Tree of Savior クレリックスレC89
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Tree of Savior クレリックスレC88
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1505478034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守がてらドルイド先輩に質問
トランスフォームでチェンジ以外で使えるオススメ教えてくれると喜びます 頭にも草ァ!生やして自然と一体になります
敵は死にます 紫メイスでもスカスマでも
もちろんHOGでもええぞ 紫メイスは安上がりでこれで事足りることが多い
カローラみたいなもんか テブリンとかシールドブレイカーみたいなシュっとした鈍器が欲しい ブリケティングはよ修正しろ
モーニングスターで敵を殴りたいんだ 赤両手鈍器の製造書は紙キューブのなかに入ってるんだろうな!? ジーロットのやつスキル計算と明らかに違うダメージだから修正だろ まぁ所詮1分に1スキルだからね
ジーロトは他のスキルがよくわからん ・パナティーファシズム
持続が15秒固定に変更
・イモルレーション
自分へのDOTが4秒ごとに0.5%に変更
ファクター適用されるように変更
自身の近接物理攻撃時のみ発動から、自身の全ての攻撃および敵の攻撃が被弾時にも発動するように変更
・パナティックイリュージョン
係数変更 164(+11.5)→273(+19.1)
割とがっつり強化されてるが、invenフォーラムによると60秒に一回のブルペがサイレント修正されてるかもしれん
ハングル読めずに翻訳使ってるだけだからよくわからん >>62
イモルレーション+ファクター+DEX極ソーサコー
くっ、SPが たりない! フェデ朝6時リセットって公式に書いてあるけどリセット6時なん? サドドクには関係なさそうだ
と思ったけど翻訳してないだけでまだ変更点あるのかな >879 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55be-FRG4)[] 投稿日:2017/10/25(水) 18:52:23.09 ID:iW8a5dO/0 [2/3]
>https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1112
>http://tos.nexon.co.jp/players/news/572
>
>未翻訳多すぎだろwwwwwwwwこれしか仕事ねえのにwwwwwwwww 復帰組でクレリックを作りたいのですが、今のオススメのビルドはありますか?
ある程度火力として動けるクレリックを目指したいです。 ブレス・ゲルム・エンチャントファイアが5分になったからチャプはかなり快適になった プリ3経由のモンク志望なんですがブレッシングの追加ダメージのために
精神って少しは振ったほうがいいんでしょうか?
ステ振りはSTR極もしくはDEXとSTRでバランスを考えているのですが… プリ3モンク3インクがいいぞ
リヴァイヴリザに
ストーンスキンの魔法防御追加とバフ上限撤廃があるからな
モンク1にするならチャプなりいろいろとれる >>78
精神極だとヒールの回復量が段違いだからソロで狩場篭ったり、ソロクリアだと火力型より安定する
1ダメの差で死ぬなら支援としては重要
攻撃でTUEEしたいならDEXとSTRのバランスだろう
ブレスはそのうち回数なくなるらしいから、バフ屋で我慢する手はあるが、精神型の生ブレスのほうが強くなるらしいけど
支援よりなら精神、攻撃してそこそこ避けながらTUEEしたいならDEXSTR >>80
ありがとうございます
インクを目標に攻撃型を考えているのでSTR・DEXにしてみます
精神バフの高火力も捨てがたいですけど… >特性スキル「メルカバ:魔法防御力増加」で増加する魔法防御力が、特性レベル1あたり10から0.5%に変更されます。
いいからメルカバの範囲バフのバグ直せよ… >>83
まだやってないが韓国実装時に見た報告ではゴミしか出ないと聞いた >>82
Str極DEX極 STRDEXバランスは何らかの手段でSP回復量の対策する必要ある
ちょいブリで対策するかまったく振らないかカードで対策すかは自由だけど
そうさこうが、SP消費になったからちょっと不満がでてくるかもね
ちなみに、精神ちょいふったり精神極だとSPに関してはストレスフリー >>86
今ビルリセして新仕様ソウサコウ試したら本当に無振りだとすぐすっからかんになりますね
STRと精神でバランス型もかんがえちゃいました >>87
火力は確かにSTRやDEXのクリティカルに劣るけど、そう考えると意外と精神も悪くないでしょ?
クレリック系列は精神に影響するスキルが多いから意外といけるもんだよ
ブレスが頼りになるけど
他職だと火力出しながらそこそこ攻撃避けたいってなるDEXSTRになっちゃうしかない >>87
ちなみにクラスをひとつ潰す覚悟があるならカバリスト1だけとって
アインソフでSPは足りる
それならSTR極でもDEX極でもSTRDEXでもSPはアインソフのCD頼りになるけど、精神はふらなくていい >>89
クレプリのステ振りって奥深いんですねぇ
モンクC3まで取った後でカバかインクか考えてみます ゾンビこれホイールとビルドだけ沸かない上
数には湧いた扱いでカウントされてんのか
ノーマル3匹しかいないのにゾンビカプセル上限表示で使えやしねぇ 特性オフにすりゃ8体出るぞ
移動速度上がって全員ホイールみたいなもんだ インクのゴッスマって新生後も
パラのコンビクション状態の敵に当てると
ダメが倍になるんですか?
教えてエロイ人!! スカルブレイカーの製造書出なかった
紙キューブ20個程度じゃあかんか ゾンビがクリムゾンヘッド並に歩くの早くなってて快適だな ゾンビフィーのバグが関係あるかどうかわからんけど
ゾンビのタゲ取り能力落ちたなぁ ゾンビが賢くなってるなそしてサムディ時の移動速度が凄い
誘導しても大体そのまま攻撃してくれるようになった
今までは何故か誘導してもこっちに引き返してからまた敵の方に行ってたが
ただなんか消滅が早くなった気がする 召喚が短時間で死ぬのは今回共通の調整かな
ブワカイマンしなくても追いついてくれるのはありがたい ハロウィーンゴブリン居たからシェープシフティングできるかなって試してみたけど駄目だったわ クリヴィスを取ろうと思うけどダイノ効果変わるらしいしもう切っても構わないよな 体感だけどザイバス落ちる間隔が新生前に戻った気がする
同時ヒット数増えたからピカピカうるさい アプデ内容に書いてあるぞ
CDも短くなったし攻撃間隔も二倍になった
雷帝復活 クレ2プリ2クリ1巫女タオ
ここに突っ込むなら何にする?
俺は神山満月ちゃん! サドドクのソルミキってレザー2点、ローブ5点とかそういう組み合わせにするん?
オールローブでいいの? ランクレート機能してるし気軽にいってもいいよね
低レートは低レートとしかあたらないんでしょ? バフ上段制限数解除で役目なくなるから魔法拳ぽいスキルになるらしい
ブログで見た気がするくらいの情報なので詳しい人あとよろしく! 野球拳っぽく脱衣デバフ付いてたらクリクリ弄ってもいいかな 10/19にテスト鯖に実装されたばかりだから、日本鯖は早くて1月末だぞ 話題になってないけど、
自分のリストレーションの更新がマップ変わるまでできないね。困るわ クレでもなにか手頃な金稼ぎ方法あるかな?
わざわざ金策キャラ作る気力もないし メンテ明けからバフ屋が勝手に消えるというか露店開いてログアウトしても
露店開かない状態になってるんだけど・・自分だけかな・・?
スレで話題になってなかったので >>123
俺がやったのはバフ屋じゃなくて修理屋だったけど露店消えちゃうな
復帰したてだったんでてっきりそういう仕様になったのかと思ってたけど違うのか チャンネル落ちじゃなくて?
メンテ明けから特に重くなさそうなチャンネルが落ちてたりする印象ある インクのゴッスマOH2ってすげー物足りない感あるな
なんか不完全燃焼だわ、3回打つのって気持ちよかったんだな・・・ FBのOH消化するのにいつも無駄「球」撃ってるのと好対照 クンデラスラッシュもOH消化のために素振りしちゃう悔しい ゴッスマ物足りないよなー
手数が少なくなった
パラの新スキルってのはr9の時なのか? サルラス以外で動かした事が一度もないSTR100残りDEXのモンクインクにビルリセ渡してるんだけどチャプ以外でこのステをそのまま活かせるビルドないですか 冒険日誌の報酬でもマケでもいいからステ初期化使って完全に生まれ変わればいい 多ければ多いほど良い
他の4種のステータスについても同じことが言える プレドクC3
・インシネ:高速対応、ペスト:高速感染
DOT間隔が0.4→0.3に変更 SP+50%
オラクルC3
・カバラの杖
片手鈍器+ローブ着用時、最大魔法攻撃力+20%
ローブ着用時、通常攻撃が物理→魔法扱いに変更(尊氏曰くウィズの通常攻撃同様遠隔)
・カバラの衣服
ローブを4箇所装備時、移動速度+5および盾装備時に魔法も物理同様ブロックするように変更
・アインソフ:二重魔法
アインソフの魔法陣が一度では消えず、2回まで使用可能
タオC2
・ストームコーリング:ザイバス
使用者がザイバスを学んでいる場合、コーリング発動時にその場にザイバス発動
インクC2
・ゴッスマ:悪魔処断
ゴッスマを悪魔に使用時、特性レベル*10%ダメージ増加(特性MAX3)
・オラクルC1
カウンタースペルのCDがSLv*1秒減少 ジーロット
・イモルレーション
自身へのDOT(1秒ごとに最大HPの1%)が追加 HFは効果あり
・イモルレーション:火属性抵抗
イモルレーション中、火属性抵抗が特性Lv*300増加(MAX5)
・ビデオアイド:奇襲
ビデオアイド使用後5秒間、クリティカル確率が特性Lv*20増加(MAX10)
・パナティックイリュージョン:命中増加
パナティックイリュージョン中、命中+100
・ブラインドページ書き:神聖な衝撃
ブラインドの追加ダメージを受けた際、10秒間クリティカルダメージが特性Lv*10%増加(MAX5)
ビデオアイドのクリ関連がどうも発生じゃなくてスニークみたいな率そのものに補正っぽいんだが最大200%ってどういうことだ >>141
オラクルc3はカバリストc3かな?
