【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part1【RG】【DK】
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レンジャーのアイデンティティを奪ったダークナイトを許すな ガネル(RG)とベディル(DK)はわかったけどアヒブって誰?
誰か3行で説明して 自然の力だけではエルフの地を護れないと判断し他の力を得ようとしたのがアヒブ派
黒い精霊の力を見つけるも逆に意識を乗っ取られてしまう
我を失い、更なる力を得るべくカーマスリブを取り込もうとする
こんな感じだった気がする DKの対人辛い
具体的には、wrvkのガード崩れなくて辛い 【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part1【エルフ】
せっかくだからエルフをどこかに 採取服 ロサルダガーに幸運水晶 ロサルロングボウに耐久減少水晶 >>24
同じくWRはなんとかなるけどVK勝てない強すぎだろ >>22
つまりベディルは闇の力を制御できた優等生で
闇の飲み込まれた落第者がアヒブってことですね。 完全に死んだRGとネガるほどじゃないし特に話すこともないDKのスレがいつまでもつやら レンジャーは張り付く能力が無いから、ワンコンできないときつい
そしてA250程度じゃワンコンできない 実際RGとDKが有利取れる他職ってなんだよ?
WRVK相手タイマンだと勝てる気しないし DKだとあとKTも辛いわ固過ぎ
MTにも謎魔法耐性ついたらDK死ぬぞ
RGはもともと死んでいるので関係ないが 解析見たらMTのレジストはKTと全く同じだぞよかったな 魔法耐性もそうだが怒り100で腕組んで無敵になるのやめて DKはRG、GA、LS、WTWZ辺りになら有利取れるんじゃないの?
WRVKKT相手は無理だと思う。あとは実装されたMTとかか?NJKNは知らん グラナ実装したんだからエルフもうちょい強くせーや! 残念ながらこれからアヒブが攻め込んでくるから
カーマスリブの力は一層弱まってくるよ
下手すりゃカーマスリブが破壊されてエルフだけ覚醒武器廃止も有り得る 正直RGもDKも拠点戦じゃエナキル職だよな
か弱いエルフは拠点に張り付くことも一人でバンバン敵転がしてくこともできない
弱った敵にすかさず近寄ってエナってくしかない 先週から始まったけどDKのおすすめスキルやコンポありますか? 未覚醒だとスキル振りなおしできるから好きなスキルとれ
dkのコンボ?そんなもんねぇ
適当にポチポチしろ ダウンスマッシュ入りの高火力コンボはあるよ
メイン火力のスキル温存しないといけないけど、掴みないし火力たりないならこれしかない。
DKはWRVKKTMY?以外の職には不利ではないから普通に強職 レンジャーはキャッチからの瞬間火力が優れてると思うけど、それだけだしね・・・ 風の便りと乱れ疾風も火力高くて使いやすいけど他がダメすぎる
かと言ってあの火力でずっとスパアマとかだと強すぎるし今の上手い奴が使えばそれなりに強いくらいでいい気がする 風の便りもCT短くて一見使いやすそうだけど、なぜかCC食らったりすること多くない? それは再使用待機中なだけでは?RGのCT管理は特に大事だからね。
DKのスウィフトスラッシュと違って、使った後少しの間はスパアマなのがせめてもの救い。
輪舞にスパアマ(再使用待機中未適用)をつけて、摂理と再創造のCTが5秒くらい短くしても何の問題もないだろうに… いや、CT中は明らかに移動距離が違うから解かるし、
移動先でCC食らってるから無敵からSAに切り替わるタイミングで隙がある気がするわ もうレンジャーはメイン覚醒のみモチベに頑張ってるわ、弓ぴゅんぴゅんしたいんじゃぁ レンジャーの嘆きが深すぎてDKは霞む
CTおかしいんだもん 個々のスキルだけ見ればそんな悪くないけど、セットで見ると棒立ち前方ガードが多すぎるんだよなあ。
現状キャッチに依存しすぎてると思うわ。
>>57
たしかにこの現象多いわ。信頼性高いスキルってエアスラッシュと乱れ疾風しかない スロットに登録してのラストブレス連打ってどうなの?
出るのは速いけど有用? >>59
狩ならともかくPvPだと早く私を投げてくださいアピール状態 >>60
ギルドにこれをやたら勧めてくるDKいるんだが…
狩りでも普通にCT周ったスキル使ったほうがいい気がするのは俺がヌルいからなのか 韓国のとてつもなく上手いレンジャーは掴み多用してないけどなんでかな >>61
ct中のラスブレでもワンパンできる狩場なら脳死で借り続けられるけどmpポット連打しなきゃいかんから結局めんどくさいよ シフト+(左クリックor右クリックorE)ほぼこれだけで狩りが成り立つくらいなのに
脳死ラストブレスといいながらMPを気にしてMPポットを使用する手間と出費を増やす
しかもCT中のラストブレスでワンパンできなかったら効率もだだ下がり
本当に理解に苦しむよ 韓国で実装された当初はラストブレス連発が一番効率良かったけど、今なら連発はゴミ
勧めてくるやつもやるやつもアホ スイフトからのラストブレスで大体塊吹き飛ばせるようになると楽だけど下手くそになる メインにMP回復水晶2個はめてラスブレはct上がるごとに打ってけばMP尽きないし楽だよ 強いけど他の職も強いからトントン
まあでもレンジャーはもともとメインスキル使う方だったから恩恵はでかいけど、それでレンジャー自体が強くなったのかは知らない MT覚醒きたらDK終わるンゴ
あっRG先輩は安静にしててください DK強職のはずなのに自分が使うとただの餌なんだけど。集団だと狙われてすぐ死ぬし、タイマンもちょろちょろしてるだけで職性能活かせてないんだけど、なんかちょっとしたコツとかない?
そこそこ頑張って育てたから乗り換えはしたくないんだ。 遠距離スキルも無敵もあってスピードも早いから死ににくい。
狙われると思ってるのは単に前に突っ込みすぎてるだけで、もし本当に狙われてもうまく動けば逃げられる。前に出ないのも問題だけど、むやみやたらに出るのは違う。
タイマンは弱くはないけど、WRVKやKTMTには勝ち目がない。 DKのタイマンならノクターンからのコンボとかフェイント練習してこ >>75
なおWRなどにノクターンすると確定ガード確定投げくらって即死の模様 でもRGって投げもあるし魔法でもないからDKが詰んでる対WRVKとKTMT相手ならDKよりは勝ち目あるんじゃない? そりゃそうよ
DKほどKTMTWRVKにキツイ職はないかもしれないね キャッチ職相手でも遠距離から種付けしながら剣ぶっさしでポーション切れまで粘れ もっとDKに強いスキルをくれ
主力スキル少なくて追撃できなくて逃げられる DKは足も速いし遠距離スキルもあるから追撃には向いている。
とてつもないゴミスキルが多いだけで、主力スキルが少ないというわけではない。 RGは覚醒しても通常スキルも使うからSPが全く足りないんだけど・・・
どれくらいあれば満足に対人できる? 必要SPはレベルによるからなんともいえん
これさえ取れば対人は十分 →回避爆発、極回避、死神、呼びかけ
SP次第で取ったほうがいい →大地の使命、超支配
他に取るスキルがなければ →風羽、裂開創
メイン覚醒来たらわからんけどな
覚醒武器はエアレイド以外全部取っとけ ルーデットスピンだっけ?あれもいらなくね?
一時期キャッチ後に謎硬直入ってた時くらいしか使ったことないぞ ラバムとメイン覚醒全然話題にならないけど韓国のほうでたいしたことないの? 58/283フランジャーです。折りたたんだ時も長かったラップアップの圧迫に他のキャラを行う余裕と時間がなくてレンジャーだけポットですね
戦争をしながらも、バグも保持くれるだろうと信じてチュクヘてきたが、今は本当に別れする時が来たんだと思う。
レンジャーが良く、悪を離れて製作で乗り換え乗る程度まで誘導をするのは、私がこれであることを望む以上
結局はそこに順応するしかないですね,,
今レンジャーの方は私のような悩みが多いシルゴと思います
特にピビプをするユーザーの場合はなおさらですね。
したキャラだけ売るスタイルだから、どんなキャラを選ぶか悩んでさらにね(笑)
いつかフランジャーも程よいバランス、バグがなくなる日を願って。
フランジャー方のご健勝をお祈り?>>89 泣き言しか言わないクソプレイヤーが多いからinvenの職板あてになんねえぞ RGの弓がどこまで強化されるか気になる
DKのラバムの遠距離攻撃のほうがどれくらい強いのかも気になる
麦ちゃんはよして おれはPmangのゲームには二度と課金しないよ
全職で唯一shift+方向キーの通常回避使わないとCC入らない強めの敵にPvE戦闘出来ないとか
さすがにバランスとちくるってるとしか言い様がないでしょ そんな思いもRGをよく知らんやつらからみれば泣き言しか言わないクソプレイヤーの愚痴程度にしか見られないという 横通常が横回避になっただけな
忍者やジャイも回避使わないといけないし、レンジャーだけってわけではない。
メイン覚醒で弓をメインに使うことになるかもしれないから、韓国だとそこまで痛手でもないかもね。
メイン覚醒がまだなのに日本に持ってくるのは論外 >>96
こういうミスリードして大嘘平気でつくやつ大っ嫌い
ジャイは知らんけどKNNJは忍び回避って言って持久切れるまではでんぐり返しして通常回避
するわけじゃないんだが適当なウソついてんじゃねーぞ >>97
横通常が横回避になっただけな
ジャイも回避使わないといけないし、レンジャーだけってわけではない。
メイン覚醒で弓をメインに使うことになるかもしれないから、韓国だとそこまで痛手でもないかもね。
メイン覚醒がまだなのに日本に持ってくるのは論外
これで良いだろ ジャイも通常回避なんてつかわんぞ
覚醒時のまともな横移動スキルがないから問題になってるんだよなかといって弓で戦えるわけでも無し CCが入らない強い敵にはバックアタックを取るのが基本だし、微風つかえよ。そのためにジャイだけじゃなくてウィッチもウィザードも回避使うことあるわ。
しかも覚醒時でも回避使えるんだけどそれじゃダメなわけ?
攻撃のスパアマとか前方ガードがないのは忍者やジャイも同じなんだよ。 RGやったことないやつなんて所詮この程度の理解しかない わざわざ出張ごくろうさんだけど取り合えずRG上げてきて実際にそよ風で後方取り戦闘が普通に出来るかまずやってきたらどうよ
多分恥ずかしくなってもうこれなくなると思うけど お前こそそれすらできないってことがバレちゃったな
まあそのために回避使えやって書いたんだけど、そのことに関してはどう?俺を叩くことに必死で見るの忘れてたか?
こいつだけだと信じたいが、微風で裏取ることすらできないような雑魚が多いならレンジャーが弱いのも納得がいくな。 なぜ以前の精霊剣横切りじゃなきゃダメだったのか理解してなさそうだからエアプ君に何言っても無駄やろ 忍者君はスキルロックかけて通常回避で一週間くらい戦闘してきてみたらどうよ
それが普通だと納得出来たらそうなんやろな
頭悪すぎてさすがにあまり触りたくないよ今の君 俺は元からモンスターの行動を見て、それにあわせて微風で回避してたからなんの影響もない。
そりゃ長く維持できる無敵がなくなったのは大きな痛手だけど、回避と微風でどうにかなるってことよ。
弓使えばスムーズに回避もできるしなんともない 誰かが慣れてるからそれは問題じゃない!とかじゃなくね?
