【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
コロナ19の中でも、任天堂の人気は相変わらずだった。任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの販売台数の成長に支えられ、昨年も好実績を記録した。
任天堂は6日、2021年会計年度(2020年4月?2021 3月)の業績を発表した。任天堂は過去1年間の売り上げ高が1兆7,589億円(約18兆788億ウォン)、
営業利益6,406億円(約6兆5,844億ウォン)、純利益4,803億円(約4兆9,356億ウォン)を記録した。前年比でそれぞれ34.4%、81.8%、85.7%増加した数値だ。以下略
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1659679
2020年の韓国上場ゲーム企業20社の売り上げ=12.6兆ウォン(1兆2258億円)
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2021&no=174567 喜んで良いんだか、悲しむべきなのか。
デジタル系のゲームなんて喜んでやってるのは、
バカだけ。
しかしまあバカ相手の商売ってのは儲かるからな。
自分は、やろうとは思わないね。 >>3
バカ相手に金儲けしてしまいました、すみません… お前らNo Japanなのにあつ森してんじゃねえよ そりゃ韓国ゲームに日本ゲームのようなオリジナリテイなんてないからな
MMOコピーペーストしてるだけ ルイージがワリオに対してマリオ殺害容疑疑惑で訴訟おこしてたなー >>3
アニメや漫画の時もそんな事喚きながら
後追いやってるよな、お前らw
で、少しでも人気が上向くと
「世界で大人気」とか喚くんだろw
マジで学習能力ゼロだよなwww 今年やっと買って スイッチやってるよ まずゼルダやった ウィッチャー3やった
ドラクエ11やった いま ファイヤーエンブレム風花やってる どれも大満足
スマホのゲームなんてやる気しない たぶんスマホで求めてるのは出会いでしょ 若い子との 日本人がゲームばっかりやってると思われるの嫌なんだが
どうにかならんの? >>8
カネを儲けようと思ったら、バカ相手の商売が一番。
相手が頭が良いと、なかなかカネは儲からないよ。 韓国のゲーム会社ってガチャ収入しかないんだろ?
コンシューマゲーム機の会社と比較になるわけないだろ >>17
え?w
【韓国メディア】サムスンが韓国企業で唯一「世界100大多国籍企業」に、アジア1位はトヨタ=韓国ネット「文政権のせい」 [5/1] [昆虫図鑑★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1619824732/
またいつもの妄想壁打ちオナニーかよ、チョンコ豚www コロナ禍に乗じて運良く成り上がっただけだろうがww
こんなんでホルってんじゃねーぞ馬鹿JAP 韓国のゲームって基本ソシャゲじゃん。
比べるなよ(笑) >>21
馬鹿チョンターゲットにポケモンのパクリ版を作っても
引っかからなかくて泣いた体験談はいらないぞ、豚w そもそも韓国のゲーム企業をグラビティしか知らない件 >>26
なら韓国のゲーム会社も相応に伸びてるんじゃない?
任天堂1社に負けるって、何やってたの? 日本のサブカル系って結構強いよね
音楽にしてもゲームにしても漫画やアニメにしてもさ
英語圏除けば一番市場がデカいんじゃね >>26
その需要の波に乗れなかった馬鹿チョンって
どんだけ無能なんだって話になるんだがw まさか、NOJAPANの韓国だから、任天堂のゲームなんかやってないよな。 >>26
コロナ禍は世界のみんなが見舞われていますね >>21
数理・確率・統計を理解していたら絶対に手を出さないはずなのに、何であんなにサルみたいに金をつぎ込んでくれるんだろうと思いながらゲーム作ってた >>33
英語圏というか相変わらず市場規模で張り合えるの米中だけなんだがね。 >>26
ゲームやる奴だけ多くて金を稼ぐ会社は無い朝鮮人の限界 ウマ娘でサイバーエージェントが大躍進
サイバーエージェントの決算がスゴすぎる…スマホゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」
https://news.livedoor.com/article/detail/20164365/ 日本のゲーム業界は任天堂が強すぎて逆に多様性が無い
潰れるときは一瞬で潰れるよ >>28
1つの成功事例があると、雨後の筍状態でオールインするアホンダラ国家とミンジョク。
中国人にすら飽きられたのが大きいのかな?
アホンダラ国家だって、独自ハードのゲーム機売ってるんですよ?
https://www.gamegadget.jp/product/92
ゲームエミュレーター:
・Atari2600
・Atari5200
・Atari7800
・Atarilynx
・ゲームギア
・ゲームボーイ
・ゲームボーイカラー
・ゲームボーイAdvance
・セガ・マスターシステム
・メガドライブ
・メガCD
・PCエンジン
・PCエンジンCD
・ファミコン
・スーパーファミコン
・PSP
・PlayStation1
>>29
他社の成功をリスペクトすることなく、恨みや嫉みへと昇華するアホンダラ国家とミンジョク。 >>38
すごいよね
俺、音楽好きで昔から和洋問わず漁ってるんだけど
youtubeのせいなのかは知らないが
古い邦楽とかが意外と外国に知られてるのを知ってビビった覚えあるわ >>43
世界的に見て対抗馬が居ないんで任天堂潰れたら業界全てがポシャるけどな。 その売上の一部でも韓国への償いに充てようと言う気はないのだろうか?
任天堂も所詮反省のないクソジャップの戦犯企業で終わりだろうか。 真面目にやれよ、バカチョン
ノージャパンはどうなったんだ >>46
>>43に書かれてる事が南チョンコ経済そのまま当てはまるんだがw
サムスン崩れたら多様性ないから直ぐに経済破綻してしまうぞw 今の北朝鮮がそうであるように李朝時代まで遊びの文化が全く育ってないだろ
娯楽の基盤がそんなに急に育つものなのか >>26「成り上がった」とは一体 任天堂がここ数年にできた企業とでも思ってるのだろうか >>51
20年前のネット定額が出始めたら当時は韓国のネトゲーはゲーム界の一角を築いてたぞ。
そこから発展しなかったおまエラが悪い つーか今韓国ってどんなゲーム作ってんのよ
東亜に流れてくるのは慰安婦とか抗日義士とかそんなんばっかなんだが >>46
何でもかんでもサムスンしか出てこないけど、他には無いのか。 何やってんのさ韓国人
ノージャパンで頑張る言うてたやん >>37
そりゃあんた、ただ投資に勝つためにやってるからじゃなくてゲームそのものに耽溺する快感があるからだろ
俺はゲームやらないけど、ゲームやってる奴見りゃそのぐらいわかる
数理・確率・統計だけじゃなくて人間とつきあわんと >>48
ラジオで聴いたんだけど
タイ人が渡辺美里の「マイ・レボリューション」を(日本語で)合唱するところ聴いたことがある
ちょっと感動した
まぁ良い歌謡曲だけどね ゲームする暇があるなら勉強しろと思いながらゲーム屋で仕事してましたがやはり限界が来て私のココロが壊れてしまいました >>48
もっと分かりやすい事例で言うと
非英語圏でアメコミの原本が売れるのは日本だけ
なんて話が有ったりしてな。
翻訳版と合わせて買うそうな。 「あのサムスンを生んだ韓国」はすごいと思うけど「あの任天堂を生んだ日本」って言われても全く尊敬できないよな
ゲームなんて怠惰な人間を増やしただけで社会に何の貢献もしてないし >>54
IDコロコロはいいからこれについて答えてくれよw
【韓国メディア】サムスンが韓国企業で唯一「世界100大多国籍企業」に、アジア1位はトヨタ=韓国ネット「文政権のせい」 [5/1] [昆虫図鑑★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1619824732/ >>33
フィリピン人のボルテスV好き、とかね
昨日ひさしぶりにつべで聴いたけど、コン・バトラーVのほうが馴染みがあった >>43
スカイリム辺りののオープンワールドが出てきた頃は
日本のゲーム業界ヤバイかもなって思ってたけど
ニーアとかデスストランディングをやって今はそんなこと無くねって思ってるわ >>21
本当にコレ
商売は財布の紐が最初からゆるい奴をターゲットにするべき サムスンて資本は50%以上が外資何んだろ、純粋に韓国の会社て言えるのか。 >>1
朝鮮メディアKoreanマスゴミのチラ見 のぞき見 キモチワルイ
LINE情報ドロボークズ企業 タタキツブセ IT情報人財マスコミ遮断しろ!!
官公庁企業 公共広報災害緊急情報 決済 予約 pay 全てのサービス遮断しタタキツブセ!!
朝鮮人Korean 在日帰化人 産み捨てガキ ミックス 全部叩き出せ!!
入院中 刑務所 入管外人 全て 即時叩き出せ!! >>61
サバゲーのやつとリネージュ
基本的に中国のメーカーに殆ど食い荒らされてるからねぇ。 >>73
ゼルダ見せられて国産オープンワールドも捨てたもんじゃないって思えた。 >>54
口を開けばサムスンw
それしかないのかい? >>37
ギャンブルへの親和性、ってテーマだな
知性だけで人間コントロールできるのなら、依存症なんて起きないよ
酒だって飲まない >>69
ネトゲにハマり過ぎて漫画喫茶で餓死する
馬鹿チョン達と一緒にするなよw
そこまで狂ったようにゲームする馬鹿は普通いないぞw
IDコロコロ変えながら必死過ぎだろ、お前www つーかサムスンって無駄にデカいわりに自分でハード作ろうって動きないのか?
ソニーはプレステ、MicrosoftはXBox作ってるけど >>61
ちょっと前だと「PowerMon」
割と最近だと「鬼殺の剣」
特にこれは大ヒット作すぎて、わずか数日で一時的にサービス中止になったほど。 任天堂関係ないな。
もう完全に中国に食われきってる。
反日ゲーとかに特化するしかないのでは。 >>69
なんでトヨタを出さないんだ?
ニンテンドーと比較するならガンホーだろw >>82
そうなんだよなあ、無駄にでかいサムスンて躓いたら一瞬で破綻するんじゃ無いかな。 >>77
サバゲーのやつってPUBGか
あれも「FPS+バトロワ」っていう概念のパイオニアではあるけど
肝心の発案がアイルランド人だしなぁ >>46
もし任天堂が潰れても日本経済にはさほど影響は出ませんが、サムチョンが潰れたらミナミチョン自体完全に死ぬって分かってて言ってる?www
あぁ、理解する知能はヒトモドキには無かったね。悪い悪いwww >>84
昔はTOMAKとかウリジナリティ溢れる野心作もあったのになw >>81
韓国ではE-Sports界で活躍して生計立ててる人間が多数いるわけで
それをゲーム狂いと言うのは違うだろ >>82
今の時代、switch、PS4、XBoxが強すぎて、たぶんそれ以外の会社が新規ハード作っても売れないし続かない。 比べなくていいでしょうに
そもそも韓国はこういう馬鹿みたいな分野には力入れてないから >>90
結局高野豆腐だかいうやつに美味しいところを持ってかれてるしね。 月とゴミを比べて勝手に嘆き喚くのが好きだな 韓国人 チョンゲは経費がかかってないからローリスクだし儲けはデカいんじゃね >>82
手持ちのPCやスマホでゲームする時代だぞ
専用端末なんて時代遅れ非効率的なことするかよ >>93
多数?何人いる?
ゲームに嵌った韓国人の多くがそれで飯食ってるわけじゃないだろ >>103
へー、じゃあグラボにでも手を出してるのか? >>93
> 怠惰な人間を増やしただけで社会に何の貢献もしてないし
お前ってこんな事書いてたけど、
e-sportsやってる奴ってどんな社会貢献してるんだよ?w
マジで論理破綻してるよなw 子供をターゲットにしている大手のゲーム会社が世界的に見ても
任天堂位しかいないので、競合相手が存在しない状態になってる
MSもソニーも既に棲み分けてる状態で任天堂が育てたゲームユーザーを拾う流れになってる グランド・セフト・オート>>>>>>>>すべての日本ゲーム
ちょいエロ一枚絵のために課金してピコピコするのが日本ゲーム
ホストが身の丈くらいある大剣ふりまわして神様に宣戦布告する中二病ストーリーww
もう、おしまいだ… >>82
ハードを作っても、それに乗っかってくれるベンダーがないのと
ブースト役になるキャラクターもないから。
別の見方をすれば、専用機のソフト開発には大きな初期コストや
様々なライセンス費用が掛かるので、PCソフトやスマホAPに比べると
敬遠されるからだと思う。 >>103
そのPCでも通信ゲーム専用に組まれてる奴がある時点で
論理破綻してるだろw
結局は専用機が必要なのは変わらないじゃん、無能w >>103
専用端末とスマホゲーはそもそも同列じゃないぞ。 ハード性能を遊びやすさに合わせて、独自のipをきっちりブラッシュアップしてるのが強いんだろうな
ポケモンとか伊達に25年の積み重ねしてるわけじゃないってgotcha見ておもった
つかなんで外国人あんなメトロイド好きなんだよ >>106,104
E-Sportsが社会貢献だとは一言も言ってねーよ
プロとして食べていくコースが整っている韓国では「狂ったようにゲームする馬鹿」なんて言い回しは成り立たないって言ってるだけ オワコンのコンシューマーだけじゃん ソシャゲに関しては韓国の足元に及ばないし
しかもスマホすらろくに作れないじゃん >58
エミュレータは独自とは言わん気が…
同意
>アホンダラ国家だって、独自ハードのゲーム機売ってるんですよ?