ボコカバで高速移動出来るなw
ダムバラナーフされなければ火力も足りそう
クリタオも復活してくれそうで嬉しい タオ好きとしてはタオの強化もあるのは嬉しい
が、クリ通ってねぇ…プリ3服脱ぐのも嫌だしチャプ巫女消してクリ2入れるのが限界かなぁ INTチャプカバにして新特性乗せれば強力なアスパーゲルムを4HITする魔法弾として連射できるのかな カバC3はメルカバに乗って自由に行動できるくらいはないとな ホバかと思ったらマジだし
ドル3の十八番がカバ3に取られてて吹く
魔攻割合増加系はヤバイから止めとけとあれほど…
ところでドル3と槍の強化はまだなんですかね? どうせ強すぎたからナーフか他をもっと強くするか不具合で機能しないになるさ インクはC2の悪魔に変換するスキルと組ませれば悪くないかな
地味だけど SP回復力★*6やSPポーション効果アップ★%、属性モンスター討伐時★%の確率でsp5%回復とか色んなカードあるだろ >>147
ムルミロんときもそうだけど
特定の下位クラスとのシナジーを強引に設定するのやめてほしいんだけどな
ビルドの幅が狭まるし履修してないビルドが死ぬんだよなぁ
ビルリセあるから変えればいいんだろうけどクリヴィスとかやりたくねー ザイバスつく程度ならクリヴィス通ってればちょっとお得ぐらいのレベルでしょ
物理支援目的でストコ取るビルドには大して影響ない
ムルミロみたいな特定下位クラスとげきつよシナジー持たせるのやめろってのには同意だが >>140
いや最近の物理はまたdex中心のがいいのかなって tosには正解なんてない
神であるIMCの気分しだいで正解がかわる
よって自分の好きなようにするが正解 深夜のテンションのせいで書き間違え多すぎてすまんな
2個目のオラクルはカバだしカバラの杖はローブじゃなくてロッドだわ
衣服は魔法は物理の半分の数値しか適用されない
はずかC プレドク怒濤のSP50%ラッシュで草
1コンボ消費2000に震えろ ひっかかるもなにもレッドジェムの+20%版みたいなもんだろ
あとカバC3で潰してそれを得るわけで、ゾンビ爆破で帰結するボコ3か
広域潰して単体遠距離化させるチャプのどっちかしか選択がない チャプカバやるくらいなら、リンクロチャントやった方が1000000000倍マシやん デュアルアインソフに震えろ
もうひとつの逆回転の渦だ >>168
そうなればもはやボコ以外の選択がなく
カバC3の今回の強化の方向性は完全に的外れもいいとこってことだ
クリ3ならタオかドクしかありえんし ボコもマルチは死蔵する事になるしメルカバヒールもセブンもゾンビに吸われるしで相性良いとは思えんけど
カバ活かすならサドカバだしあれは数秘術や幽体自爆の下拵えが要るしその割にダムバラでヒャッハーしてる人らには物足りないと思うよ サドカバはプラーナかけてメルカバ出してヒールヒールキュアポゼッションでメルカババフ全載せ絶頂できる アインソフが2回いけるのか、回復量増加用の自分以外にもいけるのは良いな
回復量増加+他人のSP回復もできるやん カバに魔法攻撃力+20%よこすならドルにも返してどうぞ ドルイド調整するって言ってたのにそれっきりだね
カバC3はメルカバに騎乗中習得してるレベルのセブンが常時発動とかやってほしかった
襲ってきた敵の大群にセブン連射とか見てみたい
メルカバに乗って自由に操作出来ないならネタでしかないけど 復帰する予定なんだけどジーロットで遊ぶためにおすすめビルドはある? メルカバの範囲バフがバグで居ないもの扱いされてるのが悲し >>181
クレ2ボコ2ルビ1パードナ1ドク2でジーロットとか
ヒーリングファクターしてからブワカイマンして電車ごっこで
ソロは楽そうなんだけど
SPの消費とかしらんよw >>183
ええやんと思ってwiki見に行ったらジーロットのスキルとHFは重複しないらしいやん…
どうしようかなー ドルは今の追加30%削除していいから物理魔法攻撃力を+30%してくれ
ドル3の未来とかインク1しかないやんと思ってたがジロ1のビデオアイドも割と面白いかもしれん
CD10のバフ持続5だし ジーロットは物理型だゾ
精神極振りの魔法攻撃も修正されたし物理でやっていくしかないゾ
しかもインクと被るから残念なことになってるゾ 死んでは生き返るクリ面白いなぁ
ビルリセの機会が来るたびにクリ入れようか悩む チャプとは別にプリC4ください
スキルポインヨが足りないんです 精神振りが無駄にならなくてええやん
国際じゃ意外と人気あんだよなチャプドクって プリドクはブレスのために精神振ってるからチャプいらん
命中・ブロ貫もキャップ解放でどんどんキツくなるし 精神チャプはパド3という唯一無二の就職先があるから心配無用 プリドクはintのイメージなんだよなぁ
sprプリが叩かれまくったせいで
まぁそもそもほとんど見ないけど ザイバス復活とタオ特性で雷帝復活してるので
ゾンビ出したくない人は雷帝ビルドどうぞ
クレの人口は減らないように調整されるという主旨のことを韓国では言われている
今後PT自動プレイをする時にクレがいなければならない難易度を設定できるようにそうするとのこと もっと早くtosを知ってクレ2ボコ2ルビ1パド1ドク2
で遊んでみたかったわ ザイバスの倍率じゃスティグマコーリングしてもシャドウやフェザーに及ばないのに雷帝()
千義兄は強いけど エフィジー兄貴って今何してるの?
>>208
雷帝カードをご存じない!? 動画あされば分かるけどサイバスマンも結構強くなってるよ クリーピングがOH3あるのに150%*40がキチガイ >>207
これとアグニでマジで兄貴型ボコドクは覇権取ってたな
今のサドドクとかいう劣化ボコドクは見る影もないが ボコドクなんて死なないってくらいで使い道無かっただろ
パイロが圧倒的過ぎて金策も大地もすべてパイロの時代だったし
ボコドクの存在意義みたいな315IDソロだってパイロでクリアされてた ドクはペスト感染のせいでPTで迫害されてたし美化しすぎ
アグニ時代はパイリンクリクロルビクリ以外は人権無かった
今のサドドクのほうがよほど活躍出来る 眠ってたクリタオでザイバス試したけどコーリングでザイバス威力2倍以上なってるな結構強いわ ボコドクはそもそもソロビルドなんで
ソロ以外の使い道や居場所なんてもとめるほうがおかしい。
次のランク開放されたらカバとってSP回復で
かなりソロが楽になるかもしれぬ。 だね
R9環境はSP消費が激しい調整されてる
特性でSP消費100%以上アップするような職も多いし ファームビルドなら別にINT極にする必然性もないしSPR振ってやらあ サドドクをリセットしようと思うんだけど
バフ屋かインク絡みビルドどっちがいいかな
バフ屋はモンジェムないからほぼ売れたら良いなレベル
今ならパド3取った方が良いみたいだし
インク絡みは単純に何か強そうってだけで興味があるレベル >>221
1年前から言われてるけど完全に自由枠
流石に今となってはクリパド型は死んでるけど ユリアンによるとクリと言うかダイノと相性良いって言ってるよな
ホバな気もするけど サドドク下げボコドク上げの奴いつもいんな
ボコドクの面汚しだからやめてほしい 死体操って毒ガスと火炎放射で闘うクレイジーさが好きなのでボコドク派です サドドクも悪くなかったが狩りするつもりなら移動速度が大正義すぎるからボコドクだわ
武器鍛えるきないやつはサドドクにしたほうがいいけどな
攻撃力最低平均5000ないやつはボコドクはやめといたほうがいい
5000でも足りないぐらいだから ダイノがどう変わるか確定しないのビルドが確定出来ないなー 最低でも平均攻撃力で5000欲しいって意味だと思う 廃人って自分が普通の世界だって思ってそうでやばいよな インクイジターC1のスキル振りなんですけど
ゴッスマ5は決めているんですが残りはジャッジと梨に全振りしていいんでしょうか
車輪は耐久も時間も伸びないみたいなので1で止めようかと思ってるんですが 大地しかいかないんだけどボコドクのドク部分要らなくない?
凍結のせいでパンデミ使える階層無いんだけど
ファクターでセルフオナニーしても意味ないし… >>243
ゴッスマ5車輪5梨4ジャッジ1にしてる
知能精神に振ってるなら変わるんじゃないかな >>221
悪い事はいわんパラインクは辞めておけ支援も攻撃も中途すぎて持て余すぞ >>244
もともとドクはソロ用でPTにいても邪魔なだけだったじゃん
なぜボコドクで大地行こうとしたのか モンストの効果上がったからスキル書作った後に
効果伸びるのは特性なのに気がついたわ変な嫌がらせ仕込みやがって >>244
ダムバラだけで火力完結しちゃうしな…
とはいえ他に取りたいのもあんまりないような >>250
勘違いした自分が悪いんやん…
ダイノも伸びるのは特性だし 今更ボコドク育てようと思うんだけど
クレ2ボコ3の後ってプリかクレでいいのかな? >>253
なにをめざすかにもよる
PTにもちょっとはいりたいならプリいくもよし
ソロに主体をおくならボコ2でとめてルビとパードとるといいし 今どきボコ2止めとかパドとか相当なエアプと見受けたが もはやイーサンイービルいらんからパドはやめろ
ボコルは3取れ
すると必然的にドク2ボコ3クレ2が確定する
残り1枠はルビかプリかクレ3かオラクルでも入れとけ 両手鈍器用にパラいれたけどレジエレリストレTUがどれもちょっといい感じ これってテンプレがなくて色々あるのか
とりあえずクレ2ボコ3自由ドク2を前提で考えてみます 送信してから気づいたけど質問時点でクレ2ボコ3は確定してたから何も決まってなかった マイト10なんだけどクレ2がアホみたいに上書きしてくる
もう今はどうでも良くなったけど マイトの数字見なくてもクレ3がいれば自粛してたわ
アホばっかだ マイトとかどうでもいいんで当然のごとくかけるのやめろ マイトなんてゴミに10振るくらいならデプロかパトロン取ってた方がまだ有益だわ それよりヘイストとクイッケン!が必ずセットで
飛んで来るんだけどなんとかならんのw
毎回こっそりクイッケン!消すの面倒くさいんだよなあ
モーニングセットかよ バフの情報ってアドオンなしで見れるようになったんか?
アドオン使ってない奴はもう存在しないとは思うがバフ情報を見るアドオンの存在に気付いてない可能性はあるやろ フレンドでもない他人のビルドなんて一々見ないし
マイトが5だろうが10だろうがどうでも良くね? 文句が出るってことはIDとかなんだろうけど通常脳のまま成長してる奴多すぎるからヘイストクイッケンはしょうがない
というかその辺に文句が出るってことはバフ枠きついのに自分でダイノ書使ってないホバ
ここでは誰も信じてはならぬ自分でダイノ書を使え クイッケンは強いからなあ
今の時代クリ発あげれるスキルはか貴重 足速いのいいよね
インシネするならオグゥも1とっとくと便利 参加賞目当てにTBLに通い始めたんですが、ドクのレティング出血ってプリズンカッターカードの対象になるのでしょうか?
