Tree of Savior クレリックスレC88 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
Tree of Savior クレリックスレC87
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1500964247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局サクラは「通常攻撃の行数追加」と「ダメージ量が増える」の
どっちが削除なの!? ダメージ量が増えるのが削除に見えるんだけど…
通常攻撃以外完全に無意味なバフになるってことでビルドによっては
結構な下方修正なんだけど… 落ち着くんだ、数日以内に判明するし、
判明してから日鯖に実装されるまでは4ヶ月はかかるから焦ってもしょうがない 国際のほうで見ればなんとなくわかりやすい
既存
Holy attack +330
Holy property add. damage +370
変更後
Holy attack +1285
ちなみにブレスの表記
Add. damage +913
おそらく通常攻撃限定で言えば1285*2+ブレス*2になると思われる 行は追加されるけどカフリやエンファイとかに乗らなくなる これってつまりスキルにもサクラ乗らなくなるよな?
あれ、これ喜ぶのチャプとクォとリマソンだけじゃね 上で1285*2+ブレス*2って書いたけどウソだわ
(通常攻撃+ブレス)+(Holy attack+ブレス)だと思う
すまんかった 現状550程度しかないからスキルメインのビルドなら枠の無駄だからそもそも掛けない
ラストトライツは元々スキル乗らないんだったか (´・ω・`)頭うぅ〜いでよくわからないからわかりやすく教えて ブレスと合わせてレベリングが楽になって、カンストしたら必要無くなったみたいなイメージでいいんでない ○属性攻撃力:行数を増やすもの(サクラ、ラスト、カフリサン、マナハースなど)
○属性追加ダメージ:全てのダメージに上乗せされるもの(サクラ、アルデダガー、マナマナなど)
今のサクラは上の2つのどちらも併せ持ってる
わかりやすく前者のダメージを100、後者を200とすると今の通常攻撃一発で発生するダメージは
(通常攻撃+200)+(100+200)
ブレスも追加ダメージだから有りだと
(通常攻撃+200+ブレス)+(100+200+ブレス)
これがテスト鯖でサクラは聖属性攻撃力だけになった代わりに数値が600くらいまで強化された、つまり
(通常攻撃+ブレス)+(600+ブレス)
わかったかクソ豚 (´・ω・`)なるほど、サクラの追加ダメージが乗る乗らないの話だったのね。
(´・ω・`)サクラとかラストライツの追加ダメージは無くなるけど行数が減るわけじゃないよね
(´・ω・`)チャプインク死ななくてよかったありがとう でもこれって、よっぽど聖属性攻撃力の数値が跳ね上がらない限りはチャプでも損だよね
聖属性追加ダメージ分は通常攻撃、サクラ、ライツ、ゲルム、装備による追加分も含めて全部に乗るんだし ブレス回数制限消えるならもう自前バフ屋必要ないな
あとバフ屋ビルドがクレ2プリ3パド3固定になって余計レベル上げしてられるかと むしろ2PCで生バフする時代
キャンプ置いて15分持続
同時にクロノバフもかけて効率うp なんでパド3必要なのかと思ったがマジシ15のためかな
今ブレス2100↑とかだせるカンストバフ屋の人は作り直すのかねぇ バフ屋ブレスが回数制限無くなるならチャプはSPR型にしなくてもいいんじゃねって思う インクイジター目指していた初心者ですが、やっと到達しました。
武器がまだヴァリアなんだが、270の目玉棍棒に更新してもジェム分考えると変わらんですね。
315の目玉棍棒までヴァリアでいいんだろうか・・・
ヴィエンナロジスメイスとかほしいですが、現物も材料もマケにないし厳しいですねえ。 オラクルのクレアヴォイアンスからのリセットで目当てのアイテムが確定した場合、ドペにキャラチェンしてダブルペイアーンで倒す金策は有効なんですかね。
リセットで粘って2つ手にはいるなら頑張ってみようかな…ソロで(´・ω・`) (´・ω・`)317で放置してたドルをカード全部使って330にするか迷うわ クリ死んだならパラインクにプリいらなくない?
もはやテンプレにもなってるのはなんでだ? >>42
ドペとペアでやってみた
ナーブの完全な尾がすんなり片付いた
ソロより協力するほうが楽よ(´・ω・`) >>41
各レベルごとに投げ売りされてる侵食武器使い回しでいいんじゃない?
ヴィエンナロジスメイスは材料はクエストと水晶ミッションで全部自前で揃う >>47
ありがとう
でも聞きたいのはそういうことじゃないんだ(´・ω・`)
ソロでできるのかどうかなんだよ(´;ω;`) >>40
バフ屋ブレス維持できてサクラ・ラストライツから全体にかかる聖ダメも消えるとなると
知能極にしてアスパ部分伸ばすほうが総合ダメージ出るだろうな
ずっと精神チャプだから思い入れあるけど変更後に自己バフするメリット薄すぎるような…うーん… うん、だから俺もそうしてる
一人でやろうとする奴に言っただけ 普通はチャプインクかチャプドクだから精神極とかいうクソザコ寄生ガイジはそうそう居ないんだよな バフ屋70%って結構でかい気がするけどそれでもInt極の方がいいのかな 333以上のMAPは通常で生きてける世界じゃないから安心してビルリセしよう いくら効果が高かろうが持続時間のほうが圧倒的に重要だからいらん
上書きする仕様ならハラスメント、しないならそもそも必要なし シュバ動画の感じだと、チャプはドク2か両手鈍器特性通ったインクじゃないとソロクソマゾいだろうね ブレスだけバフ屋で貰うstrチャプインクとか有りになるのかな????? >>59
ブレス+2100だったバフ屋が変更後+1470
モンジェムありマナハース・スカスマ装備の精神極で出せるブレスがちょうど+2000くらい
バフ屋に頼った場合5行攻撃のダメ-2650
その分全部知能に回して約360ポイントだとして、モンジェムあり特性100のアスパが513%
(360*2.5)*5.13=4617、アスパーゲルム部分が+4600
サクラとラストライツ部分がどうなってんのかまだよくわからんから結論は出せないけど、
バフ屋に頼って知能振りのほうが敷居も低いし有利なのかなぁ >>64の続き
neet.tvのスキルシミュによると精神480でサクラ10が+1582だった
これが仮に全攻撃にかかるようならラストライツも込みで精神のほうが火力が出るけど、
サクラに振るスキルポイントがキツすぎるし、行追加部分のみだとしたら殴りの全体ダメージも知能極とほぼ同じくらい?
となると知能極でバフ屋頼りのほうがいいね
まぁ机上の計算がアテにならないこと多いからホバ注意な あれ?店じゃないプリバフの効果時間も長くするって話じゃなかったっけ? 例え300秒になろうが通常30発40発も殴ってられんから精神極にするメリットない
今でも知能極と精神極じゃ大して変わらんし、290IDですらやってられん
精神極支援ならチャプ自体要らんしな >>67
290IDくらいなら精神極だろうがペストインシネで弓を確殺できるから、それとゲルム殴りでやってられない事もない
それより強い相手だと精神極のドクスキルとか空気だけど 実際武器がゴミなんだろうね
精神ステだろうが30発も40発も290IDごときで殴る状況がありえんし 30発40発は300秒になるけどLv333以上のマップの話でしょ 新MAPmobのHPが40万くらいらしくて
よく知らんけど精神極殴りで1発1万で40発のところ
知能極にして40万何で削り切るつもりなのか
はっきり言ってどっちでも通用しないだろ ドクスキルやクレスキル考慮するなら元よりINTでいいしな
チャッパも乗るし
SPR極のメリットがヨーグルトの節約しかない だから言ってるじゃん
通常のDPSを比較することに何の意味も無い
安心してビルリセしよう バフ屋が70%になるなら、リマソン追跡の2PC精神極プリチャプとして使い道あるかも
100%のブレスサクラとラストライツで効率うp >>73
防御が極端に上がってないなら通常1セット2万くらいは普通に出ない?
それでも20発殴るのかよという話だし、精神極のメリットはかなり薄いけど 一般フィールドの雑魚のHPは200k前後
ダンジョンの雑魚のHPが300k前後
340IDの敵で大体500k前後
R9が実装されてない今だとそれなりの武器がないとソロは少し難しいだろうがPTじゃ全く問題ないレベルだろ
ソロもフィールドでするならR9くればゴミ武器でもいけそうな数値ではある そこが特別なんじゃねーの
そこより高Lvのテレシュやテケルは200k前後だし https://tos-ktest.neet.tv/zones/4810
340FDは350k〜630kとばらつきあるな
スポーン数少ないけど777kのヤツもいる
ここは350武器取ってからだな 精神極チャプで殴り4万くらいでてるよ、聖弱点なら7万くらい
結局武器の影響がでかすぎるから精神だからゴミとかそういう問題じゃない
新マップで通用するかは武器しだいでしょ 新FDではペストパンデミでのソロはテンポ悪くなりそう
インシネやエフィジーも混ぜないと倒しきれないよね おい、テストサーバーに召喚獣強制削除スキルの追加来てるじゃねーか
誰もチェックしてなかったのかよ
次階層のこと気にせずにゾンビ召喚しまくれるぞ
これからはさいつよ定点ディーラーボコル様にひれ伏していけ
http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1080 >>87
流石噂にたがわぬ見識。御見逸れしました。
してボコ3についてはどのように評価なされておいでですか?
ご高察の程、ご教授願いたく 評価が知りたいなら自分で調べろ
inven貼ってあるくらいなんだから調べ方くらいわかるだろ 水晶ミッションとやらにソロで行ってみようとおもったんだけど、ソロだとミッションできない?
自動マッチングやっても全然人来ぬ。 >>92
ダンジョン入場の申請の仕方がわかんなかったんだ。
ソロPT作って入るのか・・・
行ってみます、ありがとう。 そこは元からソロでしかいかない
どんなビルドなのか知らんが普通にソロで行ける 物理パラインクって今ならどんなビルドがいいんだろ?
クレ2まで確定なのは分かるけど、R3とR7がいつも迷う。 >>90
ナーフ対象だねって言われてるのは知ってるよ
知ってた? 初心者なんですが、strに振るモンクやパラは良くあるパーティー募集では火力枠ですよね?
intやsprに振らなくてもクレ2やプリの蘇生さえ取ってればヒーラーとしても入れるのでしょうか? クレ2プリ1ルビ1
これだけあれば支援枠として最低限機能する
WBとかはプリ2あった方がいい >>98
パーティ募集ってことは大地の話?
いま温いからヒラ募集ならクレ系統なら何でもイイと思う
場所によってはプリあった方がいいかな
大地じゃなかったから本当にステもビルドもどうでもいい >>91
自動ダンジョンはパーティー組まないとソロ出来ない クレ2ボコ3モンクドクインクって機能するだろうか。なおボコドクもモンクインクもエアプ ステ振りとか色々ちぐはぐだからやめといた方いいと思うです ありがとう
両手鈍器きて超越進めばワンチャンあるかと思ったけど、やっぱきついか
もうちょっと考えてみる 両手鈍器の高超越なら機能すると思うぞ
どうせゴッスマは早々にカンストするわけだし、ステはint振りでええやん
ヒールも機能するようになるしな
ソウサコーが死ぬけど、暇なときはダムパラするつもりなんやろ?
ただモンクはc2じゃないとデバフがちょっとあれだから
ドク抜いてモンク入れるべきかな
指弾当てるの諦めてるならc1でもいいけども… 両手赤鈍器超越10ならヒールでボスが消し飛ぶからクレ2以外なんでもええぞ好きにしろ ヒール砲はチャッパ3枚になるからむしろ弱体化すると思う… 両手鈍器ってもしかして構えが変わるから今のクレリック系のダサいガニ股の構えが変わるのかな?
それなら個人的には性能どうこうよりも神すぎる・・・ さらにガニ股が広がってしまうかもしれない
両手鈍器ってなんか重そうだしさ ドルイド変身の毒がWBにかなり強いぞ3秒ごとにカンストでるお前ら製作急げ 中毒重複しないしもう既にライマはWB行くとドルイド複数人いるから微妙 ゾンビ型ボコルですがゾンビフィーのレベルは継続時間が伸びるだけですか?
5ポイント余ってるんですがオグーに入れるかゾンビのステが上がるならゾンビフィーに入れるか悩んでます >>112
今更過ぎて草生える
ドルイド二人いる時点でダメージ出せねーから >>114
テストサーバーだとオグーレベル1につきゾンビの攻撃が10%アップってなってた
テスト中だから最終的にどうなるかわからないけどとりあえず変更くるまでポイント残しとき
>中央区ベベ
>ゾンビのダメージがスキルレベルごとに10%増加する機能が追加されます。 >>114
今の仕様でもゾンビフィーレベルが上がるとゾンビも強くなるよ
まぁ大して変わらないから、オグー強化まで待ったほうがよさそうだけど。
>>118
ダムバラは魔攻で計算なので鈍器 ブワカイは物攻が乗るから、ダムバラブワカイどちらも増える鈍器が便利なんだ ありがてえ
ボコ3でINT型だけどゾンビ通常なら物理魔法両方乗るってことね 二重に乗るわけじゃないからな?
ボコルのスキルは物理魔法召喚色々あるから、物魔両方あがる鈍器が便利ってこと
ステータスはブワカイと心中するつもりがなければINT上げとけ 態々ダムバラの回転落として効率落とすやつ
おりゅ? >>116>>119
レスありがとうございました
ゾンビフィーもスキルレベル上げたら強化されるんですね
ここもちょっと気になるけどオグー強化まで待ってみます リキャ毎に自動でゾンビカプセル連打してくれるアドオンください 女子大学生を1人雇ってボタン連打してもらうといいで >>127
天才かよ
空いてるもう片方の手でちんこしごいてもらうわ!
