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【マンファ】非対面社会の『K-トゥーン』成長の可能性[07/18] [ハニィみるく(17歳)★]
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0001ハニィみるく(17歳) ★
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2020/07/18(土) 21:52:16.38ID:CAP_USER
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院の『2019年下半期および年間コンテンツ産業の動向分析報告書』によれば、韓国コンテンツ産業の輸出額は前年よりも4.9%増加した125兆ウォン台に成長した。 特に、漫画(マンファ)は輸出額が前年比13.6%増加した4598万ドルで、最も高い成長率を記録した。NAVERやカカオなどのWEBTOON(デジタルコミック)プラットホームの海外市場進出も好調で、韓国WEBTOONのグローバル取引額が初めて1兆ウォンを突破した。さらに人気のWEBTOONを原作にしたアニメーションやドラマ、映画などが国内外でに良い成果を出しながら、WEBTOONがグローバルコンテンツとして定着している。WEBTOONが輸出功労者の役割をし、グローバルコンテンツとして成長しているのだ。

(写真)
http://img.khan.co.kr/news/2020/07/18/l_2020071801002127600173421.jpg
シン・ヂョンチョル韓国漫画映像振興院院長

一例として、アニメ化されたWEBTOON『シンウィ・タプ(神乃塔)』は、米国を含む全世界のアニメファンの注目を受けている。韓国と米国、日本の合作アニメーションで、国内のWEBTOONの作品を基に、グローバルコンテンツ企業が製作流通に積極的に参加した成功事例となった。

WEBTOON『シンウィ・ナラ(神の国)』を基に作られた『キンドム(キングダム)』は、朝鮮時代を背景にしたゾンビ物で、安定したストーリーとWEBTOONの想像力が交わり、世界的な人気を集めている。韓国文化に対する関心も高まって、伝統の『カッ(冠)』を始めとした様々な小道具がグローバルファッション舞台に活用されるほど、文化伝播の役割まで果たしている。

他にも、人気WEBTOON『カッ・オブ・ハイスクル(ゴッド・オブ・ハイスクール)』の アニメ版は、ストリーミングサービスを通じて米国全域、南米、ヨーロッパなど、全世界に同時公開され、たけなわアニメ制作中の 『ノブレス(Noblesse)』も北米やヨーロッパで公開される予定である。ネップリクス(Netflix)のオリジナルシリーズとして製作を控えている『チオク(地獄)』、『チグム・ウリ・ハクギョヌン(今、我らの校は)』、『スウィトゥホム(スイートホーム)』などの人気WEBTOONも、グローバル市場を目標にしている。

このように韓国WEBTOONがアニメーションやドラマ、映画などのグローバル市場を攻略するコンテンツストーリーのメインとして注目されている力は何だろうか? Netflixなどの動画ストリーミングサービスの役割も大きくなったが、WEBTOONが持っているコンテンツ自体のカがあるからだ。

『イテウォン・クラッス(梨泰院クラス)』や『神乃塔』など、WEBTOONを活用した2次創作物の数多くの成功事例が、WEBTOONのIP(internet protocol)が持っているコンテンツの力を証明している。ストーリーの完成度の高いWEBTOONは、読者の反応を通じて人気を検証することができて、この人気を基にWEBTOONを映画やアニメーションなど、数多くの創作物に拡張するのである。創作者の想像力を、そのまま表して伝達するコンテンツなのである。結局WEBTOONは、まさに映像コンテンツ産業の関係者にとって完璧なコンテなのである。

残念なことは、WEBTOONを始めとしたコンテンツ産業も、コロナ19の影響を完全に避けることは難しいという点である。実際に物理的距離を置くことによる非対面社会となり、国内外の輸出商談会や博覧会の開催が中止となり、これによってWEBTOONコンテンツの海外市場進出に支障が出ている。

だが幸いなことは、WEBTOONは幼少期からデジタル環境で育った13〜24歳の、Z世代ユーザーの比重が増加しているという点である。新技術を消費活動に積極的に活用するZ世代が、WEBTOONの最も大きな読者層になっているということは、グローバル市場での粘り強い成長を意味する。また、OTT(Over The Top?)の市場競争が激しくなり、オリジナルコンテンツに対する需要が増えた場合、画像が基盤のWEBTOONはグローバル市場で著しい成長の可能性を表わすだろうという期待がある。

WEBTOONコンテンツは、グローバル市場でさらに大きな役割ができるように、応援が必要な時期である。韓国漫画映像振興院も、中小漫画コンテンツ企業の海外市場進出を積極的に支援している。米国、日本、フランスなど、世界の主要漫画市場の枠組みの変化と成長を主導する『K-WEBTOON』が、さらに大きな韓流ブームを起こすことを期待している。

