【DDON】シーカー専用スレ【Part27】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
イービルでダウン時、衣の方がDPS出てる気がするんだがどうなんだろう? ないと思うけどな
エンチャなし聖武器より火力かなり落ちたし >>131
セジスレの斬打0.8 炎0.5 聖1
を見るに勘違いと思われる ジョブ修練でゴーレム探してるんだけどまがい物じゃなくてカウントされるゴーレムどこにおるん? >>134
ddonジョブ修練 なりたんでググれ
ここジョブスレやぞ >>134
なりたんのサイト見ながらやってればすんなりいくよ
場所を調べる補助としてルーキーズやヘイグのウィキを見て自分なりに考えながらやるのが一番捗る
ごーれむ 136だけど、途中で送信しちゃったため追記
ゴーレムはラスニテのエピタフの洞窟(3番目のやつ)の3区だったけな?の奥に試練で出るよ。試練だから雑魚を残せばその場でリセット可能。ソッコー終わるよ
これ、なりたんには載ってないと思うから書き込んだけどジョブスレの話題じゃないと思うのでするなら質問スレですね! あざーっす!
なりたんのブログやヘイグは見てたんだけど低LVのゴーレム情報が古いみたいで・・・
ルーキーズは知らなかったんですが詳しくのってて助かりました!
エピタフ行ける条件では無いのでそっちは諦めてました・・・ なりたんとこ何もかも見辛いからヘイグかルーキーズだな 目玉戦は鷹、構え、旋風、流しorエンジンでやってるけど
突き詰めると鷹と構えだけで全て事足りるような気がしてきた >ダウンに鷹ループフルヒット
フルヒットの定義による >>123
100でも遅く感じるよ。もっと早く周りを見たい ざっくりだけど鷹は3.6秒以上の技動作してしまうと、旋風のDPSに負けるのな
理論上最速が3.2秒で猶予が0.4秒…難しくね? 下手な人が鷹使うより旋風の方がいいってのなら分かる イービルアイにのダウン時ダメージどのくらいでてます?旋風で650ぐらいなんだけどこんなもんですか?エンチヤ、デバフなしです。 >>148
DPS研究所の数字かい?
当たり前だが俺の対イービルアイの実計測とは違うよ さらに計算すると縦回転攻撃が1発減る度に−0.14秒
正確な5連撃からの正確な派生2回、さらに最速の構え直しからの最速鷹のループ
これを理想的に出来てる人って一体どれくらいいるんかね? そもそも旋風の時点でダメがどうのとか意味わかんない >>155
しっかり計算してて偉いな、疑問を持つのもいいね
こっちの計測したデータだと、イービルアイ相手のダウン時跳鷹構えのDPSは ←2.8秒
DPS研究所の構えなし跳鷹(?)の95%〜82%程度 ←3.2秒
昇りの追撃が1hit分、変な部位に当たると82% >>158
炎刃か暗殺
戦甲中心のセットじゃないなら跳鷹、暗殺 うわ〜んて言いながら転身して逃げ回るのもいいと思う なりたんのは動画動画で情報も古いし役に立たんしみるのがめんどいオナニー動画
一々修練の敵の場所クソ短い動画にしないで画像付きか座標書いて何匹いるでいいだろ
他にもいるけどなんで一々修練の敵の位置ごときで動画にするかね >>165
戦甲DPSの動画もまんま転載で独自の補足解説も無しにつまらん小話入れてるだけだったし動画作りたいだけなんじゃね?
BBもだが収益見てる連中は如何に有益な動画作るか?よりとにかく数作ったりにわか相手にくだらないの連発してるだけだよな エンジョイマンに聞いたけどイベントで上位に入る人よりBBは凄いらしい
本気を出したらtaでも大活躍するとも言ってたな なりたんは知らん BBのイービルアイの動画見てそれ言えるならすごいなw セージスレに、DPS研究所の跳鷹の数値が間違ってると書かれてたが
まさか>>157見てあんなこと書いたんじゃないだろうな
お互いにどれだけ注釈書かせるつもりだ 追撃ありの合計スキル倍率の計算が誤ってる件じゃないの >>171
明らかに計算間違ってるのを間違ってると指摘して何が悪いのか…
小学生でもわかる足し算かけ算レベルのミスだぞ
実際は鷹と旋風にあそこまでの差はないと思う 跳鷹斬はスキル倍率詳細の254%を省いて合計3676
実際にテルの牛で確認(筋力402)したらほぼ同じ数字だったので合ってるかと
んで、3.2秒としらDPS約1148と旋風以下・・・ 誤字すまんね としら→としたら
で、実際のスキル時間を訓練所のサイクロ相手に着地ループで計測
安定重視で長めに走って、9セット大体25秒くらいだった
一回2.8秒としてもDPS1312
空○あるし、ガンガン当てていける相手には更に伸びるね それ初撃5hit?
俺の手癖だと初撃4hitで2.65秒でループしてる(後ろに下がる構え直しのループ)
構え無しで2.9秒、どっちが上とかの話じゃなく環境と手癖の話ね
DPS研究所は昔からあの(3.2秒で合計スキル倍率高め)表記だったから
初撃多めに当てるタイプの人だと想像していた
フレームレートと相手によっては着地する構え直しで且つその場からすぐ出せるから
密着状態だと初撃のhit数高められるしね
爆炎刃は1秒計算だしフレームレベルで数値出してる人だから簡単に間違いとかは言えない
環境に因って大幅に使用スタイルが変わるスキルだし イービルアイにシーカーで行くと
ハンターの扇よりどれくらいダメージ落ちますか? エピタフ武器でバフデバフ装備突き詰めたら扇一本2000越える イービルアイのダウンDPSは
ハンター扇>クイチャ&センマ>鷹最速構え(1度の失敗も無し)
鷹は1回でもミスったらファイター以下でシーカーのダウン火力実はあんまり強く無い
ハンターはミスの心配が極めて少なくシーカー側も完璧に熟した場合でもハンターには完全敗北 ほんとに検証してから言ってるんだろうかこの人
1回でもミスったらって、ミスの定義はなんなんだろう
数字公表するとこういう人がでてくるからなぁ シーカーはソロでワンダウンできる火力あるけどファイはできるのか? >>186
さすがにエピ武器来たらクイチャセンマには勝てるやろ ハンシカウォリと目玉に強そうなジョブでそれなりな回数やったけど圧倒的にシカが簡単で火力も出しやすいからやっぱシカゲーかなーって感じ、攻撃を当てるのはどれも簡単だが被弾について何も考えなくてもほぼ当たらんシカがやっぱ限界で安定じゃないかね 88武器のシカ4でも別に1ダウンキルできるっちゃーできるからな
今後より強い武器が普及してくればどんどん倒すの楽になるし
そうなると移動や回避のアドバンテージがあるシカが結局は周回向き
邪眼リング速攻で揃ったし
デプスほど活躍しそうな性能じゃないから
正直イヴィルでどのジョブが強い!とか言われてももう興味ないが
限界域の報酬豪華だったらまた本気出すわ ちょっとダメージ上がったかな〜程度 技の空中2回のほうが使い勝手が良い 射耐性無しで扇全て弱点に入る大型にダウンDPSハンター最強なのはずっと昔から変わっとらんよ
今更感
それだけ人が減って入れ代わって崩壊寸前なんだろうな >>196
スレの誰もダウン火力
シーカー>ハンター
…とか一言も言ってないのに
一人で勝手にやってるシャドーボクシングは楽しいか? ダウン火力は少しハンターの勝ちでも鹿は対空中に敵から攻撃来ないので無敵、そらに構え直しあるから立ち回りも楽
それに何より移動が早いのでトータルは鹿の勝ちだと思う
ハンターは魔法食らうからね 何の勝ち負けだよwwwクッソワロタww
エンジン剛の特攻敵ダウン時の感触誰かおしえてくれえ >>192
2人でもワンダウン余裕やったが4人でできるっちゃーできるとかどの次元で話してんだこの雑魚は >>206
88武器のシカ2人のみで1ダウン余裕って事か??