えっ????? 独自のハード????笑 普通に使っててもバッテリーが一日しか持たないのに、実際の話しスマホでゲームなんかするのか? サムスンには日本の電気産業が束になっても勝てない。
これで引き分けだなジャップ >>116
ベゼスタのチーフマネージャーはコリアン >>108
ゲームなんてクソの役にも立たねえとはいえ、ゲームすらヘタクソな日本人って本当に劣等種なんだろうなとは思う 慰安婦ゲーかパクリしかねーもんそりゃ相手にならんわ 俺らの世代は、任天堂と言えば花札だよな
よくまぁ、こんな大企業に成長したもんだ。
凄いわ >>105
AMDとサムスンが組んでるから、GPUは出してくるんじゃないか?
いずれAMDが激怒しそうだけど。 >>114
結局はダブスタに逃げるのかよ、無能w
結局はゲームやってても飯食えるなら問題ないって事だろw
だったら>>69でゲームやってる奴を
否定するような事書くなよ、知恵遅れwww >>121
引き分けどころか、社会生活上不可欠なもんいっぱい作ってるサムスンの方がはるかに偉いけどな 韓国のゲームってKPOPの数倍の売上とか書いてたんだがw >>68
それって面白いね
最近、日本で音楽やるメリットみたいな解説動画見たんだけど
UKやアメリカの主流の音楽をバイアス無く漁れるのに加えて
リッチコンテンツに溢れてる日本の音楽にアクセス出来るのがデカいって言ってたわ
まぁデメリットはライブが少ないってのがあるけどね >>19
開けろ!エムブレム警察だ!神妙にお縄につけ! >>123
何ほざこうが、お前がご都合主義のダブスタッだってレッテルは剝れないよ
>ゲームなんて怠惰な人間を増やしただけで社会に何の貢献もしてないし >>2
楽しみ求めてロックダウン中でも出来る物を人々が選択しただけじゃん 何でこういうスレでサムスン出すのがいるんだろう。
サムスンってゲーム作ってたっけ? >>123
だったら通名と下手な日本語使って擬態しながら生きるなよ、豚w
頑張ってプロのe-sport選手目指してニートやってろよw >>125
先に言われちまったなあ
まったく任天堂と言えば花札・トランプだったのになw >>122
スタッフの一人がコリアンってだけですよね? レス見てないけど、どうせSAMSUNGとか書いてるんだろ?
残念ながらSAMSUNGは下り最速ペースで急降下中ですよw そもそも朝鮮人のゲーム会社なんて、ほとんど任天堂の物まね会社だろうがww >>136
サムチョンしか誇れるもの無いからだろw 漫画でもそうだが
韓国コンテンツで「誰もが知ってる、親しんでる」タイトルってないんだよな
だからこういう場でも縋り付くのはサムスンであって「でもこれは面白い」ってのが出てこない >>93
チョン人の有名なプロゲーマーってきいたことない
日本人一人、アメリカ人一人、イスラエル人一人、フィリピン人一人、ベトナム人一人知ってる >>129
別にGALAXYが無いと死ぬ訳でも無いんだがw
て言うか、お前らギャラクシーフォールド買ったのかよ?
東亜板でも絶対買うとか喚いてた
ホロン豚いたけど全く見ないんだがw >>136
韓国ではサムスンが神なんだろ、だから何処にでも出てこれるんだろ、周りから見てたら馬鹿みたいだけど。 >>120
通勤中、電車に揺られながらポケGoやドラクエウォークやってました。
リモワになってからはレベル上げするのに散歩する始末。
今はドラクエウォークだけに。 そういや最近のブレワイRTAどうなってんだろ…
30分きってるとこまでは知ってるが >>129
同じ物なら中国も作ってますよ。
シャオミーは更に偉いって話になるのですか? 韓国さん
東京に任天堂の倒し方を知ってる
ゲーム企業があるらしいよ
教えてもらったら 花札の販売からこんな大企業にまでなったのは素直にすごいと思う >>148
いちばんコミカルなのが大統領とか政治家だからな(大笑 チョンのゲームってあれだろファイナルソードとか言うゼルダのBGM丸パクリしたクソゲーしか知らんわ 任天堂つえーな。
巣籠もり需要でさらに躍進したのな。 朝鮮人にはネトゲがあるんだから、超俺つぇぇぇ武器を1個百万くらいで売ればいいだろ サムスンも半導体では台湾のTSMCに勝てないし
スマホではアップルにも勝てない
テレビも中国に抜かれた
サムスンは何をやっても中途半端な
企業に成り下がった >>158
一時期のMMOはかなり盛り上がってたけど、最近はほとんど聞かなくなったしなぁ。 韓国って10年前ぐらいまでは
ネトゲの世界ではそこそこ強かったのにどうしちゃったんだろ? >>164
ドリームキャストはぶっちゃけ生まれる時代を間違えすぎた。 中韓のゲームがすごいってレスよく見るけどこんなもんなん? >>160
リアルがコミカルなら、創作物を楽しむ必要もないかもなw >>136
サムスンかは忘れたが、財閥がパン屋に手を出すすらい手広くやってる国だから >>170
発売延期が大きかったのと、エロゲーに活路を見出してしまったことも。 >>166
ROくらいかなぁ
ネトゲってコンテンツとして展開しづらいよな >>170
セガとMSが手を組んでたら面白かったよね >>171
中国のスマホゲーはめっちゃ儲かってるみたいやで
原神とか日本のオタクの世界でも覇権ゲーの一角には入ってるし
一番はウマ娘だけど >>166
今世界一ユーザー多いMMOはWOWで
2番目はFF14になってるで
他にもPSOも強くて総合的に日本がMMO大国になってる >>173
韓国は国内で弱肉強食やってるからね。
中国が国内で植民地政策やってるのとそう変わらないですよ。 >>169
今でも強いぞLOLとか
韓国はプロゲーマーの養成校とか大学にゲーム学科とかあるくらいだし
Starcraftが流行ってた頃なんて韓国国内だけでプロリーグが成立するくらい >>10
任天堂は戦犯企業じゃないからボイコットは個々の意思でいい
三菱などのは何も買ってないだろ そもそも韓国は基本的にコピー天国で据え置きゲーム市場がほとんどない国だから
和ゲー業界と競う土俵にも立ててないんだわ >>180
死ぬまでゲームやる国だからな
キチガイも使いようだ >>172
社会が充足するとロックが廃れる、みたいな原理なw >>180
さすがゲームの事で殺傷事件が頻発してた国ですね。 >>173
パン屋で合ってます。
「日本に勝つ!」と、色々なビジネスに手を出しましたが・・・
・コピー機
・プリンタ(インクジェット、レーザー)
・デジカメ、ビデオカメラ
全部、途中で投げ出し「日本の特許ガー!」と敗戦の弁w >>185
作る側ではないってことだろうなあっちは
日本ってインディーズゲーもやたら多いし モンハンライズでもワールドワイドにしたらハングルだらけだもんな
ノージャパンはどうした?まじで なんか・・・韓国の文化って・・・継続性がないよな
一時盛り上がっても盛りが過ぎたら急にダメになっちゃう
ゲームもそうだし最近は野球も閑古鳥が鳴いてるというしシルムも見に行く人あんまいないらしいし・・・ >>190
ポケモンでマジカル交換やっててもやたらハングルネームのポケモン流れてくる
そのまま横に流す >>189
昔はネトゲだけはそこそこ強かったんだけどね・・・
ROとかサドンアタックとか・・・
PUBGも韓国の会社が作ったんじゃなかったっけ? まあ韓国のゲームは面白いの無いからなぁ
PUBGが4年前位だっけか
それ以降話題になったのねぇだろ
焼き増しのMMOばっかでさ >>181
ユニクロを追い出したニダ!とか言ってたのはなんなんだよ
ユニクロは戦前からあったのか? >>170
ドリームキャストはそれほどでもなかったと感じた
おれはやはり、DCよりもゲームキューブがすごかったと今でも思う >>180
LOLもなぁ
日本じゃもう新規は増えないだろう
中韓ベトナムが荒らし過ぎだよ
他にも面白いゲームあるのにわざわざやる理由がないw >>181
三菱・・・ エレベーターとか、工業製品を開発する為の製造装置も三菱のを使ってたような。 次は・・・もしサッカー韓国代表が日本に対して負けが込むようになってきたら
サッカーも止めちゃうんだろうな・・・ >>188
そのパン屋って、個人が起業してたニッチ分野なのに
いざ当たるとそこに財閥企業が乗り込んできて
ダンピングで零細個人企業を潰してしまうという
アホな話やろ。
結局、財閥企業だけが肥え太るという。 >>195
まぁ実際には元祖バトロワmod作ったクリエイティブディレクター引き抜いただけやで >>205
ソフト事業はそれなりに利益出てたはずです。
ですが、このコロナ禍でゲームセンターやらのレジャー事業がなぁ >>198
ネット接続関連はマジで未来だった
回線のほうがついてきてなかった
あとは初動の品不足が全てでしたね >>207
DayZの人ね
まあだから実質的には当時の韓国ゲーム業界は既に創造性を失ってたんだよなあ >>185
ゲームの方か最近だとPUBGくらいかな作ったのアメリカ人だけど
後はソシャゲを乱発してるなYouTubeとかで広告に出てくるのとか
韓国のPCバンで人気の国産ゲー1位がPUBGで2位がメイプルストーリーってレベルで不作だな >>208
アーケード関係だとセガだったのがこのコロナなのは運がわるいというか >>204
その現象自体は普遍的なもんやろ
GMがタッカーをつぶしたのもそういう作戦だった ニッチゲーだけどlobotomy corpolationは面白いゲームだと思う >>209
でも、あつまれ!ぐるぐる温泉は楽しかったですよ。
メインはチャットでしたが・・・ 韓国ゲーで面白いのってあるのか?黒い砂漠とPUBG?ぐらいしか分からん。 >>199
FPSでもAPEXとかやたら日本で人気あるし
あんまり世界の流れとは関係なく進むのが日本って事なんじゃね? >>217
鬼殺の剣はパクリバレて、半年持たずにサービス止まりましたしね。 >>205
今の彼の会社は、昔の羽田天空橋の面影が全く無くなりましたよ
もう、残っているのは名前だけです >>221
PUBGは韓国ゲーム企業20社に入ってないの? >>11
任天堂の倒し方知ってますよっていうゲーム会社が
日本にあるそうなので、買収でもしていてはどうかなw >>12
何を言うか!
日本に生首ゲームのオリジナリティなんぞ到底無理だろうw >>221
PUBGは中国隔離すれば覇権あったと思うよ
俺もやってたけどチーター増えてきてからやめたし >>220
ワイが小4の頃やったな
セガが番組もっとった 水曜日の夜7時半〜
そのあとが関口宏の「わくわく動物ランド」やった スマホゲーに何十万も寄付してる輩が多いからゲーム業界は先行き暗い ネオジオでKOFとスト2のキャラパクったクソゲー思い出した >>213
それならもう韓国の零細企業は死ぬしかないなあwまあいいけどw >>230
まぁ日本だけだからな
こんなガチャゲーが発展しちゃったの... >>225
そこ裁判負けた上に賠償金倍額請求されてんじゃ・・・ >>221
PUBGも売上凄いけどWii Sportsの方が売れてるよ
テトリスとかマイクラにグラセフがその上にいるけどね
単一プラットフォームだとWii Sportsが世界一だったはず 斜陽のサクラ大戦もDWに止めさされてしまったセガくん >>233
いや、日本が財閥なくした理由のひとつもそれじゃないか?
自由な競争を阻害するだろ
まぁGHQ主導だったんだろうけど
談合ダメ、とか >>26
ほーん
そのコロナ禍に、NoJapan謳ってたにも関わらず、どうぶつの森に群がって任天堂の業績に貢献した口だけのヒトモドキは言うことが違うねぇwww
あ、そういえば、PS5にも群がってソニーの業績にも貢献してたっけw
口だけNoJapnのヒトモドキみっともねぇ〜ww >>3
デジタル系のゲーム=ガチャゲー
とか思ってそう。 >>218
元々、日本はそういうとこあるよね
まぁLOLに関しては俺もやってたし
プロの試合はたまに見るけど
ゲームは楽しみたいだけなんだよ、LOLは楽しむよりストレスを感じるw
それに気づいて辞めたわ、俺と同じような人は結構いるんじゃないかな なのに
日本人の底辺は大馬鹿だから
ソニーや任天堂を叩く
プレステとスイッチで喧嘩してる日本人は死んだらいいのに >>231
ボーダーブレイクは開発費くらいはペイできてたろうしあのまま移植するんじゃ駄目だったんだろうか?
