナーだかギコだかのゲームだな
バイオハザード系でかなりよくできている >>158
☆
/⌒ヽ 〃
( ^ω^)/⌒ヽ
とと二 );)ω^ )
(_(_/⊂ ⊃
ヽ // しーJ
` )γ ´ >>159
ygygygyugygyugyugyuygyugu ハイパークソゲーとして名高いフリーゲームを何本かダウンロードして
プレイしている
確かにクソなんだけど作者は割と真面目に創っているからなあ
俺の思う本物のクソゲーは最初名作を作ろうとして
途中で作者がブチ切れたようなやつ よくクソゲークソゲーといわれるのは駄ゲーのことだな あとは最初から作者が開き直ってわざとスカスカにしているようなやつ 定義とかどうでもいいが
最近自分の中でクソゲー観が変わった 作者の技量の無さやセンスの乏しさでクソになってしまうのは
最近仕方ないと思うようになった 本気出せばものすごいもの作れるはずなのに
ブチ切れてしまい途中の過程が無茶苦茶になるゲームが真のクソゲーなのだ センス乏しい人はいくら頑張ろうとしても凡作止まりだからな がんばって作ったんだろうけど、しょーもない、と感じることが多い 無駄なところで手の込んだことしている作者多いよなほんま もう表現も形式も出尽くしているのだから
もうちょっと感性的に切れたことやればいのによ 豆時雨のナイフ、やたらスムーズに連打できるな
これどうやって処理してあるんだろ
ナイフでゾンビを刺し殺すのが楽しすぎる
ゆめにっきの包丁と同じくらい楽しい vipのバイオハザードパロは銃が基本でしかも動作遅かったな ゆめにっきの包丁は連打できんが
絶妙の溜めがあるのが良い vipの見るゲー、ようこそ開発室へという作品を
何度も読み返している
面白いからではない
意味が分からないのだ
一生懸命作者が書いているのだが
意味がわからんのだ・・・
なんなんこれ 参の塔の作者と同じくらい言ってることが意味わからん
俺のほうが日本語能力ないのかもしれん
不安に駆られる ようこそ開発室へ、では作者自身が自分の文章が
分かり辛いことを自覚しているらしく最初に軽い説明が入るのだが
その説明からまず分かり難い
それで本編に入るとどんどん泥沼に入るように意味不明になっていく 最初の解説はまだ分かりやすく書いてるな
>ここに入ったとき1人1人に矛蔵と顔蔵と
性格を持ってるって言うか
作ってもらってアバターのような感じで
自分の物は自分で使いたいし作りたいと思ってるんだけど
それをダーエロや私たちが勝手にいじろうと
したりするから怒ってるのよだから、私
(もしもキャラの中の人)の矛蔵と顔蔵をかえせー!
って言ってるんだけどダーエロ以外は
ちゃんと作りたいし大切に使いたいと思ってるえらぶ話で
内容が変わるせいでヒドイ扱いになってしまってる
のもあるけどそれでも最後には幸せになるように
書いていきたいと頑張ってるんだけどね
ここで謝罪です
えたぐらのetaさんの顔蔵(ドラ子、ドナ子)に
ドロを塗ったようになりました。
すいませんすいませんっ。
炎龍堂の顔蔵(アルラウネ)の顔の色を
変えたいのにいつまでも出来ないままあんな顔色に
なってしまいました…ごめんなさい…ああ誰か助けて…
あの画像に合わせたいのに…ムリなの分かってるけど…
あともう一つヘレンの顔蔵
(こっちの名前の人が分からないの…)
色(パレット)を変えたら線画まで飛ばしました。
すいませんでした。
アッー!よく見たらなつ(ドナ子)も線画が飛んでるっ!
もうダメだ歩行グラもパレットを変に置き換えたせいか
汚くなりました。申し訳ないです。歩行グラの人と顔グラの人も、誠に申し訳ありませんでした。orz その、作者の中にある世界観をプレイヤーが分かっているような前提で
話がどんどん展開していくのもあるが、他にも前後の繋がりがさっぱり
分からなくなったりする 俺も大概日本語不自由(書くこと)なんだが
読みとる能力は人並みにあるんだな 精神状態の酷いときはほんまに日本語の文法壊滅するからな
壊滅というか消滅かな 心身弱っています、胃腸も痛いです
勇気を出して明日おじたんにメールしてみます ゲロを吐くときに「おええええ」ってなるじゃん
あれって生理的なもので文法とかねえじゃん
そういう状態になる >>181
俺も弱ってる
俺もおじたんにメールしたい
みんなでおじたんにメールしよう(狂 さっきムカデが出たときオーバーキルしてしまった
ハエタタキがブチ折れるくらいの勢いで叩いて一瞬でバラバラに四散した
今では反省している 軽い力で殺れるように補強した金属製の強化ハエタタキだからな
イライラのあまりやりすぎてしまった さっき落としたクソゲーらしいゲームの続きをプレイしよう a-a
このゲーム、最初の注意書きで「クリアするまでゲームの中身を覗かないでください」
お願いしてきた
a-a・・(酷 マップの規模やコモンイベント確認のため最初に中身を覗く癖があるからな俺
先回りされた
たまにマップ数だけ稼いで手抜きの小さいのばかり使う作者もいるから しょっぱなのイベントからめっちゃひどい
これは駄ゲーですな どうしようもないキチガイ要素と天才的な要素が同居したクソゲーを
プレイしている夢だ
それで現実とゲームの区別がつかなくなるという 邪神伝やブリリアントヒーローズの作者は自分でクソゲーっていってるけど
厨要素のある凡作であってそんなにクソゲーではないと思う
面白い要素も確かにある ブリリアントヒーローズにはどことなく親近感が沸くしな しかしこのクオリティでマップ数800超えは笑いを禁じえない 技量ややる気の問題でしょぼい出来になってしまったゲームは
駄ゲーと呼ぶことにするか
本物のクソゲーとある程度分けて考えないとな 駄ゲー、ネタゲー、クソゲー、という分類でいこう
ネタゲーはあからさまに作者が狙ったようなやつ
大抵は駄ゲーとネタゲーは混ざっているが 天才的要素と狂気の要素が混ざって凡人には理解が及ばないものがクソゲー 自分の中でいろんな価値観が混ざって混乱しているだけなんだがな
こういうことを考えてしまうのは
なんかもういろいろ区別がつかなくなってきてる 刺し殺す夢とクソゲーの夢をよく見る
区別がつかんのだ
ゆめにっきが一番癒される
やはり赤いのを包丁で刺しまくるのが良い 俺が観念の世界を現実に持ち込むと悲惨なことになるからな
いちいち明確な線引きしていかなければならん 現実には無数の目に見えないルールがあって
境界線が引かれている
人によってやっていいことといけないことの明確な線ってあるんだよな
目に見えないだけで 一線を超えるような人間に対して酷く冷淡に扱う人も多いからな 国の領土の境界線でいつも揉めてるな歴史を見ていると 駄ゲー、ネタゲー、クソゲーの明確な区別がわからねえ クソゲーは「クソッ!なんだこれは!」と思わず叫びたくなるようなやつ
ネタゲーは「あるあるwww」で笑い飛ばせるようなやつ
駄ゲーは「しょーもな・・・」と思うようなやつ 感情や感覚の深いところではもっと色々なものが動いているが
言葉にはならんからな 短絡的に総合判断を下すと面白いかしょーもないかになっていく もう脱出するしかないnextというゲームをクリアした
キャラザッピング方式の脱出ゲーなのだが詰み要素があって
三度くらいやり直した
トリックよくできてるけどオチがひでえ 冒頭の謎のセリフの伏線回収とサモンの活躍が放置されたまま
作者が開き直って終わった ______
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー ---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お隣の島というクソゲーが衝撃的で夢を見るようになったのかな 一つ一つのネタはあまり面白くないのだが通してプレイすると
なんかどえらいものを感じる 韓国に日本が三分の一くらい支配されている、という世界観なのだが
そんなのは内容に微塵も関係ない ミニゲームで夢中になってボタン連打して
気がついたら下水処理施設がどうとかいいながら猫の内臓の写真を見せられていた この作者はよくストッパーが壊れるな
ゲームを作っていると怖いものなしの状態になるんだろう 船の中で「まんこ、まんこ」というボイスがずっと流れているのだが
それも気にならない 考えなしに強迫観念をそのまま炸裂させたいのだろうね なんというか、沸点の低い幼児的な感性が残っている人間にしか分からない
特有の波長みたいなものがある バイオレンスって俺あまり好きじゃないんだよな
バイオレンスって適度に刺激的になるように演出に大分気を使わないといけないから バンジージャンプって紐が切れたら悲惨じゃん
傍目にはただの自殺になってしまう
バンジージャンプやる人の多くはスリルを求めているんでしょ
自殺したいわけではないはず 紐の部分が演出
紐が切れないようにかなり気を使っているからな 人間は厄介だな
自分を守るために自分を演出しなければならん
役者ってわけだ 役者が揃わないと劇は始まらない
俺は別に劇やるつもりねえけど
劇の脚本みたいなのをよく考えていた
戯曲をよく読んでいたな 人生を三幕の劇に例えて語っている人がいたな
俺は幕間劇の茶番が割と好きなので茶番ネタを考えていた 登場人物を劇の役者にたとえて
仮面をつけた犯人が殺人やるのとか流行ったな
金田一とかそういうやつ 役割が定型だと茶番に陥りやすいから
立場の逆転劇も流行る デフォ素材のゲームをたくさんプレイしていると
同じグラフィックのキャラがいろんな役回り演じるから頭が混乱してくる 鏡ツールを使って一回だけゲーム実況というのをやってみた
うーん、難しいな vipのsoukoっていうゲームがクリアできん
クリア以前に2ステージ目で何日も迷っている 作者は超技術を誇るALPHAという人だが
ゲーム自体は各所から鬼畜ステージを持ち寄って作った
素朴な倉庫番のゲームである
とにかく1時間や2時間でクリアできるステージが無い 4ステージ目は作者も10時間以上かかったと書いている
ラストの2ステージは作者もクリアできないらしい 一定フレーム内でクリアするとリプレイ保存されるのかこれ ん?