俺も天才だった バフ屋ってマジックシールド追加されるんだっけ?C3まで育てるしかないのか・・・ >>115
ライマのWBでもペアで中毒更新してるだけで取れるけど? みんなで敵集めてるのにフェイドかけるのやめて... 少し前にやりはじめたばっかりで今スキル振りがクレ2プリ1ティルトルビー1で進み方に迷ってます。
巫女を取りたいので8はタオ取る用にしようと思ったのですが5.7をティルトルビー2.3にするかプリースト2,クリヴィス1にするか悩んでいます。
ソドアチャしかいない身内PTの補助役をしているのですがどちらの方が有効なのでしょうか……
あと昔にステ振りをCON:SPR=1:3でやるといいと聞いてやっていたのですが補助役でも最近は違うのでしょうか クリヴィスはダイノだけの用途ならスクロあるから絶対やめとけってレベル 俺はクレ3プリ2クリ1ルビ1タオ1で大地登ってるけど
プリ2は事故防止リバイブとマスヒが凄く便利で
クリ1でダイノも上段枠増やして上段バフ掛けやすくていい感じ
最近だとルビ3はあんまり見ないかな
ステはリザレクション役が死んでたら話にならんからCON極にしてる
あくまで大地登ってる奴の感想だから用途は違うかもしれんけど参考までに 初心者でがんばってヴィエンナロジスメイスゲットして、
強化してたんだが+6で終わったぜ!
これまじで心折れるわ 大地と防衛しかやらないタオ作ってるんだけど
Con極でいいのかなInt振らないと回復足りないとかある? ソロ防衛ならマスヒだからINTいらねーし大地なら逆に生き残る方が大事だからやっぱINT振らなくてうぅ〜い ヒールパネルがゴミカスになるからある程度はint振っとけ
con極タオとか地雷もいいとこだぞ CON極本人は1マスで2万以上、POTで1.5万以上とか回復してやべえんだけどな
PT全員がCON振りまくれるレベルの超越廃人じゃないと無意味 POT回復量がCONとかSPR依存というのもなぁ
素直にHPSP回復力依存にしてくれればいいのに クレ本人のhpとか40k程度もありゃそうそう死なん
int振ってないカスパネル量産されても正直微妙 今まで弓一筋からの初めてクレ作ってヒーリングファクターに感動してるんだけど
こんなスキルが許されるとかクレって何なん 侵食紫プレート赤ジェムとヘアコスと料理で十分HP稼げるしな
CON極の利点たいしてない
強いて言えば金かけずに寄生したい奴くらい 大地だとクレ系は絶対に死ねないから極めはともかくCOM多めでもいいよ 315防具にエメ盾持っておとなしくしてればCON無振りでもまず死なんぞ 休止前に対人やってたクレがCON極なんだけど、今だとTBLでもCONいらんの? >>154
今はTBL無いぞ
今度からギルド対抗のコロニー戦が始まるからCON極必須だな
勝利ギルドには1週間分のマケ手数料が入る
復帰急げ >>155
マジかよ超越差の前に凪ぎ払われそうだけど俺大勝利
なお復帰したら俺以外のギルメン全員いなくなってた模様 まずギルド探しからか… すまんインクの人に聞きたい
車輪って俺も殴っていいのか? えっ!今日は車輪にヘッドバットかましてもいいのか!? マジレスすると車輪の耐久は15で拡散一回ごとに耐久1減るから多段系のスキルじゃなくて1ヒットの高係数スキルで殴ってくれるならいいよ。
あとヘッドバッドは反動のスタンがインクに来るのでそこは注意してな。
どちらにしてもインク自身がゴッスマ打ち込むの終わったあとに殴る方がいい。
車輪出た瞬間にフェンサーで多段ヒット叩き込んだりヘッドバッドしたりしてみ。
そのPT終わるまで車輪出なくなるから。 ヘッドバッドはやるにしてもゴッスマうち終わってからにして欲しいが他は多段系だろうが遠慮せず打ち込んでくれていいよ うちのは自分で車輪殴るから車輪より敵を殴ってくれたほうが嬉しい 車輪に車輪を合わせてはならない
IWがあったり敵が大量にいたりすると大変なことになる クリオ「ふろすとぴらー!」
セージ「マイクr」
インク「ブレーキングホイール!」
稀によくあるから困る 両手鈍器来なかったな
まぁ知能オプション付けれる浸食両手鈍器の方が良いのは目に見えてるから、
今実装しても誰も作らないだろうけどさ 誰も作らないなら俺が作るからレシピ捨て値で売ってくれよ 物理は片手鈍器+サブに赤ジェムで十分だから、
ほんとに両手鈍器必要なのは魔型
なのに赤両手鈍器はオプションが物理盛り盛り
うーんこの… サルラスでカンストのクレ2を見た すげえな
思わずGMか何かが紛れ込んだかと思ったわ最初 俺のチャプインクをリセットしてチャプインクにしようと思うんだが、
クレ2を維持するとr7しか枠がないのだが両手鈍器使うためにはここにモンクかパラ入れるしかないってこと?
どっちがいい? スマイトと双鎖功なら同Lvなら圧倒的に双鎖功が強い
レジストエレメンツもステが影響しないのでLv5止まりだと上段バフ一枠食うだけのゴミ
TUとリストレーションは微妙
モンクは鉄砂掌も観音掌もデバフ付きの直接攻撃なのでとにかく殴りの手数が増える
C1止めなら…
衣装のためだけにパラ取ってもいいんやで?
>>177
すいません、新スキルはC2からなんですよ… 新スキル気になったけどc2からなのか残念
c1だけならモンクのほうがよさそうだけどどっちにしてもintとの相性イマイチな感じかな
そもそもうちのチャプインクのステ振りから考えなくちゃか
ブレスとかの仕様もまた変わるみたいだしなぁ
パラの服かわええね ターンアンデットはあると便利やぞ
大地殲滅階で普通に通じるし 改変でTUとコンバージョンが一緒になるからパラ1もワンチャンあるかもしれない
ただインク前提のC1ビルドパーツとして考えた場合、やはりモンクの方が便利か?
というかブレス改変見越したINT型でリセットするならドクの方が良くないか… パラにも票が入った
ドクにしちゃったら両手鈍器持てなくなっちゃうのー
ステ振りはintじゃないとってわけではないです tuのコンバージョン特性はc2だからc1パラは変わらず微妙だぞ 何言ってるかわからない…
でもintにこだわってはいないぞ
一番はチャプの服にこだわっている インシネが上書きされなくなったけど
他人のインシネはデバフ数に含まれるの? プレドクも巫女もとらないのにintに振る意味あるの?sprで良いじゃん いま巫女なんよ
intなのはそのせい
両手持ち取るためには巫女を切ってパラかモンクにするしかないのかなと Intチャプアスパーゲルムとかキュアヒール強いから invenで御葬式祭り開催してるのにあえてチャプやるってことは、
趣味ビルドなんだろうから全部好きにしたらいいんじゃない? そんなチャプひどいんかカナシミ
たしかに好きにしたらいいと言われたらそれまででありますな
ありがとうです 一周年記念に復帰して、心機一転都会鯖でゼロからチャプドクを目指してる俺にも悲報過ぎた
良いんだ・・・改変来たらパラインクやるから良いんだ・・・ TUは今でもかなり便利だぞ巧くいけば高HPの敵8体×2回一瞬で倒せるからな
敵を選ぶが、とりあえずぶっぱしとく分には補助火力にはなる チャプの落ちぶれっぷりよ...
巫女が爆発的な強さだった頃はintチャプ巫女インクが1つのテンプレだったんだがなあ 前提のプリ3も重いしビルリセでチャプ切ってもいい気がしてきた カンストしてリセット使ってバフ屋やろうと思うんだが、カンストさせるまでにソロ性能が高い職って結局どれになるんだろう?大地は登らん予定 モンクインクやりたいんだけどstr con dex均等振りでも問題ない? 問題はないんじゃね
最適解は装備やプレイスタイルで変化するだろうからステリセをリサイクルで用意しとけばいいし 上でチャプ巫女インクの過去の話が出てたから乗っただけなんだが
そもそも今仮にロック状態でマグナス当てれても弱い INT型だとR9のシナジーどうなるんだろうなぁ
多段くるならサドゥだし、マクンベイロとか黒魔術系っぽいのもあるから
ボコ3に戻すか迷う チャプ取るためにクラス4つ使ってなった先が弱いじゃーねぇ
パラインクかモンインクに変えようかな モンクインクはそうさこうがスタミナじゃなくてSP消費に変更になっちまうし
パラインクはSP消費のそうさこうの方が圧倒的にマシなほどスマイトの燃費悪いしその割にあんま強くない
インクは何経由すりゃいいんだ…? そーさこーSPになるの?
パラインクにモンク入れた意味ねえ スタポとレッドブルしか用意してなかったからソーサコー改悪は痛い
弱くてもお金かからないのがモンクのいいところだったけどただの雑魚に成り果てる パラ経由インクでSPRふってないとかエアプにもほどがある
100ぐらいふれ
SPR別にふらなくてもいいが、ガツ欠でごみ化したいならSTR極でいけ スマイトより遥かに消費が軽いと思えば、SP双鎖もまあ…
錠剤ボリボリ連打が気に入らなかったんだろうけど、何故新生時じゃなく今なのか 精神チャプはバフ屋変更でメリット薄くなってお葬式だろうけどチャプ自体は問題なくね?
INTチャプって殴るにしてもアスパ部分が火力の大半だし、スキルへのサクラの影響は今でも微々たるもん
更にバフ屋ブレス維持できるなら遠慮なくINT振れるわけで
現状でもINTチャプのが使いやすいんだからお葬式になる要素がわからん パラインクはspr100振ってあとはstrでええんやな
隙間にモンク取ったらええんやねサンクス プラーナバフがあったころならいざ知らず今のチャプって大して強くないのに下方修正にしかなってないのが問題なわけで
INTチャプでも店ブレス威力低下とサクラの属性攻撃部分削除で総ダメージが下がるうえに
生ブレスの価値をあげます!と狩りを快適にします!のコンセプトを合わせたら生ブレスが死んで草も生えない
店ブレス17で67分もつから一番時間のかかるソルミキ40Fすら最後までブレスが保つ可能性がある
精神チャプの俺がまさにお通夜だよ バフ屋の持続時間も減ったってどっかで見たけどホバかもしれんね 隠しクラスもマスターできるならまだしも、現状は枠の無駄にしかならんな
只得さえR2〜5は激戦区なのに勿体なさ過ぎる 正直ブレスとかサクラみたいなしょぼい数値が
少し減ったとかで顔真っ赤になっちゃう奴は
素直に強職やれよと思う >>220
これか、機械翻訳だから良く分からんw
注文販売店を開設
-店で販売されているバフは、元の性能の70%のみが適用されるように変更されます。
(ブレッシング、アスタキサンチンポション、サクラメント、魔法防御力増加の基本性能が向上しました。)
-スキルによる追加持続時間の適用方法が変更されます。
既存:[7 *スキルレベル]分だけ固定された時間を追加
変更:スキルレベルごとにバフ持続時間の80%ほどを追加
-特性[注文販売店開設:持続時間]に増加するバフを追加持続時間の適用方法を変更されます。
既存:特性レベルごとに5分
変更:スキル効果に特徴レベルあたり40%追加 >>219
いや自分も精神チャプだったから変更後の精神生バフがお通夜なのは分かる(今はINTに振り直した)
でもINT極にしてブレスサクラを店頼りにすれば3割減やサクラの仕様変更加味しても殴りの総ダメージほぼ同じなんだよ
むしろブレス切れない、無理なくINT極にできるでメリットのほうが大きいとすら思う
精神のままでいたいって意味なら確かにお通夜だが… >>223
この計算で推測するとスペルショップ5+マイト1で持続+480%、特性5で+200%でバフ持続時間+680%と思われる
ブレスが300秒になるなら+2040秒で計2340秒=39分
ソルミキ31Fクリアまで保つかも?
>>224
精神装備に投資した分が辛いです・・・ステスキル振り直した上でマナハに乗り換えとか ジーロット
熱中する人,熱心な人.
2 ((軽蔑的)) 過度に熱中する人,狂信者,熱狂者
a religious zealot
3 ((Z-)) 〔ユダヤ教〕 ゼロテ派,熱心党員,ゼーロータイ:急進的・好戦的で熱狂的な古代ユダヤ人愛国者の一派;特に紀元69-81年の間に活躍;ローマの支配を武力で排除することを唱導した サドゥーC2とC3で火力ってまったく違う?