専用コントローラとか普通に課金でパーツ購入とかで伸ばせたと思うんだけどなもったいない >>243
俺もlol試合は見るけどプレイはやめた
日本鯖なのに日本語通じないし 任天堂の起源は韓国だからな
マリオのモデルは安重根 >>193
韓国がやってるのは反日ではなく日帝残滓の排除
その証拠に戦犯旗は認めないけど日の丸は許可してくれてるだろ
韓国には日帝残滓は何もないが、日本製品はあるだろ
三菱は戦犯企業で日帝残滓とも言えるから韓国に三菱製品がないだけ >>196
オンラインゲームの国ではあるんだがつまるところ長期コンテンツがないからねぇ ファミコン時代からゲーム業界を牽引してきた
任天堂と比べるとか身の程をわきまえた方が良い
無職こどおじと大谷翔平を比べるくらい恥ずかしいことだぞ >>249
韓国は汚ないゴミ
って北朝鮮の偉いブスが言ってた(爆笑) >>252
苦しい言い訳だな
恥知らずってすげーわ 何で日本と比較するのか
南のライバルは北だろう
身分を弁えろ 韓国はウェンズデイのような良質な作品を
コツコツ作って行けば、いつか世界を
韓流ゲームが席巻できるのだ PUBGって結局APEXに簡単に追い抜かれたもんな
まぁこれは相手が悪いけど >>262
まあ独立したしそこはご祝儀で。
他にもソウル大なんかもそうだね。 >>252
え?知らないの?大日本帝国時代も日の丸だったんだけど?www >>252
じゃ解体する建物・施設は多いな
がんばれよ〜 古いオンラインゲームくらいしかないオワコンチョンではな >>256
あれゲーム性としちゃ酷いもんだぜ
雰囲気ゲーならICOとかリトルナイトメアとか目指さなきゃ >>265
安価ミス
雰囲気ゲーならICOやリトルナイトメアを目指さなきゃなぁ >>251
だいたいだけどサムスン電子が50兆円で任天堂が8兆円くらいだよ
日本で時価総額1位がトヨタで25兆円くらいだよ
それなのにランキングでトヨタに負けてるかあんまり株価だけで判断しない方がいいよ >>269
それを言うなら、身 の 程 を 知 れな >>73
小島監督がデスストのインタビューで
「うちはインディーズだから」
って言ってて、お前のようなインディーズがあるか!って言いたくなったわw >>275
あのゲーム性が理解できませんか?
最高傑作だよ >>282
いやだって雰囲気やストーリー性なら返高に負けてると思うぞ
てかあのゲームのゲーム性って何? >>251
任天堂の株の方が欲しいくせに素直じゃないね >>280
身分、だとソレだけなんだよ
身の程だと、諸々含めた意味になるw 任天堂は韓国での販売やめればいいのに。
チョンどもが発狂するから面白い。 ま、妊娠堂なんてマリオゼルダポケモンメトロイドカービーでしか食っていけないオワコンだけどね💛 >>288
Appleはやってるからなw露骨だよなwww 韓国ゲームの問題としては愛されるようなキャラクターがいないことじゃないかね?
>>289
そんな名前のゲーム会社存在しないぞ >>249
そんで樽おとすゴリラが日王なんだよなわかります >>284
韓国の家庭では花札で賭けるのが今でもよくある
一時期問題にもなって日帝残滓って批判したりしたけど
やっぱり手軽にできる賭け事として親しまれてる >>252
下水道を壊せ
測量杭も抜き終わってないだろ
教育システムも再構築しないとな 韓国とかどの分野もそうだけど
例に漏れずゲームも中国に蹂躙されるよ。
日本も中国の資金力に太刀打ちできないけど
築いてきたブランドの強みがある分、まだ未来は明るい。 >>292
ほんこれ
どこのゲームメーカも、みんなキャラ作りで苦心さんたんしてるんだからw >>281
確かにw
あんな世界中が注目してるインディーズなんて
あそこだけだよなw >>252
半島民族がいくら強がりを言っても世界でその身勝手な言い分が認められることはない
過去に遡って親日家を片っ端から逮捕して財産奪ったり、社会的にリンチするのは、法の下の自由と平等に反する野蛮なならず者の行為でしかない。
現代の民主主義世界では一切認められない。
韓国は北朝鮮と共に、世界のサプライチェーンから追い出し、厳しい経済制裁を加えることになる。 >>278
シャツがシャチュ
レンズ、と発音できぬペがレンジいってた >>279
株価は投資家にとっての会社の評価だよ。
逆に数を発行したら伸びるんだから時価総額こそ参考にならんだろ。 本格FPS ハルモニ・オブ・デューティ
慰安所を脱出した少女が日帝軍に囚われた
少女達を解放するため
大韓抗日軍とアメリカ空軍の協力で
スマトラ、ジャワなどにヘリボーン降下!
こんなのがあれば買いたい!! >>303
てか新作出さなくても百年ぐらい社員に給料払えるくらいの金持ってるからね >>304
そういや「ヘリで攫われた」とか言ってたっけ慰安婦 >>304
世界屈指のバカゲーとしてそれなりに話題にはなりそう
まぁアメリカの会社から起訴されそうだけどもな >>298
韓国は全力でテコンダー朴のキャラ版権を獲得すべき >>289
一本新作が出るたびに世界中が湧くタイトルばっかりなんだよなあ…… >>304
第二次世界大戦でヘリボーンできるとか米帝さん最強すぎるなw >>304
既に慰安婦ゲー出しとったろお前ら
とんでもないクソゲーらしいが 逆に任天堂以外で生き残ってる日本メーカーってどこよ? >>279
サムスン?古いね笑
人口半分以下の小さな島国台湾にも負けて、お先真っ暗な惨めな落ちぶれ企業だろ(爆笑) >>1
ノージャパンで日本をみるなよ。
というか、韓国オンラインゲームは死んだみたいだな。 >>309
ゼルダなんて日本より海外の方がファン多い希ガス 日本不買とやらはどうした?
いいかげんな民族だな。 >>313
プラナチゲームズだろ、マーベラスだろ、他にもスクエニとか株ポケとかまぁ色々ある >>313
日本のゲーム会社はまだまだ生き残ってるぞ。
コナミ、バンナム、ファルコム、スクエニ、カプコン、コエテクetc... >>307
最終ミッションは救助された慰安婦少女で
結成された挺身隊が日帝に奪われた原爆を
奪還し、奪ったUボートでテニアンで待つ
爆撃機リトルゲイに原爆を届ける
エンディングは日本に原爆が炸裂し
20万人少女の無念を晴らしたところで
エンディングだ!! >>319
開発チーム解散してて続編絶望的だったルンファクの新作出るのはマジで嬉しい。 むしろ今は日本ゲーム界全盛期じゃないか
スクエニだけ心配だけど >>304
逆なら受けるんじゃない?
四角い顔をした醜女達が日帝軍の捕虜になってる数名の自称抗日軍を解放する為にアメリカ陸軍航空隊輸送機から蹴り落とさたとか。 >>315
いっちまえばオンラインゲームって寿命が短いモノなんだよね。ゲームを根本から作り直せないから陳腐化していく。だからこそ細やかなアップデートが必要だし
PUBGや荒野行動は競合ゲームの増殖や圧倒的に優れたAPEXの出現でなぁ
>>323
四方八方から叩かれて会社潰れるなこれ >>320
テンセントって
想像性のある会社を買ってるだけで
あれをもってして中国のゲーム会社の代表扱いされても不自然さが拭えないわ 韓国みたいな弱いところと比べて勝ち誇ってもしょうがないだろう。
アメリカや中国のゲームメーカーと比べてどうなのか。 >>326
あそこはもうスクエア切ったらいいと思うんだ。
特に旧経営陣。 任天堂は全てを韓国に返せ。
ここをとれば特許の関係でジャップのメーカーも全て潰せるしな。 >>330
そりゃ基本的に圧勝よ
てか今の洋ゲー自体に元気がないんだなこれが……社会にあれこれ配慮して面白いゲームを作る事ができないのが難点 >>332
日本からパクらないと生きていけないと全力で主張するの気持ちいい? 韓国のゲームって今何あるんだ?
PUBGぐらいか? >>333
洋ゲーは美少女と巨乳を出せないからな…… どうぶつの森が日本製と知らずに買った人もいるだろうに >>333
最近はバグまみれでも平気で売るからな
洋ゲーは一部除いて警戒してるわ >>333
ラスアス2はゲーム自体は面白かったんだけど、ストーリーと設定がなぁ……
続編作るって話もあるけど、不安しかない。 >>335
EXEっていうオンラインゲームなら広告で見かけるな
>>336
「ゲームで美少女ばかり出すとまるで容姿が劣った人より美少女の方が優れているように見える」てな主張してたな スイッチ持ってりゃ結構遊べるからなあ。
モンハンスマブライカにマリカ、あとはアツモリってとこかな。 嫌韓関係なくチョンゲーて見た目だけでつまらんもんな >>328
というかバトロワはチーターに脆すぎるから外国人は飽きて辞めた感じだな >>339
不具合があったらアプデすればいいってのが多いよね。 >>329
王者栄耀はモバイルゲームで世界トップだけどLOLのパクリだしなw >>336
美少女どころか美女だってダメ出し、女性らしいラインが出てもダメ、今の洋ゲーは顔はブサイクもしくは及第点、体は基本マッチョ
これじゃないと批判されます。
要は性を感じさせるキャラデザはダメ。
男性も肌の色に配慮しないとダメですしね。 >>331
未だに社内で派閥闘争してるんだっけ・・・
FF以外のスクエアとFF、エニックスで分かれてくれないかな・・・ >>341下
実際のところ
「え、そうだが?」
でしかないんですけどね……
まあそれは置いといて
確かに人間社会で美醜で区別するのは基本ご法度だが
創作にすらそれを持ち込むのはウザいだけなんだよな…… >>344
オンラインバトルロワでチートを使って勝って何が楽しいんだろうとは思う。基本無料だからスパッとやめりゃいいのに 韓国ゲームで面白いの無い
セウォル号沈没脱出ゲームでも作ったら >>350
とにかく「勝つ」って結果を取るのが楽しいって人は意外と多い。 >>347
おかげでエロ装備あるモンハンが売れまくる始末w Switchの携帯性が据え置きと差別化できたからな。
ライズはモンハンPみたいに遊べるから尚更だろう >>348
スクエアって最早FF7しか無いからなぁ。 >>347
新作のバトルフィールドは二次大戦の話なのに女性兵士が出てくるらしいぞ。黒人女性兵士やレズビアン女性兵士も 日本はハード機作ってるからなぁ、ちょっと比較するのが可哀想だわ。 >>347
あとゲイとレズとバイセクシャル入れなきゃ(使命感 >>350
成績でアンロックされる要素があるとかアカウントを売るためとか
一番多いのは煽りたいだけだろうけど 韓国系、中国系ゲームって雰囲気で伝わってくるよなあ
PS4でいつも宣伝してるブラックデザートとか韓国っぽい整形顔やなあとか
いかにもJPRGをパクってますみたいなの中華やろなあみたいな >>356
実はFF14はかなり強い。2200万人の光の戦士たちはすげぇや
豆知識だけどリメイクされたFF14は世界一エンドロールが長いMMOとしてギネス認定されてるとか >>362
韓国ゲーは絵がおかしい
中国ゲーはテキストがおかしい >>359
割りと日本のサブカルものにはよく出てくるなそいつら ゲーム含めた買い切りのコンテンツは不正コピー天国で自国ハードどころじゃなかったからな
怪我の功名でオンラインゲームが発展したけどもう後発の中国に追い越されそうだし >>347
そしてエロを入れたライザのアトリエが売れまくると... >>362
支那のすごいところはあくまで『日本向け用』だからってところだよなあ >>367
登場人物としては出てくるけど、連中は主役級じゃないと発狂するんよw >>365
ff14の復活がなかったらffシリーズ終わってたよね
吉田のff16がマジで社運握ってるわ >>369
エロというかなんというか
でも実際魅力的な容姿ってのは物事のイメージを大きく変えるもんだし、それも個人の強みだと思う。頭がいいのも運動ができるのも顔がいいのも全部個人の才能なのに、なんであの手の人は容姿だけを否定するんだか 日本を見るなよ。
日本と比べるなよ。
日本を評論するなよ。 >>367
日本のそういったホモキャラとか百合キャラって「ネタ」の範囲内で収まるんだけど、
今のポリコレ系のそういったキャラってガチ系で出されるから何というか…… >>365
コンテンツとして純粋に考えたら誤差の範囲だけどな。
あれはMMOとしての評価というか。
どんだけ7を焼き直せば気が済むのよって話。 >>347
それに反発してる人が
和ゲー買ってるメイン層なのかもね
ヨコオタロー氏がman of cultureって言われるのもなんとなく判る気がするw しのごの言ってないで韓国がゲーム機作ればいいんじゃね〜のw
サムソンあるから簡単だろうw 最近の任天堂はswitchのスティック問題放置したり
発売3,4年経つのに本体まともに供給出来てなかったりとあんまり好きじゃない >>371
お買い上げ、ありがとうございました
@初めての就職先が開発元 ハイスコアーガール良かった。
絵がアレだから食わず嫌いだったけど見たら最高だった。 >>383
出すソフトがファイナルソードや慰安婦脱出ゲーだったら
どんなに凄いスペックのゲーム機を出しても駄目かとw ガチャに関しては海外も日本の後追いしてるから
射幸心の煽り方は全人類共通だったって話だな >>383
ソフトのないハードはただの箱
で失敗したような。 >>370
それは裏山
世界の終わりに戦った光の戦士ですな
>>388
ファイナルソードはオリジナリティ0だけど変な面白みはあったよ
>>373
トヨタの時価総額に普通に負けてなかったか?
