【DDON】シールドセージ専用スレ Part25
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ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージ専用スレです
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次スレは >>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】シールドセージ専用スレ Part24
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1503453244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □エンチャについて
1.攻○との兼ね合い:
基本的に、攻○を考慮せずに弱点エンチャが安定
(弱点エンチャ > 攻○+クレスト)
2.ソーサラーへのエンチャント:
皿は、「大杖の属性=攻撃魔法の属性」の時、魔法ダメージが上がる。
→皿がPT内に極端に多い時は敵の弱点ではなく攻撃魔法の属性にエンチャを合わせる(大体、炎 or 雷)
----------------------
□コアの色について
本来の弱点とコアの色が異なる大型が存在する(EMでのリンド、ベヘ等)
→コア殴りでスタミナを削る場合はコアの色にエンチャを合わせる □武器、クレストと状態異常関連
1. 大盾につけた属性クレストによってウィークライトの蓄積量はそれ単体では増加しない。フォースバーストの蓄積量は増加する
2. エンチャントによってウィークライト、フォースバーストの蓄積量が増加する。
3. 大盾につけた属性クレストと同属性のエンチャント効果中のみ、ウィークライトにクレスト分の蓄積量が上乗せされるようになる
4. 大盾につけた属性クレストと異なる属性のエンチャント効果中、クレストによる蓄積量増加の効果は消滅する
5. ロッドのLVはウィークライト、フォースバースト共に蓄積量に影響しない
6. クレスト分の蓄積効果はアイテムランクによる補正を受け、低いランクの大盾を使うと蓄積値が減少する エンチャについて
弱点エンチャ+攻○ > 「斬打弱点+攻○」 > 弱点エンチャ攻○無し
斬打と属性は互いに上書きの関係でどちらかが耐性でもどちらかが弱点を突いていればダメが高い方で上書きされる
倍率自体は弱点属性のほうが斬打弱点より高い *=打撃以外一部の攻撃のみ
無…サイクロ アマサイ コロッサス エント グランエント キメラ トロール ゴーレム スフィ グリフィン コカ オーガ 猿 べへ エルダー ズール
炎…モルトロール ジオゴーレム ズール* ウィッチ マキナ ドレイク
氷…シルバーロア ワイト ホワイトキメラ* ウィルム
雷…ゴリアテ グリフィン* リンド キメラ* ズール*
聖…ホワイトキメラ アングルス
闇…ダムドゴーレム 金グリ 黒グリ グール 影キメラ エンプレス スフィ* ナイトメア デスナイト 状態異常関連
上書きされる ─ 上書きする
気絶 ─ 延焼、凍結、感電、睡眠、石化、黄金
睡眠 ─ 延焼、凍結、感電、気絶、石化、黄金
凍結 ─ 感電、石化、黄金
石化 ─ 黄金
黄金 ─ 石化
備考
・凍結、石化、黄金化中でもスタミナを0にすることが可能
・睡眠からの復帰モーション中はスタミナを減らすことができない。モーション中に凍結、石化、黄金化した際も同様
・ふらつき状態中に凍結した場合、凍結状態を中断してダウンさせることが可能
・石化時、防御低下系のデバフを全て解除 テンプレここまで
以下テンプレ追加案↓
強附の効果について
エンチャントを受けると通常7%の火力上昇が20%になる。実際の効果は12.5%
テンプレに追加してくれ 勘違いしてる奴多いから
それと合附について検証した人がいたらテンプレに追加してほしい 修正中
シールドセージにおいて、属性系のクレストや、状態異常系クレストを装着した大盾を装備した状態で、
フォースシールドによる反撃効果をエネミーにヒットさせた際、
クレストの効果による状態異常の蓄積値がエネミーに反映されない不具合を確認しております。
(2016/6/30)
カスタムスキル「エレメントグロウ」を装着しているシールドセージのポーンにおいて、
エネミーと戦闘中に攻撃属性とは異なる属性のエレメントグロウを使用する場合がある不具合を確認しております。
(2016/6/30)
何か月放置すんの 懐かしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=TpSYV8GKieQ 属性攻撃力増加量が+10%ってことで
>>7のケースは、前後の内容は知らんが
属性耐性が75%の肉質に
(エンチャ10%+強附10%)x肉質75%=与ダメージ+15% ってことを一緒にしてるんじゃないか?
ってことをdps研究wikiのコメント欄を見て思った。 獣の将をハンズ無しで回ってるセジたちに求めることって
開幕マンティ釣り→ゴアサイ終わるタイミングで睡眠凍結いつでもOK
ケモ突入
ダウン凍結→石化
これくらいだよね?他に求められてるものあったら教えて
凍結がバースト吸われた部位で蓄積変わるから安定させるのはきつい。 ハンズやめてよぉ
サラが抵抗もできずに犬に角ハメされてるのを近くで見ていたい エレチャ目線だとセジさんはケモショー相手にどっしり受けて向き固定してくれるから弱体当てやすい
あとエンチャ貰えて嬉しい 明日からケモショーだが、プライドを捨てずにハンズなしで戦ってる勇敢なイケメンセージを崇められることを祈るわ。
野良でそういうセージ見かけたら応援してやろうぜ
おやすみ ケモショーで凍結からの石化延長のプロセージはまだ見た事無い
いや、その前にセージの席が無いw それくらいとか言ってるけど、凍結管理難しい環境で凍結合わせられるのは大いに評価できるから。
石化してくれるだけでも仕事してるよ。 >>26
エレライも忘れずにね。
あとはケモタンくるくるさせず、ゆっくり時計回りでも良いから歩かすことかな >>38
ケミがいたらエンテイは任せてる。
でも結構爾来多いから結局俺が3異状管理しなきゃいけないから一人のが気が楽だわ笑 ケモショー凍結延長はちゃんとしたセージ使いしか無理だと思う
にわかセージでは無理
石化延長くらいならにわかでも出来る 昨日辺りからヘイトマックスなのに無視されてフラフラとプリかアルケミの方に歩いて行くことない?
気のせいかな 異彩積んでるか?
それかアルケミの忌々しい杭が刺さってるか どれだけヘイト集めてもアルケミストには勝てんぞ
プリーストからは剥がせれる 久々にモゴックやったけど楽しいな。
乱舞全部ジャスガはファイもそうだけど脳汁出る 最強盾フル強化でも堅牢ないとマンティの飛び掛りとか弾かれるな
結局抜くわけにはいかないのか >>7は言ったスレ内で論破されてるのに粘着し続けた奴の産物だから次のテンプレにはいらんよ 強附に関しては勘違い地雷の元凶BBがとんでも数値を吹聴してるからまずそこから正してきたら?w 普段赤やってるにわかセージなんだけど
ゴアマンティって睡眠先に入れるのかな
それとも凍結→睡眠? >>51
個人の好みだよ。
でもマンティがキレて、赤アイコンで
装甲にダメージ通らなくなる時に
凍らせちゃう危険性を考えるなら凍結→睡眠かな。
マンティ自体寝ても装甲破壊と同時に
ビクンビクンなるし、そういう
不規則な体制で凍っちゃうと赤も困るしね
まあ何よりも凍結は睡眠上書きするけど
睡眠は凍結上書きしないから最大時間拘束できるってのが利点かな
あれあれ…凍結睡眠どっちでもいいよと言っておいて結局決まっちゃったな笑 ありがとうw
まあ凍結→睡眠てやってたんだけど
バックステップとかばっかりでゴアサイ倒すまでに蓄積できないことがちょくちょくあったんで
どっちがいいのかなって
アトラクトの使い方が悪いのかな・・ >>53
開始1分未満でゴアサイ死ぬと戦慄するよね笑
どうしても間に合わないなら睡眠を頑張ってためて、ゴアサイおわったら眠らせて氷エンチャ
みんなに協力してもらって起きるまでに凍結できたら理想かな 試行錯誤するのが楽しいジョブなのでいろいろ試してみます
ありがとう 慣れれば超楽
なれたらシーケンスとかも使うといい
アトラクトだと犬がこっちきたりしちゃうし 赤はウォリ4の時でも上手ければマンティ凍結だけ睡眠だけで終わる時あるし最近は両方いらない野良pt多いな
サイクロ速攻おわってもアルケミスト睡眠使わないのいるし、凍結からやれ言うケミストいるし、そのptにあったパターンためしてるのに大変やで 睡眠蓄積はあえて壁際に追い込んでバックステップしてもその場でジャンプする状態でやってるよ
ゴアサイ終わる前にマンティから結構な距離離れて追って来いって祈ってる いろんな方法があるんですねぇ
そう言えばシーケンスの存在わすれてた・・
やってみよ >>53
マンティの正面に立つとバックステップの頻度が上がるのでなるべく横方向に立つようにすると尻尾振ってくるのでジャスガ→バーストしやすいよ 攻撃防ぐのは得意なのにスレ落ちを防ぐのは苦手だよね
ハンズで手が離せないというのもあるか 今度は魔防高いかもよ?
アルケミストが活躍する為に打弱点かもよ さすがにあれだけ乱獲されてそのままってことはないよね 闇の状態異常が入ってウロウロするタラスク…糞ウザそう なんでアッカーにタラスクいるんだよ世界観とか言ってる癖にホント手抜きだよなゴミが 全身が白く、静かに歩く姿には気品すら感じさせる。
全身が白く、静かに歩く姿には気品すら感じさせる。
全身が白く、静かに歩く姿には気品すら感じさせる。
全身が白く、静かに歩く姿には気品すら感じさせる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 過給5は当たり?エンブレムに入れちゃってもいいかな? いいよ
まあ指すと困るから指すなって奴もいるけど指していい ノーゲージエンチャ出来るアルケミストに入れた方がいいよ
セージ用は常にアイテムバックに入れてたらいい 5だと6が出たら・・と躊躇するよな
5でも殆ど変わりないんだけどね 長守だけはどんな事があっても邪魔にならないからエンブレムに最適
でもこれだけ出てないんだよね ウィルミアの金平糖の時に被害が出ないように避けて誘導してるけど
ケミがいて誘導できない時はどうすればいい?
金平糖にハンズ? これからは運営はハンズの事考えないとまともなゲームにならんと思うよ むしろコンテンツに適してて需要もあるスキルを宗教的?な理由で使わないセージの方がダメだろ なーに、ちょいと手を加えてハンズ内からの攻撃も0にしてしまえばいい
何でも防ぐんだから味方の攻撃も防がないとな
個人的にはエナスポとかの支援魔法も無効で良いと思うぞ >>88
普通は考えて実装させないといけないんだけどね
そんなに裏をつくような発想でもないと思うし、今までの失態から何にも学んでない
課金促せる新しいことやろうやろうとばっかするから何でも中途半端で直したり改良する間も無く次のことやらなきゃいけなくなって見て見ぬ振りせざるをえなくなる
エアプ運営言われてるのも分かっちゃいるだろうけどもうどうにもならなくなってるんだと思うわ >>89
ハンズなしでも4000いけるんだが?
別に宗教だのマナーだのモラルだの言って迫害する気なんてねえよ。
ただハンズ上がりのワックがPTメンバー困らせて、みんなにセジの悪口言われたくないだけやで ハンズの悪口言うのはハンズに入れない仲間外れだけやで
運営はハンズで脳死課金して貰いたいから残り3将も必ず何かしらのハメを用意するぞ!必ずな
大将戦のポイント時間効率が極端に良いと思わない?通常戦況が馬鹿らしいくらいに
全ては運営の手の平
新しいハメは運営が広める 散々ハンズなしやって飽きたとかランキング狙って効率重視でハンズならわかる
ほんとにハンズなしじゃ無理なのがハンズ部屋であっさり装備強化できちゃうのがちょっとね
みんなWM武器担いでて通常でケモショー湧いて助け起こしばっかやってて時間切れとかもうね。その時はもちろんセージじゃなかったし
野良限界域はそんな連中が入ってきて失敗するんだろうな保守 セージ下手くそだからポーンと一緒の時しかやらないけどジャストガードのタイミングがファイターと違う?
なんかファイターより速めにガードした方がバキンって鳴るような気がする ファイターはオートガード無し
セージはオートガード有り
そういう事だろう セージどっちも強いな。
俺的には剛選びそうだが…
ガード不能がいなせるのか、
それとも盾ガード足りてなくてもまくられないのかが重要なところやな
もしそうなら剛入れる時に堅牢が必要なくなる フォースシールドEXとか最高じゃねーか!
技のゲージ吸収UPもでかいし
剛のガード不可がガード可になる?のも良いね
シェイクがアレだったけにめっちゃ嬉しい スタンバーストさよならじゃないか
ガー不はやりすぎだろう ガード不可は無理でしょ
ガードブレイクに有効なだけ エリミにボコられるアホポーンの救世主!
やっとタンクらしいスキル出たな ガー不じゃねーぞガード崩しがガードできるだけだ
技一択だな ガー不じゃなかったのかごめんよ
強すぎると思ったわ
モゴや将の打ち下ろしとかだな
、、、ジャンプでよくね?
でもそういうガード崩す敵がこれから出てくるってことだよね 1対1ならジャンプでもいいけどエリミ混じった群れとかにはいいんじゃね
割られると碌にゲージも溜まらんし これ、ひょっとしてアンカー入ってるセージは糞の流れになったりする? 元々ダウン時やら拘束時にゲージ確保する手段が無いからアンカー必須と言われてるのに
この内容でそれがどう崩れるというのか ほんとになw
ダウンのリソース考えてればそんな言葉でねえだろ 大将戦セージでやってる方に聞きたいんですが穿歩ないとハンズ崩れますか?
獣の将自体にふらつきを伴う攻撃はあるんでしょうか
ハンズ崩れるセージさんは重歩だけなのでそれが原因なのかと思ったのですが
エナスポ係でクイチャ内で最速エナスポ奴隷しててもなるし責められるしで困ってます
後、たまにダウン時もハンズ解かない人いるのですが1ダウン出来なくて怒り2回目になった場合もハンズ崩れる事がありますが、これは時間経過でハンズの消費量がエナスポの回復量を上回ったという認識でいいのでしょうか? 一つ目の質問→あるよ
二つ目の質問→きれるのもあんたの予想であってるよ
まあでも責められて嫌ならハンズ無し部屋やれ
普段セジなんかしないか、それかPSもないハンズバカの奴隷になんてなる必要ねえよ
無し部屋でも4000出せるからタイミング見て卒業しような >>111
詠唱連打は後半になるとエナスポ貼り直し時にガッツリスタミナ減るので適当な間隔をあけて貼り直しした方が良いと思いますよ 毎回将出てくるのにハンズ以外やってらんねーからw
エキスの無駄だわ 穿歩は精神安定剤
入れときゃみんな安心するだろ
実際入れてからは謎解除無いし 大将戦でダウン時にハンズ張り直さない人たまにいるけどなんだろうな ハンズ中でスタミナ見る作業が1番眠くなる
プリ1だと早目のクイチャ有るからなぁ
ゴミプリの助け起こし行くマン、ゾーンマン、忘れマンとか
前者は素晴らしいが後者はくたばれ 竜盾担いでタラスクはめて効率重視のpp集めしてたくせにハンズは批判ってどういう精神構造だよ
マラソンせざるをえないから効率重視になるんだろ、アクション性無くなるからソリッドしませんとか
言う糞プリと同レベルのオナニー野郎どもが。 竜盾タラスク稼ぎもウィルミア黒騎士全盛期の時に色々言われてたような そもそもゲームすることがオナニーなんたから一番気持ちいいやり方させて貰うだけ 亀が一番批判されてる理由は効率とかじゃなくて、アンカーセージを大量発生させたことだよ。 あとアクション性がなくなるからソリしませんとは違うと思うよ。
角ハンズに限って言えば、ゲーム性ないし負けないってことが保証される事案だからね。
まあでも角ハンズしたくないひとが1人でもいたら別だけど、ハンズ部屋はハンズしたい〜って人が8人集まる時点でゲーム性捨ててるんだから、ハンズ連中はしね!みたいな人は価値観押し付けすぎ 獣の将の突進てアレどうやって受けんの?