2にして巫女入れるか巫女外して3にするかを悩んでるんだ って聞いといてあれだけどトランスミットプラーナを忘れてた。全然火力違うわな・・・ c2止だとポゼッションが5止まりでプラーナなし
まったくと言うほどではないが結構違う
でも入れたいのが巫女となると前提を済ませてたりコス欲しかったり思い入れの強いとこになるから後悔しないように考えてくれ >>233
ポゼ5も10も時間一緒じゃん!って思ったけど、
倍率も違うしプラーナも乗るしなんだよなー・・・
ランクリセット券まだあるし気長に考えるわ、ありがとね パラに両手武器特性追加とかいてあるけどモンクはないのかな? モンクもあると思う。公式のは書き忘れ?
ttps://tos-kr.neet.tv/attributes/10025
個人的にモンクは素手で戦いたいわ ポゼとドク(ドクは勝手に想定)のスキル上昇分をとるか
巫女入れた分の手数増による
継続火力優先するか悩ましいね
大地や防衛だとCDの隙間がネック
巫女は隙間埋めにもってこいではあるよね インクはパラ用にしてジーロットをモンクにしたいのかな ああ、モンクからパラにしていろいろ試そうと思ったらリセット券は1枚だけか… 新しく作って色々試してからリセット券使ってもええんやで モンクはIMCから嫌われてるから素手に変更されたらナックルとか追加はせずにそのまま武器装備無しのステで戦うこと強要されそう どのゲームでもモンクとか格闘職選ぶ奴はオフゲ思考のガイジが多い 攻撃スキルが少ないのがパラの現状
モンクみたいにCTきにせずガンガン戦いたいならパラは選択肢に今のところは入らない
ただ、補助スキルが多めでソロもパーティーもパラのほうが安定する パラ3モン1でとりあえず手数少しだけ増やしたらいいんかね?
パラ2モン2は多分中途半端な感じになりそうな感じだけどやっぱ厳しいかな? 手数だけ増やしたいならモンク1
デバフが追加されるのがモンク2以上
悩ましいが何かを捨てないといけない
パラ3のバリアは非常に便利ソロでの休憩もパーティーでの補助も神
魔法防御上がる効果もバリアはあるから俺はソロもするし捨てられない 結局サルラスにこもりたくないやつが、超越にモンクいってるだけなんだよね
新規が追いつけないだかは建前で、嘘
本当は自分がサルラス日課をやりたくないだけ
めんどくさいサルラス努力すれば追いつけるんだから新規向けが超越だろ マスターサークルが追加されるんだろ?
つまりクレ2パラ3モンク3パラマスターモンクマスターって行けばR10まで安泰だぜ パラディンを極めろ
これからはパラディン復権の時代だ
モンク寺に入門したパラディンマスターなんぞパラディンの恥さらしだ
おとなしくパラディンだけを極めよ >>254
パラディンがR3からだと思いこんでる精神異常者だったわ
R4からなの忘れてたwwwww
クレ3パラ3モンク3クレマスターパラマスターモンクマスターでR12まで安泰だぜ!!!! チャプレンがプリマスターに置き換わったりするのかな マスター?なにそれな情弱
次はグランドマスターですか? インクとの組み合わせが強いのに、
いつの間にやら強ビルドと勘違いされ始めたパラモンク >>257
普通に考えたらやっぱそんな感じになるよな現状プリ3前提の職だし
でもマスター職がR7までに追加されるとかだとまーた自由なビルド(笑)になるからどうなるんだろう 例えばクリヴィスが最終クラスC3(R10)相当の係数を手にするって事なら
マスターサークルが追加されるとするとR11以降って事になる・・・のか?
ホントに実装されんのか?w >>247
今超越8だが、新規の雑魚が追いつくには最低でも1年かかるなw
再開封代払えないから2年はかかるかww
それまでtos続いてるといいなwww >>245
パラ2なんて中途半端にするくらいならパラを完全に抜いてモンクメインにした方が良いと思うよ
あとパラは防御寄りにされるから両手鈍器で火力求めるとかならモンクの方が良い あ、すまん手数の話で火力の事なんて言ってなかったな ライマ像のバグ直ったっぽい?
特性は取ってないからかもしれないけど引っかからなくなった そーさこーなんて暇潰しができる程度でしかないのに、
火力枠気取りは流石に…
モンクは車輪ないとゴミみたいなもんだぞ!
車輪活かすにはデバフないとダメだぞ! 火力枠でもないしヒーラー枠でもないけど今はまだマゾ楽しい
モンクの先行きは真っ暗だけど ボコルC3は癖あるから人選ぶけどダムバラめっちゃ強いぞ
特性で上がる係数もやばいしマイトかけるだけで爆発的に威力上がるからな
鍛えに鍛えたチャッパエフィジーでサルラスボスは死ぬ ダムパラ両手鈍器実現しようと思ったら、
クレ2ボコ3モンク1で残り2しかないんだよな
ドク2、インク、タオ、ドル2…
思ったより自由度高いな ボコルはC3だからマスターサークル最初からありそう 1stのメインキャラをモンクインクにしようと思ってたんだけど、やっぱ>>269みたいになるのかな
それなりのお金かけても他の火力職には追いつけない感じ? それなりでガチに追い付けるわけがない
1秒考えれば分かる 1st向きではあるし
モンクインクでええとおもうで ダムパラ楽しそうだよな
クリ2、ボコ3、ドク2は確定として残りをルビかパラかで悩む
両手鈍器強そうだけどルビ便利なんだよなあ 両手鈍器はどうなるかわからんから何とも言えんけど
ボコドクとか結構sp食うからルビはソロでも大分恩恵あると思うよ 最初の構想段階では、リキャ短いダムパラを補助火力にして暇な時間にも火力出せるように…とか考えるじゃん?
使ってくうちにダムパラがメインスキルになってて、他のスキルの出番激減
そしていつの間にやら、ダムパラを効率よく当てるためにゾンビを1ヶ所に集めることに注力し始める
気がついたときには、ブワカイマンとテトママクラばっかり使ってる
ボコ3はゾンビAIとの戦いがメインだから覚悟しとけ? ドルイド作りたいんですけど今ってどんなビルドが多いですか?
クレ2ボコ3ドル3とかでいいんですかね スレを3ヶ月ぶりに読んで
モンモンドクインクだったけどパラパラパラドクインクにビルリセするために入ろうかな
ボコもちょっと興味沸いてるけどビルリセって複数枚貰えてる感じ? >>287
ダムバラが主力になるからありなしって言えばありだが
新生後のカーニヴァリーには味方も対象数に入ってるという欠陥を抱えている
ゾンビ8体+自分がカーニヴァリーの中にいて
尚且つ運が悪かったらカーニヴァリー働かないことになる
ブワカイマン中のゾンビは対象にならない気がするが気のせいかもしれん ダムバラを効率良く回せるようになると、むしろ他のスキル挟んだせいで効率落ちるもあり得るからな
ドクなら適当にスプレーや拡散すりゃいいし相性悪くないと思うけど
ドル3がやりたいなら、支援も可能なプリ2ルビ1か新生に期待してクリ3とかも面白いと思う
サムディが超便利だからボコ3でもいんだけどね >>291
カーニヴァリーそんな仕様変更あったのか・・・ゾンビつかいづらいかなあ
>>292
支援よりなら普通にプリ2ルビ1巫女1タオにしちゃいたいよね。クリ3はよさそうやな
ドル2タオ1に変更も可能だし
クレ2クリ3ドル3かクレ2ボコ3ドル3だな。進めながら考えて見ますん。 ライカンはキャンプ飯その他も試したが、SP消費が重すぎて諦めた
・大地で支援しちゃう系 → クレ2プリ2ルビ1ドル2タオ
・ソロで狩りできなくもない系 → クレ2ルビ1サド3ドル2
まぁドル2で変身維持しようと思ったらライマ像にモンジェムも欲しくなっちゃう カニバの仕様マジかよ
ただでさえ味方を呼び込むスキルなのに ドル3はストレアとトランスフォームの為ってそれ一番言われてるから
トランス解除してライカンとかデメリットしかない
ヘンジLV5にして11秒箒としても使えるようにした方がマシ ボコ3ならドク2がオススメだなぁ
1枠空くからパラかモンク入れて両手鈍器使えるように出来るし ゾンビの集約力はダッシュできるドル3が圧倒的
ダムバラの威力も+30%されるからドル3が一番
ダムバラは爆心地に張り付いてないといけないから、
吹き飛ばし耐性と無敵があるドル3が相性が良い
テンプレにはテンプレの理由があるってことなのよ
まぁ両手鈍器来る前のテンプレだからこれから評価ひっくり返るかもだけど 現状、両手鈍器は物理方面に特化してるのしかないね。 現状315以上の固定OPはソルミキツーハンドメイスしかないからな
特化も糞もねー ソルキミとスカルブレーカーな
350の固定OPがまだ未確定 ボコルとドクの組み合わせは黄金と言っていいくらい
ボコ3ドル2タオ1のビルドは楽しいけどボコドクより圧倒的に燃費が悪い
ダムバラで殺しきれないと札貼りまくることになるからsp枯渇する 最近始めてとりあえずクレ2を取りました(ステは知能に1)
1stキャラなのですが育てやすいビルド、ステ振りありますか?
ソロor剣士とペアを想定しています 色々意見はあると思うが1stってことで使いやすそうな方がいいと思うので
クレクレルビサドサドサドドクドク
なんてどうでしょうか クレ2ルビクリプリプリルビルビ
これで大地も行けるだろうし
ソドとペアならダイノ(クリ)あった方が安心かな、と 1stなら投資のいらないチャプでいいんじゃないか
パド2取れば多少小遣い稼ぎできるし 今後バフ上限無くなるそうだからダイノ目的のクリ1は勿体なくね
個人的にはソロの快適さも踏まえて304の感じでいいと思う、物理強化と蘇生にルビをプリにしてもいい
とりあえず魔法クレするなら基本INTで心配ならいくらかCONに振る
プリ3経由のみ場合によりSPR極 今のところの巫女って火力としてはカスいのは分かるけどバフデバフとして見るとどうなの
パラインクにするとなると1枠空くからちと確認したい
一応、ルビ3オラカバインクとプリ2サド2ドクインクは持っていてモンモンドクインクをパラと何かインクって考えてる バフ上限なくなるの来年3月の新職アプデのときだし、そのアプデ来たらどうせビルリセも配られるからそのときやり直せばいい
今はダイノ必要だからクリ入れるのはいいと思うが 狩りするだけなら装備の投資がほとんどいらんし小銭稼げるのも同意だけど
単調すぎてゲームそのものに飽きる可能性も・・・あと将来性をみても微妙じゃねバフ屋チャプは 上を目指すとキリがないけど、狩るだけなら大半のビルドがLv170くらいの効果の良い防具で固めて武器だけ立派なのにすれば十分ってくらいヌルいからね
でもそれだと飽きる バフ屋チャプとかやるならチャプにオラタオでもいれて大地誘われても大丈夫なようにしたほうがいいだろと思う ありがとうございます
大地はまだ考えておらずソロ性能も欲しいのでINT振りにして>>304の感じでいってみようと思います >>309
あれってそんな先の話だったのか
ならクリでもいいかもね >>308
今後の高難易度コンテンツで、敵が強烈なバフかけるようになったら
剥がし役として巫女は必要とされるかもよ
開発次第だけど クレ3パラ3モン1インクの人いる?
ステ振りどうしてるか聞きたい DEXいらないかな ドクが山ほど居てもディスエンチャント取る奴どんだけいるんだ確率も低いのに スキリセなんて安いもんだろ
TBLで使ってたボコ3プリドク2は取ってるけど え?キュアで敵のバフ剥がせるの??
こちらへのデバフと勘違いしてない? ジーロットの衣装が好みだからどんなクラスなのか気になる
オフイベで情報出るの待つしかないんかなー なぜかジーロット殴り職のイメージがあったけど
衣装見ると魔法職の感じね 説明しよう!
ジークロットとは…混沌としたTOS界を正すためにIMCが作り出した改造うぅーい者である!
狂信者パンチで悪を挫き
女神の加護キックで敵を一掃する
狂信者が集えば合体技『愛のバロムクロス』で狂信者パワーが爆発して周囲の敵は浄化されるのだ! 普通そういう発想になるか?
lolなんてクソゲーの話はやめろや
ジーロットが両手鈍器っていうソースとかってあるん?
なんかスレで度々騒がれてるのを見かけるけど、情報一切出て無くね くぅ!w同接&ユーザー数世界No.1ネトゲをクソ扱いする俺カッケー!w くお〜!! ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、インド人を右に! インド人を右にって見た方もおかしいと思わなかったのかな ボコのゾンビってバフかかるんですか?
プリ入れるといいみたいなサイト見たんですが どる3でヘンジ乗せた方が強いからプリ入れない方がいいと思うよ カップ焼きそば食ってたらルビマスターでセルシシアって電波が届いた ゾンビは爆弾
ゾンビ自体の殴りに期待してはいけない ブワカイマンで走ってると攻撃食らってキャンセルするんだけどコレ使えなくね・・・ ルビC3のアウシュリネ像ってボスの吹き飛ばしは防げますか?