何が束になってもだか >>388
それが理解出来ないで 大騒ぎしてるのが
朝鮮脳って事です >>384
お前どこの世界線に住んでるの?
転売ヤーですらSwitch転売は諦める程市場に存在するぞ、Switch。
>>387
あれは原作の方がいい。
ラスト泣くかと思った。 >>388
ファイナルソードはSwitchで出たから話題になったけど
Steamだとごくありふれたゲームなんだよなぁ ゲーム市場っても世界市場でのトップランナーの一人だからな
韓国をおとすわけじゃないけど、世界でシェアとれてるゲーム会社のほうが少ないから >>391
世界の終わりに立ち会おうとしたら人多過ぎて途中で回線弾かれて結局参加できなかったヒカセンだぜ テコンVでスパロボみたいなの作ってくれたら
安かったら買うよ韓国ゲー >>394
言っては悪いけど韓国ゲームって発展性がないんだよね
黒い砂漠やPUBGは売れてるけど、あれって言ってしまえばよくあるファンタジー世界のクオリティを高めたりガンシューティングで100人対戦と売れる要素こそあれ、ここにしかないセンスやぶっ飛んだ要素がない
例えばNieRシリーズとか独自の世界観があるし、任天堂は超優秀なキャラ達がいる。他にない何かが欠けてるから飽きも早い
>>395
てか話題になった理由はゼルダのBGMを無断使用してたからで >>393
それは今現在の話だろ
わざわざ3,4年って去年も含めて書いてるんだから察しろよ >>391
ネタになっただけでパクりのクソゲーだわ
ボスがダッシュで逃げるシーンがシュールで笑えたが そういや韓国のメーカーはハード作らないんだな、売れる売れないはともかく挑戦ぐらいしそうなもんだが…
まあ日本がゲハから離れられないだけかもしれんな
本当ならゲームなんてPCひとつでいいのに、最近ではsteam進出も続いてるけど >>402
世界的に不味い状況でゴチャゴチャしてる時だけを切り出して
「何も対策しないから嫌い」
は卑怯だろ >>252
ひゅんだいのエンジンはどこ製かしってるかな? >>383
サムスンは昔SEGAのOEMでゲーム機を出してた事が有るぞ
それとクラウドゲームで参入しようとしてGAIKAIって企業を支援してたけど
その企業丸ごとソニーに買収されて頓挫してる >>405
どこかでサムスンがチャレンジしたけどポシャったと聞いたような >>399
両方普通に売ってるよ。
>>402
自分に都合のいいところだけ切り抜いて物を語るなら最初からそう言えばいい。
バカめの一言で終わる話だから。 >>405
いくら輸出重視の韓国メーカーでも
国内に家ゲー市場がまったくない中で
ゲームハードを作る気は起きないんじゃない?
ここ2.3年ぐらいでようやくある程度スウィッチのゲームが売れるようにはなってきたけれど・・・ >>401下
Steamさんにはゲームのタイトル変えただけとかも売ってるよ
削除されてるけどBFのなんかだったはず >>405
特別日本がハードに強いからそう思うのかもしれん >>372
ビビッドアーミーウザすぎる
いますぐ全滅してほしい MASSビルダーとかハードコアメカみたいなソフトは作れない韓国 >>407
確か三菱のGDIのパテントを購入してたのと、三菱、ダイムラー、ヒュンダイで共同開発したワールドエンジンだったかと。 俺の好きなアイドルに一人だけ日本大好き韓国人いるんだよなあ
向こうで肩身狭いんじゃないかと思ったがそうでもなさそうだなw >>387
学生時代
自分が好きだった先輩があの令嬢みたいな子にそっくりだった
目が大きくて ///
何回かデートしたけど別れた (´;ω;`)ウゥゥ >>405
俺もpcメインだったけど
マルチでチーターに当たりやすい
新作発売日がだいたい遅いからps5買った
専売タイトルで良いの多いしね >>415
アレは広告代理媒体やろ
コラボ先の宣伝をウザイくらいする代わりにヘイトを買い取るのがお仕事だから
ビビアミはゲームじゃなくて広告枠として扱え ビビットアーミーなんて遊んでる人いるの?
一回チャレンジしたけど秒で秋田w 任天堂はすごいわファミコンから遊ぶに特化してブレない
グラやマシン性能は劣るけど遊び方で勝負してくるから 任天堂は不思議な会社だよなあ
花札屋で花札に任天堂て書かれてたよ
それがなぜかあのソニーに勝ってしまっているというw >>425
任天堂は動画配信と親和性高いからまだまだのびるやろね >>426
高級路線に走って無駄機能てんこ盛りにしてエンドユーザー捨てたから。
PS2までの路線なら今でも天下取れてるんじゃない? ハードがなんだから仕方がない
任天堂とソニープレステの両巨頭には
どこの国もかなわない >>405
むかし、GP32という携帯ゲーム機があった 他人が儲けたりすると、やたら嫉妬心を燃やすのは朝鮮人にありがちやね >>433
まあ外国じゃまだXboxも強いんじゃね
あとはパソコンだろうけど Steamでも最新ソフトが出るようになってきた現在
ハードはPCが最強なのはわかるけどコストがなあ…… >>438
グラボが手には入らなくて、新PC導入計画頓挫中……
やっと1650辺りは見るようになったが PCはなぁ
・最強スペックで居られる時間が凄く短い
・最強スペックを求めると20万オーバー、妥協スペックでも7万~10万コース
・パーツの相性で問題が出る時が有る
等々
面倒だからゲーム機で良いやってなる >>1
当然、韓国人はNO JAPANなんだから
Switchやあつ森を買って無いよな? >>440
専門機のゲーム機は、当然だがそれのみなら
コスパは絶対上になるからねぇ >>432
ホンダのクルマに似てるんだよね
そういうとこ
廉価版だったスズキが食っちまってるだろ
まぁスイスポのことなんだが SwitchはもうちょっとPS路線のゲームが
出てくれたらなぁ、と思う
キッズ向けばっかになるのはわかるけど >>444
何故かバイクだと普及モデルのホンダと尖ってるカワサキスズキなんだけどね。 >>426
花札もゲームだから繋がりあるけど、
俺が凄いなって思うのはコーエー。
前身は染物屋w 年間売上22兆円以上のサムスン様が
任天堂を買収したら
オシマイなんだがwww >>450
純利益じゃ買えないじゃん。
グループ全体で赤字垂れ流して買うの? >>51
任天堂が何の戦争犯罪を犯したの?具体的に言ってみろゴミ。
昔は花札・トランプ・かるた作ってただけの会社だぞ?
まあバカチョンはこういう質問されるとすぐダンマリ決め込んで
トンズラする卑怯者のクズばかりだから、答えなんて期待しないけどな 任天堂は海外売り上げが8割
韓国ゲーム企業は中韓の売り上げがほとんど 日本市場じゃクソみたいなガチャが任天堂ほど体力無いゲーム会社潰してるがな
韓国ですら規制してるガチャいつまで野放しなんだよ
まともなゲーム少なくなる一方
馬鹿な官僚と政治家が優良市場優良企業を潰す ゲームは半導体や家電のように技術者を連れて帰ったからと行って作れるわけではないからな。 >>450
むしろいろんな分野ひっくるめた財閥なのにゲーム特化の会社に5%占められるのか… >>450
何で格下の詐欺会社が買収できると思ってんの >>454
支那チョン制のガチャにもアホみたいに課金して金落とすからな
薬物売り放題で売らない奴が馬鹿で負け組 まぁswitch出してるからね
スマホの売り上げだったら、サムソンも6兆円売ってるし
まぁまぁ >>459
マイクロソフトですら買収できなかったのにな >>411
買えなかったのはモンハン発売日だったからか ソシャゲは売上ガタ落ちのパチスロの補填だろうから日本人が強く声を上げない限りは何もされんだろう nojapanなのに
switchとあつ森買ってる韓国(´・ω・`) >>450
メモリーも傾いてきたし開発費に金回したほうがええんとちゃうか
チョンも任天堂ゲーム買ってもええよ、いっぱい楽しんでねー >>471
あつ森(任天堂)でNoJapanやってるってことやろ いちいち比較してもしゃーないだろと思ったが韓国の記事か。
まぁハードブランドは置いておいても、
面白いゲームを作るデベロッパーは国問わず居るのが良いよね。 まあ任天堂はすごすぎるわな
ソフトだけ見ても長年一般受けし続けるという驚異の存在だし
俺の好みではないけど >>471
どうぶつの森の中でNoJapanを掲げる韓国人プレイヤーの図
その矛盾には気付いていない模様 >>478
ネタでやってんじゃないの?
マジならいくらなんでもバカすぎるぞw >>383
昔、X-BOXのDVDドライブがサムスン製で、そのDVDドライブがディスクを破壊する(修復不能な大きな傷を付ける)って不良が無かったっけ?
どんな不具合満載なのか、楽しみではある。
ゲーム機って、出来るだけ安くて出来るだけ高スペックを追求するから、品質も確保するとなると、言うほど簡単じゃないイメージあるなー >>148
トンチャモンとか……
テコンVとか…… >>477
マリオポケモンゼルダ等々自分とこのIPを大事にしてる感じだから根強いファンが付いてるんだろうな
ハードもスペックよりも遊びやすさ重視だし >>450
日本の公正取引委員会が却下して終わり。
とっととくたばれ、糞チョングック >>477
ゲーム会社の中で、無関心と向き合っているのは任天堂くらいしかいない
後は大なり小なり最初からゲームに関心がある層しか意識していない これが菅首相がいうところのコロナ禍でも売上を伸ばしている企業。
それをもってホテル業界や飲食業界、その他の業界に自助努力せよコロナ禍でも業績を伸ばしている企業がある。
と言われたところでどうなるもんでもない。
政治家の仕事は災難を糧にして業績を上げた企業から、災難にあっている人間たちに富を分配することじゃないのか? >>478
コラじゃ無いならさすがはチョンとしか言いようがない >>480
初代XBOXはディスク研磨機と言われてたな
XBOX360の初期モデルは、ハンダ付けの甘さによるレッドリング障害で爆音
今はようやく静音性が高くて目立った不具合もなくなり、下位互換もほぼ可能になって完成度は高まったけど、日本ではどマイナーだな 不買はどうしたとかノージャパンはどうしたとかいう本題とずれた書き込みが多いが
スレタイも>>1も全く読まずに反射で書き込んでるんだろうか 政治家がどれだけそれをやりたくとも財務省は絶対に許さない
財務省は増税と財政支出の削減で日本を貧しくすることだけを考えているから
任天堂作品はこどもへの勧めやすさ、させやすさが凄いね
ゲーム好きでなくてもすっと入れるようにつくられてる >>478
https://i.imgur.com/yu9H7jk.png
こんな画像も出てきた
自分でもグーグル翻訳してみたけどまあウソ翻訳ではないと思う
気付いてないと言うわけでは無さそうだけど
結局朝鮮人やなあってだけだった…… >>492
安価間違い
>>479.488さんへでした まぁ、任天堂はハードとソフトと、両方扱えるからなぁ。
韓国って、NoJapanしようとしても、国内に適当なハードないだろ?
(まさか、Galaxyで勝負しようとか思ってないよな(笑)) 10年ぐらい前にけっこう調子いい時無かったっけ
ゲームそんなやらんけど流行ってたような気がする >>480
LG製じゃなかったっけ?