日本語理解できないバカは無理に絡んで来なくていいよ 扇フルヒットと構え降り低空跳鷹斬ダウン火力比較
○狙肉アタライ快撃射極空撃夜帝エンチャあり、射極20%と仮定
Lv5縮地扇>衣上書きエンチャ跳鷹斬>縮地扇>跳鷹斬
射極30%なら真ん中2つが入れ替わる
火か斬弱点なら衣跳鷹斬がトップ
ちなみに跳鷹斬で盾キャン刀牙剛の1.7倍くらいあります 聖クレ(リミ解除可)と攻聖を廃除してどーすんだ?
ハンター使えないワンジョブシーカーかよ
使用率No.1のお手軽強ジョブの宿命だな
シーカースレがかつてのウォリアースレみたいになってるわ ハンスレで縮地lv5以下と6以降で差がないことは検証されてるんだよなぁ 自分で試した?
サブキャラでやったけど明らかに5のが早かったよ
ハンスレのは動画があったわけじゃないでしょ >>211
動画撮ってフレーム単位で計測した人がフレーム付きで細かい比較出してたから少なくともアンタの書き込みよりはよほど信憑性あったよ
縮地ステップと側転で短縮効果に差はないらしい
ステップの方が連射速く見えるのはモーションによる錯覚だって
差がないならスタミナとか耐久力で差があるLv10を使わない理由はない
縮地5とか使ってるのはニワカハンター >>209
周知が完全に広まった後のかつてのヲリスレ状態同意
まだpsスレのがマシになってきてるよな >>209
聖クレ、攻聖、魔特攻クレはどちらも同じ倍率でどちらも付けてるから計算に入れる必要ないって意味なんじゃないの? イービルアイ相手に
聖クレと攻聖を揉み消したシーカーの火炎鷹は物凄い火力下がると思う >>216
そりゃ炎耐性あるからな…
ただ>>208も誰もイヴィルに衣鷹するとか言ってないから無駄な煽りくれて引っ掻き回さなくていいよ 思っきり上で魔クレやなんやとイービルアイの話ししかして無いように見えるが?
むしろ全員イービルアイの話ししかしてねぇように見える >>207
そらもちろん二人のみやろw
日本語がどうのとかどうでもいいがお前の語ってるレベル低すぎて事よ
ここジョブスレな?廃以外の意見とかいらんからちょっとロムっててくれ そこに疑問を持つ時点でレベル低すぎ
ジョブスレの人間ならできて当たり前の事すら出来てないんやろうな
んでそんなレベルひきーのが報酬次第でTAやりますとw
もうキャラデリした方がいいと思うわw ああ因みに2人ワンダウンしたのは実装の次の日やから88武器で間違いないで
て事でキャラデリよろしくな >>218
イーヴィルの話してる=衣鷹使う
に見えてるのか
眼科か精神科か日本語教室にでも行った方がいい シーカーワンジョブほど手に負えない奴は居ない良い例だな
ワンジョブファイターの方がまだ役に立つわ
目玉のダウンDPSでシーカーは縮地無し扇にすら勝てんよ
普通シーカー使ってたらハンターも使ってるだろうに >>219
一丁前な口聞くなよ、オタク
ロムってってなんな?笑笑 オタク言葉け?笑笑
お前が早よ消えろ、下手な雑魚やろ
2度とここに来るなよ、もっと初心者の方に行け >>220
TAランキング外の雑魚が出しゃばるな
はよ出ていけよ雑魚
ふふふ、ランキング外さんがかっこつけてるのはここですか?www
ごめん言いすぎたけど、いじめがいあるから続けるwww 瀕死、1人物減、1人聖減あたりか?
言っとくが滞空時に鹿には攻撃来ないので瀕死でも余裕だよ
構え直しでなんとでもなるし、こんな1番簡単な運営過保護職でいきられても恥ずかしいわ
dpsもたしかにハンターに負けてる
しかし敵の攻撃や魔法が来ないので被弾しないのだから1番楽ちん
ヒント カトブレ TA 1番簡単なジョブでワンダウンして喜んでるの?
ウォーリアやファイターソーサラーやってから自慢してくれ見てて恥ずかしいわ
難しいジョブはしないのな ウォリソサの脳筋が難しいなんてさすが匿名は面白いのいるな
ファイ?足手まといの雑魚です 空中でタゲ来ないなら、タゲ取ってもらって魔法ブッパしてる皿と同じぐらい簡単だね ソーサラ、それは同意する
がしかし、エレ、ハンも他ジョブもタゲ取って貰わないと犬にまとわりつかれたら何も出来ないのだから、タゲ取ってどのジョブも同じかと
自分で使ってアルケのエアリス無敵とカウンテラでダメなんてくらわないだろ?
鹿使って鷹ループと構え直しとコロコロでくらわないだろ?