ソース:京郷新聞(韓国語)
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=202007180300095&;code=990304
0005<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 21:54:52.65ID:gwpzZ8Ka
きっしょ
0007<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 21:59:37.02ID:FQyHpsO3
>イテウォン・クラッス(梨泰院クラス)

クラスを韓国人は、クラッスと発音するのか?
ひでぇ〜
0010<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:05:33.85ID:bssgu1wW
パクるだけしか能がないチョン猿
0011<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:06:05.03ID:dBr1yOhj
ジン・ヂョンチョルの写真を見たキム女史
「むっつりスケベな顔をしてるニダ。
下も島村と似たり寄ったりそうニダ。」
0016<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:13:03.97ID:FMSEjyiE
テコンドー朴は?
0018<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:14:09.68ID:RBIAPPwU
マンファって何
0019<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:14:17.85ID:ArCua4H+
確かに韓国漫画の勢いはすごい。
スマホと相性がいいんだな。
0020<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:14:56.91ID:XGZT2zAw
>>18
漫画のルーツだろ
0022<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:17:02.56ID:kTg+3cd2
テコンドー朴
0023<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:17:03.00ID:/Ix1wCdx
> 韓国漫画映像振興院

またこんなの作ったのか
0025<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:19:18.55ID:Z2F7/DYC
マネしい
0028<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:20:59.07ID:5euLj6x9
韓国の漫画の経済波及効果・・・2兆5000億円
日本の漫画の経済波及効果・・・2兆円
韓国のK-POPの世界売上・・・・1兆5000億円
日本のJ-POPの世界売上・・・・0円


もう韓国に全て抜かれていく日本

漫画も世界で1番人気があるのは韓国の漫画
0029<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:21:22.60ID:LojNK1po
いやまぁ、あの
韓国の絵描きさんで上手い人は一杯居るけれども
(キム・ジョンギさんとか、ドラゴンネストのデザイナーさんとか
でもそういう人達って、韓国政府から支援されねーんだよ

何故なら日本叩きに加わらないので、政府の支援を受け取れない
結局に日本やアメリカに行って仕事する事になる
0030<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:23:53.53ID:d0XGJxi6
ほぼ99%日本のコピー製品で出来上がった土人國で それをずっと隠すために日本の
情報を土人達には教えなかったために 土人共は全部自分達のオリジナルと信じ込み
土人が一向に土人から抜け出せず、一部の財閥だけが日本の情報を独り占めして金儲け。
挙げ句の果ては反日教育で土人共に何でもかんでも日本に反発するように仕込み アホ
ばっかの間抜け國が出来上がってしまったとさ。めでたし めでたし。
0032<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:24:42.93ID:uIIMqNSk
>>31
あとジャパンエキスポにも寄生しないで欲しいわなw
0033<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:25:06.05ID:LojNK1po
これ日本のパヨクのなんちゃって演劇もそうだけど
「芸事の本質の部分」の良し悪しより
「安倍叩き」や「日本けなし」のオナニーを優先させちゃうのが
やっぱりダメなんだろうね
0034<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:26:24.79ID:8D8gW9ah
慰安婦を主人公にした超人バトルものとかウケると思う
0035<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:27:07.24ID:2fPW81K+
>>28
それだけ経済波及効果があるなら、日本との通貨スワップもホワイト国待遇もフッ化水素も
要らないよね。

例えサムスンやヒュンダイが潰れても、マンファとK-POPがあれば韓国は大丈夫だよなw
0036<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:27:13.18ID:5euLj6x9
>>31
神之塔

タイトルくらいは見たことあるだろう

欧米で大人気の漫画

日本の漫画、アニメより人気がある
0037<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:27:15.37ID:LojNK1po
>>31
あ、まぁ
マンガはやっぱり日本が一番知名度は高いね
絵描きさんは韓国にも上手い人は居るよ
0038<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:27:45.11ID:zJlf9o/5
※ウェブトゥーンとやらのビューの大半が日本の漫画なのは伏せるニダ!!!
0040<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:28:19.41ID:LojNK1po
>>31
いやまぁ…ドラゴンボールやワンピース程の売れたのか?っつーと
そりゃ厳しいんじゃねーか?
0042<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:29:09.93ID:zJlf9o/5
>>36
あーボコボコに叩かれてたアニメね
0043<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:29:20.42ID:6rxkunFv
神の塔もゴッドオブもアニメ作ったのは日本の会社だけどな
0044<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:29:37.05ID:LojNK1po
あ、間違った
>>36 へ
やっぱり日本の漫画の方が、知名度はあるだろな
0045<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:30:03.34ID:5euLj6x9
>>35
もう1年以上、日本から買ってないし、