使わない方がいいのかな ボコドクは強いけど使うとこないぞ
高超越すれば350侵食いけるが バブ屋デバインとジェムで17いつの間にか
デバインの効果消えてスキルLv1つ落ちるんだけど何で?
なんかやり方間違ってる? >>286
ログアウト時にマイト切れてると駄目
在庫確認にログインするとかもNG 在庫確認のためにキャラ選択するとマイト分のレベル下がるのは意外と知られてないな クレは男女とも有料コスのデザインに恵まれてるわ
クレ♀のコスで他職に着せたいのが多い これからは、全職共通で使い回し出来てデザインいいのしか
売れないことない? ブラインドフェイスがバリアかブワカイに乗るならこのゲームマジで破綻するぞ ブラインドはそもそもダメージ計算がおかしいことになってるからどうせ修正される
CD60持続10(しかも一度使えば即終わり)でバリアやブワカイでどう悪さすると思ってるかは知らんが ブラインドはクリティカルにしかのらなくなっただろ
物理専用ってことだ
ブワカイマンかようしゅしか択はねぇ クリティカル時でダメージアップの特性じゃなかったのか・・・ 急襲の最後で献身バリアしたら登場時の攻撃で死んで草 パラディン上バフ無駄なので埋めまくる奴ばっかだからいやや
特にプリ2通った奴 献身バリアで死にそうになってこらあかんと思って
ROのとき並にHPマシマシにしたわ
サラダはトモダチ パラ持ってないし献身バリアやってる人も急襲で非CON型で即死してた一回見たきりなんだけど、実際に運用してる人の使用感どんな感じ?
なんか被ダメにボーナスかかってるとか見かけたけど本当なのか 献身特性のレベルって最大1なの?
じゃあ防御も1*4%しか上がらないってこと?
そんなんでPT全員の攻撃受け持てってか 高レベルファクターと組み合わせたら擬似的に無敵になれるかもしれない マイト込みファクター6だけでも割と要塞できるよCONはがっつり振らないとだけど
ただバフ枠の関係なのか認知度の低さなのか
シュバとかドペとかバリアに留まらず逃げ回って死にそうになってたりする ファクターありでも回復追いつかず転がってるのなら見た 先日献身バリア内で凍結されてメキメキ減ってるパラインクの介護したわ
他にヒーラーいないと危険 マイト5はまだしも4でこっちの10を上書きするのやめろよガイジ 献身バリア要塞ならCON極安定
パラドクインクだしステ振り直すか悩むなあ プリ2入りのパラインクだけど上バフなんて全く使わないぞ バフ枠も食うし現状狩りで献身が必要なほどの相手がいないのも事実
いまだと一応防衛デスウィーバー相手で強いかな どちらにしても自動マッチ程度でいちいち献身使わないよ 俺は1秒でも早く終わる可能性があるならどんどんやるぞ 献身やってみたくて290で出した
mob散らばって土下座の勢いで謝った マイトってマイトレインフォース?
ゲーム違うことね? 両手鈍器で火力やる場合パラインクとモンクインクどっちがええのん? モンクインクだけど、クレの物理火力は器用貧乏感が終始付きまとう チャプインクはint極にすると命中とブロック貫通が確保できないし
精神に振るポイントが足りずプリ3を生かせない
うんこ INTでもブロック貫通はチャプの特性で確保できるだろ
命中を優先でなんとかせい 実際ダイノの使い勝手どうなんだろうな
命中やブロック気にしなくていいならクリ1入れてもいいかなって考えてるけど ダイノ5だと特性込みで持続42秒CD60秒っぽいんだよなあ それなら初めから魔法クレやるだけ
クリティカル捨てる物理とかゴミでしかない 去年の今頃はボコドクに巫女いれるなら何外す論争してたなあ モンク入りのパラインク組み直そうと思ったがやっぱりR7迷う
献身は使い所ないしプリ2かルビカバ辺りか 献身はカバでHP盛ってスープ飲んでオークラスで完璧だゾ 新生前のペストインシネ強かったもんな
特にインシネはアグニで超火力だったし ペストインシネはSLvで持続が延びなくなったのが痛かった
C3の高速特性で割とマシにはなるが 特性ましましで
ドクター:パンデLv11 927 ペストLv10 450 インシネLv15 604 1セットで合計SP消費1981 クレ3プリ3チャプタオの知能極だけど大地参加厳しいかな? SP消費とか別にどうでもいいんだよなぁ
問題は火力で クレに求められてるヒールとリザとタオあるから問題ないと思うけど >>343
ガチでクレは何でもいい
35とか40はプリやタオ欲しいが1-30ならヒールさえあればいい わかった!アドバイスありがとう勇気出して行ってみるわ ブラインドフェイスは持続中追加ダメージになったのか
最高で消費SP*4のダメージは強いっちゃ強いがCD60で10秒ってどう使うのやら 属性追加攻撃は改変サクラと一緒だぞ
つまり通常攻撃にしか乗らない
invenでもチャプがジーロットに注目し始めてるがそれ以外のビルドのジーロットは嘆いてる そもそも股ドールと自慰ロットは無かったことになってる ファナティックイリュージョンとファナティシズムとイモレイションが持続≧CDになればくっそ強そうなのに惜しい >>350
ホマ?
サクラってヒット数+がなくなって威力増えるだけじゃないのん ゾンビフィーの仕様ってどうなってるの?
ゲーム内の説明は知能と精神によって〜だけど、これ精神振りのがゾンビ強くなるのかな?
後レベルが上がるとゾンビダメージが上昇ってこれゾンビのレベルなのかゾンビフィーのレベルなのか… ホモwikiとneetでわからなければ不明だ
自分で調べろ >>359
プリなしは25Fまでならいいんじゃない プリモンクとかチャプインクがいればバランスとれるんでないの
つまり固定でがんばれ たまに25Fで転がる奴がいるからリザあった方がいいかなぁ程度
ボスしゅんころできる火力があれば25Fで転がる可能性はほぼなくなるので、そんときゃリザは永遠に活躍しない
プリが必要なのは低火力PTだけ パラディン
(4 Rank)
1 サークル
ターンアンデッド:精神
特性が動作しなかった問題が修正され。
ただのバグだったらしい >>359
クレクリドルタオで35f登ってるよ
武器強ければいけるいける 正直大地はクレ2とプリ1とタオさえあればなんでもいい それ自体要求高すぎなんだよなぁ…
30Fまでなら安置あるからタオ抜きでも放置できるし
火力あるPTならリザすらいらん
ヒールパネルも5枚で十分
クレ1あればあとはなんでもいいよ 野良だと火力足りる保証ないし転がるやつもいるからプリは必要だろ 13ってクリオぶっころすのが基本なんじゃないの?
特殊事情なくどこの階層用とかピンポイントな用途でもなくざっくり大地用って考えるなら
リザは絶対あった方がいいと思うが クレc1な尖った構成で済むのなら色々と試せるけど実際はクレc2がほぼ必須じゃね?
大地まで促成栽培してくれる連中がいるのならともかく。
そしてプリc2まであった方が何かとつぶしがきくと思うけどなぁ。
クレc1でいいのならホント色々助かるが。 もし固定組む予定があるなら22Fで楽する為にもタオは欲しいがそれすると火力捨てることになるから必然的に支援寄りになる
つまりクレ2とプリが入る ロロパン13Fって1回いくかどうかだぞ
アプデで防御あがってから死にかけになってることもぐっと減った感じ
でも27Fとかで回復の手は多いほどいからマスヒはほしい クレ1で更にルビーもないとかゴミすぎるから野良来ないでね 糞ビルドで大地来るやつって一週間もあれば用意できることすらしないやつだからな
クレなんて金かからないから尚更 ソルミキ何度もやって思ったのがルビ3あったらプリいらねーなって
野良でやるならプリはあった方いいけど
アウシュリネ時間内にネオップ瞬殺できない糞火力PTとかたまにあるし 他の職はほとんど決められたビルドになるのにクレは自由枠があるだけ喜ぶべき ソド→ドペ以外お断り
アチャ→サパ3ログ、鷹3、フレメル
ウィズ→クリクロ、エレウォ
クレ→クレ2(本当はプリルビオラタオが理想)
クレだけだぞどんなビルドで来ても許されてるのは 大地22、24、28、34は安置作れるから今のとこタオ必要だと感じたことないな 大地なんて周回するの前提なんだから楽に回せるようにビルド組むのが一番だぞ 28で安置ってなんだ水晶割りだぞw
34に安置あるか?画面全域寄ってくるように思うが 34は全員散って敵下に集めてフェイド
それから右上の時計みたいなオブジェに集合
サルティスタ登場前にフェイドして誰か1人サルティスタ入口に引っ掛ける
くっそめんどいからタオ推奨 34以外は手間もかからない、殆ど立ってるだけだけどな ドルイドって未だにゲームパッドで変身するとバグる? 新生前と違ってバグりはしないけどL2部分の4ボタンが変身コマンドに占領される >>391
なるほど、それぐらいなら作ってこようかな
さんくすまうる ブレスが永続化する上にスキル主体だとラストライツやアスパーゲルムとの相性もあんまり良くないのでは
チャプの通常攻撃にブラインドフェイス乗せるより動画みたいにジロスキルに追加ダメージ盛る方が便利そう 煽りとかじゃないけど何でこの動画見て最適がチャプだと思ったのか気になる メルスで時間延長とザイパスにもブラインド乗せるの強そうね
CD中のバリアとHP回復のリストでこの人はパラ3なんかな サンクチュアリとモーション中でも自動で攻撃してくれるジーロットの相性も良さそうだね >>389
ww
クレ1クリ3パラ3か…途中でスキルリセットかな。 ジーロットはクリ3と相性よすぎてほぼテンプレ状態で残りは3枠
クレ2抜いて何かc3取ろうってのも当然の結果 >>403
thx
なるほど、
ジロとの相性のこと、あまり考えていなかったわw タオがクリに合わせてきたと思ったらジロに奪われたな まぁジロバスはブラインドありきの強さだから使い勝手悪そうだけどな
ブラインド切れた途端に3桁ダメになるし >>389
350赤武器11超越7でこの程度かww
やはりネタ職 えっちなプリーストとえっちなオラクルだったらどっちの方がPT需要ある? ストーンスキン!
アスパーゲルム!