だから俺らは鹿かアルケをプレーするじゃん 長くて悪いな、何を言いたいかと言うとアルケ、鹿は楽で簡単だから俺らは使ってるんだろ?って話
決して強いキャラではなく、運営にえこひいきされてる仕様のジョブって事だろ 動きがかっこよくて
使ってて楽しい便利なのが
人気の秘密よ アクションと覚えゲーの難しさは別物
前者はシカハンケミ辺り、後者はセージとかエレが代表的かな
これを区別しないで語ってる奴はアホ
シカやケミが脳死ジョブなのは同意 そもそもタゲ来ないとか弱点狙わずにどんだけチキンの動きしてんだ。ろくに暗殺使えてないレベルは鹿使うのやめろ シカのdpsがファイ以下だったらいくら空中遊戯が楽しくてもみんな使わないだろうな
結局強いジョブに群がるだけなんだよ
オンゲで他人の目もあるしな 使わないだろうなっていうのは強ジョブ使いは、だろ
シカ好きで使ってるやつは弱くても使うよ
エンドコンテンツでは迷惑かけるから控えるとかはあるかもだけど 違うやろw 流れ見たらお前の真っ赤コメをからかわれておちょくられてるんやと思うぞw 結局なにを言い争っていたんだろうか。ハンターのほうがつおいアピールが発端なの? >>246
上手い奴が煽るならわかるけどレス内容からしてろくに使えて無さそうだし格下におちょくられてもなぁ フレンドにここで煽ってそうな奴いるわ
2chがどうのとかよく言ってるし、
口調や文体、ネット上で手に入るような浅い情報をひけらかしたがるところも似てる
ああいうのが2,3人で煽りあってるんだろうな、すまんねほんと 違うやろ、1人がハンのがダウン火力あるって書いたのがきっかけで鹿ワンジョブさんが激おこになり罵倒しだしたから、第3者のわっチョイが罵倒しだした雑魚をからかっておちょくってるだけだろ?笑笑
まあ単なるイジメの類だから気にするな そらダウンDPSはハンターの方が確実に圧倒しとるわ
ワンジョブシーカーにはそれが分からんのです ワンジョブでも、もうなんでもいいんで
WMだと強附6とか火力アビ、アクセに夜帝とかはほんとにちゃんと装備しような。 ワッチョイスレのキチガイここにまで来たの?Zipang Jtだったっけ? そういやシーカーメインの人ってエンブレムに夜帝入れている人多いな
空滅のためだけ? >>256
そう。
アビリティでセットするより効果が高いからね
あとエンブレムだと夜帝ジュエリー自体が攻撃上昇効果無いので
攻撃up系が他に付けれる。
空中のダメージ効果は旋風の4hit目までと跳鷹斬に乗るので入れない理由がない。
という基本のことを今更ながら書いて行く。。新規シカも増えたしな、、 シーカーやらんから入れんけどなw
夜帝は作るのが面倒や
空滅7と6って大分違うもんかねえ 今回、鹿量産されてるから
蹴り機能も追加されたし、エントリーの段階での選別が全然違ってくるだろうな。
まぁ夜帝有無だけでは判断しないし、さすがにそこまで指定して蹴りはしないが
ついてない人は他諸々がガバ率高いのはたしか。 シカはたまにやる、くらいなら夜帝なんかいらないよ
シカメインとか出す機会が多いなら作らない理由ないよねって感じ
入れられるなら勿論エンブレムに入れる エピタフ武器でスキル10、アビ6、HO全埋めなら何でもいい イービルアイ、ソロでワンダウンの動画上げてる人、何人かいるね
>>176にもちょろっと書いたけど、即降りループ他にやってる人がいて驚いたよ
あんまり荒らしに情報与えるのもアレだからこの辺で 復帰組だけど至高一個も作れてないなあ
エンブレム育成にPPが消えていく
いつになったら作れることやら >>264
それこそ夜帝クラスのアビ入れないと
エンブレムより夜帝や戦徒の方が強くない…? 鬼狙骨狙強附まで入れるとなると、空撃4はありかなと考えたんだけどダメかね ダウン時骨サイに鷹、ムクショーに旋風を考えると4はもったいない気がするね 同格相手でスタールビーと物攻2空撃4とで比べたらスタールビーの方がダメ出るから空撃4の効果は薄そうだね
でもエンブレムに入れるもの無くてアビもカツカツなら有りかな? >>271
ごめん
物攻リング2空撃4ね
なので物攻3空撃4だわ >>271-272
ネットの情報はこういう誤情報簡単に混じるのがな…
アビで空撃付けたままやってるか
空撃乗らない旋風の斬撃部分見てるとか
検証方法のどこかに問題あると思うよ
自分が試したら普通に空撃4リングの方が強かったぞ
空撃Lv4で夜帝よりも効果高いのにそうそう攻リングにも引けはとらんよ
↑みたいな結果ならみんな夜帝とか付けずに全部攻アクセで良い事になっちゃう 算数も出来ないしゲームの理解もしてないから変な勘違い生まれるんだろうなぁ
本人からして勘違いしてそうだから仕方ないが 鬼狙入れた上で8コス余らせて理想的なアビ作れたような 攻雷と場合により他の攻○も欲しいな
大量にお守りとガラ抱え込んでも常にバフ状態で連続高速周回する為には効延軽も欲しいな
隣の赤箱使う時間も許されないからな >>273
>>274
すまん、エンブレムに空撃3入ってたわ‥
空撃3と4の比較してただけだった‥ 皆様の予定しているWMのスキルアビ構成、ジュエリーアビ、武器リミ解クレストどんな感じ? >>251
メチャクチャ書いてるニワカが指摘されて逃げ回ってただけだろ
ID:YAW6DawKp 何が出るかわからないしなー
白タラスク出るなら竜武器もほしいし、骨サイ硬いなら骨武器もほしい。
前回と同じぐらいの難易度なら鬼武器に吹き飛ばし付ければいいかなって。 トウセイ
ソウワン
きょうふ
くうげき
鬼そ
こうらい
ここまで鉄板
残りはお好みで吹き飛ばしor骨そ >>282
ケモショーはブレイクさせた方が速かったのと前座の戦甲2匹の処理速度も重要だったから結局吹き飛ばしが優勢に落ち着いた
ムクショーはまだ敵の構成判らないからアビスキルも固まらないっしょ
炎弱点じゃないから前回ほどの活躍はできんかもね
月曜のレリック武器、ダガーにするか弓にするか迷ってる
WMの性質上、通常でシカは鉄板と思うけど旗あれば弓も普通に強いしね 吹き飛ばしが優勢に落ち着いたか?
チャンスマシマシだとクソ早かったしランキング上位もチャンスなしはいなかった ブレイク中にセンマ当てる奴がいなければ吹き飛ばしで4200か4150か忘れたが周回できてたぞ 人入れ替わり野良で炎刃をダウン時にしてるの3人くらいいたけど炎刃剛そんな強いの?