いやまあ大した違いはないけど・・・ 任天堂はスゴいけど、いま見比べるべき相手は任天堂やソニーではなくテンセントとかじゃねーの グーグルプレイを見てなんかどのゲーム見てもあんまり食指が動かず、
結局バッテリーが寿命で常に電源つなぎっぱな3DS(初期型)でモンハン3Gを遊ぶ毎日。
そろそろ4Gに手を出そうかなー そのニンテンドースイッチの中にも
サムスンの半導体が使われています。 最近のマンデラエフェクト
・高専が五年制
・盲腸、虫垂が身体の右側
・現実の戦艦大和が、宇宙戦艦ヤマトに似すぎている
・旅客機等の窓にある、気圧調整等の為の穴"ブリーザー・ホール(Breather Hole)"
・(北米等の)自動車のサイドミラーに付けられている警告文 "OBJECTS IN MIRROR ARE CLOSER THAN THEY APPEAR"
・オズワルドが射殺された時の服装が厚着になった
・Ronald Mcdonald の手袋が黄色
・スタトレ、セブン・オブ・ナインの左目上のパーツが大きくなった
・『BEAVIS AND BUTT-HEAD(ビーバス&バットヘッド)』のBUTTとHEADの間のハイフンは無かったはず
・ウサギが逆立ちする
・ハルウララ、健在
・逆さつらら
・日本近海の魔の海域、ドラゴンズ・トライアングル(Dragon's Triangle)
maneffe.info
マンデラエフェクト情報局
(´・ω・`)
わはなたか >>502
ソレを言ったら、サムスンの半導体の材料は日本製が多いんだっけ? PUBG、ファイナルソード、反日ゲー、ポケモンのパチもん
くらいしか知らん
BTSの糞ゲーとか作らないのかな >>502
サムスンサムスン言うけどサムスンがゲーム作ってんのか?
人口半分以下の台湾に抜かれた落ち目企業しか自慢出来ない馬鹿チョンコか(爆笑) 鬼殺の剣がそのまま運営してたら
いくら稼げたのだろう?www >>486
PS1からからどう森は生まれる可能性は有ったが今のPSにその余裕は無いかもね。 どうして、もともとは専門家でもないのに次から次に人々の心を掴むゲームを作れるの?
基本的には好きだというのが前提だと思うが、任天堂は素晴らしいヒットメーカーだよね。 サムスン一社しかない馬鹿チョーセン
サムスンコケたら全員飢え死にか?
じゃサムスン一社に寄ってたかって5000万人の韓国人全員食わせて貰えよ(爆笑) >>505
ウマぴょいさんとこは客層違うやろ…
任天堂はみんなのお友達が客で
ウマのとこは諭吉溶かしたい大きなお友達が客層 >>510
物好きな自分は初代XBOXから買ってるけど、今はゲームパスで気ままに楽しんでるな
パッケージ置く店が無いから有難いサービス
ゲームパスはPCにもある いい湯だな、チョチョチョン♬
いい湯だな、チョチョチョン♬ >>495
ハードとか言ってる時点で時代遅れにも程があるw >>514
スマホゲーはパイが固定で食い合い
「ウマ娘のおかげで他のスマホゲーやめれた!ありがとう」
ってみんないう >>512
任天堂はカードゲーム、ボードゲームの専門で跡を繋がなかった弟がパソコンオタクで電子ゲームが将来流行ると言って開発費を跡継ぎの兄ちゃんから貰ってた経緯が有るからある意味で専門家だよ。 >>518
それまでトップをひた走っていたFGOがガクンと落ちたね
ソシャゲは掛け持ちされにくいな >>517
何故?
結局ハードウェアが無きゃゲームできないんだよ?
脳直でケーブル繋げる時代はまだ来てないんだから >>520
DWのリソースがサクラ革命に奪われてスカスカだったもん(FGOヘビーユーザーなワイ)
ウマ娘はサイゲの手癖の集大成という感じだけど
今の育成URAファイナル制覇だけだと飽きられる危険 ちゃんと作りこんでて、初期投資3000円、追加費用一切無し、1000時間は遊べるボリューム
そんなゲームがスマホであったらいいな、と思う
探したことないけど >>523
FGOを開発しているDWが手掛けたのに、まさか同じセガのFGOのパクりのイドラよりサ終になるとはw
新サクラ大戦と言い、セガはサクラ大戦シリーズを完全に壊して葬ったな・・・ >>525
俺が今スイッチで年単位で遊んでるスルメなカスタムロボゲがプレイ時間1300だから
フルプラのコンシューマーでないと1000時間はきつくない? >>519
弟でかいの当てたからよかったけどゲームウォッチ外したら針の筵だったんだろうなw
道楽者の弟が実家の役に立つとか結構なレアケースだと思うけどいい話だわ >>525
サーバの維持費からして、常に金を取らないとやっていられないのがソシャゲ
広告収入費が見込めるモノならワンチャンあり? >>526
歌劇団のゲームのライブシーンが
競馬のゲームのライブシーンに大差つけられて負けとるからなあ
「奈須きのこのないFGOは売れない」 >>526
だって人気のある旧サクラも最近始めた新サクラも使わないとかただの暴挙だし。 ウマ娘の育成、かなり虚無なんよ……
だから失速は早いと思う >>528
ゲームウォッチは当たるべくして当たっただろ。
友達と成績競ったりするのが手軽に出来たし。
あの成功がゲームボーイや3DSやSwitchにも生きてるんだぜ。 >>529
ウマ娘レベルでもサーバーのレンタル料って精々300万だけどな。 >>534
おそらく、人次第
知人でポケモンGoにはハマらなかったが、
ラブライブ!と馬娘には、ハマったのが要る >>533
本当に何をしたかったのやらw
年代が違いすぎて旧作キャラが出せないようだったけど、
せめて新サクラ関係を絡めて、相乗効果を狙うくらいは そんな任天堂も中国のテンセントゲームズには及ばないという
ほんと中国企業は化け物だわ >>537
それね。
>>539
そんなもんやり方は幾らでも有ったと思うよ。 fgoはメインストーリーくるまでいいかなぁ…ってなってる
いまやってるソシャゲはうたわれだけだな >>482
売り上げより利益
年収より生涯賃金なのにね >>540
テンセントはEpicを通じて、SteamやMSと殴り合っている最中
PCゲームが絡むから、PCとは無縁の任天堂とは土俵が違う お前らいつも任天堂バカにしてるくせにこう言う時は擁護するん? >>23
まー、確かに。
ハードを売ってる会社と比べるのは若干不適当な気もする。
ただ・・・ここ数年、ネトゲに対してコンシュマー機が巻き返してきた。
韓国ネトゲメーカーは中国企業に押され気味。
でぇ、韓国ゲームメーカーが低迷してるのは事実。 >>544
マイクロソフトとかGoogleとかMacと無縁な独自コンテンツってのが既に一つの武器だからね。 ウリ達にはネットゲームがあるニダ!ホルホル!ジャップには開発出来無いニダ!
ってホンの少し前に言ってたンだけど 現代日本で
願望が暴走した
新☆5キャラの片割れが
元凶でした
を2連続はやばいとおもう ファミコンから出発してここまでの大企業になるとはオジサンは思いませんでした 販売されて何年も立つゼルダBowが未だに攻略法ようつべにUPされて何十万も視聴されてるからね。 ところでスイッチにエアライドの続編まだか
熱帯ありロックマンエグゼでも可 にしても、ゲームハードの進歩って凄いよなぁ。
ウリの子供の頃がゲームボーイからアドバンスになるぐらいの時期で、そっから20年で今の性能なんだもん。
昔は通信対戦とか協力プレイに通信ケーブル必須だったのに、DSの辺りから無線通信になったりして、今じゃそれが当たり前の時代だし。 >>508
ゲームなんて作らんでもニンテンドースイッチ作るためにはサムスンから半導体買わなきゃいけない 鬼畜ゲーなら勝てるのでは
鬼畜ホモゲー「兵務庁」
まあ韓国のゲームなら無理ゲーム
チョンだらけのキムシティ
韓国軍の大戦略 >>547
韓国は基本無料のネトゲ全盛期は勢い凄かったけど、今のソシャゲはイマイチな感じ
ソシャゲだと中国の方が良くやれてる
この手のヤツが得意そうな韓国が奮わないのが個人的には予想外だった >>555
今じゃWi-Fiで世界中のゲーマーがライバルだからね。
軍人将棋で負けた事がないのか自慢だが。 とりあえずリリースから毎日10億近く売り上げてるウマ娘はバケモノだと思いました 正直、発売当時、Switchがここまで売れるとは思わなかった。
でも実際に使ってみたらこんなに便利で楽なゲーム機は無いと思ったよ。 ドール育てるゲームとかは
【1時間利用料金4万ウォン 約3900円】「ママ、家の前にできた『リアルドール体験室』って何?」[4/15] [右大臣・大ちゃん之弼★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1618525567/ >>558
中国のソシャゲが流行った主な理由は二流とは言え絵師に日本人使ってるから。
韓国のソシャゲって韓国人が書いてるから万民受けしない。 >>558
ソシャゲ市場自体はありそうなんだけどな
なんていうかソシャゲってネトゲとは違い主体がプレイヤーキャラじゃなくメンバーキャラクター(バックボーンを設定する必要がある)ってとこが
韓国は作る側として苦手なのかなとは思ってる >>559
軍人将棋や普通の将棋どころか、〇×ゲームですら勝ったことがないのが自慢ニダ。 >>562
wiiの頃から試行錯誤してたゲーム機のあり方がようやくさだまった感じだもんなぁswitch >>566
〇×はパターンの組合しかないから勝ちか引き分けしかない。 >>567
携帯ハードだと物足りないが
テレビの前に構えてやるほどでもない
というあれ >>567
そうそう、WiiUなんて・・・・
DSの後継機なんて必要ないから、Switchの形態でどんどん進化させて欲しい。 >>564
元は昔のゲームだけど、中華のラングリッサーのソシャゲは原作愛が凄いと思った
絵の作りからして、少し前に日本でリメイクされたラングリッサーより気合入ってる感じがした
どちらもうるし原の絵ではないけど、中華の方が原作に近い雰囲気だった
中華ソシャゲは色々ありそうだから、手を出したことはないけど まあ強いて言えばジョイコンのスティックの脆弱さが不満点だなswitch
分離できるし道具買えば自分で直せる程度だから直し方さえわかれば問題ないけど
vitaはスティックイカれてからコンソール専用機になってる >>571
何か日本向けだと中国国内向けより規制が少ないとかで向こうのオタク心が暴走するらしいね。 >>558
まー、ネトゲに限らず、サムスン電子なんかについてもそうなんだが、
日本企業は高コスト体質、中国企業は品質の面でまだまだ、
で、その間隙を突いて韓国企業が急激に伸びた面はあるな。
ただ、中国企業も品質を上げてきて、コスト面で韓国企業も中国企業には太刀打ちできなくなってきてるな。
韓国企業の躍進は2009年のリーマン・ショックから10年程度の現象だったな。 >>575
アズールレーンだったっけ。
日本版ではビキニでほぼ肌色だった幼女が、中国版では黒塗りにされたのって。 >>1
ウルトラマシン →おかあさんがピンポン玉と玉子をまちがえる
ウルトラスコープ→焼き芋屋の屋台が渋滞の原因
ミラクルトランプ→クラブの5 ハートの8 >>12
コピペに駆逐されるオリジナルって何??(笑) 韓国は若い人がのめり込み過ぎてゲームの腕前だけはいい
でもゲーム作ることに関してはゴミ、つかゴミクズ以下 >>577
今、PS系のゲームがちょいエロ禁止とかポリコレでやばいんだってね。
それの反動でPSVで出てたようなゲームが全部スイッチに集まってるみたい。 >>577
クリス せやろか?
マァム せやろなぁ なんか任天堂の倒し方がナンチャラカンチャラ言ってたエラが居なかったっけ? >>564
絵師に日本人起用するだけで流行るって、お前はゲーム業界を舐めてるだろ(笑) >>582
前なら普通に出せていたエロゲ原作のCS向けのCGが、ある日を境にPS版だけ謎の光で顔だけしか見えていなかったりしたとか >>577
マイクロビキニがスク水に変えられたとかなら日本サイドから着せ替え衣装寄こせって話になりそうw
実際はもうちょい夢もロマンもない感じなんだろうけど 無識なチョッパリに教えてやる、花札の起源は韓国っ!!
つまり任天堂の製品はすべて韓国にルーツを持つということニダッ!! >>586
何言ってるんだ。
絵は初期費用の全体のコストの三割と言われる程重要な項目だぞ。
お前こそソシャゲの何を知った気になっているんだ? >>586
韓国人が絵をパクって、自分が描いたって主張した事例はある
西叉葵 >>584
大元はGleeの社員だな。厳密に誰かまではわからんが >>593
GREEの新入社員が言ってたらしい
なお任天堂 >>1
慰安婦ゲーム買って一生懸命やれよチョン公ども >>591
最も重要なのはコンテンツでしょ。
コンテンツありき。
漫画だって、絵が超一流でも内容が二流だったら売れないぞ? コンテンツ練りこんでも絵に魅力がなかったらそもそも触ってもらえないと思う
粗製乱造な感はあるけどソシャゲあれこれありすぎるからわかりやすく人目引く要素は大事だよ >>596
コンテンツってのはソシャゲならそのソシャゲのタイトルその物の事やで?