何がでるんですかねぇ。 ジーロット基本テンプレ:クレクリ3xxxジロ2
ジロ特化テンプレ:クレ2クリ3xカバジロ2
ジロ特化型ビルド
クレ3クリ3カバジロ2 <事前準備スキルが多いのでマイトを強化する
クレ2クリ3オラカバジロ2 <アーケインエナジー書を節約したい場合
クレ2クリ3パラカバジロ2 <両手鈍器を持ちたい場合
クレ2クリ3巫女カバジロ2 <ジロスキルに神楽が乗るため
ジロにモンクがいいとかいってるやつがいたが、ジロとモンクは一番相性が糞なんでモンジロは一番ありえない選択 ここのホバが1番信用ならないから
来てから試せばええわ 思いつき調整の末に日本にはどんなスキルとして実装されるんだろう 範囲攻撃スキルがないと電気ビリビリ切れた瞬間にゴミと化すから、
カバジロとかいうゴミビルドはあり得ないぞ ジロは雷の持続範囲スキルが強いのではなくてバフが強いだけ。
バフに調整入るといっきにゴミになりそうだよなクレクリジロのビルド とりあえず持続の短いスキルばかりだから楽したいならメルスのモンジェム用意しとけ メルスもそうだけどC3スキルのジェムって特に貴重だと思うけどな マグナスエクソシズムをかめはめはみたいに撃てる特性も ヒールをCD0で連打出来る特性をクレc3でくれりっく(*‘ω‘ *) >>420
両手鈍器もちたいならパラよりモンクでよくない?
出血スキル使えるし >>433
http://www.inven.co.kr/board/tos/4198/78586
3.ランクツリー
そのランクツリーでは必須では大きい2ク3xx質2です。モンクを入れた理由は、私のキャラクターに13強8秒スカルブレーカーがあっそれ試用しようとしたのです。
何挿入枯れ構いません。
ただし私の考えでは、クレリック3サークルやモンク、パラディン、カヴァは、Oracle、巫女程度がよさそうです。 >>435
コピペすら張らないお前よりありがたいぞ ジーロットはマジでナーフ候補だからな
http://tos.nexon.co.jp/players/news/555
下位クラスは一部のバフ以外不要、火力はジーロット完全依存とか
つい先日出した調整方針を完全否定している ジロは弱い弱い言われてからの連続しての強化だったし、そう弱体はこないんじゃね
リマソンはともかく、ドペサパボコみたいな強化で今に至る勢は弱体きてねーし キャラクター戦闘力の縦の成長(スケールアップ)はレベルとアイテムが担い、
スキル(クラス)は戦闘での戦術的応用ツールとして横の種類(バリエーション)が拡張され、
プレイヤーの好みに合わせてビルドすることができる環境を作ることが目標となります。
からの〜
メルス神楽アーケイン書以外ゴミ!
攻撃スキルは立ってるだけ以外不要!
コンセプトから逸脱にも程があるだろ 巫女の掃除スキルがよくわからないんですけど、レベル上げるとなにが変わるんですか? >>445
ブレーキングホイールなら殴れる回数が増える >>446
もう固定なんだが
さすがにエアプは笑う 掃除のレベル上げると掃除の効果受けられる魔法陣の持続が上がる
決してほかのスキルの持続が上がるわけじゃないから注意 掃除のスキル効果は魔方陣系スキルのLvを+1にするだけ。
ザイバスなら攻撃回数1回増えるよ!
前は設置系(ルビの像、オークラス、コーリングストーム等)
とかも上がってたけど今はどうかわからないや 魔方陣なのに何故か恩恵からハブられてるエクソサイス >>447
そうなのか、修正前に使ったっきりだったから知らんかった モンクインクをSTR振りにして遊んでたのですが、フレが今はDEX安定と言ってて
どっちがいいのでしょう? 今完全に自己満ビルドとしてプc1クレc3まで作って次チャプ目指してるんだけど、バフ屋開くつもりもない場合は
サクラは0か1でよろしいのかしら? いずれサクラ強化されてバフ屋は3割減になるから10でよろしいのではないかしら ビルド決まってるならスキリセだけで済むから今は1でも10でいいとも言えなくもないとも言い難いかもしれなくもない プリC3がチャプの前提なんだがプc1クレc3でいいのか?
あとスキルレベルの増加量がほぼないから今はサクラ1でいいぞ
サクラ1ないと死んだ時に立て直せないからサクラ0はおすすめしない アスパ1サクラ1ブレス15にしてる
今はアスパとサクラはバフ屋でいいしな バフ屋やる際にパードナーC2「スペルショップ」のLVをMAXにすれば、
プリのアスパサクラブレスはLV1でもいいの?やっぱり各LVMAXににしなきゃダメ? あ、持ってるスキルLVが販売するスキルのLVになるのか・・・自己解決(>_<) 今からチャプやるならint極でクリタオがええんかな? >>463
通常攻撃を活かせないとチャプでやる意味があんまりないと思う…
普通にチャプインクで車輪回してればいいのでは
バフ屋便利になるとSPR振りは減るだろうね >>452
超越させた強武器持ってるならDEX多めの方がソウサのDPSは高くなる
ただしすぐSP切れてPOT2種ともCD待ちになったりする DEX極だとものすごい勢いで武器の耐久が削れない? >>470
ソウサはジェミナあれば消費は減らせるけど
殴る前にいちいち像を立てるのは正直言ってソロだと微妙だよ
ビルリセでルビモンクからプリモンクに変えて快適過ぎる やっぱソウサコーの速度ある一定値から早くならないよな?
国際の動画でめっちゃソウサコー速いの見てDEX極モンク作ったけどSTRDEXバランスの奴とソウサコー速度変わらんしモンストランスしても変わらん
PCの環境によるの?国際みたいにソウサコー速いモンクの人いる? 最新のアプデじゃないと早くならないんじゃなかったっけ なんかFPS120とかになるとリマソン早くなるって見たから垂直同期外してみたけど早くなったような気がするよ
そうさも同じかも?
あと、人間じゃ追いつけない気もする 俺のモニタFPS60までしか対応してないモニタだから100越えてても意味ないわ モニタ自体の描写はどうでもいい
問題はDirectXの仕様だからな ダメだInven探してるけどソウサの速度の項目みつからねえ・・
どこに載ってるのか教えてけろ〜 fastping知らないもぐりのモンクおるってマ? ジーロットナーフされるらしいけどパラインクの就職先どうしよ パンデミ範囲拡大がSP+100%になってて地味にありがた調整だな http://m.tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=130
読んでこい
40回限定にナーフされたから単発高威力系と組み合わせるしかなくなった
つまりボコ3ジロ2
ボコ3カバ3とどっちが良いのか見物ですね ヒット数関係なくダメージ固定なんだから今まで通りでいいだろ
頭悪っ イジュージョンがリマソン同様SP食い虫になってて草も生えない
ブラインドフェイスと相性最悪にするとか同じビルド内でスキルが喧嘩するって珍しいな その代わりHP消費はなくなったけどね
パナティーファシズムもちょっとは使いやすくなったみたいだからこっち使ってくのがいいのかねぇ
元の攻撃力が高くないとダメだけど
後ブラインドはやっぱりヒット数なのかね、追加ダメージ系は多段を1回でカウントしてるの多いけど ネクロやウォでブレス買ってサージやフープすればわかるんじゃないの
俺は以前のビルリセでどっちも消したから試せん イリュージョン使っていくならカバは外せなくなりそうだなぁ・・・
SP固定数値の値が気になるところ まだ韓国本鯖にも来てないんだぞ
何ヶ月か先の試す心配してんの? ダイノの追加特性ってチャプに良さそうだな
問題はビルドだが 最大SP10000としてヒット回数40回分だったら20000*40で800k/か
そこまで弱くはないけどフィールドやダンジョンで乱獲するなら足りないかな
カバ1も必須になりそうだし…メルスよりは楽だが >>493
回数のカウントがブレス方式なのかペイアーンなのか分からんので…
前者だと単純強化になってるからないと思うな… 持続時間の関係でクリc3必須に近かったけど
ヒット回数制限によってビルド幅が広がったと考えればプラスだぞ! >>498
ブレス方式だったらバフ全乗せブワカイマンとか面白そうだけどね
流石にただでさえぶっ壊れだったスキルをさらに強化するようなことは・・・
いくらイモルレーションとパナティックイリュージョンが弱体化たとはいえ レベル315以上のモンク系の方に聞きたいんですが腕の防具って何使ってますかね
侵食のクライジアスで防御なのかカウラスでクリ発生を少しでも上げるか
ゴブ手で力とAOE2を得るのか、それともルクソナプレートでAOE1?
参考までに教えてほしいです そう言えば非物理型で両手鈍器装備してる奴見ないな
やっぱビルド一つ捨てるほどでもないのか 魔法型ならそれこそその分のCで何か取った方がまだマシだろ ボコ3で爆破しまくってるけどモンクとインクとって両刀型しとるよ
ブレイカーでSTRとDEXだけじゃなくクリ発生やブロック貫通まで補えるから便利で仕方ない クレ系って特に低ランククラスでもアイデンティディがあるからな
蘇生とか他人のCD減らしたりとか
あと1ヒーラーとして盾が持てないことによる弊害が
今後出てこないとも限らないし… >>501
クリ発とAOE両方稼げる装備がある
そう、ソルミキレザーグローブならね クレはHP上げて最後まで生き残ることが重要と言っていた奴が両手鈍器 両手鈍器試したくてパラインクに紫メイス与えてみたらデカすぎて樽背負ったセントバーナードみたいになった 中毒弱体ってマジかよw
いそいそとチャプ手前まで育ててた俺chan涙目w 装備関係ないのはブラフェ部分だけ立ったんだからブラフェをマイルド調整にすればよかっただけのはなし
それ以外もいじったせいでジルロトはなんの価値もないゴミになったわな 日本に来る前に弱体化されてて草
お前らIMCに振り回されすぎやろ せっかくの新クラスなのに相変わらずなんもワクワクさせてくれんなw 強すぎたのでバフスキルだったものを単発スキルに修正しました!
ファーwwwwwwww 元はロマン一発芸芸人だったのに少し勘違いして干されたな 本鯖実装前日なぜか突然強化されたブラフェのせいで
巻き添えで芋が致命的な巻き添えくらって草しか生えない >>518
11月1日のパッチ前まではジルロトはそこまで評価されるほどではなかったぞ うちのチャプインクちゃんR9来たら転職かと思ってたのに
結局インク2か >>521 つまり
弱かったので強化しましたからの強かったので弱体しました
なんだ普通のアルファテストじゃないか 元から弱いと非難されるけど過剰に強いパッチ当てて弱体要望出させることで
批判から回避することができる。
これがノウハウよ >>523
弱かったのでスキルCを強化したら強すぎたのでスキルABCを弱体しました
やな R8に物理の攻撃職2つもいらねーんだから魔法攻撃職に変更しろ SP依存のバフがあるのに物理職っていうのがな… STRやDEXに振るとバフ弱くなるし精神振るといりゅ >>527
途中で送ってしまった
SP依存のバフがあるのに物理職っていうのがな… STRやDEXに振るとバフ弱くなるし精神振るとイリュージョンの攻撃が弱くなるっていう そのバランス考えるのが楽しくないかって俺は思うんだけど
まぁそれ以前の問題多すぎるんだけど 物理振りで精神・SPは侵食ランダムOPと覚醒で補う
のがバランスいいんでね >>513の動画みるとやっぱりブレッシング方式じゃなくて普通に1体1HIT1カウントのようだな
想像を絶するゴミ化 https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=KD_93GAH-mQ
ブラインドはうんこになったが、普通の物理クラスとして
インク1〜2進むよりジロ2へ進んだ方がいいような形になったみたいだな やっぱジロ2ビルドはクレ2切りになるよな
今まで取るもん無かったからクレ2安定だったけど ジロはパナティーファシズムがレベル10で55%ダメージアップ?
物理職ってかなんかバフ職って感じがする
クリティカル関係のバフデバフがあるのと魔法系だと手数少なすぎて結局物理になりそうではあるけど
いっそクレクリ3ボコ3ジロ2でダムバラぶちこむか・・・ メルカバもクリーピングデスみたいにヒットするようにしろ メルカバはバフ範囲拡大するだけでまともなスキルになる メルカババフのバグ直せないなら
戦車の周りに行った時に30秒くらいのバフつけるスキルに変えればいいのにな https://www.youtube.com/watch?v=PC-J5dB5wqY
ダイノの追加ダメージ付きで車輪を殴ると拡散ダメージが2倍ヒットしてるらしい
バグ扱いで修正されそうだけども c3特性でメルカバが一輪のみになるけどバフ範囲三倍とかで良いよ カバc3は結構ばかにできない性能してるので
もうネタ職としては生きていけないぞ? カバ3は圧倒的に攻撃手段が足りなすぎる
ボコル3以外の選択肢がない R9としては弱すぎるというかc1c2が足引っ張りすぎ
クレは高ランクにつえ―スキル揃ってるから尚更 ゾンビ気持ち悪いから敬遠してたけど
対空に悩むドルイドをボコ経由にしたら強くて楽しい
しかしパッドだとスキル枠がきつい… https://www.youtube.com/watch?v=ZX65kbKj_mM
R9あるからこその発想だけどインク−タオは盲点だったな
コーリングの近接ダメージ+50%とかすっかり忘れてたぞ すでにそれは話されているので盲点でもなんでもありますぇん コーリングしかロクなシナジーがないタオいくくらいならジロ1いくわ サドゥーとボコルだとパーツ単体としてどっちがでるかな?
魔法攻撃は5000程度で290IDやフィールド狩りを想定して >>554
圧倒的にボコル
てかサドゥーなんかもう時代遅れやで ボコルはパラディンとランク入れ替えた方がいいレベル 誰も回復なんて求めてないから爆破するなら出しまくれ
爆破できないC3以外の雑魚は邪魔なだけだから出すな >>565
クレ2プリ1ルビ1モンク1ドル3
ルビ入れないでプリ2でもいいぞ ジロはナーフされたとは言え普通に使えそうだからソルミキはプレートにするべきか迷うな ライカンやるなら両手鈍器必須だろ
OP的にも火力的にも片手と全然違う ジロはともかく何故インクに両手鈍器特性がないのか
いやジロにも欲しいけど イメージとしては徒手空拳、盾を持たしたくない。だがそんな装備種類はない
↓
両手鈍器でええやろw 言うて両手鈍器特性がパラだけに追加されてたら
「両手鈍器専用の新スキルはなくてもいいからモンクにも両手鈍器持たせてくれよ」
ってきっと言ってたろ俺ら そらそうやろ
持つ可能性がある職全てに特性よこさんかい!!! ウィズ系専用両手杖みたいにデフォでクレ系専用両手鈍器でも良かったな まあ最初から特性じゃなくてクレ全クラス装備可能でいいよな
ウィズは全クラススタッフ装備可能じゃねーかよと。
物理特化鈍器で魔攻はむしろ片手より低いってんなら物理クレクラスのみ特性で解禁ってのはわかるが
魔攻も高えんだもんな 中毒弱体化って聞くけどダメージの割合下がったのかな? 使用可特性じゃなくて能力が上がるマスタリ特性にすればいいのにな >>585
かなり下がってる。
一例だけど290IDのレッドレベンザードだと前は一回25000ちょい入ってたのが3863ダメージになった。
代わりに前は11回入った時点で解除されてたので実質40秒位の効果時間だったのが60秒間きっちりデバフ継続するようにはなったが。 >>566
ありがとう
新規なんだがどうしてもドル3をやってみたくて、それでやってみることにする モンクは両手鈍器じゃなくて武器が非表示になって固有のモーションにしてDEXが%アップする特性はよ プリズンカッターとかの最終ダメ+○%ってダメージが分割されるスキルとされないスキルがあるって本当? もう安いんだから1枚買って検証すればいいだろ
そしたらいくらでもホバれるゾ なんかダムバラの時間短くなった?
昨日10日ぶりぐらいに使ったら、ゾンビが2回しか爆発しないんだけど ソロ防衛戦慣れて来たけど、ストーンホエールとか邪魔過ぎやろ ダムバラのは爆破数に応じて持続時間が減ってくバグよ
爆破数無制限化した時点で既にバグってた
10日どころか数ヵ月前から同じ状態
本国でも未修整だから仕様にする気なのかもな >>596
そうだっけ・・・ごめんぼけてた
気を取りなおして爆破しまくるわ ダムバラそのものは実はナーフされてたなんてイナゴは知らない
結構前のことだから あと最近のパッチでゾンビがうろうろしなくなったのも
ダムバラの範囲を狭めて使い勝手を下げてるね
まぁこれは慣れれば回避できるけど 正確にはほかのクレがどんどんIMCの手によって勝手に弱くなって言ってる幹事 ジーロットはボコルに対抗する夢の広域ディーラーだったのにもはや見る影もない チャプインクはクリ経由すれば今までで1番強くなるんじゃないかな
あくまでチャプインクの歴史の中での話だけど 強い強い言われてるけど使いにくいから言うほど万能ではない
そう考えるといい匙加減になったとおもう >>600
ナーフされてもボコルはまだ他のクレクラスよりは断然強い
ってか他がひどい インク>ボコル>>>>プレドク、プリルビタオ(支援)>>>その他雑魚って感じ クリチャプインクは300ID周回に使えないか密かに期待してる
1回バフして素振りして車輪だすだけで終わるなら楽なんだけど
ビルリセ期間来るまでは試せないわ >>607
車輪一回で部屋殲滅するのはちょっと難しいと思う
火力は十分でも集敵と持続が足りない クリ3型にするとその辺融通利かないしやっぱクリ1止めでジロなりとったほうが妥当かね 巫女強化と言うかは微妙だけど使いやすくなったんだな 巫女は補助も攻撃もできる良パーツだけど御幣のバフ除去が機能してるかどうかわからん 巫女はどうでもいい隙間の穴埋めパーツだから服で選んでる人しかいないと思われる
積極的に巫女を生かすビルドは今は無い 大地向けのつもりで作ってるプリタオが巫女取ってるのを見るとオラクルかルビ3入れてきてくれよとは思う 実際巫女が役立ってる場面一切ないからな
クエしんどかったから無理にでも入れるとかアホかと VCありレベルの固定なら巫女強いと思うよ
野良じゃ活かしきれない DEX極モンクでフリーダンジョン行くと20分くらいで武器がぶっ壊れて撤退になるんですけど
もう一本武器作るべきでしょうか?
フリーダンジョンが美味くなる調整が入ると聞いたので持続力の無さに悩んでいます 30Fまでの雑魚とボス瞬殺に神楽は使える
一切役に立たないって事はないな >>627
補助にしようにも、離れたところにでて使いにくいというねぇ…。 ソロ火力補助目的で巫女いく必要はない気はする
武器が良ければ御幣は結構強いけど破魔矢はCD長くてまだ位置指定できないから使いにくい 御幣で味方のかけたバフかデバフも消える?
290自動で〇〇が消えるので御幣やめて下さいと言ってるの見たことあるけど
半年以上前のことで〇〇が思い出せない わいも今クレ1挑戦してるけどやっぱヒールパネル少なくて物足りないわ
マイトないのもセーフティ貧弱なのもうーん
でもそこを許せば幅がグンと広がるから慣れていかないとね クレ3が好きで今でもメインだがR9きたらクレ1にする予定だな ヒールパネルとディバインマイトが欲しいかどうかのレベルだしな もうセーフティとかほとんど使わないな
クレ以外のキャラ使ってる時もゲジと蟹で必要な場面がほぼないし
ただヒール砲だけが惜しい マイト10もなかなか快適やぞ
自動だとガイジが上書きしてくるが マイトの後直ぐにスキル使って数回消耗してるし別にどうでもいいわ
CD27秒だし
直後に上書きされるのはただタイミングが被っただけだからしゃあないし マイトなんて消費ペースが人それぞれ全然違うのに
CD毎に使わない方がガイジだろ マイト上書きを気にするのはクレ3自身だけで他職はどうでもいいと思ってるよ 理想
移動中にマイト10→交戦中にマイト5上書き
現実
移動中にマイト10→誰もスキル使用してないのにマイト5上書き 気にする奴が自分でずらせ
これが現実的である程度の効果が望める唯一の解決方法
俺はどうでもいい派だからクレ3でも気にすること全くなし クレ2かクレ3かなんて見てないんだよな大多数は悲しいけど 他人のビルド見ないって地雷だろ…
アチャソドは見なくていいかもしれんがwizクレはptバフ多い分気遣うもんだろ Buff Counter使えば主要PTバフのレベルが一目で分かるし
バフ上限も確認できるから四の五の言わずに入れとけ 全く見ないんじゃなくて見てもクレ2かクレ3なんて気にしないってことだろ CDは同じなんだから5の直後に10を重ねればなにも問題はない。範囲もブレッシングほど広くはないからかかってなけりゃ5でもかけたいだろ。 5の直後10かけたろ→マイトかけなくなって10かけると5で被せてくるこんなんばっか だからCD毎に使って終わり
どうせ終わる時間に10秒も差はでない 自働はメンバーに最適を求めるものじゃない。カオスの中で全体最適を組み上げるゲームだ。 自動の漢字すらも間違えるほど顔真っ赤にするマイト5ガイジすこw >>662
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw クレ2必須の時代は終わった
クレ1推奨の時代がこれからやって来る
大地クレ2必須さんの明日や如何に マイトは最初の開始前だけかけてあとは他がどれだけバフ使うかで使い続けるか考える ヒールとかヒット数・対象数が上昇する攻撃スキルもだいぶ違うからな ボコルのスキルふり教えてくれーー
・とくにエフィジー&ヘキシングとブワカイマンにどれくらいふるのがいいのか
・ゾンビフィーは3くらいでいいのか
・マカンダルとかオグーとかの必要性
とりあえずダムバラとサムディにはマックス振る予定 ブワカイ1、オグー1(敵集めるのに使える)、ゾンビフィーはCD=持続ぐらいが使いやすい
あとは好きにしたらいいんじゃないの >>671
ありがと!
