【DDON】シールドセージ専用スレ Part25
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ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージ専用スレです
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【DDON】シールドセージ専用スレ Part24
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1503453244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クラメンがずっとランパしてんだけど流行ってんの?
オークにも戦甲メアにもずっとランパ >>703
ランパEXのイメトレでもしてるんじゃ?
つーかきちんとランパ仕様に筋力とか吹き飛ばしのステ盛ってるなら別にランパ弱くはないけどね
セージの技の中では戦甲向けな方 >>704
戦甲にランパは使えるのか
ステは盛ってなかったけどw 戦甲にプロテクションスイングめっちゃ強いぞ
紫ダメ1発2000超える 先輩セージに質問なんですけど、リミット付加で吹き飛ばしありですか?
凍結つけようとしてたら、100
ついたんで勿体ない感じがして(>_<) もうセージはリミット解除と黒呪島腕輪で息していないな 凍結160だがジオリザードが凍らねえー
あいつ凍らないのかもな >>707
余裕であり
もう一個武器作ってそっちに凍結付けときゃいいよ
ジオリザードは200くらいで1発じゃなかったっけ >>710
ありがとうございます(°∀°)
吹き飛ばしのままでいきます! ジオリザードは尻尾からなら凍る
シェイク技は体に吸われてダメでした プロセージが通る
最近の事情と見かけたスレの補足
戦甲にはプロテクション 初段2500と追加3000出る。
ジオリザードは尻尾が等倍蓄積。正面は1/6。要するにケツを取れ
盾に吹き飛ばしは全然あり。WMクラスの重装だと凍結は望めないからな。(赤がまともなら。)エンドコンテンツでは吹き飛ばしの方が役に立つ。 >>713
プロセージさん!カッコイイ!
ありがとうございます(°∀°) 毎盾に凍結高数値付けようとしてたら無課金じゃリムが全く足りなくなるから
1バージョン1つくらいしか凍結盾作ってないよ
骸が始まった時もヌマーニャ(獣将の時の強武器)に凍結付けて使ってるセージが多かった リミット解除の凍結は異常なほど出ないからな、高数値に拘るとリムがいくらあっても足らんよ 気休めだからな。肝心なのは敵を凍らせるまでの回数を知ってるかどうか。 もう今は黒呪アイスフォース系などでセージの凍結なんぞ強みでも無くなった
身内パーティーなら青いらず
青ジョブはもう野良WMでエンチャとヘイトくらいしか仕事無いな こういう事言うやつほど青やった事無さそう
青いなかったらどうなるかはすぐわかるだろうに 変わらず凍結は強みだぞ。
赤緑なんてフォースに回してるジュエリー枠なんて存在しない。
そもそもフォースはそれひとつで蓄積貯めれないからな?武器にリミットかクレストつけて属性合わせて、初めて異常が蓄積する。 言い忘れた。あとエンチャント。
つまり凍結はじめ全フォースを自分の意思で切り替えられる青の異常がほかと同じわけないんだよ。 状態異常メインの青と火力メインの赤じゃ装備全然ちがうだろ 赤緑でも武器ジュエリー持ち替えで余裕です
赤緑はサブ武器持ちが当たり前 DDONってこういう「○○あって当たり前」がいろんな職の長所をつぶして、
好きなキャラで遊ぶことが出来なくてログインのみとかスレ見てるだけ〜
とかって人をどんどん増やしてるんだろうと思うわ。
有って当たり前だと思ってる人が「無いやつはクソ」って言い始めないことを祈るわ。 なんで赤緑が持ち替えできる発想まで至ってんのに青がもちかえる脳にならねえんだかw
特攻盾をなんのために作るか考えろ
なんなら特攻ジュエリーで更に火力出せるんだが 身内でって書いているだろ?w
頭悪いなあ
浄水でも青いると遅くなる
青居ないなら一周5分で回れる これ系の話はなんの意味もない
というか荒らしでしょ 限定的すぎんだよ話にならん
少なくとも顔も名前もしらない2ちゃんで身内がーとかは無意味だろうが
それに俺は凍結なんぞ強みでもないってところにとっかかっただけであって
身内で青いらずなんてところにはひとつも触れてねえんだが
身内で青いらないって結論に至った727はそれはそれでいいと思うぜ別に否定はしない。
だからそれはそっち側で共有してくれ 盾を持ち替えたときにゲージがなくなるのがつらいです >>731
盾にゲージ内包してるわけでもないのに酷いね。
まぁ、ゲージ内包してたら盾変えてゲージ保存できてそれはそれでやばいけど。 >>732
ゲージは盾に内包じゃないのか?盾によってゲージ数変わるだろ? そろそろフォースゲージの上限増やしても良いと思うんだ 長守の上方修正して実質増やしたようなもん
エンチャ時間も大幅に伸びてかけ直しも減ってるし 有効なアクセが出まくるお陰でエンブレムに入れないと枠がない 俺はエンブレムに異彩長守過給
他で極ジャンプ極楽装源運6、重攻(入れ替え有)
顕在強附
堅牢烈放
氷襲貪吸
重歩穿歩 とか
ここまで積んでもまだまだ入れたいアビあるからなあ
早くエンブレム4枠目来てくれ、極快走入れたい。 エンブレムめちゃ便利なのにエンドコンテンツなの悲しい るつぼ初出あたりまでセージメインで使ってたけど今は複雑すぎな上、役割重要でプレッシャーマッハだから怖くてもうできないわ。
未だにセージメインの人いたらマジ尊敬するわ。 エンブレムはセージは必須アビ固定だから、入っていないセージなんか使い物にならんよ
アルケミもだけどな エンチャと異常かけるだけならいらなくね?