おしれてエロイひと!! せまいとす
そんなにいそいで
どこにいく
いまはま 復帰したけどバランス調整でチャプってまた死ぬのか
リセット券貰ったしチャプインクリセットしとくか・・・ >>359
せっかちだなぁ
スタッフもチャプ調整するって言ったのに
少しは韓国と国際の公式チェックしとけ
まあ、いつどうのようにするかは謎だけど マグナスエクソシズムとか糞派手な割にフレイムグラウンドと性能変わらん
味方全員で敵集める時の目印としては便利だけど マグナスはエクソサイスがOH2とかになったら面白そう INTチャプはむしろ強化だろ
時間一杯までSPRブレスで殴れる いやチャプ殴り自体がゴミなんですが
主力スキル打ち切った後のインターバルでなら他職より強いが、
肝心の主力スキルが弱すぎる 殴りクレはみんなモンクインクと一緒に地獄に落ちよう バフ枠上限ナシになったらチャプはPTでワンチャン…無いか… >>357
吹き飛ぶじゃないですかぁ
うそつき!猫(`ω´L) チャプインクはモンクインクと一緒に火刑しようぜ
意識してトドメ取りに行けばかなり炎上する
あれ特性MAXで発生率20%とは思えないくらい着火する チャプは改変後クリと合わせると楽しそうだなと思う、強いのかはさておいて
ダイノ下で火刑も魔攻になったりしたらINT型が捗りそうね 大地でクレ1とか募集あるときってプリ入りじゃないとダメとかってありますか? クリでも嬉しいし
火力もないよりあった方が嬉しい
つまり何でも良い ダメじゃないし欲しいなら募集する
あったら嬉しいことは間違いないけど 火刑はゲルム乗るからINT型でも腐らないんだよなあ >>371
固定ならプリ無し、ルビ無し、タオ無しは嫌がられるだろうが
野良募集なら指定ない限りクレ2さえあればなんでもいいぞ ブレスの制限なくなったらDEXチャプが楽しくなると想定してるのだが >>371
全く問題ないぞ
プリがほしいならプリ持ちって書くだろうしな ヒールパネルさえ置ければ問題ないPTで誰か死ねば
PTリーダーの判断ミスだ気にする事は無い ビルリセもっと配ってくれたら超越キャラでチャプボコ3にしてデブリン籠るんだけどな バラックにカバの服着たいだけに作った趣味のチャプカバがいるけど調べてたらカバC2でDUPEだかなんだかあったんだな
今使ったらDUPE野郎に思われないか心配
身内で遊ぶときしか使わないけどプリもカバも精神上がって嬉しいスキルそんなないし
店ブレス仕様変更きたら知能型にしようかなぁ ボコ3ドク2なんだけどダムバラのおかげでソロ防衛完走楽勝だわ
火の玉一切取らなくても余裕
完走でポイント50貰えて貯まりまくってるのにバトルショップ閉店中で交換出来ないという そうだね、確認すら出来ないし
敵が勝手に一箇所に集まってくる
防衛みたいなコンテンツとダムバラ相性良すぎ
副産物でジェムも育つしモンスターマーク集めも捗るし
ボコ3にしてよかった ボコ2で走ってひき殺してるだけでも終わるぞ
レッドオックス欲しくて通ってたけど…モンクは…モンクはもう… タオやった事ないからわからんけどすごいじゃん
ダムバラが本体だからドクでなくてもいいかもなw 溜め込んだレッドオックスあれ売れないし本当にただのゴミになってしまうから困る 色んなポーション類が貯まるけど使うまでもないし捨てるのは勿体無いしで
どんどん溜まっていくね タオ防衛は放置してるだけで終わるしマジで苦痛
ジェム欲しいだけならダンジョン篭って生シルバーついでのほうが時間効率マシだろ
3アカくらいないと防衛行く意味ねーぞ ジーロット ボコ3ドクジーロット2で歩くだけbot
ドク3 ペインバリア特性で無限ブワカイマン
魔法系はボコ3に戻すかな
カバ3 相変わらず何してるがわかんねー、ノタリ絡んでる時点で地雷臭がやばい
インク2 ダメージウンコだけどTBLがインクで埋まる ジーロットさん動画の最後に出してるのが音もモーションもエフェクトもゴッスマなんやが…? ジーロット ヒーリングファクターさせとくかライフ高くしとかないとキツそ… マタドールかっこよすぎだろw
ジーロットのこのオーラは物理なんか?まさかint必要な感じになるんかな 多芸になるのもいいんだがそろそろ新しい回復スキルをくれ
ヒールだけで間に合うといえいい加減変化がほしい ジーロットの動画にあるダメージスキルみたいに自分ダメージ受けるけど味方回復するみたいなのあったらいいね だからチャプのカペラをRoのサンクみたいにしろとあれほど ジーロットは魔法型だろうな強そう
インクはなんだこれ…希望が見えない… よっしゃ、プリカバでアインソフ自分で踏んで回復量ヒャッハーするわ オラクルのリセット用キャラ作りたいんやが
クレ2クリ2ルビオラカバ2でええんか?
フクロウが使える子やったらクリ2をルビにしようと思うんやけど 質問
巫女の御幣は今んとこ2体までしかあたらんが
これaoe装備つけたら増えんの? ガチでリセット回すつもりならビルドがどうというより頭数やで ジーロットの最後でゴッスマ打ってるみたいだけど、物理に補正入るスキルなんかね
属性付きますよってだけの可能性もあるけど
まぁダークサージもどきはセルフバフだろうし、
バフ延長と雷統一ができるクリ3入りビルドでも考えとくか >>411
ぼっちじゃきついんか・・・
まぁ絵描きながらリセットポチポチするから出たらラッキーでええか ジーロットは移動速度上がるボコと相性良さそうだけど
ドク2取れないしかみ合わんなぁ 今まだ入手できない移動速度に関係するあのカードの方が欲しいわ >>416
それあったな
となるとジーロットはプリやチャプと相性良さそうだ ジーロットのダメージ周期の遅さが気になるな
結局ブワカイの上位版だったら嫌だ インクc2はアイアンメイデンを車輪で拡散できればワンチャンあるな バフ数上限撤廃されたらクリビスちゃんは何のために生きるの? ジーロットサージがC1だったらボコ3ドル3ジロ1でブワカイサージしながら狼スキルという欲張りセットだ
サージの自分DOTもヘンジのHP2倍で無視や まぁ何にしてもジロが両手鈍器可能っぽいからドル3には朗報やんなぁ
魔法だけじゃなくて物理も非常に大事だし間接的なライカン強化や >>426
PV動画のダメージやそういう装備関係は可能有無なんて参考にできる要素0だろ
モンパラ通ってるかもしれんし
通ってなくてもテスト用キャラかもしれんし 告知動画ならその職ができる以上の事はしないだろう
…と言いたいんだがゴッスマ使ってるぽいしなぁ インクC2も両手鈍器持ってるし、テストサーバーに実装されるまで詳細がはっきりしないんだよな
ゴッスマとエフェクトも効果音も一緒の別スキルを持ってるとかだったら手抜きすぎてワロエナイ ダークサージも弱体化されたしこれもすぐ威力弱体化かHIT数固定されてゴミスキルになるんだろうな 両手から繰り出されるゴッドダンク仮称(ゴッスマとモーションも効果音も同じ)
imcに新たなもん作れると思ってんのか?w >>432
ヒット間隔が1秒1ヒット臭いし正直改編するまでもなく微妙スキル臭漂ってるぞジーロットのこのぐるぐる ダークサージかと思ったらフラッシュフープだったって感じか クレ3コスエフェクトはいいのに見た目と待機ポーズがすごくアレ あのあのあの
ジーロットってR8に追加されるんですよね?
公式がわざわざランク制度見直すって書いてるんだしさ
だとしたらゴッスマは撃てないので、動画のはジーロットスキルでは…?
もちろんドクインクジーロットとかドル3ジーロットとかも不可能だよね?
というか今あるクレキャラをジーロットに乗り換えさせるのも不可能だよね
ビルリセ待機すれば出来るだろうけども >>443
打てるよ
実質R9だからインクC1ジーロットC1にすればいいだけ
あと直近1クラスならロールバック出来るから今インクC1のキャラでもジーロットC2になれる
てか公式読め >>443
R8でインク、R9でジーロット
R8のカンストがLv315付近のため所謂R9のランクが実装されればジーロットになれるからそこでジーロットを選択できる
打てないなんてことはない
ドルについてもR6(Lv176)ドルC1-R7(Lv227)ドルC2-R8(Lv278)ドルC3-R9(Lv315)ジーロットと選択することで不可能ではない
ただしジーロットC2は現時点(R9実装時点)だと選択できないってだけ >>447
新規クラスも2サークル分用意してあると書いてあるからジーロットC2でもおk いや、R9なんて無いはずなんだが…
猿でも分かるように書くぞ?
追加されるのは以下じゃないの?
・新規クラス(ジーロット。多分R8。低Rの可能性もあり、その場合インクと同時取得可能。)
・R8c2
・R7c3
・R6以下はマスターサークル
公式熟読してるやつは、俺が猿以下なのかクレスレ論者様が猿以下なのか判断してくれ もし仮にだぞ?
もし仮にジーロットがR8に追加だとしたら、
インクc1ジーロットc1は不可能なはずなんだけど
合ってるよな? >>449
お前は猿以下な
R1クレ
R2クリヴィス プリースト
略
R7カバリスト ドクター
R8インク タオ (ジーロット追加、以降ここに職が追加される)
ランクキャップ開放でR9実装(R10、R11と開放されていく)
つまりR6に巫女が追加されたように、R8に職が追加されていくということ
R6以降であれば巫女はR7時点でもR8時点でも選択できる >>447
>>449
新規クラスは全てR8からスタート
キャラランクが8→9に上がる
ドク3 カバ3 タオ2 インク2 ジーロット2が追加 キャラランク自体はランク9が実装されるって書いてあるだろうサルゥ R9が実装!?
頭おかしいのか?
公式読んでこいよミジンコ >>451
R9だと混乱するから使わないほうがいい
公式もキャラランクって言い方に変えてる
ジーロットはR8 あー…なるほど理解しました
ミジンコは私でした許してください
ジーロットはc2までを一気に追加するのね
猿以下は私でした ジーロットはR8
ジーロットはR8なのでC2も同時実装
繰り返す
ジーロットはR8
ジーロットはR8なのでC2同時実装 >The maximum character rank will still increase from 8 to 9
公式のこの文章すら読めない猿以下がいるToSってすごいわ >>449
今後追加される隠しじゃない職は全部8ランクの予定だよ 最終クラスはいつでも削除出来るから今のキャラでもジーロットC2は可能だ
喜べ豚ども 猿じゃねーしミジンコだし
んではR10相当でこのゲーム終了ってことでいいの?
なんか11以降も書いてあるけど、R11来ても低R拡充するくらいしかなくない? >>462
定期的に新クラスを追加って書いてあるやん
それでも楽しめないなら今すぐフェイドしろ R11以降は装備とステとR8クラスの高性能スキルいくつ持ってるかで強さが決まっていく
それだとC2〜がR8以降にくるR6,7クラスが不利?
そのうち行きあたりばったりな改変をまたやるから待て >>462
https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1116
定期的に新規クラスが追加(系統ごとにローテーション)されるって書いてあるだろ
ガァァァァァゥィイィィィィィィジィイイィィィィィィィィ >>464
低ランク職はC3の状態から更に枠を潰すことでR8転職職相当の強さになる うちのクリヴィスちゃんのたいまつがR8相当の強さに…!? まぁ既存のスキルを強化するとは限らんけどな
新しいスキルが幾つか取れる独立したパターンの可能性もある >>467
お灸が進化して防衛のたいまつ並みの耐久になる サドドクってなんでクレ3がメジャーなんですか?
他のビルドだと空いてるR3はプリとかルビc1入れるのが多いみたいだけど ぼっち向け
クレ3ヒールパネルの瞬間ボス火力とはみ出たパネルでの回復目当てキュアの安定持続ダメージ
ルビ1ライマ像CD短縮弱いわけが無いヴァカリネ像でどこでもワープし放題等とにかく便利
PT向け
プリ1リザが使えるマスヒで回復手段が増える
こんなイメージ デイリーダンジョン終わった後ヴァカリネ像立てたらみんな利用してくれるの好き
すまねぇその像3人乗りなんだ ・これまで
R1 → R2 → R3 → R4 → R5 → R6 → R7 → R8 → R9 → R10 →R11 → R12 → R13.....(以降、永久ループ)
・これから
R1 → R2 → R3 → R4 → R5 → R6 → R7 → R8C1 or MC → R8C2 or MC → R8C3 or MC(ここが終着地点)
以上、猿でもわかるクラスコピペ wiki見たらジーロットのページの型だけできてたけどアイコンかっこいいな 赤なのか
パラディンと同じ世界樹だから何かシナジーあるのかなぁ クリヴィスも世界樹だけどパラとクリヴィスの間には特になにもないという前例が既に 今後実装される新職がR8なだけで
レベルあげれば、取得できるクラスガンガン増えるだろ
どこでとまるかは知らんが >>486
増える予定だけどあくまで予定でキャラクターランクの解放はキャップにあわせて随時
キャップ解放ということは新マップや新ダンジョンなど含めてということ、これは1年に1回
つまりキャラクターランク10の解放が来年なわけで、11が再来年になるということ
11あるぜーと展望をみても再来年サービスが続いているのか、自分が続けているのかすら怪しい状況なんで
R10で終わるもんだと思っといたほうが色々建設的 そんなん言い始めたらそもそもR10解放の段階ですらToS続けてるか、サービスが続いてるか謎なのに
R10だと思っとくのが建設的(キリッ
とか言っちゃって頭大丈夫かよ どうにかしてR10で終わりって事にしたいんでしょ
そもそもキャップ解放が年1とも言われてないのに確定事項のように言ってるからな
ご察し ジーロットのスキルがダメージ受ける代わりに超高倍率スキルをたくさん持ってたら強そう
クレリックという名のバーサーカー >>488
別にそれならR10すらないと思ってくれていいぞ
R10でも怪しいと思うようなやつが11もくるんだーってただのアホだろ >>491
ドクと合わせて最強のバーサーカーになれるな…楽しそう あとキャップ解放が1年といわれてないとか、1年かけてやっとキャップ解放にこぎつけたのに何いってんだよ
1年たってやっときたキャップ解放が今後は早くなりますとかどんだけ脳みそとけてんの 勝手な憶測で断言する癖は社会に出る前に直しといた方がいいぞ
苦労するからな >>494
1年とは名言されてないと言っただけだぞ
それにこの1年で開発再開してスパゲティコード解いて
全スキルの調整してキャップ解放してマップもIDも追加してR8実装してDPK廃止したのを忘れるなよ 韓国では1年前に日本の冬に適用されたR8が終わってるわけだが、キャップ解放してマップもIDも追加してって何のことだ?
