【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net

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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです

■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。

■公式サイト
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

前スレ
【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part16
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1485487703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

これでもクリア出来ますけど、って言い出したらすべてのコンテンツでそうだわ。
この手の別に〜〜でもよくない?ってやつは間違いなく地雷な上何言っても無意味だなら放置安定

953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ e5be-Tf8o)2017/09/30(土) 02:03:45.53ID:CN//gUFZ0
アイテム封印くらったらエレは治す
アイテム封印くらっても赤はゴリ押す
アイテム封印くらって攻撃しない赤のが地雷なじゃない?

954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ e5be-Tf8o)2017/09/30(土) 02:12:01.82ID:CN//gUFZ0
ちなみに上はあくまでゴアマンに限っての話ね
怒りスタミナ削りある敵で全員万全じゃないときにダウンとる赤は地雷な


956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6dcd-O1CP)2017/09/30(土) 02:37:56.98ID:7lb/u2e40
>>946
震わせと震わせ用のアピ積んでおけばそうわん維持出来る 但し鹿除く


958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b33-Dm4G)2017/09/30(土) 06:21:48.47ID:mSylmhe90
エレチャあるある

執矢迅矢入れてるにも関わらず癒し治しを回避する鹿ケミ
近接1遠距離3で癒し治しフルチャする時に画面を一周する
連魔のロックが奥側にロックされてしまいチャージがもたつく
弱体謎のボッシュート
やっと溜めた触手を盾で弾かれる

エレアチャフルボッキ?

上や横を向いててもロックに入ってくるケミ鹿のおかげで残り1人の近接に中々奮わせを当てられない
そして、ついには下を向くが今度は敵の攻撃に気付かない
も追加で

ぴょんぴょんしててそのまま崖に落下も

自分がゴミなのに上から目線の意識高い系プレイヤーが好むと
弱ジョブになっても文句だけはいっちょ前も追加しとけ

日本語でok

ぴょんぴょん落下はあるあるだろ、って思ったら963はガラプーにレスしてるのか
携帯はNGにしておいだ方がいいよ

965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 45bd-3BEe)2017/10/01(日) 12:57:22.12ID:1Y6J4smP0
今更だけど炎魔技の検証動画
https://youtu.be/gPomBt8OUok

このガラプーは全スレでマウンティングしてるからな

飛び跳ねててそのまま崖に落下も

技の意味が全然わからなかったがそういうことか
自分のだけと思ってたが誰の状態異常でもかかりやすくなるんだな

えんまは自分の凍結も大分速くなるし、最早今では離せなくなった

970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b33-Dm4G)2017/10/02(月) 06:21:24.93ID:wYwyGVge0
剛が楽しみ
戦甲にはもってこいのスキル
あとはチャン攻吹き飛ばし疲労攻次第では神スキルになりそう

しかしカトブレは連魔、減防、癒し魔、奮わせで固定だから炎魔は入れづらいな

白ヒビ後は癒しいらなくね?

装甲は頭砕くと状態異常はいりやすくなるんだっけか
白ヒビになったら閻魔するのか
エレでやれること増えてよかった

>>971
奮わせとか一切いらんわ。その間攻撃してたほうがマシ

>>974
君が奮わせをしないのは勝手だけど他を巻き込まないで下さい
身内PTとかだと奮わせいらないってのもありだと思うけど

EMじゃないんだから必須じゃないし基本では無いでしょ
リクエストされたらやる程度でいい
そんな事よりも闘波とかちゃんとやってくれた方が嬉しい

まあ奮わせやるのは少数派だわな
壮腕強壮はほぼプリランサー薬でしか期待して無いのは確か

978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロリ Spe1-3BEe)2017/10/02(月) 18:59:22.08ID:JSwa2vIGp
延療入れてたら震わせなんて使用頻度かなり低いのに何言ってるんだろ。それに、カトで赤ヒビ壊すのなんてすぐに終わるしね
野良で震わせしないエレとか、スタミナ回復ができなくて席の無かったスピラン以下のポジだわ

>>975
いやカトブレ戦に限ってだよ。高速で周回しようとして赤が肉食ってんのにいらん奮わせ打つなよって話。
毎回涙流すのが当然で適当にグダってるのが当たり前の野良とかの話なら奮わせうってあげてもいいと思うよ別に

>>979
肉酒なしでワンダウン余裕なんだし、そこまで必死にエレの僅かなダメを求めなくても…
まぁ考え方はそれぞれってことか

>>980
肉酒なしでワンダウン余裕とか野良いったことあんのか?野良なんて赤二人がir90でも肉酒いれるなり延長するなりしないと安定しないわ

>>981
身内専門なんで野良は行かないです
かなりきついのね…

>>982
スタンスコロコロで何が言いたいのか分からんわ

>>982
エレは奮わせとかの支援を優先したほうが壮腕強壮維持できるしPTに貢献できるって考えだけど
野良は皆薬ガブ飲みするPTばっかだから奮わせいらないってことでしょ?
EMきたらまた変わるだろうけど、現状はそうなんだね

最初のオーク排除貢献(特に触手だとまとめてダウンして楽)、闘波で戦甲破壊ボーナス複数箇所継続+吹き飛ばしダメ貢献、近接に癒し維持で修復阻止、櫓攻撃開始から減防発動、ダウン凍結延長、ワンダウン無理なら即弱体
この辺できてて更に震わせやるんならまぁありがたいけど出来てないならそっち優先して欲しい

986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-XJ2T)2017/10/02(月) 20:24:55.61ID:1vgxEEBcd
俺も奮わせいらないけどないと文句言う奴もいるからな
撃っとく方が無難

そもそも奮わせじゃ壮腕ライン維持できないでしょ
基本じゃなくて飽くまで選択肢の一つだって理解しよう
求めてる物に合わせれば上手くなれる

奮わせはブレイブとか旋風刃とか壮腕維持できるじゃん(´・ω・`)

近接ばっかりで固まればダウン中くらいは壮腕維持できるだろ

そもそも野良でemでもないのにスタミナ維持アビ入れてる奴はガラ消費なんて気にしてないし、気にすんならいれるなって話。

カトブレパスで肉酒使わない雑魚とか身内に要らんわw

992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 45bd-3BEe)2017/10/02(月) 23:14:50.90ID:Z8nP+Zn90
野良だとアビつけてるのに壮腕維持して戦ってる方が少ないよ。息切れまでしてる輩だっているのに、
野良では震わせは入れて置いた方がいい
固定とか、周回PTで壮腕維持してくれてるの確認できてるならサブに切り替えればいい

そういうレベルが低い人はどうでもいいかな
言われたらやるけど
自分が出来る事を最優先するのが大事

自分ができることやって、余裕が出来たから奮わせしてるんだが?

それならいいよ
俺は上手くないから余裕がない

996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6dcd-3BEe)2017/10/03(火) 02:21:32.39ID:NQWwHnBS0
カトでの震わせは地味にきつい 癒しと治しは楽
震わせを入れなくていいなら物凄く楽なんだが本音は いれるのが普通な気がする野良なら

カトに治しっていらんくない?
マンティとかもしくは支障を来すレベルの相手には勿論やるけど

998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6dcd-3BEe)2017/10/03(火) 03:09:44.19ID:NQWwHnBS0
延焼です

999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6dcd-3BEe)2017/10/03(火) 03:10:50.98ID:NQWwHnBS0
テンプレにはめたがるエレメントアーチャー このジョブにテンプレって無いですよー

1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd03-XJ2T)2017/10/03(火) 03:28:50.07ID:qiYyslSsd
壮腕なんてダウン時に維持できればいいねん

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