リプレイ保存しても再生されない
もしかして未実装か おじたんにメールしました
意外とあっさり返事きて笑いました
ずっと送るか悩んでたのは何だったのかと お隣の島をまたプレイしている
なんかこの作者さん、グロスレの住人からも気が狂っている扱いされていたらしいな グロスレの人ってわりかし感覚はまともで「怖いもの見たさ」だから
そうなのかもしれん soukoのリプレイが作動せん
これはやはり未実装か https://www.freem.ne.jp/win/game/17537
うお、エヴァリースサガついに完成したのか
このゲーム大分前から制作しとったはずだぞ たぶん10年以上かかって完成したやつだな
さっそくプレイだ 俺の中で「古きよきRPG」の代表格といえばルドラだがな
ロマサガ、FF、ドラクエ派が多いな ドット絵のこだわり方が鬼だな
スーファミゲーの完全再現でも狙ったのかしらんけど よりレトロ感を出すためのブラウン管モードまで搭載されている
マジモンだなこの人は 長い長い導入部が終わってようやく初戦闘だ
ものすごいロマサガ3の感じがある
なめらかさと臨場感はこっちのが上だが ついさっきアップロードされたばかりなのに
もうダウンロードランキング1位になってる・・・
レトロゲーマー入れ食い状態wwwww しばらく上位独占かもしれんね
ロマサガファン直撃の出来だから 初めてロマサガ3をプレイしたときのあのワクワク感が蘇ってくるようだ 最初お嬢様しか主人公選べないな
あとから増えていくんか . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) >>262
,:‘. ,:‘. ,:‘. .....tanasinn bad spiritsっていうゲーム、高度に練り上げられた変態ダンジョンが完備されている
こいつはやべえ イベントは中二じみていてあほみたいに長いしダンジョンは変態構造だし
発狂しそう エヴァサガどうしようかな
ツクールゲーがまだぜんぜん消化できとらんから落ち着いてプレイできん 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
お願いだからこのまま時間をとめてくれ!頼むからあああああああああああああああああああああああああああ
次回の発作は5/7を予定しています。恐らく今夜以上にパニックに襲われると思われますので、どうぞ宜しくお願い致します >>267
時刻は地獄ってことだけ分かった
健闘を祈る 俺は地獄の変態ダンジョンが完備されたbad spiritsをプレイしよう お隣の島をまたクリアした
猫の死体画像を見せられる以外は最高だな この人の作るクソゲーには確かな怒りの衝動が通っている ムカデが立て続けに出てきたせいで死ぬほど神経質になっている 普段は虫でここまでイライラしないんだがな
最近の精神状態とセットになっているから仕方がねえ 夢に毎日クソゲーが出てくる
ゲーム疲れも溜まってるな クラバーのラブ・アンド・ピース・アンド・デスをプレイしている
このゲームにもまた高度に練り上げられた変態ダンジョンが完備されている クラバーの作る森ダンジョンは絶品だな
通れる場所も出口の方向もわからねえ セーブポイントの形が毎回変わるんだな
どういうこっちゃ アアアアアアアアアア
ワクワクしてきたあああああああッッxtxtッ いつものクラバー節炸裂
ありがちなバッド(ワル)系の中二病だがイベントのクオリティは円熟の境地に達している 変態ダンジョンとギリギリの難易度、そして円熟味のあるバッド系中二イベント ジャッジメントシティでは主人公完全にワル入ってたな かっこつけようとしても本物のワル、クズの要素があるから
常に決まりが悪いという 主人公が大体、呪血という暗殺集団の一員だから
悲壮感のある過去話しても中々かっこがつかない 人を殺してその肉を食うのが楽しみという
分かりやすい「ワル」が仲間にいるから
主人公がちょっとかっこよく見えるだけで実際はそうでもない クラバーのゲームを全部ダウンロードしたが
どれもこれも過去に中途半端にプレイしたことあるんだよな
内容忘れてっけど
なんで今頃再プレイしているのか分からんな あまりのイベントの長さに
イベント長ぇ!を連呼していたことは覚えてる なんか、20分とかの会話イベントがボス前にあるんだよ
戦闘やりたいときにあれが出てくるとマジモンでブチキレますわ 10分くらいまでなら普通でいられるが
15分超えるとだんだんとイベント長ぇ・・・!と思うようになる ツクール2000のゲームが一番和む
スマホのヌルヌル動くクッキークリッカーとかやってられんわ でもスマホゲーも一時期興味をもって毎日プレイしとったな スクリプト無し低スペのザクザク感がツクール2000の持ち味だ ラブ・アンド・ピース・アンド・デスって幽遊白書の魔界編を参考にして
ストーリー組み立ててるな 冒頭、女の子に命助けられて主人公が半分魔物になってしまうくだりは
サザンアイズに少し似ている
90年代の漫画に影響を受けた形跡がある 世界観からして、作者さんは80年代前半生まれの人だろうなと思う 青春時代にリアルタイムで影響を受けたものって絶対的な力あるからな しかし毎日クソゲーの夢を見るとは思わんかった
マジで疲れているのか 見ている風景は現実的なのにクソゲーと混じってしまってるんだよな 特定の場所に立つとイベントが発生したり変な効果音が流れたり 歩いていると、並列処理で複数のイベントが動いていることが分かるという 並列処理でウェイト0.0入れてないから歩くの遅くなるやないかい クラバーのゲームは変な中毒性あるが特にためになるような話ではない はぐれがちのバッドな中二病が
一生懸命自分の生き場所を求めてバトルを繰り返す話ばかりである
世界の存亡とかはオマケ程度 ムカデが出てきたときに殺虫剤がよく無いってことがある
もうあれだよな、洗剤を噴霧できるように用意しとくか
石鹸水でもたぶん殺せるはず 殺虫剤は神経に直接ダメージ与えるが
洗剤だと気門という呼吸するための穴をふさいで窒息死させるからな
石鹸水の場合は界面活性剤はいってないから表面に弾かれてだめかもな
要は油分を飛ばせばいいわけだろうが
どうなんだろ? 昂ぶってしまい強化ハエタタキでオーバーキルやると体液が飛び散るからな
できればあまりやりたくない ポケモン着床の意味がわからねえ
昔、アメーバの動きを見て生命誕生の恐怖におびえていた お隣の島をまたプレイするか
このゲーム、クソゲーのトリプル役満でござる
ウイダー・IN・ゼリー速飲みで窒息死するくだりに退魔効果もある
俺のソウルフードは袋ラーメンです
香川県のみなさんごめんなしぃぃ しっこく!しっこく! しっこくしっこくくくくどのえノノのうどん県!!!!!!
アアアアアアアアアアアアアデビルマンコ!!!!xxxxooojodjo
グァァぁぁぁわわわわぁわああああああひげぶでてえええええええっx
crap cla clapzgbbgtbpppppppp!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ウゲエエエエ腹筋を鍛えて虫に対抗すっぞ
これは駄ゲーですな 、とかいってんじゃネエエエエ
イライラ殺人妄想のエネルギーで生き様に一貫性をもたせるぜ
がんばれえええええええええええええええ
加油加油加油加油加油!!!!!!!ァァァァ 更新チェック(任意)
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更新チェック(前回終了時のスレッド) 半鬱状態になっているが無理矢理神経をたたき起こしてがんばるぜ https://www.freem.ne.jp/brand/74
ちなみにこれがクラバーのゲームである
ジャッジメントシティのあとにラストの大長編があるが
これはふりーむに登録していない 内容はどれも厨臭いんだが作りにいい加減さが一切ないからな
誤字脱字はたまにあるが 円熟味のあるクソ長ぇイベントと変態ダンジョン完備で燃える 今の俺の精神状態が少しバッド入ってるのかもな
だからこの手のゲーに同調してしまう ワルという意味のバッドではなくバッドトリップか何かである 文明社会は痛みの無い方に進んでいるようにも思えるが
基本的には縛りプレイだからなあ 自己管理のできない人間はだめだ、とよくいうのはそのためか
他人に迷惑かけるな → 心を開くな
自己管理しろ → 禁欲、縛りプレイ
中二病は黒歴史 → 自意識を押さえつけろ /. : . : . : . : . : . : . : . : ヽ
/. : . : . : . : . : . : _,. -┐. : :| は
|. : 「`¨ ー-‐ j. : :!
!. : 〉 〈. : :.│ や
l. :ノ-―≧从r≦=― 、ヽ、 j
「V }丞{ }气rfミ 寝 く
Yハ.__ ,ノj ヾ、 ノ jら}》
ヾ {〈 r }  ̄ Lハノ な
_ ⊥ _/ゾj__ ヽ 厂
/ \辷_ヽ }l 入 さ
/ ヾ-く丿j / }\
| Y´ / / ヽ い
| ,∠ ̄ ヽ ├-ァく /
l (廴 )/ l / \ ただでさえダブルバインドが生まれやすい状況だから
自意識に関する矛盾を無くせってことか
それでようやくエネルギーの効率化できる >>340
修学旅行かよ
やなこった〜
ハハハッ(裏声) 消臭剤の空き容器を利用して
対ムカデ用の洗剤噴霧器を作るぞ
ちっそくだ! ママレモンママレモンママレモン
アアアアアママレモン!!!!!!