1人くらいならともかくこんな頻度で見かけると不安になってきた やってみた結果旋風にも負けてたよ
でも俺の知らない小技でもあるのかと思ったんだ
その場で聞くのもダウン時に低い火力スキルだと指摘してるように聞こえてしまったらと怖くて言えなかった >>286
単に新技覚えたから実戦で試してる段階なんじゃない?
DPS研更新されたからカタログスペックは数値で比較見れるよ
種族ボーナス込みでも炎線・足刈りの方が上
よほど特殊な事情がない限り使わない
技の方が良い WMにホワイトタラスク出るかもしれんぞ
じゃなきゃ出す場所無いだろ イベント限定のモンスターをプレビューで紹介してたならもう笑ってこのゲーム消すわ >>291
それや!!
バレンタインのお礼に運営から1日1体限定のホワイトタラスク
討伐経験値200万
ただしオールカンスト者はPP15 瀕死で戦甲クレクエやってるシーカーいたけど
めちゃくちゃチキンにたたかっててコア削りも積極的にしないで安全に攻撃できるか拘束されてるまで何もしないで
ダウンだけめちゃ張り切るやついたんだけど
戦甲サイクロもすげーチキンに戦ってた
瀕死やるってそういう事なのか 今回の高難度周回は上手い奴でも瀕死はしないだろうね普通
今の防具じゃ1回ミスして大型から1発貰えば死ぬから余計に迷惑がかかる PPキメラ配信でやたら死んだり瀕死調整してたなりたんを思い出したわ。PT組んでた廃人すら瀕死してないのに察するもんはなかったのかね? 正直1ダウン余裕のPP程度なら、瀕死作ったり死んだりするくらいなら
大人しく闘勢付けてサクサク回ってる方が早いし楽だよなぁ 過去コンテンツなら瀕死は結構役立つけど現行だとリスクが多いよな
不意の1発や1回のミスで台無しになるんだから せめめ根性を入れて死んだ事をなかったふりして立ち回るならまだ許せるが瀕死はいらない
転がって先走って待たずに1人で突っ込んで死ぬ、またはぐだぐだになるのは下手鹿が圧倒的に多い、前は野良でも上手い鹿いたんだけどなー 首トロPP、キメラPPは瀕死でも全然余裕だぞ
パーティ構成とかアビ見ながら周回速度あげるのに吹き飛ばしよせにしてみたり火力よせにしてみたり試行錯誤するのが楽しい
亀なんかはたぶん瀕死前提募集だから練習するなら今のうちですぞ ミストとか触裂一発でだいぶ楽できるとこで先行してグチャグチャにかき回されるのもちょっと
着く頃に処理終わってるなら何も言わんけど散らかってたら…ねぇw 疲労攻力アビは新ジョブに来るかどこかのジョブに新アビ来る気がする >>305
ほんとそれ、号令出されて硬くされて尚敵もばらけてしまってグダグダw
鹿は報告してる時に骨サイのところに残って報告後拠点に帰ってから再受注後、1番最後に来てもコロコロで追いつけるだろ?それぐらいで丁度いいから、そしたら何故自分が先突っ込んだら遅くなるのか?何故最後に到着したら自分いなくても倒し終わってるのかが理解出来るはず >>307-308
今ジュエリーに夜帝跳避と積んでるけどあと2枠に食い込んでくる可能性あると考えると震えるな。。
延縄縄倒つみたいんで許してくださいいいいいい たまに夜帝入れずに縄倒・延縄・避旋入れてる知的障害者いるけど頭大丈夫なんかな
夜帝は最優先で入れるべきだろうに
知識もない雑魚プレイヤーなんだろうな 足狩りメインなら無くはないけど現状便利な技エンジンに食われ気味だしな 夜帝エンブレムに入れた奴は仕方ないけど
入れて無い奴はハイセプターまで様子見とけよ WM
攻雷闘勢壮腕剛攻空撃鬼狙強附強壮で62
アクセに自回猛攻強靭4剛力3
何か変えた方がいい? まだ詳細わかってないコンテンツなんだから勝手にやればいいんじゃね 剛攻は火力2〜3%ぐらいの違いだから2ダウン前提ならダウン早めるのに充実深攻とかでもいいと思う
アクセはピアスブレスレットより攻撃力付きのチョーカーとかの方がいいかな ムクショーってコア位置高くてアギトはダメだったっけ? >>318
ありがとう
エンブレムに剛力自回で赤チョーカー2個は積んでるんだ
確かに深攻位はあった方がいいかもしれない、参考になります 返し構え返し構え返し構え返し構え暗殺 これで大丈夫 >>322
乱舞に暗殺はキャンセル入れても通り過ぎていきそうだからそれが正解な気もしてきた
タゲ向いてるなら技暗殺でキャンセルループ出来るのかね 返し使っても魔法に足掴まれてボコボコにされるだけだぞやめとけ 暗殺は空中じゃないとコアに吸われない上に乱舞クルクルさせるから悪手だと思う 今予習がてら動画漁ってたらまさに返し構え3回?から暗殺してる動画あった、すごい
そして召喚雑魚はどんな感じなのかなあ
メインみたいに足刈でサクサクとはいかないよね、8人コンテンツだし ケモショーも8人用WMじゃ処理落ちなのか謎ワープしまくりだったし、動画みたいに上手く行かないだろうな 今日からここで野良シーカーの文句がまた垂れ流されるのかな ダダ漏れだろうなw
まぁ基本的にネガティブなことしか書き込まれないから仕方ないね >>315
攻雷4闘勢10壮腕10鬼狙9強附10跳飛6の49は確定
充実5強壮4空滅4が13で足して62
エンブレムとリング2枠に猛攻4剛力4自回4空撃4
残り2枠に赤チョーカー
武器は鬼人クレ4x4、チャン攻追加ステ、吹き飛ばしリミット解除
スキルは前回と変わらんかね
構え、衣、足刈り、鷹
構え、旋風、アギト、暗殺 コア位置高いからコア削り&吹き飛ばしで2度美味しい刃技を2回出して4度美味しい
これでいいな
アルケミや他の近接が見えなくて死ぬ??