他職との職性能差の問題だろ 微風で今まで精霊剣横切りで対応してた状況に対応しようとすると微風のCTを温存して無敵状態にして斜め前方に避けるか無敵維持しないなら後方に避けるしかない
微風は横移動出来ない
加えて一部火力スキルのコンボ前提でただの移動スキルじゃないから温存とかはただでさえ手数少ないRGでは論外
そもそもの問題は近接職なのにまともな移動距離の横移動スキルがないことでそれを精霊剣の無敵横切りで埋めてたのよ
忍者やくのいちやWTWZのようなスキルレベルが上がる回避があるわけでもないしね
問題はダウンとか硬直の入らない敵でそういう敵は大型が多いから避けないといけない判定もでかいんできつくなってるのよ
温存しないCT状態の微風で問題ないなら横移動する無敵のない今の横切りでも問題ないんだけどRGやってたらそうじゃないのわかってるはずでしょ、だからエアプっていわれんのよ
ノックバックとダウン喰らわないために他に手段がなくなったからスキルにつなげない上に移動距離くそみたいな性能の通常回避に頼らざるをえない状況になってるんだけどその前提が理解できてないよね BDTBが割とこれに近い状況だったんだけどじんくの性能が段違いなのと踏み込みから撃てるスキルの数が違うんだよね
それでも不遇だったからこそアッパー入ったんだし
RGは設計に一貫性がなくてまともなテストプレイしてるか怪しい水準だよ
韓国覚醒当初詠唱までスキルについてたからね 微風のCTを温存する必要はない
敵の動き見てたら無敵なくても滅多にダウン食らわないし、無敵なら回避でいい。咄嗟の回避からの微風も良い。
横通常がスムーズに移行しやすくて使いやすいのはわかるけど、ないならないで戦えるだろってこと。
まぁレンジャーが狩りでも強くないのに、さらに殺しにかかってきたのはどうかとおもうけどな。
あと韓国はメイン覚醒がきて、弓がメインになったからダメージが少ない ゴミ狩り場でしかやってない奴と意見合うわけないんだよ
無敵ない状態で滅多に転倒くらわないとか今の前線狩り場でやってから物言えよ 寺院いってみての感想だけど
あそこはPTだしなんの問題もないわ。しっかり後ろ撮ってたら死なないし効率も大して変わらないんだけど?
お前こそ本当に行ってて、それでここまで文句言ってるなら下手くそとしか言いようないわ。
狩りで下手くそってなんだよって思うけど下手としか思いつかない。 ヒストリアソロってきてからご意見どうぞ
PTでなんてどこでもそれ余裕になっちゃうじゃないの 書き込みみると他職なのにどうして途中からレンジャーやってることになってるのこの子 どの職やってるなんて言ってないんだけど?
複数の視点から見て言っているだけ。
ヒストリアの方がむしろ楽
狭い範囲に固めて背後を取って殴るだけだからレンジャーとあってるんだけど。君こそ本当にヒストリアいったことある?回避だけで十分だからね もうこうなると絶対に俺が間違ってるってことにされそうだから最後に言っておくけど
レンジャーがかなりの弱体化をされたのは事実だし、寺院とかでもかなりやりにくくなった。
だけど何も終わってないし、俺は忍者じゃないけど忍者なんかは今のレンジャーより悲惨な環境でずっとやってたわけ
横通常に無敵がついてたのなんてレンジャーだけだし、これが普通なんだよ。 寺院よか攻撃力上がってるヒストリアの方が全然きついんだが異界からこられた方かな?
62RG持ってるやつがアプデ前ですらヒストリアソロは61KNでやってる時点で察せよ
さすがに適当こきすぎ、効率悪くていいならアプデ前ならRGヒストリアソロいけるけど今は無理にも程がある
>>116
まずRGの前方ガードや突進移動中無敵スキルの仕様を見てこい、なにひとつ他の職の普通じゃないから
お前はエアプって言われてるんだ 横通常の無敵がRGだけ?今も現役で付いてる職があるんだけど
RGやってないどころか砂漠やってないんじゃないの >横通常に無敵がついてたのなんてレンジャーだけだし
ソサ触ってこいよw DOKI3のミスティックにボッコボコにされるRGわろた DKやった後にRGやると軽快に動けて楽しいわ(強いとは言ってない DKは枠に囚われてるけど、RGは何か可能性を感じるよね。 DKは戦場をカサカサしながら的確にエナっていくスタイルなら強い DK覚醒でおすすめスキル教えてください
あと覚醒前スキルはほとんど使わなくなるってホント? >>129
どの職もそんな感じです
DKは移動用にエアレイドとノクターンだけ残しとけば良いんじゃないかなとりあえず ダークハンドにそんな吸い込まなくていいのでキャッチつけてくださいお願いします 韓国アプデはRG強化でいいの?
スキル深化の詳細しらないから何もわからん 本スレのヒストリア動画見た感じだと、死体が行き吹き返して走り出してったような感じだが PVEダメージ増加
風支配に前方ガードとCT追加、多分CT中はダメージ下がるから弱体化
死神をカメラ動かさなくても前後に撃てるようになった。強化みたいなものだけど、今の仕様は気に入ってたから少し残念 レンジャー】
●基本的な攻撃力が60レベル基準平均9上昇しました。
- これにより、PvEダメージが増加しました。
- PvPダメージは基本攻撃力が増加するにつれて、従来と同じレベルを合わせるために、約2.8%減少しました。
●ジン:回避射撃の持久力消費が極:回避射撃と同じように100に変更されました。
●空中で回避射撃技術の使用時に、持久力が回避射撃技術レベルの合わせ消耗するように変更されました。
●極、秒、ジン:秒の風集め撃つ技術の再使用待機時間が追加されました。
●極、秒、ジン:秒の風集め撃つ技術に前方ガード効果が追加されました。(ただし、再使用待機時間中の効果未適用) ●極:回避射撃を活用して、短命の突風技術を迅速に使用できる操作法が追加されました。
- 極:回避射撃を学んだ状態でQ + W、Q + S入力時、前後短命の突風にすばやくアクセスできます。
●極:回避射撃を活用して、短命の突風技術を使用してもPvP時ノックダウン効果が適用されるように修正されました。(ただし、再使用待機時間中の効果未適用)
●風に乗る込め技術を使用した後、左クリックするだけ維持しても 極:風に乗る羽が使用されるように改善されました。
●次の技術の攻撃距離が増加しました。
- 息を裂く矢、風集め撃つ、弱狙う、回避射撃、弓熟練度(通常攻撃)、愚直な刃風
●つる結び目の技術を使用した後の流れ:殺到したため、技術の使用時に、断続的にキャラクターが落下する動作をする現象が修正されました。
●大自然の震え、再創造技術の攻撃範囲と一致するようにエフェクトの範囲が変更されました。
●精霊の束縛技術を使用する場合、断続的に襲撃者のキャラクターの位置が異常現象が修正されました。
●風きめ技術の移動中無敵効果が攻撃前無敵効果に変更されました。 風の便りの不自然な敵と衝突した時点で攻撃前に無敵が消える仕様とかも修正されるみたいねこれ見る限り
これで便りから疾風って繋いだ時以前だと無敵とSAの間にでかい隙間があって簡単に撃ち落とされてたのが
なくなる
まあ理不尽過ぎたから当然の修正 弓はカスダメなのに精霊剣は防御の面で穴だらけ主力はCT長すぎって悲惨な状況だったからな
さっさとメイン覚醒とこのアプデ持ってきてほしいもんだぜ >>140
遠隔の射程増加もそんな感じだねー
覚醒実装以後全職ブレツバ並とは言わないまでも近い機動力になっちゃってスパアマつきのスキル1スキルで
簡単に弓の射程分距離詰めてこれたから弓持ってる状態のレンジャーはカモって状態になっちゃってた
それを調整するために弓スキルの射程を増大して近距離で撃つことになる支配に前方ガードがついた感じだね
すごくレンジャーの問題をわかってる調整内容なんだけど何がむかつくって開発は何が問題かずっとわかってて
放置してたんだなーってのが見るだけですけ見える内容って部分なんだよなー 微風じゃなくて暴風にしろよな
速度で逃げ切れるのは相手がSRWTWZのときくらいだからきついわ
呼びかけも簡単に着地かられるし >>142
距離詰めれない距離で威力高い攻撃できたら、それこそ壊れだし
正直弓は今のままでいい、それと有用なスキルは射程伸びてないし伸びてるスキルも大したことないと思う
切り替えするだけどガードなんだからカモにされるのは下手なだけ エルフの歴史は三つの悲劇から成り立っている
一つ目は女神カーマスリブの残した力を巡りガネルとベディルが対立した悲劇
二つ目は闇の力を持ったウィオレンディア・オウダーが迫害されアヒブとして復讐を誓った悲劇
三つ目はハセル・アゼリエラーがノーパン生活を禁じられパンツを履かされた悲劇 A250のDK使ってるんだけど、たまにすごく硬いのに掴みからきっちり殺してくるRGいるけど
どう言う装備してるんだろう >>153
まずA250が対人だと高いほうじゃなくて補助ヌーベルで攻撃盛りなら上はA270~280に届いてる
>>153がもしヌーベルでA250なら対人水準なら中堅でかつ命中スカスカな可能性が大だと思うけどね、ようは相手回避ある程度盛ってるんでしょ
RGとLSはキャッチからのコンボは高火力、逆にいうとそれしかないんだけどね
相手の唯一尖った部分だから中堅装備でA250程度なら回避バランス装備の格上相手だったらそりゃ攻撃すかすかだろうしキャッチから溶かされてまけんだろうなーとしか ただ単に俺のAが250くらいってこと
A250はヌーベルだけど、セイヤの方がダメージ出てる気がしてるから最近はセイヤ使ってる。
回避バランス装備ってどう言う感じのやつ? >>155
今だと補助ペリンに耳封印4を2つとか、頭水晶が回避20×2と足マスカン4以上なのは当然のこととしてね でここに相手命中とか状況見てシチル、ケンタ、ロカバなんかが加わっていくとどんどん回避よりになるわけ
命中足りてないやつはほんと雑魚だよ なるほどね、回避上げるパッシブスキルがなくてもその装備にされると命中補助武器だけだと厳しいのか。 DKは裏とる癖を付けてたら命中あまり関係無いけどな。A盛りの人って基本前から殴るイメージしかないわ DKやRGやってると冗談でもなくMP消費量軽減とかされて欲しいよね
もう慣れたけど こいつ装備も大したことないし、特別上手いってわけでもないやん Twitter見た感じ、弱職してる俺カッケェええええみたいな感じのやつだね
大して上手くもないのに他のRG見下してそうで嫌い 殺さないで先生はスレ民全員を遥かに超えるPSをお持ちだからな
Twitterで反撃される前に負けを認めた方がいいぞ いい加減にDKにまともなアバターくれ
どれもこれもババアくさすぎ これで超強化とかエアプかな
あいかわらず最弱だぞw 殺さないで先生たいしたことないとかお前なにもんだよw 今回のアプデとメイン覚醒でやっと人並みの感じだよな
さっさと持ってこいやムギ谷 俺は今でもまだレンジャーは最強だと認識してるよ
だからさっさと弱体化しろ 俺はレンジャーで対人勝ったことないけど最強だと思ってる。 こっちのふとももぉも最高かよ〜〜〜〜〜〜〜
https://goo.gl/rQH5Jw DKにどすけべアバきたwこのまま他のもたのむぜぇw レンジャーの補助武器は何がいいのかね
回避力ダウンや命中力アップのスキルあるから、やっぱりヌーベルダガーがいい? DKやけどA250超えたら世界が変わった
ちょっと強すぎんよお〜 A253のDKだが野良赤戦では命中が足らないのか全然キル取れません >>189
中堅A程度なら無難にブロンズ
A269↑の全身RGならヌベで良いんじゃないかな 殺さないでくれとタイマンして大したことないって言えるやつ滅多にいないと思う 始めて約1年RG一筋でレベル61ヌベでA233だけど
拠点戦出ても全然キルとれず羽根連射してるだけの俺に何かアドバイスを キル取りたいなら味方と行動したり、弓で相手のHP確認したり削ったりで、殺せそうなら前に出て殺す。
ただキル取るためだけだから、役に立ってるどころか味方に嫌がられるかもしれないな。まぁこれでも羽根連射よりは役に立つと思うけど。
230あれば、相手次第だけどバフ盛りしまくれば1人でも殺せるかもね >>203
おとなしく今は職変えておけとしかいえねーな いや、RGでも上手ければ取れるし占領戦で100キルしたRGだっている。
そりゃWTWZとかには圧倒的に劣るけど。 >>199
AD500ないらしいからな
装備さえどうにかできればRG全一 それが言い訳じゃなかったらなんなんだ
MMORPGの対人スキルなんて育成や装備やスキルビルドやそれをそれを揃える部分含めての強さじゃねえか レンジャーさんはクザカ要員でいいと思う
A100程度でパワブレ連射しとけばドロップとれるしダメなんてくらわん
範囲攻撃の時だけちょっと避ければいいだけ。 >>210
まじ?
自由決闘にいるらしいから装備合わせて戦ってみて さて、MTが大量に出てきたのでダークナイトちゃんはレンジャー先輩と和解して一緒に森で警備員するお仕事に戻りますか レンジャーもダークナイトとミスティックに対して相性最悪だな
エルフは滅ぶ運命か さっさと滅べや最強職
なーんでまた韓国で強化されてんだよ 最強職ってVKのことかな
このスレはRGDKスレだからスレチ DKはとてつもなく強いわけでもなく、弱いわけでもなく結構落ち着いたね。
まぁこれから間違いなくMTやKTが増えるから、相対的な立ち位地がかなり下がりそうなのがかわいそうだ。
下り坂の暗い未来しかみえない。 WTWZは魔法通らなくても味方にバフまいたり回復したりできるだろ?