アアアアアアア!!!!!!!111111 うちなんてネズミ出るぞW
Amazonで買った超音波駆除器を設置してる
前よりは出没減ったけどな ===============================================
↑↑↑ ここまで村人Aのセリフ ↑↑↑ >>346
ネズミなつかしいな
一回だけ出たことある
あと小学校で飼育委員をやっていたころに鶏小屋に毎日ネズミ出てきたわ
先生が容赦なく箒で突き殺しているのが印象的だった
みんな真似して殺していた
生命の尊厳はいずこ ネズミはさすがに殺せない
まあ、食べる目的ならやるがドブネズミはさすがに焼いても食えん 残虐描写に必然性をあたえたセラフィックブルーは恐ろしいな 俺が追い詰められて殺人妄想しているときは残虐の極みまでいくが
実際は恐ろしくなる 昔はあれだよ、ウクライナ21の動画とかを保存して
毎日見ていたが、泣きそうになっていた
実際のスナッフビデオってかなり気持ち悪いんだよ
人間って中々死なないんだなと
ああ思い出しただけで気持ち悪いアアアアアアアアア
ママレモンママレモン!!!11アアアアアアママレモンアアアア!!! 俺は耳がかなり良いからな
ちょっとした物音でも分かる Hikikomori Questをプレイしている
外国人の作ったオタクが主人公のRPG
英語よくわからんが大体の流れが分かる
オタクはどこも考えること一緒やな
2chの代わりに4chってのがあって
そこで弱気な発言したら皆から叩かれてどうのこうの 場所によってはオタクって明確な差別対称になってるらしいな
日本でもオタク嫌いって多いが酷い差別を受けているわけでもない ナインイレヴンっつーコンビニに入ったら中がダンジョンになっていて
缶ジュースのモンスターとか出てくる 回復アイテムのコーラ100ドル?なのに敵の落とす金がちょっとしかないな
他に金稼ぐ手段あるのかもしれん チュートリアルの梟が何いってるのかわからん
ひさしぶりに辞書を引くか エキサイト翻訳だと打ち込む手間があるから辞書のほうがええかもな 外国人の考える日本のオタクの典型的イメージやな
エヴァのアートブックが武器になったり ヤマト世代からエヴァ世代までのオタク文化をひととおり勉強したのかもしれん 海外のゲームって陰湿な内容でもすっきりした印象があるな ふりーむにあるルナドーン面白いな
定番のハクスラだがよくできてる 地球の寒冷化で火星やらに移住した人類が
地球を昔の状態にテラフォーミングしたいという 宇宙船の仮想空間の中で遊べるってゲーマーにとっては最高の環境だな 地上の煩わしい雑音が無いから落ち着いてゲームだけに没頭できる 月夜に響くノクターンRebirthって神ゲーやな
今まで遠ざけていたがフリーゲーの中ではトップレベルの出来だ ツクールXPでここまで高品質な作品って滅多にないな . . '
.
.
. .
. .・
. . '
.
.
、 .
. .
. .
( ^ω^)画面に花粉付いてないかお?
.
' .
. ,
.
'
. 、 おじたんの次は青木先生にメールせねば!
かなりのラスボスかもしれません
私はきっと過去を取り戻すゲームをしてるんだろうなぁ 私は実質タイムマシンに乗ってるんだと思う
この10年、誰とも交際せず婚期を逃してしまった
新しい誰かを求めるでなく過去の人ばかりを・・・
なんの得にもならないかもしれないけどけどそれでいい なんか、俺の中では結婚って苦痛の連続というイメージしかない
幸せな人もたくさんいるだろうけど 特に20代の頃は結婚の憧れ一切無かったよ
自分の分身=子供を産むことが凄く嫌だった
今はとにかく人恋しくて仕方がないです 誰かと一緒になりたいって、寂しさを紛らわすだけのことだからな
生は苦痛の方が多い 精神的な苦痛もそれで緩和できるんだろうが
苦しみって誰とも分かち合えんからな
結局一人で苦しさと向かい合って死んでいくほかない 楽しい気分は共有できるがな
それも半分錯覚だけども 楽しい気分はできるだけ長く続いて欲しいとよく思うがな 自分が攻略につまっているゲームを平然とクリアしている人をよく見かける
なんでこんな方法思いつかんのやろ俺、っていう ゲーマーってゲームの中で精神を開放しているんだろうな
そこで差が出る ユーチューブやニコニコの実況にはマニアックさが足りないな
みんな視聴者に媚び売ってる感じがある やはりゲームとの一体感がなければ嫌なこと忘れられん ツクールクソゲーの至宝、エンジェルセイバーズのOPでも見るか ツクール2003のデフォ戦、マジで待ち時間長いな
vipの人が改造したウェイト改善版の実行ファイルを使わせてもらおう vipの技術班って実際に技術者やっている人が多そう 耕せアレックスって未完成のまま終わったのかなあ
牧場物語のシステムを再現していてすげかったのに エンジェルセイバーズ再プレイしている
絵やセリフがいちいち面白い
でもこれって作者が小学生か中学生だったんだな
曲がメチャクチャかっこいいし文章も個性的で悪くないんだが
しょーもないギャグと狂った中二ネタが飛び交う 殺意とギャグが混ざり合ってシュールな世界観になっている 中二病こじらせすぎて技の解説が訳わからねえwww
モンスターもグロテスクなのが多い
たぶんセラフィックブルーの影響なんだろう システムもかなり凝っている
完成させるのに数年は要するくらいの手間だ ローゼンメイデンの功績?
それは・・・
オタクに高い紅茶を買わせたこと >ねござんとは、フリーゲーム『Seraphic Blue』(セラフィックブルー)の
ワンシーンにおけるセリフ、及びそのシーンである
(以下略) 平和ボケしたファイナルファンタジー脳に深刻なダメージを与えるには十分なイベントだ 平和ボケってよくいうけど
みんなボケたら平和になるかもしれん ダクオファ、ギャグ成分を抜いてシリアスに徹すればかなり良いのにな さすがにこんだけ人殺しの主人公が多いと重圧に耐え切れずギャグが必要になるか 紅白2017のうきうきなんとかっつー見るゲーがひどかった
笑った vip特有の洗練された酷さ
高度すぎて初見では意味不明という 精神状態の悪いときにこの世界観に没頭していると
侵蝕されていくのが分かる 重厚かつ奇形的な作りだからな
厨クセー、ではすまないんだな イメージカラーが青なのに爽やかさよりも重圧感がある steam2003って何だ
ツクール海外版のこと? 昨日、ルマンドアイスで絶好調だったが、今日はチョコモナカジャンボ
今日も吉と出て欲しいわ ___<神でさえも揺るがす心の奥義・・・
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ それが”愛”だ
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ゜ c ゜) ・・・アイ!!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / やりすぎチルノっていうゲームをプレイしている
びっくりするほど作業ゲー ステータス上げて加速モードでボタン連打するだけだな ムカデがあまりに出てくるから原因を探っていたが
入ってくる隙間を見つけた
もうふさいでしまうべ アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
ふさいだ!!!!!!!!!!!!! 壁が二重になっていて
この隙間に虫がよく出入りしとるわな 天井板にも隙間あいてるが
こっちはおそらく壁の隙間と直通しとらんな 最近ずっとナーバスだったからな
穴ふさいで少し落ち着いた _
__|_...|
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|_| |
_ ____ノ |
/| | ( ゚д゚ ) |ノ. |
||, 〜〜'⌒⌒ヽ〜-.、...|
||\ ' , ` ゙ヽ
||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||
\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| vip紅白2008のno90がプレイしたいのに
どこにもない!!!!!!!!!!!!!! ケットシーとバステトが出てくるゲームの続編っぽいんだが
補完アップローダーにも抜けていた
オリジナリティがあってお気に入りのゲームなのに残念だな 版権ガン無視で酷いネタたくさん入ってるのに
基本の軸にオリジナリティがあってブレてない作品だ なんだろうなこれ
少しケモナーの匂いが漂ってるが
基本的には和やかなノリのジョジョなんだな いくら狂ったネタを放り込んでも和やかさがブレないってのがすごい でもその二年後の紅白の作品は和やかさに磨きが掛かりすぎて
ちょっと合わないかな
見るゲーだし
芸は細かいがな
キャラの心情を9色の文字を使い分けて表現したり セラフィックブルーが恐ろしいのはストーリーに入り込むのに
最低でも10時間要することだ 或る程度情報が出揃ってストーリーを理解しようかな、と思うまでにそれくらいかかる 冒頭シーンは20分以上、タイトルが出るまでに2時間かかるからな
とにかく作りが奇形的である フィアードライブとかもOPがやたらと長かったな
主人公が出るまでに5時間とか シャドウムーンというハクスラRPGをプレイしている
以前に一度やめたやつ
マップの面倒くささと作業ゲー感が嫌だったが
今なら余裕か 番外編と続編もあるんだが全部あわせると1ギガ近く容量あるな
ツクールのゲームではかなり大きい方かも ボタンを全部押して回らないと先に進めない広大なたらい回しダンジョンが
最初から登場して心を折って来る