ジャンプ受けするといいとか聞いてWQで練習してみたけど、
ガード崩されて小ダメージで抜けられる時とそのままズルズル押されて斧の追撃食らう時があって安定しない
先達のアドバイスがほしい WQで練習して駄目だったと困ってる人にWQで練習しろってアドバイスは流石に草 >>132
ジャンプガードだけど
真正面だとそのまま突進に巻き込まれるんで、横軸を少しずらす
真後ろのいるやつが犠牲になるけどまぁしゃーないわな。止めれないもの 最近セージで大将行ってるんですが結構な頻度でハンズが角からずらされることがあります。
何が原因なんでしょう?
特にダウン後に張り直したときが多いです。
張るときは角に向いてボタン押してゲージが伸びてるときにケモショーに向き直すやり方をしていますが、ずっとケモショーにはケツ向けてた方がいいのでしょうか。 要所要所でハンズを上手く使えると楽しいな
ケモショーハンズでハメ技イメージになっちまった
ハンズ修正されたら残廃スキルにされるかも知れんな 日本語くらいちゃんと勉強してくれや
今日パジャマとポテリッチつけたセージがめっちゃ上手かったけど、ケミ延長するには早すぎる金のせいで石化スプレー入らないって言ってたな。バグっぽいのか? 変な日本語で言うと、
うつ伏せ時固めるとダメージ判定出ないとこ出るからそれじゃないの ケモショーはうつ伏せになる時と仰向けにダウンする時あるよな 未だにダウンの仕様理解してない奴いるのか
仰向けに寝かそうがうつ伏せにさせようがならない時はならない 白タラダウン後の破壊できる甲羅が戦甲になってたら戦甲種かもしれないぞ WMはセージ待ちの部屋ばかりで相変わらずの人気のセージさん
セージというよりハンズだけどな・・・ 獣の将ダウン時って何するのが正解なの?因みにハンズ部屋で >>151
まともな部屋は席取り合戦やで
残ってるのはセージが選ばない部屋 気絶100とかでスタンバースト使えば速攻気絶させれる? スタンバーストはロッド依存なんだな
だから使うスキルは ランバートのがいいってことか
スタンバーストさんはどーもイマイチだよな 違うよもう一個あるだろう
大型の頭にランパなど当たるか危ないし スタバの売りはチャン攻と異常蓄積で表記されてる気絶は大したこと無いから… セージやっててプロテクションのやばさを理解できないのはおかしい プロテクションやってるセージすらまず見ないね
まあ、それなりに蓄積とかは出来るけどさ プロテクションスウィング入れるならシェイク剛いれちゃうな
まぁ用途が全然違うんだけどさ。 話かわるけどシェイク剛結構よくない?
戦甲相手で睡眠→凍結あとの次の手でダメ押し連打で結構使ってる。 悪くは無いけど、ゲージのリテイクが期待出来ないスキルだからぶっちゃけ微妙 ノーマルWMの最初の旗で自分はプリで犬を引きつけたいのに既にセージが大型と犬に囲まれてました
あれは両方任しておけって事?
それとも間違って犬も来ちゃったけど犬だけ連れてって欲しい状態?
終わったイベントだけどセージの方に教えて欲しいです 自分の場合は犬持って行ってくれると嬉しい
でも来ちゃったらソリくれれば全部持っても良いよとも思う
いち早く赤から離してあげたかった可能性もあるけど、その人に聞かないと結局は分からないっす >>171
早めに降りて先に犬取りたかったけど遅れてしまってその状態でした
旗壊し時はプリはタンク役と思ってたけどセージが両方持ってプリが他にやる事がある別の戦法かと思って質問させていただきました
レスありがとう プリは旗壊せないから、まだセージのが旗壊すの速いかな
でも、プリとセージは同じ方向へ行かない方がいい 自分で部屋立てする時はプリケミ、セジスピで左右に分かれるコメントにしてたんですが別の部屋で旗の小部屋にセジプリソサ2集まっちゃった事があって少し時間がかかってしまいました それだと旗壊すの遅いのはソサのせいになると思います
少し時間が掛かった、の少しによりますが例えセジプリ両方タゲ取りに回ってしまってもソサは旗壊し早いのでそんなに遅くはならないはずです
そっちより将倒す事が他赤より時間かかるかもです でも旗に大魔法使ったり将に大魔法使ったりとアホの子やと遅くなるよ
将に関してはちゃんとすれば寧ろ早い方だぞ セジすれで言うことではないが
皿はマジックトラップを置いてヘイズかまめとばしまくってるのがはやい 骸の将はちゃんとハンズ対策してくれるように運営に要望出しとけよ
1番セージが楽しいモゴック乱舞がハンズでハメ殺されて終わるなんて我慢ならん 床から手出して拘束してきてたね、あれは複数捕まえてくれるんだろうか
アルケミが囮になってハンズ維持余裕でしたなんてならなければいいが… セージのジョブエンブレムのステ振りおすすめって何? ハンズハメは無理
さーてハンズあがりが楽しみだな!
乱舞受けれないやつは人権なし ぶっちゃけアイテム持ち込み無制限の乱舞なんて
ジャンプガードの攻撃だけ把握したら、どんなカスでもガラ使ってオートガードで終わるから何も楽しみじゃない
ハンズ無い=セージの席が無い
こっちの可能性の方が高い いやそれ砦でも同じだったけど?
じゃあお前はオートガードでガラガブ飲みしててくれや PV見た感じだと骸もブレイク優先っぽいからなぁ・・・
チャン攻で削ってた頃の砦とは全然違う FシールドにEX来るから吹きでもチャンでも何でもいけるっしょ あれ試したけど、マジで効果あるのか疑問だったレベルだわ そういやTAでセージいるのに3分とは速いな
セージでカトプレはどうしていいか分からんな >木下氏:
>魔軍四将軍のなかで最もパワフル,かつ魔法も使いこなします。
>冥府から呼び出した死者に覚者がつかまれると,シールドセージの
>「ハンズオブゴッド」のようなカスタムスキルも中断されるので要注意です。
セージ2いればいけるかもなw 松川:ちなみに、覚者を足止めする攻撃は捕獲系に分類されるので、“ハンズオブゴッド”などでも防げません。 「ですが安心サポートコース発動中は捕獲の効果の対象になりません。」
とか来たら発狂 アルケミストかセージ2人で解決だな
席有りそうで良かったな! ハンズしか脳がないバカは黙ってろよ
複数に掴み判定出るって言ってんじゃん 席がどうとか、そもそもセージメインで使ってる人は
ケミシカプリを初めどれかしら高水準で整ってるから何も問題ないでしょ スケルトンワーグをシェイク剛でズドンしてしゅんころするの楽しすぎ 長守強化でフルから7発撃てるようになってるやん、ちょいアトラクトで8発撃てる 過給でエンチャ時間増えたのは嬉しいんだが
6で1分30だったのが2分46
過給7が至高ジェリーで来る気がして震える ゴアマン 炎>聖氷>>>>>>雷闇
骨サイ 聖>炎氷>>>>>>雷闇
パイルアイ 聖>他
上二体の雷闇が硬すぎてポーンにレインとヘイズでお任せやってると酷い
パイルはそのままイビルアイの弱点になんのかな 解像度が足りないからよく見えん、バイルなのか
骨ワーグは征戦ガチャの剛シェイクで1000くらいしか出てないのに一撃で死ぬな
吹き飛ばしが一定越えたらダメージ関係なく死ぬんだろうか 骸の耐性
斬 打 炎 氷 雷 聖 闇
0.8 0.9 0.8 0.8 1 0.8 0.5
0.55 0.65 0.55 0.55 0.75 0.55 0.3
雷>打>他>闇 射と無は知らん 骨ワーグはシカのロープアタック3回ほど当てたら、ダメ出てなくても死ぬから吹き飛ばしなのかも サンダーケージでも一撃だから皿のが楽でしょ
EXきたらなおさら 久々にセージやってみたけどわりと快適になってるね
アビ乗せとけばジャスガ1回でバースト3発くらい打てるやん
パレット片方でフォースアンカー外して遊べそう ・「フォースシールド」使用時に発生する衝撃波の攻撃範囲を拡大いたしました。
・「プロテクションスイング」のカウンター攻撃時の無敵時間を延長いたしました。
また、威力を上方修正いたしました。
・「シールドシーケンス」実行時、後方に身を逸らす時の速度を上昇させました。
また、身を逸らした後、次の行動をより素早く行なえるように調整いたしました。
積吸 10 → 8
貪吸 10 → 8
猛吸 5 → 4
岐精 7 → 4
見極 9 → 6
壮健 15 → 10
貪吸 フォースゲインの攻力吸収量がより多くなるように調整いたしました。
猛吸 スタミナ回復量がより多くなるように調整いたしました。
異彩 アトラクト発動時の効果を上げ、より敵を引きつけ易くなるように調整いたしました。
過給 エンチャント系スキルの効果持続時間が大幅に延びるように調整いたしました。
岐精 スタミナ回復量を大幅に増加させました。
長守 フォースゲージの残量がより多くなるように調整いたしました。 プロテクションスイングの無敵時間延長かなり長くなったな
黒騎士の魔神斬り初段で出せば2段目すり抜ける
スタミナの減りが多いからウォール技と合わせるなりすればガー不をかわす新たな手段になるかも あくまでも戦甲メインだったから出番少な目ってだけだったのにちょっとやり過ぎ感はある
長守強化はどんな判断だよバースト撃ち放題で笑う 長守強化は竜彫3、4でも使えなくはないって状況を作りたかったってのもあるんじゃね
3で6発撃てるか試してないけど 青ジョブはリミット武器で相対的に弱くなっているからな
強くなったといっても、今回はセージが苦手な敵が多いし、別にいいんじゃね リミットのお陰で仕事が取られたと言えば、エレアチャだな。
軟化なんて、プリ、サラ、ファイ、スピ辺りが入れてる事が多いし、
状態異常周りはセージより先に強化必要だった。 いけるよ。相変わらずジュエリーは5でも6でもどっちでもいいね >>230-231
ありがd、セージの竜彫りを優先して最近やっと出た長守5だったから助かった。 >>232
良かったな。ジュエリーにはめようとして砕いたりするなよ? シェイク剛でタゲとれなくなってんじゃん。どんな修正したんだよ シェイクってエピタフの条件クリアしか使い道無くね? シェイク剛の方は割りと愛用してる
技のほうは、、フォースバーストでよくね?っていう 剛は鳥も落とせるし骨犬とかピンポイントで使い所はある シェイク技いいけどプロテクションでも似たような真似できてゲージも温存できるからなぁ 剛は最初からとれねえよアホちん
技は使えないことは無いけどシェイクだけ見たら剛のが便利。
フォース剛早く来てくれ… エンチャを打ち分けたい
皆んなには火エンチャ自分は氷みたいな
WMでケミが気を遣って氷置いてくれるとホントに申し訳なくなる そだねそれがパーティプレイだね
味方に属性バースト撃てば属性変わったら面白いな
エレアチャとの相性悪すぎるよ ダウン凍結とかやるときは
遠くにダッシュして離れて 氷エンチャ事前準備とか普通にするけどな
あいつなにやってんだって言う周りの目がちときついが 今回はセージが大活躍の予感!
白亀でな!!
前もハンズで大活躍だったし
もうセージはまともな仕事は回って来ないなw 純タラは寝ないし、アドは石化しない
どの性質受け継いでるかわからんからなぁ >>249
セジやってる人なら分かるから大丈夫!(・∀・) ポーンが全然タゲ取らなくなったと思ったらシェイク剛不具合だったんじゃねーか 多数の雑魚と大型
綺麗に分離させて、厄介な小型は凍結
大型はスロー睡眠、そして怒り時も暴れる事なくダウン・・・
ダウン時凍結延長からの石化でワンダウン
終わった後にスムーズすぎて拍手喝采
「グッジョブ!」
「プロセージだ!!」
「さすが!」
赤ジョブ「セージおじさんどうしたの?」
セージ「ん?あ、ああ・・・随分昔の夢を見ていたようだ」 ちょっと床ドンするだけで多数のオークを氷像に変えてくれるセージマジ頼もしい >>228
ロック数次第では減◯系使い物になら無いからな
ケモショーやらにエレが使わない理由はそれ
デバフ入れるエレはリミ解特化持ち替えしてるよ リンドやトカゲの水ゲロがガードできない時があるけど
ラグやfpsの関係?おま環ですか? トカゲのタンには当たりたくない。
当たったらすぐに万能薬使う 矢の速度早くなるアビと治し入ったエレアチャポーン連れといたらいいよ
薬使う前に治し飛んで来るから 当たりたくないってのは、精神的なもの。
汚物を当てられてるからねw >>261
今日一緒に組んだセージがやってて、すげー格好良かった 8人マルチでセージ出せる人は尊敬する
間違ったことしたら怒られそうで怖い
脇汗がやばいことになる
ポーンとやるのは楽しいのにね 何事も慣れ
日頃出しておかないと咄嗟に対応できなくてパニクりやすい 別に間違いじゃなくても自分の思うとおりに動かなかったから文句言ってくる奴もいるしなー
そういった意味ではメンドイ WMでマンティに睡眠無し、凍結無し
ハンズ部屋で重歩無しで来てメインセージ!!って名乗る時代だ
何も恐れる事はねぇーー セージに限らず青や緑は目立つからな
失敗すると目立つから視線が痛いかもしれんが、上手く行った時は赤より気持ちいいし、スムーズに行くと絶賛のお褒めの言葉をいただくときもある
昔はそれでフレンド申請まであった時ある
反対に赤ジョブは失敗してても少し地雷でも目立たないが、物凄く上手だったとしてもテルで上手ですねー!なんて褒められることもまず無い セージ始めたて頃に砦でポーン命令でエンチャ指示されまくったのがトラウマになった。自分なりにエンチャしてたし他の人何も言わなかったのにその人だけ狂ったように部屋ごとにポーン命令してきて気が狂いそうになった プロセージの方々に質問です
状態異常蓄積値は何に依存しますか?
例えば睡眠入れるならスキルレベル依存とかバースト使う凍結はIR依存とか
盾によるIR依存とロッドによるIR依存、さらにはクレストやリミット解除など複雑すぎてわかりません
自分で試したのはLv1武器とLv88武器で練習サイクロLv90にそれぞれ盾ロッド色々な組み合わせで睡眠やら凍結やら入れてみたのですが、睡眠はスピード変わらずで凍結は1発ぐらいしか違いなかった(クレストは氷凍結4枚差し)
Lv1武器でかなりの格上相手に対してなぜLv88武器と変わらない性能発揮できるでしょう? ライトはIR関係なかったはず。スキレベ依存かな。
ただし、バースト撃つ時にIRが『ロッド>大盾』なら蓄積値減衰する。
あと格上とか関係ないよ。状態異常攻撃は命中部位によって蓄積値違うだけ。 >>280
烈放外した状態で、IR95>12、IR95>90、IR12>12でLV1オーガの頭部炎上させるのに全部必要回数同じだったんだが、
どう試せば『ロッド>大盾』で蓄積減衰見れる? >>279
質問スレで少し前見たらだいたい書いてあるだろ
リミット解除分はIR影響受けないと勘違いしてた奴は、ここのテンプレにある「クレスト分はIRの影響を受ける」だけ読んで「じゃあリミットと武器固有値は関係ないんだ」と試しもせずに思ったんじゃないかな
それ以外はテンプレどおりだよ なるべく差が開き易いように烈放外してるのに蓄積値の高い頭部狙うのは本末転倒な気がするが つか質問してるの同一人物だなw
凍結試して変化量少ないってのはバースト+烈放そのものの蓄積値が凄い高いから
IRの影響調べるなら使用スキル自体に蓄積値がないものを使って調べると影響力わかりやすいよ
セージなら敵を寝かせて同一部位にランパして調べるとかね(スローもかけとくといい)
これに限った事じゃないけど
既知のことを慣れてない人が検証して「おかしいな?」と思う場合は大抵検証のやり方や理解度が足りてないのが混乱の原因 オッケー、じゃあ具体的に。
蓄積値が100になった時点で発症するとして、
1.ロッドと大盾のIRが同じ場合
2.ロッドのIRのが高い場合
この二つで試すとするよ。
Fバースト1発撃った時に
1は48蓄積した。2は減衰されて34蓄積したとするよね。
でもそれって1も2も3回バーストしなきゃ状態異常発現しないってのはわかる?