ブワカイはそんな必要ない感じか
オグは集敵に使えるのね 1レベル上げるために10M超のモンジェム差したりするのにお手軽マイトを使わないとか意味わからん 思考停止してヘイスト流すのたまに見かけるから状況見て使うってだけなんだが
バフ枠撤廃きたら毎回使うよ クソみたいな効果しかないのにAoE Buffだったりするからな
オーバーエスティメート、リフシ、モンストとかは自己バフでええやろ バフ制限早く消えて欲しい
アチャウィズはクレソドよりバフ枠2つ少ないから気を使う いや、PTバフのがいい
バフ枠撤廃もくるわけやし
リフシはバフ潰すのはクソやけどけっこう使えるスキルだよ バフ枠制限無くなってもいらねーよそんなゴミスキル
一人で夢精してろボケ まーじか
invenとか国際だとちゃんと評価されてるんだがなぁ リフシの評価って吹っ飛ぶキョリが短くなるってだけだったしバフ制限ある今じゃゴミ ジャパンネットコミュニティは極端な評価が多いっていうし仕方ないね それは言われてるな
かけ直しメンドクセーよファッキンみたいなのは毎度見るw リフシはバフ制限なくなったらそれなりに有用だろ
あ、今はゴミですけど リフシガイジはどこで使用する想定なんだw
頭とすこかw そのId自演バレバレだから早く変えたほうがええでw >>687
CDより回数消費のほうが早いからかけ直しとか以前の問題だぞ
精神極で500、600ダメカットできても15で9回だから合計4500〜5400程度のカットにしかなってないんだ
ノックバックとかの防止は全部防げるわけじゃないしゲジゴレ刺せば済む話 そうだねーん〜なるほど〜
今後バフ上限なくなってOP装備でSPR1000超えてプドンファー主体になるけどPTバフじゃなくなってもいいかもしれないな 妖怪リフシガーはエアプだからなぁ
こんなんに釣られるガイジおらんし
リフシなきゃ狩りできないレベルのクソザコガイジがこの世に存在する訳ないだろ これ俺が悪いの?w
PTバフを個人バフにしろって言ってる方がおかしいでしょ
バフ枠撤廃も控えてるのにw そりゃ本人が必要なだけで周りはどうでもいいから
健常者ならスリープとレサジー取るし
召喚ビルドならそもそもソロだから関係なし バフ枠撤廃で評価されるのはわかるけど過剰評価すぎる
リフシ5なんてあってもなくても変わらんわ せっかくID変えたのに一字一句まで同じ発言したあと自分と会話しちゃう子がいると聞いて 本国の動画ではステータス欄の隠し職の解禁状況が他系列のも含めてズラっと並んでるんだけど
解禁状況ってチーム単位で共有になるのかな?何度も巫女のやりたくないんやが・・ 向こうはレティシアガチャで前提すっとばせるアイテムばら撒かれただけ
現状チーム共有はこない モンクの観音掌のノックダウン除去特性ってON・OFFできるはずなんだけど、
OFFにして試したらノックダウンが発生しなくなってた
他のノックダウン除去は正常なんだけどな モンクって同期とれなくて攻撃後固まったりバグ多い印象 誰かクリ2プリ1ルビ3ドク2のビルド構成いないか?使用感聞きたい なにやるにも中途半端
大地に至っては自由枠か自由ヒーラー枠 モンクインクだけど固まったりバグったりはないな
どんな不具合がある?
アイテムの表示が崩れたり今装備してるものに
上書きされるのはモンクと関係ないよね? 近接で硬直大きいスキル多いから
ボスが歩いて押し動かされたりノックバック攻撃を食らうと固まるわ
ソウサコーってAOEどうなってるの?
敵のサイズ関係なしに複数に当たる上にAOE+2くらいされてない? つーかただの通常攻撃で硬直するのヤメロや。
ジャンプで距離取って振り向いてって時に一発は言って硬直して、振り向く入力がキャンセルされて
明後日の方向にスキル暴発とか 最近クレ系といえばボコ経由みたいなアチャ系でいうシュバ感あってボコ経由しないビルドやりたいんだが、
クレ2プリ3チャプ1ドク1タオ1で設置系攻撃特化兼大地もなんでも枠で多少は…ぐらいなコンセプトだけど中途半端かな?
設置系はMEも使いたいからプリ3に、育成ではチャプをC5で取って通常で当面しのぐ予定 いやチャプとかゴミ入れる前にルビ入れろよ
クレ2クリ2ルビ1ドル2タオ2でいいじゃん ヒールキュアMEタオスキルしかないのに設置主体?
設置メインにしたいならクリドルしとけ クリドル1年以上使ってるけど今はクソザコだからやめとけ ドルは草はやしとけば防御面では強いと思う
攻撃は飛んでる奴に当らんのがなぁ 色々意見ありがとう
他職よりあれでもクレで魔法火力みたいなのやりたいのとME使いたいから
自由枠が2枠なので回復と攻撃のドクと支援のタオ考えてみた
MEやるからどうせなら設置系主体でいこうと考えたんだ
クリの設置攻撃だとザイバスぐらいだと思うけど弱体化されたって聞いて切った
手持ちの設置系の使用回転数上げでルビはドクと入れ替えてルビタオもいいのかな ビルド自体は現在のC8までで考えてる
テンプレ支援大地ビルドはいるけど魔法火力クレ作ったことなかったから今回に至った プリ踏んでる時点で支援寄りというか…
魔法攻撃したいならウィザやれば良いだけかと MEて主力で使えるようなスキルじゃないぞ
なによりエクソサイスがクソすぎて発狂するぞ考え直せ クレ系で魔型火力を求めるのがそもそも無理あるのかな
支援と物理火力ビルドが作れるなら魔型も…と思ったんだけどな
MEは威力(CT)もだけど8枠中4枠が固定になるのもネックになっちゃうみたいですね
C9くるまで特にやることないのでビルド1から見直してきます
ご意見ありがとうございました MEは破魔矢でロックできた時代なら追い設置としてまあ使えた MEは威力以前にエクソサイスをマグヌスに変化させるスキルだからまずエクソサイスを置かなきゃいけない
で、エクソサイスは回数使い切ると消えるというクソ仕様
そのせいで敵の塊にエクソサイスぶつけると即消滅してマグヌス出せないことが多々ある
音とCTだけついて効果発生しないこともザラ ドクまでいれちゃうソロ仕様で火力名乗ろうとしてたのか…
終わってんな ドクはヘイト集めとHFの機能でしかなくなったな
しかもC2まで取らないと効果ないし
魔法火力ならボコドルとかどうだろうな 侵食用に作ったサドドクでも35Fまでいけたから大丈夫
寄生していけ 必死に武器強化して作った瞬間火力ゴミのドク2よりルビ1のが強いから別キャラ作った方が早い 強いもなにもクレに魔法火力は期待されてない
くそしょぼ火力でドヤっても恥ずかしいだけ
他職からするとそんなのいいからサポートに回ってくれって感じ いやサポートなんてたいしたことできないし出せるだけ火力出せw サルラスキングになるならクレでもいいんだけどなぁ
HP多い敵だと手数足りん >>733
了解火力サポート!
車輪ゴッスマはけっこうな火力だと思うよ
なぜOH2にした…
ドクだってすげーじゃん!
氷は拡散すべきじゃないけど…
ヒール置く作業に戻るね…(特性OFF) ボコルで超越重ねまくったら火力できるんとちゃうんか できるだろうけど30F以降でゾンビ出してヒール踏み荒らして誰か死んだら怒るで 31Fでヒールいらないとか全員武器と全身防具の超越10段階でもしてんのか?
すげーな俺にはできないから身内だけでやってくれ 物理クレで大地火力やるのはいいけど、勘違いドクがドヤ顔で凍結をパンデするのマジでやめろ
火力どころか妨害にしかなってない ピラーしてたらインシネ入れてるわ
火力の足しにもならんけど その場で注意しないと何度でもやるぞ
ドクとかパンデミしてなきゃ火力カス過ぎて使わないという選択肢が頭から抜け落ちてる奴多いからな 集敵してくれるソドにファクターを置き
ピラー周辺にフクロウを彫り
ディスペラー忘れのうっかりさんに御幣ふりふりする私ルビ巫女ドク
ペストインシネの存在をよく忘れるらしい 自分にファクター
ソドが踏んだら「それ俺のっす」と抗議
ピラーにはすかさずパンデミ凍結拡散からのペスト
これが正しいドクの姿 よくドクが凍結拡散してるけど別にどうでもいいわ失敗するわけでもないし対してロスするわけじゃないしw ソドも蟹の1、2枚挿してるはずたから
今はファクターもどうでもいいはずなんだが 術者の目の前に設置されて踏まなきゃいかんのだからどう考えても自分用だろ タゲ取りやすい火力の介護用スキルだと思ってずっとドペやらエレウォに掛けてたわ 巫女クエマナハースで詰まったわ。
1時間以上放置から開始してもCh変えてもMAP中央意外駆け回っても出ねぇ。
マナだけで5時間が無駄に消えた
運とかさ、死ねや すっこんでな小僧
新たに生まれ変わった俺の巫女御幣キックで貴様如き下郎はワンパンKO 今の巫女なんてゴミなんだから愚痴るくらいなら別に取らんでいいぞ ボコの操作に注力した方が火力出ることに気付いて、
ドクスキルほとんど使わなくなるとこまでがテンプレ
ドク外すためにビルリセしたいんですけど、ビルリセイベまだなんですかね ボコカバってボコドクとボコインクとボコタオとボコジーロットに勝てる要素あるの? ボコ3の時点でソロプドンファ用だから好きにしたらええ ドルはヘイストの持続が短すぎんだよなぁ
トロット並みの速度は魅力的なんだけどさ 通常攻撃が近接じゃなくなるだけでまとめるの楽な気がするが違うか? マルチプルヒットとかのカバデバフとも相性いいのよね マルチはドクスキルと同じで使わなくなる末路は見えてる
ヘキシパンデミ→ダムバラが3割増の優良コンボなのに誰も使ってない時点でお察し
やっぱカバc3はパッシブがメインだよ
なにもしてないのに効果があるのが強みだよ 自分用バフ屋として作ったクレ2プリ3バードナー2精神極振りなんだけどR8何すれば楽しめる? >>772
近いうちにマジックシールド売れるようになるからパド3一択 >>775
おお!そうなんだ!じゃぁC3履修するよ。助言ありがとう サドのスキルって大技のCT中に使うスキルの詰め合わせだろプラーナがソサのライトレフト並みの使いやすさとパワーだったらよかったのに まあサドは強化されたし許してやれ
昔はサドゥー使うだけで初めて見たと騒がれ、ID中にアウトオブボディ使うとパーティメンバーの体を乗っ取るというバグまみれやったんや 今更だが一般的なクレリックスレとは完全に別物だな、火力の話しか出ねぇ 自分で話題を振らず文句を言うとな
お客様精神ビンビン丸! 別に文句付けたつもりはねーよ、ただ見ててふと思っただけだ ToSのクレは最強だからなw
支援とかヒーラーでクレやってるやつは極わずか 支援とかヒーラーとして話すことなんて1oもないし
ヒーラーはクレ2で完結
支援は大地用のプリタオ
これだけしかないしこれ以外もない
支援の話はクレよりもウィズでクリクロのR8-9の支援は何が一番いいかの方がよっぽど支援の話になる ダムバラ!ダムバラッ!ダムバラーーッ!