さすがにあれは改善されたと思うが 同作者の一作目もダウンロードした
これがまた800メガ超えの大作だ
しかし6割は音楽データだな アニメのキャラを適当に放り込んだ定番のクエストクリア型RPGだ イベントたくさん仕込んであるっぽいがどれもこれもセリフが短く簡素 青木先生と出逢ってちょうど20年が経った
あの頃の私は純粋でした
今みたいに気狂いじゃなかったし
恋愛というものを一番楽しんでたよ(遠い目 うまるちゃんとニャル子が同じパーティにいても違和感ねえな クエストこなしてもギルドから報酬が出ない
なんというゲームだ クエストこなすと途中でアイテムやお金が手に入ったり
仲間入ったりするから、それでええのかもな 今日はルマンドアイス買えたぞ!吉と出る筈だ!!!! おみくじの歴史はそんなに古くない
吉凶を占う習慣自体は一万年以上前からあるのかもしれんが パーティ8人までいけるのかこれ
もう4人固定でいいな
データが重くなるし この手のゲーはアイテム増えまくったり仲間増やしたりすると
データ読み込みに時間かかる
いらんアイテムは全部預けてパーティも最小限でよい ら抜き言葉(ar抜きともいう)ってゲームやっていると普通になってくる
昔は違和感あったがな
普通に見れる ゲームは攻略最優先だから
逃げられるよりも逃げれるほうがいい >敵シンボルが主人公と同じスピードで追いかけてくる
これって文字で書くと大したことないんだが
実際に出てくるとかなりビビる 作者の言葉を見て納得せざるをえない
>ツクスレのゴミどもにやらせるゲームはない。
あそこのクズども早く死滅してくれねえかな。
単にやらないでくれりゃそれでいいわ。
プレイ希望者からの声が来るので、対応しますと、現状での公開は無理です。
元々個人用でして、一部の人達のみで遊ぶ為に作られたものから始まりました。
それが要望で一般公開になったわけですが、一部の心ない声がありますので、
そこまでされて公開する必要性は最初からないのです。
まあ、気分屋なんで公開する気分になるまで長い目でお待ち下さい 論天使の幻覚攻撃って、物理的被害は大した被害に入らんのか
もう何をいってるのかさっぱりだよこのゲーム 論天使が恐ろしいのは人間を発狂死に至らしめるところで
物理的にバラバラにされても大したことないのかもね(汗 セラブルの戦闘システムを遅くデチューンしたようなバトルが癖になる この作者のいっている人間の「原理」については納得できる
欲望を自制できないというのは人間の原理に含まれている 理性の天使、「論天使」との戦争が何百年も続いているという世界 自然の外的な部分だけを制御して、それを自己制御の方法として選んでしまった
人間のサガのようなものである おかげで犠牲をモノともしない狂った文明社会ができあがった 論天使の大規模なアタックが既に始まっているのかもしれん
目に見えないだけでな
よく自分の存在に耐え切れず発狂して死ぬ人間がいる セラブル作者の天ぷら氏の初期作に「音鳴りの島」ってのがあるらしいんだが
vipの「お隣の島」はこれのパロディだかオマージュだかだろうな >>526
恋愛の話だよ、昔の
ゲームはやらないからよく分からないよ >>527
え、そんなの覚えてるわけじゃんないの(日本語崩壊) 改が付く前のワールドクロスストーリー、ボスキャラデータを覗いて
「ヒエッ」って声が出た
HPが異常 毎回999ダメージを連発できたとしても7万とか8万はきっついからな 最初から6万のボスキャラ出てくるゲーもあったな
あれは最初からマックスの強さだからよかったが アデレードっていうゲームのラスボスもかなり固かったが
あれでも5万いってなかったはず ●
('A`)ノ ヨン !!
(ヽ )
<●>
●
(('A`) レン !!
( /)
<●>
● ●
(('A`)ノ キュ〜ッ !!
( )
<ω> ゲーム350本ダウンロードしたまま放置してる
頭大丈夫かと俺 極度に飽きっぽいからな俺
この前も一年間で何千本とプレイしたがすぐにゴミ箱ダンクだ
クリアできたゲームはそんなに多くない 半分以上vipの見るゲーとラウンジ系のクソゲーかもしれん
倉庫のやつ片っ端から試したし ふりーむも以前目についたやつ全部ダウンロードしとった もちろんアーカイブを使ってオーシャンボイス作者の過去作まで落としている 笑ったのが「リング3」だな
ツクール2000でホラー映画の続編を作るなどと 他にも実用ソフトとか作るだけの知識あるのに
なんで中身がこうなるかなあという
ゲームっておかしな世界だよな >The Legend of FairyVoiceU
これが割と大穴
こんなん誰も知らねえ!!!! 50万人に一人知っているか知らないか、くらいのレベル アーカイブとにらめっこして
ググっても見つからないゲームを掘り出すのが楽しかったりする 90年代のホムペとかよく漁っていたからな
なぜか90年代のホムペでもツクール2000のゲームを探そうとしてしまう愚かしさ A.B.O.Nより以前のマニアックゲーを探すのは困難である アニメのlainとか見ていた頃はネット環境ってもっと先鋭化するものだと思っていた
実際、ネットは思い切り広まったが裾野だけに留まっている 中村監督ってmac派のマニアだからな
ああいった先鋭的世界観をつくると妙に説得力ある
もう亡くなってしまったが デカルトの密室というミステリー小説があって、以前二回か三回読んだ
あれに出てくるネット観かな デカルト思想やメタ意識について考えたことのある人なら
すんなり飲み込める話だ 人間一人の意識ってそんなに拡大はできん
人っていろんな物事を拡大解釈することはできるけど
それで世界が広まるわけじゃないんだな
ずっと自分という意識から抜け出すことができない FairyVoiceUプレイしておくか
なんかもう冒頭シーンからオーラが出てる 戦闘が鬼畜だと俺は平然とデータ改ざんしてクリアする エンディングだけ知りたいゲームとかあるからな
きついだけの戦闘など端から興味がない 本気で攻略したくなるほど面白いゲームって滅多にないからな
しかし目先の攻略に没頭しているほうがいやなこと考えずに済むから
ゲームはちょうどいい 切れてるときの俺、ほんまに異常者そのものだからな
切れたらだめなのだ 意識が飛んで気がついたら血まみれだった、という経験
これが何度もあるから切れることができん 怖いものなくなると殺しまくるだろうから
常に怖がって居ないとならない 忍耐って自分の精神状態が抜け出せなくなった時に
周りの人にも止めてもらわないと無理な時がある 日本のホラーはじわじわ怖がらせるのが多い
じわじわ恐怖を植えつけるくらいでちょうどいい 天使は肉体を持ってないから
人間のその時の精神状態を把握できないで人間の行動を観察しているとき
イライラしている時があるかも >>567
周りに人いても暴走して全部刺し殺したら終わりやん
だから他人に頼ってはいけない じわじわの方が好きなのか
私は効果音が大きくなってきて近づいていたとおもったらいない
別の視点に目を動かすとデデン!!みたいなのが心拍数上がっていい >>569
西洋では天使にも霊的階級が存在するという
最高位の天使になりたいと思ったことがある
つまり中二病
セラブルでは天使の世界も奇形だらけ >>571
それアメリカのやつやん
アメリカのは一時的にしか怖くないからおもんない
確かにビクッ、とはなるけど >>570
殺意がある場合は危険だよなー
鬱になって仕事クビになってもいい自殺するからとか思い始めて
本気で休もうとしたからな、その時は母と姉に行ったほうがいいよて言われて
そんなに必死に止めようとするなら…いこみたいな感じで行った ほんとはねあまりスピリチュアルなこと
知りすぎてると情報はあまり教えられないんだ。
ネット回線おかしくなったり、突然通信相手がどっかに去ってしまうからね。
少しだけだよ >>574
自殺も他殺もあかんで
やはり人間は精一杯生きねば!!(なんじゃそりゃ) >>575
何の話なんだよ
俺が知りたいのはゲームの攻略だよ >>572
天使はね最高位の天使は知識も豊富で
人間の思考に近い天使もいるからね
賢いのは人間なんだけどね傲慢だったらよくない方向にベクトルが向いてしまうから
意味ないんだ
人間になって死んだ後で天使になったらもっと強くなるよ。
位も上がるかもね 最近ものすごいナーバスだからな
ゲームやってないとだめなんだ >>578
天使にとっての身体と人間にとっての身体は別のものだ、という話を
本で読んだ事がある
グルジェフか何かだっけ たしかに最近プレイしているフリーゲームにやたらと天使の概念が出てくる
全部セラブルの影響だと思うが 精神的救いが欲しいときに天使のイメージはよく浮かぶな ダーク中二病の場合は堕天使のが多いか
黒き翼を広げて深淵の暗黒がどうのこうの
しかしそっちはイーヴルの世界だろうな セラブルというゲームについて調べてました。
片翼の天使ねぇ >>584
セラブルは殺戮と鬱の物語だよ
主人公の心の変化が描かれるが基本的に成長することはない
あとは生命の輪廻観みたいなもの 確かにただの肉体ごときで片付けられない
接続されてるから重力を感じる
ほかの次元よりも >>588
霊的な次元の話はよくわからないが、何かあるのだろうなとは思う >>586
世紀末に関するキーワードがちょくちょく出てくるからさ
まぁ輪廻は誰かが終わらせない限り終わらない
私たちが生きてる今世で決まるらしい 最近クリアしたケットシーのゲームも鬱の話だったが
最後成長したな
何かをやり遂げた、という経験から鬱を乗り越える
よくあるちいさな冒険もの 獣の刻印を押す運動が始まるかもしれない
押した場合はマリオネットにされるかもしれない。
押さない場合は連行されるただし、そこには希望がある。
あたりがついてるのかもしれない。 >>590