死ねばいい >>330
似てるけど、エンブレムに夜帝入れてアビに深攻、それとシトリング装備かなー俺は。 >>325
なるほど〜
実戦してみて場合によっちゃ暗殺を返しにするのもありか 酒飲んで待ってるけどムクショー楽しみすぎて震えてきた・・・ 断頭幅飛び出来ないとヤバい感じだったりするのか今回 >>337
飛翔リングも高跳も無しのダッシュジャンプ+二段ジャンプで柵越え余裕だったが
今回も通常戦況ではシカは安定感あるな…大将戦はまだやってないからわからんが… 骸が生む雑魚どう処理するのが最適解なのか
堅い骨ばっかでうんざりするな まだやってないけど雑魚骨多いなら懐かしの隼構えとか屁こきが実戦投入できるんじゃね 同じくまだやってないけど災厄の骨サイよりも硬いの? >>342
硬いつーか雑魚のHPが多くてエピ武器でもワンコンボで全然死なない
それが大量にわくから
全力でボコって倒すしかない
上手いシカ集団なら倒してクリアできたよ 雑魚がめちゃめちゃ硬い上に吹っ飛んで行きやすいから連発で入れられない
吹っ飛ばすスキルだと効率悪すぎる
誰かが押さえ込みしてるならいいがだいたいどのスキルもどっか飛んでくな
足刈いいんだけどエンチャ強附でダメージあがらないからなぁでも使いやすいが そろそろやぞ
シーカー2人が左右案山子破壊からワイト倒して1階レバー
これだけコメントに殴り書きされるの >>346
2,3匹を爆炎線で定点打ち上げ続けが割と良かった
足刈もいいけどマドハンドやアッパーに当たって事故ってしまうわ
他の技はすり抜け押し出し吹き飛ばしが多くてほんとに難しい 2階とワイトを二人なら良いけど一人にやらせようとしてるのはマジ基地
お前がやれ >>349
チーンって聴こえたら避ける準備しとけばいい 骸定点は横向かれるとズレる気がする
なるべく背中に向かっていけば斜めに入ってもひっかかる?
鷹で削るか炎刃でブレイク蓄積に徹っした方がいいか迷う
ブレイクの方が有効っぽいんだよなあ 持ち替えの吹き飛ばし特化でエンジンごり押しのほうが早そうな気はする
他職が軟化入れてくれたらいいんだが ごり押し炎刃したいけどエフェクト迷惑がられそうで使うの迷う 複数人でエンジンしてると薄くしても全然見えんからなぁ 足刈鷹暗殺構え/炎刃旋風暗殺構えでアギト枠がない! でも今回暗殺よりこっちから攻めていけるスキルを積んでいきたいなあ 他人のエフェクトは消せるんだから爆炎刃でいいだろ技の吹き飛ばし能力は外せない性能だし
軟化入れて爆炎刃が鉄板だろうな
異常入れるならアギトかかまいたち
前の獣の時もそうだけど暗殺はねーから
あれ全然コア削れてないし獣も骸もコア削り耐性高すぎるからブレイク狙いの吹き飛ばしが鉄板
怒り飛ばすだけのバカソーサラーと同じことしてるって事に気付こうな 上階一人でワイト部屋開けてセージが合流しにくるパターンが楽だったわ
よそ見しながら浮呪割りマラソンでワイトはセージが落としてそのまま終わる
これ流行らねぇかな キャップ85ガチケモショータイム鹿8部屋で怒り時エンジンやるやつなんかいなかったけどな
ブレイク中に削れるアギト択も充分に選択肢としてあり得る 消したらアルケミのエレメンタとかも見えんから薄いくらいにしてるんでしょ >>366
骸も獣もアギトやろ?
エンジンなんて使うから怒り飛ばすんだよw
お疲れさんw シカ呪符ワイトレバー
次から部屋の半分はこんな感じのコメントだな アギトの炎部分が頭に当たってるからもうアギトでいいや マドハンド以外は無視して攻撃全く途切れずチャン攻も吹き飛ばしもある鷹暗殺でいいや もうアギトでは異常仕込みが間に合わんくらい余裕になってきてるな ワイト部屋ってシカ1人で余裕?
シカの部屋主がもう1人のシカだけにワイト部屋行かせてワイト部屋終わらなかった
なんでできないんですかってキレてたけど スケルトンとゴーレムやってる間に行っていいなら普通のシーカーは行けるだろ
ゴーレムも手伝って終わった後に1人で行けってのなら最後のスケルトンが復活して当然だけど オークは柔らかいけどワイトは硬いから
無属性でやってたら結構時間かかるかもね >>381
二人で端っこ引っ掛かってピョンピョンしてるときが一番ダサい ワイトやるならシカは2人で
手前岸中央から分かれて左右櫓の上の符
城門脇の櫓から登って物見台の1個から左右に分かれて3階
2階通路奥やってワイト
ワイトやれば1階通路開くからそのまま左右の通路半ばレバーたおす ムクショーは鷹だな
アギトとか言ってスマン
暗殺入れるかエンジン入れるかは好み >>380
なんか凄い柵の内側に吸われるんだよなぁ ワイトは対角線上に回りながら距離を取ろうとする
始めから自分が柵に背を向ける位置取りで ワイトはアクセの炎襲付け替えとか武器持ち替えて爆炎刃で燃やし落とした方が安全だな
端っこフワフワされてたまらん むしろ落ちると面倒だわ
高ければオーク無視出来るやん 砦広場のワイトとの真下でソリッドシフトすると上のシーカーにソリッド届くかな?
それできればさらにタイム縮ませられる >>391
無理やね
ワイトが早いかどうかは位置によるから問題そこじゃない 届けば投兵ドワーフ無視してワイトだけやれるから早くなるってこと
ソリなしで無視してやると偉いことになるからな >>389
高く飛ぼうと無駄だよ投兵ドワーフの射程距離はハンターなんかより全然長いし超絶AIMで連発してくるやつがうじゃうじゃいるからね
TA固定PTでやってるから何度もためしてみたけど無理だね
最悪だと空中で食らって下に落とされるし
あの数の乱射をすべて避けきりながら鷹やるのはランキング1のシーカーでも無理
空中で鷹のロープをくっつけてる間はどうしても空中で止まっちゃうからそこはどうしようもないしそこをピンポイントで確実に狙ってくるしな
それにワイトが高く飛んでくれるの待ちしてる時間が無駄すぎる ムック怒り時吹き飛ばし武器に持ち替えで鷹に落ち着いたんだがみんなどんな感じよ? 強武器フル強化が行き渡って赤5人以上だとそろそろ怒り飛ばしそうだな
鷹の安定性いいんだが吹き飛ばし乗せエンジンも視野に入れてる 引き寄せとかどうなんだろう
チャンス攻と吹き飛ばし両方高めだったような エレ居ないなら吹き飛ばしエンジンでいいよ
ワイトも鷹やったらオークに下からガスガス投げられて最悪だった
エンジンでオークもなにもかも巻き込みながら燃やし落とす方が楽だったわ >>394
避けきるとか瀕死でもやってんのか
俺だってボロボロ食らうけど高所にいる時は当たらんし
低くてもほどほどに避けながら怯んだら構え直せばいい
鹿に慣れてればこっちのが早いよ 野良では相方に合わせて適当にやるけどね >>398
試してないけど引き寄せは黒騎士みたいに別部位吸われて微妙な気はする コアの明かりを頼りに一生炎刃してる
離れたら鷹で近付いて炎刃、炎刃、炎刃
雑魚にも戦甲にも骨サイにも一生炎刃してる 骸将ワンダウン最速動画は赤は一式着たシーカーばかりやな ワイト制圧したら砲台破壊もセットじゃないの?