DKは?泣 まぁWRVKKTMTに相性がとことん悪いだけで、他の職には有利なものも多いからそいつらを狙うしか…
KTMTの魔法防御は少しはマシになったとは言えやりすぎだな、A特化のWTWZなら結構ダメージ通るみたいだけどDKは絶望的。
DKもやっぱり装備が大事だな、今まで強いと思ったDKが1人だけいるけど、上手いどころかPVPやりこんでるわりに下手なのに攻撃が痛すぎた。
アルシャでも優勝してるしね DKもやっぱり装備が大事だな の後から何を言ってるのか理解できねえ 今まで強いと思ってたDKが装備頼りの下手糞だったから腕より装備って事じゃない? DK覚醒まで何ヶ月もかかったのにKTMTはすぐ覚醒きたしふざけんな >>227
DKは覚醒長すぎたのでKTMTはすぐ覚醒できるようにしました!
ので、KTMTはDKを殲滅しましょう! DKやTBと比べたら断然難しいけど、慣れれば簡単に取れるようになるよ
かなり昔からあった気がするけど、前方向に微風使ったときにCCくらうこと多くね?
ずっとWと右クリックの間の隙をつかれたんだと思ってたけど、韓国でもそういうのあるみたいだしやっぱりバグなのか?
ただでさえ柔らかくてそういうことにシビアなのに適当すぎるんだよなあ
無敵も短いしスパアマもないから便りと合わせる必要があるのに、微風3秒便り4秒っていうのは不遇と思わざるを得ない 風の輪舞って一瞬消えるけど、その時もダウン技とか受けちゃうの? 結局本スレのほうで言われてたDK元に戻ったってのはなんだったのか >>238
>>234が勘違いしてるだけだね、>>138で貼った調整内容の最後のが風の便りの無敵が移動中から攻撃前
無敵に変わっただけ
>>234
しかもこれは強化だからな?
>>233が言ってるのは全く別の話 キャッチのバグが修正されたと思ったら、キャッチのバグが追加されていた。 死神横うちから、ほとんど硬直せずに空の呼びかけを使っている人とかいるけど
あれはどうやってるんだ…
死神をうち終わってすぐに前弓からスペース押しても、遅い感じがする… キックは特に遅いからすぐにわかる
ずっと気になってたからスッキリした。レンジャーは難しいだけじゃなくて小技とかも多くてやりがいがあるな。 RG初心者が検索エンジンからID:eEtqnB3qのレスに飛んできて死ねとつぶやく未来が見える 俺は殺さないでくれ先生リスペクトしてるから
タダじゃ教えないから。 復帰したばっかなんだけどRGの2次覚醒?の動画のURL教えて欲しい
本スレにあるってレスがあったから本スレ探してみたんだけど見つからないんだ 新しいスキルと、今のスキルの威力が上がっただけのやつとどっち? >>255
どちらも動画があるなら教えていただきたいです つべで適当に動画漁ってみたけど微妙だな
見てる動画が悪いのか…? そんなの嘘に決まってるだろ
殺さないでくれ先生に聞けば教えてくれるかもしれないけどな。 RG不細工なおっさんが使ってるの見て萎えるようになったww DKの補助って対人はヌベとセイヤで、狩りにクツムって認識でおk? 赤戦とか拠点戦でMT増えてきて全然キルとれない
勝ってる時ならうまくやりゃあ取れるのは取れるけど人数負けしてる状況だとまるで歯が立たない みんな硬い職で防御盛ってるからガッチガチ過ぎてな
RGもっと赤戦参加してこ RGはこの前のアプデで少しはマシになったけどメイン覚醒がこないと片手落ちだよな
最底辺の防御性能なのに弓が相変わらずへっぽこで切り込まないと敵倒せないって罰ゲームかよ 弓は他のクラスと比べると今でも十分強いぞ
防御性能なんて、CC食らったら高確率で死ぬゲームなんだからあんまり必要ない。
RGは集団戦でのPS、上手い立ち回り方が特に求められる職だからな。
他職ならどうにかなるけど、RGは常に周りを見ていないとすぐに死ぬからな。
タイマンでのPSなんかは大していらない。 CC食らったら高確率で死ぬからこそCC受けないようにSAやFGやガードや無敵時間を利用するわけだ
RGはガードないしスキルCTが長すぎてSAもFGも維持できないと感じて覚醒させたっきりだわ
DKはSA、FG、無敵の付いたスキルだけでスキル回しができてメイン武器でも覚醒武器でも任意でガードができる
立ち回りでカバーできる差じゃないわ 範囲攻撃をCC受けずにしのぐ手段が皆無だからRGは集団戦のできる職じゃない
微風とか呼びかけの隙だらけの逃げスキルがまともになればマシかもしれんがまあ期待できないな 覚醒させたきり触ってない奴に言われてもな。
まぁそれでも実際弓と瞬間火力とキャッチ以外はDKに劣ってるのは事実だし、不遇だとも思ってるし、強いか弱いか聞かれたら間違いなく弱いと答えるけどね。
それとSA維持は十分できるけどRGの戦い方からして、常にSAである必要なんて全くないよ。
A極みでやられる前にやるしかない。
だからこそ攻め際と引き際を見極めることが大事。
適当にFGの強いスキル撃っても、動けなくなる間に裏取られるなんてことが多いから難しいんだよなー。 弓がDKの何に優ってるのか、これがわからない
太刀より強いって言いたいのか?だからRGはまだやれると? どーでもいいだろ
真スキル来たら、また遠距離パスパスゲーのクソゲーと化すんだから 遠距離パスパスゲーになるのかよかった
てっきり意思撒きに弓で戦場徘徊しなきゃいけないのかと思って憂鬱だったよ DKエアプすぎw
まさかFG、無敵が万能だとでも思ってんの?
スキルについてるFG、無敵の有効時間わずかことしってたらこんな発言でないわw
自分が使いこなせてないだけだろ。
瞬間火力にモーション速度、移動、キャッチ、持久力上回ってるとこいっぱいあるわw 弓は主に他職のメイン武器とか太刀と比べてだが、遠距離攻撃の時点で優れてる。
弱いのは精霊剣。
まぁ弓を上手く使うっていう戦い方をさせたかったんだろうから仕方ないけど。
あとDKが底辺ってのは違うだろ、操作も立ち回りも比較的簡単でなおかつ強い。
まさか、WRやVKみたく前に突っ込んでも弱いって言いたいわけではないよな。
KTMTやWRVKが猛威を振るっている今の環境で弱いって言うのであればそれも仕方ないけど、DK自体を弱いって言うのは違う。 弓でまともに使える遠距離スキルは死神しかないし精霊剣と比べたらゴミみたいなダメージしか入らない
超支配と意志はDKのほとんどのスキルより射程短いよ
エアプなの? DKの覚醒スキルと比べてるなんて言ってないだろ、射程の話もしていないし文句言うならちゃんと読んでからにしてね。
そもそもDKの有用な遠距離スキルは2種類とその派生技2つだけでCTもあるから。
連続で使えると言う点に関してだけRGが優れてるのは事実だけど。
もう一度言うが、弓とベディアントの全てを比べているわけではない。
それに今の超支配は中〜遠距離攻撃で、ダメージも覚醒武器には遠く及ばないけど、他のメイン武器と比べると破格だからね。
弓じゃなくてRGは盾職とも戦える、つまりタイマンでWRとVKと戦った場合はDKよりは善戦できる。それだけ だいたい自分で答え言ってるだろw
正しく理解する力と距離感とスキルの使い方間違ってるだけ。 読点君はもう少し対人戦の経験積んでから語ろう
あと論点を整理してからレスしよう
日本語なのにどういう意見のレスなのか、何を言いたいのかが全く分からん
箇条書きにしてくれてもいいぞ メイン武器と比べてじゃねぇだろw
使えるか使えないか。
遠距離を考えてのカス防御力(更にガードなどもない)なのに火力はゴミ
集団戦なら運良くLA取れましたてへっ!
だぞ
肝心の覚醒もゴミ >>287
弓は遠距離だから強いって言い出したのお前だろ
超支配が遠距離スキルってアホか 使えるか使えないかって言うのは全くもってその通りだけど、弓は火力出すためのものではないってことすら理解していない奴が多いんだよ。
未だに強化が来ていないメイン武器、なおかつ遠距離のものなんだからこれくらいで当然だろうが。
弓にFGもSAもいらない、CCくらうのは使うタイミングが下手なだけだわ。
俺は最初からメイン武器と覚醒武器を比べる気なんて毛頭ない。
お前らが勝手に勘違いして突っかかって来てるだけ。
そもそも真スキルも来ていない今は覚醒武器で戦うゲームなのに、弓に文句言ってるのが気持ち悪く感じるんだよ。 韓国の動画みてもいまだにRGは集団戦でさえ精霊剣ばっか使ってるけど、弓強くなったはずではないの? >>292
だからCCに対して雑魚いからだめだなって話じゃね RGは同じ装備でも他クラスだと耐えきれる攻撃が即死になるからな だから難しいんだよ
弓の威力はだいぶ強くなったみたいだけど、お前らが満足できるほどのもんじゃないだろうからWTやMTでもやることだな
それこそ、全盛期のRGの復活を待ち望んでるような強職厨はな dkとrgがケンカじゃなくて
rg同士がケンカしてるってどういうこと 真風支配とか倍率ぶっ壊れてるけどな
あれでCT無し
対人補正でどうなるかはしらんけど
全盛期RGよりもひどいゲームになりそうだが、韓国だとどうなってるんかね 対人補正でかなり変わるからあてにならんな
機動力の高い覚醒とか出揃ってるし、全盛期よりひどくなるわけはない >>298
こいつRGエアプだからRG同士じゃないゾ このエアプというか勘違いバカに言いたいことはいっぱいあるが長文になるし絡まれたくないから書かないってやつ大勢いるんじゃないか?
とにかく他のメイン武器と比べると破格だからなんなんだっていうのと弓使ってccもらわないとかエアプかそうでなきゃ全く戦線に寄与しない自己満野郎のどっちかだろ
この手の殺さないでくれの同類というか自分はRGを理解してると思ってるやつに限って評価基準が意味不明すぎてまったく話が噛み合わないよな
他のRGスレ民だって色々試したりした上で現状を嘆いてるのにあたかもお前らは努力が足りないと言わんばかりの態度が腹立たしい
本当ガイジ呼び込んで善良なDK民に申し訳ないわ よくも、よくも殺さないで先生のことを悪く言いやがったな。
俺を愚弄するのは構わないが、殺さないでくれ先生を愚弄するのは許さん。謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ 謝罪しろ謝罪しろ
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謝罪しろ 殺さないでくれ先生に謝罪しろ謝罪しろ
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謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ 殺さないでくれ先生に謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ 責任転嫁しようとかどうでもいいんだが、お前がガイジなのは伝わった
まともな人間ならそんな文書かねぇからな お前らが、俺の怒りの琴線に触れたのが、いけないんだな。
殺さないでくれ先生に、今すぐ謝罪しろ。
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ 殺さないでくれ先生に謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ
謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ もうガイジ丸出しだな
心の琴線ってのは怒りとかに使わないから覚えておこうな、一つ賢くなったね 基本的にねらーって雑魚しかいないじゃん
もっというと2ちゃんの職スレって雑魚しかいないからどこも雑魚視点なんだよな
今のレンジャーははっきり言って1対1ならまあまあ強いよ
勝てないからって認めない流れどこにでもあるけど職が弱いんじゃなくてお前らが雑魚なだけなんだぞ タイマンはやり込んだ方が有利だからな
RGは特にやり込まないと雑魚だと思うわ
つまりタイマンでも弱いって言ってる奴はただ下手なだけってこと ランの覚醒の動画みたか?Twitchのだけど本スレにあるぞ >>318
まさにそうで今のレンジャーはタイマンならポテンシャルはだいぶ高いんだよ 途中で書き込んじゃった…
レンジャーはポテンシャル高いけど使いこなすまでがちょっと大変な職なんだよね
でも修正された今は大変さなら犬なしLSと変わらないくらいだよ
逆にMTはすぐ強くなれるけどそっから伸び悩む職で、しかも立ち回りのうまさがそこまで反映されない職
皆同じ動きになる
ま、だからこそ雑魚ほどMTに流れるんだろうけどね
例えばMTってPVPわかってる人なら上手い人の動画見ればすぐに強い行動盗んで実践できちゃうんだけど、レンジャーはそうじゃないんだよね
そこが敷居の高さにはなってるだろうな
と言っても雑魚しかいないから受け入れられないんだろうがなw 再創造か共鳴か怒りか死神が入れば殺せる
途中で何かccもらったら死ぬ全部撃ってもcc入れられなかったらやっぱり死ぬ
アリーナ的タイマンで立ち回りとか駆け引きとかできるわけでもないRGって職に使いこなすって発想が謎
別に使いこなさなくてもキャッチ入るルート取れれば勝てるからそんなに勝率は悪くねーよ知ってる
それとももしかして俺以外のRGはCT短いFGスキルをSG以外にも持ってんのか…?