あ、そういやワシヒーラーやったな ToSはやられる前にやれだからなぁ
SZもあるし被弾必須なギミックもないからヒールできりゃ後はあまり・・・って感じ
ウィズのほうがよっぽど補助してんよ クレは強いんじゃない。
全てにおいて中途半端なだけだよ。
ソロできない事がないように中途半端に調整してできた産物だね。 バードナーC3のLV13になったけど取るスキルが無くてスキルポイント17余ってるんだが・・・(>_<)
バードナーパイセン何とってるの?
インダルゲンティア1:マジックシールド15:スペルショップ5:デカトス5
あとデカトスって何なのコレC3スキルなのにクソじゃん バードナーc2だけど、カンストまで上げるなら
r8なにになるのがいい? クエこなしてレベルも上げるつもりならチャプあると楽だよ
IDだけであげるならなんでも 鑑定装備きたらパド3あろうが有象無象のバフ屋は全てゴミ化するから安心しろ クレ1プリ3チャプパド3で頑張れば
モフバフあるときに育てなかった奴が悪い 自動Idしかしないようなクレでクレ2っていうほどいるか?
ストンリヴァイヴマスヒ回せばカフリサンのやついても余裕で介護できるわ バフ屋の話なら自己マイト無しなんて寄生のゴミクズ
他の話なら知らんわ好きにしろ むしろ今の育成環境でクレ2にしないで2PCマイトしてる奴は
何を天秤にかけるとそんなアホな選択が出来るのか聞いてみたいわ 普通に全部が楽になるからだけどw
うちのバフ屋子を規制ゴミクズとかいうから切れちまったよ ID自動クレ1でダイノ書なしストンリヴァイブとか使ってたのなら本当に寄生ゴミカスバフ屋なんだなって分かる
シュバ以外ブレスなんて3人位でやらなきゃそうそう切れないしな みんなの言う通りワイと同じやり方で超効率的にやれるやつはたしかに少ないかも
後出しになっちゃうし複PC嫌う人もいそうだしこの話はやめとくねごめんよ〜
バフ屋改変も来るしクレ2プリ3パド3が最適解やな!
でもスキンマスヒリヴァイヴやれば自動Id程度ならカフリサンも余裕で介護できるのは本当だよ!
全部を同時に使うわけじゃないしリヴァイヴかけるのも本当にヤバイ時(HP見て判断)だから ID如きでプリのバフとかマジでいらんからヒールだけしてろ
死ぬやつなんて居ても居なくても一緒だから んもぉ〜!w
臨機応変に対応してるに決まってるでしょ
ここの人は頑固なんだからまったくwww よほど長いIDとか火力無しばかり集まったとかじゃなかったらダイノスク使っても3枚ぐらいなのに
バッファーならさくっと使お ね〜
でも使わない人が大多数だからダイノ前提とか考えられないんだと思う
たしかにクレ2じゃないほうが合理的って気づいてもそうやってここに書いちゃうとよくわかんない人が真似してバフ流しまくるとかを危険視してるのかも? 例えダイノあってもいらんけどな
そもそも大地とTBL以外で役に立たないバフなんだから だから死にそうになってる人がいたからかけてたって言ってんの
もういいw お前が火力なら死にかける奴が出る前に倒せるだろ
マッチポンプ 朝からID真っ赤にする気持ち悪い奴おるな
後出しジャンケンでダイノスク使ってるだ何だと言ってるクレ1なんぞ信用できるわけあらず 自分が火力と勘違いしてるサドドクのゴミ死ね凍結拡散すんな
火力名乗るならせめてボコ3だろ そもそも死にかけるの防ぎたいならヒール6〜7枚とかおかしくね ボコドルでサムディ狼ダッシュ楽しいけど
ライカン解除時重くて使わなくなってしまった >>820
ピラーいつもあるとは限らんしCTもある、全てのスキルに言える事にだが使い時を間違うとゴミだ
ちなみに290の雑魚なら末超越紫16からのペストパンデミ溶けるからピラーに集まらないのほっといていいよ 凍結拡散やめろっていうのはほぼ大地の話
大地はピラーがあろうがなかろうが敵が寄ってくるし
凍結で範囲火力に巻き込めなかったらその分討伐時間に響くからな 大地だったのかサドドクで行く発想なかったわ私のは290ソロ専用だったので 本来火力ドクで行くべき場所じゃないからな
行くやつが異常に多いから許されてるだけで マルチはPTバフにしてくれよ
数字ついてる敵への次の攻撃が連打になる、で良かったじゃん 大地35までなんか何でも募集5で当然だろ
エアプほど神聖視していらん縛りする 大地なんか何十周もするんだからタオクリクロは必須だろ
一周して満足するエアプほどなんでもいいとかほざき出す タオ入れてれば22Fもサボれる
7セット揃えるまでの5分×約200周サボれるのは相当大きいぞ タオクリクロ募集で誰かくればいいけどな
必須にするとそもそもメンバーがなかなか集まらない過疎ゲー 必須ってか本気でセット揃えるつもりなら入れといた方がいいってとこだな
もし固定組むってなったら超越10のクレじゃなくてその辺のイナゴタオが選ばれる 22Fは4人隠れて一人が入口にMOB引っ掛けるんだろ? 40F行ってると24Fや29Fで扉の前でダークサイト待ち出来ないと
安置知ってても面倒に感じるようになる 22階でタオとかエアプやん
四人は21階で待機して誰か一人が22Fで引っかければいいだけ そんなんより釣ってクルクル回る方がワイワイしてて楽しいわ >>846
それは流石に知らなかったわ
下手したらPT特定されそうな特殊なやり方してんな >>849
今はどこの野良行ってもそのやり方しか見ない >>849
むしろ特定されるのは君の方だろう
PTにタオいても22階は1人で入って残り4人は21階待機が主流だぞ
野良募集が少ない過疎鯖で22階ダークサイトやってるPTのメンバーか 凍結拡散でふと思ったが、パンデミックの範囲拡大特性切ればいいだけじゃね?
ドクエアプなんでオンオフできるか知らんけど >>854
ピラーある状態ならちょっと離れて撃てばパンデOFF拡散してもしなくても変わらんw 4人待機で階段に引っ掛けるってのはヴァカでもやってるけど、
暇をもてあましてMPK合戦になるのがうちの固定だ >>854
範囲オフのパンデとか狭すぎてそれこそ使う意味ないぞ
そもそもピラーで集めてるのにパンデ使うアホドクが問題 大地ってそんなに何もしない時間が欲しいか?暇すぎてそっちのが耐えられんわ 殲滅階はともかく防衛階なんてただタゲ取って延々と拘束してるだけだし
雑談したりスマホいじったりしてるほうが圧倒的に苦痛は少ないな 1キャラ目が育って2キャラ目の育成でサドドクを作ろうと思っているのですが
クレ2○サド3ドク2で、残りの○に入る1枠をどうしようか困っています
(クレ3、ボコ1、ルビ1、プリ1、クリ1)
はじめはボコルが紹介されていたのでボコ1を入れようと思っていました
でもボコルを使っていない…クレ3にすればよかったorクレ3にしたら良くなった的なblogとかをいくつか見かけました
必要ないのであればボコルを切ってクレ3なり他の選択肢にしようと思いますが、この選択はやめた方が良いという助言をいただければと思います ボコが1番癖があるけど
それぞれ良いも悪いもあるから
何が良いかは自分で決めるしかない >>860
ソロでやるならルビ1はかなり便利
大地も見越しているならプリ1取ってリザ枠
バフ枠撤廃される予定だからクリは微妙
ただ、本気で大地も考えているなら今更超越もだるいし火力プリよりルビ巫女タオのがいい なんで今さらサドドクなんだろ
素直にボコドクにすればいいのに サドドクがトップメタとかいう記事にホバられたんだろ
リセット期間でかなりの奴がホバられたからな 今更ボコドク作って超越する方がよっぽど無駄
超越しないならサドドクのがいくらか使いやすい 詳しくありがとうございます
基本ソロ~野良IDで大地を目指しているというわけではないのでルビ1を入れてみようと思います
ボコルは1stでIDをやっている時に他人の召喚物が(ボコルに限らず)とても邪魔に感じて、スキル下層が召喚中心に来るボコドクはやめました >>869
サドドクに入れるボコ1のことじゃなくてサドドクにした理由では? >>860
ルビ1にしてライマでプラーナCD短くした方がいいぞ ダムバラの瞬間ダメージ追求するとモンクジロ2とかになるわけだけど、
本国では全く見ないね
というかinvenではボコの話題なんてほとんど出てないよね >>871
こういうのみても敵集めるのだるそうにしかみえないし ボコ3カバ3作りたいけど手数が圧倒的に足りなさそうで難しい
ダムバラの弾作るための攻撃スキルが欲しい クリ入れたらザイパスで攻撃してるフリできるから自動IDならいいかもな
クレボコドクじゃ手数がさみしい どういうことだよw
クレ1クリ2ボコ3カバ2か?
でもフィールド狩りとプドンファーしかしないならいいのか? 今ジロ入れるとしたら何のビルドが良さげなんだろう?クリ3とかモンク3? クリ3モ3で盾無しとかぼぼクレとして使い物にならねーもんやるなら
最初からソドアチャやればよくね ボコルの召喚物の攻撃力はINT なのか
SPR 依存なのかどっち? ゾンビの素殴りはSPRと物理攻撃力
ダムバラは魔法攻撃力
int極振りが正解 ゾンビはただ爆破する為だけの道具だから
int極振りが正解 KToS見てるとクリチャプインク5人揃えればどこでもいけそうだよな
ほぼ固定ダメージだけで狩れるから武器適当で良いのも恐ろしい >>888
ダイノの追加ダメージ+車輪の2倍ヒットについて開発が触れてないから
気が向いた時にナーフされそうな気がする…
正常になっても十分強いだろうが といっても精神800〜1000ぐらい盛らないとだめだし
ハードルはかなりたけーぞ
高精神装備は需要高いから安く買えないし 精神防具は需要あるから使わなくなったらまた売れるし
あんまいないとは思うけど一応複数キャラいれば使い回しもきくし
武器強化超越するより遥かに安いでしょ あと物理キャラとPT組めないデメリットもあるぞ
車輪が生命線なんだから周りに消されたら機能しない >>891
ktosじゃもう精神切って知能その他に振り分けてるチャプのほうが多いんじゃないかな…
自前ブレスする意味かなり薄くなりそう InvenクリチャプスレでのステはINT>DEXでSPR無振りだったね 高INT高アスパ>>>自前高精神ブレスサクラ>>>高STR素殴り強化
で俺のチャプは解決した
物理クレは装備とブレスの更新がきついので止めてしまったが 調整でまた変わるかもしれんしな
ワイはひたすら精神極を追い求める 自分用バフ屋とダイノ書作るキャラ育てようと思ったんだけどクレ2クリ1プリ3パド2精神極って禿そうだな IDだけで楽々カンストする今育成でハゲることはない
ただ単に元から薄毛なだけ オレはブーストパック各キャラ2個づつあるから
初期キャラ1日でカンストできるわ それよりバフ枠上限撤廃来たり
マジシ販売できるようになったり
露店ブレス回数制限削除来たりするから
今のダイノの効果目当てでキャラ作るなら
作り終わってそう経たないうちに産廃になりかねん方が問題の気が
いつ来るかわからんし即カンスト出来るなら気にならんだろうけど いつからか知らんけど
ブレスかけてもダメージ表記…というか何段分乗ってるかの文字表記が一切無くなってる(ダメージ自体は入ってる)んだけどおま環?
カフリサクララストライツかけても全く出ない そう思って作らないでいたんだけどいつになるかわからないしいらなくなったらビルリセすればいいかと思って
ダメージ表記はこの間のメンテから見えなくなった気がする バフ枠廃止でダイノマンはリセチケを貰えるのだろうか IMCと寝糞にそんなこまかい処理出来る訳がないだろ >>918
先日の改変でクォ鷹リンカーにはビルリセ配布
ホプカタドラにはスキリセ配布だったはず
基準が全くわからん >>920
ない
大地のプリタオ
プドンファーのボコ
チャレンジの??
ボコはチャレンジだと敵が固すぎて一気にゴミ化するしな
どこでもおっけーみたいなのがない ゴスロリドクちゃんはおまたにフュミゲートでスッキリ そろするならボコってきいたのだけど
R7以降はなにがいいの? ソロならボコじゃなくてボコを最大限に活かそうとしたらソロじゃないと微妙なだけやぞ >>932
ボコルは超越前提って散々言われてるがそれでもいいのか? ボコに進むともれなくチャレンジできなくなるうえに
パーティで参加するのも足手まといなゴミクラスになるでな
ビルリセイベント以降もボコやるつもりなら覚悟してやりなされ >>938
ふつうにもぶがつえーからプリ入りとか
せかいじゅのルビとかじゃね?すくなくとも募集がかかるであろうクレはな
かなり投資すれば今話題のチャプがいけるみたいだが ちなみにインベンのボコカバの人もボコカバではチャレンジ難しすぎて投げたと評しているぐらい チャレンジで純支援とかヒールダメージ除去特性オンとかはやめろ
チャレンジはモブが固いから難関なんであって被ダメが辛いからじゃないぞ
ヒールでダメージ稼いでけ 世界樹はゴミ
ルビは基本アウシュリネ、ライマのためだけにとるクラス ソロで活躍できるビルド:クリチャプインク
PTで活躍できるビルド:火力クレ
お断りされるビルド:支援
ボコルは1つ目だったのが2つ目に落ちた
クリチャプインク1強の時代到来 >>942
ソロならな
ピラーで凍ってくPTプレイじゃ全く痛くないやん チャレンジも複数キャラまわすから5段階でおわらせて次のキャラってなるのが効率いいとか言われてるみたいだけどな 超越したい火力は山ほどいるが
それに合わせて厳選できる程火力クレなんかいないから安心しろ
ボコルだろうが超越してある時点でプリタオなんかより遥かにマシ 今の世界樹ってめっちゃ抵抗されるよな
新生前のはクソ強かったけど >>948
まじかよしらんかった
じゃあチャレンジじゃごみそうやな もしかしてクレ詰んだんじゃねえか?
ボコにせよチャレンジ用チャプインクにせよ
偏りがありすぎて使用法が限定される どれか1つのコンテンツで使用に耐えうる性能してるならそれでいいんじゃね
今だって金策用・素材集め用・大地用とかやることによってキャラ変えるやろ チャレンジは全キャラで回したいけど自動マッチがないからぼっちのチャレンジ不向きビルドには辛いってことだよ言わせんな恥ずかしい ボコル弱いって相手が硬いならヘキシングかけてパンデすれば敵の魔防落ちるんやないの もうジルロトのジの字もでなくなったな
楽しみにしてたのに糞だわ ジルロトの能力を如何に引き出すかの独特なビルド構成だったのが就職先の選択肢1にかわっただけやでw
兄さんたちは萎えて研究進んでないけどまだ見捨てるには早い あっちの兄さんはジャギみたいなもんだから…
国際の兄さんにラオウかトキがいることを祈ろう >>955
たしかにそれはあるな
ナーフされたとは言え使えないわけではないし 今新規ではじめようとしててインクをやりたいと思ってます
ちょっと調べてみた感じではチャプレンインク、パラインク、モンクインクが多いみたいなんですが何がどう違うのかも全然分かってない状態です
参考にしたいので各ビルドの長所と短所を教えてもらえませんか? インクって単純な攻撃スキルとダメ拡散できる車輪があるだけだから
チャプレンインク、パラインク、モンクインクの違いはそのまま
チャプレン、パラ、モンクの違いでしかないんだよね クレ2プリ3チャプインク系ってINTふりはだめ?
初期のクリドルをビルリセつかってこっちやってみようかとおもうんだけど
ステ変更権はもってないので。 >>960
wikiで見たキャラグラですね、あと好きな武器がハンマーとランスなので
ランスの方は対人向けだとか見たので最初はこっちから作ってみようかなと
>>961
モンクだと手数、パラだと防御補助、チャプレンだと攻撃補助が増えるって感じでいいんでしょうか カバリストのデュプリケイトは範囲内にいる数字割り振った奴らを増殖するスキルにしてくれねえかな
1体だけだとだるい モンクはかっこいい
パラはモサイ
チャプはチャプチャプしてる クレプリ3チャプパラモンクインクにしようぜ!
というのは半分冗談として
モンクについては最大の存在意義ソーサコーがSP消費に変わったから
SPがマッハで減るソーサコー15に比べて燃費の良いソーサコー5でも手数を増やすだけなら実用的なので
モンク1がモンク3に劣るとは言えなくなった
クレ2(自由枠)パラ3モンク1インクがオススメ そこの自由枠をプリにするとモンストも使えるしリザ取れば大地もいけるから更におすすめ パラはデモリッション来てからやな
スマイトはダメージ改編以降燃費悪すぎ
コンビクは属性追加ダメージ改編されてから抵抗減少が空気 コンビク車輪拡散モグラゴッスマとアーマブレイク車輪拡散モグラゴッスマとゲルム火刑でそれぞれ方向性が違うかなあ パラもモンクも車輪投げてデバフ入れてゴッスマで殴るとこまでは変わんないよ
その合間も殴り続けたいならモンク、支援に回りたいならパラって考えでいいんじゃないかな
チャプは分からん今後クリ入りチャプが強くなる予定だが修正されるんじゃねーのって声もあるとかなんとか パラが支援()ってバリアのことなんだろうけど
助かったとこは1度もないけど毎回必ず邪魔には感じる
バリアしない方が支援にはなってると思う バリアなんかよりレジエレとリストレのほうが余程支援になるわ いやヒールやセーフティのつもりで書いた
ビルリセでモンクからパラにしたら手数が減って結果的にPTメンバーに気をつかう余裕ができたので
バリアは確かにごみ マスヒールの上手い当て方教えて欲しい
ヒール見えてないのか気づいてないのか知らないけど
瀕死でぴょんぴょんマンに当たることが最近多くて困る
着地狙ってマスヒ撃っても急旋回で避けられる
リバイブして死ぬの待つほうが正解なの? パラはインクc2の悪魔化スキルで車輪コンビクゴッスマスマイトで大爆発すっから エフェクト切ってる奴多いんだろうなパネル見えてないのかうろうろして踏もうとしてる奴も居るし マスヒは回復したいやつを真正面に捉えたらいい
シュバは動き回るから移動先予測してヒール撒いとくとか
死ぬやつは回復しても死ぬことが多いから諦めも肝心 すぐ真っ赤になるからダメ切ってるのに
ぴょんぴょんしながら頑なにヒール踏まない
もうシュバは構わないことにした 敵の塊の外側で進行方向にパネル置いとけば勝手に踏む
追いかけると後手になるから回復できないね そんなヒールのエフェクト切ってる人なんて見殺しでいいでしょww 今後の改変で来るパラディンの新スキルがかっこよかったのでクレ2プリ1パラ3インクにしようと思います
R7だけまだ決まってない状態ですがしばらく後になるだろうしやりながら考えてみる事にします
色々とありがとうございました ヒール避けるやつは後で手が空いてからリザしてやればいいよ
そいつのために他のPTメンバー三人を余計危ない目に会わせる訳にはいかない リザなんて大地かTBLでしか使わなくないか
即ソウルクリスタル使うか入口戻るかでリザ使う前にいなくなる
かといって全員が死にかけるならまだしもひとりのためにリバイブで枠ひとつ使うのも勿体ないしな リザはTBL以外だとブック開封PTで集まった時に巻き添え食らった人によく使う >>994
リザが生きる一番の瞬間だよな
あと13F
それ以外は必要ない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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