なんか自分が鹿やらない時の野良の鹿ってほとんど砲台残してくるんだけど・・・
骸ダウン中に砲撃炎上とか最悪やん >>405
たぶん忘れてるだけか気がまわってないだけ
骸ダウン中に砲撃炎上を経験したことないんだろう
少なくとも、自分が担当するときはしっかり破壊しとかんとな 中央遅そうなメンツだとワイト部屋入ったら先に砲台壊してるけど余計なお世話か >>405-406
無人砲撃知らない人けっこう居ると思うよ
一言教えてあげる方が親切
じゃないと他の部屋でも延々そのままだからな >>406
自分がやる時は破壊するよ
骸に限らず次の広場もリスク抱えずに済むしね
>>408
前回は砲撃場をみんなで行ってたから知らない人が多いのかね
次からやんわり言ってみるよ ワイト部屋のオークは足刈りで片付ける事を覚えた。
オーク残してワイト狙うとナイフ邪魔すぎてダメだわ。 ワイトと砲台やってそのあと1階レバー開けにいかないといけないとに時間かけてまでオーク倒す意味あんのか?DP増えるとか? 1000ほど増えてる
2階や3階ワイトする前に先に猿倒してから登ったら良いよ 1体50DPで櫓2二階2ワイト部屋5だっけか
きっちり狩れば結構おいしい >>412-414
あーだから全滅部屋とかたってたのか! オーク倒しとかんとワイト攻撃中に下に落とされる惨劇も稀に起きる
そうなると目も当てれない
ワイトさんの機嫌伺う時間勿体ないし ワイト部屋はケミとシカでいかせるようにしてるわ
まぁ2階呪符破壊ケミがほんの少し遅れるけど
ワイト部屋はエンチャと投兵オーク、ワイト誘導でもとの時間はとれるとおもう。 ワイト部屋用に耐久100装備作ろうかと思うほど投げナイフ&投げ爆弾がうっとしい あれ構えキャンセルから転がり回避する前に波状でぶつけてハメてくるからな 倒すべきか否かの前にオークのケツを見ると綱が勝手に反応するんだが 一式シーカーのムクショー動画見たけどバフデバフあって旋風2500も出とるやん
わい1700の負け組シーカーげんなり 一式が来てついにddonもラストステージに突入した
無課金ではどんなに頑張っても一式は越せない
まだ鬼将は2人いる・・
赤ジョブとして今後もddonをやっていきたいなら・・
わかるな? 戦の将は戦甲装備
闇の将はシャドウ系
これでまた別の特効一式売りさばけるな 特攻一式で萎えたからログインしてない
散々溜まってた不満もあるしもうやらんだろうな 金払って、見た目だけのゴミ売りつけられるより良いんでないの? それをゴミと思うかどうか(=課金してもいいと思うかどうか)の選択がプレイヤーに委ねられている課金と、
誰にとっても価値があり、かつ課金でないとその価値を得られないから課金せざるを得ない課金とは意味がまるで違う 防具に種族クレ出てくるフラグなんじゃないかと思ってるんだが…
一式強いけど、なくてもWM楽しめてるしなぁ。 TA勢は全員一式購入してワンダウンしてドヤ顔しているから、ターゲットをTA勢にしたんじゃね?
売る相手がこいつらくらいしか残っていないんだろう
公式のツイートアンケートでも半分以上がIR足りなくて参加出来ないって解答なんだし 一式だと防御低いから1パンあるんしかすっても闘勢ライン余裕で割るんだよな
強防具と未強化時点で70差あって最大強化とクレストいれると
140は違うからなあ
エフェクトで見えなくなるのがなくなればいいんだけど taマンに親殺されたようなやつ多いよなこのゲーム
馬鹿にし放題よもっとやれ ほんとTA勢の何が気に入らなくて噛みついてるのか理解できん
まあほぼ妬みなんだろうけど アイツらのせいで理不尽な高難度コンテンツ連発されたからに決まってんだろ馬鹿か?
ゴルゴランから始まり雑魚が硬いカスドラ、コアの判定おかしいアズール、特定ジョブお断りウィルミア黒騎士
問答無用で即死の将たちとかおかしいんだよな 課金させるために特攻ついた武器防具まで出す始末だぞ
その上にソッコーで倒されたら運営がまだまだ難しくしても大丈夫だって思うわけだからソロ勢は迫害されるわけよ 今で丁度いいくらいなのにまだヌルいのを望むとか雑魚は大変だな
特定ジョブ以外お断りなのはバランス調整が下手なだけでTA勢関係ないしw
八つ当たりは程々にしとこうな どのコンテンツも初日で何人もクリアしてんのに理不尽って・・
難易度はむしろ低い方だろ 僕の考えた最強モンスターをだして高難易度にしたせいで逆にハメ戦法やら
特定武器&スキル以外お断りになったMH4Gの話する? モンハンならミラボクシャル剛種に毒弾2とかいくらでもいるだろ 難易度高くしろってレスに裸でどうぞとか毎回言ってそう ツイッターでも稀にいるよな難易度下げろって奴
既にヌルゲーなのに更にヌルゲーにして何が楽しいんだろか ムクショーのコアはエンジンでブレイク狙いがいいんかな? ムクショーは
雷低下、物理低下、凍結、アタライ、一式有りでダウン旋風の空中4hitが2300ぐらいかな
突き詰めれば、もうちょいでるのか 理不尽高難度コンテンツってあったか?
たしかにおかしいなw触っちゃいかんよ >>441
だいぶ低いなそれ
2500位はでるし極限厳選した2700いくよ オークに爆炎刃
ワイトに爆炎刃
オーガに爆炎刃
リザードに爆炎刃
怒り骸コアとブレイクに爆炎刃!!
全部爆炎刃!!!