原作無いならその三割が絵だって言ってるんやで。 「任天堂を倒す方法知ってるよ」
ただし、任天堂が倒された過去は無い。 >>177
215 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/05/08(土) 14:44:35.52 ID:b1NemXZm
原神過疎化すごいよな
スレも潰れたし
226 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/05/08(土) 14:52:38.00 ID:Pst+tHIM
>>215
IT系の雄が宣伝に莫大なお金かけないとダメなものは一時的にある程度まで成長しても長く持たないって言ってた
ウマ娘とドラクエは素材にコンテンツ力あるから
良くも悪くも早死にはしないだろう
ドラウォはコロプラ訴訟問題もあるけど >>600
任天堂も失敗することはあるけど、倒されて再起不能になったことはないな この任天堂を倒すって言ってたのは、グリーだっけ?
最近音沙汰無しだけど、まだ生き残っているのか? >>603
Wiiみたいな迷走は有るけど一定の利益は上げるからね。 家庭用ゲームに関しちゃ中韓の粗悪なソフトが入る余地が黎明期からほぼなかった
アタリが家庭用ハードで大当たりしたのがインベーダーだったし、アタリショック後は任天堂やセガやSCEが世界市場を創り上げた チョンゲームていまだにディアブロのパクリだけだからねー。
なぜ朝鮮人がここまでディアブロから卒業できないのか興味ある パクリでは限界がきて、そこで終わり。
サムスンも限界でしょ?終わるかどうかを見てる。
嘘が続かなくなれば終わりだと思うけど? >>1
でも韓国にはケータイマンファがあるし!
市場を独占してるし!
大丈夫ニダ! >>252
朝鮮総督府で掲揚されてたのは日の丸だぞ?
おら日の丸も早くボイコットしとけよwwwwwwwww >>48
欧米でCDやDVDは、母国でも発売されないのに、日本ではしれっと発売されるから、外国人は日本(日本語)のサイトを見張ってるそうだ
逆に言えば日本しかソフトで商売できないとも言える >>601
原神やってないけど、過疎進んでるの?
PSストアに度々出てくるから勢いあるものだと思ってた >>605
任天堂で一番株価が落ちたのは、ニンテンドー64発売してから少しした頃、株価が今では考えられない6000円台にまで落ちたけど、
それでも無借金だったから堅実すぎるよ >>3
バカじゃねーの
誰しもが他者から搾取してンのが社会だろうが
ていうか公務員じゃない、必要不可欠なインフラや生活必需品を提供する企業じゃない、無くても
生きていけるモノを客自らの意思で買わせているんだから、健全極まりない全うな企業なんだよ
く >>616
リリース当時の勢いからは落ちてるけど、過疎ってもない安定してるって感じ。 >>617
世代交代時に前キャリアを切り捨てないで徐々に切り替えるから落ちてもある程度の堅さはあるのよね。 >>617
あの時はポケモンが救世主
FF7味方につけたプレステに押されまくってたのにキッチリ利益出せた 俺たち日本人に感謝して今すぐ100万配れ
はようはよう 韓国産のMMOって日本で一世を風靡した時期があったけど全然聞かなくなったな
ROとかリネとかまだ生きてるんかな
スマホゲは中華産強いな 韓国のエンタメ輸出額はゲームが他を圧倒してる
その額実にkpopの10倍以上
だから韓国人は本来ならkpopなんかよりゲーム大国と自慢しなきゃおかしい
じゃあ何でゲーム自慢しないかというとその分野の世界一が日本だからw ゲーム(笑)
虚業でマウントとかさすがに笑えんよこれは
韓国のほうがマシだわ むしろ比べられるレベルでもないんだが
これからも捏造売り上げ伸ばしてくるんだろうがよ Switchが潤沢に供給できていたらこの倍は稼げたんだろうな
ゲームに政治を持ち込むような民族性のメーカーなんて、子供の教育に悪いもんな。
さすがゲーム、AV、アニメの現実逃避ツール3兄弟は強いですね >>634
強いだろ?パクる?まあ本家を抜くのは難しいかなあ >>634
5ちゃんねるのレスを国会討論してるチョンらしい現実逃避した工作だね。ていうかお前いつ外出てんだ? 多分、韓国人ってゲームの開発に向いてないと思うよ。
じゃあ、何が向いてるのか聞かれても困るけど >>127
やっぱ半島人は自己の言動の整合性を全く取れない知能障害なんだよ・・・ >>639
受験勉強には向いてるぞその先の研究はできないが >>641
科挙でカンニングの技術だけはハッテンしたな >>165
一芸に秀でた会社・国家じゃないから
他者のディスカウント製造だけでは、後発に勝てない 今時アイドルとか映画とかろくに金にならない分野に熱を上げてるガラパゴス国家があるらしいw >>646
ああ韓流アイドルとか韓流映画とかやってる韓国のことか 金だけ追い求めてるから文化が育たないという事に気付かない馬鹿ミンジョク(笑) 任天堂も在日、帰化系社員知らずにいれまくったらあっという間に親韓企業になるだろうね
多少その兆候みてとれるんだが確証はまだない 任天堂は韓国系とか在日とか言い出すとか上に書いてある通りのこと言ってる在日本当きたな >>629
まぁそう思いたいんならそう思っとけば?
俺は市場としてはもっと拡大していくと思うけど >>650
違うんだよ。ガチェゲ全盛期だろ?
で売り上げrankingの会社みてたら、カミングアウトしてる会社もあれば
上の人らの名前と顔から憶測なものまであるが、そんなんだらけ
で、任天堂がそういうところと組まざるを得ない(すでに組んでる???)
流れが必ずくるので、日本のゲーム業界は、もとからそうかもしれんが、
日韓共同産業になっていくのね。まあ日韓の「韓」は、在日、帰化系だから
いままでどおりの戦後の日本の業界と変わらんのだろうけど 韓国の才能が韓国じゃ力発揮できないなら当然日本にやってくる
日本はそういうグローバル、といってもまずは日韓の才能が開花する業界となっていくだろうね でました。糞みたいな言い訳。オマエラって結局日本人罵倒してマウント取りたいだけの猿なのバレてるんだよ。 そして全ての日本企業が束になってもサムスンに勝てないという現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
ゲーム版のソンフンミンだな 日本奴ら束でも敵わない >>1
アスリート版の大谷翔平だな 韓国アスリート奴ら束になっても敵わない >>655
日経が「サムスン半導体事業危機論」を取り上げた
日経はサムスンがファウンドリー(受託生産)市場で苦戦しており
業界首位のTSMCに追い付けずにいると指摘
またTSMCとの技術力の格差、先端設備の不足、
設備投資、世界情勢などが複合的に絡んでおり
懸念材料が多いと >>426
ベータマックスとか先行してたのに高級路線で自滅したりとかソニーはいつものことに見える
宣伝・イメージ押し・で売っている会社だから自社のその謳い文句に自己暗示にかかって潰れるの繰り返し >>454>>460
中国市場依存は規制に脆いから危険だ >>660
ゲームは子供が遊ぶものって原則に任天堂は忠実なんだよな 後進国の韓国と比べても意味ないわー任天堂の格が落ちるだけ >>514>>518
ウマに喰われたのはソニーのFGOのほう、スマホアプリの客は旧PSの客が多くその層を巡って過当競争が続いている
角川とかのソニー企業含めたソニー系全般が、どの業界でも似たようなの乱発して消耗してしまう悪癖が治らない
このようにアプリ・ゲームは客も開発も団塊Jrばかりで新陳代謝がなくて業界の停滞も凄いが
韓国の沈滞はそれ以上だからな、最近の話題作がファイナルソードではなあ >>660
規格競争で勝たなければ、他社に主導権を握られるのをよく知っている
ゲーム機しかり、ビデオ機器しかり、メモリースティックやMP3しかり >>10
あつまれ反日の森を作ったら3000万本売れる大ヒット間違いなし >>526
セガは業界一人負けだからな、サターンがずっと縮小し続けている
PS3PSP期のソニーの損失も中々だったが、あれでゲームの為にエレキリストラでソニーエレキ事業を潰して
結果サムスンをさらに優位にしたから、PSの存在って日本全体ではマイナスと言える >>657
任天堂的にはイチローの方が的確かも
マリナーズのオーナーだった時にイチローは絶対に獲得しろと指示を出しただけに >>1
任天堂に期待すること。
廃版になった百人一首の高級品を復刻してくれ。 スマホゲームよりはまともだならなぁ
スマホゲームの課金ほど、経済を回してない金はない >>669
拠点は宇治にあるんだっけ?
わしまだ平等院に行ったことないんやよね。 >>668
おいおい超一流企業のソニーと三流企業のサムスン一緒にするなよ >>673
宇治市が出した宇治市宣伝用ゲームがヤバすぎたw 一方サムスンに束になってかかっても勝てないジャップ企業 おまえら日本の最底辺カスとは関係ないのに
なぜ任天堂スゴイ=オレすごい=韓国クズ
という論理構成になるのか
嫌韓初心者のオレにおしえてほしい >>678
基本的には「韓国のゲームが面白くない」って話でしょこれ。黒い砂漠とかPUBGとか、確かに出来自体はいいんだけどそこで止まってる感があるからね >>678
サムスンすごい=韓国すごい=俺すごいとか言ってマウント取ってる在日はよくこういうコピペ最近はるよなwwww生きてて恥ずかしくないのかな?日本人なりすましとか前のレスと真逆なレス貼れるゴミだもんなお前は >>678
そんなこと思ってるの多分お前だけだと思うぞ。
自分の考えが他人も同じだと思うのは傲慢というもの。 >>678
韓国がカスなのは相対価値ではなく絶対価値 >>677
へー
【韓国メディア】サムスンが韓国企業で唯一「世界100大多国籍企業」に、アジア1位はトヨタ=韓国ネット「文政権のせい」 [5/1] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1619824732/ なにかと韓国と比べるやつがいるが誰得やねん
不愉快なだけやろ ゲームもAVもアニメも負け犬の現実逃避用ツールでしか無いんだからこんなもんで勝って喜ぶなよ恥ずかしい >>686
ソシャゲで喜んでたの韓国人だったと思うが?wwww ネクソンは日本で上場してるし
ハードも入れるとか
なんか痛いな 今時、アイドルや映画みたいな全く金にならない化石コンテンツに熱をあげてるガラパゴス国家があるらしいw >>690
KPOPとか韓国映画とか言ってるオマエラかwwww >>677
現実はサムスン合わせても日本の足下にも及ばないのに、息吐くように嘘吐くよなグックは。
世界45カ国 2021年2月の時価総額 国別シェア
日本 7.4%(4.4兆ドル)
朝鮮 1.8%(1.1兆ドル) 韓国は政府が金かけて養成したゲーム産業を政府(女性家族部)が規制したんだよな
プレイ時間制限に彼らはゲーム内サイコロ機能でも賭博してしまうから規制くそ強くなった
PC房でのゲーム死や運営スタッフに売春した問題もでてきたり
リネ3やラグナロク続編も軒並み開発中止
あっといぅまに衰退したなあ >>677
サムスンて日本が戦略物資の輸出管理強化するって言ったら
代表が真っ青な顔して日本にすっ飛んできた会社だっけ >>698
普通のバカチョンと違って国際感覚がある >>699
事実上、サムスンの舵取り役が副社長でしたからね。 >>699
副会長だろ?
副社長は副会長より前に3〜4人捕まってる そりゃそうだろ( ̄。 ̄)慰安婦ゲームなんて誰かヤるんだよ! 中国は被害者面の乞食から変わろうとしてるのに未だ万年属国気分で反日してないと国自体が成り立たないようなとこだからね
台湾よりずっと昔からずっと最近まで属国なのに中国さえも欲しがらない半島だからね
ガチで世界の鼻つまみ者 WiiやU持ってた奴にとっては
リメイクばっかりでウンザリする それでも韓国のゲーム会社も1社あたり売上1000億近くあるんだな
結構がんばってじゃない? ゲームの市場規模=20兆円
映画の市場規模=5兆円
音楽の市場規模=2兆円未満
朝鮮人が2兆円未満の化石市場で遊んでる頃
20兆円の巨大市場では任天堂が無双していた 韓国メーカーで1番有名なゲームってなにかね?(´・ω・`) >>66
今海外では日本の80年代の楽曲がシティポップとして大人気なんですよ >>82
前にハード作って販売したけど大爆死して撤退してるから >>711
中国で全然販売許可がおりなくて泣いてたな
モノ自体が面白くないのとTHAAD以来の制裁が続いているとかいないとか ポケモンGoが出た頃、名前貸し代で任天堂に100億円入ると
すげえなと思ってたら任天堂の関係者はたったの100億大したことないと言ってた
その理由は今わかった ソニーは純利益1兆円超えじゃなかった?
なんで任天堂ばっかり 昔ネトゲで凄いかせいでなかったっけ?