作者の天ぷら氏はたぶん90年代に青春時代をすごしていたんだろうね
90年代には啓示的な世界観のゲームがよく流行っていたし
なんといってもノストラダムスの予言があった
本当に世紀末だったのだ
輪廻もあるんだろうなと思う
理屈ではよくわからんがなんとなく >>592
人間の世界観が終わりに近づくと動物的なものが流行るのではという危惧が
よくあった
ケモナーのブームも退廃と捉える人がよくいる
西洋文明では特にケモノ的なものって嫌われていたな
何の話かよくわからんが けもフレのブームとか見ていると微妙な気持ちになる
野生動物の擬人化って何だよ 論天使の大規模なアタック
人間の狂死・・・
物理的被害は被害にカウントしません(謎) >>593
フリーゲームダウンロード試みるけど
何回も消えないウイルス入ってきてなー笑あきらめたわ
異世界ゲーム良いやつあるのにさ
ノストラダムスは暗号化されてるって聞いたな
あんごるもあふふふ。 https://www.freem.ne.jp/win/game/10849
論天使が出てくるのはこのゲーム
戦闘がきつきつになってくるので中断していた
あとでイージーモードでやってみるか >>597
たまにマルウェアとかスパイウェア入ってるゲームあってマジで困る
ツクール系のゲームにはまず無いけどね
ノストラダムスの暗号の話はよくあったね
詳しく知らんが >>594
魔女裁判の影響じゃないかなー
黒い猫も魔女の対象として凶な事が起こると言われて処刑されていたみたいだが
実際は吉を運んでくれる猫であり、見守ってくれる存在だよ。
人狼ゲームとかも流行ってるしなー
たぶん実際いるのは人が混じってなくて
言葉喋れて2足歩行の動物じゃないかなー会ってみたいね システム周りもうちょっと軽量化してくれたほうがよかったな
時間が掛かりすぎる >>601
西洋の暗黒期マジ鬼畜すぎて笑えない
密告されただけでどんどん拷問処刑だからな
もはや魔女とか関係なしの世界 ペスト流行ったときも聖職者が足らず、殺人鬼でも教会に入れたという 神の愛をタテマエにすると人はなんと弱く脆いものか
西洋の黒歴史が教えてくれる
それでも人は天使に救いを求める・・・ セラブルでは奇形の天使がよく地上に捨てられて化物なってるが
その化物を正義気取りで殺しまくる人間もまた化物である >>598
…やりたい。
エイリアンと戦って勝ち抜いたら天使と戦って次に神と戦って
人は何になるんだろうね。 >>607
哲学者(数学者)のパスカルが、人間は「中間者」だといっていた気がする
理想や夢の世界では何にでもなれるが、実際は寿命やいろんな物理的な
制約に縛られていてどっちつかず、という意味で 天国と地獄の狭間をさまよっているだけの宙ぶらりんでどっちつかず もう少しで寝落ちするぜ。
フリーム用のパソコン買ったほうがいいな昔のwindowとかのやつ。
ウイルスで壊れたくないしな。
>>603
そうなったら自分も麻酔銃かスタンガン持っていくしかないな。
なんで魔女狩りなんて流行ったんだろな…涙 論天使のゲーム、マジで戦闘きつきつになるから
まかり間違ってもハードモードでやってはならん
たぶんバトルマニアでも悲鳴あげるはず
ラスダンが特に鬼畜らしいからな
全属性耐性もった固いやつばかりらしい >>610
ツクール2000、2003はwinXP搭載マシンがよく動く
VXとVXaceなら7とか8がいいかも
MVはたぶん10が一番かな
MVは個人的にどうでもいいが
魔女狩りの歴史も割と必然という感じがあるんですがね・・・ >>606
神が気高く立派に育てようって思ったら
最初はハンデつけて醜い姿にしたり、後から輝くために
悪腫瘍をつけたりするとか。
あまり人に期待して寄り添うと、痛い目みたりするから
天使もかわいそうだ >>613
腫瘍も輝くためのハンデなのか・・・
ガイアキャンサー待ったなしやで わかったできたらイージーモードからやってみるよ
>>612
やっぱりwindowsxpって拡張性もあったしすごかったんだな。
vxとかも調べてみるわ
昔魔法で悪巧みしてたのかなー魔術だから麻薬とか使ってなきゃ
いいけどな >>616
xpはすごいというよりも個人的に一番思いいれがあって使いやすい
魔女って、ドルイドの時代から差別対象になったり
逆に崇められたりよくしていたらしい
自然と共に暮らしていた時代では魔女狩りなんて起こりようがなかったですがね・・・
民族闘争が悪いんや 中世では教会が知識人や優れた人間を多く囲うこともあって
歪んだ方向に権力化が進んでいったというのもある
世代が進むごとに民の意識の落差が激しくなっていく
そこへ飢饉やらペストやら絡んでくるともう悲惨だろうなと思う 要因を挙げ始めるとキリないな
ともかく何かをきっかけに落差を修正するための運動が起これば
悲惨なことになる
粛清の嵐だ 戦争も粛清目的で起こしたい人がいるんだよな
戦争自体が目的になる 近代戦争は国家間のパワーゲームの延長で
粛清と無縁という人もいるけど
邪魔者を消し去りたいという感覚はあるんだろう ゲームがほとんど手付かずなのが辛い
少しずつ消化していくか 粛清って俺の中では大雑把な考え方だな
邪魔者を排除して世界を浄化する、的な 精神的に浄化を求めることはよくある
カタルシスってやつか 虫が出ただけで気持ち悪くなって排除するからな
うーん
だめだ
人間のサガってやつに勝てん
サガこそ最強か ケットシーのゲームは鬱を題材にしている割に和やか
しかしハイテンションという
この作者も少しケモナーの雰囲気がある
ケットシーやバステト自体、神話に登場する黒猫だったな vipの世界観では魔王城の雑用やってるだけの目立たないキャラだが
これを主役にするという発想がいいな 人類の存亡を主題に掲げた啓示的な世界観は好きだったな
いろいろゲームにもあった 自分の中で「古きよきRPG」の代表であるルドラの秘宝もそうだった
ノスタルジーと崩壊の未来の雰囲気が混ざっている 最近プレイしたフリゲではラスグレもそうだな
ラスグレは複雑そうに見えて実は直球のストーリーだったが
懐かしさを感じて没頭することができた
ラスグレ2がもうすぐ出るらしい
でもツクールMVだったかな
どうしようか・・・
Vxaceならやってもいいな しかし最近のゲームにおける天使遭遇率がすごい
何かあるな FairyVoiceU笑いが止まらん
wwwwwwww
なんだこれはッ スタダスのマップをぶっこぬいて改変してあるなこれ
天使出てくるし しかし90年代後半にはこういう雰囲気の人がネットにゴロゴロいたのだな
今では失われた文化といわざるをえない でもこのオーファの作者は俺でもビビる
稀に見るヘンテコな才能の持ち主だ ネットの情報爆発&統制が始まる前だからな
無作為にいろんな方面から影響受けるのね ドラクエとリング・らせんの区別も付かないまま劇の台本書くとかすごいな・・・ セラブルのスレで伝説と化している人だからってのもあるが
すごく気になる いいたいことはまともなのに何いってるのかよくわからなくなる
俺も大概電波なんだけどなあ また主人公が冒頭から自殺考えている
そして現代とファンタジーの区別がない
論天使の大規模なアタックきたな
自殺志願者が心の世界を旅するゲーだな
これもセラブルに染まっているのか シャドウムーンでも思ったが、この感覚は今の異世界モノにも通じる
心の歪みが生み出した異次元への召還 現代には無数の目に見えない暗黙ルールが敷かれているからな
境界を一気に飛び越えたいという衝動をもてあますだろ 自殺志願者の舞と異世界からやってきた殺し屋シヴァが
人の悲しい心の世界を旅するゲー
ああああああ
けっこうな長編だよこれ
しかも、どこでもセーブじゃない!!!!!! 500マップ超えてるだけでヒエッ、ってなるわ
まあいい、できるところまでプレイしよう これで2003のデフォ戦だったらまた心折れるな
vipの人が作ったウェイト高速化兵器を使うか ネバーエンディングストーリーの虚無みたいなものか
そして死せる水=環境破壊、時を喰らいし者=魔物
心無き新人類=現代人
舞の心の闇を支える四本柱
おっ、戦闘速目に設定してくれている
おまけにフィールド上でセーブ可能だ
これなら折れずにプレイできそうだな 同じ作者のリング3でも舞が出てくるんだが
こっちは高野舞か
んで、貞子から逃げるシーンでスタダスの曲が流れる・・・
やはりこの作者はドラクエとリング・らせんの区別がついてない らせんとループは小説でも読んだ
らせんは駄作映画扱いされているが俺は割と好きで繰り返しみとった vipのゲームで池田さんがらせんを作っていたが
これはひどい駄作だった
鉄男は割と好き 駄作を作ればとことん酷いゲーム作るからな、池田さん 俺はゆめにっきが好きだから、池田さんの祭りデビュー作でもある
運命人間はけっこうやり込んだ
運命人間もたしか映画が元ネタだったな
動物探偵がどうのこうの
内容は別物だろうけど おまけの岩よけバトルかなり鬼畜ゲーだった
イライラしたので最後岩を消して遊んだ あ、説明書に書いてあった
このあたりは自覚的なんだな
>そして今回の作品はSTARDUST BLUEという大変、まぁが感銘を
うけたRPGの背景やキャラ等を拝借してます。途中までアレ?
似てる・・と思われるかたもあられるかもしれませんが・・
ストーリーなどは昔から構想にあったオリジナルです。
是非楽しんでみてください!! 俺もそのあられた方の一人だが
せっかくだから楽しんでみるか マップ数でいえばスタダスが一番かな
扉の伝説やサガラウンジアも1000こえとったが 扉の伝説の作者、第二世代オタクで俺よりも一回り上だから
ノリについていくのがしんどかった
ゲーム自体はかなり完成度高いけど 紅白2017にあったマジックバナナのオマージュゲー?
マップ数がイストワールと同じくらいあった
でもなんかストーリーがイミフだから序盤でやめてしまった イストワールは本当に完成度が高くて、マップ数に見合った出来なんだな
冗長さがない この中で一番の古株はベルファーレだな
もう結婚して子供もいるらしい ベルファーレのゲーも大分プレイした
自作システム凝ってるの多いけど内容的にいまひとつ地味という
普通のデフォ戦のsagaパロディゲーが面白かった きゃっぺやベルファーレはなんというか老舗のような味がある
しかしあまりパっとしない内容だな
老舗だからそれでいいんだけど スレ荒らしの作った悪意にまみれたどうしようもないクソゲーもけっこうプレイして
それなりに面白さを見いだすからな俺は サガベースとかもう引退しただろうな
それなりに実力あるにも関わらず自分の悪意に負けていた 実際に付いていた気がする
>サガベのゲームにはスパイウェアがついている可能性があるので
絶対にDLしないこと 昔はPCぶっこわれてもお構いなしに危険サイト廻っていたからな
気がついたら二万とか三万の数のウイルスにやられているという JRPGブームの立役者はドラクエだけども
wizやウルティマはあまり一般的でない 押井守の影響で俺もwizをやりこんでいた時期あったが
どうも性に合わずやめた 表で明るく振舞っている人はドラクエでもあまり一般的ではないかもしれん
普通はポケモン、モンハン、マリオ、ゼルダだからな
俺は影の部分の影響力をよく見ているが(中二病) ポケモンGOも少しプレイしとったがゲロを吐きそうになってやめた 商業表ゲーは楽しいことは楽しいが
なんか相容れないものがある 歳とって精神が成熟して丸くなるのが普通なんだろうが
俺は退行していってる気がする
もともと中身幼児だけどな 身体の調子の悪さとあいまってナーバスな状態が続いている ムカデが毎日出てくる穴はふさいだし、その点では落ち着いた 指摘されると「確かに」と思うことが多いが
普段実感が無いからな 実感を大切にしていると多くの理屈が置き去りにされる
それで正論も幅をきかせやすくなる
正論は正しいのだが、正しいだけだからな 論天使は人間の正論などに興味がない
やつは人間の「原理」につけこんでくる存在
論天使に気をつけなされ 自己制御を外部のものに頼り続けてきたツケなのである 私は私についてではなく、私以外の「何か」を媒介してしか
世界を語るすべをもたぬ 住む世界が違うとこれだからなあ
日本には古来から神様たくさんいるが
姿がよく変わる FairyVoiceU、最初のボスのところで「なぞの女性」ってなってるのに
倒した直後「あの男」に変わってる・・・
最初からボケてるな作者 そして主人公が抜けようとしているところで都合よく敵襲イベント
もちろん音楽はスタダス
https://www.youtube.com/watch?v=lKK7gPHrM-o
これが本家スタダスのOP
グラフィックはしょぼいけど構成がしっかりしている
5:10あたりから流れるのが戦闘の曲
6:30前から流れる曲は汎用性高そうだな
会議シーンのマップは上のと一緒
こっちが本家だが FANTASY OF SPHEREとFairyVoiceUと本家スタダスを同時プレイしていると
頭がどんどん混乱していくな FANTASY OF SPHEREも15年以上前のツクールゲーだが
アーカイブでまだ落とせる
こちらは作者がリアル中学生の作品 90年代にスクウェアやエニックスゲーに影響を受けて
ネット初めて天ぷら氏のツクールゲーがとどめをさした感じか
様式美といっても過言ではない あー、なるほどな
かつて天使と勇者が手をとりあって世界を救ったが
そのあとできた文明社会が天空にまで侵略をかけて
天空が墜落して地上が荒廃した、的な 荒廃した地上を統一するために帝国が出てきて
天界といびつな関係を持って・・、みたいなのもよくありそう 身近なところではガヴリールドロップアウト的な現象もよく起こっている FairyVoiceU大ヒットだな
映画化決定
レイルのキャラが突っ込みどころ多すぎる 全人類をほろぼしたいほど全てを憎んでいた人間が
あっさりと説得されてレジスタンスに入る 悪に染まりきれず中途半端なクズに成り果てるより
レイルのような立ち位置のほうがいいのかもしれんが すごい駄ゲー臭があるんだが悔しいことに真心が篭っている
手抜きではない ネタで笑い飛ばそうと思っていたがもう少し真面目に遊んでみるか ネタゲーじゃないのにどうでもいいところで微妙なギャグを入れてくる
ダンナ旦那様のお屋敷には
至高の料理の数々が誕生する厨房完備
この家イベントに何ら関係ないよな・・・ 間が抜けているように見えてカップル同士の会話とかリアリティがある
むしろこの作者は普通の恋愛ノベルとかに向いているのかもしれん ん?
map移動の際バグで強制終了した
中身見てみるか なんだこれ
マップ移動するだけじゃなくコモン呼び出しで
変数の除算処理してあるな
どこをいじくれば直るのやら ピクチャー呼び出しの実行命令が入ってるが
対象のピクチャーが無いってことかもしれん
抜けているだけなのか? 適当なピクチャーを自分で用意するか、これ自体を削除すればいけそうだな だめだこれ
作者の頭がバグってるとしか思えねえ・・・ 途中でバグがあったから公開停止したパターンかもしれんな
無理矢理マップ移動させてみるか バグイベントを通らなくても普通に村から出れた
あそこは踏んではいけないイベントだったらしい スイッチが二つあるが
スイッチ入っていない状態で踏むとさっき見たレイルイベントが始まる
何を考えてここに入れたんだろ map名に「海底洞窟」って入れるのやめてほしい
メンソレータムの地獄を思い出すwwwww この作者のゲームはプレイしていると頭のネジが外れてくる
普通の感覚では追いつかん 俺もクソゲー作っていたから或る程度ならバグ取りできるな
デバッガーの人はさぞかし大変だろうなと思う ちゃんとした作品作るとなれば素材から何から全部自作せんと気がすまん
だから暇つぶし感覚では必然的にクソゲーになる ツクール2000の駄ゲーやVxaceの定番スクリプトを使ったハクスラがいいな
和む
名作やるにはこちらも気合い入れないと vipのゲームは駄ゲーやクソゲーのフリしてやたらと気合い入ってるのが多い
地味にハイスペック 四月馬鹿達の宴などは同人特有の気の抜けたふざけたネタが多いが
表ゲーで通用するだけのクオリティあるからな
あれも名作だからプレイするのに気合いがいる さいはてホスピタルもふざけたネタ多かったが中々の良作だった 何なんこの作者
まさか手動でイベント全部打ち込んでる?? 建物に入るたびにプレイ時間の場所移動補正を挟むのだが
たまに入っていないところがある
普通こういうのってコピペしてまとめてやらんかなあ 力入れる場所おかしいwwwwwwwwww
wwwwwww
だめだ、はらいてえwww
この作者なんかおかしいwwwww 大事なところ抜けているのにどうでもいい部分でやたらときっちりしとる 心配性の性格なんだろうけどもっと大事なところを心配しないとあかんわ 優先順位が常識はずれなんだろうな
だからシナリオも理解し辛くなる 極端に心配性な部分と極端にいい加減な部分が同居しているな
細かい部分できっちりしなければ、という強迫観念が露骨に見えている 心配しすぎてイライラしてくると他が一切どうでもよくなるのかもしれん 性格っつーか強迫観念の処理の仕方が露骨に出るからな
ゲーム作っていると あいまい草ゲットwwwwww
もうワケワカメwwwwwwwwww
謎解きしたのに何がどう謎なのかも分からんかった
今何をやってるのかもわからん とりあえず旅すればええねんな
目的は自分の心を取り戻すことだから 半分卑屈な笑いだがいやなことが忘れられたから良いな 就活ストレスで人間の心をなくしかけていたときに
天ぷら氏の神作品に出会ってゲームつくった!みたいな プレイヤーを楽しませるという大事なことよりも
自分の心配していることのほうが表に出てしまっている 心配ゲーの総決算が伝説のオーシャンボイス
ストーリーなど頭に入るわけもない 全部攻略する気あまりないが世界観に興味出てきたから
しばらく続けるべ 真実を伝えるための嘘がストーリーだというのであれば
この人にとっての真実は自分の心配か 俺も心配性で臆病なところあるけど
ここまで異常性を孕んでいない というか自己紹介を読んでみたら心配性で嫉妬深い性格であることは
自覚していた 心配性で嫉妬深い人間が自殺をやめるために
心の世界を旅するのだから、楽しく冒険したいというプレイヤーの気持ちと
シンクロできるわけもないな ドラクエ、スタシャン、天ぷら、リングらせんwwwwwwwww
あああああああああああッッッ 貞子のことが心配でループのSFじみたストーリーが頭に入らない、ってんなら分かる あー、久しぶりにめちゃくちゃ笑った
これがエセ自殺志願者の心理か・・・ 俺は大概狂っていて、自殺したいと思ったことないから
自殺したいという人間のことを素で笑うからな 何いってるのか理解できんから自殺したいというだけで爆笑してしまう 自殺も他殺も実際にやるまでは
ただのしょーもない願望なんだから爆笑すればええねんな 馬鹿にしているわけじゃないんだけどストレスから逃げるためによく笑う 最近はナーバスすぎて笑うことの大切さを忘れていたな
テレビのお笑いとかではもう笑えないようになってしもたから これからはエセ自殺志願者をみつけて笑うか
ストレス解消にちょうどいい
よく自殺志願者に怒りを向けて叩いてる人もいるけど
なんか違うよなあ セラブルでも自殺連呼しているキャラがいるんだが
あれはさすがに笑えなかった
理路整然と納得してしまうから笑えない
天ぷら氏にはそれだけの力量がある
商業ではまずできんが メンヘラの薬自慢とかリスカ大会とか面白くてよく見ていた
ネタとして笑える側面があるから、本人らもやり方を工夫しとったのかもしれん 卑屈な笑みを浮かべながらストレス解消の道具を探すか
クソゲーのおかげでだんだん自分らしさが出てきたな最近 強いていうならセラブル信者の例のクソゲー作者のせいだ
あれの影響で毎日夢に出てきたからな
俺は強い衝動の通っているものにはすぐに影響を受ける 本人も爆弾で公開リスカしているようなものだ、っていってるし
それでええのかもしれん 死や苦痛は怖いけど、だからといって過度に心配しているわけでもない
ただ強迫観念とは結びついているからな
これの処理の仕方の問題なのではないかと思える これからもそうするのか…
◯は◯◯を複雑にしたな
複雑にしすぎて収集つかないほどだよ 笑えるネタを探すという目標ができた
最近はほんと笑えるネタが乏しいからな
ちょうどいい >>800
何の話か知らないが
単純に笑って楽しく過すのが正義だよ
明るいのが一番 なんでも笑い飛ばせる人が正義
自分の苦痛や死さえも笑って受け入れる 俺は他人の不幸を楽しむ趣味はないが
理解できないストレスは笑って処理する 宅間信者になりかけていた頃があって、刺し殺すときの心理を
再現しようと努力しとった
ただ、宅間の記事を読んでいると泣いてしまうんだよな
あれが嫌で信者になりきれなかった 無差別に人を刺し殺すとか常識的に駄目に決まっているんだが
つい考えてしまうんだな 殺意や憎悪を笑えないときはそういった妄想に明け暮れるしかない 論天使と戦えるようにトレーニングしているだけなのかもしれん
ジョン・レノンもやっていたことだ
ジョン・レノンは狂信者に殺されてしまったけど
あの狂信者は論天使にやられたわけでしょう 人間の自我って脆いからな
狂信者が暴走状態になると死人がたくさん出る 陽気とか陰気とか、そういうのに振り回されるのは嫌だな
即物的な価値観だ 人間の生理現象も天候に左右されたりするから
仕方ないが
雨ニモマケズ風ニモマケズ、というわけにはいかない ドラクエ、スタシャン、天ぷら、リングらせん
最高の材料だな しかし舞の心の世界いろいろひでえな
こんな世界、ぶっちゃけ旅しないほうがいいのかも ドラクエのように一流のプロが丁寧に構築した世界のほうがいいよ旅するなら
FFは果てが見えないから頭が茫洋としてくる 舞に同調しようと努力したが無理だった
やはり笑うしかないな 「自分には何もない」という人がたまにいるが
心の世界が虚無ということはありえない
たぶんひでえ世界を見たくないだけなんだろうから
そういう人こそドラクエを旅すればいい 宅間守は頭の中の暗黒物質が騒いでいたのかもしれんな
騒ぎ出したから息も荒く、子供を刺さざるを得なくなっていたりして もっとひでえ心の世界で俺は笑いたい
ひでえ世界を探すぞ
大体、RPGの世界を旅していると世界を救いたくなってくるんだよな
実際の世界なんか救えるわけがないから、架空の世界を救いたくなる
誰の心象世界だかもわからんような世界をだ >>820
宅間の生い立ちを考えていると、あの事件はほぼ必然だと思える
自分の死と引き換えにやってのけただけ
衝動的な犯行ではない 衝動的にやっただけの犯罪と何か違うんだよな
だから未だに信者は後をたたない 少しずつ良くなってきているが
まだ完全に癒す方法は開示されていない
1年、2年後…
アロマセラピーは効果あるんだよ
カウンセラーで特別なことを知っている人もいるかもしれないね 俺の感覚だったら親に怨みがあるんなら親を殺して
そのあと自殺してジ・エンドなんだが でも自殺はしないかな
ギリギリまで追い詰められたことないから自殺だけはよくわからん >>822
衝動的な犯行ではない…?
逮捕してほしい、自分を止めて欲しいと思ったのだと
私は考えている >>824
アロマは少し興味ある
アロマキャンドルを買ったことがあった
自然が失われてしまったからね >>827
宅間は確固たる動機で自分の死と引き換えにやったんやで
決意を固めるまでに時間がかかっただけだと思う
できるものなら止めて欲しいという気持ちもどこかにあったかもしれんが 宅間はきわめて論理的な性格で反面粗暴であった
自分の論理と暴力衝動の齟齬について
幼少期から悩んでいたと思う
どこかで決着つけるつもりだったのだろうね 宅間の話はもう飽きたがな
信者スレによく出入りしたし記事も全部読んだし ダークな心を持った自分を産んだことに対して親に恨みを抱いているのではないか。
この世界に相容れない性格の自分を召喚してしまったことに
もし、自分が囚われたピエロで悪魔に操られたまま人を殺してて
周りの人は何も知らないからお前を許さないとか言ってくるじゃん
悲しすぎるよ
もし、死ぬまで悪魔に操られてるんなら死んだほうがマシだよ。私もそう思う。 犯罪者の信者ってどやねん?という気持ちがあるからな
ただ、宅間は一般にいわれているようないい加減な人間ではない バニラのアロマは脳を癒してくれるんだっけ
あまり臭い嗅ぎすぎると毒になるけどね >>832
親に対する恨みが強いだけだったら大それた犯罪なんて起こさないな >>834
匂いはデリケートな問題だからなあ
好き嫌いで癒しの効果もたぶん変わる
バニラは個人的にいまいち 自分が変われると分かれば、死刑以外に方法があったかもしれない。
まだ生きていれば。法廷で心情を語ったことは無駄じゃない。 関西の空気を知らない人間は宅間のことようわからんと思う
宅間の実家って俺の割と近所だからな >>837
人間って、変わろうとしても中々根っこは変わらへんで >>839
獄中の発言とか過去の話とかも分かる範囲でなら全部知ってる
何年も追っていたからな 性格的に俺は宅間と少し似てるってのもある
ただあかの他人で実際のところは理解してないけど 半分は幼稚な自己投影だから理解までには至らない
気になって仕方なかったから追っていただけだな
今はもうどうでもええけど 犯罪者の信者とかやってるとまたナーバスになるからな うん、信じてる。地上天国まだかなぁ
>>842
まじか。面会行きたいなと思った。 被害者の気持ちを真っ先に考える人と犯罪者の心理について真っ先に考える人といるが
俺はどちらともいえん >>846
冷静なときに話すると宅間ってかなりまともな人間だろうなあという気がする
会えなかったがな >>850
自分が被害者の立場だったら、と考えると辛くなるから
感情移入したくないだけかもしれない たぶん邪念を取り払えば論理的に考えれて
普通の人間だった。良い意味で lements〜漆黒の中の紅き夢〜というゲームをプレイしている
典型的なダーク中二モノだった
アニメ風の演出は正直いらんかなあ >>851
そうか、そっちでよかった。
ゲームやってもいいよ。 >>852
論理って、基本的には筋道を通す方法をさす場合が多いから
宅間なりの筋道の通し方をしたのだと思える
もちろん邪念もあっただろうけどね >>854
どちらにせよ感情移入するのは辛い
半分は幼稚な思い込みになるし 狂った中二の極みはダクオファ
狂い過ぎてギャグに走るし、設定とストーリーが噛みあってない 演出がところどころかっこいいのに、なんでこうなるの 厨二病味わって絶望したほうがいいんだよ。人は。
◯◯より。
宇宙人に簡単に感情支配されるからどれが敵か味方かありゃしねえ
ブレない人なんてまだ現れない >>860
中二病のダーク表現好きだよ
でもギャグとか恋愛とか半端に混じってダークになりきれないのが殆ど >>855
そうだと思う。宅間守は教えてくれた。
届いたよ。
よし、この話は大丈夫だ。終わろう。 ダークを突き詰めると精神病むからな
セラブルは殺戮の方向に精神が触れている
それでもまとまっているのがすごい >>862
うむ
>>864
名前しか知らない
たぶんやれば楽しめると思う 適度に青臭く適度に泥臭いほうがいい
あまり達観しすぎると面白みが失せてくる うわ、厨くせえ〜、っていうくらいでちょうどいい
中二だから 人工知能生命体のおはなし。
機械があーだこーだ。すると愛をもった命宿ってもおかしくないんだがな。 このゲームをやると鬱になるらしい。
私はやりたいけど >>869
人外設定は嫌いではないな
人間じゃないから設定として色んなもの詰め込める
オートマタだからドールの感覚なのかもしれんけど >>870
ナイーブな鬱ゲーは苦手だ
ニアなんとかはアクションの要素あるっぽいけどな ナイーブな鬱ゲーばかりプレイしていたことがあった
でも感情的にはかなり辛かった ふりーむに腐るほどある
死に場所を求めてフラフラさまよってる感じの
でも死にゲーは楽しかったな ネガティブなことは考えたくないんだが
強迫観念にずっと苛まれているからな まぁ氏の長編RPG、三つしかプレイできないな
アーカイブ使ってもあとの二つか三つが落とせない 俺の中でまぁゲーが大ヒット中だ
笑いのネタを提供してくれる
作者は不本意だろうけど どれもクリアできる自信ないけど
なんかイベントフラグの立て方が分からない箇所がある
中身調べればいいんだがな 嫉妬ノ荒ブリという攻撃で500ダメージ連発
速攻でジ・エンド
戦闘バランス適当すぎである
_,,..,,,,_
/ , `ヽーっ
. l ,3 ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
お外に出たら全滅だな
町の入り口に立っている用心棒で稼ぐか ん?