そもそもタイマンで弱いと言ってるわけではないのに毎度毎度タイマンの話を始めるのはなんなの殺さないでなの タイマンは理解度次第
崩しがキャッチだからそこ抑えられるとやや辛いけどまあ運ゲー
2on2ならポテンシャルある
3on3ならRG以外の方がよくね?
集団戦は遠距離職の真似事するか特攻兵器になるか集団戦は諦めて浮いたやつ狩るか >>322
アリーナ的タイマンで立ち回りも駆け引きもできないとかマジで言ってんのか…
適当に弓撃って近づいてきたらSAぶっぱして流れでキャッチの運ゲーしてそう
ってかレンジャー使いってこの程度のやつばっかだよな
元が厨職で職性能に頼ってるだけのやつばっかりだったから当然の帰結なんだが 他にあるのか…
Seolはかなり完成度高い動きしてると思うがRGの数少ない手札切ったら死んでるわけで
CTでがちがちに縛られたRGにできる立ち回りなんてそれほどあると思えんぞ
別に動画上げろとは言わないが何か気をつけてる事あるなら教えてほしいね
いやこの手の流れで教えてくれる聖人に会ったことないから期待してないけど
あとお優しくも近づいてくれる敵の対処とかどうでもよくて待ちに入ってるWRVKにどう攻めるのかも知りたいな 殺さないでさんID変わったからって戻って来ないでいいから CCいれるかいれられるか、その一瞬が生死を分けるんだよ。わかってるのか?
タイマンも2対2も強いとは少し違うけど、弱いってこともないな。
実際韓国のアルシャ大会だとRGは頻繁に上位に食い込んでる。
WRもVKもRGもその他の職のほとんどが待った方が有利だから、せいぜいCCいれられない程度に弓撃つしかない。
それでも攻撃してこないつまらない奴が相手なら口付け爆発精霊剣で無理やり近づくしかない。
当然不利だから俺なら相手にしないね 韓国のアルシャ大会でRGが出始めたのはアルシャ大会独自の被ダメに変わってからだったと思ったが違うのか あっちで実装された頃からRG多かったぞ
弓より精霊剣に魅力を感じるから、弓強化じゃなくてもっと精霊剣のスキルを見直して欲しいな。 RGもDKも同じエルフだ
今まで仲間割れしてすまんかった
最近幅をきかせてる盾持ったやつと拳で抵抗するで人間にどうしたら勝てる? RGもDKも同じエルフだ
今まで仲間割れしてすまんかった
最近幅をきかせてる盾持ったやつと拳で抵抗するで人間にどうしたら勝てる? 距離詰められたら投げ殺されるから逃げ撃ちに徹して種で転んだら畳みかけるか
上手いやつなら隙見てスウィフトからコンボ入れれるかもしれんがスパアマお化けだからな・・ DK側が上手い上手くない以前に、盾職にCCが入るとしたらそれは相手が下手な時だけ。
KTMTは攻撃が通りにくいからひたすら攻撃力を上げる以外に思いつかない。 わかった
盾持ちと拳奴はRG先輩にまかせてDKはその他を狙うことにしよう その4つにめっぽう弱いだけで、他には不利でもなんでもないからな。
それが正しい ランの覚醒同じ双剣なのにあの飛距離よ
しかも遠距離キャッチ持ち
あれをそのままRGにくれてればこんなことには >>337
RGの上位職実装じゃん良かったなお前ら キャッチからの火力はさすがにRGが上
RGは弓あってこそだし、上位職とは言えない
機動力も圧倒的に負けてるのは悲しいとしか言えないけど まだブロンズが良い
というかウルゴンが当たり前みたいになってもRGはずっとブロンズで良い気がするわ。 ダークナイトです
赤戦いくとWRVKKTMTばかりで全く点取れなくなりました助けてください WRVKはまだダメ入るからいい
Ktも少なかったから良かったMT多すぎて禿げる MTもやりたくてやってるやつより仕方なくやってるやつのが多そうだけどな
ラバムとかメイン覚醒で他職も少しは戦えるようになったら元の職に復帰して減るんじゃね MTは突進キャッチが増えてワンコンが強くなるとか聞いた MTはタイマンでの唯一の弱点であろう火力が比べ物にならないほど高くなる。
RGも火力は上がるけど、しょぼい精霊剣で相手捉えないといけないからタイマンだと大した恩寵はないと思われる。 ミスティックのメイン覚醒って火力高いんか
そりゃ楽しみだ 全部ぶっとんでるよ
覚醒スキルの数倍だからな
だからバランスぶっ壊れてすぐ日本に持ってこれないんだろう DKの非覚醒スキルの移動スキルはMAXにすると移動距離が伸びるのでしょうか? MTだけじゃなくて他の職もな。
覚醒の火力が低かったり、DKみたいに火力出すために主要スキル温存して戦ってた職とは相性が良さそうだな。 DKは一番しんどそうだけどどうだろ
ほとんどさわってないけど非覚醒一番微妙じゃない? DKの非覚醒はKMT除けばトップクラスに優秀だと思うぞ
てかなにMTもキャッチ2種になんの?酷くね? DKは他の職も含めて非覚醒だけで戦ったら間違いなく上位だぞ
問題はメイン覚醒との相性よ DKにもキャッチください
カオスハンドとかいう吸引もしないしダメも表記通りでないゴミに今のクソ遅モーションのままで密着状態でないと当たらなくていいのでキャッチお願いします 新規ちゃんなんですが、DKの移動スキルはレベル上げる意味ありますか? 移動スキルはDKだけでなく全クラスで最大まで上げるべし。
DKは覚醒したら、太刀のスキルは移動スキルとパッシブスキル、ノクターンだけ取れば良いから必要SPも少ない。
エアレイドは微妙なところ。 >>368
ありがとう
ところでスキルレベル上げると距離が伸びるの?
それともCTが短くなるの? >>370
詳細みたけどスキルレベル上げるとどうなるか書いてないから困ってるんだよ 距離は伸びないはず ct減るなら書いてるはず
覚醒スキルのほうは書いてるから書いてないなら減らないのかも
56でスキル初期化もらえるから好きに振れ 確かにスキル詳細からだと移動スキルは1振りとMAXの差が分からんな だーくないとの宵闇とか霧って移動潜在0と5だと影響あるの? たくさんいるだろうよ。
RGのミラーとかゴミすぎてやる気にもならんだろうがな >>380
これかなぁ
拠点占領の実戦で横槍入らない1vs1なんて状況まず作らないしRGミラーなんて尚更
POTなしルールのタイマンなら殺さないでくれ先生は正直うまいと思うよ ケミネのほうが装備もpsも上
てかアルシャ直後くらいに殺さ赤戦来てたけど点数ひどかったからな
タイマン専門じゃねえの? 赤戦で轢き殺した後にそういや大会でてたな程度の感想 新規でDKで始めて覚醒したんですが、DKは水晶などでクリティカルを積む必要がありますか?
ギルドの人にクリティカル5段階必須と言われました
覚醒スキルはクリティカル100%のものが多くてあまり必要ないように思うのですが 水所は要らないがエリクサー、アバター水晶、料理でクリティカルを積もう やっぱりクリティカル積んだほうがいいんですね
ありがとうございます クリティカル変わった気がしないし、移動速度の方が大切だよなあ DKに限らず攻撃(詠唱)速度と移動速度は上げるけどクリティカルはあまり意識しないな
だいたい火力出したいスキルはクリ100%だったりするし
クリより命中上げてCC入れやすくしたほうが優位に立てる場面が増えるし総合的にみると火力高い
・・・と、あくまで俺の体感(笑)だから1つの意見としてな クリティカルで思い出したんだけど、補助武器のクリ水晶って重複するんかね? 麦谷今週こそメイン覚醒あるんだろうなオイ!!!!
いつまでまたせんだよ!!! DKのスキル特化ってどうしてる?
各々の特化を聞きたい 殺さないで先生反射神経やばいな
キャッチ抵抗積まないと勝てないわ なんかアホがいくつか書いてるけどクリは0段階だと確定クリスキル以外の通常発生確率が0%まで下がるから食事なりできちんと上げるのは必須
クリダメ倍率も高い仕様なんだし命中とクリはトレードオフするものじゃない、水晶以外できちんと上げておくもんだよ むしろMTしかいない
ユニクロ装備で簡単に無双できるからな VKKTMTの三大強職全てに激よわなDK
この3つとWR以外には基本強いけどマジでやる気にならんな。 DKって赤耳2本 ツング2本 赤耳1ツング1
どれがいいの?AボーナスきたからA盛りでいいのかね 命中補正あるしウルゴン流行り始めてるしA森でいいんじゃない DKは大人しくA特化してキル稼ぎまくればいい
回避は命中が高い職に相手させとけって まあ現状KTMTだらけでそれだとキル出来る相手が全然いないんですけどね それはそうとダウン時の復帰速度がWASDやマウスクリックで早くなるっていう修正の効果が
全く体感出来ないんだがこれちゃんと反映されてるか? ヌベ体感出来るのなんて250越えてからやろ黄色アクセ全部真3と武器類4か >>418
クツムだな レベル低くて背伸び狩りするならセイヤでも良いよ うーーーんそうだなあDKキャラデリしましたとかでいい? DKのギアーズの強化ってかなりよくない?
単純な火力だと1番優遇される気がするんだけど。 DK操作楽だし狩り効率だけは良いと思うけどな
狩り効率で比べられるWTZの存在があかんのか 効率良くてもMPやらスタミナやらのリソース管理がだるいのよ >>431
元々使い勝手がいいのに加えてあの火力になればだいぶ助かるな
極魔は完全に使わなくなりそうだ 狩りでRgとDkしか使ったことない俺にはPOTがぶ飲みが当たり前の世界 極魔のいいとこはノックダウンなとこ
V逃げできないし
でもギアーズのがいいよね! メインがLSで始めた俺はRGが狩中にHP回復できないことに愕然とした。
DKは精霊飽食でHPMP回復させてるわ DKで始めた新規なんだけど、今メイン武器をバレス15にしたんだけど
補助武器は何がオススメですか? 狩りは強くなった
pvpは微妙だな、saガード無しのひょろさを覆せるほどwtz並に火力が無いのが痛いところ すげー久しぶりにRG触ったんだけど縦死神って仕様で出来てたっけ? >>456
視点変更無しに最近できるようになった
>>457
相当微妙。集団戦じゃ意志すら使えない。縦横の死神と支配と羽くらい
カッスロは今まで通りのデバフ狙い。口付けとかあえてやりたい奴だけやればってレベル RGつえーとか言ってる奴ってRGほとんどやってなかった人なんだろな
占領・拠点なんかだと戦える場所限られてて紙装甲で即死
バリケ内じゃ狭くて戦えないから押してる時に後ろから撃つだけ
これってWTのほうが役に立つじゃん
大砲排除くらいしかRGの役割が思いつかない RG単体で見れば間違いなく強くなったけど、それだけなんだよね
これまでのパワーバランス壊すようなもんではない いいじゃん最初に実装されただけよ
DKなんて腐れMKTと一緒に最終週だぞくそったれが >>462
なんで分割実装かというと同時に実装したらRGがぬか喜びできないからだよ
全部実装されたらまた実装前と同じバランスになるだけ
いやRGは相対的に弱体 WTとRG全く同じステータスなんだけど、現時点では狩りがRGのが早くなったわ ヒストリアはRGの方が早そう
風に乗る羽で全て溶けていく狩場もRGの方が早そう 赤線でRGけっこう見るようになったけどどんな感じ? >>467
たまに飛んでくるブッパには耐えられないけど100点程度ならコンスタントに取れる たまに聞くヒストリアってどうやって狩るんや
意思連打だと射程短くて不安なんだが 韓国の動画じゃ壁際に集めて意思連打やぞ
移動なんて関係ない、やられる前にやれ >>472
何いってんの?
DKのスキルが魔法ダメージ以外だったことなんて一度もないが RGのパワブレをネームドMOBとかに当てると延々打ち続けることあるんだけどバグかな? 赤戦のRG軒並み200点以上取ってんな
遠距離の火力アップは強いわ >>470
それ見たいんだけどurl教えてくれない? ?になるんかw
「黒い砂漠 ヒストリア レンジャー」
をgoogle翻訳で韓国語に翻訳してコピペしてツベで検索 エアレイド取ってないんだけど
今ならキャッチ→エアレイド→意思連射ってコンボあり? ありかな。
突風からだと意志撃とうとしたらワンテンポ遅れるからな
ただ、意志ばら撒きは強いけど無防備すぎてタイマンでしか使えない 韓国のヒストリア動画は、ステクツムで250あるのとラバムが向こうで実装済みなので真似するやつは気をつけてな
あと壁際に集めるってかヒストリアは遠隔タイプ混じるんで角で視線切ってレンジタイプ引っ張って集めるのが基本
まあMMO慣れしてる奴らは視線切ってレンジタイプ引くなんて説明せんでもわかるだろうけど >>476
ラグのせい、サーバークソだった昔からあるけどよほどクソPCやクソ回線使ってないと今はまずないと思う ヒストリアの狩り動画だとEPもりもり回復してるけど精霊の香水?
高級エリクサー使わないと狩り出来ないのかね? うちのギルドにはPT狩りとか召喚書やってると、ヘイトずっと取って辛いとか敵がずっとこっち向いててバックアタック取りづらいとか
やたら主張してくるのがいるな
あとはお決まりの、聞いても無いのに始まる唐突な装備披露とか
わりとどこのギルドにもいそう
↑どうみても殺さないでくれで草生えた >>486
エルテンルートで有名な人は精霊香水使ってるな
香水アイコン出てるし回復量が異常だな
向こうだと安くて大量に市場にあるとかなのかねぇ 日本の全一RGって誰なの?複数候補あげていいから教えて。動画探したい >>490
お前がナンバーワンだ、自分の信ずる道を行け 武器5オガ4あれば誰でも全一レベルの活躍ができるのが今のRG
前後左右の死神と支配射ってりゃいいだけだからな
逆に近付いて剣使おうとするとダメRG
wtz同様ただの火力装備職になった ということはこの前クザカX落札してた某氏が全1RGでよろしいか >>491
まーーーじか!!
ありがとーーーーーーーーー メイン覚醒補助全部VのRG前にTwitterでいたぞ どんなに強い装備あってもvPしないんじゃ意味ないなw 戦場や赤線でMTに会うと
お前弱職の癖にMT様に何攻撃してんだよ殺すぞ
って心の声が聞こえる >>492
真スキルは既存スキルが覚醒スキル「並」の威力になっただけだからそんな圧倒的な火力でないぞ?
同格以上はダウンアタックやバックアタック取れなければ落ちないのが今のバランスでだからこそやれキャッチだCC
だってうっさいんだから
ラバムがぶっこわれで一部職で超絶わんこんげーだったからグロ版にはもってくるの躊躇してるしどうなるんだろうね PVPダメ減率も公開されてないしスキルの倍率なんか数字だけみてもしゃーない 赤戦のmtが露骨にこっち向かってくるのにイライラしながら
全力で逃げる DKなんか特に鴨だもんなー
DK側A盛りばっかで殺しやすい上にDKから全然攻撃はいらないとか WTZ対策としてKTMT魔法抵抗入れたらとばっちりでDKとか他の魔法職死んだ
魔法で死なないようにするんだったら魔法防御だけ高くしとけばいいものを、
魔法回避と物理防御、SA、HP回復まで最高レベルにするからおかしいことになる。
アホな調整。 WTZDK対策な
DK無双時代だけ都合良く忘れてんなよw バランスbreakはもちろんやめてほしいが、今まで散々強職使ってた人がMT叩くのは草
遠距離ブッパできるDKや全てを兼ね備えたWTZに対抗するには
KMTくらいやらんと対抗できないんだよなぁ。 弱職使うからストレス溜まるんや
wtからmtに乗り換えたけどストレスフリーやぞ まあ確かに半年前考えたらWTZ DKは文句言えないとは思うな
LS、SRはもうね… >>515
wtも強職なんだよな。
プロテクSAブッパで瞬間移動から回復できる職使って弱職はないわー 魔法職だけならまだわかる近接にも余裕で勝てるからな
1:1は最強級 集団も魔法減らないしSA維持で暴れ放題
俺の可愛いキャラ全滅したわ WTZはタイマンよわよわで狩場で見つけたら鬱憤ばらしにぶち転がせたからよかったんや WTで狩ってるとやけにPKされると思ったがそういうことか ある程度のPSさえあればタイマンWT絶対勝てるからな
そりゃPKに抵抗ない人ならPKする WTWZをnerfするかアンチ出すかの二択状態でアンチでバランス取ろうとした結果だろ
MT下げろっていうならWTWZを大幅nerfしないとバランス取れんよ キャラ選択基準に強さを入れるからしょうがない。
そもそも強さなんて絶対的でもないし開発のさじ加減で弱くも強くもなる。
そこで絶対的な基準として「かわいいキャラが作れるか」が必須。
これだけあればゲーム内の強さなど所詮幻想にすぎないと悟るはずだ。 wtz dkキラーとしてkmtがいるのは別に構わん
ただ、それなら逆に物離職の攻撃には弱くして欲しかったな レンジャーの足防具なにがいい?
怒り吸収と覚醒バフで回避上げれるけどなんかウルゴンでもいい気がする >>527
個人的にはマスカン
ダメ減上げてもあんな紙装甲じゃ焼け石に水
キャラ作成画面ステータス表が職補正とか聞いたからとりあえず回避上げてる 俺もRGはマスカンに一票
ウルゴンはダメカットあるGAとか魔法耐性が高いKTMT用の気がする >>526
ほんこれ
どっち相手でも余裕で食っていける使ってみてわかる
ただギルドの対人練習で持っていくと変な空気になるから自重してる 変な空気になるほど強いMTって他の職使ってもそれなりに強い装備だけどな
強いMTとVKいるとどうしようもないのは分かるが WRのガードごとノックダウン取れるMT相手に殴り合いは無理だと確信したわ… MTが5、6人に群がられてる状況でもSA全開でボコボコ言いながら殺してる所を見るととても悲しくなる RGもDKも5、6人ぐらい瞬殺できるんだから良バランスやん 二次覚醒きたらやっとDKでMTぶちころがせるのかとワクワクしてたがMTにぶちころがされそうな予感しかしなくなった 仮に近接ダメになってもDkでmtにどうやって勝つんだよ
キャッチあるRGならいけるか?失敗したら終わる気がするけど アンチ職に勝つこと自体おかしい
そんなんぶっこわれやぞ DKのA270越えの憎悪当てれば行けるんちゃうの?って思ったけど耐えられたら終わりやな dkって狩り強いと思ってたんだけど
ギルドの人にwzの方が狩りは楽と言われた
おいおいまじかよ後戻りできねえよ そりゃ楽だよ
狩速度はちょいDKが遅いくらい、あんま変わらん
楽かどうかで言ったら相当変わる 狩場にもよるな
海賊とかの柔らか狩場ならDK>WZ
硬い狩場だとWZ>DK WTでワンパン狩場行くとトランジションのCT空けなくて走る場面があってダルいことはあるな
DKも狩り効率トップ争いできるくらい優秀だと思うぞ あざっす
このままdkやっても問題なさそうなんで安心しました うちのギルドにはPT狩りとか召喚書やってると、ヘイトずっと取って辛いとか敵がずっとこっち向いててバックアタック取りづらいとか
やたら主張してくるのがいるな
あとはお決まりの、聞いても無いのに始まる唐突な装備披露とか
わりとどこのギルドにもいそう
↑どうみても殺さないでくれで草生えた ct中の棒立ちラストブレスを使わないでもスキルが回るようになりそうだし楽しみ 真スキルで残り2割くらいのKTMTなら倒せるようになってほしいんだ・・・ ktmtに怯えてたDKちゃんたちが太刀を担いでカーマスから出てくるんやなって どうせ真スキルきたってよっぽどの装備差ないかぎりKTMTには基本的に勝てんやろ リークの種族補正見てるとDKは近接攻撃と魔法攻撃に係数発生してるんで太刀は近接扱いじゃないのか? リーク情報じゃないと属性がわからないRPGって・・・ >>572
正直プレイヤーに優しくねえよなw
スキルのアイコンにどの属性か判るようにしてくれりゃいいのにな 近接だとしてもktmtに勝てないのは変わらないから安心しろ
覚醒攻撃当ててるのにHPまったく変わってなくて鼻水出る 僕のmtはD440なのでA270は積んでもらわんとな mt見えたら遠距離の攻撃1回当てて
全力で逃げるので追わないでください探さないでください A盛りラスト一撃狙いは味方に隠れてるだけ
逃げ足めちゃ速くて草 てかDKでKMT相手にする奴がアホだろ。
ポケモンで言うならゼニガメVSサンダーだぞ、ゼニガメが勝てると思うか >>581
じゃあ魔法職で更に格下のSRはなんなの?
コイキングとか? >>582
別にSRはKTMTを倒せずとも殺されることもないじゃん >>586
どの道柔らかDKはMTに捕まったら終わりなんだから、MTが火力強化されようがあまり関係無いとも言える。
まあ、全体のバランスは更に崩壊するだろうが・・・ ラバムを取るためのスキルは最高まで振っとく必要ある? DKの真ギアーズとかのメインスキルなんか表記の割に火力ねえと思ったらクリ100付いてないの忘れてたわ
真カルメに変えるかなあ 漆黒の灰落としたら敵が吹き飛んで超楽しい
カーマスリビアの魅了も欲しいけど絶望的にSP足りんな1700超えてるのに 漆黒の灰カッコいいしとりたいんだが
でも実用性あるか? 980%6打撃クリ100バウンド付き弱いわけがない 灰はスキル特化でHP回復付けると集団に打ち込むだけでHPもりもり回復する上に敵は死ぬ
対人は知らん 対人だと射程が短すぎる。真化で延びるかと思ったら同じ感じだし。
敵前であれを大振りする位ならつなぎが良くてスキも小さい覚醒スキルでいいじゃんというね。
ノクターンも威力以外上がってない気がする。 >>601
ダウンからラスブレやめてベティにしたらダメ上がるがその後逃げれんくなる >>605
あれ?ラストブレスよりベディルのがダメ出るんだな 未覚醒ほとんどが若干のタメ動作あるから対人だと使いづらい ラスブレ闇100は削除して欲しいレベルの性能だしまあ 結構いろんな職と自決で遊んだから、あとでまとめてみるわ
ワイはRGね >>607
ラストブレスの闇100は産廃だがベディルの方もゴミなんだよなあ
漆黒の灰や憎悪の種が100だったら良かったのにな 今更だけどラストブレスの闇100って普通のラスブレよりも火力ある?時々暴発するけど違いイマイチわからん ない気がするな。
ベティル100%の方は威力はあるが、あの長いモーションの最後まで相手がじっとしてくれるシチュエーションが殆どない。
砦を丸裸にされて斧を振られまくってる時ぐらいだ。 ちょっとでもRGが流行りますように
WR 基本死神どころかCCが入らないから逃げる
やりあう必要があるならエクス(突っ込んくるやつ)にエアスラッシュ合わせてキャッチ
エクスキャッチ早い人には基本勝てない
便りで横からガードに突っ込んでキャッチでもいいとは思うけど上のやつできる人には通らん気がする
CC通すのはガードバフが消えた時だけど、上手いWRからSAが消えることはほぼ無くない?
SR レイブン羨ましいRGも消えてみたい
レイブンばっかりで攻撃当たらないから適当に近づいてエアスラッシュor便りあたりで敵の攻撃誘発してキャッチ
ワンコンできなければ諦めて逃げて
あ、でも適当にレイブン打ってる人はカモ GA 任意ガード無いから死神の的
捕まったら死ぬからちょっと離れて、でも離れすぎるとガントレでこっちがコケる
HP回復するやつは前ガード(以下FG)だから後ろに回れるなら後ろからCC入れてあげよう
RG CC入れたら勝ち死神を当てろ当てなければ負ける
AorD+CでFG状態で精霊剣に変えるやつを有効利用していこう
ロングボウに変えるときは前+Cでラッシュキック出して呼びかけするといいけど、上手いやつは着地狩りしてくるから嫌い
LS ロケットジャンプにエアスラ合わせてキャッチワンコン終わり VK 闇100に便りで突っ込んでキャッチできるミスったら死ぬ
吸引スキルにエアスラ合わせて飛ぶ、SA切れる寸前に乱れ疾風で乗り切れる
乗り切るとこっちを見えてない相手は突進突きみたいなのしてくるからキャッチワンコン
WRと一緒で死神は入らないけど、回避爆発ショットはCT中じゃないなら吸引乗り切れるから練習しようねせやね
BD 会ったら逃げるその1 なお逃げられない
キャッチ入るのは雑魚 入らないのには絶対勝てないから後ろ死神しながら逃げようねせやね
ほんとに上手いのはキャッチに謎の気絶挟んできて絶対負けるから注意な
TB こっちは割りと勝てる
スキル範囲が狭いからちょっと横にずれて便りキャッチ
難しかったら普通に弓で削りきればいいよ(適当 WT フロー当てられたら死ぬ
ガードしてないの確認して死神を当てる
当てれば勝てる
WZ 洗濯機が見た目より一回り範囲が大きい気がする
WTもそうだけどヒールの前にプロテク使ってなかったらこかせるから死神当てよう
キャッチは上から見てキャラ3人分くらいだと思うから掴まれる前に掴もう
掴まれる範囲に来てたら間違いなくCC食らってるだろうけどね
水鉄砲がめっちゃぶっ飛ばしてくるから気をつけようね モーション見えないけどね KN 変わり身がくっそ早いから注意しようね
変わり身見えたら便り乱れ疾風を限界まで時間をかけて打つと一応CCからは逃げられる
フラフープを上から落としてくるやつはありとあらゆるものをぶち抜いてくるから絶対に前に立っちゃいけない
前にフラフープぶわーってするやつとグルグルするやつはキャッチできるから便りで飛び込んでみようねミスったら死ぬけどね
小剣持ってるときは割りと死神が入る フラフープ持ったら上から落としてくるやつの直後に一瞬だけ入る気がする
あと血管切りはキャッチできた 狙うくらいなら下がりながら超支配でガード削って焦らせたほうがいいとは思う
NJ こっちの変わり身は割と見えるから、消えたら振り向いてキャッチ できないなら便りで後ろに下がる
一刀両断を直進で入れてくるやつは若干後方までCCが入るから見えないけど見えたらエアスラ アホは直撃させようとしてくるからキャッチできる
納刀するまでSAとかFGが続くから基本的に死神は入らないけど、上から雨みたいに切るやつはキャッチできるから便りでぶちかまそう DK こっちより遠距離範囲広くてキレそう
無敵が多いから基本的に死神は通らない
ラストブレスが後ろがら空きだからキャッチいれやすい
雨も種も回避爆発で避けられる
CC入れるなら雨の着地を便りで狩るか、移動の終わりを狩るといいと思う
KT 膝蹴りに謎のCT無しFGがあるのほんと謎で面白い それで移動してくる奴がたまにいるのも面白いなお後ろ歩きで追いつかれない模様
攻撃後に割りと隙きがあるからそこに死神をいれるか、便り疾風でCC入ればそこから繋がる
ワンコンできないなら摂理再創造前輪舞便りエアスラ後ろ輪舞突風までで逃げるといい
掴まれたら死ぬ MT 会ったら逃げるその2
自決でタイマンする以外じゃ戦う必要はない
ロケットみたいに突っ込んでくるやつの終点に摂理をそっと添えてあげると気絶して気持ちがいい
こっちに死神が通った記憶がないから相手がSAFG以外で走ってる時以外は精霊剣持ってたほうがいいと思う
ワンコンしないと次に見た時HPがめちゃんこ回復してるから殺るなら殺りきらないといけないのがつらい
拠点戦では適当に転がしておけば誰かが殺してくれるよ
あくまで私がやった人たちとの感想って感じですんで、PSとかによってはもっといい方法があるとは思います
WTZ KMT DKを見たらそこまで相手にせずに逃げるか見方の後ろから援護するのがいいと思います
それ以外の職には無理に突撃とかしなければ基本的には勝てるか味方が来るまで抑えるくらいはできると思います 最後にくだらん小技を一つ
弓持った状態でジャンプしちゃったら、中点くらいまでにFを押すと回し蹴りをシマス
あんまり隙きの大きさでは変わらないかもだけど、なんとなく使うとカッコイイ 乙
内容で相手の質も推し量れるな
しかし自決タイマン前提で書いてくれてもよかったかなーと欲を出してみる 最近自決してるのVKとKNとKTばっかりでネ
ほとんどが死神を牽制に使って便りで気絶取りに行ってキャッチって感じになってる
エアスラSA炊いてるのが完全にバレてるから使えないのが痛すぎるのよ
VKのところに書いたけど、あの吸引エアスラで抜けてキャッチはタイマンでも全然つかえるから狙ってみるといいゾ
私が下手ってのもあるけど、呼びかけはじゃっっっっかん遅いけどラッシュキックから出してる
置き摂理はFGSAで突っ込んでくるやつには基本入らないけど、技の切れ目に入るから狙えるとうまい狙えない悲しい
たまにエアスラで相手が飛んで行くとびっくりしてコンボ入らない
あと私共鳴・怒りをほぼ使わない
たまにFGが無いときは使うけど、大体裏取られるか前から掴まれて死ぬ・・・ 最近の自決じゃ精霊剣ほとんど使わんな俺は
同格装備ならKTMT以外にはほぼ負けない >>615-623
これはすごい! 非常に勉強になりました!!! 今WZと自決してたんで思ったこと残しておきます
マグ(炎の方)の攻撃は全部キャッチしやすいっぽい
ただし微風一回+便りで近づけないと逆にキャッチされますね
洗濯機は真正面から攻撃入れておけば削るチャンス
もう一つの水のやつはそこまで痛くないから無視でおk
問題はワイズマンメテオ
杖掲げたらエアスラッシュ、メテオが落ち始めたら疾風でとりあえず転ぶことはないです
ダストは諦めて
ワイズマン無しでメテオやろうとしたら普通に逃げたほうがいいかと
無理に近づいてミスるリスクはおかさんでもええと思います
こっちは基本死神を牽制くらいの気持ちで刺しつつ、炎の中に突っ込んでキャッチでワンコンする感じで
聞きたいこととかあったら聞いてくれてもええんやで(かまってちゃん >>618
BDの謎気絶って後ろ歩きのガードのことじゃね? >>633
マジか知らんかった
あれがあるとそのまま殺されるから、弓でなぶるみたいになって申し訳ないんよなぁ BDの後ろ歩きは正面からもろカウンターされるけど背中はどうなん?
背中に攻撃入るなら、キャッチと見せかけて輪舞で背中斬れねえかな スキルポイントまだ1600ちょいしか無いせいで死神の方しか取れなかったけど、これはいらない
いくらなんでも弱すぎる 前言を半分だけ撤回します
ちょっと射程長そう
当てられる距離で敵が無防備になってて、もし万が一当たったらそこから便りキャッチにつながりました
きついけど狙っていけないこともない・・・かな?くらいでした 強職が更に強くなってそれ以外は据え置きのどうしようもないゴミだった 全然弱くはないけどそれWTZでよくね?って感じになってる 赤戦行ったらVK.MT.WTZしかいないもんねそういうことだよね マッドショット硬直短いし威力そこそこでバウンド付きだしわりといいのでは? DKのスキルポイント1400あって真エアレとか真ノクタンとか本当にいるのか怪しいやつまで取ってるのにまだ余ってるんだけどこんなもん? ギアーズ 狂気 灰あたりは真で火力がっつり出るから撮ってないなら取った方がいい
といってもDKは覚醒スキルに取らなくていい死にスキルが多すぎるから1400でも最低限なら足りそう ギアーズ狂気は取ってる
漆黒の灰pvpだとSAFGないし狩ではモーション遅いしで使う機会個人的にはなかったのよね マッドショットから灰ルートが中距離で使えそうに見えるけどSAも前ガもないから怖いな
しかしラバムで魔法防御つきまくりだから相対的にまたDK弱体だな RGのラバムはCC増えたくらいのイメージやな
威力なさすぎ >>653
せやね、RGラバムは昔の非覚醒時代のTBの弓みたいな使い方になりそうやね ダークネスショット→マッドショットとかいう浪漫コンボ
この前の真スキル覚醒から使えるスキル増えて狩りが捗りますわ マッドショットの超倍率は60以下のレベリングがまじで捗りそうだな 極回避取ったから風の意思連打してみたかったんだけど→+Fしても右に走るだけで何も起こらないんだけど何か他に発動条件とかあるの 連打じゃなくてもいいから風の意思回避ショットしてみたい 漆黒の灰はSAあるとかwikiにあったけどどーなんかな うーん、コマンドロックはしてないんだけど……
→+Fのほかにも左クリックとかいる? それ以外のコマンドはいらないから、極回避が出てないか意志のスキルレベルが低くて発射されてるのが見えてないとか・・・?
左右移動しながらFタップしてみればわかるかもしれん
できなかったら再起動してみよう …………解決しました
FとRのコンフィグ入れ替えてたの忘れてただけだった
申し訳ない 昨日午後3時頃、RG(58)がカブト駐屯地地下で戦闘中、回避爆発後そのまま縦穴に落下し瀕死の重傷を負い周辺にいたカブト破壊者、カブトプレデターらの攻撃を受け死亡する事件がありました。
落下後体力残200ほどになったRGさんは緊急回避で移動しようとしたが最下層地下広場中心部のくぼ地の部分であった為移動できずに死亡したとの事です。
RGさんは知識Sランク取得で低レベル狩り場を渡り歩いており「POTなんていらない」と普段から回復剤を持ち歩いていなかったとの事です なんか自決レスばっかりで申し訳ないんだけど、KTとやっててわかったことちょっとだけ
まず螺旋弾っていう前に突っ込んでくるやつ、真正面でキャッチできましたわ
しかも割りと簡単、余裕で狙える
ただ同じ突っ込みでもジャンプする方は若干距離あって掴めなかった
あとはおっさん2人に挟まれるやつ
挟まれたら速攻で横に回避爆発しないと気絶して掴まれて終わりですわ
つかめるチャンスは少ないから便りからのキャッチがやっぱ1番いいんだろうけど、今日便りと疾風で一回ずつキャッチされたから不意打ち以外じゃ厳しいんだなぁって
お目汚し失礼しました DKラバム対人ならどっちが良いだろうか?
SAでバウンド狙えるマッドアースの方が使えるかな? 対人なら考えるまでもないだろ
マッドアースごみだぞ やっぱそうかな。
マッドショット使ってるけど通常武器に切り替わっちゃうから面倒くさい感じだった。 ラバム両方試したけど対人どっちも全く使わんかったわ マッドショットは憎悪の種ばりに射程あるから集団戦だと使えるな。
タイマンだとなかなか当たらないが。
Lv57のラバムにも遠距離スキルはあるんだろうか。 通常に切り替え用としてマッドショット使えそうやん、まだ取ってないけど 切り替え用にしてはCT長すぎなんだよなぁ・・・
と言うか、DKのラバム2つとも威力の割にCT長くね?w マッドアース
クリ100%倍率4000ヒット数大目でバウンド。しかもスキル中SAの表記。なかなかいいじゃん
だがC T 3 0 秒
アクションでこのCTはどうよ〜w >>681
RGもこのスレに居るんだぞ
ちょっとは配慮して差し上げろ DKは遠距離スキルがん積みで自走砲キャラとしての地位を確立して頂きたい。 DKってめっちゃエッチな体つきしてんな
キャラクリで一番エロくできるの間違いなくDKだわ DKは通常切り替えを遠距離でする必要が灰打つぐらいしかないんですけどね
その灰も射程微妙だし あまりネガりたくはないけど、今日のラバムも使えない子の予感しかしないんだよなぁ・・・
どうか、どうか予想を裏切ってください >>687
あ、はい…
>>693
習得レベルが上だから実装されたラバムと同等か以上になると思いたい >>692
メイン攻撃力270越えてみ?