スキル調整も大半がなかったことになってるし、まだまだいじり倒してるし
今後もまだまだいじり倒すこと考えたらそんな言い訳並べられてもなって感じだわ
それに開発再開だのスパゲティコード解いてだのまさに>>496 これまでは系統ごとに2種ずつ、計8種の上位ランククラスが約1年周期で
別の上位レベルコンテンツ(レベル拡張、フィールド、インスタンスダンジョンなど)
とともにまとめてアップデートされる方式でしたが、
今回のアップデートでは4種(系統ごとに1種ずつ)の新規クラスが登場し、
その後は1種(系統ごとにローテーション)の新規クラスが定期的に追加される方式に変更されます。 今の過疎り具合で一年周期とか一回でも巡ってくるのかねえ? でもまぁバランス的にも結局R10あたりで頭打ちにすると思うわそのためのロルバだし
R11,12,13…と取れたら万能キャラになって面白くないわ
欲しいスキルを貪欲に取っていけばいいだけでロルバする必要がなくなる モンク3に夢を見ていいんだな?ペインバリア信じるぞ
クレ2プリ2モンク3インクにするぞいいな作るわ いいぞ 少しでも不満があったら責任はワイが取ってやる 任せろ 一緒にモンクインク最強を世に知らしめようぜ クラスランクはランク8が最高ランク。
今後の新職はすべてランク8に登場する。
キャラのランクは普通に上がっていく(開放されているランクまでが上限)。
ということだな。 R13の頃にはインクタオC3や自慰ロットC2と新職1つずつ以上追加されてるから
万能っていうよりむしろ尖ったビルドばかりだろ わんこ使いのシェパードが先来るかと思ったのに
でもジーロット楽しみだな ゴッスマするためにモンクからインクになるって最初からソードマンやったほうがいいぞ
ソードマンのほうがダッシュできるわで楽すぎるわ
モンクがやりたいってなら別にいいが ・これまで
R1 → R2 → R3 → R4 → R5 → R6 → R7 → R8 → R9 → R10 →R11 → R12 → R13.....(以降、永久ループ)
・これから
R1 → R2 → R3 → R4 → R5 → R6 → R7 → R8C1 or MC → R8C2 or MC → R8C3 or MC(ここが終着地点)
以上、猿でもわかるクラスコピペ 普段露店生存確認しかしてないから、ビルドリセ配布されてるの知らんかったわ
もうメインキャラもバフ屋にしてしまおうかな
とか思ったけど、モンジェム無いから売れんな… 剣も鈍器も好きじゃなくて素手が好きだからモンクやりたいのにtosのモンクときたら パラインクのビルド迷うなぁ
クレ1プリ2かクレ2プリ1か迷うし献身のためにドクいれたいけど手数のためにモンクもいれたい バフ上限撤廃されたらビルドカペラも実用的になるのか? クレ3orクレ2プリ1
パラ3
モン1orドク1orオラ1
インク1ジー1orジー2
この辺から選んでく感じかな?
パラ入りの両手鈍器やりたい サンクチュアリしたいからクレ2ルビパラ3ドク〜かな
殴りに参加した方が貢献できそうなのはわかってる… インクもなんかスペックシートいじって強度偽装してるんじゃないの? DEXは防御よりの攻撃ステだから
武器強化必須だぞ
初心者はDEXあげても攻撃力あがらないことを理解したほうがいい そういえばブレスとかサクラが通常だけにしか乗らなくなるんだっけ
メルカバのバフはどうなんの? ブレスは通常にもサクラにも乗る
サクラは行数は増えるが通常には乗らない それ以前にメルカバのバフはバグっててまともに掛からないしなぁ。 3ヶ月ほど前にたまねぎが報告はしてるって言ってるけどIMC…ちゃんとかかりゃ優秀なバフなのに あれ効果は優秀だけど戦車が無駄に光ってキャラ見えなくなるのなんとかしてほしいわ メルカバの神の加護バフってヒット増加は目に見えてわかるけど一定確率で攻撃無効って機能してる気がしない
メルカバ本体からでるブロック表示とは違うよね? フォアキャストの無効が働いているとこを見たことあるか?
つまり、そういうこと 初めてドク2になったんだけどペスト使う時注意するタイミングはwikiの通りでいいのか
というかあそこ結構情報古いけどまだペストバグあるんだよね?自動のドクが気を使ってるのか最近事故死を見ないけど 今は気にする必要ないぞ
そもそも封印しなきゃならんなら唯でさえDPS底辺なドクがガチ最底辺になるから皆ドクなんぞ取らない >>533
フォアキャストの無効効果が出るとMissってでるからあれは分かりやすいぞ サドR2まできたけど140IDだとエクスプロージョンする時間がない スリープ詠唱中のアパリションだかにドヤ顔で幽体特攻エクスプロージョンかましてるのに本体戻ったら寝るの理不尽だと思う 死んでもバフ屋消えるくらいだからペスト連打でいいぞ
そんな事を気にするより敵を攻撃しろ パンデミはもしバグなくなったとしても迷惑スキルなのが悲しいね
凍結拡散で効率落ちるのがほんとクソ
ピラーの無いタイミングに神経尖らせつつビクビクしながらパンデミする毎日 >>546
以前のリセット期間にintインク試したけど弱かった >>542
たまに大地殲滅階で凍結をパンデミして敵寄ってこなくするアホドクがいて殺意芽生えるわ
ただでさえDPS低いんだから邪魔だけはするなって思う 一年ぶりにログインした化石なんだけどint:conが4:1くらいに合うビルドってある? ステリセ売ってるから普通に買って好きなビルド作るよろし ケミC3を作りたいが、今育てやすいビルドってどんなのがある? パイロ2リン1ソサ1とか、パイロ2リン1ソマ1とかかね アグニがゴミ化した今パイロ入れてもしょーがないだろ
クリオC3入れてIDで育てるのがいい クリオC3キノのID支援能力は素晴らしいけど、IDでタゲを押し付けられた時とソロでのストレスは凄まじい。
カンストさせたけど、ソロ覚醒を考えるとパイロ軸にすれば良かったと後悔してる。 ケミならパイ2リン1お勧め
ピラー+ジョイントで侵食D程度ならソロ余裕
ジョイント無効でもピラーで押さえ込んでる間にFG+FW+FB連打で押し切れる ウィズスレ見て、書き込み失敗したのかと思ったらここにあった パイエロエアプはファイアピラーに行動阻害効果ついてること知らなさそうだな クレ初めて作ろうと思うけど
クレ3クリ1モンク3インク
殴り目的ならこれでいいんか? そのビルドでどこで遊びたいのかによる
クレ3で回復、クリ1でダイノ、インクの車輪で火力補助ってことでPTプレイもしたいっていうならそれで良いんじゃないかな
クジラバフあるうちに気軽に作ってみたら良いんじゃね
クレ2に押さえてルビやプリあってもいいと思うし、モンク1にしてパラ3にしても良いんじゃね さすがに殴りやりたくてクレ3は過剰すぎる
クレ2がぎりぎり
クレ1でもいいぐらい
ほかは自由だが基本的にパラディンとインクをとるとスキル消費SPがやばすぎることを考えたほうがいい
よって精神パラでプリとってインクがベストだと思う
精神ふりならチャプレンもとれるし
殴り速度重視やモンクやりたいならクレ3はもったいない クリヴィス修正予定入ってて殴りとシナジーなくなるぞ 精神プリパラからのインクってDPS低そう
PTプレイ重視ならそれで正解だけど、Dソロはキツいんじゃないかな クレ1プリ3チャプモンク2インクおすすめ
火刑でぜんぶころせる 火刑に20Mかかるけど大量に敵が来るところだと強い お それいただき
クレ1でいいのか…今2振っちゃったとこだよorz >>576
1ランクまでならロルバできるようになるからクレ2ならギリギリセーフ 精神型はプリとってりゃなんとかなるからな
リヴァイヴも当然だが、ヒールもマスヒールの回復量も高いから生存能力も支援も問題なし
ソロで安定したいなら精神はアリ
DEXで殴りHAEEEしたいならそっちだろう オラクル入れたビルド作りたくてモンクとタオイストの服可愛いなぁと思ってるんだけど
クレ3ルビ1モンク2オラ1タオ1ってどうなんでしょうか。
ログとか他サイト見てたらモンクはR8は大体インクみたいですがインクの服が好きじゃなくて…
大地は行く予定無しでほぼソロのみです。 クレ 自由 自由 自由 モンク モンク オラクル インクイジターは割とある
でもタオイストの即えっち服欲しいよね タオコスでモンク楽しそうだよな
一応コーリングでシナジーあるけどまぁインクと比べたらかなり弱い >>574
これって精神振りなんか?
それとも力? 気まぐれにwikiのクラスマスターのページ読んでたけど、モンクマスター周りどろどろしてて面白いな
モンク持ってないから見た目で羊のようなおっさんかと思ってたらとんでもなかった
クエスト追加でこの辺の確執もメインに絡むといいな、ってかほんと世界観やら素材はいいんだよなと思わされたわ… レンジャーマスターがモンクマスターにレイプされてた事実 火刑金かかりすぎて取れないんだけど
中途半端に取ってもしゃーないし パドマスはやり過ぎなとこがあるけど彼は必要です
モンマスはクズです
どこかの少女の話面白かったなー チャプインクなら双鎖功より通常のが強そうだからモンクいらないかも
クレ2モンク1で両手鈍器か、ルビ1、クレ3でもいいかも あれ、読んでて思ったけど、サクラって結局スキルに乗らないんだよな?
通常攻撃しない職にとっては有っても良いけど無くても全然困らんもんになるのか
って事はラストライツも一緒だよな もうチャプはどう改変されるのかちゃんとわからない限りどうにもできないよな なんかダイノが攻撃スキルに変わってうんちゃらかんちゃら
まあ明後日多少はわかんだろ チャプボコボコボコからR9実装で両手鈍器装備できるクラス取って
シャカシャカ動ける両手鈍器のチャプになりたいマナハースとファイアエンチャスクロールも加えて 新職2つ来ると思ってたのでちょっとショック
マスター職に期待したいけど詳細は不明だよね? マスタークラスは詳細不明
構想段階で何も手を付けてないかもね >>574目指そうとして精神極でモンク1までとったけど
モンク1が全く活躍ないんだが(普通に殴ってる方が強い)モンク2にしたら劇的に変わる?
クレ2にするとか他のクラス入れた方がいいのかな >>574じゃないけど
モンク2にあるのは
C1のアーマーブレイクと出血(プリズンカッターカード)
C2の弾指神通の打撃+50%
効くのは完全にインクのゴッスマだけだろ
今活躍できないのは当たり前じゃん コンバージョンに憧れててパラ作ろうとしてたんだけどスキル改変されるらしくて、コンバージョンきえちゃうんですか??
wikiの情報は古いのかな? ToS掲示板見ろ
http://tosbbs.net
ユリアンが韓国の修正内容全て翻訳して載せてる >>610
ありがたい!
みんなこれ見てるのね!リンクあざす >>611
俺もそうだが、大体のやつはChromeの翻訳機能なりFirefoxの翻訳アドオンなりで
韓国公式とInven(韓国最大のネトゲコミュニティ)のチェックもしてるぞ ダイノいらなくなるらしいしクリ切ってオラクル入れようかと思ったら
プロパーシー
持続時間が25秒に固定され、適用回数が半分に減って再使用待機時間は40秒に変更されます。
適用回数半減の効果時間25秒CD40秒
うわあああああああああああああああああああああああああ開発ガイジ
でもカンスペ強いしディスペラーあるからどうでもいいのかな オラってカンスペ9割エロコス1割なとこあるしプロフェシー弱くなっても困らないんじゃない ボコ3ビルドのリストアップしといて!
僕考もありや オラクル取る理由はほぼ10割チェンジだと思ってました >>616
最大+130%って追加ダメのバフデバフの中だと今のとこ一番強いんじゃないか
オラ3いかんとならんのがきついけど IMC「オラクルのマスターサークル作った」
アホども「フォヲッァ!?!?!?」 どこの新クリヴィスとオラクルの情報ある?
日本語訳である? ドル3やオラ3は悲しみを背負いまくってるな
マスターできずかつR8c2が履修できない ランクシステム変更はだいたいわかったけど、
マスターサークルの意味がいまいちよくわからん…orz
低ランクスキルの陳腐化に対する対策?っぽい感じはするけど… ドル3にはすとれあ15秒っていう圧倒的なアドバンテージがあるから別に良くないか クレは下位職で後の構成に大きな影響出るし楽しみだな
クレ、ルビ、プリ、ボコ
ここら辺がどうなるのやら >>628
クレ系列はスキル係数の影響を余り受けない
攻撃補助スキルでの底上げがメインだからね。
例えばザイバス15は今じゃ威力無さすぎてお察しだけど
そういうのを考える余地がある程度に強化したりスキルを追加するって狙い
逆に言えばWIZのジョイント、ピラーみたいな高Rでも通用するスキルは強化されない。
IMCの斜め上を考慮しなければだがw IMCだしMCとそれ以外で高超越と未超越くらいの差ぶちこんできてもおかしくない >>625
http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1097
日本で公開された情報だと何故かクリオラのスキル修正の内容が省かれていた
国際の英語版翻訳したほうがもしかしたらわかりやすいかも
>プロパーシーは10秒〜80秒まで成長する時間が25秒に固定され、適用回数は、既存のスキルレベルごとに2回で1回、再使用待機時間は25秒で30秒に変更されます。
CD40と30どっちが正しいんだ?w たまに向こうの人のブログとか探して見たくなるけど、Tree of Saviorってハングルでどれだ tree of saviorって日本語でどれだと思う? 自己解決したわ 트리 오브 세이비어か さっきモンク転職しにモンクマスターの所行ってきたんだけど「モンマスは屑」ってのを見てたので
転職条件にどんだけ下衆い要求してくるかドキドキしてたけど別にそんな事はなかった。 モンクマスター
人間の自由意志に干渉することは女神たちも望んでいません。
しかしモンクマスター オルファス・グリムが企んでいる計画は、その善悪にかかわらず多くの人々を苦しめ、死に至らしめる可能性があります。
私はその点が悲しいのです。
モンクマスターが王国首都の闘技場を掌握するために秘密裏に企てた謀略、そして捕虜たちを
好き勝手に剣闘士傭兵として訓練して売買したことは、道徳的に許したがいことです。
しかし不幸にもオルファス・グリムは…より大きな大義のためにはそのことが正当化されると
信じています。 モンクは女神との関係ではなく自らの修練を元に奉仕しますので、信仰観が他のクレリックとは
異なります。ですが、オルファス・グリムがコルセアマスターと結んだ契約を破り代金を払わなかったことは、
信用と信頼を裏切る行為です。商人たちだってそんなことはしません。
しかしモンクマスターである彼は、海賊ごときとの約束を守ることのほうが世の中にとって
害悪だと思っているのです。
モンクたちの信仰観は、クレリックは女神が望むことではなく女神に必要なことをやるべきだという考えです。
モンクマスターは肉体を鍛え抜いた結果、その信念も深くなりました。
女神のためと思えば何でもできる危険な人物です。
彼がシュヴァルツライターマスターとドッペルゾルドナーマスターの二人を相手に二重契約を結び
その契約を躊躇することなく破った時、その事実を知った人々は皆一様に驚きました。 来週か再来週には両手鈍器くるわけだけど、
作成武器と魔型専用ビルドは決めた?
武器は、スロットの関係で350来た瞬間にゴミ化するわけだけど、それでも作る?
魔型ビルドも、ジーロットが両手鈍器特性持ってきたら、1パーツ無駄になるわけだけど、それでも作る? 武器は作らない奴多いだろうな…
スロ2or3とスロ5は違いすぎる
まぁもこもこ暴落するみたいだし
捨てるの前提で作ってみてもいいんじゃないの
がっつり超越までするバカはいないやろ? 魔型まとめ
・350橙両手鈍器 …1444+ランダムop、s5
・350橙ロッド …1337+ランダムop、s3
・315橙両手鈍器 …1302、s3
・315橙ロッド …1206+int88、s3
350両手鈍器の優秀さよ 強化運あるならソルミキ一択
そけ2個の差なんて大したことないぞ
赤ジェムは最大値しか上がらないけど強化は最低最大どっちも上がるの大きいしな ソケット2個の差で超越1段くらいは変わるから大したことなくはないだろう
ただ費用対効果考えると超越7段↑の奴じゃないとコスパが悪過ぎだけど 物理型でパラ3にして紫315は作ろうかとは思ってる
r7何にしようか悩んでる
やっぱモンク1かな パラインクにモンク1だけ入れて双鎖功連打してると結局劣化モンクインクなんだよな。
モンクインク作ってパラインクは結局作り直したわ パラディンをあげるメリットが思いつかない
モンクでよくね? >>654
範囲スキルが追加されるからそれ目的じゃね
物理クレならモンクが良さそうだがw https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fm.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fcome_idx%3D4132%26l%3D256120&edit-text=&act=url
これか・・・ううーん・・・・ しばらく考えた結果、いまのToSで味方を支援する必要は無いと結論が出たのでモンクインクでいいと思います。 Lv10 SPR400 +1691
Lv15 SPR400 +2458
効果時間300秒に増加
特性込で400秒 純物理型で両手鈍器持つ意味はほとんどないから注意しとけよ
カンストダメがカンストダメになるだけだぞ
そーさこーをガチで頑張るならありだけど、
その場合廃スぺPC+優良回線を用意するようにな >>662
息継ぎいらなくなるのかぁ
と思っても有効な場所が思いつかない
カバは特性圧縮とかどうでもいいことしかないし… >>663
でも両手ハンマー振り回す女の子って素敵やん? 折角の両手鈍器なんだからボコルに装備させてゾンビ強化とかどうなんだろうな
ランダムOPでINT関連引けばワンチャンねーかな 武器と同様に盾も性能上がっていくだろうから、どうなんだろうなぁ
盾に移動速度とか付けちゃう開発だし ランダムオプションの事もあるしね
両手武器は最大数も多くなるそうだけど、重複はできないんだろうし プリオラカバって大地の席ありますか?
実はメルカバ乗りたいだけなんだが ルビ無しタオ無しダイノ無しだけど大地自体難度低いから
別に入ってもちゃんとクレの動きしてればクリアはできるんじゃないでしょうか
フレ作って装備取りたいなら他の人優先的に呼ばれるとは思います 25F30Fまでならタオいらんしダイノは呪文書で代用が効くからちゃんとヒールできればいいんじゃないかな
オラクルのカウンタースペルで25Fボスの毒沼を消せるのでできるようになると安定性が増す 野良の回復募集はクレ2プリ1(ソルミキは2)あればokだと思う
35もいけるから、楽したいならタオで募集するんじゃないかな もうすぐビルリセ受取期間が終了するのでINT極のクレ2ルビ1サド3ドクを
クレ2ルビ1ボコ3ドク(ドク2予定)にしようかと思ってるんだけど、
ID自動でゾンビって出さない方がいいのかな
極稀に会えるボコルが全然ゾンビ出さないので気になった ゾンビはヒール踏むから嫌われるのであって、すぐ爆発させるならok ポーション自前の飲むからどんどん出していいよ
ヒールも攻撃に使え
1秒でも早くID終わらせるぞ! ボコ3やってますけどサルラスではゾンビ出さないですね
ソロならがんがん生み出して爆破させますが いまだにIDでヒールヒール言ってる奴とか本当にいるのかよ むしろクレいない事なんてしょっちゅうあるのにヒールを攻撃に使わない方が余計に時間が掛かって面倒なだけ
IDは全員火力で攻撃力が全て ボコ3だけど余裕でゾンビ連れ回してるしヒールも攻撃に使ってるぞ
死ぬやつが悪い
ボコ3はヒーラーじゃなく範囲火力だし文句あるならダムバラよりも火力出してみろよって話よ 召喚物はヒールを踏み荒らすとかじゃなくて、ただ見た目的に邪魔で嫌われてる
乱戦で色々と見えづらいときにダーティポールを殴り続けたり260IDで敵と味方の区別がHP以外じゃつかんし
以前はそれらに加えて産廃性能だったってのもあるけど名残で嫌い続けてる人は一定数以上いるだろう 今度からボコル見かけたら重なってスワッシュしてボコるわ まちがいないっすね
ガンガン攻撃しろ
ゾンビで集敵しにくいなら後ろからついてこい俺達が集めてやる
自分の長所を捨てるな 290以外ID行かなくてよくね
イギティ->カレイマス行けば余計なトラブル避けれるぞ
290はソロでいいペストパンデミインシネ
ゾンビは敵が散らばるから結局封印した IDで支援職名乗れるのはクリクロだけだからな
支援クレとか寄生としか思われないから火力出せ サパのブルームに神楽載るそうだけど設置後に踊るのでも適応される? イキスギィ沿岸はクラス経験値マズスギィなのであまり行きたくない…
少しでも速く上位のID行きたいなら最高だけど ベース経験値やたら高いのにクラス経験値低すぎのMAPがちらほらあるから困る 317 or 330まで駆け足な今の育成はベース上げが主眼になるからね
220のときにクラスレベルがいくつかなんて瑣末事に過ぎない >>677
これ冗談だと思ってたんだがまじなのか
高レベルIDほどダメージ切ったヒールが重要なんだと思ってたわ…
自分も日が浅いせいかペットがいると敵と勘違いするのでゾンビもそんな感じなんだな HPバーで敵残ってるか判別してるからゾンビのHPバー見て間違えることはよくある 290IDはカンストが大勢いるからヒール無しでも余裕だが260IDはヒール無しだと転がるやつが結構いる イベ始まってから新キャラで260IDに9回x4体通ったけど
床ペロしたやつ見れたのは1人だけだったなぁ
本人が結構死んでるってオチかな? 死ぬまでは殆どいかんが(いってた奴も偶にいたが)ヒラ不在でゲージ真っ赤にしてるのはよく見る
それってのは大抵序盤のとこで何故か解毒剤使わない奴で、自分がヒラ1の時は早よ飲めよパネル足りねぇぞと気が気じゃない 270でロロパン着るまではカフリみたいな育成してるとコンパニオン出して部屋の全モブ釣りに行くとティッケンアーチャーが痛い時はある。死にまではしないが。 >>692
自動でクレ居るのにヒールで攻撃ばかりしてpot飲まされる他職がそのクレをどう思うか考えれば分かるんじゃないの 自動PTの他人にヒール乞食するとかどんだけ傲慢なんだよw 特性オンにしてほしかったら「お願い」してみたらいいんじゃないか?日本語話せる? レベリングIDは攻撃できないクレとか他職からは寄生としか思われてないからなぁ どんなレベルIDだって身の丈に合わせた振る舞いをしていればポーションを飲まなくても死ぬことは無い。ヘアコスも防具も不十分なのに無謀な行動をしていないか自分の胸に手を当ててよく考える事だな。 別にヒールがいるいらないじゃないんだよ
自分の長所を捨ててまで他人に配慮はしなくていい
俺はヒール完璧だぜってやつはヒールしていいよいらないけど
普段装備がゴミクソだから集敵協力しないやつも協力的になるかもしれない 260IDは集敵しない奴が一人でも居るとクソ
ピラー直行する奴は最糞 まだ集めてないのに早漏フロストピラー出す奴には「ちょwまてよ」とキムタクになってしまう ロール縛りない自動PTでヒール目当てってクレいないときどうしてるんですかね・・・? 自分がクレのときはPTに合わせてヒールするし、
自分が他職でPTにヒーラーがいたらヒーラーのヒールに期待したりもするなぁ 「PTに合わせて」な、一人でつっこんで自滅するやつを追いかけてヒールパネル置きに行ったりするのは違う。2〜3枚ずつ残るようにCD毎にヒール置いてれば大概はHP管理に困ることは無い。レベルID如きで11枚、16枚フルに踏ませろ等と言うのは無能で傲慢。 一応ピラーにも対象数制限あるし集めればいいってもんでもない >>710
シュヴァさんちーっす!マスケさんかな? ピラーの制限にシュバもマスケも関係ないだろ
キチガイか? 集めりゃいいってわけじゃないって言い方が気に触ったんやろな
集めるに越したことはないからな
ただ集めきれない事実はビルド関係ないので周りお願いしますやな
だいたいピラー使える職このスレに関係ねーんよね 集めないで端っこでちまちま攻撃して集敵妨害して足引っ張るのは大抵シュバだろ 集敵しないのは中の人の問題で職は関係ない
シュバで集敵しない奴はドペやってるときもしない
シュバだと目立つから叩きたくなるだけ クレのヒールも別にいらないのか…
支援って何すんの? ヒールあれば助かるから嬉しいけど自動でクレなしクリオなしクロノなしはよくある
だから最初からないものと思って動くだけだしディスペラーも持ち込む クレなし260のペル3スク3ディスペラー忘れ奴おりゅうううううううwwwwwwww 260はグリナスなるナスで先陣切って集敵して真っ赤になることはある
更に他が集めに行かず続けて集敵すると死んじゃうからヒールしてくだしゃい 関係ないけどホイールしないインクとブルームしないサパに同時に当たった時は時間かかりすぎて抜けようかと思った
290だったし我慢したけど15分かかった クソPTになることがあるから良PTにも気づける
ありがたいことです セージで火力職ってそんなにいないから火力置き物は複製するよ
後はピラー複製しようとしてそっちが複製されちゃったとかもよくある >>726
弓がいると車輪出しにくいんよ
すぐ割られちゃうし集敵もしてくれないしで 両手鈍器実装と聞いて復帰しようと思うんだがパラ3だと他なに抑えればいいだろうか
クレクレ自由パラパラパラドクでR7として自由枠が迷う
ヒールのクレ3、ザルチャイダイノのクリ、モンストリザのプリ、各種像とカーヴのあるルビー サドドクで280くらいになった新規なんだが装備が170から変わってない
なにかおすすめとかあるのか? バフ枠撤廃されるからその為にダイノとろうとしてるのならクリ経由する必要ないぞ
変更後のダイノがほしいとかザルの為とかならありかもね 281まで行けばリセット入るからすぐ290になる
そこからはIDですぐ315行けるからその装備のまま走り抜けてもええで
そしたら侵食装備揃えたらいい
グリナスとかの適当なプレート着ればいいとは思うけど手頃な装備がないんよねその辺 全国のカバリストに聞きたいんだが君らどんなスキル振りしてる?
ゲマトリアとノタリコンどっちもとってたりするの?
はじめてカバ作るんだが何をどれくらい振っていいかさっぱりわからないのです。
助けてください。 270系のニュートとかいうIMCが出し渋ったせいで名前さえ忘れられてるやつもあるけどな カバのゲマノタは1振りで問題ないぞ
後々のパッチで最大レベル1になるし
現状デュプリか対ボスのマルチぐらいしか使いみちないしな >>744
俺の場合は
セブン5
メルカバ5
アインソフ7
ゲマノタ各1
マルチプル5
デュプリ1
これでc3用に5ポイント残し PTじゃ悠長に数数えてる暇ないしな
自分はセブン1アインソフ10メルカバ5ゲマ1ノタ1レベルダウン0マルチ5デュプリ5残り2は貯金
対人しないならセブンは0でもいいするなら全振り、SP目的ならアインソフも低レベルでいいし、メルカバさえ振っとけば正直好き好きだと思う
メルカバブレスヒールがアホ火力だから特性はちゃんと取っとけな >>740
ヴィルトーヴとかグリナスでいいんじゃない?
俺は220辺りの装備から次に乗り換えたのはソルミキだし 新規ですが、ティルトルビーの入ったインクイジター作るとしたらどんなビルドがいいでしょうか… サドドクリセットしようかな
作ったは良いけど全然使ってないや…
ボコドクにするか、バフ屋にするか、はたまたジーロット用に塩漬けするか… 作ったはいいけど全然やってないようなキャラを火力キャラにしても
なんの使い道もないのはそのままやで サブキャラはクリクロプリタオ、ケミスクバフ屋が鉄板だぞ >>751
ルビをどれだけ取るかに依るし何したいかにも依るだろうけど
モンクインクで良いんじゃね? >>755
はじめて作るキャラなので取り敢えずクレ2プリ1ルビ1モンク3インクで作ってみようかと思います とりあえず315まで装備変えずにやってみる
ありがとう https://youtu.be/y6ZIhveCVro?t=2m8s
この攻撃力でデモリッション7回ヒットだっけ?
20万が削れないぐらいだけどoh2だから40万ぐらいになるのかな
ターンアンデットはなんかすごい
そしてこのマップにいるウサギが効果時間10秒CD5の無限へイストできるモブらしい
チェンジで出てくるパントの方が優秀っぽいけど >>748,749
カバニキたちありがとう〜
PvEだとセブンフォールは意外といらんのね
参考にして作ってみます グラスモ無しで攻撃力7361あれば
もうパラインクでもモンクインクでもどっちでもよくないかな
この攻撃力でそうさこう連打すんのとどっちが強いのかね 廃強化するならパラの方が使いやすそうね
デモリ1発で刈り取れるならテンポ良さそう 未超越だとたぶんその動画の攻撃力の約半分だからデモリッションのダメも約半分
oh2使えば未超越でもだいたい20万ダメで殲滅可能だから車輪と交互に使えばさくさくいけそうかなと
未超越でも以外にあっさりレベルカンスト狙えそうかなと >>753
そうやね
取り敢えず期限ギリまでもって最終的にリセットするわ これ見る限りソウサコーないとやっぱり手数は足りなそうやね
R7はモンクなんかねえ >>761
そりゃソウサコーじゃね?消費がSPになるし
デモリはCD30と微妙に長いしな ちょい残ったときとかには間違いなく便利だよね
ふむ、ドクにしようかと思ってたけどモンにするかな そんなことより男クレの立ちポーズが向きによって体の表示おかしいのはいつ直るんですかね… やっぱソウサコーかね。
キンショウトウも動けないけど無敵のまま攻撃可能&CD20秒になるっていうし
パラインクだったけどモンクインクにチェンジしようかな クレリック系初めて育ててるんだけどステ振り難しい。
モンク入れるとなるとやっぱりSTR/DEX振り?
その場合はSPR/INT捨てて回復役としてはおまけ程度になるよね。
ちなみに今クレ2ルビ2モンク2なんだ。 単体DPSはソドのほうが強いし割りと範囲もあるので
今から物理やるならソドやりゃよくね うちの子はプリモンクインクのDEX極だけど普通に回復役にも回れるぞ
ただヒールキュアで攻撃するのは火力なくて厳しい サルラスと大地って300くらいから参加してもいいの? >>774
ヒールの回復量って貰う側のHPの5%+αだし、脳筋でもクレ2あるなら十分回復役としては機能すると思う
まぁ最初はSTR/DEX半々ぐらいで振って、体感確かめてからステリセするしかないんじゃないかね >>777
サルラスは早く行けよ
1日行かないだけでトップと差がつく 2chやってるといろんなやつがいると思わされるね
俺の勝ちだ!って思う機会が多いから好きだ >>777
サルラスは普通失敗しないから遠慮しなくていい。
大地は低階層なら誰でも枠でいけるけど、蹴られても文句は言えない。 チャプ巫女インクをリセットしようと思うんだが、特性ポイントは戻ってくるんだよな? ビルリセしたら特性全部リセットされてポイントに変換されるよ
R5になったら初期クラスのマスターのところでバフ枠+1覚えるのを忘れずにな >>776 >>778
ありがとう。キュアヒール、ダメージソースとしては期待しちゃだめだよね。
でも回復としてのヒーラーとしては機能するってことね。
とりあえずSTR/DEXでポイント残しつつ様子見てみます。
ウエディングドレス着て素手で殴りまくる掲示者ちゃんいかつすぎる。 鈍器超越すれば魔攻も上がるからヒールもダメージソースだゾ サルラスなんてもう先行組の差が一生埋まらないから今から急いで始めてもやればやるほど絶望する
ま ノウハマが変に祝福石関連こじらせなきゃ多キャラでブン回すなりマケで買うなり出来たんだけどね
独自仕様()のお陰でどうしようもないどころか調整や新職にあわせて新キャラ作っても絶対追いつけない仕様だからな 超越1段階は+5程度だから+50にすれば追い付くぞ ヒールもダメージソースとかいっちゃうクレは最強厨なのになんでクレやってるんだろうな
よくわからんわ 期待しちゃいけないのかって聞かれてるからダメージにはなるって答えてるだけでどうしたら最強厨になる? 昔はクレが最強厨御用達だったから、昔の感覚でいる復帰勢がまたクレでオラつきたくてクレ選んでるよ クレ3でヒールパネルが余るならともかく攻撃には使わないな
ソロやるならヒールは全部回復に回すしクレ2ごときじゃヒールを攻撃には使わない
ボコルは同職でもむかつくよ
パネル踏むし重いしな
ゾンビなんて邪教でしかない 別にそうしたらいいじゃないとか言われなくてもそうしますけど、ヒール踏む召還には怒るからな? ゾンビの後黙って付いて行くだけでクリア出来るから安心しろ
お前の100倍役に立つぞ 未だにヒールがーヒールがー言ってる奴は新生後に始めた新規で
このゲームでクレがどういう役割を担ってきたか知らないんだろう
装備もゴミなんだろうし仕方ない部分もある 今のボコルってC3だけで言えばクレのR5とは思えんくらい範囲火力あるよな
テトラのクソ硬直が無くなれば一生ボンバーマンするのに ボコルって今そんなつえーんだな
最近かなり多い気もする >>806
ダムバラがあるからな
ボコドクはいまや完全にサドドクの上位互換 ドク抜きボコドクが大地範囲ディーラーとしては頭ひとつ抜けてるからな
しかも利便性向上と両手鈍器による火力向上がまだ控えてるって言う優遇具合
ボコ3に乗り遅れた情弱がやれナーフだやれ迷惑プレイだと騒ぎ立てるのもやむ無し ボコルで両手鈍器ってモンクかパラでも履修すんのか?
インクにはまだ両手鈍器特性きてないっぽいのに
ジーロットは知らん しかもボコルはこの後大幅な強化くるからな
いずれはどこもかしこもゾンビだらけになるから震えて眠れ ボコルぶっ壊れの最強になって欲しい
そうなったら寄生させてくれ ダムパラは使いにくいだけで前からスキル性能はぶっ飛んでた
範囲広がって使い勝手良くなったから今更言われてるんだろうな
タゲ指定追加でこれからもっと騒がれるぞ >>813
当然だろ
350武器がかなり優秀だからランク1つ潰す価値はあるぞ
まさかボコ3でモンクc1取ってないやつおらんよな? 今更な質問であれなんだけど、プラーナの効果で
@能力値付与
A念属性追加ダメージ
B念属性与&被ダメージ増加
ってどれが自分対象でどれが相手対象なの?
wiki見るとツールチップと解説の内容が食い違ってるんだけど サムディで高速移動しマカンダルで自分に来る反動ダメ無効して
攻撃を周りに放ちながらゾンビ爆破する文章にするとよくわからんビルドの出来上がりだ アルケミスト作ろうと思ってR6まで来たらバードナーと出たのだが
どうやら勘違いしてた
俺の9時間が無駄にヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 9時間でR6まで育つもやしっ子時代になったんだなあ r1のまま走り続けてきたんだろう?
プリ取ってバフ屋にしろやw ファハドくんC3は今後需要高まるからな
そのまま突っ走れ! 昔から強かったとか言っときながらダムパラとか言っちゃうのね >>820
そうだったんかありがとう
能力値に並んで与えるって表記だから追加ダメも渡すものと勘違いしてたわ… 雑魚すぎるのか、俺にはボコルは扱い辛い
当分サドドクで生きて次のクラスリセット配布を待つわ INT型でプリ2ボコ3パラ1残り何かだなこれからは
両手鈍器用にパラは欲しい
パラ2まで行けば動物園が作れる なんだかんだサドゥはポゼが使い易いからなぁ
昔はあれだけバグだらけだったのに
エクスプロージョンもDOTが付いたから補助としては悪くないし 最近評判だから昔ソロ防衛用に作って塩漬けにしてたボコ3引っ張り出してきたけど、
未超越紫鈍器特性50程度の雑魚条件じゃ期待外れもいいとこだったわ
ゾンビを上手く制御できてないってのもあるんだろうけど、ダムバラで快適に狩れてるって人はどの程度の装備なんだ 火力キャラで超越しないでも強いのなんか存在しない
超越10まであげればどんなテンプレ火力キャラでも強い
そんだけの話だぞ 問題は延び代
倍率高すぎてすぐカンストしちゃうインクは頭打ちだけど
適度な倍率なダムバラはめちゃつよ 未超越紫鈍器+11特性50もあればダムバラだけで290くそ余裕レベルだぞ
起爆含めたゾンビの扱い集敵もろもろ下手なんじゃねーの ゾンビフィーとダムバラ重ねて爆破装置とかな
まぁ足りない頭を精一杯使えってこった
装備だけで脳死したいならシュバ1択 ダムバラぶっ壊れスキルなのにね
どんな使い方してるんだろ 290ソロ何分で回れるの?
ビルリセしたクレをボコにしようかな >>845
移動速度次第
冗談抜きで
最速ドル3なら前後の待ち時間含めて7分くらい ワープさせたり誘導したり重ねて起爆もやってんだけどなぁ…慣れなんだろうが
まぁあんまり趣味でもないから新職来るまでまた腐らせとこ ボコルゾンビ脳は頭がゾンビ化してるから何いっても俺は最強だからとしか言わないぞ
ヒールパネルは食い荒らすわ
同職からしたら評判落とす害悪でしかない ボコ3は基本ソロ稼ぎようだろ
自動なんかいかんし他はフレとやるから全く問題なし オラC3とかカバC2ちゃんは290ソロキツイんじゃない? ボコ3と組み合わせればあら不思議
カバ2が火力職に! 5分台で290id殲滅してる動画あったしな
パント加速ないと無理だろうけど タヌン系の中毒修正されるっぽいな
今日のテストサーバーにバグ修正項目で記載があったわ
トランス中毒はバグ理由だから注意しとけよ ボコC3はまじで強いから嫉妬されてるな
まあ嫌われてるって風潮にして使い手少ない方がナーフ遅いからいいんじゃね てか丁度いい塩梅だと思うよボコ3は
やってみりゃわかるけど大地適性ないしWBはゾンビすっとろくて爆破とかできんし
適当にふらっとソロしたい人向け ボスに爆破しようとしたらゾンビ毎吹き飛ばされるとかある ジーロットの反動ダメはファクターで防げないのか残念 ようやく315超えたサドドクなんだけど、装備はどうしたらいい?
今は全身ウォーメイジつけてる
ソルミキ?だかがいいのか知らんが大地は行ったことない >>863
ビルリセ貰ってボコドクにしてから全身侵食紫 サドドクからサド抜くのいいけど、抜けるのは超越10マンだけだからな?