全滅したの? 昔はファルコムと共同で西風のラプソディとか作ってた >>721
最近は鳴かず飛ばず、俺も修行に明け暮れてた頃があったが今はもう無理秋田 スプラやると分かるんだよ
結局金と時間掛けて強くなっても相手も同じ時間かけて追いつけないから、気軽に5分間勝ち負け気にせず自分の力量だけで対戦してる方が面白いって 株価7000円台時代に買ってたワイ、ついに任天堂株で家が建つ >>725
工場付加価値分の2.2%の地方消費税が京都府と市町村に入るからそれだけでも凄いね
それに加えて利益にかかる法人所得税の工場分
他にも従業員の所得税等々 >>727
どこかのEMSに作らせたハードに
ファームウェア書き込んで
箱に入れる簡単なお仕事でぼろもうけwww ネトゲのガチャで稼いでいたのじゃないのか、カモが居なくなったん まず韓国のゲーム会社を知らん
ROやってたから辛うじてグラビティとガンホーくらいしか解らん 韓国って前はネットゲーム強かった印象なんだけど今どうなんだろ? >>69
逆やろw
それ他人に言ったら眉ひそめられると思うで どうせトヨタと一緒で国が支援してるだけ
日本は国策企業だけで本当の企業はない
だから海外で売れないし相手にもされない 日本軍になって慰安婦集めて世界征服するゲームつくれば? >>739
安倍が宣伝した任天堂は国策企業
プレイステーションのソニーも同じ
ゲーム産業を日本政府が保護してる >>740
安倍が宣伝する前からマリオは海外で有名だから、コスプレに使ったんだが >>740
トヨタのソースは無し、ソースとしたのは思い込みと >>742
トヨタが国策企業ではないソース出して
証明義務はそちらにあるからソース出して >>743
国策企業だ、としたのは
お前さんだから、まずそのソース示せや >>743
いや、お前が言い出したんだから
お前がソース出せよ、豚w
お前の方に義務あるし逃げるなよw >>743
お前の言う国策企業の定義って何?
税金納めたら国策なの? >>743
先に言い出したのはお前だな>>737
証明義務はお前にある、はやくしろ >>744
日本一の企業が国策企業ではない証拠出して
法律までトヨタのために変えるのに国策企業ではないソース出して
早くソース出して >>749
お前がまずソースを出すのが、至極当然だが?
あぁ、Samsungとか韓国のトップ企業が国策企業だから
日本のトップ企業も、とかの思い込みか? >>749
もうオウム返しかよ、豚w
結局は根拠も無しに国策企業とか喚いてたのかよw
ソントしか出来ないなら糞食って死ねや、末端チョンコw >>749
先に言い出したのはお前>>737
証明義務はお前にある、はやくしろ >>749
日本一の企業になったのはトヨタの功績であって、国が主導したわけではないな
経済のけん引役が、政治に口を出しやすくなるのは何もトヨタに限った話ではない >>753
ロボットに乗り込み、と言うのも
トライダーG7〜♪ >>750
こっちは証明したけど
反論のソース出せないから焦ってるの?
早く国策企業ではないソース出して
出せないなら君の負け >>756
ソースが足りないから、検証出来ないので
その点を指摘しただけだぞ? >>756
どこにも証明されてないので嘘をついたお前の負け
トヨタも任天堂も世界で売れまくってるので>>737の時点でお前の負け
ソースも出せないのでお前の負け
お前の完全敗北w >>758
トヨタが国策企業ではないソース出せてない
早くソース出して >>761
仮にトヨタが倒産すれば2番手がトップになるだけで、それが国策である証明にはなっていない
トヨタが国策である理由が掛かれていない、お前のはただの屁理屈 >>761
お前が真っ先に国策企業宣言してファビョってるだけだろ、豚w
ほら、早く出せや >>759
一度も反論できなかった君の負け
負け犬のID:Qyfo9j9M
他の負け犬も早く国策企業ではないソース出して
出せないから言い訳してるの? >>761
先に言い出したのはお前>>737
証明義務のあるお前自身がソースがないと認めてる
またお前の負け >>765
反論ねぇ?
お前、具体的な論拠となるものを提示していないぞ >>765
もう精神勝利宣言して逃亡か、豚w
末端チョンコってマジで犬・猫以下知能ばかりなんだなw
それじゃチュール1個すら無理だろwww >>765
国策企業だ、という証拠がないから、国策企業じゃない
それだけ >>766
もう証明したのに認めないと駄々をこねてる犬の子供がID:Qyfo9j9M
負け犬が嫌なら早くソース出して >>765
お前自身がソースがないと認めてるので、お前の負けが既に確定している
おれはそんなものはないと言ってるので出す必要がない、あるのはお前だけ、ハイ論破w >>770
お前が駄々を捏ねてる、それだけのことだな >>770
コピペ作業しか出来ない豚って惨めだよなw
折檻が怖くてまだ頑張ってるのか、無脳w >>770
はい、また嘘をついた
またお前の負けw >>765
おまえのいう国策企業ってなんだよ。
経団連とかの財界企業のことか。
それとも、下町工場のことか。
なんでもありじゃん。 >>775
お前自身が何の証明もできてない
最初からお前だけが負けているw >>776
政府が保護してる産業の大企業は国策企業
車とゲームは国産比率が異常に高いから保護されてる 朝から嫉妬で火病とか、朝鮮人は頭が狂ってるなーwww >>775
証明してないしね
証明するのは、国策企業と主張する側
ちなみに、法律学 が有利だけじゃ条件満たさんよ
死活に関わるレベルの融資を政府から受けたり、役員の半数が政府から送り込まれてる、くらいで成立 >>780
保護?
あほかよ。
つぶれるところはつぶれるんだよ。 >>780
政府さ産業を保護するのは当たり前だろ
それを否定したら世界中が国策企業だ >>779
うさぎ?
>>781
ソースを求めたら、論破してしまいました >>780
あぁ、Samsungのことか
Samsungが国策企業なのは、有名な話だな
>>786
ID見ようか…… >>782
融資が根拠ならトヨタや任天堂が倒産寸前にならないと証明できない
はいやりなおし >>789
融資元は調べられると思うが
つまり現状、国策企業である証拠はない、と >>789
倒産しない企業は国策なのか。
うけるわ。 >>789
お前はソースが出せないので、お前の論理は破綻してた
と言う事が証明出来ました >>789
またソース出せなかったのか
何度負ければ気が済むの?負け続けの人生なんだな >>791
国策企業ではない証拠もない
倒産寸前になったらJALのように税金で救済する可能性もある >>795
Samsungは税制優遇受けてる上に、税金は納めつつ
その税金を元にした、国家予算から損失補填を受けてるよな
正に国策企業な訳だ
証明とは、こう言うものだぞ >>795
おまえ、ナショナルフラッグも知らないのかよ。 >>795
そんなものはお前のいう国策企業である証拠にもならないんだが
またお前は負けたな >>784
国が保護するのは不健全
国が健全な競争を妨害して守るのは国策企業の証 >>795
だから証拠出すのはお前の方で、現状出せてないっつってんだろ
トップ産業ってだけで政府の介入があったで、企業努力無視されたらたまらんわ 旧通産省が国産車の振興をしたのは
かなり昔のことだな
まあ、現在も国産車を優遇するような制度は
あるからトヨタを含めた自動車メーカーが
国策によって事業を行っていると
言えなくもないかも >>799
正にSamsungのことだな
で、トヨタ・ソニー・任天堂が国策企業のソースはまだ? >>803
もう出した
次はそちらが証明する番
早くソース出して >>1
売り上げから純利益までマイナス1兆円て、何に使ってんだ? >>805
どこにも出てない
また嘘をついたのでお前の負け >>802
こちらで、どぞー
【日韓】 日本製は嫌でも代替品がない…韓国で日本依存度が拡大しているものとは=韓国ネット 「これは仕方ない」 [05/07] [荒波φ★]
ps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620344668/
>>805
トヨタのは出てないし、トヨタ以外はお前の思い込みだよな
で?
ソース出せないのか、論破したってことでいいな >>799
社員でも株主でもないお前のいう事など誰も聞く必要はない >>801
輸入車が市場の半分のシェアになるまで日本は自動車産業保護してるとことになる
ゲームも同じで保護してないならXBOXがシェアの半分近くにならないとおかしい トヨタも任天堂もライバルとの激しい競争を勝ち抜いてきたわけで、実力はあるよねw >>811
何で半分なの?
世界中のスマホやPCのOSはアメリカで9割超えてるが、それに文句言うなら使うなと一括されるだけ 任天堂創業者 早稲田卒
ユニクロ社長 早稲田卒
ソニー創業者 早稲田卒
メルカリ創業者早稲田卒
サムスン創業者 早稲田卒 >>814
競合がないのと不当排除は違う
アメリカは実力で売れてる
日本は日本製品しか売らないから売れてるだけ
車の販売店にどうしてフォードを置かない?
ゲームの販売店にどうしてXBOXを置かない?
売れたら困るからだろう アメリカは日米貿易摩擦盛んなりしころ、日本市場は閉鎖的だ!非関税障壁がある!
アメ車が日本で売れないのはおかしい!っていってたけど、日本では外車への関税は
ゼロなわけで、実際には世界で一番開放的な市場といえようw >>811
おかしいのはお前の頭だったな
結局「俺の考えと違うからおかしい、俺の考えがソースだあ」としか言ってないわけだ
トヨタは2020年世界販売台数1位
>>737
> だから海外で売れないし相手にもされない
最初からお前のいうことは嘘だったと証明された。お前の完全敗北 >>812
ID:3NohhCLZは、韓国企業の日本シェアの話を
したいみたいですよw
韓国企業って、日本ではシェアを取れてないですからね
まぁ、韓国企業では無理なのでしょうね……
>>815
第何期、とか詳しいソースを出せたら凄いな
>>816
置いていない、と言うソースをどうぞ? >>817
まあこれだよな
トヨタが国策なら自動車の輸入関税ゼロとかありえんだろ >>817
非関税障壁の意味理解してない馬鹿
非関税障壁あるなら関税ないのは言い訳ならない >>816
OSが競合がないって、どこの異世界だよ
トヨタ任天堂もソニーも、競合した結果のシェアを獲得したんだよ
サムスンだってアンドロイドというアメリカのプラットフォームを利用しつつも、アンドロイド市場ではそれなりに売れてるだろ >>819
ま〜世界では売れてるサムスンのスマホも日本ではいまいちというしねw >>818
〜こうならないのはおかしい
〜だからだろう
こればっかり
いまのところお前の妄想しかない
妄想じゃなくてちゃんとしたソースを出せよ >>824
いっそのこと、日本市場なんて気にしなければいいんですよねw
ガラパゴス上等 >>820
ま〜トヨタは純粋に実力で世界シェアトップをとってるからねw
>>822
自動車関税がある国はまず自動車関税を撤廃してから口を聞いてどうぞw >>1
違法コピペが当たり前でネトゲしか作れないチョンがハード売ってソフト売ってのCS企業と比べる事がそもそも間違い
おまエラが見るべき相手はシナだ
こっち見るな >>823
法律で外国製品を販売義務付けするべき
店に置かないから誰も買えないのに売れてないから置かないは言い訳
路面店にフォードやGMの車が見えるように展示されないなら実質的に日本車保護してる
>>819
家電販売店に任天堂とソニーのゲームは売られていてもXBOXは売られてない >>830
クリントンのときにやった外車輸入数の数値目標なみだなw >>816
amazonにも普通においてるが、XBOXはまったく売れてない
ハイ論破 >>830
どのみち、ヒュンダイは売れんよwww
買うわけないじゃん。 >>830
> 家電販売店に任天堂とソニーのゲームは売られていてもXBOXは売られてない
いや、売ってるけど馬鹿なのかw
どこの朝鮮部落に住んでるんだよ、お前w ま〜しかしこれから電気自動車時代になったら環境が激変するかも!って
トヨタは警戒してるねw >>830
上
思想の自由には、商売する側の
商品の選択も含まれるのだが?