通常骸と骨サイに気が向いたら鷹
楽になったわ
エフェクト??知らんがな ダウン中みんなで旋風クルクルしてるときに
一人だけ空中エンジン連発してるのは実際いたな >>444
す、すごい…!参考にさせてもらいたいので、ジュエリーや特攻込みで攻撃力いくつになってるか教えてもらえませんか!もしよかったらアビ構成も…m(__)m あーたぶん属附かな
入れて無かったわ。壮腕一個分乗るから2500は行きそうかな >>453
自分だけ大枚はたいてるわけだから、なおさらそう思うんだろうなあ こわいこわい 話変わるがレオの嫁田中理恵のメインジョブはシーカー
最近の超優遇はもしかして多少は影響してたりするの…か…? エンブレムに夜帝以外だと何がえぇかな?
2枠目と3枠目
延縄4で跳避は5だから使えないんだよなぁ
やっぱり叩き割るのに問題無い猛攻、自回かねぇ >>459
無限に湧いてくる翔彫り的な意味では
猛攻、剛力、強靭あたりが入れやすくて実戦的
自回も瀕死考えなければアリだし後で割って入れ替えても良いからアリだが そうだよね
今後竜アクセの6や新しい何かが出る事を考えたら夜帝以外の2〜3枠目は
無限に取れて活用性高く叩き割る事が負担にならないものがいいよね
ありがとう ガチで瀕死やるなら白ゲージ調整当然だから自回は邪魔にならんよ >>461
これで元々の自回枠に龍アクセつんでたら意味ないけどな
能力値ある分まだ自回装備してたほうがマシ 極めジャンプをエンブレムに入れたらジャンプは付くけど、ジュエリーに付いてる攻撃力7とかは付くのだっけ?見かけたからさ ラスニテ 納骨行くときにアルケミで川を飛び越えてたけどあれシーカーでも出来る?俺は下手くそで成功しなかった >>467
極まってればできる。
異次元動画がいろいろ出回ってるから見てもらえばわかるが
極まったシーカーに行けない場所は無い
神殿の屋根の向こう側とかアッカーシェランで遠くに見える火山とか
シーカーだけがアルケミストでも行けない異次元空間に到達できるバグジョブです やり方を知ってる人は出来る、知らない人は出来ない類の事柄だしな
極めるはちょっと意味が違うよな
スピランだとニュートラルでフォル出てそれ以外だと振り払うとかそんな類だし 自在に色んな場所に行けるようになるには、結構練習しないと出来ない事だから、スピランの例えが適切とは思わないけどね。 あの程度コロコロでいいじゃん
だからチョウヒ6ください 正直、今のDDON勢の大半が>>471みたいなんだと思うで
キックパンチ波動拳が技術的でより抜きのエリートしか出来ない認識
普通の人は消えた >>476
なに飛躍した謎理論かましてんだよアスペ
遅延ロープくらいなら知識さえあれば初見でほとんどの人行けるだろうが
断頭構えの空中浮遊とか練習なし初見じゃほぼ無理だろ
練習=エリートとか誰も言ってないしテメーのコンプレックス丸出しで荒らすなボケ やり方分かればよほどの人以外なら初挑戦でも5〜10分で出来る事を
極めたシーカーとか言い出した奴が悪いんやで
そんな事言うから馬鹿にされる >>478
だから遅延ロープならいざしらず
河渡る程連続で構え断頭するのはBBみたいに一生かかっても無理そうなのまで普通にいる
エアプのアスペは引っ込んでろ
つーか原理は単純なテクでもミスなく完璧にやり続けるにはかなりの反復練習必要だ
手が覚えるレベルな
5〜10分とかバカか
もし楽に感じるならオマエが年単位でDDONやりこんでるからそう感じるだけ
まぁカキコミ見るに煽りたいだけのエアプだろうが 延縄って必須?竜彫6ないから入れてなかったけど、3とか4でもエンブレムに入れた方がええんかね
無しでやって来てるから困ってないと思ってるだけで、実はかなり損してるのかな アビで入れてみればいいじゃん
相当改善するなら入れた方がいいし、無くても問題ないなら入れなくていい >>481
枠空いてて入れるもの無いなら繋ぎで入れとくのは有りなんじゃない?
延びるは延びるんだし
自分は夜帝自回延縄跳飛にするのが夢 そのうちエンブレム2つ目出してきそうな気がする
そこまでDDONが続くならだけど すまん教えて欲しいwmの正面扉解放後の二階に湧くオーク無視するの流行ってるの?
何パーティーか入って片割れシーカーさん全員あのオーク無視して塔に登ってるんだけど
100dpぐらい要らないってパーティー多いのかな 中央制圧のタイミングで下の扉開いてないといけないからそれ次第じゃない? >>487
最近は中央広場とのスピードレースが激化してるからどちらかというとワイト〜1Fレバーまでの流れ重視の人が多いのかと
犬みたいにレバー前に湧いてくれれば暇つぶしに倒しても良いんだけど…
レバー操作後じゃないと湧かないのとあそこ狭くて穴開いてるから下手に相手して落ちたり蹴落とされたりすると目も当てられないので… あのドワーフ二階で確定湧きとは限らないよね?