今プラーナなしでペストと焼却、キュアしてきてみろ
係数低いせいで糞ダメージしかでないぞ だからドク抜きボコドクなんだろ
ダムバラ以外は全部補助スキルだよ ペストもインシネも倍率低すぎてゴミだろ
超越5赤武器でもせいぜい10〜20kのゴミdotばらまくだけ
プラーナしても雀の涙
今サドは情弱の極みだろ
時代はボコ3 ジーロットがファクターだめなのは予想できてたわ
カバリストとシナジーあるのはまさかだったが ドク3追加スキル
メタドン
自分とパーティーメンバーにノックバック、ノックダウンの免疫およびキャスティングが切れていない効果を付与します。
敵から受けるダメージが20%増加します。
持続時間20秒 CD40
ゴミ
ドク3行くくらいなら他の取った方が良いぞ 噂のジーロットスキル
パナティーファシズム
持続時間15秒 CD30
残りHP /最大HPの[ CaptionRatio ]%ほどダメージ増加
ヒーリングファクタースキルと重複使用不可
CaptionRatio value = 10 + (([Skill Level] - 1) × 5)
最大HP増やしても意味ないぞ >>870
パンデミック焼却拡散が来る
必要かは不明 350橙武器のオプションは露骨に物理優遇だな。
魔法メインで使い回しなら高精錬紫鈍器のままでもいいくらい。 インクは見事にゴミを押し付けられたな
どうすんのこれw インシネ拡散とペスト10いらないならドクC3もいらんな パンデミック焼却拡散は特性Lv10まで上げても50%だし悩むな
わざわざドクC3取ってまで、半分しか拡散しないインシネを広げる価値があるか
広がればインシネ特性で更にペストが広がっていくが この特性ってペスト撒いてパンデミックしたら50%の確率で燃えるんじゃねーの ドクもインクもジロも微妙で
クレ全体に行き先がない
タオはクリの変更がよくわからんから評価保留 >>886
それ俺が適当に吹いたビルドだけどジーロットが物理ならクソだわな
ボコ3で物理シナジーがブワカイしかない
ブワカイが被ダメで止まるからジーロットと相性悪い
歩くティメリスBOT以外の使い道ないから素直にパラかモンク経由しとけ
物理の時点でカスだけどな ターンアンデッドの即死って体感どのくらいの確率ですか? >>>888
つい先日調べたデータがあるよ。試行数不足気味なので参考程度に。
自分lv316、相手lv315(ロンペルカ)、相手HPほぼ満タン
スキルレベル2、特性なし・・・48/105回成功→成功率45.7%
スキルレベル2、特性あり、精神126・・・51/105回成功→48.6%
スキルレベル8、特性あり、精神126・・・47/105回成功→44.8%
スキルレベル8でむしろ下がっているのはたぶん統計上の誤差。
暫定的結論としては、大体45〜50%で、
特性で精神により増えるぶんは誤差レベル、あるいはバグで反映されてない? >>890
知能無振りです。装備によって+1されて6になってます。
武器は無強化ぺバディマスメイスで、魔攻はアクセとかのぶん入って1184です。 >>883
昔拡散を防ぐためにペスト感染者を家ごと燃やすとか迷信じみたのがあった気がする
自分でペストばら撒いてパンデミック引き起こしておいて感染者は焼却しましょうとか狂人の極みだな ターンアンデットのデータありがたいね
レベル2で40%超って結構な数字だよな
物理型で即死分だけ使うならレベル上げなくてもいいってことになるな ・ジーロット
セルフMeleeバフだらけの物理職
単体じゃ碌な火力出せないので他クラスとのシナジーに期待したいが…
何故生み出したのか。IMCの真骨頂発揮。
・インク
敵を8体だけ悪魔型にする範囲魔法追加でパラとの相性が更に良くなったか?
アイアンメイデンは対人用感
対人特化でないならc1で十分では?
・タオ
設置魔法を空中モブにも当たるように変化させるスキルが追加
ウィズとの相性良さげ?空中モブだらけの階層が追加されればワンチャン
空中モブにシェープシフティングしやすくなるかもね
・ドク
PTメンバーにペインバリアを15秒だけ付与できる!
が被ダメ+20%、CD30なので実用性薄め。
そもそもゲージングカードくるので…
50%の確率でインシネの拡散できるが今更感
c2止めで良さげ
・カバ
しらべてない ディスエンチャント100%になるしドクが更に最強厨の風格に相応しくなった
勝率95%目指すわ そもそもアグニネックレスが死んだ今インシネ拡散とかすげーどうでもいい
しかも50%て笑 ドク3ディスエンチャントで対人か
めっちゃつよそう
対人職でしたか失礼しました。 本スレより
クレの最適解決まったな
これはやべぇ
魔法攻撃力487 精神極ジーロット
https://www.youtube.com/watch?v=fU6q-JRNmqk
320k×2HIT×ヒールパネル分
超越も強化も武器も完全不要
最強ダメージを叩きだせるジーロット急げ 悪魔化→パンデミックとか出来るのかな
出来たらスマイト底上げになるから
パラドクインクの献身バリアマンちょっと狩り快適になりそう チャプでジーロット取るかなどうせ取るものなかったし >>898
本スレにジーロットが1秒掛からずボス倒してる動画あるぞ ドルイドのライカンスロピー中心のビルドを考えています。
ステータスはやはり知能ですか、SPを考えると精神も必要ですか? ドル3ならトランスフォーム中心のビルド考えた方が強いよ ボコドク自由枠にパラかモンク入れて両手鈍器持つのもアリかも知れんな
鑑定350ランダムOPなお陰で物理OP避けれるしファクターのお陰で盾ブロックとかどうでもいいし
サドドクどうしようこれ カバ2からこのままヒールヤクザの道を極めようと思うとカバ3でがブラとジーロットでブラインドページ書きどっちがいいんだろ ブラインドページ書きは対象1体らしいから注意しとけ
対複数じゃ全く役に立たんぞ もうキャラ作る気はないけどザイバスマンには復活して貰いたい あれカバ3の詳細出たんか
数字で遊んでるようにしか見えなくて俺のカバ2が凍ってるんだけど カバC3
新スキル「ガブラ」が追加
数字をつけた相手にガブラを使用することで
ガブラスキルLv*20%の追加ダメージを数字の回数まで適用
(9がついた相手にガブラLv5を使用したら9Hit目まで2倍ダメージ)
マルチプルとガブラに3未満の数字だったら自動的に3として扱う最小保証特性が追加 >>922
サクラメントの強化版みたいなのか
うーん、ゴミw シュリンクボディみたいなもんじゃないの?
適応範囲によるけどめちゃ強いんじゃ ダイノってもしかして通常で玉撃てるようになるだけなの? >>927
見くびるなよ?
クリティカルがでなくなるんだ!
ミスもなくなるのでブレスとかライツつけて
最低限のSTRで素殴りしてる業界ではご褒美です
玉が飛ぶのか魔法属性の素殴りなのかは知らない 凡百のウィズが当然にできてることができるようになるだけだったら悲惨だな バフ屋ブレスの回数制限削除っていつくるんやろ
あんまり遅いなら自前バフ屋作ろうかな ダイノで玉を飛ばせる…ダイノは火力…
ダイノスクロール連打しまくれば弾幕張れる!?
しかもマスターCでダイノマスターになればR8帯でも戦える弾幕プレイが可能に!!? ジーロットの追加ダメバフヤバくね
キュア15で15Mは出るぞ 対象1体限定みたいだけどな
WB相手ならかなり有効そう?
inven考察勢の話では、
バフ後に使った攻撃スキルが爆あげ対象で、
1秒以内なら同じスキルのダメージは爆あげされる
つまり1秒以内に当てまくれるスキルと相性がいいってことだ
除去特性onヒール置きまくる→バフ使う→除去特性offにする→WBはしぬ
クレ3精神極急げ!! >>935
設置系でも有効は1秒までなのか
ヒール仕込んでる間にふみ荒らされて終わりだろうし実用性はねえな 特性入れたまま出したヒールは特性切っても敵に当たらないんだけどエアプかな? (´・ω・`)モンクのソウサコウのAoEってどうなってるの? つべ動画見てジーロット強キャラと勘違いしちゃったスレ民が
ジーロット専用ビルド作って爆死する様を見守ってたのに
ちょっとばらすの早くない?
ほんと止めて欲しいわ >>911
クレ3ルビ1自由枠ドル3 知能極
植物対象20%ヘンジライカン30%
最強のヒール砲でシャウレイキングや ボコルってゾンビ増やしたり集めたりまごまごしてるうちにパーティメンバーに置いてかれたりとかしないの? ストレアトロフとポゼッション
プラーナとカーニバリー、ブロム破魔矢の相性は抜義ゅン
クレ3よりルビ入れたほうがプラーナできて気持ちいい
ドル3じゃなくてタオ2を視野に入れても面白いかもしれん ヒーラー支援したいからクレリック育てたいんだけど、今はどんなビルドがいいの?
大地もボスもIDもソロもまぁまぁこなせるのがいいんだけど贅沢すぎかな。
巫女タオとかの大地ヒーラーって今は飽和気味?
いずれの大地の塔のアップデートやらスキル変更もあるし今はまだ育てない方が良いのか悩んでる 何でもかんでも出来るんだったら今ごろみんなそれやってるだろ 低レベルでなんでもできる→チャプタオ
ソロ強くてギリギリ大地入れる→プリパラインク 大地タオなんてどうせ金かからないんだから他とは別に作ればいい
大地収監される時間考えたら育成にかかる時間なんて大したものじゃない 一週間前から始まってクレ2ボコサド3ドク2でやってたけど
どうもボコの存在意義がわからないヘッキシングくらいしか使わないだし
初期化のまだあるからR3をほかのにするかと思うけどなにかおすすめある? ボコはc3のダムバラに意味があるのであって、c1だけとか糞の役にも立たねえよ
変なこだわりがあってどうしてもボコドクじゃなくてサドドクがいいならクレc3でも取れば サドドクにするのが変なこだわりだったらみんなボコドクになっちまうだろ
ガイジか? 実際サドドクはオワコン
低火力のゴミだよ
時代はボコドク >>955
サドドクはボコ強化前のテンプレ
ヘキシンをパンデミ拡散するとボコ1でも強いよ。燃費は最悪だけどね
ボコドクテンプレはクレ2自由1ボコ3ドク2
ダムバラは癖があるから別キャラでボコ3作って試すといいぞ サドゴミ、ボコが最高という書き込みを見るたびに信憑性が薄れていく R3何にするかって聞いてるのにボコドクのことをメインに話すあたり頭おかしい あー本当だ。見当違いですまん
ボコ抜くならザイバスが強化されるクリか、ヒール枚数増えるクレ3がいいんじゃないか ボコは火力として見るならゴミだけど補助として見るなら割とありなんだよなぁ
ソロしないならサドゥでいいと思うぞ R3はクレかボコかプリか悩んでたけどクリもありか
定点狩りあんまないからルビは考えない
まだ一週間くらいしかやってないからID以外はだいたいソロだけど
PT組むことも考えてればクレかブリがいいかな? 今後考えたらプリ1だけ取るメリット薄くなるしクレ3でいいんじゃない 復帰してボコドクになったのですけど
ソロオンリーで考えた場合のプラクトニウム使う武器は
棍棒かロッドどっちがいいのか教えてください。 >>966
全く殴らずにペストパンデミダムダラで戦うならロッドでも良いんじゃね
エジフィー型ならロッドだとエジフィーのCD中暇になるかも
全くもって個人的には赤盾だけ作って侵食ハンマーを強化したの使っとけば良いんじゃねーの、と思うが すまんが、今後プリ1のメリットが減る理由を教えてはくれまいか 大地の回数減る=リザ必要な機会が減る って事かな
実際ソルクリで簡単に蘇生できるからリザあんま出番ない… リザはほんとたまにしか出番なさ過ぎてショトカの場所忘れる
まぁでも保険だね リザレクションでぶっとばせ!ソルミキでも温存するな! 新規なんだけどlv250までカフリとフィフスハンマーで来ちゃった
流石に変えなきゃまずいなあと思ってるんだけど何が良いのか全く分からんのでおすすめ装備教えて下さい… >>978
170のウォーメイジとかグリナス
315になったら金かければいいよ クレ3サド3ドク2でそろそろレベル315まで来れそうだけど装備なにかおすすめありますか?
今はレイネメイスとウォーメイジ一式あと適当にアクセサリー 新スレ誰も保守してなくて草
もう落ちてから建ててもええね(がっかり) おすすめも何も装備の選択肢なんてほぼないんだわ
魔法攻撃のビルドなんだからソルミキロッド、エメンガード盾、ソルミキ布7セットが最終型で財布と相談としか言いようがない
武器を使いまわすのか超越するのかで多少変わるけどとりあえず315製造紫鈍器でいいんじゃないかな
防具はやっすいプレート着て行く先で死なないようならINTなり魔攻ついたものに変えればいい >>979
ありがとう
>>983
インクイジター目指してるからSTRに降ってる…
315までは節約して頑張るわ >>981
たておつだしアドバイス
防具は315青防具着とけ
クロースでもプレートでもどっちでもいい
強化もちょっとだけしとけ
武器は大差ないのでなんでもいい
安くて数値高い奴適当に買えばよろし
プラクトニウムが手に入ったらヴィエンナロジスメイスを作りましょう ああ、>>978と>>980で同じ質問だったのか>>983は>>980向けね
>>978はビルドわからんけどインク目指すのならモンクかパラかな
それだったら物理と魔法の両方つく鈍器1択で財布と相談
このゲームは自分の攻撃力があがると敵の防御力がさがるからとにかく攻撃力上げるのが大事 >>983
>>986
ありがとう
とりあえずマケ見てみたら青クロースのほうがやすいからそっちにするかな
あとググったら紫メイスって2個あるね
ヴィエンナロジスメイス作るのを目標にするよ 初プリがレベル260まで来たけどIDでの支援がなかなか楽しい。
WB箱からスカルスマッシャ書出たけどこれから両手鈍器来るし微妙ですかね。
見た目は凄い好きなんだけど。 両手鈍器はモンクがパラ通ってないと使えないのでそれ以外ならスカスマいいと思うよ
あー、新職ジーロットの武器マスタリは俺はわかんね プリさん、できたらヘイスト流さないでくれるとありがたいです ウィズエレとか普通にバフ枠カツカツなのに
自らクイッケンでヘイスト流すクロノもいるけどな このスレッドは1000を超えました。
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