世界が変わる DKの57ラバムCT長くて威力低いギアーズ増えただけで使い道なさそう DKのギアスラやばいな・・・
ゴミすぎてやばい
リセしてギア灰取ってみたけどこれも射程微妙 CT微妙 威力微妙でゴミ
唯一使えそうなのがマッドショットっていうね
これも微妙っちゃ微妙だけどモーション早いし安全なときに集団に向けて打つっていう使い道あるからまだましっていうレベルだしなぁ
他職の57も威力微妙だけどDKはぶっとびでやばいと思う
同じKでも役割によっては両方とも恵まれてるVKが羨ましい ラバム56.57両方ともろくに使わないで終わりそうだわ… DKラバム、こりゃあヤバイな。
同時にやってるくノ一の方が断然いいわ。 ギアーズスラストて普通にスラストからギアーズ打つより弱くないですかね・・・ 予想通りだった・・・
むしろ思ってたより使えないまであるかもw DKラバムだけ見たら下手したら全職で一番酷いのでは ギアーズスラストのグラがまじでスラストしてギアーズ回してるだけなのがなんか許せない。 マッドショットは普通に有能だと思うがモーション早いわりに威力も高いし
今家に帰ってきたがラバム57そんなに酷いのか泣きそう ラバム57想像よりゴミでワロタ
これを何に使えというのか 未覚醒メインじゃなくて覚醒メインでラバムこい
未覚醒でラバムきてもなにも期待できない ギアーズギアーズで隙を生じぬ二段構え!!!ってやる遊びができて楽しかった
範囲が本家より少し広いから格下狩りに使えない事もないゴミだけど >>718
遊びとしては良いけど、ギアーズのSAは隙間があるからなぁ・・・
検証はしてないけど、ギアーズアッシュがSAの隙間が無くなってるなら、使い道はあるかもしれん >>716
だなあ
56,57とか習得レベル設定的にも明らかにレベリングで使ってくださいみたいな位置づけで作られてるやろ・・・
61,62のラバムを作れよ >>721
そんなのしたら全部のスキルを60に納めてのがぱーになるやんけ >>719
私はリッパーとスイングでとった
リッパーはタイマンでも集団でもとりあえず当てれば強い
スイングはタイマンで撃つのは無理だけど、集団後方から当てにいけると強いと思う
エアライドは威力と隙を考えるとちょっと微妙かもだけど、拠点戦とかで妨害に来るTDBに当てられると強そう
アローは隙が大きいから外すと痛いけど、当たればノックダウンするのはいいネ >>720
ギアーズが攻撃中SAなのに対して
ギアーズアッシュはスキル使用中SA(スフィウトや種と同じ表記)だが・・・
良く考えたら57で覚えられるスキルならこんなもんなんかね >>724
ふむふむ、表記に違いあるのか
ありがとう、試してみるわ RGのオートターゲットって外したほうがいい?
BDの迅駆に死神当たらない >>724
Xまで取らせておいて真ギアーズより弱いものをもらってもな・・・ HP500と言えば、ついにMT弱体化が来たな
とは言え魔法防御はそのままでDKじゃ歯が立たんから、RGさん頑張って奴らを根絶やしにしてくれw なんで全職に魔防つけたの....?
DKはもういらないの? DKとRGってなんで露骨にHP回復スキル冷遇されてんの? まじも何もラバムの追加効果よく読めよその事だろ
MTの回復スキルはCT5秒でSAついてるスキルから回復削除してCT6秒でSAついてないスキルへHP回復スキルが移動した
後者のスキルは実質死にスキルで今まで使われてなかったゴミスキルだから文面だけ見るとたいしたことないように見えて
スキル回し的にはMTはかなりのnerfといっていい
というか全ての元凶はWTWZと調整前のDKのOPぶりでそのカウンターとしてKTMTが存在してるから
付け焼き刃な調整じゃなくて元凶の方をきちんと調整せんとどうにもならんよ MTはMTスレにお帰りください
ここはエルフ大好きな紳士の交流の場です える知ってるよ
数多くののエルフ達がダガーだけ大切そうに握りしめて魔法使いになったんでしょ
でもなんで闇エルフ達は組糸まで捨てちゃうんだろう、ジャイアント君が泣いてるよ 真スキルだのラバムの伝承だの”技”についてるSAやガードに頼らなきゃいけないシステム。
これがアクションと言えるのか‥‥? >>740
君はエルフからゴリラにジョブチェンジした自キャラを見てどう思うかね・・・ MTナーフされてもおっさんにはなりたくない
DK→ゴリラはもっといや。
というかゴリラのこと考えることも無くDK引退と同時にヌーベルとクツムの組み糸飾り売ったな
あ、今MTです
VKとWTZがなぜナーフされないのか気に食わない ジャイってストリートファイターでいうところのザンギエフみたいなもんだからな
ザンギ最強だったとしても使わないやつ一杯いるだろ、リュウが最強なら皆使うけど >>743
VK WTZは確かに強いけど、このスレじゃ共感は得られんと思うぞMT君
そもそもWTZのダストとかVKの闇100によく当たるDK RGは本人の立ち位置が悪いし、吸い込みはDKは抜けられるしな DKは遠距離職ならもっとがっつり遠距離スキルで固めてほしいもんだ。
こんなに使わないゴミスキルの多い職は無いんじゃないか。 だいたいのRPGにおける攻撃系魔法戦士の不遇さは変わらないな
前衛はれるわけでもなく後衛でサポートできるわけでもない
パラディンみたく味方にバフまきつつ前衛はれるVKみたくもなれない
砂漠では機動性があり攻撃特化のWTて感じだったが今や攻撃性能も微妙で味方にバフまけない上に前衛だとすぐ溶ける悲しみにつつまれたDK 内なる闇の暴走もどうにかならんかね
CC入れろとは言わんからせめてもう少しダメージをください 攻撃特化のはずなのに他職と倍率があんま変わらんから弱い >>751
これだよなあ
他職と比べてキルの取りやすさ大して変わらん(むしろVKMKTキツイ分低いか?)のに触れられただけで溶けやがる 出しただけで300〜500回復するスキルあったらいいんだけどな
てか血の宴なんとかしろよ、SAも前ガもない、動作クソ遅くて威力も弱いってなんなのあれ >>755
ダメージカットRG同様最低値でその上基礎回避がRGよりも低いDKは水かなにかかな? 後移動ガード移行と任意ガードと更にガードキャンセル技まで完備してるってあたりは恵まれてる
SAキャッチお化けはしらね おるで
高APに補正入るようになってからはAPガン積みにしてるわ、水晶だけだな命中は APってどういう略?攻撃力を指してるのはわかるんだけど 集団戦DKやっててMTよりVKの方が辛い気がするわ
どっちも勝てないけどMTは火力低いから逃走すりゃいいんだけどVKはそれすら許してくれない 何底辺どうしで低めの争いしてんだ
多少差はあったところで底辺の争いなんだからどっちも豆腐にはかわらないだろうがどうせ蒸発すんだよ同時に 昔は柔らかい職は早くて高火力
硬い職は遅くて低火力
って棲み分けだったのに機動力と火力だけ平均化されてきて柔らかい職はただ柔らかいだけって言うデメリットだけ抱えてるんよね >>770
その筆頭がRGDKなんだよな
NJKNSRと違って回避を盛っても即死、LSと違ってDよりにしてワンコン出来る能力はない
頼みの綱の火力も命中100のKTに劣り、DKは魔法防御でMTにまともなダメージすら与えられん 幾ら最弱って言われてもDK動かしてて楽しいし他の職もうメインでやる気あんましねーな 集団戦は機動力もそこそこあって遠距離範囲あるから強いと思うけどな
WTZ使えとかやめて DKもRGも受けがめっぽう弱い感じ
集団戦で攻められる形になると一番に蒸発する。 DKもナーフは実はそんな食らってないんだけど
周りがひたすら強化されてる中一人ずっと運営に無視され続けてたからな
そら全体で見たらクッソ弱くなるわ >>778
それはホントよく分かるわ
逆に相手が崩れ始めると、ハイエナの本領発揮で殺しまくれるけどな DK…強くしろとはいわん
せめて宵闇のスタミナ消耗は無しにして無敵状態維持にしてくれw 底辺のレンジャーより 火力低い 攻撃おそい キャッチない 魔法攻撃
この時点で4つ離されてるしな。 狩りもDKは高性能って風潮あるけど得意なの格下だけで
全体のA上昇やら新スキルラバム等で全職火力上がってる現状だと
糞回復糞燃費まで含めて考えると言うほど高くなくない? 燃費は最低レベル。機動力もまぁ微妙だな。範囲はそこそこ。 >>786
ナーガとかで遠くの集団に種届くのはかなりの利点、それに合わせたルート組めるとこなら他職よりも効率出たりする
ただそれ以外は起動も火力も普通燃費に関してはゴミだから既存ルート使うだとか種でワンパンできない狩場は微妙 >>779
日本ではナーフ食らってない感じになってるけど、
真スキルとか日本に来る前に即ナーフされてたりするんやで なんで比較的新しい職なのに雑魚なん?
新職ほど強いのが普通じゃね? DKもRGも美人につくれるから強ければアバター売れて運営としてもよさげなのにな 戦場で見つけたら一番餌に見える職がDKとRGだから余計に即死する
DKやってる自分ですらDKに殺さると少し屈辱 正直DK弱く感じるのってKTMTが悪いと思う
いうて魔法攻撃でさえ無ければ強職だった DK WZ VK SRで遊んでるけどそこまでDK弱いか?
1:1はきついなーと思うけど集団戦は普通にキルできるけど
弱いって言ってる人そもそも装備出来上がってないんじゃないか?火力あるほうだと思うけど 別にそこまでDK弱くないよ
ただ周りが強化入る中で全くと言っていいくらい強化入らず
最弱防御&回避&体力でキャッチもないゴミスキルも多いしWTZと違って攻撃特化なので味方にバフやヒールまけないし自己回復もできないがそれを補ってDPSは全職トップクラスに高い(前線主戦力のWR.VK.KT.MTに無力ついでにラバムで全職魔防UP) >>797
武器防具WのアクセV程度だと少なくとも弱くない?
A270とかの火力お化けになれば変わるかもしれんけどそんな極々少数が強くても知らんわ
取り敢えずボリューム層程度の装備では弱い >>799
それなんだよなあ
A270で弱いクラス見つけることの方が難しい 対人最低限の装備で強い弱い言われてもわからん
VK WTに比べたら確かにキルはできないけど
MT KT相手じゃないならみんなが言うほど弱いって感じないけど 集団で偶にDK使うとこれWTでやればよくね…?ってなる WZやVKも使っていてDKが弱く感じないとはさぞやDKは凄い装備なんだろうなぁ
冗談は置いといて現環境のトップであるMTKTVKに圧倒的に不利な時点でもう既に弱いんだよね
DKでしか出来ないって事もないし正直趣味職になってるとは思う 前衛VK 遊撃MT 後衛WTZ 護衛GA
極論これ以外の職はどれかの下位互換でしかない もはや趣味職とかこれはもう対人楽しむにはWTメインにした方がいいのか本気で迷ってきた >>805
大砲破壊と施設破壊でもう数職必要だけど極論言ったら他はマジでいらんな 赤戦でワンサイドゲームになってキル取れずMTKTVKにレイプされてる中でも
某ギルドのDKさんはそんな俺を横目に300点くらいを叩き出してる
PSの上手い下手はあるとしてもどれ程の装備があればあの火力出せるのだろうか DKで300点安定するような人見たことないけど誰それ?
赤線みたいなしっかりラインがある戦場なら、とにかく死なないように怒りに気をつけて遠距離打ってりゃそれなりに点数は取れると思う WTと迷ってるならWTのほうがいいよマジで。
おんなじ魔法職でも高火力広範囲、ヒールあり、バフありの時点でDKの上位互換。
命中も高いしな。 と思ってWTやったら、
「は?こいつファントムチャージも使えないのかよ」
ってなって、すぐDKに戻ったわw
DKに慣れると、WTの移動関係がかなりストレス DK始める時蜘蛛の巣グラフに5(最高)になってんだから最高にしとけや
スキル300%くらい上乗せして 闇吸収の攻撃速度をデフォルトにして新しく闇吸収A+30 闇100の威力2倍にしてくれ RGの死体蹴りを忘れてはならない。強化どころかここからのナーフもあり得るのがここの開発。 >>805
前衛VK 遊撃MT 後衛WTZ 護衛GA
これにプラスして
KN
大砲撃つため、敵の大砲処理するために高い所に登れる
回避特化にして敵の砦にはりつける、ハイドがあるから処理する側としては厄介
TBD
ヒットアンドアウェイで敵の陣形を乱せる
はぐれた敵の処理能力と生存能力
これらも少数必要 8/14特徴的な仕事できるとか割と良バランスなのでは?