どんなシーンで必要か教えて欲しいわ
揃ってるやつが信用できるのはわかるけど アクセで異彩6つけてるけど効果落ちてないかい?アトラクトの範囲とスピードが弱ってる気がした エンチャと異常して、それで赤がしっかり役割果たしてくれるならいいんだけど
自分のコントロール力を上げることで万が一ダメな赤来ても戦えるんだよね。そういう為にアビは必要 エンブレムにアビ入れようにも6が全く出ないからそれ以前の問題なんだが
6未満のアビなんか黄金石使ってまで入れる気にならん アトラクトは前から徐々に範囲狭くなっているよ
今回は特に狭くなった気がする 石化ライトって入れてもいいの?
物防や魔防低下書きけすから石化は地雷とケモショー時代に言われてたから気になる(初心者) アトラクトに関してはDDON始まって以来ずーっとすこーしずつ弱体し続けてきたからな
気付かないとでも思ってるんだろうか アトラクトの弱体化って公式で明言されたことないよね 狭くしたなら狭くしたで公式に書いて欲しい
3.2のリファインに書き忘れましたとかでいいから >>752
セージの存在意義の一つがダウン延長だから基本はやるべき
1ダウンしたい強敵には延長凍結から延長石化が基本
状況によってモーションキャンセルとかに使ったりもする 今までに何回もサイレント修正されてるからなー
一番実感したのは顕在が追加された時にヘイトがすぐ切れるようになったこと >>752
ダウン延長凍結から延長石化の異常管理で強敵ワンダウン化はセージのもち味だから、きちんとできるならやるべき。
異常消すのもあるが、他の職で石化がダメなのは延長石化という、セージがダウン時間をきっちり測って時間を最大限生かす為
決まったタイミングを狙う必要があり、それができなくなる(邪魔される)ので嫌がられる。 つまりセージだけが使ってしっかり管理する必要があるから他職では使わないほうが良いってやつだね。 ir105のウォールオブヴァーミリオンって最大強化で吹き飛ばしいくつになりますか? >>759
ありがとう、参考になる
毎日アルタードズールで石化練習してるけどダウン時に焦りすぎてまだ早漏セージです
いつか完璧に状態異常狙えるように、支援活動できるようになりたい もうエンドコンテンツ行っても自分のタイミングで状態異常なんか入れれなさそうだよなww
しれっと腕輪付け変えてる忍者とか絶対出て来るよ
無茶苦茶にされてセージしねってなる未来しか見えない
俺が邪魔されたら赤で行って状態異常腕輪2つつけて他のセージに憂さ晴らしするわ いい加減状態異常蓄積値情報は多少のラグあってもいいから全ユーザ共有にしてほしいわな アイスフォース腕輪2つ持ちセージ以外生き残れない気がする・・ >>765
各種属性低下もフォース剛でとかで戦いながら入れないと間に合わんケースも増えてくるだろうから、
他属性フォースも欲しいとこだな
とりあえず、聖は最低60↑2個づつそろった
アイスは最高55でまだ全然そろわない。 邪魔されたら、憂さ晴らしに無関係の人を邪魔するって理解出来んなぁ。
通り魔犯罪するような人と同じような心理なんか。
文句言ってきた人や邪魔した人に仕返しするならまだわかるんだけどな。 >>767
自ら同レベルのゴミに堕ちてるだけだよな 外人ばっかりのゲームでもないんだから異常被らないようにコミュニケーション取ればいいのになあ
黙ってキレて黙って嫌がらせとかどんだけ歪んでるのよ >>765
エンドコンテンツなんて大抵氷以外のエンチャしてるから凍結値なんて飾りみたいなもんだしセージはアビ優先でアクセ選ぶからアイスフォース2つとかないわ スローライト当ててるとプリのフラップが飛んできてすごい速さでスローになるわ。その間に眠り入れようとライト当ててたら今度は気絶してすぐさま黄金化しとる。わしのライト アビはエンブレムに3つ入れてるからアイスフォース2個付けてるよ
30と40だけど
敵によってはそこを特効2つにする アイスフォースだと雷エンチャして氷クレストが駄目になっていても氷バーストで瞬間凍結出来るからじゃろ? その理論でいったらアイスフォース系は属性クレストと連携だからクレスト駄目になったら意味なくね
アイスフォース持ってないから実際どうだかわからんけど アイスフォース有るから帰宅したら試してこよ?