これって兵士を全部倒すとイベントフラグ立つんだな
お外には元々出てはいけない設定なのか
してやられたわい・・ 真ん中の酒場、タルでバリケードしてあるから
ただの飾りかと思った 美形の山岡さんみたいなのが出てきた
そういうんは血気盛んっていうんやで
唐突の幽霊船イベントで普通のRPGらしくなってきた 手の跡でかすぎて笑う
90年代までいろんな意味でスゲー人たくさんいたのに
みんなどこいったんだろうな ノストラダムスブームが終わって解散状態になっただけか 最初からフェータルミックスの入っているゲームに警戒せよ
まずはボスHPの確認だ 俺、中身が3歳児のままだから
中二病には憧れる
大人みたいで ハルヒがブームになっていたがあの高ニ病具合は今考えると寒いものがある
ハルヒ自体は嫌いじゃないがな 初期のニトロプラスやタイプムーンは洗練された中二スタイルで悪くはない
今思うとこれも寒いが ブラッシュアップ重ねるとどんどん寒くなるからな
初期衝動が薄れてしまって もの作るなら怒りの衝動がダイレクトに通ってるようなのがいい ほのぼのやおっとり系は嫌いなんだが和やかなのは好きだな 何にせよ破壊や混沌よりは調和を目指すのが良いんだろう
理想は調和で怒りはただの衝動
問題は調和を目指した怒りは存在するのかということ 過去回帰願望はあるが
未来を夢みたりもする
それで遣る瀬無くなって今を頑張ろう!となる
どっちつかずやな
あああああはらたつ 物質文明に頼っているのだから物質と常に向き合っていないといけない 中二病の癖として、死や無や暗黒にまつわるイメージを集めてくる やる気あるときはものすごい集中できるんだが
長続きしてくれん たぶん俺も蔓延されている
日本語的には蔓延しているが正しいのだろうが
明るく笑って負の蔓延を吹き飛ばさなければ
負だけに・・・
フフフフフフゥゥゥッwwwww 町の人みんなに顔グラあるだけで丁寧だな、と感じる
笑いどころ多いけど 舞の世界では保守派が自然と共存で革新派が人間中心主義 人間の生にとって邪魔なものは消し去れ、といっている 星がなくなっても世界が崩壊してもかまわん、とかいってるで
革新派のにいちゃん
それで人間が生きられればな ツクール95って状態効果バグあったな
Danteは知らんが
Danteのゲームもけっこうプレイした記憶がある
具体的に内容覚えているのはコープスパーティだけだが 最後の戦闘の意味わからなかったが
コンテストの規約で戦闘一回は入れないといけなかったらしい シャドウムーン進んでないな
たらいまわしダンジョンがめんどうで 限りなくクソゲーっぽいのに感動できる王道といえば
紅白2016にあるDの冒険ってやつ
これのラストバトルは燃える エクスカリバーとかマジクソの作者だよな
よくここまで仕上げたものだ 作者自身が若干変な電波はいってるが多分ドラッグパーティやっているだけだろう 王道っつーかジャンプやコロコロ系の熱血少年漫画のノリ 基本がラブコメ×中二バトルだからな
電波入っていても面白い ピュアな論天使は半永久的な寿命を持ち
これと比べれば短いが、元人間の論天使は
数百年以上生きられるらしいぞ 今まで読んだ本で一番難しく面食らったのが
ヘーゲルの精神現象学だ
もう二度と読みたくない 小論理学はまだ読みやすかった
あれは大論理学の要約短縮版だからか 難しい思想に憧れて難しい本によく挑戦しとったが
どれもこれも今思うと理解できなかった
哲学や思想に向いてないんだな ありがちなパターンで、最初は心理学だからな
サブカル・オタク文脈から吉本隆明や岸田秀からはいって
宮台、東浩紀が定番でそのあとラカン、フロイトなど オタクやっていると一度くらいは現代思想に興味持つんだな
持たないほうが異端という
たぶん90年代まではそれが当たり前だった 俺は2chがきっかけだから2000年代入ってからだけど 宮台の思想が当時は最新だと思っていた
今では老人扱いしている人が多い 宮台は早熟で、小学生のころから革命家なりたかったという
実際、思想で革命起こすのは無理だろうけど 憧れってよく持っていたけど今思うと何一つ身についてないな 憧れもったらまず死ぬ気で努力して
10年くらい頑張ってそれで少しだけ報われる、くらいのものだからな そこまでやらないから身に付かなかっただけか
つまり情熱不足 夢かなえる人はともかく努力し続けている
そう見えなくても水面下ではやっているはず 努力も才能のうちってのは分かる
努力自体ができないと 大雑把にいうと
「彼女はずっと恐ろしい恐怖に怖がっていた・・」、みたいな文章がよく出てくる 恐怖・・それは彼女にとって恐ろしいほどの怖さを伴う脅威だった・・
こわい・・・私は恐怖が怖い・・(笑) 全体的に心配性なんだな
俺も心配性で怖がりなところあるけど
ナイーブに陥るのが嫌だから出さないだけで ナイーブに陥ると俺は極端に落ち込むからな
あれは本当に嫌だ しょーもないところに拘りだすとそれしか考えられなくなるし
異常なまでに執着して同じことを繰り返したりする 俺以上にしょーもないところに拘り異常なまでに執着する人間も
珍しいのではないか?というくらいナイーブに陥ると俺は極端に落ち込み
しょーもないところに拘り、異常なまでの執着を示すからな
本当に嫌なのである(日本語崩壊) ケットシーのゲームで唯一嫌いなのは
ゆめにっきの主人公(窓付き)を殺害して腸みたいなのが散乱するシーンだな
敵グラではあずまんが大王の大阪で笑うけど
俺はゆめにっきが好きなのだ 俺の内面世界は舞よりも酷い
舞はまだ開放的な一面も持っている
保守派が自然と共存とかいってるからな ゆめにっきの内臓は癒されるがな
ゆめにっきってうわっつらナイーブに見えてけっこう広大で開放的な世界観だと思う 人としての心を取り戻す旅、というコンセプトは悪くない 海の幽霊船に河童の敵が出てくるからな
舞の世界では
笑うしかなかった せっかくのいいシーンなのに直後の
夜空を鮮血に染め(略)→崖下へダイブ→突然未来へワープ
のコンボで台無しwwww
笑わせてくれる
未来に来た途端北斗の拳に出てくるようなモヒカンがつきまとってくる
さっきまでのいいシーンは何だったんだ 保守と革新のバトルが終わるまで続くのだろうな、このシュールな内面世界 シュール・恋愛ファンタジーだなこれは
普通のRPGではない 血と内臓とゲロにまみれた鬼畜や家畜のつどうセラブルスレでも
伝説となっている人だから覚悟はしていたがまさかここまで笑えるとは 舞はどこにでも出てくるな
マジでリングらせんとドラクエの区別付いていないのでは うわあ
一人だと悪魔の敵に簡単に麻痺ハメされるわ
逃げるコマンド選ぶ前に麻痺くらったら即リセットだな モヒカンと変態おっさんだらけやん地下シェルター
はやく脱出せねば
まさか地上は核汚染中かもしれん さっきから麻痺ハメとアイスガのコンボで5回死んでる
しかし笑えるからなんら悔しくない 意味不明のジェットコースター展開で状況がさっぱりわからん
どこに戻ればいいのやら
自分の内面世界まできて白昼夢見ているのか舞は 未来から海底に飛んだ・・・・・・
何が起こっているんだ・・・ この感じ、また常軌を逸した変な謎解きなんだろうな
水の世界はまだ純粋さの残っている舞の感情的側面で、
さっきのモヒカンがいた未来は腐った風の世界か
だとしたら腑に落ちる
モヒカンと戦う決意を固めると海底へワープ ルマンドアイス食わなきゃよかった
本日の敗因だった >>987
それ何なん
アイスと勝ち負けの因果関係がわからんゾイ 食べて甘い気分になったが現実は辛かった、的な?
俺は甘いもの食べないからよくわからんな 基本2人パーティなのかなこのゲーム
あとから増えそうだが ニーナ弱い!
ボタン連打で勝てなくなったな
しかも人魚の町には宿屋がない
その代わりmp回復アイテムが安くである
多少はバランス考えているようだ 海底なのに呼吸できるし
盛大に雷魔法を使っても感電しない
これが内面世界の力か
俺ももう一人の自分が生み出した内面世界を旅してええええ
シャドウと同化して最強になるんだ んん?海底城けっこう変な構造だぞ
クラバー作品のへんてこ構造を真似たのか? BGMがvipのゲームでナイ軍登場シーンによく使われる曲だ
おかげでナイ様の絵が浮かんでくる
2003の氷ダンジョンの方が落ち着いてええな まぁゲーマスターを目指すか
ぶっちゃけオーシャンボイスクリアできる自信ないけど
せめてストーリーの構造を理解できるようになりたい 基本的にこの人は理屈で筋道を立てて考えていない
自分の心理状態最優先でストーリーも構成している
つまり作者の心理状態を想像しながらプレイしなければならん 情動って割と未秩序なところがあるからな
情動にまかせてやってしまうと本人も把握不能のカオスストーリーになる ストーリー構成の上手い人は自分の情動の押し引きを理屈で弁えている
まぁゲーは制御いまひとつできてない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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