下
どこの店だよ、具体的に
普通に見かけるぞ? >>830
法律で購入を義務づけたら、それこそ国の市場介入だろ
そんな事をしている資本主義の国はない
XBOXは少数ながら置いてるぞ
近所になくてもアマゾンで買えばいい
欲しいソフトがないから売れなくて置いてないだけ >>829
軽自動車優遇してる
軽自動車は世界でも日本だけのもので法律で保護した異常な存在
パーキングの規格も日本車に合わせてるから海外メーカーの車は物理的に利用できない
このように嫌がらせして排除してる 韓国のゲームってガチャでぼろ儲けしてるんじゃないの? >>838
なあ、豊中にはXBOX無いのかよw
相変わらず頭弱いオナニー豚だな、お前w 任天堂もソシャゲ全盛時代には適応できずに消え去るんじゃないかと
ずっといわれてたが、しっかり生き残っているねw >>838
トヨタは世界販売台数世界1位
世界中で売れてるのでお前の負け >>839
その点は中国にシェア取られたよ、韓国のメーカー 任天堂と張り合うのが間違い
世界一のゲームメーカーだし >>838
軽自動車作ればいいだろ
日本だってアメリカに売るときには、アメリカの市場に合わせて売っている
>>839
ガチャゲーが盛んなのは中国だな
韓国はまともなゲーム機作れないから、他社の作ったハードで動くソフトで儲けるしかない
最近のスマホゲーは無課金が基本なので、ガチャで利益をだそうとする >>838
アメリカの車が日本に合ってないだけだろ
欧州車は普通に走ってるはずだが見えない振りしてんの? >>816
以前、所ジョージがフォードのTVコマーシャルを演っていた。
しかし、ちっとも売れないからとっくに撤退したぞ?w 中国 日本の名作アニメの聖地選出
http://www.recordchina.co.jp/b188992-s0-c30.html
http://img.recordchina.co.jp/thumbs/m720/201708/20170829-046107332.jpg
「来年の休みは飛騨高山に行く」
「ユーリ!on ICE の唐津に行く予定だ」
「スラムダンクの鎌倉高校が入ってないよ!」
「有頂天家族を見たら、すごく京都に行きたくなった」
「頭文字Dの群馬に行ってみたい。榛名山とか、赤城山とか」
「おいおい、『けいおん!』の滋賀県が入ってないじゃないか」
「川越に行ったばっかり。神様はじめましたの聖地を巡ってきた」
「テニスの王子様の立海大付属がある神奈川県に行ってみたい」
「『うどんの国の金色毛鞠』の香川県も。萌えと癒し満載のアニメだぞ」 >>839
どっちかと言うとPvPのイメージ
「ウリが最強」したいだけって感じ >>835
ま、日本向けのルール変更だからね。
毎度のことさねwww >>841
5G時代になったらハードに頼ってるところは潰れるかソフトメーカーになってどこかに買収されるよ
クラウド前提の5G時代はソニーみたいな家電メーカーかGAFAしか残らない
任天堂も多分ソフトメーカーになってどこか大手の傘下に入ると思う >>846
K-自動車が米国では売れているのに、日本で売れないのはえこひいきだと、糞は言いたいらしいぞ 社会人にもなってアニメ・マンガ・ゲームから卒業できない奴って・・・ >>841
でも任天堂のゲームはトップはマリオ関連に集中して、
サードパーティーがPS系に流れているので、呼び戻さないとじり貧かもしれない >>850
ま〜電気自動車時代が本格的に到来したら、日本だけじゃなくて世界の市場が
激変するだろうね〜
>>851
5Gはちっとも普及すすまないねw 日米はポスト5Gの6Gをすでに見据えてるという話もあるねw >>838
スズキとホンダをつぶしにかからない日本政府に対してひと言どうぞ?w >>853
凄い大人なんだね、お前は
他人を趣味で見下すとか、いったいどんな教育を受けたら
そんな凄く酷い大人になるんだ? >>854
そうでもないだろうw カプンコのモンハンもあるしドラクエもきてるし、最近は
大抵のソフトはマルチで出てるじゃん。 >>858
結局、ゲーム機はキラーコンテンツ次第なんだよね
>>860
必死に自分達が世界スタンダードだ、とかやってる
民族国家が居るけど、スタンダードになったことが無い…… >>528
まあ、元々任天堂自体が他人様の道楽で食ってたようなもんだから
新しい道楽開拓のために金を出すというのは商売上真っ当な資金注入ではある >>854
任天堂で一番売れてるのはどうぶつの森、ポケモンだぞ たまーにいるよな、日本は日本車しか走ってないと思ってるやつ
日本に来たことないアメリカ人がそういう勘違いしてるのはまだわかるが
日本にいるはずの在日がなんで勘違いするんだろうな >>864
見たいところ、しか見ないからだよ
しかもそれで全て、と思い込む
ID:3NohhCLZみたいに >>864
塀の中でしか暮らした経験がないからとか? そもそも韓国にゲーム企業なんてあったの?
どうせ日本のゲームのパクりだらけだろうし >>860
そーねー
>>861
まあ最近は移植もわりかし簡単だから、ソフトメーカーの囲い込みは難しくなったろうねw >>868
いや、間違いなくザイニチ
日本の道路をフォード車が走っていないことは知っているらしいから。
しかし、その理由は見たくない、知りたくないらしいがw >>869
グラビティとかあるやん?
今はどうかしらんけど、一昔前のMMOの勢い凄かったもん
ネトゲで月額徴収しなけりゃ、コピーが横行してどうにもならなくなるってのが理由らしいが 「韓国はゲーム強国」
「オンラインゲームは韓国が制覇した」
「日本は面白いコンテンツを作れないが、韓国はクリエイティブでアグレッシブ」
なんてほざいてたよな、いまどんなキムチ? ミンスは任天堂の儲けすぎが不満らしく
レンホーがマジコンの合法化を画策してたな >>875
あったなそれw
違法コピーを合法とかシナみたいな事言ってたわ >>872
でも、RO以外は泣かず飛ばずじゃん>グラビティ MMOがいっぱい出てたのも、殆どは補助金目的の粗製乱造だったからな
支給条件が1年以上の運用だたんで、コピペ乱造、超課金仕様、支給条件満たしたらとっとと撤退
こんなのばっかりだったから補助金無くなった途端MMOが消え去りましたとさ >>878
まーねー
ROだけが強すぎて、RO2への移行もグダグダで終わったし >>811
外車って日本じゃ高級車として売っているからねぇ
ゲームの方は、精巧なCGで人を射つようなのは
アメリカが得意じゃないかな スマホゲー時代には任天堂消えるっていわれてたけど、簡単には消えないねw
スイッチといい、DSといい、任天堂はゲームハードへの付加価値のつけかたがうまいねw 日本の技術をパクリまくっても、ここまでが限界
韓国朝鮮人の悲惨な事実、、実態だよ >>869
ゲームてさ「他人を楽しませたい、遊ばせたい」という気持ちがカタチになったものなのよ
所詮、「他人を貶めたい、蹴落としたい、妬ましい」としか考えていない民族には、良くて「パクリ」以外のソフトは作れないよ >>885
ゲームキューブ以前は、次世代ハード競争で発売最後尾が常態だったんだがな
DSは色々出しすぎた感があるが 「枯れた技術の水平展開」が任天堂ハードのモットーだっけ
安定性と子供の乱雑な使用に耐えられるとこを考慮したら
そうなるのだろうが、如何せん二世代近く前の性能だから
ハードのスペック更新頻度やマイナーチェンジ頻発に繋がってるのかね >>668
ハードの性能は良かったんだけどな特に音源のチップは。未だにサターンを超える音質のゲームは登場していない。
セガは囲い込みの失敗とサードに恵まれなかった、エロゲに頼る始末だったしな、それと当時はトレンドだった3DやRPGなどに弱かったからイマイチ
あとドリキャスを出すタイミングが最悪だった >>890
それこそバーチャやサクラ大戦とかあったのにねえ
余談だが、SNK格闘ゲーの移植完成度はPS飛び越えて
本家NEOGEOに匹敵する出来だったな >>890
FF7が出るまではSSとPSのシェアは拮抗してたんだどね・・・ >>891
メモリ容量だかの関係で、当事流行の対戦格闘はPSだと完全移植できないとかで
そっち系を家庭用でプレイしたい場合はSS版一択って感じだったな >>419
それはもう主流ではない
一応自社設計のダウンサイジングターボになってるよ >>728
工業製品を何も知らないカスの典型例みたいな低能な考えだなwwww https://www.alltopeverything.com/top-10-biggest-video-game-companies/
1. ソニー
ゲーム収入:250億ドル
2. テンセント
ゲーム売上高:139億ドル
3. NINTENDO
ゲーム売上高:121億米ドル
4. マイクロソフト
ゲーム売上高:116億米ドル
5. アクティビジョン・ブリザード
ゲーム売上高:81億米ドル
6. エレクトロニック・アーツ
ゲーム事業収益:55億ドル
7. エピック・ゲームズ
ゲーム事業売上高:48億ドル
8. テイクツー・インタラクティブ
ゲーム売上高:31億ドル
9. セガサミー
ゲーム収入:23億ドル
10. BANDAI NAMCO
ゲーム売上高:22億ドル
このランキングでは、ゲーム収入のみを考慮しています。企業が他の事業分野で得た収益は、ここでは関係ありません。
なお、ゲーム会社はソフトウェア会社とみなされますが、ゲーム以外のソフトウェアの売上はここではカウントされません。 >>381
すげーバカいるじゃん
FF14がFF7の焼き直しとかエアプにもほどがある >>896
3DO試作機は有ったニダよ
参入前に3DO自体が消えたけど >>894
それは嘘
ダウンサイジングターボであっても依然としてGDIだし、
ワールドエンジンの系譜のままで三菱エンジンの子孫だよ >>901
PC離れが原因では?
ネトゲ全盛時は、タブレットや携帯でゲームとか
専門携帯機でもないと、性能的に無理
だったのに、そちらが機能マシマシで普及数やら
所持率からユーザーが移行した、と >>902
ネトゲってか当時のMMOの拘束時間や設計思想が
時代にそぐわなくなったってのも大きい >>903
ある意味、ソシャゲってその反省点から
スタイルを確立した、ってのもあるからなぁ…… でも、ネカフェに篭ってゲームやったままゲーム死するような奴もいるから
ゲームの消費に関してはワールドクラスだよ韓国は >>896
ゲーム機ハードは過去に特許を取られまくっているから、今からの新規参入は困難なんじゃないかな >>906
ハードメーカーが持つ特許とかは、使う分には黙認されるのが通例らしい
ただ、所有権などを勝手に主張すると、一気呵成に潰しにかかられる
コロプラが今それで、百億円に届く賠償訴訟になってる
そして韓国がそんな不調法、しないわけがない 子供に不良品コントローラー売りつけるのだけ辞めてくれ >>907
そんなことはない
昨年もPS4の特許が係争になってる。 >>910
日本語が逆になってしまった
昨年あったのは「PS4のハードが特許侵害で係争になった」だな >>907
違うぞ、一般化している名称や仕様を特許ゴロに取られないよう
防御的に一部の企業が特許や商標を取って無償公開してるってのを勘違いしてるんだぞ
コロプラの件をこういうタイプの特許で悪さしたって内容 ゲームには詳しくないけど
任天堂のキャラで、日本人って
ポケモンのサトシとその友達以外にいたっけ? >>877
結果、業界総出で潰されましたけどね
(法律改正、訴えて正当性を認めさせた)
ハード売る側が味方だと頼もしいことこの上ないなと思いました >>3
お前バカだから、「バカ相手の商売」出来ないだけだろ 笑 >>920
昔、米UCBに留学していた孫正義が日本から
スペースインベーダーを350台持ち込んで
半年で1億円以上儲けたそうだ >>913
サトシは海外だとアッシュにされてる
原作者の田尻智からもじった事を知ってるのは日本人だけなんかな
ライバルのシゲルは宮本茂からだが、こっちも海外だとゲイルだったはず >>524
鬼殺の剣とか鬼滅の刃は一般名詞なので無罪
内容も一般的なものなので無罪
という未来が見えた >>1
>>2
反日特亜と在日の事ですねw分かりますwww K-POPがあるやないか
本当は自分たちで支えてるけど 『ポケモンプラチナ
金ネジキ(50連勝)クリアするまで
止まらない男の配信〜最終章〜』#15
(13:03〜放送開始)
tps://youtube.com/watch?v=FPGoDeH6msE 15年ぐらい前はネットがチョンゲーの広告だらけだったけどなぁ
全然見なくなったな。 オンゲーは中国に追い越された感じ
今南朝鮮人さんが推してるご自慢のウェブトゥーンも中国に作者引き抜きはもちろんのことプラットフォーム丸ごと買収されそう始末 プラットフォーム作りなんて、朝鮮人が一番苦手なことなんじゃないの?
ある程度、無償で業界に尽くすことが必要なのに。
パクリ、タダ乗り大好きのの朝鮮人が一番やりたがらない。 任天堂が息をフッっと吹きかけたら韓国企業なんかブッ飛ぶレベルなんだなw 韓国からは何も生まれない
DNAが違うから
日本人は夢がわき続ける泉である
政治が良ければもっと楽しい文化や商品が生まれたろ 韓国のゲーム産業、漫画産業、K-POP産業
やたらと韓国メディアが誇るわりには
実際の市場規模が小さくて驚いた
あんなショボイ商売の規模で誇ってたのかよ・・と なんで韓国でゲーム機やパッケージや円盤のコンテンツが売れないかというと、海賊版が氾濫して正規に買うという層が少ないから
だからダウンロードコンテンツや無料ゲーでガチャさせて儲けを出すという商売が早くから成立した >>901
世界規模ではぜんぜん駄目だった韓国のmmo。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。