とりあえず
・エンチャ無しバースト
・氷エンチャバースト
・氷以外エンチャバーストの3パターン試せば全部分かるかな?
ついでに剛も同じ3パターン試してみよう
先に実験出来る人居たら遠慮なくどうぞ もう状態異常は青と言う今までの常識は通用しないだろうな、コミュ取れる人なら調整も出来るかも知れんが何も言わず蓄積させる忍者タイプが居たら終わりだしおかしなタイミングで石化したら白い目で見られるんだろうな… 色んなとこでそれ見るけど同じ人かな
そんな事リミット解除が実装された時にも同じ事言われてたけど
このゲームの常識だと青が入れる可能性がある異常を武器に付与してるやつは地雷
石化を毎回邪魔されるなら言うか抜けるかすればいい 赤で石化いるなら異常はもうそいつにまかせるわ
延長とかうんぬんというより、どうしてもその装備で石化させたいプレイをしたいんだろうし意思を尊重する。
まぁそれで一回も有効なタイミングで石化したことが無いし、
ブレイクや異常の邪魔になってるケースしか見たことないがね。
ただ、時と場合によるなw 時限要素の大将戦況で1回やられたら
ちゃんと声かけるか、無言スルーならさすがに抜けてもらう。 ただ入れるのと細かい微調整して最適なタイミングで入れるのとは全くの別物だからね
旧GMやEMならまだしも大将とかでやるのは流石に大問題
延長無しでワンダウン行けるなら好きにして良いと思うが 武器に状態異常仕込むやつって青やったことなくてゲージの見方がわからないんでは
エピタフの試練で水瓶当てて水濡れマークでたのに達成できないとか騒いでる奴たくさんいたし 95サイクロの足
IR102盾に氷60
アビ6
氷エンチャ無し 4回
氷エンチャ有り 3回
雷エンチャアイスフォース65で4回
分かりきってたけどクレスト効果無い時はアイスフォースも無効だね これだと雷エンチャでもアイスフォース効果発動してね?
雷エンチャのみがないと検証の意味ないよ エンチャしててもアイスフォース発動しているよ
だからセージはアイスフォースは欲しいね >>784
クレストの凍結がのってるだけじゃないの?クレスト凍結60がない検証お願いします 他職だけど光20のクレストに火50のフォース装備しても
属性は光のままだったな ランバート強いのに誰も話題にも出さねえや
もう誰もやっていないジョブだからか セージスレなのに属性状態異常の仕様も把握してないやつばかりとは・・
他エンチャ中は凍結値は無効になる
クレストでもリミットでもアイスフォースでも同じ
水濡れと氷防低下は生きてるからアイスフォースが完全に無効というわけではないけどほぼ意味無し >>787
対地に関して言えば黒呪腕輪で戦甲の上から状態異常塗れるのは赤と同じだし
フォース剛とランパ技で雑魚蹴散らせるし現段階では盾主体でそれなりに戦えるんだよな
ただこれがエンドコンテンツの敵に通用するかと言われてしまうと 結局の所ごく一部の相手に対して以外は他のメンバー生かす事に専念した方が強いのがセージだからな
まあ以前と違ってアースシェイクとか使うようになった変化はあるよ 戦甲とかにはライトが入りづらくなったからなぁ
セージの面白み半滅 >>787
ランパ技でフォースアンカー外して平気なくらいゲージ回収捗ったりする? 結構回収できたけどガードするように出さないと回収できないから
実際普通に防御して回収したほうが安定するわ これアルケミの吸引力にはなにしても勝てないってことでいいのかな?
練習で砦のモゴッグやりに行ってきたが全然こっち向いてくれないんだけど 青1ならアンカーいらない
アルケミと組んだらアンカーいる
セージで片方パレットくらいはアンカー入っていないセージはちゃんとしたセージが多い ダウン前にはアンカーあるパレットに変更とかしてるんだ?
そんなんよくやるね おまいらシルチケで確実に手に入るウォールオブケントニスで鬼人特攻盾作るんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています