【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 10手裏剣
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いつものカンマ君だろ
発達障害だから優しくしてやれ 明日の韓国アプデどの職が強化されるんだろ
KN NJ RGの強化BD並にやり直してくれないかな RGは火力あって
KNはスパアマ、前方ガードで安定するけど
NJは中途半端な感じだからなあ RGBDは廃装備なら突撃勇士とれるけどNJは全一だろうが突撃勇士なんてまず無理だからな 今廃装備でNJKNやってる物好きなんてほとんどいないだろ RG見たけどかなりバフだぞ。死神キャンセルでもCC入って超支配に前方、他にも射程UPとかスキル深化と合わせればクソ強いかもしれん 基本弓状態はカモだから超反応マン以外は調子乗って死ぬだけ KNJがハイド活かせないのは火力の問題が大きいし、スキル深化で一気に強くなったりしないか?
しないか さすがにハイドから瞬殺とかになったら壊れにもほどがあるわ
火力は今ので十分だろ。 TBとかBDとかヒットアンドアウェイ永遠に出来て一発でもCC入れば即死の火力だからKNJもっと火力あっていいと思うけどな
途中でカットされたりハイド中流れ弾当たったりしたらTBと違って死ぬわけだし
ハイドからワンコンとかぶっ壊れって思うけど、案外今の強職陣はそれ以上にぶっ壊れてる それにしても他職のスレが落ちたり停止する中
なんでこのスレはずっと真面目に論議しているんだろう
他にはないスルメ的な魅力でもあるんだろうか。wikiも忍者の項目だけ結構更新されてるし >>116
何も分からないくらいボケちゃえば幸せ
みたいな理靴だろ 強職はボタンクリックゲーだし議論することなんてないだろ >>114
KT使ってる身からすればその2職は攻撃に攻撃当ててくだけで勝手に溶けてくよキャッチ無いしな
ただどんな職でも先出しすると他の職相手するよりかなり不利なのは間違えない >>119
いや起点でCC入らなかったら逃げりゃいいじゃん誰も追いつけないんだから
ハイドと疾駆どっちも奇襲に使うけど疾駆のが性能いいのに攻撃性能自体もBDTBのが断然高いからもうちょっと火力あっても良いじゃんって話 上位TBはD盛らなくても設置妨害からキルとりまでなんでもできるからな。KNJじゃD盛らないで妨害なんでほぼ無理 ハイドうまく使えば余裕
何回もやると警戒されるけど >>121
それやると自分も相手もつまらんからBDで自由やる時はやらないけど正論だわな
KNJは回避ガン上げしてくれればもういいや今のままだと強み無い >>123
どう上手く使えばノンリスクでヒットアンドアウェイ出来て敵瞬殺出来んの? 誰も殺すなんて言ってない
BDTBだって修理してるやつを殺そうとすればかなりリスク高くなる。 >>126
そりゃ自分以外味方いなくて敵が防衛でガン待ちしてるからだろ?
あえてそんな極端な想定を持ってくんなよw
奇襲力が互角だとして離脱能力はBDTBのが圧倒的に上、ワンコンするにしても半分の時間で出来る上にブッパ火力も上
これでも別にBDTBは職性能的には上の中か上の下位なんだからNJKNの火力上げても何も問題ないと思うんだけど? NJずっとやってるけど火力あげろは流石に草。
問題は火力じゃないだろw
むしろ火力はもっと低くてもいい。
それより機動力を、どうにかしてくれ。
火力は今の半分でもキルは取れるけど移動が遅すぎ。 >>128
火力半分でキルとか雑魚専かな?
別に火力据え置きで機動力を疾駆並にでも全然いいと思うが火力半分は草
でも確かに火力強化より離脱能力疾駆並にしてもらったほうが断然強いのは確かだ 最近NJの機動力落ちてない?影辷りの後なんか前と動きが違うんだけど
距離が伸びただけかと思ったけどそうじゃないような
もしかしたら移動速度1の時の下落幅が大きくなったとか KNJの強みってスタミナ使う技限りなく少ないから継続戦闘出来る所かなとTBに浮気しながら思った
SRDKTMTも待ち取らないとスタミナ切れて動けないしそこだけは評価する お前らどんだけ控えめなんだよ。
WT60まで育てて職差体感したほうがいいぞ?
修練の書毎日使えば60とか一週間でいけるからな WT60いるけど技ブッパの脳筋過ぎて全然楽しくないんだよね
KN動かしてて楽しい 最近レベル61になって装備も出来てきたんで対人始めたんですがコンボ教えてもらえませんか?ギルドにクノイチいないんです・・・ そこをなんとか!コンボスキル羅列してもらえればいろいろ試してみますので! まず対人でKN を使うことを諦めろ
そして拠点戦では施設破壊だけやればいい
施設破壊にコンボは不要だ
どうしても対人したいならDOKI3のKN 動画を見ろ >>137
https://www.youtube.com/watch?v=ev64MLQhmDA&list=PLndtY8pU6h0SlFbm9g2Ze3K4lJWeu8RQz
https://www.youtube.com/watch?v=UEaRZjuuDpY&index=7&list=PLndtY8pU6h0SlFbm9g2Ze3K4lJWeu8RQz
この動画みて頭じゃなくて手がスキルを覚えるくらい練習
硬直→浮かすorノックダウン→投げ の順でCC決めたらAが低いか相手のDが高いかじゃない限りワンコンできるけどそのコンボルートは結構多いから模索と動画で勉強頑張ってね
あと他職やらないから知らんけどKNにタイマンに必要なのはコンボより敵の攻撃を上手く防ぐ事だと思ってるから
自分の技(SAや前方ガード)を敵の喰らっちゃいけないスキルにできるだけうまく合わせられるか、とか
SAで敵の攻撃をやり過ごすときは煙玉バフが乗ってる時だけ とかいろいろ考えながら戦うだけで死ななくなる
他にもいろいろあるけどあんまりまとまらないごめんね
今日からできるお手軽コンボを一つ
変わり身→投げ→武器転換(W+C)→殺迅→ちょい半月刃→廻天乱舞
タイマンなら諦めなきゃ勝てるから諦めろなんて言葉聞かずに頑張ってね
戦争、拠点戦でのKNは知らん とてもわかりやすくありがとうございます!練習頑張ります! >>142
PSさえあれば装備が糞でもダントツで強い!
装備強化よりも練習が一番重要ぞ!
ちなみに某占領ギルドでタイマン最強と言われてるのが
AD520のKNだ。 KNがタイマン最強はさすがに嘘でしょう。
キャンセルきかなくてWTWZほどではないにしろ、簡単にキャッチされるのに最強とは思えない。
他の職使ったらもっとヤバいだろそいつ あくまでタイマン最強と「言われている」だからな……
まあ弱くはないでしょ 他の職使ってても、KNには負ける気しないからなあ。そのKN多分知らないけど一度戦ってみたいな
KNでGAとかWRをボコボコにしてるところとかも見て見たいわ >>146
そりゃそうだろ
そんなに強ければ、良い意味でも悪い意味でも話題になっているわ スッ…ブオン! スッ…ブオン スッ…ブオン!!
あなたは死んだのです くのいちはかわいいからゆるされる
忍者は許されない スレほとんど機能してない&ほとんどの人が一回ぐらいは転職するゲームだし統合のほうが盛り上がるだろうね どんな施設でも人が集まる以上トイレは必要
あのスレだけは独立して居てもらわねば困る >>135
韓国の有名なDOKIの動画見て練習するしかないよ
invenの職スレも合わせて >>164
KNは韓国だとスキルモーション高速化とラバムがあんまり期間開けずに来たせいで参考になる動画がほとんど無いんだよね >>154
>>155
>>157
ギルメンと愚鈍狩ってたら闇100念波漏らして死んだんだが 渾身の一発芸とは言え笑うのも悪いし嫌な空気になるよな 忍者はマスカン安定か?
ヌーベルつけた場合はさすがにウルゴンの方が耐える? KNでPVP火力全然でないんだけど、命中上げれるだけあげたら火力だせるの? KNは火力出せるよ
ウルゴン増えてヌーベルつけてる奴も増えたから回避も積む型が強い ハイブリッドってことな
KT2人いたらワンコンなんて当たり前のことよ >>177
ハイブリッドなら火力特化でハイドから奇襲うまく使ってく方向のほうがいいと思うけどなー
LSとかWTと違って硬さと火力両立できないし 火力特化のKNJとかRGもびっくりの柔らかさでしょう
今は前より回避が通用するようになったから絶対に盛った方が良いよ。
それに、火力特化にしてもD300の硬い職だとワンコンできなくない?火力的にはできるとしても、邪魔入るだろうし NJKNはハイブリッドや回避型で妨害に徹するって割り切るしかないよ。A特化なら占領上位レベルの装備あってやっと2段階で通用するぐらいだからな ハイブリッドとやらの装備を教えてほしい
命中A210 D320ぐらいか? 隠しステータスが公開された今、Dとかいう表記はもう古い。
補助と数唱は当たり前で、あとはアクセだから案外お金かかるからなー A特化の時は敵が一人で逃げてきそうな位置でひたすら待機して倒してる
前線近づくと即死だからな
後ろに逃げたらやられるってプレッシャー与えるのが仕事だと思ってる 自分は耳と指をツン三日月にして火力補い残りのアクセ防具補助は回避にしてるよ。ざくっとA206D336
拠点戦ではどちらかに特化させるよりはずっとしぶとく痛いKNになったよ。ただ命中が足りないのがなぁって感じ
でも特化もハイブリもプレイヤーの好みの問題だからいろいろ試して自分に合うものを探すのがいいかもね ベグ手の有無で大きく変わるけど
命中まであったら全員この型になっしまうからな ベグも使ってみたんだけどロカバセットで回避稼いでるからか気持ち的に合わなかった
あ、でも耳一か所だけ赤珊瑚XにしてベグW使ったときはかなり当たっていい感じだったよ、回避はがっくり落ちた気がしたけど 俺には到底できないけどDOKIみたいに火力ガチ盛りはかっこいいと思う 攻撃力特化はかなり強いけど、小回りがきいて多少動ける以外は劣化WTみたいな感じが否めないからな。おまけにWTより柔らかいから即死もありえる。
それよりは多少回避に振るほうが良い 影U赤耳U愚鈍UシチルUだから頑張らくちゃ
やっぱシチルじゃ火力でないよね このスレってどんくらいで落ちるのかな?保守が心配になる KNが大半MT行ったようだなぁ
きっと中2キャラきたらNJも減りそう NJはもう居ないんじゃないか
拠点戦週3やってるけどNJ見た記憶がない やたら弱い初心者っぽいのとD盛りならよく見るけど、D盛りならTBのほうが手に負えない感あるよな 何をするにしても全ての職以下だからな
唯一のハイドもジンク以下 KNにもなんか召喚獣とか攻撃した時に追撃してくれる召喚物追加しよ、召喚獣=口寄せ KTの召喚物=影分身、KTの召喚物自分の気?見た威なので作った分身せっていならKNJにあってもいわかんないはず・・・たぶん 二次覚醒だっけ
血管切りであるよねそんなのが
早く来てほしい それを追加する代わりになにを差し出す?
忍者は使ってない刀を差し出すが 分身の術実装しよ
初期のTOSなら分身の術使ったら五人現れて
分身がダメージ食らうと本体にダメージ行く神仕様だったぞ 早駆け上方きたあああああああ
キャンプもくのはずっと狩れるから修理装置いらんしくのにとっては最高だな ずっと狩れるけど100%バフ今日から無いんだよね... 早駆けモーションさえなければ。いっそ常に早駆けでいい。迅駆を見てろ常にSA高速移動だぞ。 やったああああああ!
ぶっ壊れ火力とか耐久力じゃなくて
こういう特色をいかす強化を待ってたんだよなぁ。
逆に言えば、やはり火力はこれで十分すぎるということが
証明された形になったな。
まぁ今回の修正はやり過ぎた感もあるし、弱体化が来そうで怖くもあるw shift +w影辷りとかぶっ壊れ性能すぎて削除されたんだから騒ぐとまたナーフされるぞ! >>212
それな。
回復量が大幅に上昇し扱いやすさが格段に上がったのだから、
その他がそのままの性能では強すぎてしまうんだよなぁ。
ボクはこだわりを持ってプレイしていて
弱点を補うようなプレイスタイルや練習を重ね、評価を得ていたのに
突然の改変でお手軽強職にされても困るんだよな。
まぁこれを機会に忍者仲間が増えてくれれば嬉しいが...。 強職をはしごしている奴は仲間とは認めたくないな…
これで忍者が増えると思うとなんだが複雑な気持ちだよ… NJを強職扱いにしてほしいのが見え見えでまじ一刀両断(笑) NJがネガネガする度に別に弱くないKNも強化される
そしてKNだけ増える 忍者はもう諦めててほとんどネガネガしてないからな
職性能を気にする奴らももうほとんど残ってないんじゃないか 遠距離投げってことはランはタイマン向けなのかな?
職寿命的にどうせ転職するなら一番新しい職が良いけど集団戦性能しか要らんのよな
後転職組に聞きたいんだけどクザカ青覚醒VでもKMTなら火力十分? >>224
遠距離でガード崩せるって、集団戦も強いイメージだけどな、タンクキラー的な?
つか職スレ間違えてるぞ 近くで投げるのなら角度誤魔化せることもあるけど
遠いやつを投げるとなると成立しにくくなるからいうほど強くはないだろう 投げ関係なしに敵殲滅できる職じゃなきゃ環境トップにはなれんよ。全盛期RGDKやWTみたいにね 時雨と同じくらいの範囲の投げだぞ
無敵回避が基本の職以外は完全にタイマン詰むんじゃないかと思う リンの覚醒狩り動画見たけど機動力凄くて笑った
それに比べて・・・・ 動画見てる限り普通に使っても強いけどSAガード維持で待ちに徹すれば大体遠距離キャッチ入れられそうだな 火力は別に高くもなさそうだし、WRとかVK相手にしても殺しきれないのがオチ どんなチート職が実装されようとハイドのお陰で真っ向勝負避けられるのがKNJの利点だな ハイド中に集団PK仕掛けてくる奴らが目の前を通るとスリル満点でたのしいぞ KNって攻撃型なら攻撃補助と命中補助どっちがいい? 相手によるけど安いし安定する命中で良いと思うよ
まぁ結局は回避補助じゃないとSAで受けることすら難しいからそんな変わらないと思う ハイドから奇襲でコンボ中に援軍大量に来たら潔く死ぬ方式
問題はA250程度じゃ死ぬやつ殆ど居ないことなんだよね そりゃハイドから簡単に殺せたらそれこそクソゲーだからな
KNはSAやFGも充実してるし、どっちも微妙な忍者と比べると火力高い気すらするわ でもA特化でハイドから殺せないならKNJとか要らないんだよね たまに現れる意識高い系NJはなんなの?
弱職であることに誇りでも感じてるの? 性能に納得していないのにプレイしているのは修行かなにかか? もしかして俺のことか?俺は別に忍者じゃないけど。
忍者が最弱なのはまぎれもない事実だし、今もなお忍者やってる奴は性能なんて気にしてない。
まぁPKするだけなら悪くないし今残ってる忍者もPK好きな奴らの割合がかなりたかそうだから気にしてないってわけでもないか。 まぁ極めればKNJが相当上位に食い込むことは確実だしなぁ。
元々の高火力、耐久力に加えて機動力も上がったし。
狩りのスピードは狩り場にもよるが最速クラスとなった。
ウルゴヌの台頭で回避の重要性もアンニュイな感じになってるし風が来てるぜ!
火力低いって、一部の目立つ職以外は横並びだからね。
VKスレ見てるとやつらですら火力低いって愚痴言ってるからw
それはまぁとな芝ってやつだw
文句言う暇があったら練習あるのみだ! 本国でのメイン武器のスキル進化(ラバムじゃないほう)ってNJはどんな感じなの? 忍者極めたやつはみんな他職になって一一瞬でキルデス上げてるのを知らんのか。
他の職を極めた方が強いぞ。火力や耐久力は装備極めればどうにでもなるが、SA前ガードとかシステム的な強さの優劣は努力じゃどうにもならない。 そうだったのか、、何分復帰したてで知らなかった。。
まぁ無効じゃ忍者好きでやる奴なんていないわなw >>251
今どの職でも対人上位勢はKTかMTに避難してると思うぞ
バランス調整されるまでは既存職で対人はきついっしょ ラバム来なさすぎでKNNJで対人なんて論外
遅すぎだろ一月の目玉なんだろうけど 目玉って予告とかきてんのか?
韓国で実装されてからもう半年近くになるだろ >>251
これ。某全1忍者とか占領で空気だったのにKTに転職したらキルトップとか出しまくってたしな 蘭来たら来たでまた既存職空気になるし新キャラゲーよ
課金効率もいいしな あの忍者より強い忍者とか普通にいたが。
まぁ忍者が集団戦で最も空気なのは事実だけど。 >>259
その修羅刀を取引所に流すのがNJ最後の仕事だよ >>259
こんな弱職に無駄な時間と労力を使って、リアルで雑魚よりマシだろ 上段回し蹴り上方キタ───O(≧∇≦)O────!! ついに上段回し蹴りの上方入ったかw
拠点戦で無双してやるからゴミども震えろww 間違いなく強化なのに誰も望みも予想もしなかったところに手を入れるパールアビスに惚れない 俺KNでWRとかGAの投げ喰らうときにたまに途中で投げ抜けするんだけど仕様かな? 無敵掴まれてるってよくわからんけど、ダウン終了して起き上がった直後とか背後から掴まれてる
詳しく書くと
・掴まれ中に血管切りできて、血管切り発動後に投げ抜けしてる
・掴まれ中に影辷り→覚醒武器転換できる
できるときとできない時があるから条件があるっぽいけどこういうバグなおしてほしいなぁ 投げ抜けしてる人いたら少しでも情報くださいな
GAとWRでのみ投げ抜けが起きています キャッチされてる最中に動けるのか、キャッチされたら抜けれて相手は何も掴んでないのにキャッチのモーション続いてるのかどっち?
それとも抜けた瞬間相手のキャッチのモーションも消える? 前者
キャッチされてる最中に技が撃てて、でもキャッチによるダウン状態になるはずが、一瞬で起き上がる それは無敵スキルを掴まれてる
着地にSAスキルや無敵を合わせれば転ばないけど、何もしないと転ぶ 録画見直したら影辷りする直前に掴まれてたから言った通りかもしれない
投げ抜けバグを三回録画できたんだけど残り二回はダウンして起き上がる直前に掴まれて投げ抜けしてるんだよね
起き上がる直前って無敵とかあった? 無敵とはいったが、無敵はキャッチできないし曖昧なんだよね 一応運営に動画と状況報告したから対処してくれるといいなー 記憶にある中では1年くらい前からあった
今じゃ普通にあることだからみんな受け入れてる
まぁ直るにこしたことはないけど、治らなさそうだ 二年前の情報で悪いけど、SRのレイブンとキャッチが重なるとグラフィックだけキャッチされててSR画面だと自キャラが透明になることよくあった。
透明だけどいつも通りスキルも打てるし当たり判定も透明の方。
キャッチしてる人はキャッチの動作最後までしてた。 情報ありがとう
昔から投げ抜けあるみたいだし、割り切ったほうがいいみたい 忍者vPの補助なににしてる?やっぱタデ?それともクィター?ヌベ? タデが一番安定
ヌベかクィターかはアクセにもよる
クツムつけるぐらいならタデでいい 赤の戦場とかでこっちがスキル打って当たってもcc入らず相手がワンテンポ遅れて動き出して逃げてく奴とか普通にいる
毎度同じやつだし相手の回線に原因があるのかなんか使ってるのか判断ができんのよな そういえば俺ちょっと前だが回避KNで赤戦いってたけど同じギルドの人からそれ指摘されて赤戦いくのやめたわ
自覚まったくなかったけど22時くらいによくおきてたから同じアパートの人がwinnyとか使ってるんじゃないかって話で原因不明 >>294
弱くは無いというがNJ KN RG LSは弱職だろう >>295
なんていうかKNはそいつらと並ばないと思う KNは別に強くもないしいかにも普通って感じがするな、LSはKNよりも強いし絶対弱くないわ。
BDも強くなったし弱いと言えるのはRGNJくらいになってしまったな。 お前らが言ってるのは下位争いなんだよ
WTZ KT MT VK DKこいつらが強職なのはわかるだろ?
んでその下にWR GA TB BDが居るわけだがKN LSがこいつらに並べると思うか?
並べると思うなら夢見すぎだ 並べると思うなら夢見すぎだっていうけどそもそも並ぶ必要ない
WR KT LS DK KN NJ育てたけど
KNにはKNなりの仕事があるぞ
LSにはLSの仕事だあるぞ
なめんなよ
ただNJの仕事は取引所にダンデを売る事だ俺はもう売った 何を想定してかにもよるが
KTMTVK
WTWZTBWR
DKBDGA
SRLSKN
RG
NJ
だな KTMTVK
WTWZTBWR
DKBDGALS
SRKN
RG
NJ
こうだったわ。LSは強えから >>299
仕事の有る無しで職の強弱が覆るなら仕事がない職なんて無いだろ
どうしてもNJだけが弱職じゃなきゃ気が済まないらしいがその理屈ならタイマン性能でKN超えてるNJにも仕事はあるし投げ起点で超火力出せるRGも仕事があると言えるが違うのか? RGはLSでいいし、NJはKNで良いんだよな
そりゃ仕事があるないの極論言えばそうなる
まぁNJは最弱だよ、ハイドうまく使えたとしてもKNでいい 廃装備なら突撃勇士とれる職と廃装備でも無理な職は絶対的な格差あるよな。RGは廃装備なら突撃勇士とれるしNJとの壁は厚いぞ NJだって廃装備でキル取ることだけを考えて動けば取れるだろ 廃装備ならTBとか他のやつやった方が効率的だし
KNで汎用的に戦えた方が強いしNJは要らない子
アカネを収容所に送ってやるキャラとしては最適かもな >>303
まさしくこれ。言おうと思ったら言われてたわ。 強さって比較だからね。奇襲ならハイドより迅駆だし、回避ならSR、攻撃特化ならもう忍者より強いのいくらでもいる。忍者は他と比べたときに長所がない。 >>309
奇襲性能自体はハイドも悪くないんだよな
問題は火力がTBDの半分くらいしかないこと
って言うとハイドワンコンは強すぎる勢が湧くのか?
別にRG NJが最弱ってのは俺も同意だけどKN LS SRが対人中位の連中に並ぶとは思わないだけ
3段階評価だとSR RG LS KN NJが並ぶから5段階評価にすりゃ良かったな >>310
ハイド嫌いはハイド中に迅駆並の速度で動いてると思ってるからな >>303
LSは投げからRGほどの火力は出せないしKNはワンコンの火力がNJより低いからこの2職が上位互換ってのは無理がある
LS RGの上位互換がKT NJ KNの上位互換がTBって感じだろう
上位互換っていうか上位職ってレベルだけど
なんで同じ底辺だったBDだけまともに強化されて他据え置きなのか不思議でならない どの職にも役割あるとかいってる人いるけどほぼ上位みたいな職ある時点で役割無いようなもんだろ。ハイドより迅駆で奇襲できる場面のほうが圧倒的に多い >>313
ハイド中は戦力になってないも同然だしな。
その間に他の職は数キル持ってく >>312
LSはKTとは違った強みがある。
邪魔が入らない時の確殺性能が最強すぎる。
あとその過剰火力を抜きにしてもタイマンだと最強って言われてるからな。
RGはまぁ、投げからの火力がKTも相当なもんだからそんなもんか。
TBがKNJの上位互換って言うよりはKNがNJの上位互換って言った方が良いわ。
NJの火力はタイマンの時でしか発揮されないし、それもKTとかの方がよっぽど高いし回避も防御もKTの方が高いし2種類の投げも圧倒的にKTの方が優秀だし
KTでいいじゃん。 じんくで奇襲→お手軽超火力SA前ガ維持ゴキ存在アピールタゲ引き
しかし中距離キャッチで死亡する予定
ハイドで奇襲→火力を出すためにに無防備な糞長いコンボが必要になる上、2回目のキャッチ抵抗が入った時点でワンコンできずハイドで姿くらまし存在感0え?いたの?戦争参加してたんだ
TB61NJ61私の感想文 ランの投げはVKの投げの浮かなかった時くらい起き上がるのが早く感じた
迅駆は無敵CT短いし無敵受けとかも多そうだな。 二次覚醒で火力上がるけど高火力なら離脱性能最強のTBD使った方がいいからな。KNならワンチャンあるかもしれんがNJはないわ 二次覚醒なんてどれもタイマンでしか使えないようなものだろ、WRとVK以外。
KNのラバムは強そうだけど、NJは職的に微妙そうな感じだった気がする。
NJは回避パッシブあげたり、移動速度パッシブつけてあげたり、キャッチ成功率を少しあげたりしても誰も文句は言わんだろう 韓国ではもうダウンしたときクリックで早起きできるようになってるから、それじゃね? うちのくノ一ちゃんはちょっとした岩場とか階段の段差で落下モーション(腹ばい状態)でしばらく動けなくなることがある 某豚面ゲーでハイドから一撃死ばっか狙うゴミプレイを思い出す D283をワンコンできる装備構成だとA210ぐらい相手に余裕でワンコンされるからね。回避積んでないNJはRGの比じゃない柔らかさ やっとD404まできたわ
さすがにこれぐらい固いとなかなか死なないな
D特化の装備が大体揃ったから今度は封印耳とシチル揃えて回避特化A寄り目指すわ MT>WTZ>SR>KTって感じかな?完全にイメージだけど ヌベつけれる職とつけれない職の差が更に広がったからNJKNは最強になったよ そんなことより真スキルだよ
ラバム楽しみにしてたのに 攻撃ボーナスきても売れ残ってるヌーベル苦無ちゃんかわいい 別に一緒だったとしてもどうせダンデ作り直すなら他の職やるわ >>327
なぜに封印耳?
バランスいいにしても回避のマノスのほうがいいんじゃないん? ↑申し訳ない自己解決
攻撃上がる回避あくせってことね せめてメイン覚醒くるまで相手しない方がいい
KTならまだしもMTタイマンは限りなくチート性能だから戦わない ハイドから殴ってみてワンコんできそうならするし硬かったら即逃げ
基本見えてる状態では近づかない
ていうか基本ハイドからでもMTKTは狙わん、ハイド中横一人で通ってもスルーだな MTフレ「PVP練習しようぜ」
ワイいつもサンドバッグ まず同じ装備水準でもキャッチ始動の火力が全く違うからやるのがアホらしい 拠点戦だと起点から10秒以上コンボ繋いでも相手半分も減らないとか良くある NJでWRにタイマンしたら負けた
もうこの職やめようかな むしろWR相手にNJが勝ち目あるの?
相当へたくそな奴以外勝てる気しないんだけど それこそお互いのADによるだろ
投げから削りきれるなら勝てるし無理なら無理 俺も最初はWR勝てないと思ってたけど、SA待機でWR突っ込んでくるの誘って、突っ込んで来たらキャッチでかなり勝てるよ。
覚醒武器でのSA維持の仕方はあまり教えたくないから最寄りの上忍に聞いてね。 >>366
最寄りの上忍がKNしかいない場合どうすれば ホクホクするよねw
むかしの忍者はみんなこうだった。
優しくてユーモラスな忍者たちはどこに消えたのだろうか。 >>373
おぅおっ!良いねぇw
拙者が高校生の頃,,,おっといかん!w
これでは拙者の歳がバレてしまうではないかぁw
失礼!つい,,,懐かしかったもので。
うっかりしていてはいかんでごさるな!!w NJKN一途な人しか残ってないせいか平和なスレになった KNJは戦闘で通常スキルよく使うから真スキル来たらそこそこ火力上がるんじゃないかと期待してる >>367
Twitterで黒い砂漠 忍者 とかで検索すれば忍者は出てくる。上忍かつ教えてくれるかはわからん。 >>376
いままで使ってたスキルの威力が上がる忍者達が有利か、はたまた、いままで使わなかったけど威力上がったことで選択肢が増える他の職が有利か 月閃の何が変わったのか、説明読んでも解らない汗 偉い人、わかりやすく説明お願い! タイマン最強の忍者
防御特化最強のクノイチ
範囲火力最強のWTZ
今の時代、全て育てるのがあたりまえだよなぁ。 タイマン順位は
1GA、2LS、3位をNJKNKTで争ってるイメージ
GAは慈悲で回復使わないでも強いし、LSなんか狼が火力も高くてコンボカットしてくる
MTはやったことないからわからん 忍者なんだし忍んでるんだろ
タイマン言うてもアリーナで同時にスタートする奴は含めてなさそう NJは極めていくとどうしようもないって気がついて転職してしまうので上忍が少ないんだろう
転職してキル伸ばして喜んでる彼らを見ると嬉しいような悲しいような切ない気持ちになる。 集団戦に参加出来る様に回避防御にして起点のCC取るように頑張っても怒り製造機扱いされるし、A装備でハイド暗殺すればラインの数が少ないって言われるから転職したくなるよ まあタイマンや奇襲するならTB、集団戦するならKNやったほうが楽だしな
つまり遠距離キャッチをNJに実装しよ NJ向こうではタイマン性能ならナーフしろって言われる位には強くなってるよ
装備差ない限り格殺レベルでやれるコンボある 装備差なくてコンボキマったのならどの職でも確殺ではなかろうかとも思うけど
火力上がったなら防御に振れる余裕が出てくるからいいね。 592 名も無き冒険者 (ワッチョイ e3fb-j4Dg [125.197.214.41]) sage 2018/02/01(木) 22:54:02.37 ID:Wts/ssXZ0
もう赤戦にRGNJ禁止してくれないかな
自チームにRGNJが多いだけで押し込まれるのが分かるんだけど
わろたwもう涙もでねぇ 一番どの職が不遇?
BD「BD」
LS「LS」
NJ「RG」
RG「NJ」
こんなの思い出した 妖怪すがせふくんのツイートや
彼なら忍者教えてくれるとおもうで KNやってて思ったけどNJの火力凄いな
覚醒武器以外KNの装備持ってきたけど緑16でもワンコンポテンシャル高い
触った感じ集団戦難しそうだけどタイマンならとても強い
あとコンボそう難しくないし、LSみたいだった >>395
KNやってて っていうか、KNメインでNJ触った感想です しないでくださいの人だっけ?
KNは強くなれる可能性があるみたいなレビュー書いてた気がする
あとDOKI3のPvP動画見てるとKNで強くなりたいと思えるわ KNは現状火力が低いのが問題だから強くなるには装備とバフが全て
確殺に必要なAが全職最高レベルで高いし投げからの火力も低いからな 逆に装備さえ整えばKN化けるんだよな
スキル自体はSAも多いし優秀 三日月アリーナで雑魚狩りしてる動画しかないNJさん 投げ一回分コンボ出来るからなNJ
その分KNは差し合い有利に行けるから嫌いじゃないけど コンボが長ければ長いほど、敵の援軍来やすくなるから忍者もキャッチ一回で殺しきる火力ないとまともにキルも取れない
忍者はSAも少ないし援軍来たら確実にコンボカットされて返り討ち アリーナとか出てからタイマンの話かと思ったわ
集団だとそうなるわなぁ 新職が、移動早過ぎて距離取られると泣けてくる。。。 >>405
走るモーションだけは三倍ぐらい早くなるじゃないか
あと飛ぼうぜ とにかく飛べばいいさ >>405
距離とってくれるなら良いじゃん早駆け使ってがん逃げだ 一閃から一刀両断へのつなぎがワンテンポ遅くなった気がするのは俺だけか?
今までの間隔で操作してると、入力が早すぎて不発になることが多くなった気がする 真スキルで強化されるのはLS WTZ KNJ DK 位じゃね
他の職は覚醒だけでCT 回せるからわざわざ通常のスキル使う必要なさそう 普段から非覚醒に依存してるような職しか恩恵ないな。まあ覚醒でゴリゴリ削れるならそれが一番いいんだけどな >>409
>>130でもあるしツイッターでもNJが何人か言ってるけど
スキルのつなぎ目がおかしくなってる説がある まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。
覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。
火力は、裏切らない。 その前に自分の書き込みを両親の前で音読して、感想を聞いてね? 君のご両親の前で、バッコンバコマンズわろた草!!!wって言いたいなぁ? むしろ茂助さんはNJとKTの絶対的な差を教えてくれた ほんとそれ、PSPS言ってるけど結局職差がでかすぎてPSなんて誤差でしか無い。
うまいのは当たり前だしね。 装備・PSは段々並んでくる。では何で差を付けるか、それは職性能なのである ちょっと弱いキャラの方が好きだからMT弱くしていいよ 他スレがdatしまくってるのに
このスレだけなぜか元気という謎
ゲーム内のKNJ人口少ないはずなのに そりゃおめえさん忍びが存在を察知されちゃあおしめえよ もうすぐ60になるNJだけどスキル特化で迷ってる
騰空白刃閃と一刀両断が候補なんだけど使用頻度で騰空白刃閃にしようかと
良かったら背中を押すアドバイスを貰えない? >>449
記憶の破片1個で付け替えできんだから試したらいいべさ 言われてみると、そうなんだけど!!
どっちかって言うと先任者のお墨付きが欲しいってだけかな どの職にも言える事だけど戦い方次第。とりあえず殺意の一閃は起点である事が多いからPVP10増加つける事はすすめる
一刀両断は拠点戦でもタイマンでも滅多に使わない。赤戦なら裏から闇百打つなら使うかもしれんが、特化向きではないと思うぞ。隙もでかい
騰空白刃閃の方が特化向きだと思うが、騰空白刃閃は大事なダメージソースだから、むしろ騰空白刃閃の前のスキルに効果的なスキル特化つける事を考えた方が良いかもしれん。俺は騰空白刃閃に特化つけてるけどさ
拠点占領で回避NJやるなら回避か防御あがるやつと余ったらDOTつけとけ。補給所近くで殴り続けられれば購入や修理を妨害できる あの、KNのおすすめスキル特化も教えて欲しいです。 KNもまあこれまた戦い方というかどういうスタイルで戦うか次第なんだが・・・
まず起点スキルは月輪ノ刃だから、どんな場合でもこれをすすめる。PVP5上昇、クリティカル10%、攻撃速度4%UPをお好みで選ぶ。回避特化なら毒でもいいかと
次が廻天連舞。主力スキルでとりあえずこれ撃って殺すも逃げるもいけるからオススメだが、スキル特化だけ見ると微妙。PVP10、攻撃速度4%、出血、相手移動速度DOWNなので、月輪ノ刃とかぶらない感じで選択すると良し
最後の1個はちょっと悩む。
回避型なら斬擲輪に防御10と回避5%いれて陰キャする
タイマン用途でコンボ途中に使う殺迅に命中4%入れるのもありかと
異論は認めるけど、月輪ノ刃と廻天連舞はだいたいみんな入れてるんじゃないか? 一週間後の真スキル(くのいち)実装、みんな何を取る予定?
移動系あったらいいなーっと思ってたけど、リストになかったんだよね・・・ 妖精ポットバッコンバコマンズきたな。
これ特に忍者にとって良アプデだわw >>462
攻撃系のスキルしかないみたいだね
私は心衝、血管切り、黒い片時雨、足首断ち、嵐華、飯綱落とし、足払いを取るよ 忍者・クノイチにとって、真スキルまであと一週間となりました。ここまで耐えてきた忍衆よ、誠に大義でござる(特にNJ)。
真スキル実装まで毎日あんまり知られてないっぽいKNJの情報を投下していくぞ(需要なかったらやめる)
쿠노이치vs닌자 쿠닌전 시즌2 (kunoichi vs ninja season2)
https://youtu.be/xuyG2qoNQyg
韓国ではKNJはPKプレイとして一定の需要がある。(拠点戦動画だと日本と同様であまり見ないけど)
タイマン性能を磨きをかけるべく、NJ・KN専用のアルシャ大会が2017年12月に開催された。URLはその動画だ。
ルールはタイマンで2戦勝利のトーナメント戦。動画で映ってるコンボは日本の上忍ならおなじみのものばかりだとは思うが、KNJ専用大会ってのが実にそそる
韓国で先に実装されてるラバムスキルや、自分に持ってないコンボとかを探す為に見るのもいいかもしれない。
ちなみに2017年6月に開催された第1回大会もあるので、興味があればそちらもどうぞ
https://youtu.be/YbmKgcTAjPQ なうでやんぐなはいせんすふぁっしょんにくのいちさんもしっきんまちがいなしジョロジョロ 忍者初めて間もないので教えてほしいのですが韓国の方では
覚醒キャッチ→騰空白刃閃で浮かしかダウンスマッシュが入ってるように見えるんですが
かかしなどでコンボしても繋がらないのですが仕様の違いでしょうか?教えてください キャッチ、シフト左、白刃を最速で繋げればかかるんじゃなかったっけ
もうNJ使ってないから忘れたわ KNJ真スキルまで、あと5日
https://imgur.com/a/ep8Rn
スキルポイント足りるかな〜とお悩みのアナタの為に、真スキルに必要なスキルポイント表をまとめたぞ
全部の真スキルを取るなら、NJは553、KNは538のSPが必要となる。
ちなみに既に多くの人が知っているとは思うけど、真スキルはダメージ量と打撃数が増えるだけなので、別にスキルモーションとかは変わらない。
パーセンテージだけ見ると、だいたいどのスキルも倍の攻撃力になる(あくまでも数値上は)
真スキルを取る為には、前提スキルをMAX段階まで取得しておく必要があるので、今のうちから真スキルの為にSP稼ぎを頑張ろう
ではまたあした。
>>470
その動画のURLあったら頂戴 >>472
https://www.youtube.com/channel/UCqhEd5w7qdz2KLFU1eV3Kaw
勝手に載せるのは失礼だとは思うですけどこれです。
動画冒頭とかキャッチ始動のコンボでキャッチからスペース挟んで白刃で敵にCC入ってるように見えるんですがどうでしょうか? すいませんここまで聞いといてあれなんですが自己解決しました。
ありがとうございました K押したらすぐにCTくらい見れるだろ
頭悪すぎるぞ すまん、他職スレと勘違いしてたわ
真スキル、ラバムはデータベースで見れる
全職通じて真スキルでCTが短くなるのも有るけど殆どが同じCTだと思う なんか他職の真スキル触ってみたけど韓国の動画より火力出てない気がする
日本独自でPVP減衰弄ってる可能性がある 韓国のはD283に対してA270〜280で動画撮ってるからじゃない? >>473
人から教わったからあまり教えれないけど
ある状況だとダウン中に浮かしが入るみたい。
他の一部の職ではできるらしい。
詳しくは本人に聞いてくれ。 白刃でダウン中にたまに浮かし決まるのはそう言うことだったのか分かったわ >>479
いや覚醒スキルとのダメージ差でわかるじゃん? >>486
ダウン時とかに回避上がるとかじゃなかったっけ クリティカル・ダウンアタック・エアーアタック等のダメージ増加分を確率で回避する 説明ありがとうございます!
回避上昇量にもよるけどめちゃ強いですな・・・
投げ職相手とかによく刺さりそう
2積みしてみますね〜 >>489
やめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!?!!! そう言えば昔、ホモサイコパス覚茂助が特殊回避を推していたなぁ? ついに真スキルが来るのか
これからは我々忍びの時代だ!強職厨が押し寄せてこのスレも賑わうぞ‼ メイン武器スキルだけで比べても
覚醒前KMT>覚醒後KNJになりそうな気がしなくもない あれ、今日が仕様変更アップデートだったのか
インストールしてみよ 新スキルでKNJは火力高くなるみたいなんだがどうやろか 覚醒スキルハッコンバコマン時代は終了。
これからは全身スキルバッコンバコマンの時代! ケンタスクロ有りの狩りでごみドロ600増えたんだけど真スキルかなり強いな
vpはわかんないけどNJの時代来るかー? 狩り効率は元々ゴミ糞だったのが他職と並んだだけでWTZは更に上 >>517
WTZは書き込むんじゃねぇ二度とくるな 影の爆発てモーションキャンセルみたいのなかったっけ? >>519
KN実装当初爆発のモーションキャンセルして即だし出来るって書き込みがあって
散々探したけど結局見つからなかったわ
真でも同じなら産廃になりそう 韓国の動画で捕縛の罠をモーションキャンセル?即出ししてるんですけどあれって日本では無理なのかな? まだ使った訳じゃないけどスキル倍率を見る限り
覚醒スキルを全部切って真スキルに切り替えるのもありなのかもね
うーん、思い切るには勇気がいるけど試してみたい >>523
非覚醒スキルは前方ガードスキルがないから厳しいかもねー。 まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。
覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。
火力は、裏切らない。 KN は真スキルのおかげでメリハリの効いたプレイが出来て結構面白いな ダメージほんの少し上がっただけじゃねこれ?
PVPダメージだと前と変わらないレベルなんだけど、気のせいかこれ >>530
えええぇえ!?
この前回復量増加したばかりなのに更に回復するんか?w
回復するのがepとは言え、もはや回復お化けだな。WTZやMTを越えてるわ。
そもそも忍者がSAFG少ないのになぜ強いか、火力が抜き出た高倍率だから。
WTZばかりが注目されるが、あれは発動時間が長いからなw
忍者はそれを凌ぐ超高倍率を一瞬で叩き込めるぅ..!!!
覚醒スキルバッコンバコマンでも強いし、新たに非覚醒スキルバッコンバコマンという活路も現れた。
忍者は、ダントツで、最強。 バコマンズくん、最初ヤバイやつだなって思ったけど一周回って最近好きになってきたわ。ヤバイやつだけど >>480
聞きに行きたいのですが本人ってどなたでしょうか? 新KNアバ見てたらニコ動で勢いが凄い料理動画上げてた人そっくりな仮面付けてたの思い出したわ
あれ誰だったかな >>536
どんなんですかー?
よければ写真貼ってくださいっ!! 命中主流の日本環境、奇襲しても緊急回避でグッバイ可能
妖精薬がぶ飲みでダルい、ハイドより迅駆で走った方が楽に暗殺できる
KNJってゲームに合ってない気がする
A特化になろうかしら 真スキル実装されて数日経つけど、みんな何とった?
血管切りと黒い片時雨は発動が早いから取ったけど、あと悩んでる。 精神統一の真スキルは地味に嬉しい
NJだけど廻転念波は覚醒並みの火力出て驚いてる
それと夢想抛も結構強くなって大満足
ほかはSP足りてなくて振れてない… コンボやバフに使える技しか取ってないかなぁ
心衝、飯綱、足首、足払、嵐華、影縫、煙玉あたりおすすめ KN「え……えんたま!」
NJ「けむりだま、だバカ女」 真より先に一刀両断の攻撃中にSAか前方ガード入れてくれよ
ダウンさせたら真スキルコン出し使い所困る
あと下Eの滅多斬りも廃産過ぎてどうにかしてくれ 倍率5万の燕殺法の真は最強やわ。
一撃で敵とける。 >>549
修羅剣舞は回復技だと思えば使えると思う
気絶効くMOB相手だと割と便利だよ パーティメンバー全員ハイドにするスキル出ねぇかな
使い道ないけど楽しそう マジか。
やはり忍者、強すぎだなぁ?
全職中最強クラスの覚醒スキルに加え、真スキルも取り揃えてしまったのか...w
しかも今話題のMTに有効な遠距離スキルも備えているとはね。
これで事実上忍者は敵無し、特にタイマンでは無敵の存在となったな。
SAFGは少ないからすこし操作は気むずかしいが
使いこなせば間違いなくタイマン、集団戦ともにトップなんだよなぁw
PS次第で強いといわれる、忍者をプレイすることに誇らしい気持ちはあった。しかし色々なスキルをバッコバコマン維持するだけで形になる今の忍者も悪くはないな。
しかもEP回復も超強化されてるしマジでなんかヤバイくらいすごい。
Coolとは何か、知りたければ忍びの者になれ。 KN「フハハハ、こわかろうー!」
NJ「やめろ、バカ女」 くノ一の先輩方に質問です
自分は昨日黒い砂漠をDLしたばかりの初心者なんですがキャラクリ画面をみたときにくノ一がビビッときたのでくノ一メインにしようと思いました
慣れたらpvp もしたいんですがPKや赤戦など普通に楽しめる職でしょうか? リア友にはWT勧められたたんですがくノ一がやりたいのです!よろしくお願いします NJをどう使いこなせば集合戦トップ取れるのか教えて下さい >>557
全職言えるけどやりたいと思ったら、それをやるといい
ただ、KNは最終的にはフラフープで戦うからなそれ
KN タイマン○ PK◎ 拠点戦△ 赤戦☓
WT タイマン☓ PK☓ 拠点戦◎ 赤戦◎
※個人的な感想です くノ一つえーよ普通に。
まぁ今真スキルあるから良いけど。
覚醒武器は幽遊白書の時雨の武器やからね。 魔界整体師ですっけ?躯様の部下のフラフープなんですね
躯様好きだからフラフープは平気です!
559
561
ありがとうございます
やりたいので迷わずやってみます! >>557
やりたいと思った職で始めるのが正解
武器を思いっきり強化してない限りは他職へ乗り換えるのはそう苦労しない
とりあえずYouTubeでDOKI3って検索したら強いクノイチがPvPしてる動画が見つかるから更に誘惑されとけ
質問に答えるならば、PKは仕掛ける側が圧倒的に有利だからあまり職は関係ない
ハイド状態で奇襲、離脱できる点で言うと得意なほう
赤戦向きとは言いにくいがクノイチで参加してる人もいるし、できるだけ少人数同士でぶつかるようにすれば活躍の場はある
というか同等装備の複数の相手から集中放火浴びたら大体どの職でも消し飛ぶからそれはクノイチでなくても立ち回りを考えるのは必須 >>562
ちなみにNJとか言ってたらやんわり諭して他職を薦めていたけどな 覚醒は多前方ガード、多SA、CT8秒廻天連舞の優秀回復と三拍子。煙玉や変わり身で耐久力や敵スキルの回避力もある
真スキルのおかげでスキルフル回しすれば小剣でワンコンできるくらいには非覚醒強くなったし、KNが愛せるなら絶対強くなれるそういう職
沢山スキル回す職だからSPそれなりに要るから修練放置でもしてSP稼ぐといいぞ
個人的にバウンサーと銀流華ヘルムの組み合わせがさいかわだから取引所張り付くか課金で買うといいよ >>558
キルトップのことを言ってるなら純度使うか弱小ギルドで無双するか。
忍者は集団戦においてキル数を稼ぐ職じゃない。起点とってキルは他職に任せるとか
密偵、大砲、大砲護衛、修理妨害など全体の補佐になることをしていく職だと思う。
忍者こそ指揮や他メンバーと協力しなければいけない職。
タイマンとか言われてるが拠点戦で時間かけてハイドして1人キルとか何の役にも立たない。 オルビア生まれ NJ育ち ハイドそなヤツは だいたい友達 KN「フハハハ、こわかろうー」
NJ「ハイド中にポケ5すんな」
KN「だってここミニリュウがでるんですよ」 563さん
たしかに赤戦の動画ちらっと見た感じWTも含めて
立ち位置とか押し時引き時の判断力
あとは広い視野を持てるかみたいな方が大事そうですね!
565さん
アバターはやっぱモチベ的に大事ですよねw
覚醒したら買いたいですw KN はつかっててほんと楽しい
唯一の不満は城攻めが私のPSではかなり難しい事だな
城攻めの時KNJ はどう動けば良いのか悩むわ
大砲マンがいいかなー GTのS2赤戦と城占領は少々キツイ
それ以外は中の上から上の中位 民兵が追加になってから城防衛の人数増えてハイド侵入からの施設破壊すら出来なくて辛い
どなたか良い知恵が有ればアドバイスして欲しい
平地だったらやること有るのに城攻めはマジで難易度高いわ >>566
丁寧にありがとうございます!>>553が言ってる事はネタまmんですね >>574
バコマンズくんは面白い人だからスルーして差し上げろ とりあえずニンジャのスキルの格好良さだけは認めよう。 誰も使ってない死にスキルだからテコ入れしたんだろうけど
前ガ付いてもモーション硬直長くて死にスキルのままだから結局誰も使わないっていう 煙霧隠れでハイド2種になんの?
それともクール共通なん? njぬるぬる動けて超快適じゃん。
bbaから鞍替えしました。 特に気にならないね。レイブンは出から終わりまで長くて狩りだとテンポが悪い。
pvpはやらないのでわからないです。 まあ雑魚狩りはNJ早い方だからな
なおPvPはSAの残念さと命中装備環境でハゲる 実装初期の
覚醒で瞬盗脚と早駆け使えなかったのと
HP回復と闘志回復が大幅に強化されたのを考えると
大分足回りと使い勝手強化されたよな まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。
覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。
火力は、裏切らない。 どっちかっていうとNJがよく言ってるよな
KNはこうなのにーって 戦いやすさはわからないが
NJは未覚醒時のほうがdpsは高いな
持続性はないけど KNJ はマスカンの方がいいじゃないかな
当たるな避けろって職だし クノイチがジャンプで城壁とか登ってる動画みて、黒い砂漠をはじめたんだけど
今は修正されてできなくなったの?
ジャンプ力強化等はまったくないにしろ、2段ジャンプより高く飛べる気がしないんだけども MTから乗り換えたんですが忍者のコンボ動画知りませんか?
何故乗り換えたか。単純にかっこいいからです。
忍者メインでいくつもりです。 ちょっとくらい探そうぜ
とりあえず>>473これ見たら 血管切りについて質問です。
ブレイドダメージ286%×9打撃
スラッシュダメージ346%×6打撃
このブレイドダメージとスラッシュダメージは、どっちかというイメージなのでしょうか?
そもそも違いってなんなんでしょう・・・?
先輩方教えてください<(_ _)> ブレイドはみじん切りでスラッシュはぶった切りって感じですかね〜
アニメーション的には特に表現されてないから多分スキルにはダメージ値+
ステ依存とスキル倍率依存があってそれにクラスイメージをからめた
雰囲気で味付けしてるのかもしれませんね
全部個人的な妄想です 今現在NJで強い人って誰なんだ。茂助も銀狼もいなくなったからHeiって人なのか? 俺が全一(全黒い砂漠界でたった一人の)忍者だったのか。LRCのマスターとか今のところ一番強かったかなー
忍者出会えないから強い人いても認知できない ラバムで更に見えなくなったからな
存在を認知出来なくなるかもしれん LRCのマスターとはタイマンしたことないけど抜け忍なのか拠点戦だとVKだな
同じくLRC所属の妖怪すかせふって奴が相当強かったしLRC忍者の秘訣何かあるのかも
どう動いてもキャッチしてくるし変わり身の浮かすやつとか使ってくるしクソ戦いにくかったわ
ただ装備が弱いからそこまで負けない ラバムハイドで覚醒武器切り替え難しくなるね。立ち止まってしまう
昨日s2でHeiさんと妖怪さんが戦ってたけど次元が違ったわ
装備差かなりありそうだったけどHeiさんが待ち忍者、妖怪さんが攻め忍者
7:3くらいでHeiさん勝ちやはり強い まぁ大抵のゲームで待ちは有利だからなCTとかSAもあるから尚更
上手い人のコンボ見ても真似できない老害にはNJはキツかった いやいや忍者と言えば俺だろ。
上忍であり暗部の俺からすればheyだかhoyだかしらんが絶対100パーセント負けない。
ベリアから一切出ないしな。 待ちが圧倒的有利な環境でさらに装備差もある状態なのにHei相手に勝率3割とか化け物かよ
装備も強さのうちだってわかるけど憧れるのはPSで打ち返す忍者だな TBDギルドができたみたいですね
KNJギルドはどこかないですか 影のぼり、足首断ちのスキル特化の攻撃速度up入ってる?
スキル教本使ってふり直した後スキル特化再考してたんだけど、7%も攻撃速度変わってないような気がする.
計測もしてない体感によるもので申し訳ない. NJ でヌベはありだろうな
ハイドバックアタックの暗殺に使えるんじゃね?
KN でヌベはPSないと無理そう >>628
緑攻撃補助の方が強い説あるで
俺はタデだけど 極化したら特殊だめアップつくからヌベよりエスティークとかのほうが良いのかな?A250とかだったらぬべで良さそうだけど
くノ一は謙虚なのかそういうの聞かないよな >>633
250超えててもエスティーク使ってるKNの動画は韓国のだけどあるよ
粘着PKなのか戦争中のPKなのか判別しづらいのもあるけど複数アップされてる 韓国~と付ければなんとなく説得力が上がる。
忍者あるあるぅ~w >>635
KNJあるある
瀕死の仲間がハイド中の俺に近寄ってきて巻き込まれて死ぬ
もちろん仲間は逃げ切る 次の忍者あるある~w
他の男キャラ達がギルメンの女子に囲まれてハーレムしているのに、NJはなんか扱いが違う。
忍者あるある~w >>634
なるほどね。特殊ダメ同時に3種入るようになったしやっぱ緑強そう 忍者あるあるぅ~w
思い出したように時々語尾にござるをつける!
忍者あるあるぅ~w 忍者あるあるぅ~w
覚醒武器へのチェンジ打撃をハイド中に食らう
忍者あるあるぅ~w あるあるかわからんが
赤戦で忍者見かけると攻撃する優先順位を高くするな 忍者あるあるぅ~w
体のなかに強力なチカラを封印しており、感情が高ぶったときその力が解放される。
しかしそれは実は闇の力なのだ。使いすぎることで寿命が大きく削られてしまう。
普段はその力を押さえ込んでいるが、大切な人を護るときに発揮されるのだ。
なお、非モテなので今のところ使いそうな雰囲気はない。
忍者あるあるぅ~w 忍者ないないぃ〜w
ラバムきてから拠点戦のKD上がった
忍者ないないぃ〜w 回転まではいいとして、裁縫とか剛毛ってw
ところで、57の新しいスキルどっちとった?
狩り専なので雨のほう取ろうかと思ってるけど・・(会社なう ラバムも揃ったことだし久しぶりにKNやろうと思って60にして放置してたKNみたらSP1100しかなくて何もできませんでした MTスレ見た後にこのスレ見ると温度差がやばい
平和すぎるだろw おれ他職やけど職スレは忍者しかみないなー。
おもろいし。
伸びがないけど。 SP足りなくて草生えない下忍なんだけど
草生える上忍さんいたら使用感教えて 覚醒スキルバッコンバコマンズ
ホモサイコパス覚茂拳
忍者あるあるぅ~w
KN「ちんぽ」
すぐたて読みやりたがるアホ
LSスレと間違えてうんち言うアホ
うん、平和だなぁ(真顔) 必衰は攻撃モーション挟むから瞬間テレポできない、でも地味にSAと移動距離は優秀
ハイドから奇襲するなら一閃でいいし、なんだろねこれ
なお草食系はゴミ、元のデバフより劣化 KN「裂破だーん!裂破だーん!パワーダーンク!しょーりゅーけん」
NJ「MT使い!?(ビクッ)」 回避の方は自分のいた場所にトラップはるけど、発動悪いし気絶も短く感じたかな。
直接当てるなら発動も早いし意外と範囲も広い
時雨は威力高い、発動早いしデバフもある。
ただ範囲は少し狭いのとダウンアタックが付いていないから、期待したほどのダメージは出ないかも
雑な使用感だからちげーよってとこあるかもだけど堪忍 草はかなり使い道あると思うよ。コンボ終わって倒せなかったときに出してごらんよ ラバム2回避の利点は後ろ移動のスキルに前方防御と移動中無敵が有ることだな
あとはラバム2種と煙り玉使えば30秒間のCT 中に回避バフを切らさない運用が出来ることか おいおい救世主のラバムが来たってのになんでこんな葬式みたいに静まり返ってるんだよ >>678
余計なもんとらなければKNは1270、パッシブとっても1312で足りるで。
一週間カカシやってりゃいくんじゃないか。ともに忍びましょう 忍者あるあるぅ~w
下らない話のみ、無駄に盛り上がる。
忍者あるあるぅ~w ギルメンが楽しそうにどのラバムを使おうか相談しあってるなか
同職がおらず相談できなくて悲しい KNはわかんないけど
NJはほぼ確定してへん?捕縛取ってる人いないだろうし ごめんなさい捕縛とってます。逆に必衰とってる人いないと思ってた どっちもなんか足りてないんだよなあ
テキストにすると強いのに 忍者のラバム2は使い方閃かない人には相当微妙らしい。
草の方は自分も相当強いと確信したけど、必衰はわからん。 上忍は必衰も使いこなすみたいで割りと好きな方って感じらしいけど
溜め中はSAもなく無防備だし、距離も影滑り瞬盗脚と一緒だし、威力も草くらいだしどう使うのか >>686
私の知る限りだとない。スキルスロットからしか発動できないスキルって即だしとかそういう特殊なこと一切できない仕様だった気がする >>703
ありがとうございます
大人しくラバム草をとります >>704
ラバム草は確定でキャッチ抜けするからコンボの最後に出すと強いぞ。
みんなには内緒な。 KN「忍者あるあるぅ~w」
NJ「ホモサイコパスかくもけん!!!」
KN「ないないっ」
NJ「覚醒スキルバッコンパコマンズ。」(腰を前後に振りながら)
KN「ドキっ...///」 NJにまともなSAを期待してたらストレスで毛根が死滅する マノスルビーリングの人間族追加ダメージってどうなん?三日月3よりも火力出るのかな?一個はカポティアあるからいいとして、対人するなら三日月よりマノスルビーリングの方がいいのかどうなんだろ それにしても、どんどん強化される全身上忍は最強だな。
美しいコンポをバッコンバコバコ決めながら、妖精ポットパッコンバコマンズでメキメキと回復していく様は
怒り狂った龍さながらである。
皆さんは全身上忍と呼ばれるものたちを知っているか?。美しいコンポで敵を倒し、美しい移動術で敵の攻撃を掻い潜り確実に任務をこなすのだ。
全身下忍は敵を見つけるや下品な奇声を上げてすぐに襲いかり覚醒スキルバッコンバコマンズするが、本物を知る全身上忍はそうではない。
ではどうすれば美しい全身上忍に成れるのか。その答えは、自分の中にある。
全身忍者達の本当の任務とは、自分の中の"美しさ"を追及し、最終的に全身上忍を目指すことなのである。
火力は、裏切らない。 >>730
感動しました...弟子にしてください!! 実際A特化って攻撃当たんの?
赤耳無いと当たんなくね? 赤耳ないと当たらないような回避特化にはどの赤耳付けても殺せないから
回避特化以外を殺す為に赤耳の命中よりA特化にしてるだけ なるほど、ちなみにWTZとかのなんちゃって回避装備相手でもクザベグだけで体感当たる?
今赤耳やタデ着けたり、ウルゴン叩いたりいろいろ迷走してる
今命中装備してる奴が多いから、もう回避何ぞ放り投げるくらいがいいのか迷う ドリガンで実装される新ボス腕は回避が上がって命中が下がるぞ
迷走はこれからも続く なんかもう敵が硬すぎるのかKNが火力なさすぎるのか
A特化で攻撃しても誰も死なねえ 同格以上相手に特殊攻撃きちんと乗せないで落とせる職ではねーしそんなものはWZくらいなもん
VKですら本人は意識してなくてもダウンアタックがでかいわけだし タイマン職強くしようとしてMTKTというクソ職を作ってしまったからタイマン職の調整は暫くこないだろうな。BDGAあたりの準強職が上に上がってくるんじゃないか >>739
同格で落とせないならお前が意識して入れられてないクソって言ってんだよ 強さを求めてMT やってみたが結局KN に戻って来てしまった
やっぱ動かしてて面白いと思う職じゃないと駄目だな
他の職は二段ジャンプ出来ない違和感が半端ない >>741
クリと特殊攻撃強いの最近知ってイキっちゃったのかな? KNはミスティックの次に火力ない気がする。俺はNJだからやったことないけどMTKNで
痛いって思う人少ない >>746
KNは11人だったかな
NJは3人いたが1人にすげぇみたいなコメントがいくつかついてた みたは
白刃でMT殺しきってたね
かっこよかったぞ KN「久しぶりにしりとりしよぉw
行くよ...?」
KN「ちんちん!!!」 KN「ん〜〜〜かあっはぁぁぁん。
いくいくいくいくいくーーーー」
そして、裕太は胸から下へ焦らしながらまさかぐる。
KN「かっはぁぁぁん。
もう、およしになってーーー」
の、て 元の草取ってないから草取らなかったけど草じゃない方使いづらい
スキルリセットめんどいからしばらくは使うけど 射程がながいっぽいけど
裏回ったあとの硬直が長いからつかいにくいな 長距離テレポは面白いけど、やっぱ弱いよね
発生も硬直も長いし、短いのはSA効果時間だけ
CC取れたらコンボいけるけど、SA無しで棒立ちしてるやつなんざ居ない
赤戦でもタイマンでも拠点戦でも使ってない、高台にいるWTZを驚かせるくらい? 最後の位置ずれキャッチミスからのお茶濁しでも草生える二段構え とっていないし使ったこともないけど
挙動が素直だから草のほうが間違いなくアタリだなあ 周りがどんな状況でも仕留めたらドヤ顔納刀してこそ真のNJ
なおその後転かされて台無しになる模様 位置ずれキャッチミスで微妙な空気になって心衝キルの流れがおちゃめで好き ここまで草の感想なくて草
死角からのTB奇襲を振り向きもせず避け、納刀でキャッチ。忍者過ぎる······ 草は脳死キャッチgaとかにめっちゃ刺さる
キャッチにも回避発動するからコンボの締めにに使うとgaの起き上がりキャッチ完全に躱せてデバフ撒けるし個人的には草一択
ってマックでJKが話してました 全身忍者とか言う表現どういう意味なの?日本語なのに日本語じゃないみたい まともに日本語操れるほど俺ら忍者はまともじゃないぞ NJからKTに転職したホモサイコパス覚茂拳って意味だよ >>779
全身上忍とは全身からPSが溢れ出てる茂助クラスのNJのことだって書いてあるだろ
実際茂助は56レベの時点で59とか余裕で殺してたらしいし周りで見てて明らかに強過ぎると感じられたらしい
全身忍者の最終目標はPSを磨いて全身上忍になることだって
日本語は難しいと思うが全身上忍になるためにはこれをマスターしなければならない。厳しい修行だが君もいつかなることができるだろう、頑張ろう それにしても、忍者は良い立ち位置になったな。
元々覚醒スキルの倍率は高く、動作も短いことからDPS(ダメージパーズンセコンド=単位時間辺りのダメージ量)はダントツだったんだよなぁ。
そのため、覚醒スキルバッコンバコマンズするだけで、比較的簡単に全身中忍レベルには成ることが出来た。
今現在はラバムや真スキルの実装で小回りと火力を両立され、何でも良いからスキルをバッコンバコマンズするだけでいい状態になった。
だがしかし全身上忍(全身からPSが溢れ出ているもすけクラスの忍者)は別格である。
美しい回避行動で攻撃を食らわず、無駄な殺生しない優しい心、そして任務は必ず達成する誠実さ。それが全身上忍の姿だ。
全身忍者は...みんなの心の中に居る。 それにしても、忍者は良い立ち位置になったな。
元々覚醒スキルの倍率は高く、動作も短いことからDPS(ダメージパーズンセコンド=単位時間辺りのダメージ量)はダントツだったんだよなぁ。
そのため、覚醒スキルバッコンバコマンズするだけで、比較的簡単に全身中忍レベルには成ることが出来た。
今現在はラバムや真スキルの実装で小回りと火力を両立され、何でも良いからスキルをバッコンバコマンズするだけでいい状態になった。
だがしかし全身上忍(全身からPSが溢れ出ているもすけクラスの忍者)は別格である。
美しい回避行動で攻撃を食らわず、無駄な殺生しない優しい心、そして任務は必ず達成する誠実さ。それが全身上忍の姿だ。
全身忍者は...みんなの心の中に居る。 パーズンってなんだよ。。。
ツッコんだら負けなのはわかってるけどw 忍者でやみ100暴発した
しかも敵の忍者に見られた
消えてしまいたい 暴発を範囲外から終わるまできっちり待たれてる時の恥ずかしさよ ロックしているつもりがch移動で外れたの忘れていて赤戦で発射することはよくある 手コキから初めてバックでフィニッシュですゥゥゥゥ... いや敵じゃなくて味方のBDTBがSAで敵陣掻き回すと俺ら死ぬしかないじゃん? 役割被ってる上にアイツらの方が上位互換だから仕方ない 忍者あるあるぅ~w
ハイドしたら、髪の毛だけ消える。
忍者あるあるぅ~w やっと目を覚ましたかい(リスポーン)
それなのになぜ目も合わせやしないんだい 遅いよと怒るTB
これでもやれるだけ飛ばしてきたんだよ(瞬盗早駆け2段ジャンプ影滑り) トリビア
NJ大量に刀持ってるけど
実は3本しか使ってない >>823
あいつら飛ばした後はガス欠してるから逆に見下してる
vPタイマンでもしつこく張り付いてのらりくらりやってればスタミナ回復し出すから面白いw 忍者あるあるぅ~w
ギルドに一人。
忍者あるあるぅ~w NJタイマンなら上位には食い込んでると思うし増えるのはいいんじゃね
KNJはWRVK潰しやすいからその2職のメタ的に存在になってほしい SA多いKNは盾役倒せるんかな?
基本ラインの先頭にいるWRVKを奇襲前提の忍者で倒すのは至難の技で、後ろの方にいる魔法職倒す役だと思ってる タイマンならWRVKでもやりようがあるけど
集団戦ならKNでもNJでも対処難しいと思うぞ
うまいWRVKほどガードSA切らさないしNJならキャッチ2種で味方に任せるけどKNだとほぼ無理
それにちゃんとしたWRVKほどキャッチ抵抗つんでるからなあ 前職BDだったからキャッチあるだけでWRVKはやりやすく感じてたまらん
さらに変わり身あるからまだなんとかなってる逆にTBDがWRVK相手するのが詰んでるって言われればそれまでだけどw そりゃTBDに比べりゃWRVKは対応しやすいだろうキャッチあるんだし
TBなら後ろから気絶入れればなんとかなるだろうけどBDならガードをゴリ押しで割るか足止まるけど背後からCC入れるかしか出来ないもんな 集団の中でキャッチしてもKNJの装甲じゃ着地狩りされて逆に死ぬ
ハイブリとかで離脱できる余裕があるならいいと思うけどそうじゃないなら後ろのWTZやらそれを襲うTBDやらを狙う方がいい 攻撃特化はコンボ少なく敵を倒せるからコンボカットされにくくて楽しいよ >>840
俺は完全A特化とD特化で使い分けるようにした。平均装備上がってきてるからハイブリじゃ倒されるのに倒さないみたいなの多くて限界感じた なるほど、大変だけどA特化も作ってみる
ありがとう まぁA249程度じゃどっちにしろ倒されるのに倒せないってなるんですけどね ヌベ付けたらタデの回避が消えるから、緑頭マスカンだけじゃ回避機能しなくなる
グリウルが最適だが本体のSA貧弱すぎて七転八倒する
赤耳外すと回避バランス型にすら当たらない
回避特化は忍者でやる利点は無い
バランス型にすると倒せないし死ぬ
どうすんのこれ 忍者くんタイマンでキャッチ耐性もりもりVK相手にすると詰んでるんだけどどうすればいいのよ 詰んでると結論出したなら諦めるしかないな
他人に聞いて打開出来るのなら簡単に詰んだと思考停止した奴にはどの職やろうとも強くなれんよ 何度も何度も何回もキャッチしにいけば良い。
(最近、尿路に結石が出来ましたぁ!w)
絶対に諦めないど根性!
(石が出るまでひたすら排尿!)
それが俺の忍道(尿道w)だ! VK自体職性能ぶっ飛んでるけどキャッチ耐性に関してはどの職も積めば似たようなもんになるしそんなんで詰み感じてちゃ駄目よ
元々NJならやりやすい部類だから相手に合わせて無視積むしかない
ってかキャッチ抵抗無視アイテム抵抗アイテムもっと増えた方が装備による読み合いも加わって面白そうだけど馬鹿だから何もないだろうなぁ キャッチ抵抗WRは無理ゲーだけどVKは前方ガードに頼って盾バフ切らす時が多いからひたすら後ろから殴ればcc入るで メイン武器、覚醒武器、防御力の全合計で段階的にダメ減ボーナス付くようになった
頭悪い仕様でアクセ等の攻撃上げれば、メイン覚醒両方上がって防御上げるより倍増える
やったねKNJちゃん、A特化が増えるよ
簡単に言えば全員ダメ減ボーナスで固くなる、今ならA特化はダメ減ボーナス二倍キャンペーン実施中
バランス型や微妙火力のNJちゃんは死亡 それってA300やれればNJちゃんでも輝けるってことですよね?! 実際まだ実装ではなく告知だけ
韓国ユーザーは超文句言いまくってる
前見たくデモ起きないかな?
>>865
火力は、裏切らない。 NJ/KNでの問題はまだあるぞ
PvEもPvPと同じダメージ計算方式になること
バレンシア移行の狩り場が、攻撃力に応じてmobの攻防が変化し、ドロップ
も上がる
ってところ。今のNJ/KNって一番PvPの威力を下げられているんだけど。
もしかして、狩り速度も最下位に落ちるんじゃないか? まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。
覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。
火力は、裏切らない。 A250でボーナス後のA特化を削りきれるかが問題だな
ハイドから瞬殺は出来なくなるだろうしどっちにしろダメか NJ死んだなこりゃ〜
って思ったけど元々死んでたから変わらないな うちのギルドのホモサイコパス覚茂拳がKT作り始めた・・・ 新米忍者なんですが
https://youtu.be/8QYdtSg2tmk?t=65
このスキルが使いたくて覚醒忍者になったのですが
このスキルが見当たらないようなんですがこれはなんてスキルですか? >>891
ありがとうございます。
その後、下から切り上げてスローになって
同じ感じのも修羅剣舞の一連のスキルなんですかね? >>892
あれは闇を200まで貯めたときの白刃で通常白刃より威力が低い魅せ技 >>892
60 コンボ断爆裂
ムービー公開から仕様が変わったのか知らんが
一刀両断のあとの派生スキル
スローモーションとかないし、エフェクトも使ってみれば分かるがしょぼい >>893
>>894
ありがとうございます。
うわ〜200技か〜〜。無念。
すごいかっこよかったから使いたかったのに。
何か200もソロで使える緩和欲しいなあ。 赤耳タデ三日月セラフ使ってるんだが
倒せないし、当たらないし、避けないんだがどうしようこの構成 >>897
赤耳精霊ベルトタデでA200の装備で
1段階だけど40キル10デスくらいで倒せないって感じはない。強くもないけど
2段階以上の話なのかな 上忍の先輩方はタデ無しでも回避って働くの?今タデ有っても直撃してるけど
いっそ回避やめてグリウルも考えてたが、今からW作るのも辛い
あとオガリンUは砕けた
>>900
3段階、強いところに当たっていつも負けてる >>902
球速165キロの火の玉ストレートはやめてさしあげろ 3段階で忍者は命中モリモリで集団ハイド奇襲で起点だけとってkillは味方に任せたりとか
大砲砲手、護衛、大砲破壊とかだろう
敵倒したり、回避で邪魔したりは忍者じゃなくて他の職に求められるタスクなので
転職か諦めて補佐に回るか 魔法が吹き荒れる中に突っ込んでる訳じゃ無いのか・・・
ウチのギルドNJ居ないからよく分からなかったわ 必中付きの魔法が飛び交う中に回避寄りの忍者が突っ込めるわけもなく
突っ込めるのは魔法耐性があるKTMTかダメ減高くSAの多いWRVKくらいだろうね 確実に裏取って荒らせるから好きだけどなぁ
正面からガンガン薙ぎ払いたいならVKMTやればよろし 3段階ともなれば裏とりは優秀なBDTBの領分なんだよね。裏とるまでの時間がかかるのがネック 3段階レベルだったら補助だけタデなんてほぼ意味ないレベルの火力だからもっとD盛るかA特化にした方がいい A特化が流行れば流行るほど回避バランスが活きると思うんだがあまいんかな 武器防具ヌベWで黄枠アクセVで赤耳Wくらいの装備構成なら
命中も400近く確保できてA245
ハイブリットだと瞬殺されそうな予感 耳を魔女Wとかにして命中350程度。命中低い職ならともかく
赤耳外すのは命中高い職だろうし必中スキルやられたら終わるだろうな。 VK スレで赤戦で活躍してるの見たことない職にKNJ 書かれて笑った
こちとら敵の攻撃がかすったらダウンして死ぬからな
もうどうしようもないぜ(´・ω・`) 味方に活躍してるところを視認された時点で忍者失格なのだきっと 〜200までなら割と安定して取ってる人はちょいちょいいるけどそれ以上になると途端に消えるからな うちのKNちゃんやたら甲高い声になるんだけどこれってバグだよね。 おいCC仕様変更とボーナスで元々死体だった忍者がオーバーキルされたぞ まだ職場だから試せないけどCCヤバくね?
ワンスキルで1打目硬直2打目気絶とかの技当てると次の浮かし入らないって事だよね?
ついでに0.3秒以上のモーションのCCだとそれだけで2打消費して次の浮かし入らないとかだよね?
まじ死んだろこれ、MTのが更にヤバそうだけどw キャッチ後白刃で浮く利点がデメリットに早変わりだぜ?
キャッチ白刃すると2回目のキャッチが入らなくなっちまうんだ! こんな状況でも忍者強くなったとか言ってる上忍()いて草
俺は他の忍者とは違うオーラだしたいのだろうか
どう見ても下方修正だろうに 試してきたけど、硬直はエンドレスで入る
気絶→浮かししたらキャッチは入らない
ノックダウン→気絶や浮かしが入る
エアースマッシュ→ダウンスマッシュも入る
硬直エンドレスやコンボの続きでキャッチができないのがきつい 一律仕様変更だしNJが特別煽り食らったわけでもないだろう >>930
これはエアプ
コンボ職が弱くなったのはわかるよな?
忍者がコンボ職なのは紛れもないな? >>932
この考え方日本人の悪いところが出ててホント嫌い。
嘆いても仕方ないとかいって選挙にもいかなそう
海外サーバーではデモ起こしたりしてるのに日本じゃ絶対起きないだろうな
出た杭は打たれる精神で行動するものはバカにされる国だからな まあその内強化されるさ
俺はそう信じて武神刀買った くの一、一気にタイマン最強の座に躍り出る!
これは間違いなく修正されるな。 NJ完全終了だな
いままで我慢して一筋で来たけど今回のはさすがにないわ 忍者で硬直コンボできたとしてあんなSAもない前ガードもない技でコンボカット防げるわけもなく
頑張ってタイマン戦えるレベルまで練習したとして、集団戦はさらなる下方修正
俺は昨日砂漠引退したわ。1年近く堪え忍んでこれだしもういいやろ時間の無駄 せっかく真スキルやラバムで抜け出したと思った乳搾りマンにまた戻ってしまうなんてな 昨日かなり手裏剣流れてたし、修羅刀壊してた人いたし
引退NJ多そう 仕様変更で辞める人はどっちにしろ近々やめてるし変わんないよ
でも辞めたならネガりにこないでね まさかKNが脚光を浴びるとは……
忍び失格、無念…… 硬直ハメは仲間が複数いて敵が一人しかいない状態じゃないと赤ポの回復が上だから実戦じゃ使い道がないと思う CC仕様戻らないとNJ絶滅するでござる・・ニンニン・・・ バッカやろう!!!(泣)忍者はいついつでも耐え忍ぶものだろうが!!!!
昔こんな男がいた!!!里を守るために実の弟は殺せなかったが一族を皆殺しにして抜け忍になり犯罪者にされた男を!!!!
耐えしのべ忍びたちよ!!!! お体に触りますよ(硬直)
お体に触りますよ(硬直)
お体に触りますよ(硬直)
… よく耐え忍んだ、さらばだ同胞たち
ネガ異様に嫌う人いるけどストレス耐性低そう
数年も不遇な状態が続いてるんだ愚痴くらい流させてやれ 不遇と思ってるなら ってよく見るが
思ってるんじゃなく、実際不遇なんですが、KNJやってない他職なのか、それとも現実が理解できないアホなのか まぁ実際不遇なのはわかる。
FP回復力がもっと上がってくれればMTを凌ぐ化け物になれる気がする。 まぁGAの脅威度も減ったしWTZもかなりCC取りづらくなってるから。NJKNはとばっちりだけど 忍者とは忍び耐える者と言う。
忍者やめたやつは忍者じゃなかっただけのはなしだな 上忍TOP2がとうの昔に転職してるし正常なやつはこんな職続けない
むしろ忍者なんて続けてるやつのほうが異常で
俺たちは、DVの彼氏と付き合い続ける女みたいに忍者に依存してるだけなのだ...! ああこの人には私がいないとダメなんだ...って思います。 未だにNJ強いとかいってる奴は心の病気だから暖かい目で見守ってあげるんやで 拠点だとずっとLSだから説得力がまるでないんだよな でもこんだけ言われてるNJで自職ネガらないのはすごいよ
NJならネガっても誰も文句を言わないのに「コンボの確認をする」という仕事を誠実に果たしたんだよ
弱いと言われてる職でも試行錯誤を怠らず当たり前のようにやり遂げるなんてなかなかできないよ >>978
LS騒がれないけどVKMTの次に強いと思ってる ー忍びを、舐めるな。
覚茂拳「私だ。ちょっと全身を舐めさせてもらうで御座るよ?」
全身NJ「あっ!?w茂介ダメっww」
全身NJ「おい待ていい加減に...あぁっ!!w」
覚茂拳「やめないよ?(ペロペロペロペロ)」
全身NJ「...こいつ俺の全身をっ...んっ///」
全身NJ「そこはマズぃ!!!!アアアァァ!!ウッ...ビクンビクン...」
全身NJ「...ふぅ」
覚茂拳&全身NJ「忍びを、舐めるな。」 なんかうんちスレと違う方向で変なスレになってるな
武器共有だし兼任してるんだろうか ー友情
あの頃彼等は犬猿の仲であった。
世界二大忍者と呼ばれて久しい二人、美少年ほもすけと野獣ほもかふぇい。
時には狩り場争いで血を流し合い
時には里同士の戦争で筆頭忍者として拳を交えたこともある。
彼らは、お互いに男色だと知っていた。だって名前がホモなんだもん。
互いに意識してしまい、素直になれず顔も見れず、近づくのも恥ずかしい。
だから互いの剣が相手を傷付けることは無かったのである。
平和が訪れ、時は経ち、彼等のそれぞれ人生の巻く引きの時。
最期に想うのは誰であろう。 バッコンバコマンズやろ。
面白いと思ってやってるんならせめて長文はやめろ 職スレ全般もう語ることない位激浅ゲームに成り果ててるし このスレッドは1000を超えました。
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