通貨スワップも韓国から蹴ったし、

まだそんなこと言ってるの?W
0046<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:30:16.20ID:IFd9rkhq
何でマンガに名前寄せてきてんの?
コミックに寄せろよ
コリアのkでコミックでええやろ
なんやねんマンファて
0047<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:30:39.69ID:m3/pDPyz
内容は置いておいて、「漫画」という言葉は戦前(江戸時代)からある。
チョンにとっては日帝強占期の許せない言葉じゃないか?
「マンファ」は止めろ。

言葉を作って、日本の影から離れろよ。それがチョンの未来だ。

日本に関わっていいことがあるか?日本人からクソミソにバカにされ、蔑まれ、
挙句の果てに、パクリ国家だと許せない罵詈雑言を浴びるわけだ。

マゾじゃないと生きていけない。でもそれを長年やってきたわけだろ?

チョンって、バカにされることが好きなんだろうか?
在日チョンに聞いてみたい。
0048<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:30:53.11ID:L56Q5n+u
昔から似たようなことばっか言ってんな
0049<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:31:01.48ID:LojNK1po
>>41
いや、面白い、面白くない、は人それぞれ有っていいけれども
知名度と売り上げで言ったら、やっぱり日本の漫画の方が
世界での知名度は高いだろな(まだね
0050バカ舌@アルコール摂取活動家 ◆cLdH63OXHI
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2020/07/18(土) 22:32:08.02ID:afLPxEX7
カートゥーンって欧米の子供向けアニメだっけか
0052<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:33:04.29ID:QLI0FKxb
>>28
( ^∀^)ゲラゲラ

【知的財産の使用料】韓国は「40年間」一度も黒字がない! 知的財産が少ない国
https://money1.jp/archives/19884

先日、日本の超人気漫画そっくりなゲームが韓国で勝手にゲーム化されている!とネット上で話題になりました。エンターテイメントに限らず、お菓子などの一般商品でも勝手に日本のものを盗用している例は枚挙にいとまがありません。

このような知的財産についての認識が甘い国、韓国の実体がよく分かるデータがあります。

「国際収支統計」の「サービス収支」の中に「知的財産権等使用収支」という項目があるのです。

(略)

驚くべきことに1980-2020年の間、「知的財産の使用料の収支」は一度も黒字になったことがありません(年次、2020年は03月まで)。ずっと海外に出て行くお金の方が多いのです。

韓国メディアが「K-POP」だなんだと自国の文化をやたらと海外に輸出しようとするのは故(ゆえ)なきことではないのです。

ちなみに、この知的財産使用料収支の赤字は1980-2020年の累計赤字は「889億9,750万ドル」になります。日本円で「約9兆5,274億円」です。

「お金がかかるのはイヤだからパクッていこう」という気になるかもしれませんが、知的財産の使用料はきちんと支払うべきですね。
0053<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:33:11.24ID:5euLj6x9
・ドラゴンボール
・進撃の巨人
・JOJO


日本の漫画は、

死んでもすぐに生き返って、なんでもありだから飽きたって、

欧米ではもう相手にされてないよW
0054<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:33:13.08ID:LojNK1po
>>47
俺もそー思うよ

マンガやアニメくらい、日本憎しを離れて
自由に描いたらいいのにな
0057<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:34:29.60ID:qHsjJ2A2
K-○○、ずいぶんの韓国は気に入ってるようだねw一人が唐揚げ屋やるとそろってみんながやり始めるとおんなじだな
で、しまいに飽きて放り投げると、先が見えているwww
0058<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:34:34.56ID:2fPW81K+
>>45
韓国が作れるフッ化水素は5Nまでだから、12N欲しさにサムスンの副会長が日本に
泣きついた一件とか、日本との通貨スワップを日本側から再開するようにあれこれ
工作して、全部失敗した事とか知らないのか。

バカじゃんw
0060バカ舌@アルコール摂取活動家 ◆cLdH63OXHI
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2020/07/18(土) 22:34:51.55ID:afLPxEX7
>>54
娯楽は余裕がないと作れねえし売れねえからなあ
0061<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:35:31.66ID:5euLj6x9
世界のデジタル漫画の主流は縦スクロール