そのせいで尚更ハブられた子達が可哀想 SR、RG、DK、NJ
こいつらだけはほんと終わってる。
圧倒的なAがないと厳しいからな。
WR、KT、LSで文句言ってる奴は甘え。 不憫な子たちだけど、SR、NJは生存能力高いから裏方としての役割をこなせるけど、DKとRGは別に必要がない >>824
SRはラバムで火力超強化
NJは真スキルでマシマシ
意外と強化されてる 強化っていっても上のVK WTZ GA MTが優秀すぎて他まじいらない
上以外の職ならどれつかっても誤差だから好きにしてくれってのが現実 WRもKTもめっちゃ強いよ、でもさらに強いVK MTで良くない?ってのは否定できない ほんとそれ
DKも言うほど弱くないけどWTZで良くない?で終わる VKが強すぎて草も生えない
装備レベルクツムで220-310程度でも無双してないか? VKはこの性能でまだネガってたりVKはPS職とかほざいたりほんとひどい vkはA220もあれば十分で後はDにステ振ればいいから、他職に比べて装備揃える難易度は圧倒的に低い
ボス防具も必須じゃないし命中バフあるから命中装備も別に要らん 命中バフさえなければ装備の要求が高くなって一部の廃装備以外はそれほどの脅威でもなくなるんだよな
どの職も装備が強い連中はちゃんと強いしな
A250ないと始まらない俺らは妬みたくもなる 今DKでセイヤA222なんだけどこれヌベW作った方が火力出んのかな
もちろん相手によるってのはわかるけど >>837
そのくらいだとセイヤのままエリクサで火力もった方がいい気がするわ
火力が伸びが実感すんのってA260〜くらいからだろうし 5ヶ月振りくらいにDKで赤戦行ったら45くらいAD低かった当時よりポイント取れなくなってんだけどどういうこと 今の赤戦は普段来ないやつまで来てヌルゲーなのにポイント減ってるなら5ヶ月対人サボったツケじゃ? いやVKとMTが増える前までは200点取ったりもあったけど今は100とれたらいい方かな
下手なやつ倒してもポイントしょぼいし 5ヶ月前ってMTいないしラバムで魔法防御上がってたりもしないしwtzのチートヒールもないしVK少ないし真スキルもないしそら今の545DKより当時の500DKの方が点取れそうだわ 赤戦D盛りとかバランス増えて点前ほど動かなくなったのもあるような… ・まとめ
昔のDK強すぎた、今のDK弱すぎた
ダメ減増強パッチは消えろ、赤戦で体力バフいらん ランみたいに遠隔キャッチ?あってもええやろ、クラスイメージ的に闇の力でさ それ言ったらSRも闇の力でキャッチ
TBDも武人だしキャッチくらいできて
WTも土属性の力でキャッチよ 個人的にはトラップ系増やしてほしいな
ラバムでフレグラントトラップの範囲を拡大させたり、ノクターンと組み合わせて設置した場所に瞬間移動で戻ったり出来たら面白いのにな 弱キャラにキャッチ追加すれば環境に食い込めそうだけどクソゲー化も加速しそう
>>852
こういうやりたいだけ系のスキル好き Rgの未覚醒弓とDkの覚醒遠距離攻撃
これ合わせれば理想の職なんだが RG覚醒は無難に魔法の矢とかにすれば良かったのにな
空中に弾幕張ったり 追尾必中の魔法矢放ったり 時間経過で着弾地点爆破系のトラップ矢とかさ >>851
TBDはあの弓打った後立体機動みたいなので追うスキルがキャッチでもおかしくないんだけどなw
どういう用途で作ったか謎
DKはダクハンキャッチだな DK強すぎて萎えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwナーフが必要だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww RGの馬上戦闘の弓の威力すごい弱くなっちゃったのかな
先日のメンテ後から威力落ちすぎて金策死んだんだけど。
お知らせに載ってる? >>860
レンジャーのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
ボウマスタリー 騎乗時のダメージが正常に適用されていなかった問題を修正 表記は150x2なのになぜか普通の威力が適用されてたんだぞ まじか、修正前に真ボウマタリーの騎乗一回体験しとけばよかった 書き込み止まったな
自職の扱いとか書いててもどうにもならんし悲しくなってくるもんな
まあせいぜい頑張ろうぜ 威力修正前があたかも当たり前のような生活してたからいまさら感が。
おかしかったの1年以上前からだと思うけど、ずっとやってればよかったと後悔してる スキル改変システムとかいうのに賭けるしかないな
12月のイベから続報ないがちゃんと作ってくれよPA… >>870
昔のキャラのスキルはSAFGキャッチ付けたり検討する価値あるとおもうんだけどねぇ
明らかに封印技っぽいの多すぎ 韓国レンジャーが強すぎるおかげで下方修正だらけやで RGマジで減ってて悲しいなぁ
わいのギルドも5人いたのにワイだけになってもうたわ 弓ばかり撃って楽しいのかな。赤戦RG
点取れても糞面白くないから使ってないわ
しかもBDに狙われたらあっけなく死ぬし
あれならDKの方がまだ楽しい 職にあったスタイルの戦闘なのにわかってて書いてんのかこのバカは 遠距離から弓で牽制とかそれこそレンジャーが求めていたスタイルの一つじゃないのか 牽制どころじゃなく溶かされるけどな
真スキルなんて要らんかった マッドショットつよくね?
遠距離で早く出るのに威力けっこうあるしクールも短め マッドショットって繋がる技ある?
出が早いのはわかるんだけど、棒立ちからじゃないとでないような気がする 他のRGは高得点取ってるのに自分はとれないからつまらなくなったんだろ RGもDKも一緒取れてるやつは取れてるし取れてないやつは取れない
簡単に高得点とりたいならWZやれワープして怒り吐いてV押して逃げるだけだぞ それやるなら今はVKだろう
WZの怒りじゃ大量のキルはもう奪いにくい 後ろからペチペチしてLA奪ってるだけのうんこスレはここですか? 調子に乗って単身突撃かましてくるMTVKKTくんをポイ捨てするの楽しいぞ >>891
マッドショットは本当に他のスキルとの連携が劣悪だよな
宵闇から出そうとすると、一呼吸空白の時間を挟まないと出ない >>900
LSかと思ったら全然違ったわw
ミスティックって格闘家と同じスレじゃないんだな ちょっと調子に乗って味方のいる前線に出ただけで瞬時に溶けるのに
単身特攻とか特攻する前に蒸発するな 単身特攻して闇100真ベティル打って帰ってきたい(無理) まあ点数持ってなきゃいいんだ
敵前線にCCくらいはばら撒けるだろ
遠慮なく死んで来い ちょっと前に出たらばら撒く前に溶ける まじで
前方ガードのゲージ一瞬で亡くなってそのまま溶ける 涙流しながら雨と種をct開けるごとに打つお仕事しような 俺赤戦でガードの上からエンスラで死ぬの繰り返してるうちに夢の中でベディルの怒りがエンスラみたく上からグサリになってたよ マッドショットもctあける毎に打つお仕事に使えんだろ RGってSA火力技無敵火力技ないから敵と味方が入り乱れた戦闘になるとたちまち弱くなるんだよなぁ ダークナイトで赤戦って何したらいいん コツ教えてくれ
今は適当に雨種マドショ、安全確認して灰、ダウン見つけてラスブレみたいな感じでしかしてない 自分が点数を持たないようにすれば、敵の後方や側面から突っ込んで引っ掻き回したりは出来る
後ろから突っ込んで自陣に逃げ込んだりするのは、なかなか楽しいぞ MTだろうとなんだろうと殺す気ないのに突っ込むと怒り貯めるだけだから居ないほうがマシ >>915
反復横跳びしながら死神打ってるだけのRGの方が強そうMTにもダメ入るし どっちにしろ前線がしっかりしてくれないと、
RGにしろDKにしろ口に入れた綿菓子のように溶ける。 赤戦のコツは味方のフォローをただひたすらする
DKとRGは主役じゃ無くてモブ役だから RGも無理 ガードないから弓撃ってるしかない
近づいてきたらキャッチして外したら終了 RGは集団逸れてるやつ相手にサクッと狩れたりするのは美味しい えっMTは突っ込んでデバフまいたらだめなの?
味方の為になると思ってダッシュ波動拳から行ってたけど。
闇貯めるだけなんだったら、もうしない。
ハイエナに徹するわ。 雑魚MTなどおよびではない
cc入れればいいと思ってるなら最低限赤線には来るな 前線でもゴミ火力で暴れてるのはやめてただ怒り溜めてるだけ
いくなら倒す気でいって その点DKは火力が有ろうと無かろうと前線出たら瞬溶けで相手の怒りをためないから偉いな! >>931
あっお前みたいな奴おるからクソ雑魚やけどいったろ ここはRGとDKの底辺職スレなのでおかえりください
RGとDKと違ってA上げれば前出れるだけいいじゃん
RGにガード DKにキャッチください DKはお手軽火力すら取り上げられてる様なものだけどな A200でもりもり溶かすようになんねえかなあ
A270なれば強いとかそんだけありゃ何でもつえーっての チョンの砂漠は対人しかコンテンツがねぇのに
対人がクソみたいな出来の上に装備要求が高すぎるからゴミ
黄色アクセ4一個に一般人基準で一年がかりが普通とかアホか? スタートラインで遊べる装備の基準と揃える難易度が高すぎるっつってんだよ
文章見えねーのか? あ、それに加えて意味不明なバランス職差も勿論なw システム上無理なんだろうけどDKのメインスキルだけ物理攻撃にならねえかな…
そしたらだいぶ変わるのに >>946
それだけでもう文句は言わねえんだよなぁ ならねぇよ
分かったらさっさと装備鍛えてa280以上にしろ
260以下なんて全然痛くないからな やりたいのに不満点があるから文句言ってんのにそれをやめりゃいいじゃんとはなんと短絡的思考か ダークレンジャーっていう職業作ろう
弓とキラキラ光る魔法だけで遠距離のみでお願いします 昨日DKで赤戦いってガードしてたらD316あんのにVKのエンスラでガードの上からワンパンされたんだが!?
DKは火力いいとか言うがあんな火力でねーぞ 怒りぶっぱ職が強いゲームだからどうしようもない
怒りエンスラ見かけたら兎に角びょんびょんやって逃げなさい 魔法魔法言うならKTMT相手にしなければいいだけでは >>960
そしたら残りVKとWRしかいねぇじゃん BDTBNJKNLSGASRだって普通にわらわらいるわ DK<KT,MT,KN,NJ,VK,WR
DK>GA,RG,TB,BD,SR
RG<MT,DK,SR,NJ,KN,GA,VK
RG>KT,TB,BD,WR
こんなイメージなんだけど正しいやつ教えて 不等号の意味がさっぱりわからない
タイマンの話をしてんのか? タイマンでの有利不利なら、DK、RGが他職に不利だしRGはDKに不利って話でいいかな? RG対RGはRGの耐久じゃ近すぎても遠すぎても瞬殺だからなあそりゃ不利だわ >>973
カオスハンドも裸足で逃げだすほどのゴミだぞ 内なる暗黒の暴走はスキル欄に書いてある意味がよく分からない 暴走させたらキーボード逆動いて5秒後WZ闇100くらいの大爆発とかしたら面白そう。 内なる暗黒の暴走はお前はもう死んでいるごっこやるためのスキルだ
草カブトムシくらいしか殺せないがな 狩でばらけてる敵のヘイトを取るときに使うっちゃ使うけどこれである必要は無いな 鋼鉄ダガーって常時虐殺暗殺者空中かかってるのと同じってRGだとヌベより火力でないこれ
攻撃力ボーナスかかる鋼鉄244超えたらヌベの方がいいんかな RG立ったかは忘れたけどヌベ使わずに火力補助Vを使ってる韓国配信者はいたな 風の意思CTダメージ減少無くなるんか
格下じゃなくても狩り速度維持できるな 攻撃補助Xはクロン石エナジーまで考えたら相当に強そう 意思〜支配とか前死神〜支配がスムーズに出せるようになった・・・気がする
急所連射禁止と回避爆発〜風乗りが風乗り取らないと出なくなったは痛い ダークナイトの宵闇ってベディアント状態だと連発できるのは2回までなのでしょうか? 風の通り道コマンドで出すやつでなくなってる
あれってバグだったのか?そして馬上弓がやたら弱くなってる感じがするんだが・・・・ 意思って元々CT中はダメージ何%くらい下がってたの? このスレッドは1000を超えました。
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