で、敵さんは一度かかった状態異常に抵抗がつく。この場合は-10としよう。
そうすると1は38、2は24蓄積されるよな。だから1はまた3回バーストでいいけど、2は5回バーストしないといけない。
つまり差が出るところってここなんですよ。 >>283
もっとも吸われやすくて外れにくい部位だから >>285
うん、だめだったわ
IR95>12 : IR12>12
初回7発 2回目14発で同じ
具体的にどの装備とモンスでやってみた? 皆さんありがとうございます
すいません、同一人物です
マルチかなとも思ったんですが質問スレではIR依存の答えがぼやっとしたものだったので再度こちらで質問させて頂きました
烈放やら氷襲やらリミット解除やらの恩恵が強過ぎてあんまり変わらないよって事なら状態異常蓄積に関してはIRはあまり関係ない=前シーズンどころかどの武器でも使えるになってしまうし
睡眠などのライトはスキルレベル依存
これはわかりやすい
バーストはダメ出すなら高IRのロッドが必要
これもわかる
ではバーストで凍結させるなら最速最少手数は?
これがIR関係ないのか数値が違うはずだけどあんまり変わらないぐらいなのかよくわかりません
検証済みの既知の事柄ならおすすめのサイトなど教えて頂けませんか?よろしくお願いします >>285が何でここまで自信満々なのかがわからない
自分で試してたらすぐわかると思うんだけど
これに限らず自分で試した事を話すんじゃなくてネットの情報で話してるやつが多いから
まともに検証した上で質問してるやつに対してボロが出るんだよ いや、自信満々っていうかIRによる補正を受けるのは事実だから。
IR95大盾(氷クレ4エンチャ)にIR95ロッドで90サイクロ眼球にバースト2発で凍結。2回目3発。
IR4大盾(氷クレ4エンチャ)にIR95ロッドで90サイクロ眼球にバースト3発で凍結。2回目5発。
今やってきたよ。ボロがでるとかわけわからん事言うな その検証だと従来通りの盾のIR依存説と見分け付かないんだよなぁ
それだとIR4ロッドで合わせればIR95セットと同じ結果になるんだよね? 相手のレベルに対して盾のIRが低いと盾で乗せてる異常値分に減衰がかかるとかそういうのじゃないの?
ロッドと盾の差とか考えた事も無かったわ このゲームはエンチャ耐性やら無駄に複雑な計算してるから有り得なくも無くて嫌だわ >>291
そうだよ。
だからシーズン変わってロッドだけ先走らせても火力が強いだけで状態異常は遅くなる >>288
限界がある訳じゃないから積めば積むだけ蓄積は上がるよ。バーストと烈放だけで蓄積が大きくて数発程度で凍る相手だと必要数の差が出にくいだけ
別件だけど上にどんな感じか書いてあるでしょ
ウォリの魔人崩しで気絶調べて違いが出にくいみたいのと同じ話だよ
あと他職でも異常入れるだけならリミット解除で2シーズン前の武器でも全然実用的に使えるしそんなもん (ワッチョイ 5733-k7EZ [106.157.63.48]) ID:VaCMJ/UF0
本日のアホ 大盾の種族特効がバーストに乗るの修正されたっけ?特効無し盾と黄金盾でイミズ行ってきたけどダメ上がってんのかアレ >>277
それ周り見れてないだけじゃないの
赤でも下手は目立つし上手い奴はフレ飛ばしたりするけどな
青は目立ちやすいってのはわかるけど 盾とロッドのIR差で蓄積遅くなるの知らなかったわ
とか言いながらロッドは作ったけど盾は作らない
だって倒す敵がいないもの 知らなかったって、IRの話はテンプレに書いてあるでしょ。
それくらい読んでくれ
それでもテンプレの表現で理解できないところがあったなら素直に『ここが分からない』って言う。
テンプレ書き換えるいい機会にもなるからそういうところで恥ずかしがらなくていいんだよ。 烈放氷襲氷凍結4氷エンチャでサイクロプスLV90眼球
盾IR1とロッドIR1で3発
盾IR90とロッドIR1で2発
盾IR1とロッドIR90で3発
盾IR90とロッドIR90で2発
ただの盾依存 >>291
指摘している通り、盾のみの依存なのか、ロッドとの差分なのか>>290は検証になってないよな。 減衰は盾のレベルと敵レベルなんじゃねーの普通に考えて
ぶっちゃけよっぽどおかしいチョイスしてなきゃ気にする程の減衰にはならないと思うが 与える状態異常が減衰される条件は以下の2つ。
@IRがロッド>大盾の場合
A敵個体のレベル>メイン武器IRの場合(敵個体にもIRはあるって話は、前に何処かのジョブスレでもあったので割愛)
>>305では、大盾のIRがサイクロプスよりも低すぎたから大幅な減衰を受けた。
>>290も同じ。
今回の件は@、Aを同時に満たすことで減衰する事象と、
@またはAのどちらかしか満たさない事象が、どちらも同じバースト回数で観察されたから混乱した。
仮に>>305も>>290も1回1回の蓄積を数値化出来たとしたら4回とも蓄積値は変わってると思うよ。
要するに@とかAを満たしたらFバーストの蓄積量は減衰する。以上。 そしてAはセージだけじゃなくて全部に言えることだった気がするんだ。
ファイスレだったかな。
タンキエム(だったかな?)に氷凍結4+リミット解除と
シャムシールに氷凍結4+リミット解除で
どっちがドワーフオーク凍結させるの早いかとか検証してた気がする IRいくつでどのレベル帯まで減衰なしかってのを知りたいんだよ!! 何怒ってんだこいつ そこまで気になるなら自分でやれよ 過去の強武器とWMの盾があれば比べられるがもう持ってねえ
最近は間を作らず強武器を乗り継いでいってるけど
それくらいなら変わらないと希望したい レベル40くらいの敵に、レベル40当時のIRの盾とロッドに加え、高IRロッドを用意して、
2回目か3回目に事態異常になるスキル回数を比べたらどうだ。 ぶっちゃけ>>287と>>305でもうロッド>盾による影響は無いと思ってるが
ver1.3の盾とver3.1のロッド持って10発越えで差が出ないんなら何発ブチ込めばいいんだ
>>306
やればわかるがリミットしてないぞ
てかポイントはそっちの計測と合わせて、IR1:1の組み合わせが3回かかる点で
リミットの有無を問う様なことは無いと思うんだが IR60 or IR1それぞれ氷凍結x4
烈放氷襲無し エンチャ無し 氷バースト
対象サイクロプスLv75
[大盾IR60 ロッドIR60]>6発 [大盾IR01 ロッドIR60]>8発 [大盾IR01 ロッドIR01]>8発
対象サイクロプスLv1
[大盾IR01 ロッドIR60]>4発 [大盾IR01 ロッドIR01]>4発
対象サイクロプスLv5
[大盾IR01 ロッドIR60]>4発 [大盾IR01 ロッドIR01]>4発
対象サイクロプスLv10
[大盾IR01 ロッドIR60]>4発 [大盾IR01 ロッドIR01]>4発
対象サイクロプスLv15
[大盾IR01 ロッドIR60]>5発 [大盾IR01 ロッドIR01]>5発
烈放氷襲無し エンチャ無し 睡眠ランパードレイド 初撃のみゲージ有り
対象サイクロプスLv10
[大盾IR01 ロッドIR60]>2発+1Hit目 [大盾IR01 ロッドIR01]>2発+1Hit目
対象サイクロプスLv15
[大盾IR01 ロッドIR60]>3発+1Hit目 [大盾IR01 ロッドIR01]>3発+1Hit目 >>285
きもちわるっwwwww
つまり差が出るところってここなんですよ
きんもwwwww シーズン始まってロッド強化したら蓄積遅くなるwwwww
それ敵のレベル上がってて大盾のIRが相対的に下がってるからじゃないですかねwww
ワミング害児=ワイト一発先輩かなwww フォースバーストの状態異常は大盾のIRに依存ということです 敵のレベルが上がるに連れて、敵自身の属性耐性も上昇してるからね。 大盾とロッドの関係に興味があったので少し試してて疑問に思ったのですが
対象LV85サイクロプス(睡眠遅延)
ウィークライト凍結60氷襲6属照烈6氷エンチャ
IR90盾IR90ロッド=21発
IR90盾IR60ロッド=21発
IR90盾IR1ロッド=26発
と数値に変化があるのですが
何故こうなるかわかる人いますか?
一応ウィークライトが当たってる部位が違うとか対象のLVを間違えたとか睡眠が途中で解けてるなどはありません
それと同じ条件で烈放氷襲抜きのバーストだと全部6発凍結で変わりませんでした 盾で乗せてるクレストとか特攻とかリミ解の分だけは盾のレベルと敵のレベルで減衰して
ロッドは盾で乗せる分を除いた分がロッドのレベルと敵のレベルで減衰してるんじゃないの ゲージは勿論大丈夫
武器に積んだ異常値以外がロッドで減衰してるとしたらバーストはもっと差が出そうだし
この結果だとロッド関係してるとしか思えないんだけど、ライトで20%くらい差が出てるのにバーストは違い出てないのもよくわからない
ただ敵LVに対して2シーズン前のロッドで差が出ず、ウィークライトも使う機会ほぼないのでどうでもいいかもだけど 対象Lv80サイクロプス 氷襲6属照烈6 氷エンチャ 氷ウィークライト
IR75大盾 凍結値85
IR83ロッド/20発 IR45ロッド/20発 IR4ロッド/25発 IR1ロッド/26発
IR1大盾 凍結値60
IR83ロッド/21発 IR45ロッド/21発 IR4ロッド/25発 IR1ロッド/26発
IR11大盾 凍結値0
IR83ロッド/26発 IR45ロッド/26発 IR4ロッド/26発 IR1ロッド/26発
>>322
装備として大盾にのっている状態異常蓄積値に、バーストでは大盾のIRを、
ウィークライトではロッドのIRを参照している >>326
うおー流石です!詳しくありがとうございます!
単純にウィークライトはロッドIR依存なんですね にしても2シーズン前の武器で全く?蓄積減衰してないのが意外ですね。前からこんなものでしたっけ?
もう少し変化あったような気がしてたけど >>328
前はもっと激しく減衰されてたよね
敵とのIR差も盾とのIR差も >>328
前からだいたい2シーズン前までは減衰なかったっしょ 技のメリットとしては猛吸とか貧吸付けてる人は外せるってくらいか
いずれにせよフォースシールド入れてく時ってわりと限定的だし
詠唱時間、張替えがだるいのがあまり使わない一番の理由なんで基本的には剛かな 貧級+フォースでゲージがウハウハになるかと思ったが、そうでも無かった 雑魚戦では吸って吐いての繰り返しだな
吸収量も増えて強い 今はヌルゲーになっていて雑魚とかの攻撃をガシガシとガードするって状況があまり無い
バースト撃つとすぐ死んじゃう雑魚ばかり 限界黒騎士を最後に3.0からはガード崩し地獄が始まった
積極性もないように感じるから、雑魚戦とかで受けるかアンカーかでモヤモヤする場面が多い
気のせいかもしれんが もういっそセージにコア出しさせてくれないかな
そしたらポーンも全部赤にできるよ
最強セージの誕生だよ >>345
ゲームシステムとしてもネタとしてもどっちにしろ面白くない プリならタゲ取りしながら状態異常かけてコア出しもできるぞ その昔、格下の敵からはゲージ吸収量が激減し、アトラクトのゲージ増加や、フォースアンカーもなく、
睡眠時にスタミナを削らせない仕様変更等、セージにとって冬を迎えていた時代が有った。
紅蓮ハンターが闊歩し、気絶揺さぶり戦術の前に成す術が無く、
せめてコアが出せれば、、とセージ達の嘆きが響いていた時代。
セージのコア出し。その言葉には、そんな時代を懐古させるものが有るのだ
。 >>349
そのシーズン毎に最適解のジョブ出せばいいだけじゃん
なーにが懐古だよw 昔のセージは選ばれしものしか使えないジョブだったからなあ
今なんて緩和緩和でお手軽強ジョブですお 変わり者を使える時点で選ばれしものなんだよなあ
わざわざ補足ありがとw 最初からメインセージだったやつは不遇とか別に思ってなかったんだけどね
ソサやエレみたいなのが不遇だと思う ジョブチェンジをすると、倉庫枠が足りない旨のメッセージ。
シーズン毎に新規アイテム、装備が増える仕様にうんざ りしつつ、
腹を据えて倉庫整理に取り掛かる。
片落ちの装備、着飾り、値崩れした素材。
それらを売却し、残った課金装備、クレストを青箱へ。
その青箱には過去のGM装備がひしめいていた。
苦労して集めた素材で作られた武具の数々。
青箱の整理を決心し、一つ一つ確かめるように売却を進めていく内、
それに辿り着いた。
lv40大盾 セイヴァーフォート
GM素材を使った初めての武器。
竜の意匠を凝らしたデザイン。
4本もあるフォースゲージ。
誇らしげに担いでグリッデンGMに参加
した事を思い出す。
WMの周回に疲れていた私にとって、
図らずも暫しの癒しとなったのであった。 そうやって溜め込んでばっかりだからアースシェイク剛なんて八つ当たり技編み出すんだよ >>354
ライトしながら移動どころか向きを変える事すらできなかったぞ >>360
な、なんだと……そんなの戦い辛過ぎるだろ…
ソサエレケミの不遇時代は知ってたけどセージは知らなかったよ クイパとゴリアテ修練が盛んだった時代はセージがよく寄生しに来てたなw
セージってだけでBL入れられたり普通にキックされる事もザラだった
俺もクイパでセージ来たら蹴ってたわ
散々ぼろくそに言われた揚句に死体放置されて云々ってセージのコピペみたいなんもあった
詳しくは忘れたけどアレ好きだった 初期の頃のセージは存在意味無いとか言われてたっけ?しがみついてウィークライトとか今は誰もして無いしせめてライトしながら移動出来てれば違ってただろうな 寄生つか緑青でエレ以外の人権が無かっただけで仕事は出来たんだがなぁ シーケンスは使うけど俺はウィークは使わんな
アンカー来てから使わなくなったかな
どういう場面で使ってるの? ポーンと戦甲マンティやってるときとかに、全く尻尾が壊れず緑化も途切れまくり、
異常も2周してもう疲れたよってなったら無表情で怠慢ウィークやっちゃう >>364
アルケミストとスピランはまだ居なかったよ
プリーストはコア出せるからまだ我慢されてた
セージ・・・・だっただろ?
ゴリアテの肩にレイン吸われて何も出来ないクソーサラーより邪険にされてた
ヘイズとクラッカーで必死に使える工作してたけどなwww >>375
プリはコア出せるだけ、セジは異常だけ、両方できる上に弱体もあるエレ以外人権なかったろ
プリも存在許されて無かったぞ
ただあの頃からソロでやる分には十分強かった 初期ゴリアテは肩の当たり判定がおかしくてサラポンで壊せないだけだったから
セージでしがみ付きジャンプバーストで一応は対応できた
セージ・・・・ 思ってた奴はまともなセージと組めなかったか自分でセージやってなかった奴で
セージはソロポンでは昔から十分快適だったからわざわざ野良PT組みに行くこともなかっただけ 修練報告をローテスから灯台まで走って報告しなきゃならないと知ってしばらく手が出なかった 修練内容を良く調べず何十体ものローグガーターを倒して灯台まで走ったなぁ ポーンと挑み続けてようやくフォースアンカー取得できた >>380
おめでとう
世界が変わる系のスキルだな
基本はタゲ取るんだけど
タゲ取らずにアンカしてエンチャやデバフ優先する方が良い判断を求められるのが
セージの面白い所 まともなセージにワロタ
>>しがみ付きジャンプバーストで対処できた
うん、だから当時は席無かったんだと思うよ
それでまともなセージのつもりで仕事してると思ってたとかとんだ地雷
セージスレではせめてコア出せたらってプリーストすら羨ましがってたのもう知ってる人少ないんだな
後、ソーサラーはポーンだけじゃなく肉入りも同じで後にバグとして修正されたのも知ってる人少ないみたいだな 盾メインの古参なんだが、最近補助職の仕事が多くなって戦闘が面白いな。幅が広くなったというか。ただ、ケミを出す機会が多くなってしまった事が少し寂しい。 Pスイングええやんこれ…
多数の雑魚に取り囲まれてる時にきれいに決まると気持ちいいな
普段はポーンにやらせてたがこんなに楽しいことしてたのか ―ダウ渓谷―
針葉樹林に覆われた山中にその男は居た。
およそ山登りには似つかわぬ、
自分の背丈程もある大きな盾を持ち、
一心不乱に跳ねては、その盾を振り回している。
「あの御仁、一体何をしているのかね?」
不思議に思った旅人が尋ねる。
「あの御方は、ジンゲンを守って下さった覚者様ですよ。
何でも、ランパーなんとかという技の修行なのだとか。
見て下さい、上空にスノーハーピーが舞っているでしょう。
技の詳細までは存じ上げませんが、
きっと、あれを盾で叩き落とす技なのでしょう。」
ダウ渓谷のエリアマスターとして、男への畏敬の念から、旅人へ男の偉大さを啓蒙する。 「はあ〜。あれが覚者様かい。
あんな重そうなのを持って飛び跳ねるなんて、
普通じゃないとは思ったよ!」
旅人はしきりに感心した様子で、男が修行する姿を見つめている。
当の男は観客が居ることにも気付かず、がむしゃらに盾を振り回している。
男の疲労がピークに達する頃、見計らったかのようにスノーハーピーが心地よい歌声を奏で出す。
ウ〜ウウゥ〜〜
ウ〜ウウゥ〜〜
「あれ、なんだか眠くなって…」
「はっ!いけません!あの歌声を聞いては……」
慌てて旅人を待避させようと近づいたところで意識が途絶えてしまう。
残された男もそれに抗えず、盾を構えたまま、前のめりに倒れこんだ。 まんまと獲物を眠らせる事に成功したスノーハーピーは、
歓喜にも似た雄叫びを挙げ、獲物に襲いかかる。
眠らされて無抵抗となった獲物が、引き裂かれようとしたその刹那。
掛かったッ!!!
眠らされていたはずの男が突然起き上がり、
翼をはためかせながら襲いかかる鳥人間を大盾で弾き飛ばす。
男はすかさず大盾を前に構え、猛然と走り出す。
ランパートレイドッ!!!
哀れ、地に落ちた鳥人間は、
何が起きたのかを理解する前に分厚い鋼鉄に蹂躙される事となった。 「これで50体目……!」
男は憔悴したような、為し遂げたかのような笑みを浮かべながら呟くと、
体を輝かせながら宙に浮かび上がり消えてしまった。
残されたのは、ミンチになったスノーハーピーの残骸と、眠らされた二名。
そして、空になった応急薬の瓶1本。
やがて目が覚めた二名は、覚者が薬を分けてくれた事に感謝し、
ミンチになった残骸を見て、あの重い鉄の塊ではるか上空の鳥人間を叩き落とす覚者を想像し、
その技を目に焼き付けるチャンスを逃した事を後悔したという。 たまに書き込まれるセージ物語が面白くて密かに楽しみだったりするw ファイのジャスガも鹿の暗殺も失敗しないのにセージだけたまに失敗するのは単純に受付が短いから?
ゲージに関係するから見極入れるか ―ブリア海岸―
「ははは!セージ殿。もうお疲れですか!」
前を走るファイターが小走りにジャンプしながら剣を振っている。
「なんの!」
負けじと追いすがり、ファイターと同じフォームで空中掴みを繰り出す。
セージの修練報告の為、同行したファイターが持ち掛けた灯台までの競走。
灯台までの道のりは遠く、勝敗の行方はお互いのスタミナ勝負となる事が予想された。
覚者走り
その名は疲労を軽減する走法として覚者達の間で産み出された事に由来する。
当然、覚者同士の競走では走法での差が着かず、勝負は接戦となる。
(流石はセージ殿。この走法だけでは勝たせてくれないか。
しかし、そろそろ差が着いてくる頃だ…)
中盤に差し掛かる頃、思惑通り、ファイターがリードし初める。
身に付けた装備の重量の差が、勝負へ影響し初めたのだった。
(やはり、僅かにこちらのほうが装具が軽い。この勝負もらった…!)
ファイターは勝利を確信し、追いすがるセージを尻目に笑みを浮かべた。 対するセージには秘策が有った。
修練の度に何度も通った道。
その道をいかに早く駆け抜けるか。
セージは誰よりも理解していたのである。
「そろそろ本気を出していいですかな……ファイター殿ッ!!!」
叫んだと同時にセージの装具が全て外れ、大盾とロッドのみの格好となる。
身軽になったセージは全速力でファイターを猛追する。
振り返ったファイターはセージを見て驚愕する。
(ここは野盗も出る。装具無しなど気が狂ったか!?)
ファイターの懸念通り、この様子を遠目に伺っていた盗賊達だが、
屈強な戦士を猛然と追いかける裸の男を見て、ただならぬ物を感じ、誰一人として動こうとはしないのであった。 (かくなる上はッ…!)
追い詰められたファイターは、覚悟を決め、負けじと装具を外してセージに対抗する。
(まだリードがある。このまま行けば…!)
灯台までの道のりも、後は最後の登り坂を残すところのみとなっていた。
「ははは!驚きましたよ!セージ殿。
まさか、ここまでしてくるとは!
でも、この勝負、やはり私の勝ちですね!」
余裕の表情で、後方のセージに語りかけるファイター。
しかし、セージの武具を見て、瞬時に驚愕の表情に変わる。
およそ盾とは呼べない枠のような盾、ロッドも燭台のような形に変わっていたのだった。
(なんだあの盾は!
しかも、武器微量化クレスト4差しだとっ!?)
対抗して軽い武器が無いか確認したものの、バッグに有るのは重い鈍器のみ。
対して極限まで軽量化されたセージは、覚者走りのフォームを止め、疾風の如く駆け上がって来る。
ルドルフォの家が目前となる頃、ついに勝負は決した。
リードを守るプレッシャーに負けたファイターは、
スタミナの管理が乱れて息を切らし、
セージが追い抜いて行ったのだった。 勝負が着いたところで、
死力を尽くして全力で競いあった相手をお互いに称え合う裸の男達。
そこへ、灯台から様子を伺っていたルドルフォが近付いてくる。
「ふむ。見ておったよ。修練の話の前に先ずは休め。」
無愛想なルドルフォであったが、
通された部屋のテーブルには、
ルドルフォ特製のキンキンに冷えたガラエキスが二人を出迎えていたのであった。 表現を間違えた。
足具は履いたままじゃないとスタミナが無くなってしまう。残念! 最初の数行で覚者走りかよと思ったらやっぱり覚者走りだった 轟砲でダッシュジャンプで落ちる人たちに覚者走りを教える日々だよ 新作待ってました!w
他ジョブやってる時に走ってるセージの後ろ姿を眺めるのが好きだ
盾が左右にフリフリしてて可愛いと思ってしまう 本来の職スレの楽しみ方じゃないけど、このスレ覗くのが1番楽しみになってしまった イビルアイの耐性
斬 打 炎 氷 雷 聖 闇
眼 0.8 0.8 0.5 0.8 0.8 1 0.3
触手 0.15 0.15 0.15 0.15 0.3
聖>斬打氷雷>炎>闇
ダウン倍率1.5倍
コア点灯触手はダメージ1.5倍
凍結遅延黄金化は入る 睡眠石化は無理
最近は闇効かないやつばかりだなぁ なにもかんがえずヘイズ皿ポンとエレ連れてったら激しく死んだ タゲ維持してブリアロで削って残りをレインで始末すると楽だった
あと、仲間がモグモグされてる時も目玉へのダメージ上がる
サイクロとかの掴みと同じ原理かな プラタナス持っていってポーンもオバロ杖魔族返し4埋め
エレポンはあまえなのかやり方が悪いのか数回やっても2ダウン
こんままだとまた限界はアルケミでいいやんとなり微妙 3人サラポにしたらワンダウン行けたわ本体は凍結無効と勝手に思い込んでた サラポンをファイポンに変えたら安定した。
魔法防御高いのか? あんまり言いたくないけどガチャ防具の有無で火力がびっくりするくらい違う >>419
セージはプラタナスあるからまだマシな方では めっちゃおもろいなwけど覚者走りのところは空中エレメント選択→決定でやってほしかったな!
次回作期待してるぜ! >>415
攻聖とエンチャと強附載らないからソーサラはダメ伸びないよね
イービルは物理赤だね イービルの攻撃パターン覚えていざパーティ組んでみたら
赤4でよかった
そらスレも過疎るわけだ
ジョブスレの過疎り具合とオンライン人口は比例してるよな 特攻盾が以前程のダメ出なくなってからセージの話題も少なくなっちゃったね
まぁアビの強化が入ったかし今はフォースシールド剛でガード弾きがジャスガできる事に期待かな?
ちなみにプラタナスに魔族4積んでエンチャバーストは5000弱が限界かな? 以前程のダメージってさ
今は90敵に88ロッドと竜盾以下の特攻で戦ってるんだから弱くて当たり前じゃね だよね。おそらく強武器ロッド星4でもエンチャ聖バーストで9999はいかないよね
せめて現段階の状態で7.8000でもダメ入ればまだ話題にもなったのかなって そうだな、余計な事言うと誤解を招くな
(´・ω・)スマソ
少しでも火力貢献できればと思うセジの戯言だと思ってちょ 今5000弱なら前と同じ上がり幅だとしたら強武器でカンスト近くまではいくよ
カンストはしないけど >>429
88武器でそんな出したらまた叩かれるぞw
周りも88武器で頑張ってるんだから…
比較しても決してそんな弱いわけではない
シカ88武器に魔特74で旋風初段500〜550とかだからね…それでもトータルで見たら最強クラスだけど
結局1ダウンPTに席あるかどうかを基準に見てるからそうなる
既に言われてるけどレリック以降の武器出てくればまた情勢変わる
カトブレの時と一緒 >>433
旋風とかいうガイジ染みたスキルブッパする時点で語るのはおかしい >>434
鷹と旋風に言うほどの大きな差はないけどな
1ミスで簡単にひっくり返る程度
DPS研究所の数値間違ってるし アビバフデバフがどこまで乗ってるかわからんけど5000いってりゃ攻撃力は結構限界近そう 88フル強化に特攻200ちょい、魔狙、泰然、強附、攻聖、攻爆2種に酒と聖防ダウンで5000届かなかったよ >>437
それで総魔力450だったら攻撃カンストは7110かな
前と計算変わって無ければあと攻撃力80くらいで打ち止めだと思う 白グリも白エントもノーマルと比べて魔防上がってた気がするからあまり期待出来ない 魔防高くされるかサイレント修正食らってタラスクみたいにはならんと思うよ 週明けにレリステ200でロッド作れて魔攻UPの恩恵受けられるのは何気にちょっとした優遇だよね フォースシールド剛なんかそれっぽいエフェクトついてちょっとかっこいい 剛でガード試していちばん驚いたのは大砲の砲撃ガードだったわ
これ前から出来てたのかなそうじゃないなら嫌な予感してきた >>446
あまり知られてなかったけどファイターでも昔からガードできてたよ >>446
ダッシュジャンプ空中ジャスガとか出来たで セージの楽しさのモゴック乱舞もボタン押しっぱなしでガード出来るんじゃね? 堅牢つけてガラ飲めば以前からオートガードでいけるやん セージでエルダーいったら、楽勝かと思ったエルダーが苦戦した
味方に皿とかハンターいるとヘイトとって犬に噛みつかれ毒になったりと手こずった 味方がソーサラーやハンターならハンズゴリラしときゃ良いだろ
ウッホウッホ言いながら遠距離攻撃してくれるわ 剛はガード値足りてる場合はパリンをガードできるようになるって事でok? シールドで戦甲ダメージ入ればいいのに
バグ報告したら治ったりせんかな 保ー守シールド
保守しないとどのくらいで落ちるんだっけ ウォーミッションに備えて怒りモゴック乱舞復習したけどモゴックより2連の箇所が少ない分ぬるいのよね〜
ついクセで2連ガードしちゃいそう 家電の事ならGood Price 2018にお任せください!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8) >>468
ロッドはIRに一切影響しないけどな
入れる入れないで言えばエピのIR100ウェアが3種有れば他全部95でもIR96になるので
実は95武器でもWMは一応参加可能
※ただし武器IR96↑で制限されると死ぬ事になる 武器ないと自分で部屋建てるときに制限かけれないからなー とりあえず3回もやれば最終盾手に入るしすぐゴミになる盾作ってもなぁってのはあるが
レリックなんて他ジョブの武器作っても尚更すぐゴミだし入室パスと割り切って盾作るのが一番か あ、レリック使ってIR98盾作るんなら問題ないか
IR100マント出てなかったらIR95盾作らないとIR96にならないから止む無く作るんだが青職もメイン武器IR98↑指定部屋建てる人多くて困るよね みんな骸にはスキルなに入れて行くつもりなん?俺はエレライフォース剛アンカーストーンみんなのスキル参考にさせてほしい セージに骸の詠唱中に妨害の状態以上入れて欲しいんだが、難しいのかな
2回目の怒りからでいいんだが もったいないけど雷襲入れてる
脳金多そうでクリア無理そうなPTなら楽しむの目的でサブにスイングシェイク剛も入れてる
野良だとスイングのクソ強さを捨てるセージ多いな
かくいう自分脳筋寄りだから照明スタッフより捌いてる方が楽しい無理くさいとこが3ダウンとかで勝てると達成感 エレメントライトはケミが蓄積してる事多いから正直いらんかなと思う
まあ睡眠にしても誰かしら蓄積してそうで正直タイミングは機能しそうにない
盾に軟化積みでもしていく程度 セージでやってみたいけどマシンスペック低いからそれへ諦めてるよ 気にせず出せばいいんだよ気兼ねするなら部屋立てりゃいい
たまに強い赤入って来て想像以上に楽できる
ためらうぶんだけダメになる自分はへたくそなりに一期一会を楽しんでる
バージョン1の頃に比べたらミスっても暴言もらうこと全然なくなったよ本格的過疎だし骸来るようなのはだいたい全ジョブ触ってるだろうから寛容になってるんだろ 青1ならアルケミよりセージのが綺麗にまとまって安定しているよ
凍結管理や雑魚も抑えれるし >>481
ケミにしてもセージにしてもボスと雑魚両方面倒見ながら異常まで狙える人なんて100人に1人くらいの割合な気がするから
野良ならケミ+セージの青2で後半ゴリ押し時にセージが雑魚抑えに回るのが一番楽で安定しそう
別にセージ2でもいいけど アルケミやっているとセージ欲しいけど、セージでやるとアルケミは別に要らない
いつものことだけどね セージは本命だからまだレベル上げれないわ
だから自分はケミで参加する ケミならまだ部屋需要満たすからマシだろう問題はレベル止めてるわけでなく盾出せるのに
効率重視で頑なにシカで行くフレだわ盾なりケミ出したら済む話なのにより自分より下手な青を待つという
ほんとシカ好きはようわからん 盾の蓄積値とアビとエンチャ有無と当てる部位で変わるから自分で試せとしか・・ 雑魚出てもいいよ時間は確かに延びるけどポイントは極端に変わらん
どの条件で中断するかとか開始前聞いてみたら
それで返答なしで抜けてくれりゃ脳死したい丸投げ野郎ってことでバンザイだし 部屋選びの募集コメの話か
昔の淀みし大竜力じゃあるまいし立てればいい、んでがんばるそんだけ
不安なら条件指定 召還止めるより今は1ダウン後は雑魚無視が多くね
1度や2度止めたところで何度もやるからわりとキリないし
雑魚を隔離するのが今回のセージのお仕事 セージなら4回〜5回までなら止めれるかな
ランダムぽいから、全く呼ばれなかった時もあったが 現実的に雑魚召喚止められるのは石化、凍結、感電、睡眠、気絶、黄金、吹き飛ばし蓄積による怯みくらい?
セジで野良いって管理できそうなのは石化、凍結、睡眠くらいかな? 延焼や聖吸でも止まるはずだし誰も蓄積しないだろうから管理は楽だと思うよ
必要かというといらんと思うけどね 聖はエンチャとプリが蓄積
火は爆炎でズレる
凍結は他エンチャ、氷襲、烈放で頭に17発かな 皿ハンターエレアチャがいないなら、最初にヘイト捨てて睡眠石化とか蓄積しやすい
近接はカウンタースキルあるしな
ライトはモゴックより攻撃が連続で来るから、ソリッド無いと蓄積はしにくい 黒騎士みたいに1度2度止めりゃ封殺ってわけじゃないから召還止めは現実的じゃないと思う
完全固定ならパターン組めるだろうけどさ 最初以外の4回は召喚止めれるそれ以上はキツい
それまでに仕留めれなかったら赤ジョブの責任 最初も止まるよ
1回目感電で止まって、2回目感電のビリビリもしくは吹き飛ばしで止まる
だいたいこの時点でワンダウン目
もしワンダウンできなかったら二回目の感電と延焼で止める。あるいは気絶 セージ1人かケミと一緒かによるけど、セージだけなら睡眠はかなり優先度低い
雷防低下と凍結石化でいいと思う。ちゃん盛り構成だとどれかひとつ間に合わないけどね なんか巷じゃ角ケミとかいうのが流行ってるらしいけど別にセージでもやろうと思えば角固定できるんでしょう…?
今ならシールド剛もあることだし アルケミのブレイクの罠を固定する為の角ケミ
青としてはつまらんよ 何も書いてない部屋入ったら角指定仲間呼び行動阻止言われたからなるべく案山子殴りになるよう役目果たした
よっぽど青待ちじゃない限り骸は青でもう行かないと決めたカカシ殴りならまだ我慢できるがクソカメラもセットだとな 角でブレイク溜めるのアルケミストの方が向いてるからなぁ
セージに頼むPTが悪いんだよ
今回セージはアルケミストが角に押し込んでる後ろから睡眠石化凍結蓄積や雑魚エンチャ、2ダウンなら後半の雑魚隔離
このパターンが1番多い 青2でわざわざ行く理由が分からない…
青1で円滑にできない人は向いてないかもね
(´・ω・`) 青1で部屋建てれば自身がある青しか入ってこない
青2なんかしたら火力落ちるからな 青1でもいいけど1ダウンできないなら1でも2でも変わらない 青2だと角ケミでセジ雑魚釣りが多いみたいだけど青1の部屋って雑魚処理どうしてるの? >>515
一回目は処理するけどそれ以降は大体プリが釣ってる
フレやクラメンじゃないと信用出来ないからその場合青2にしてる >>516
プリかぁ
青2部屋セジで行くとたまに雑魚わきっぱなしで戻れない時もあったりするからアタックソリッドヒールシフトするプリのが適任なのかねー 現在のプリはヘイトタンク兼のジョブになっているからな
未だにシフトだけしてダウン時にエナスポすればいいと思ってる寄生のプリはたまに居るけどな
アルケミ1人なのにエナスポとかクイックやりにきて、雑魚がダウン時に来てめちゃくちゃになった時もある プリとしてはダブル青のパーティは無駄だなーと思う。雑魚つりは任せて欲しい。前半広場のゴーレムも 基本的には青1で想定してる方が変なこと考えなくて良いなとは思うけどねぇ。赤は雑魚呼ばれたらさっと倒してちゃんとコア削る。これに限る。どんどん、不思議な方向に行ってるから昔から青1で頑張ってる人が消えてるんだと思うと悲しくなるw 普通にやるならセージ1かアルケミ1のがやりやすいな
野良では青2にしている部屋主多いからな
自分がアルケミ1人だったら、緑は雑魚ヘイトのプリが欲しいと思う 俺は青2アリな今は結構好きだけどね
青1は4人PT用でいいやん 青2にセージでいくと暇すぎて申し訳ない
けど楽だから好きです 青2は自分の性格的に補助にまわってしまって面白くない
だから青1ならプリで入ってタゲ取ってる
ていうかクランでもいないジョブではいるから
セージあまりできないっていう損な性格 ジョブエンブレムに何入れてます?
竜アクセは良いもの持ってないので、装具でおすすめあれば教えてほしい 野良でセジ1の場合(プリが野良)は、雑魚担当して
ほかの近接赤たちでムクショーやらせたほうがいいのかね
と思ったけど、プリにムクショータゲがいくからやっぱ信用できないな、、 青がやりやすくなっても赤がやりにくくなったら意味ないからな
緑がタゲもつ事で支援力が下がってしまうのなら青2枚の方がいいって時もあるだろう エンチャで指示するのがセージの仕事やぞ
ムクショーがあちこちにいかないようにムクショーのタゲは固定
あとは雑魚召喚防げば赤がその間にコア削りとダウンさせる
セージ1人で全く問題無し エレチャ目線だとムクショー戦は青2セジケミいると助かる
炎魔の爆発が雑魚に当たってこっち来ちゃって釣ってるプリが困惑する
凍結クレも氷襲もつけないから仲良くやろう >>530
雑魚しっかり片付けるから弱体射ったりして
支援に専念しよう( ´_ゝ`) WMでエレの仕事は何よりも弱体撃つことだと思ってる 弱体使わないなら要らないよな〜
骸引き寄せて逃げ回りながらブレイクすら狙わないアルケミストくらい要らん 最近ほんと、エレとか貴重なダウン延長の凍結もレンマぶっぱで狂わしたり骸には詠唱キャンセルにも使えるのにむやみやたりにとかだから質下がってるのかよく分からないけど枠消してしもうた(´・ω・`) 連魔しないとかありえん弱体だけの人いるけど実はそれだけだとあんまり削れない
弱体+炎魔両方3刺しからのチャン効盛りノンチャ連魔がごりごり削れる
最初の援軍処理しきる前に余裕で削り切れるくらいだから手加減するレベル >>535
立ってる状態なら前後関係無く当たる
基本的にコア部分が頭から飛び出てるのと頭にロック箇所があるから肩やら余計な場所に当たる場合じゃ無い限りほぼ当たる
コア位置にロックされないモゴックに比べて物凄く素直に命中する >>537
自分はセージ居る時は連魔は控える、弱体3炎魔3闘波かな ケミしか居ない時は連魔も使う まぁそんなこんなで、エレの枠を消しましたとさ( ´_ゝ`) WMの時期に白タラスク重ねやがって
竜盾でいけるだろうか ただの亀だったいつまでスケイル通用すんのかな見極ある限りか
貫通率に関してはしょぼい気がしたが赤で行くよりやはり柔らかい 白亀は凍結延長狙うよりファイポ刀牙剛を3人連れてひたすら脳死闇バーストの方が安定した
サラポだとたまに強武器じゃないのと機嫌もあってたまに2ダウンなっちまう 思ったけど最初の怒り召喚の時に召喚止めた場合、あと少しでコア削りきれるって時にまた召喚されたらぐだる要因になるから、最初の怒り召喚はあえて召喚させて雑魚処理してからコア削りに専念した方がいい気がした 詠唱阻止しようが、ダウン延長決めようが
コア削れないごり押しパーティーに当たったときの虚無感 青は少ないから行動が目立っちゃうけど、赤ジョブが攻撃力無かったり、コア削り遅いとプロセージもゴミセージに変わるからな ブレイクできるからってチャン攻舐めすぎなんだよな
赤は100くらいは欲しい
あとアルケミとセージで募集が多いこともあって
青ひとりでもタゲ取らないセージが増えてきた
大変だ ハンターの渦巻きならよくわかるよ
60辺りは全然へってないけど90辺りからじりじり減ってるのが見える >>556-557
ブレイク(吹き飛ばし)ならコアに当たらなくても効果あるけど
チャンス攻の場合いくら盛ってもコアに当たってなければ効果ゼロだからな…
チャン攻盛りも良いけど適切なスキル選択と的確に当てる腕が無ければマジで無意味 そもそも、赤の人はチャン攻の高いスキル使ってるの?と疑問に思うことの方が多いんだよね
これは後発の人が多いのか知識がないような感じする。 ヲリなんか天だのセンマだのマジで役に立たんね
コアに当たらない刀牙ファイも同じだけど 弱体ついてたらチャンス効力関係なしにコアhit重視でいい
シカの場合なら弱体無し、コア爆炎刃、弱体有りなら跳鷹斬って具合に
弱体ついててもヲリのコア天だけはいらんな。しかもスカってそうだし >>558
頭に鬼神当てようとするけど肩に当たったりエフェクトで当たったこと確認できなかったり…
フンターですまんな >>562
鬼神より渦巻きと矢継ぎをうまく使っておくれ だって、セジ1でしてる人が少ないんだもん(´・ω・`) >>561
弱体付いてる時のシカは圧倒的に爆炎刃だよ
議論する余地すらないほど圧倒的にな アルケミが骸を角へ運んで後ろからセージがスプレーとか
流行ってるからタゲ取らないセージが増えてるね
骸やってたセージがタゲが取れないとかシーケンス知らない人もいる
グリッテンはモゴックにもしがみつく変なアルケミいるし
青はおかしい
てか青1でいい ケミは攻撃しながらのが早く蓄積できる
セージは攻撃しながらだと蓄積が遅くなる
後ろからスプレーになるのは自明の理 >>570
これが現実なのか…
野良で青募集やめて自分するに限る( ´_ゝ`) あ、語弊がある書き方だったかな
上のはセージケミがいる状態の骸戦の話ね
セージしかいないのにタゲ取らないのは地雷 >>569
青1ってか、セージ1なw
アルケミでやると敵3属性あるとエンチャくらいしか出来ん
セージなら1でも余裕だが、アルケミでやるとセージが欲しくなる
ハンターや皿でやるとアルケミだと守ってくれないと分かるw 角行かれると、弓だとダウン壁埋まったりして
火力出せないんよねぇ。角するなら弓は外してあげた方が逆に親切な気もする >>568
青共闘流行ってんの?
ケミ砦で大型分断しようとしてもセージがチョコチョコついてくるのはそのせいか >>574
がぶ飲みする薬ないからと、壮腕はおろか闘勢すら外してるカスしかいないから席は作らないが正解
しかもその余ったアビ枠に防御アビガン盛りするしまつ >>576
アビ枠に防御アビガン盛りで死なないならまだマシ
実際は意味の無いアビガン盛りで死にまくるからな、、 後発のどどん放送見てると、古参と住む世界がまるで違うんだなっと改めて実感する 砦とかセージ1いれば赤はもうボタン連打だけでつまらないくらいになるのに、それも出来ないセージ多いからな
たまに見学に野良いくとアトラクト全くしないライトセージ、あんかーしてバーストばかりのセージとかで楽しいぞw >>579
砦はセージが拘束保護してあげないと頻繁にコロコロしちゃう虚弱な赤も多いので…。
それはそうといろいろ実験するのにプロテクションスイング使ったんだけど
ガード部分の盾ガード値上乗せ凄まじいのね
Lv1IR1の盾で90サイクロプスの攻撃ガードできて笑ってしまった
状態異常が強いのは知ってたけどガードここまで強かったとは。 エレメントライトよりも減防クレ4つ刺しプロテクションスイング也 90砦でヤバい野良セージと一緒になったよ…もうすごい疲れた…
バーストばっかでタゲ取りエンチャ一切しない、最後はズールに状態異常すら入れる事なく途中で放り出しては何故かモゴのタゲ取ってるケミの所に行きズールも着いていって大混乱でした 他のPTメンバーも教えてたけど無反応&改善されず最後までダメだった それはBL入れて終了だわ
アンカーが出て以来そういうのはずっといる ストーンライトのジョブ修練が始まるのは何レベルからでしょうか >>586
いくつか忘れたけどストーンライトがLv6に出来るレベル
スキルLv上げながらLvの刻みでだいたいの予想つけてくれ
この仕組みだから75〜80くらいまでレベル上げちゃってから修練各種やる方が手っ取り早くはある >>586
シーズン2.0で追加されたスキルだから
当時のキャップからLv-3でLv62だな。 砦のセージ平均3回は死んでるな
酷いのになると7回以上死んでる
ズールダウン中にモゴック飛んで来てセージ以外全滅や、タゲ引いてダッシュで逃げるだけとか
そもそもモゴックじゃなくズールに来るとかザラ 死ぬくらいなら防御アビつければいいのにな
まあバタバタ死んでくれたほうが楽しいけど >>590
平均3回で上限7なら
0も結構いるんですねw 7 4 2 3 3 1 1 3 3 3
これでも平均3だし
7 7 7 7 0 0 0 0 1 1
これでも3だから、平均だけだとなんとも言えないわな。 セジ竜掘りの岐精以外のLv6全部揃ってる人はトータルでどれぐらい鑑定しました?
大体でいいので知りたい所です。
自分はセジだけで460個ほど鑑定して、烈放と過給がLv6で、異彩と長守がまだLv5ですが
うちLv6で出たのは(烈放6:1個、過給6:2個、岐精:3個)こんな感じ >>595
竜彫りガチャ動画見たり自分でやってみたら実感してる通り竜彫りのLv6排出率は1%前後。そこから目当てのアビが出る確率は普通に1%割ってくるので…
驚異的に運が良い人以外はそれなりの回数交換してると思いますよ
特に複数アビ揃えてる人は
個人的にはエンブレムとか至高ジュエリー揃ってない人には絶対オススメしない修羅の道すなぁ アルケミやセージでは必須アビ竜掘りはエンブレムに入れると圧倒的に楽だからな
ただ全部揃えている奴は圧倒的に運がいい奴か、ゴアサイPPで揃えている奴は6全部持っているな
圧倒的に運が良くて揃えた奴は1人しか知らん
ゴアサイPPバグで全部揃えた奴なら何人か知っている なるほど
知り合いにもゴアサイpp回ってる人そこそこ居ますが
やっぱりなかなかでないということで。自分もそうなんですが
シーズン終わるまでに、セージ完成させて骸ワンダウン部屋楽しみたかったけど、
考えが少し甘かったようですね。ppバグやってて揃ってるの何人かクラスということで。
ゴアサイppにまたしばらく戻ることにします。情報ありでした。 流石にセージ中心でずっとやってて全く出ないってやつはいないだろうしね
エンブレムには無理に入れなくてもいいよ
赤じゃないんだから ずっと85で止めてていまさら引き返せないってのもある,, ゴアサイPPはセージが必要だからセージは竜掘りが揃いやすいってのもある
それでなくても前に亀周回でセージの竜掘り6多数持っている奴もいる
セージは1番竜掘りが揃いやすい方かな 70以上竜は低確率で竜彫り落とせばいいのにね
彼らも元覚者でジョブ設定も一応それぞれあるんだからさ モゴックでタゲがん取りしてるのに
アルケミがいるとタゲフラフラになるな 90砦でセージ枠あるのにアルケミ枠作る無能部屋主が多いからな
セージ1で青は事足りるセージ無双
アルケミ1だとヘイトとるのに精一杯でやや役立たず ランパ技でスタミナがどうなるのか気になる
減らないならずっとこれでいいだろ 本当にサンプル動画くらいゲージ増えるならアンカーの代わりになったり・・・ アンカー使うのがだいたいダウン時だしスキル枠使うなら普通にガードするけど >>605
動画見る限りはガード時にしっかり減ってるな
シールド技と併用したらゲージ効率けっこう凄いかも? >>610
おちんちんに毛が生えるのはなぜですか? >>610
骸何回でも凍る?
氷バーストしまくっといて25秒で石にしてから氷結はその後、一か八か、
凍るタイミング計算出来るのか? 仕様が変わってなければ石から凍結やってもダウン終わるからあまり意味がないはず >>610
骸への氷バーストについて
雷エンチャ&氷襲6&烈放6でクリーヒットしたら17回で凍るらしいですが
氷エンチャ100&氷襲6&烈放6でクリーヒットしたら何回で凍りますか?
あとクリーンヒットじゃなくてカス当たりしたときはどんくらい蓄積に差が出ますか? >>615
味方の攻撃にも乗るからそういうのは読みにくいと思うのでしっかり事前に他エンチャ17発安定させた方が良いと思いますよん >>617
そんな人とは一度きりの出会いでサヨナラしてます >>610
ムクショーで凍結クレなし氷襲なしのエレアチャ連魔は凍結管理に影響しますか?
デバフ蓄積と炎魔起爆とダウン火力として使用しワンダウン終了までに大体20発ほどなのですが >>613
25で石とかお前セージやるなよ
デバフ消すだけでなんの意味もないぞ 28秒ぎりぎりで凍結しようとするとミスる可能性があるから25秒くらいに凍らせてるんだが、だめかな? >>621
そもそも石から氷には繋がらないから他でもやるなよ
石で倒しきれなければダウン復帰判定が入ってから凍結になる
それが怒り状態なら起き上がりのコア削れない無駄な時間になるだけ アンカ間違えた
>>622 は >>613 へのレスね 今回の骸で角セージってのやってた人いる?
仲間が火力あがってるからフォースシールドしながら睡眠石化に凍結するかしないか
で問題なくいけるのだけど自分は中央で骸に押されながらバックオーライのぐるぐる
回りながら討伐系になっちゃうのよね。
あれはウォリや鹿からすると骸のポイント常にずれるから迷惑なんでしょ? >>624
エレ的にも角固定気味のほうが楽だったかなぁ
障害物の無い部屋の真ん中ウロウロなら良いけど下手に角よりで柱の周りぐるぐるとか最悪
あとあの部屋なぜか土が盛られて微妙に小高い丘になってる場所が何箇所かあるんだけど将がその上でダウンしちゃうとジョブ(スキル)によっては段差の影響でダウン火力不安定になると思う。角付近はそれが無いからダウン火力も安定する
シカもやるけどまともなシカなら機動力トップクラスだから仮に将が走り回ったとしても追従して攻撃あて続けられる
ウォリは知らない セジに快走エンブレム入れるか悩むわ
かといって今後、確定コインで当たってダブると無駄になるしなぁ セージしか基本やる事ないなら入れていいと思う
セージで今後手に入れたらエンブレムのは破棄すればいいし バースト17って出てる動画まんまだろw9発目で凍るように考えたら?オレは石睡眠蓄積→燃やしてダウン時凍結石延長入れてる すいませんシールドセージで聞きたいことがあるのですが
盾に氷60のクレストが付いた状態で雷エンチャントをして氷のフォースバーストを撃った場合氷60はバーストに乗りますか? ソリッドと同じで個別に命令があるよ
実用的かどうかはやったことないし期待もしてないから知らないけど エンブレムのステ振りどうしてます?
チャン攻と疲労効力をそれぞれ10にしたあと、何に振ったらいいのか悩んでる 普通に魔法攻撃力でいいと思うけどよく死ぬとかなら耐性に振ってもいいんじゃない ファイタースレ民だけど、武器IRと蓄積減衰の関係を軽く調べたのでこっちにも書いときます
シーズン2以降は武器IRの数値と、蓄積減衰が始まる敵レベルに相互関係がなくなってるっぽい
代わりに、そのシーズン中の武器はある一定レベルの敵までは一律で蓄積減衰しないようになってる
例えばシーズン2.1の武器は装備レベルやIRがバラバラだけど、どれもレベル82の敵までは減衰しない
例外がアイコン左上が光ってるシーズン最強武器で、これだけが他の同シーズン武器より5レベル上まで通用する
そして、その次のシーズン武器は最強武器を除いて、一律で前シーズン最強武器と同じレベルまで減衰しない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1495030.png
だから何かしらの特化武器を作った時に、それがどのレベルの敵まで減衰せずに使えるかを把握したい場合は、
その武器が実装されたシーズンより1つ前の最強武器の装備レベルに+16した敵レベルまで使えると考えていいっぽい
シーズン3以降の武器から法則が変わってる可能性もあるけど、それはもうちょっとキャップ上がらないと分からないかな あ、アデルの大剣は装備レベル1だけど公式で「70相当」とされてるのでそっちで扱ってます >>642
検証おつかれさまです
以前、家ゲ板の質問スレで似たような実験したのでついでに合わせてどうぞ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1519155057/200-201
その後の追試
・IR1のブロンズロッドでもIR100ロッドと遜色なく凍る→フォースバーストの蓄積はロッドのIR参照していないっぽい
・プロテクションスイングやランパートレイドでの蓄積は盾IRの影響を受ける
・アースシェイク技が少し特殊でエンチャント+シェイク技の蓄積が異常なまでに強い。
※エンチャント無しではシェイク技も盾IRの影響を受けるが+エンチャントでIRを無視できるほど強力な蓄積を得られる。
IR1(凍結値0)の盾でもアビ無しゲージ無しエンチャのみのシェイク一発で90ゴブリンが凍る
氷エンチャ無しではなかなか凍らない。氷襲などのアビよりも氷エンチャントの有無が重要。 アトラクトしてるのにコッチに向かってくるんだがオカシイ セージは仰け反りキャンセルになるような技は無いの? 大将戦で青はケミ1にしてるんですが
セージでもいいんでしょうか?
他はプリ1エレ1シカ5です 野良で綺麗に纏めれるセージは少ない
さっきも自信まんまんコメントのセージの部屋に行ったが、タゲがあちこち大きく動き回るわ、凍結は速すぎるわ、石火も下手くそ過ぎたよ
角オナケミストのが安定 >>652
赤が源持ち複数とかで1ダウンキル狙うならセージ盾じゃないとほぼ無理
しかし一般的野良平均だと大抵1ダウンに火力届かないので上手ければどっちでも良い。
角の安定度はケミの方が上かな
エレシカ的には下手な延長よりも角固定してもらった方がやりやすいと思う
動画とか見てもらえればわかるが上手いセージ盾は凄いよ >>654
ありがとうございます
両方で枠作ってみます >>654
セージに隅誘導を求めてもいいんですか? エレいたらワンダウン目に雷低、延長凍結くらいしか無理だったけど、そんなもんかな? >>657
雷低下は協力者いないと無理。間に合わないね ごめ勘違い。言葉足らずだった。
>>657、それに加えて感電ぐらいならいける。
そこに石化を+するとなると雷低下は他に協力者にやってもらわないと無理 >>659
なるほど、一人じゃ厳しいのね。
ありがとう。 >>661
烈放はかなり効いてくるから6じゃないとダメ
属性異常付与の影響力としては、厳密に調査した訳ではないが体感として
烈放>>属附≧○襲
だいたいこんな感じだから >>661
タイムアタックとかで限界狙わん限りは充分使える >>662
練習サイクロ90の足に対して聖吸での検証でだけど、
烈放→5発
聖襲→10発
属附→12発
だった
属附はオールマイティに使える場合もあるから一番少ないんじゃないかな >>665
検証あり。やっぱ体感で>>662書くものじゃないな誤報すまない ついでの検証だけど、足に凍結で
氷襲4(ジュエリー)のみだと10発
属附6(アビ)のみだと12発だった
耐性とかあるからこれが必ず正しいとは言えないだろうが参考までに 闇の将は、プレイヤー一人一人に“怨塊”と呼ばれるオブジェクト追加かぁ
これはちと次回はややセージ不利になりそうね。 新アビの源運はどうなるんだろうなぁ
確率次第では入れざるをえなそうなんだけど・・・
ってか運ゲー加速してね?w >>671
加速って言うかTAやらなければ運要素なんて戦闘面では無かったでしょ
装備面では言わずもがな竜彫り運だったけど ・骸の将の一部の攻撃に関して、「ハンズオブゴッド」を使用していてもプレイヤーが戦闘不能になるように調整いたしました。 エンブレムに入れるアビが確定過ぎてヤバいな
大体のやつが5つ同じものになりそう 試行回数少ないけど源運Lv1でFB無効化6/100 かる〜く常撃+バースト検証してたけど、
たぶんレベル1で+3%、レベル2で+4%、レベル3で+5%ほど上がってた
数値の上昇はまだレベル3なので何とも言えないけど あーそっかパーセンテージ系は抜いて検証しないとだめだな
あとでまたやるよ >>680
アビ無しシールドブロウで試してみたけどLv2で7%ほどダメージ上がってる
おそらく他のスキル強化アビと同じバフ枠だからたくさん積むと効果下がって見える 常撃Lv3で9%
+5%から2%刻みじゃないかな
Lv6までこのままなら最終15%だから
汎用性考えたらかなり強そう ゲージ有りランパも強いで!
ただ全て出し切るのに時間効率悪いからバーストメインだけど
ランパいいよ
昔はランパがメイン火力だったし ランパって敵通り抜けてあさっての方向で「でぇええい!」するからむずい 戦甲相手のプロティションスイングは気持ちいいダメージ出るよ 俺用メモ
今回のハイセプで利用できそうなアビ
じょうげき
げんうん さすがにハンズに武運は無理だよね
一定量じゃないし セージ83レベでレベ上げのおすすめの場所ありますか?もしよければ教えて下さい
ポーンは皿2とエレチャでやってます >>693
ラスニテのイミズ遺跡
スレチなんでこれからは質問スレで書いたほうがいいよ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン質問スレ Part48
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1519155057/l50 >>694
これはこれは丁寧にありがとうございます。申し訳ない クラメンがずっとランパしてんだけど流行ってんの?
オークにも戦甲メアにもずっとランパ >>703
ランパEXのイメトレでもしてるんじゃ?
つーかきちんとランパ仕様に筋力とか吹き飛ばしのステ盛ってるなら別にランパ弱くはないけどね
セージの技の中では戦甲向けな方 >>704
戦甲にランパは使えるのか
ステは盛ってなかったけどw 戦甲にプロテクションスイングめっちゃ強いぞ
紫ダメ1発2000超える 先輩セージに質問なんですけど、リミット付加で吹き飛ばしありですか?
凍結つけようとしてたら、100
ついたんで勿体ない感じがして(>_<) もうセージはリミット解除と黒呪島腕輪で息していないな 凍結160だがジオリザードが凍らねえー
あいつ凍らないのかもな >>707
余裕であり
もう一個武器作ってそっちに凍結付けときゃいいよ
ジオリザードは200くらいで1発じゃなかったっけ >>710
ありがとうございます(°∀°)
吹き飛ばしのままでいきます! ジオリザードは尻尾からなら凍る
シェイク技は体に吸われてダメでした プロセージが通る
最近の事情と見かけたスレの補足
戦甲にはプロテクション 初段2500と追加3000出る。
ジオリザードは尻尾が等倍蓄積。正面は1/6。要するにケツを取れ
盾に吹き飛ばしは全然あり。WMクラスの重装だと凍結は望めないからな。(赤がまともなら。)エンドコンテンツでは吹き飛ばしの方が役に立つ。 >>713
プロセージさん!カッコイイ!
ありがとうございます(°∀°) 毎盾に凍結高数値付けようとしてたら無課金じゃリムが全く足りなくなるから
1バージョン1つくらいしか凍結盾作ってないよ
骸が始まった時もヌマーニャ(獣将の時の強武器)に凍結付けて使ってるセージが多かった リミット解除の凍結は異常なほど出ないからな、高数値に拘るとリムがいくらあっても足らんよ 気休めだからな。肝心なのは敵を凍らせるまでの回数を知ってるかどうか。 もう今は黒呪アイスフォース系などでセージの凍結なんぞ強みでも無くなった
身内パーティーなら青いらず
青ジョブはもう野良WMでエンチャとヘイトくらいしか仕事無いな こういう事言うやつほど青やった事無さそう
青いなかったらどうなるかはすぐわかるだろうに 変わらず凍結は強みだぞ。
赤緑なんてフォースに回してるジュエリー枠なんて存在しない。
そもそもフォースはそれひとつで蓄積貯めれないからな?武器にリミットかクレストつけて属性合わせて、初めて異常が蓄積する。 言い忘れた。あとエンチャント。
つまり凍結はじめ全フォースを自分の意思で切り替えられる青の異常がほかと同じわけないんだよ。 状態異常メインの青と火力メインの赤じゃ装備全然ちがうだろ 赤緑でも武器ジュエリー持ち替えで余裕です
赤緑はサブ武器持ちが当たり前 DDONってこういう「○○あって当たり前」がいろんな職の長所をつぶして、
好きなキャラで遊ぶことが出来なくてログインのみとかスレ見てるだけ〜
とかって人をどんどん増やしてるんだろうと思うわ。
有って当たり前だと思ってる人が「無いやつはクソ」って言い始めないことを祈るわ。 なんで赤緑が持ち替えできる発想まで至ってんのに青がもちかえる脳にならねえんだかw
特攻盾をなんのために作るか考えろ
なんなら特攻ジュエリーで更に火力出せるんだが 身内でって書いているだろ?w
頭悪いなあ
浄水でも青いると遅くなる
青居ないなら一周5分で回れる これ系の話はなんの意味もない
というか荒らしでしょ 限定的すぎんだよ話にならん
少なくとも顔も名前もしらない2ちゃんで身内がーとかは無意味だろうが
それに俺は凍結なんぞ強みでもないってところにとっかかっただけであって
身内で青いらずなんてところにはひとつも触れてねえんだが
身内で青いらないって結論に至った727はそれはそれでいいと思うぜ別に否定はしない。
だからそれはそっち側で共有してくれ 盾を持ち替えたときにゲージがなくなるのがつらいです >>731
盾にゲージ内包してるわけでもないのに酷いね。
まぁ、ゲージ内包してたら盾変えてゲージ保存できてそれはそれでやばいけど。 >>732
ゲージは盾に内包じゃないのか?盾によってゲージ数変わるだろ? そろそろフォースゲージの上限増やしても良いと思うんだ 長守の上方修正して実質増やしたようなもん
エンチャ時間も大幅に伸びてかけ直しも減ってるし 有効なアクセが出まくるお陰でエンブレムに入れないと枠がない 俺はエンブレムに異彩長守過給
他で極ジャンプ極楽装源運6、重攻(入れ替え有)
顕在強附
堅牢烈放
氷襲貪吸
重歩穿歩 とか
ここまで積んでもまだまだ入れたいアビあるからなあ
早くエンブレム4枠目来てくれ、極快走入れたい。 エンブレムめちゃ便利なのにエンドコンテンツなの悲しい るつぼ初出あたりまでセージメインで使ってたけど今は複雑すぎな上、役割重要でプレッシャーマッハだから怖くてもうできないわ。
未だにセージメインの人いたらマジ尊敬するわ。 エンブレムはセージは必須アビ固定だから、入っていないセージなんか使い物にならんよ
アルケミもだけどな エンチャと異常かけるだけならいらなくね?
どんなシーンで必要か教えて欲しいわ
揃ってるやつが信用できるのはわかるけど アクセで異彩6つけてるけど効果落ちてないかい?アトラクトの範囲とスピードが弱ってる気がした エンチャと異常して、それで赤がしっかり役割果たしてくれるならいいんだけど
自分のコントロール力を上げることで万が一ダメな赤来ても戦えるんだよね。そういう為にアビは必要 エンブレムにアビ入れようにも6が全く出ないからそれ以前の問題なんだが
6未満のアビなんか黄金石使ってまで入れる気にならん アトラクトは前から徐々に範囲狭くなっているよ
今回は特に狭くなった気がする 石化ライトって入れてもいいの?
物防や魔防低下書きけすから石化は地雷とケモショー時代に言われてたから気になる(初心者) アトラクトに関してはDDON始まって以来ずーっとすこーしずつ弱体し続けてきたからな
気付かないとでも思ってるんだろうか アトラクトの弱体化って公式で明言されたことないよね 狭くしたなら狭くしたで公式に書いて欲しい
3.2のリファインに書き忘れましたとかでいいから >>752
セージの存在意義の一つがダウン延長だから基本はやるべき
1ダウンしたい強敵には延長凍結から延長石化が基本
状況によってモーションキャンセルとかに使ったりもする 今までに何回もサイレント修正されてるからなー
一番実感したのは顕在が追加された時にヘイトがすぐ切れるようになったこと >>752
ダウン延長凍結から延長石化の異常管理で強敵ワンダウン化はセージのもち味だから、きちんとできるならやるべき。
異常消すのもあるが、他の職で石化がダメなのは延長石化という、セージがダウン時間をきっちり測って時間を最大限生かす為
決まったタイミングを狙う必要があり、それができなくなる(邪魔される)ので嫌がられる。 つまりセージだけが使ってしっかり管理する必要があるから他職では使わないほうが良いってやつだね。 ir105のウォールオブヴァーミリオンって最大強化で吹き飛ばしいくつになりますか? >>759
ありがとう、参考になる
毎日アルタードズールで石化練習してるけどダウン時に焦りすぎてまだ早漏セージです
いつか完璧に状態異常狙えるように、支援活動できるようになりたい もうエンドコンテンツ行っても自分のタイミングで状態異常なんか入れれなさそうだよなww
しれっと腕輪付け変えてる忍者とか絶対出て来るよ
無茶苦茶にされてセージしねってなる未来しか見えない
俺が邪魔されたら赤で行って状態異常腕輪2つつけて他のセージに憂さ晴らしするわ いい加減状態異常蓄積値情報は多少のラグあってもいいから全ユーザ共有にしてほしいわな アイスフォース腕輪2つ持ちセージ以外生き残れない気がする・・ >>765
各種属性低下もフォース剛でとかで戦いながら入れないと間に合わんケースも増えてくるだろうから、
他属性フォースも欲しいとこだな
とりあえず、聖は最低60↑2個づつそろった
アイスは最高55でまだ全然そろわない。 邪魔されたら、憂さ晴らしに無関係の人を邪魔するって理解出来んなぁ。
通り魔犯罪するような人と同じような心理なんか。
文句言ってきた人や邪魔した人に仕返しするならまだわかるんだけどな。 >>767
自ら同レベルのゴミに堕ちてるだけだよな 外人ばっかりのゲームでもないんだから異常被らないようにコミュニケーション取ればいいのになあ
黙ってキレて黙って嫌がらせとかどんだけ歪んでるのよ >>765
エンドコンテンツなんて大抵氷以外のエンチャしてるから凍結値なんて飾りみたいなもんだしセージはアビ優先でアクセ選ぶからアイスフォース2つとかないわ スローライト当ててるとプリのフラップが飛んできてすごい速さでスローになるわ。その間に眠り入れようとライト当ててたら今度は気絶してすぐさま黄金化しとる。わしのライト アビはエンブレムに3つ入れてるからアイスフォース2個付けてるよ
30と40だけど
敵によってはそこを特効2つにする アイスフォースだと雷エンチャして氷クレストが駄目になっていても氷バーストで瞬間凍結出来るからじゃろ? その理論でいったらアイスフォース系は属性クレストと連携だからクレスト駄目になったら意味なくね
アイスフォース持ってないから実際どうだかわからんけど アイスフォース有るから帰宅したら試してこよ?
とりあえず
・エンチャ無しバースト
・氷エンチャバースト
・氷以外エンチャバーストの3パターン試せば全部分かるかな?
ついでに剛も同じ3パターン試してみよう
先に実験出来る人居たら遠慮なくどうぞ もう状態異常は青と言う今までの常識は通用しないだろうな、コミュ取れる人なら調整も出来るかも知れんが何も言わず蓄積させる忍者タイプが居たら終わりだしおかしなタイミングで石化したら白い目で見られるんだろうな… 色んなとこでそれ見るけど同じ人かな
そんな事リミット解除が実装された時にも同じ事言われてたけど
このゲームの常識だと青が入れる可能性がある異常を武器に付与してるやつは地雷
石化を毎回邪魔されるなら言うか抜けるかすればいい 赤で石化いるなら異常はもうそいつにまかせるわ
延長とかうんぬんというより、どうしてもその装備で石化させたいプレイをしたいんだろうし意思を尊重する。
まぁそれで一回も有効なタイミングで石化したことが無いし、
ブレイクや異常の邪魔になってるケースしか見たことないがね。
ただ、時と場合によるなw 時限要素の大将戦況で1回やられたら
ちゃんと声かけるか、無言スルーならさすがに抜けてもらう。 ただ入れるのと細かい微調整して最適なタイミングで入れるのとは全くの別物だからね
旧GMやEMならまだしも大将とかでやるのは流石に大問題
延長無しでワンダウン行けるなら好きにして良いと思うが 武器に状態異常仕込むやつって青やったことなくてゲージの見方がわからないんでは
エピタフの試練で水瓶当てて水濡れマークでたのに達成できないとか騒いでる奴たくさんいたし 95サイクロの足
IR102盾に氷60
アビ6
氷エンチャ無し 4回
氷エンチャ有り 3回
雷エンチャアイスフォース65で4回
分かりきってたけどクレスト効果無い時はアイスフォースも無効だね これだと雷エンチャでもアイスフォース効果発動してね?
雷エンチャのみがないと検証の意味ないよ エンチャしててもアイスフォース発動しているよ
だからセージはアイスフォースは欲しいね >>784
クレストの凍結がのってるだけじゃないの?クレスト凍結60がない検証お願いします 他職だけど光20のクレストに火50のフォース装備しても
属性は光のままだったな ランバート強いのに誰も話題にも出さねえや
もう誰もやっていないジョブだからか セージスレなのに属性状態異常の仕様も把握してないやつばかりとは・・
他エンチャ中は凍結値は無効になる
クレストでもリミットでもアイスフォースでも同じ
水濡れと氷防低下は生きてるからアイスフォースが完全に無効というわけではないけどほぼ意味無し >>787
対地に関して言えば黒呪腕輪で戦甲の上から状態異常塗れるのは赤と同じだし
フォース剛とランパ技で雑魚蹴散らせるし現段階では盾主体でそれなりに戦えるんだよな
ただこれがエンドコンテンツの敵に通用するかと言われてしまうと 結局の所ごく一部の相手に対して以外は他のメンバー生かす事に専念した方が強いのがセージだからな
まあ以前と違ってアースシェイクとか使うようになった変化はあるよ 戦甲とかにはライトが入りづらくなったからなぁ
セージの面白み半滅 >>787
ランパ技でフォースアンカー外して平気なくらいゲージ回収捗ったりする? 結構回収できたけどガードするように出さないと回収できないから
実際普通に防御して回収したほうが安定するわ これアルケミの吸引力にはなにしても勝てないってことでいいのかな?
練習で砦のモゴッグやりに行ってきたが全然こっち向いてくれないんだけど 青1ならアンカーいらない
アルケミと組んだらアンカーいる
セージで片方パレットくらいはアンカー入っていないセージはちゃんとしたセージが多い ダウン前にはアンカーあるパレットに変更とかしてるんだ?
そんなんよくやるね おまいらシルチケで確実に手に入るウォールオブケントニスで鬼人特攻盾作るんか? >>799
火力職じゃないから今更そこまで特攻にこだわらんよー
と言いながら、作った >>799
迷ったけどハイセプの武器にしました
ごめんなさい >>795
ケミにタゲ取りは絶対に勝てない
錬金杭ある限りタゲ引きは最強
タゲとれるときは爆破してときだけ。そしてすぐ取られる セージは使わないスキルが多いわ
バインドアンカー、セイントウォール、スタンバースト、グロウライト、エレメントライト辺りはいらん その中だとバインドアンカーは全く使わない
スタバは使った事もある程度
セントは最近使う機会がない
それ以外は無くちゃ困るレベル セントウォールは雑魚に囲まれたときだいぶ助かるけどな。エレメントライトはダメージ1.1倍?だっけ、になるし。他は同意 その雑魚に囲まれる状況で困る事がないんだよね
ソリッドが基本あるから
モゴック5体とか一撃でも致命傷になるコンテンツが来たら入れる 社のラストとかセントウォール使うぞ?
オークが全方位から斧投げてくるから プロセージが通ります
アイスフォース系は自分の武器に付与されてる属性が一致されてる時にのみ効果発動。
エレグロエレライはウィルミアとかアルタードとかでいる。4人コンテンツだと自分で殴る方が強い。
青1でもアンカーはいる。ダウン時のリソース考えれば入れないなんて選択肢はありえない。
あとランパ技はプロテクションでいいでしょってなる。何よりもモーションの速さで負けてる。
剛はダウン時のゴリ押しに使えるかなあというところ。 フォースシールドかけてランバートとかスタンバーストはフォースシールドの効果出ながら出来るのか? スタンって名前のわりには気絶入らないよなぁ
今となってはファイターのほうが気絶に関しては早いよね、盾アビありきだけどさ >>812
スタバで気絶狙うから遅いんであってスイングかランパなら速攻入る
スタバはジャスガ無敵が主な持ち味でチャンス効がおまけ、気絶は罠 >>813
即効入るってそれ大盾リミットを気絶強化したり気絶アビ前提での話かい? ガー不で乱舞してくる鬼神とかにはスタバは使えるぞ
気絶狙うならスタバ一択、無敵時間の使いやすさならプロテクション >>802
骸将の時に角ケミしてたけど、顕在あるセジさんの時にポテト付いててもタゲがセジさんに向いて不安定だった。
顕在抜いてもらうと安定でした。
3.2では未検証ですが顕在ってヘイトの優先度も高そうですね。 >>814
もちろん盛ったと時の話
アビやリミットで気絶もってないならそもそも狙うものじゃない >>817
リミットやクレストありならそりゃランパやスイングのほうが入れやすいよな
例えばウォリの崩しみたいにアビ無くてもある程度気絶狙える性能じゃないのにスタンってスキル名に入ってるのはどうなのかね?って感想よ
そういえばスタンバーストのカウンターで発生する攻撃判定って盾のクレストの効果は乗ったっけ? >>815
スイングの無敵は3.1で延長されて大分マシになったけど終わり際の隙はまだある
スタバはジャスガならモーション中完全無敵だった筈だから無敵性能だけならスタバの方が上
総合的にはとうぜんスイングの方が使いやすい スタバも硬直なかったっけ?
ケモショーのタックル取ったら硬直中に投げ確定で貰ったような・・・ >>821
硬直終わりに投げ判定重なればそりゃ喰らう
ただの打撃ならオートガードになる 黒騎士EMセージソロ攻略で、
スタンバーストが魔人切りを凌いでくれたから活躍したよ。 掴まれてニギニギされるのが嫌いだから、けっこースタバ使ってる 魔双6or魔法攻撃15をエンブレムにいれちゃおうか悩んでるんだけど、あとあと後悔するかなぁ・・・?
異彩長守過給は入ってる状態 普通はセージに攻撃力は普通は期待はしていないと思うぞ
しかも最近はランバートとかスイングになってきているし、物理+もアリかもな エンブレムは強附のがいい
魔法か物理だとどっちかだし >>828
確かに。
問題は出る気がしないことだけか。 >>827
普通は普通はって落ち着けよw
前後で言ってること矛盾してるぞw タンクだから火力出さなくていい×
タンクがいた方が総合的に火力が出せるから入れてる○ ロッド アビ エンチャ クレスト無しで出るダメージが素の魔法攻撃力? セージは戦甲ではまるで戦い方違うのに未だにセージでライトばっかとかの奴いるんだな 素人セージなんだけど例えば戦甲ナイトメアだったらどうするの?
オレの動きは↓なんだけど
@氷エンチャ
Aアトラクト
Bプロテクションスイングで凍結
C頭が割れたらそこに睡眠ライト
D起きるときに聖エンチャ 氷エンチャ、凍結→ランパランパランパランパ気絶ランパランパランパランパランパランパランパ→凍結
アイスフォースとリミ解除気絶盾使用
もちろん人とは行った事無い >>837
俺と全く一緒だw
ポンパはエレプリ構成でいってるから大抵最初の凍結で終わってしまうけどね 神セージの俺が教えてしんぜよう
まず入れるのは凍結石化睡眠黄金から3つ選びなさい
プロテクで足胸を壊してあげなさい
拘束できたら赤が攻撃してる部位に合わせて攻撃なさい
拘束のタイミングは2つ
怒り入った時のヴォルテクスレイジ、滑空攻撃
故に凍結は滑空するまで温存しなさい
つまりプロテクで蓄積したいのは石化か黄金
したがって石化盾か黄金盾を作っておきなさい セージメインの奴と戦甲ナイトメアは行くと勉強になるぞ
殆どはにわかセージばかりだから、ナイメアだとアルケミとかにジョブ変えてくるがな
最近はセージのクレストも凍結安定ではなくなっているしな セージ使いだからこそ戦甲でジョブを変えるのは正しいのでは? >>838
同士よ!!これ楽だよね〜何もさせないままその場で終わってくれるし
他のジョブで行ったけど動かれてしんどかった
PT組んで氷エンチャしたら怒られそうで怖くて行けない >>841
戦甲を直接壊す能力はケミの方が優れてるが拘束して味方に壊してもらう能力はセージの方が優れてるからPT次第
赤が戦甲苦手な皿ウォリしかいないとかならアルケで行った方が早いかもね >>839
プロセージ改め神セージさんキャラ立ってるし丁寧に結構妥当なアドバイスしてくれるんだけど毎回弱冠引っかかるw
戦甲メアに睡眠はすぐ起きる(横になってから殴ると5,6秒、放置でも12,3秒ぐらい)から微妙だし他の人も書いてる凍結→気絶→凍結は盾持ち替え無しで開幕直後から狙えて楽
リミット気絶盾とアイスフォースが必要だけどほぼ完封出来る プロセージ、神セージのみなさんご意見ありがとう
黄金と石化はそこそこの黒呪装具いるよな
アイスフォースは持ってるから凍結→ランパ気絶→睡眠にしようかな リミ気絶盾はどんくらいで妥協してる?
100はきついから70ぐらいでいいかな >>846
70でやってるけどファイの盾アビつければ凍結から気絶つながるよ
俺の場合は最初の凍結もランパ技でいれてるから、バーストで凍らせた場合はわからんけども >>846
90引いたから特質とあわせて一応100越えてる
まぁ倒盾とかウォリアビでも盛れるし70でも多分困らない アトラクトして黒呪腕輪2つ持ちなのでスイング2で睡眠
セージは高いところは苦手だけど寝かせれば頭が狙える
もぞもぞと起き上がり出したらバースト凍結
そのまま頭にランパードして気絶
よっぽど味方が共闘無視して超地雷でもない限り戦甲ナイトメアは動かさずにこの間に終わるよ 戦甲メアって睡眠から起き上がるとき戦甲ダメが0にならない?
下手に凍らせると怖いから睡眠は使わないわ >>850
新人覚者だな?
戦甲メアに限らず全部そうだから
戦甲じゃない敵だって睡眠やダウンから起き上がってる最中に凍結黄金石化したらスタミナ削れなくなる
青やるならこれくらい知っとこうな ゴアマンは睡眠からの起き上がりでも削れるよね
ver3からの敵だからかな >>851
ドヤ顔でいってるみたいだがそうじゃない敵も多いぞ。 ナイトメアは睡眠とか赤マーク関係なしにたまに0になることあるよね バグってるのか分からんけど睡眠入れるまでの労力と睡眠後のメリットが釣り合わんよな
睡眠入れるなら他の拘束入れた方が捗る かつて睡眠はゆさぶりコア削りで猛威を振るっていたからな・・・ >>857
拘束時間半分程度しかないので頭さがるだけだと釣り合わないでしょう
戦甲部位は頭だけじゃないし大抵の赤はあのぐらいの高さ問題なく攻撃出来る イービルの時と同じでフォースバーストがイフにダメ通らない気がする
特効130のセージより特効無しケミの方がダメージ出てる。なんでや >>859
同じ弱点部位にヒットしてるなら魔法防御高めなんじゃないですかね…
もしくは物防はケミとか赤が下げてる 開幕、黒呪もちかえ睡眠とかで終始拘束できるし
魔特攻バーストでダメージだせるし、ダウン延長もできる。セージ普通に相性よくないか? あ、すまん魔防高めなんか
スピランで近い事できてたから勘違いしてた。 赤3居たら1ダウン出来るからなぁ
現段階だと野良じゃ青居たら不安定になる >>853
ん?睡眠から起き上がる時はブレイク値とスタミナ減らないしそうじゃない敵とかいないんだが?
戦甲に関しては起き上がりに白まで持って行ってなかったら0ダメになるしその子間違ったこと言ってないんだけどねー
だから起き上がりモーションを気絶で上書きしたり燃やして上書きしたりするわけで
この程度の知識ないとか青やっちゃいけないレベルだわ >>865
とりあえずカトブレと戦甲ゴアサイ・ゴアマン寝かして起き上がりに殴ってみよーね >>865
あほすぎんだろお前
偏った知識でプレイして周りから白い目で見られてることも知らないとはな >>868
高速ってイフに直面してから倒すまで何分ぐらい?
5分?もっと早い? 安定すると周回のストレスが違うんだよなぁ。
速いのも確かにいいんだけど、続けるとなるとやっぱり安定してるほうがまわせる俺。 直面してからなら2分位かな
自分はセージ快走無いから走る方が時間かかるわw ポーンでもイフと出会ってから2分以内で倒してるって報告あるな 黒呪で石化55と40出てホクホク持ち帰ったけど使い道ないよな
そんな頻繁に石化させるもんじゃないし、アイスフォース欲しい シールドセージの極ジャンプが出た、嬉しい
浮遊してる敵にもバースト届きやすい まーたファイターが紛れ込んでんのか
しかし何か話題は無いもんかな、流石に一週間も保守しか無いとか
ネタレスばかりのファイスレでも羨ましいゾ ランパ技のゲージ回収が便利過ぎて剛試す気にもならんからなぁ
WMまで話題ないべ 最近セージやり始めたけど、ゴルゴランが厳しい。。。
フォースアンカー取りたいのにポーンパーティーで自分がセージだときつくない?
レベル60では、まだ早いのかな。 ゴルゴランはもともと動き回るからセージ難しいかもな
更に赤とかが捕まってると更に動くからエンチャとヘイト集めしてればいんじゃないかな
今は覚者のレベルも高くなってきてるし >>899
肉入りで上手い人といっしょなら余裕だけど
60でポーンパーティは倒し方理解した上である程度準備ないときつそう >>899
あくまで自分のポーンとやる時のやり方だけど
ポーンはサラポ×2とエレアチャポーン
皿は怒ってない時はレイン、怒ってる時はヘイズ
ヘイトとりつつ背後をとることを心掛ける
その場でクルクル回る形になりやすいのでポーンに被害がいきにくい
大抵振り向きか振り向き噛みつきしかしないのでやり過ごしたら股に突っ込んで背後をとってヘイトをとるの繰り返し
怒ってる時は振り向きブレスしやすくなるので、口が光ったらそのまま急いで頭2個分くらい離れて待機。
うまくいけばそのままブレスするのでブレスの隙に横をぬってまた背後をとる EXMのは体力が低いからポーンを全員セプターにしてエクリプス連打でごり押すのが最良かな
試しに行ってみたら通し6分半で終わった 道中もエクリプス2、3セットでダウン無しで倒せる きついのは分かるし応援したくはなるけど、実際ゴルゴランでねをあげてるようじゃこの先ポーンと組むコンテンツ(ポーン出し合いのPTプレイ)ほぼ死亡だぞ。
肉入りで甘やかしてはいけない。
まず第1の試練だと思って頑張るんだ💕 >>904
レベル60でゴリ押し6分半とか無理じゃね
>>905
いやオンラインゲームなんだから本来はソロクリアするより野良で他人とクリアする方が自然では…?
何でもポーンとクリアしようとしたり
また実際にできちゃうこのゲームが異常 >>905
レベル60でポーンとゴルゴランは最高難易度でしょ
当時は肉入りでも失敗することあったのに あのなあ。野良にとやかく言われるのが怖くてなんとかポーンで頑張りたい人だっているんだよ。配慮が足らんわ。
だから肉入りが自然だからとかいう理由でポーン挑戦を否定するのはやめろ。(マジレスすると世界観的に欠かせない存在だからポーンが強くたって何ら不思議じゃない)
それにそもそもアクションができない人でも遊べるのがDDONって美苗も言ってるしな。肉入りがすべてじゃない。
確かに当時はいい難度だったが今は戦術育成だってリミット解除だって何だってある。
スタミナも弱体化来て当時ほどクソじゃないしな。
頑なに当時の装備でそのコンテンツやらないとーってんならそれは縛りだ。勝手に縛って文句言ってるだけ。 >>908
>野良にとやかく言われるのが怖くて
いや、何でオンゲーやってるの?ってレベルだしそっちのが意味わからん
ドグマは元々オフドグマあるんだしそんなにぼっちプレイが良けりゃオフドグマやってりゃいい
じゃあWM始めとする多人数コンテンツに一切参加しないつもりか?といったらそうではないんだろうし
別に同じ目的同士でパーティ組むのが甘やかしとは思わないし >>909
よく読め。俺の事じゃねえよ。
そもそもここに投稿しといて肉入り募集してない時点で自分のセージを野良に出す自信が無いかオンゲ苦手ってすぐわかんだろ。
それと今後のために言っておくがじゃあ嫌ならオフゲやれば笑みたいな思考やめといた方がいいぞ。
お前自身書いてるけど上手い人と組んだら余裕だろうよ。ただ、そうやって自力でコンテンツをクリアしないままただ何となくWMまで上がってきてみろ。
あとは分かるな?誰も幸せになんかならねーんだよ >>909
ポーンプレイヤーが何でDDONやってるかってポーンが居るからでしょ
ポーン居ないなら他のネトゲしてるわなぁ >>906
武器自体はLv50武器フル強化でカスドラ武器並なのでキャップ到達してるはず
取得条件がぐぐったらLv67と戦技継承でムリゲだった 899です。皆様、ご意見ありがとうございます。
タゲはとっていたのですがなるべく動かないようにしてました!
ふりむきを誘発させたりしてチャレンジしてみます! あと、変な空気にしてしまい申し訳ありませんでした。
PTプレイ自体はやらないこともないのですが、セージはやり始めたばかりでイマイチ流れが分からず他の方の迷惑になるのもどうかと思いポーンとがんばってた次第です。
セージだとポーンとの共闘感が楽しいのも理由の一つですが。
どうしても難しそうならコメントで説明しつつ募集するなり、レベル等上げて再チャレンジします。
ありがとうございました! >>914
逆にそんな空気にしてごめんね
頑張って、ふぁいとー >>912
ジョブにもよるけどレベル50武器でキャップとか嘘教えんなよ
目覚めしのカースが65でこいつのキャップに到達させたいなら70弱武器が最低ライン
人格疑うわ セプ剣の50は黒呪島でも使うクリスだから強化すれば1700まで伸びるんだっけか 石破壊タイム中って将のヘイト保ちつつ冥府斬り避けるでおk?
未だにどういう動きしていいのかわからぬ
あの時って無敵だしさ・・いやになっちゃう わかんないんだよぁ
基本将のヘイトとってるけど
ダウンに石いれるくらいしかできることないわ なんか石の前でハンズって部屋見かけたけど正解な気がする
冥府発動?するとヘイト関係なしに生贄切りしに行くし あーハンズかー
でもスタミナガンガン減るモードになるときつくない? それよねぇ・・・
あれにセージがなるとホントいやだよね・・・ かなりバースト当てたけど全然凍らなかったな
ir110武器にしたからクレスト一つっていうのもあるだろうけど、それにしても凍らなかった
あれ耐性ある? >>929
何でクレスト1つなんだよ、穴増やせよ(クラフトメニュー上から2つ目で増やせるぞ!) >>931
そんなチートじみたことできるわけねぇだろ!つーか氷耐性あったら意味ねーし!(ありがとうやってみる!) 色々検証したいけど(時間合わないとか通常で割り込み入らない関係で)未だに1度も会えてないわ。
ダウン時間ありがとう。
凍結は入るんじゃないか?多分れっぽうひょうしゅうで20か30は必要になるけど。 ケモショーも氷耐性はあったけどかかった。
無効じゃなければ普通に期待できると思う >>932
え、おまえ氷耐性あるとか何言ってんの?氷耐性は氷ダメージ減るだけで凍結関係ねーだろ?凍結しづらくなるのは凍結耐性な!(検証ガンバ、結果期待してる) ワンダウン動画で凍結入ってたよ
これセージの腕(延長)次第だから頑張ってくれ 凍結はいるのかー、悪いことしたな
何発いれりゃいんだろ 今回闇将楽しい?タゲ外れるは、無敵で
蓄積準備(凍結とか)やりにくいおまけに
異界に飛ばされたら蓄積消えるはで
一番対峙してる感じないよね〜
真っ暗なときとはほぼ何してんだろ状態
減衰とかないなら凍結もしたいけど
あんなにフェーズ別れてたら正確な数値
出しにくいよね もうシーズンアプデが来た時にちょっと遊ぶくらいでいいやこのゲーム アイスフォースねーから20くらいいれても凍らないわ アイスフォース無いとセージはきついかもな
竜掘りも必須だし アイスフォースあっても20回かかるとかクレスト入れてないとしか思えない
というか入れてなくても20回もかからなそう じゃああれだな。
ダウンで凍結マシマシフォース連打 ちなフォースはエンチャが一致してないと蓄積しないから請求したら死ぬ模様 つーか聖エンチャしてんだからアイスフォースも糞もないだろ
クレストすら関係ない 怒り中氷エンチャにしたら他のジョブの仕様スキル次第で凍結管理が崩壊しそう 野良は平気でフォース積んでくるからな、凍結もそうだけどほかの異常も管理できたもんじゃない。
だから野良どもはもう野良セージに何も期待するな、 オープンβからずっとやってきたけどワイはもう降りた
おまいらはがんばれ とりあえず、異界に行かなければ怒り時
睡眠と石化くらいは間に合うけど
スタミナ少ないから怒り中に凍結バースト
撃って稼ごうにもダウンアンカーして間に合うか
ギリギリよね。
味方のスタミナ削り次第で凍結できないかも
とりま、今日の大将戦で数数えてみますわ 強武器☆2以上あれば石化とエレライだけでワンダウンできそうだわ 戦甲ナイトメアとかヒュプラノだとクソみたいな溜まり具合なのに、
催眠高いセプターがエクリプスとかやってたら結構早めに寝やがった
もうやだ 凍結回数は人によって違うからなあ
青ジョブよりセプターのが状態異常はやい
もう何のためのスキルなのかとw >>958
まぁでも、敵が聖弱点だから他エンチャでの凍結バースト回数でするから差はないんじゃないかな〜
怒り中に凍結エンチャでは正確な数字分かんないしねw >>959
アイスフォースの有無だけで凍結150違うんだが >>960
だからフォースはエンチャ違うと乗らんてば 隅っこで氷エンチャして凍結蓄積させろ9発もうてば凍る 一応他エンチャ24発で凍ることは確認したけど
味方の岩破壊とか遅いとそもそも狙うのは大変だったかな。自分だけ凍結エンチャするなら
みんな、アイスフォースとか色々だし何発かは分からないから当てにはならんかもね。
とりあえず、22〜24と思ってダウンに合わすとかな
味方によるけどね!w
現場からは以上です( ´△`) 闇将おもんなす >>966
装備?大盾は110の無強化だよー
他エンチャだし装備は関係ないかな
アビは烈放と氷襲だけ(・ω・)ノ
まぁ狙わなくても石化だけでも味方が
ちゃんとしてたら良いとこまでは行くハズ ダウン延長凍結石化は安定するけどそこにエレライは無理だな
武器や特効ある人が集まればエレライなしでも余裕で1ダウン
延長も1回で良さそう Lvキャップ45時代から復帰したけど今の状態異常ってセージが手を出さなくても各職得意な異常があって管理が難しい感じなのね
下手な事するくらいならタゲ取って円茶とバーストとランパしてる方がまだマシなのかな
怖くてコンテンツ行けない… >>970
野良はそういうのもあるかもだけど基本はセージが異常管理できるよ
ダウン前にギリギリまで溜めといてっていう一連の流れは変わらない ここのスレのセージ連中なら誰でも凍結石化延長やるもんだと思っていたがそうでもないんだな 石化途中で止めたら怒り中に石化して収集つかなくなったと思ったらツーダウンで倒した
ハラハラさせんな >>971
ありがとう、その流れでいいならリハビリして行ってみる
が、まずはストーリー追っかけて戦技継承していかなきゃなぁ
BOの必要数凄いねこれ セージいるのに石化装備持ってくるのはご遠慮していただきたい・・・
ふぁっ!?ってタイミングでなるし、それを考慮に入れると石化間に合わないとかあるし
ってかライトフォースも結構多くね・・・?それでいてエレメントライト自重すると間に合わなかったりするし
もう半ばヤケでやってる 凍結は不安定な要素がいくつかあるからエレライ石化で定着かな
異界くらう可能性があるPTでは石化蓄積は一応後からするのがいいかも
石化蓄積した後異界落ちると蓄積はキープされてもゲージが消えるから延長厳しい
石破壊はシールド剛張って自分の墓に闇引っ掻けて速攻破壊がお勧め
開始直後は右側の石(最後に壊す石)に闇引っ掻けて破壊してると合流と援軍阻止が楽 >>977
自分の墓いきゃいいのか、そうか
ありがとうだぜ ライトフォースなんておらんやろって思ったら出会ったわ
最初のダウンで9割蓄積するつもりが。。
これから最初に全員の装備見てやらんといかんのか面倒だな >>979
石前の膝付きダウンが15sで石化蓄積8〜9割可能
石後の膝付きダウンが10sで石化蓄積6〜7割貯められる
ダウン時(倒れて静止してから20〜21s)ゲージ0石化蓄積だとギリギリかも
自分の石破壊を確実にできるようになれば前半で石化蓄積したほうが安心 >>980
大将戦はともかく通常戦況はエリアバフで普通に全員聖防低下Max付いてたりするから注意ね >>982
なるほど〜
大将戦は1人付けてたけど、あえて言わずに7割くらい蓄積で石化2割くらいで安定するようになった 一般野良レベルだとほぼセージの出来でワンダウンの成否決まるので延長できる上級セージの取り合いが酷い
その上の課金黒呪特攻レベルになると延長なしでもワンダウンの可能性出てくるけど… 色々とやってみて、ダウン凍結石化は
できることは分かったんだけど
味方の岩破壊の速度が重要でちんたらしてると
減衰もあったりで撃てるバースト回数減って
安定しない。
つまり、味方次第やね( ´_ゝ`) >>986
普通に石化とか蓄積へってることないです?
ダウン凍結バーストも回数にすごいムラあったし >>987
早い部屋だとあんま気にならないけど減ってる 呪詛盾、凍結盾、鬼クレケントニスと久々に持ち替えが多い
ケントニス出す必要あると石化入ってからの持ち替えアンカーでもうほぼ2ダウンなるからやけくそだ
そう考えるとダウン時の持ち替え忙しい中ではまだ黒騎士の方が断然気楽だった ワンダウンの時の状態異常入れるタイミングわっかんない ユーチューバーの楽したければ青をやれはなんだったのかってくらい神経使うんだが どうせBBとかだろ
PSも知識も前線以下なのに前線を語る奴
BBじゃなきゃJunPか、あっちのがまだマシだわ 楽じゃねーよw
ヘイト関係は楽だが、ダウンの後の凍結石化は確実にはなかなかキツイ
石化だけなら楽だな 石化とエレライだけならミスる要素もなく誰でもできる
凍結と石化だとコツが必要って感じかな
もう火力上がってきたから延長2つは要らなくなったけど このスレッドは1000を超えました。
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