これは韓国が開発して、

韓国、中国、欧米で主流になった

横でめくるデジタル漫画を採用してるのは日本だけW

評判悪いよW
0068バカ舌@アルコール摂取活動家 ◆cLdH63OXHI
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2020/07/18(土) 22:37:41.92ID:afLPxEX7
>>64
ギャグ系だと割とよくある
0072<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:40:01.58ID:jpBntrDJ
韓国は小説もそうだがストーリー作れる人が致命的にいないんだよ
絵はなんとかなってもストーリーが面白い韓国系漫画はゼロ
恐らく一番成功している韓国人漫画家のBoichiすら長編は全てストーリーがグダってる
(だからDr.STONEは稲垣理一郎という有能原作を付けたわけ)

一応言うが、Boichiだけは本物だと思う
ただ短編SF限定な
短編SF書かせたら世界一巧い
0073<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:40:30.12ID:vHr6GBY3
媒体じゃなくて内容で誇れよw
ただ日本のweb漫画見てると従来の紙媒体サイズの
コマ割りとか展開が未だに抜けてないから
将来への展望がもっと必要だとは思う
0074<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:41:43.80ID:4zVD7A4+
>>28
KPOPの売上280億程度だよ
0075<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:42:10.83ID:/Ix1wCdx
>>61
書籍化しないのか?
漫画家はコミック売れるのが一番儲かるのに
0076<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:42:21.65ID:5euLj6x9
ネットフリックスでも、

毎日更新される視聴者数ランキングで、

もう3ヶ月以上、ずっと韓国ドラマ「愛の不時着」が1位

世界中で韓流ブームが起こってるのに、

おまえら、流行に遅れすぎW
0077<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:42:25.34ID:LojNK1po
あとまぁ…強要はしないけれども
日本風の漫画のコマ運びって、これ非常に独特で
大元は手塚治虫から発してるんだけど
(その手塚治虫は、アメコミや海外コミックを参考にしてたんだけど、タンタンの冒険など
日本独自で捏ね回してる内に、ドラマや映画並みの表現力を持つに至ったんだけど
(ゴルゴ13などの劇画を発明した

流石にね、ハナクソ程度でも尊敬は払った方がいいと思うが
まぁチョンさん達には言っても無駄か
0078<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:42:49.55ID:LWGvCfeQ
>73
抜く必要がないんだよwww
(俺はWebじゃなく紙の方を買ってるように
どっちでも展開できるようにしてある)
コマ割りもないような読みづらいウンコいらんwww
0079<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:43:37.17ID:i6T0vNVh
>>36
お前それ唯一知ってる奴を挙げてるだけやないかwwww
0081<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:44:12.94ID:5euLj6x9
>>74
昨日、韓国政府が公表したんだよ

K-POPの世界売上

前年比+150%の1兆5000億円

韓国ブームが世界中で席巻してるってこと
0082バカ舌@アルコール摂取活動家 ◆cLdH63OXHI
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2020/07/18(土) 22:44:14.12ID:afLPxEX7
>>71
ネコとネズミしか出てこねえw
0083<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:45:05.19ID:ma/UehIN
この調子で韓国のやるやつにはどんどんKつけてくれよな
目印になるから
0084<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:45:09.73ID:LojNK1po
>>80
まぁ最初は何でもパクリだとは思うけど
パクリ元へのリスペクト、ってものが1mmも感じ取れないのが
朝鮮人らしいかなぁ、と
0087<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:46:37.12ID:/Ix1wCdx
>>81
世界の音楽市場規模が2兆円なんだけど殆どKPOPが売上げてるのが
0089<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:46:41.25ID:FQyHpsO3
>>61
フィルムとなにが違うんだ?
本形式だから、面白いんだろ
0090<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:47:29.04ID:5euLj6x9
>>85
頭、大丈夫?

たった人口5500万人しかいないのに、

ロシア、カナダよりGDPは上の世界9位だよ?
0091バカ舌@アルコール摂取活動家 ◆cLdH63OXHI
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2020/07/18(土) 22:48:48.26ID:afLPxEX7
縦スクロールって読みにくいんだよな
なんでか知らんが
0092<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:49:18.72ID:LojNK1po
>>61
でも、コマの流れは日本と同じ
右から左、小さいコマから>大きいコマだよね
あとコマの罫線に懸ってるものは、優先的になる

この辺のルールは、全部日本とアメコミが作り出したんだよ
ホイルスクロールで得意になってもらっちゃ困るぜ、チョンさん
0093<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/07/18(土) 22:49:21.61ID:Y7wwnx1Y
漫画のまあテーマになりやすい愛だの仲間だの友情だのが
キム国では詐欺師の常とう句だからなぁ
日本と比べるのはやめとけ、自国ですら売れないのにね
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