待っても出ないから塔向かうと声が聞こえるから戻ると下の門の前で唸ってやがるし
そんな時はレバー後にドワーフ向かうけどアレ困るなあ >>488-450
レスありがとー
スピードレース化確かに感じるなぁ
レバー後確定湧きだとは思うけど塔天辺終わって降りたときに湧いてたらさくっと処理ぐらいの気持ちでいいか >>490
湧きが遅いのは鯖の影響か個人の読み込みスペックぽい >>493
薄々自覚してたけどw
しょうがねー次から待ってみるかw ドワーフ湧くの知ってるけど2F奥のワイトオーク1Fレバーまで考えたらやってる暇ねーんだわこれが ちょっと聞きたいんだが課金防具なしで骸ダウンってどれくらいが平均?雷、物防低下アタライで旋風始め1700位なんだが課金防具の動画観て差に悲しくなったんだが >>496
源なきゃそんなもんだと思いますよ
あとは水曜に月アビくらいしか伸び代なっしん
でも野良の平均レベルで見たらかなり上位の方だしシカは立ち回り的にムクショー戦有利だし1ダウンは無理でも5〜8分くらいのスコアは充分出ると思いますが そんなもんやね
固定の大将戦月アビ生かせないかなしい >>498
>>497
レスありがとう。やはりここら辺が上限かー、悲しいけど源なしなら仕方ないと割りきろう!武器も行き渡ってるのか野良でも最初のダウンで8割削れるようにはなってるし十分かね 武器のスリングをオークみたいにケツの後ろにしてくれ >>495
最後のwaveで左右処理しにいくとこで改めて倒しにいってもいいと思う。
あれ最後まで消えないし 物防低下90とか出たけどエレの迷惑になるかもと消したら
状態異常も炎もしないエレに合った悲しみ 状態異常用の武器にすればいいのにもったいない
異常鹿が入れるがデフォになってきてるのに 最初の頃と違って全体的に火力上がった今はエレが減防撃ってる暇無いよ >>502
勿体無い。物防減ダガーあるといろいろ捗るぞ
デバフ有無で自分も周りも与ダメ全然違ってくるからな
減防とか特化じゃないと入るの遅いわダメ0だわの糞技
エレにはもっと優先すべき仕事がある エレ知らないから消したのまずったなー
軟化と凍結と炎がエレの役回りと思っとけばよかった。あってんのか知らないけどw >>506
軟化入れるエレが居たらそれは武器持ち変え軟化特化持ち込んでると思う
減耐も打ってる暇はなさそう えーどっちなんだよw
わかったよ、全部俺やるからもういいや エレのスキル確認して減防減耐入ってるようなら打ち合わせした方がいいよ サブダガーに雷防と軟化と物防用意してなんでもござれにすると色々捗っていい >>512
これが正しい状態異常の使い方
メイン武器は火力特化で良い
メインで異常狙おうとしちゃアカン
…だからエピタフダガー出てくださいお願いします
初代王の強化にレリック使っちゃったから作る事もできん 鬼クレ4は8つしかないから
節約のために3付けてたが、3じゃ入れない部屋結構でてきたな。
オークの将まだいっぱい居るが、ここで使うちゃうべきか? >>514-515
鬼クレは困ってないけど初期の野良だとダウン時雷エンチャくれない青をかなり見かけたから保険で剛力【感電】1つ差してたわ
もう流石にそんな人も減ってきたからそろそろ鬼4にしてもいいかな…とは思う
リミットは個人的には吹き飛ばしで行きたい 剛力【感電】は自分も入れてるけど
通常WMで分担2階行くときにワイト処理早く終るから入れてるな。
あと、ダウンに感電合わせて合附の効果でるように
感電特化クレスト&吹き飛ばしリミットダガーもいいんじゃないかなと思う。 鬼クレ雷リミとお古は吹き飛ばし特化異常特化持ち換えだな
骨特化強まで作るのは今回素材キツい ワイト君、衣入れる枠なくて雷リミ骨特化の強武器で鷹やってるけど
相方的には早く燃やせよと思われてんのかな そこ気にするなら
相方が衣か炎刃してるんだったら一緒に燃やしてやればいいんやない?
俺はオークも左右も大砲も1回目に様子見して2回目から合わしてるよ 前に3人がかりでエンジンやっても燃えなかったから耐性高いのかなと
燃やせてる人は炎襲アクセ他どうやってる? ワイトは鷹を当て続けるよりもエンジンで燃やして落とす方がはやいの??
自分で試すにも忙しくて数日イン出来てないので、意見もらえるとうれしい ワイトは普通に鷹あてつづけたらダウンして落ちてくるけど吹き飛ばしリミットのせいかな 基本、鷹やって柵から落ちそうなら炎刃でおkだと思う
つまり同じバレットに入れとくのがいい。 意見ありがとです。自分も鷹なので安心しました
ついでだけど、ムクショーの時って暗殺使ってる?
前にも同じ話あったような気がするけど、今はどうかな?と思って 鷹で怒らせてエンジンで削ってダウン旋風主流なので前より入れにくい
雑魚無視だとサブの足刈りも使わなくなる 左爆炎技旋風
右構え鷹
最近はこれ
暗殺技、便利だけどよくよく考えたらあんまりいらない気もしてきてる 俺も同じスキルだわ
高速部屋だとパレ変える暇もない 討滅戦で雑魚スルーなら
メインに鷹と爆炎技旋風
サブにアギト暗殺技旋風
にしてる
チャン攻か吹き飛ばしかどっちかハッキリしてる部屋なら雑魚狩り用に
足刈りとかも入る余地あるけどね >>533
まだ来てないんだからわかるだろう(´・ω・`) その考えはよくわからん
爆炎が付く技が2個あるのに 爆炎線はEX来たらこれまでの観る限り
技:しがみ付きから発動可能。チャン効、ダメージ、ややUp
剛:ダメージ、吹き飛ばし力、攻撃ヒット回数、攻撃範囲Up
って感じかね。
アギトは
技:初段攻撃回数が二回(両手ダガー使う)チャン効、状態異常Up
剛:ダメージ、攻撃ヒット回数、吹き飛ばしUp
とか。 >>539
両手ダガーモーション想像したらダサかったので刀牙技的なやつにしよう 今って空撃4エンブレムに入れるの流行ってんの?空中いること多いのにそこアビじゃないとかあり得なくね、恥ずかしいから野良行くなと思ってしまう。にわかはお前だと言うならすまん 普段使い用にいれてるんじゃないの?
ガチのときはアビにいれればいいし WMを前提にしてもかわりに入るのが吹き飛ばしかチャンスだろうけど検証が難しい問題だね
戦甲の処理速度なんかは職構成と立ち回りに帰結してる気もする
大将戦で平均的な野良だと結局2ダウンだからそこらへんは好みの問題だと感じる 炎刃と鷹の頻度多いから空撃はアビにしたい
チャン攻やら吹き飛ばしやら積みたい時はアクセにしてる なるほど、理想はアビだけど状況によってはありって感じなのか。頭が固かったのは私の方だったか。 なんか入れるアビも使うスキルもほとんど同じで単調だな
あきるのも早いね WMに限ればだけど、大将戦じゃなければ骨狙や吹き飛ばしアビ積んで空撃リング使ってるなぁ >>546
そんな時はジョブ変えだ
特に赤青緑のロールごと変えると新鮮な気分で楽しめるぞ 新スキルはおろか、新アビも追加されていないからなあ ハイセプター実装と同時にちょっと様変わりするんじゃない
火力調整、修練調整、追加スキルアビ…
まあ期待もしない方がいいと思うけど ゲーム内の設定で最大限に明るくして
モニター自体も他に影響出ないギリギリの明るさにしてるんだけどさ
魔法唱えずにフラフラしてる時&下に落ちた夜のワイトが見えない
どうにかならない?? >>551
つ レーダー
EMで緑が治してくれないからずっと暗闇状態のままボス倒したことあったw 骸のダウン時、頭からだとどうしてもどの角度からでもすり抜けちゃうから仕方無く常に引っかかる脚に旋風してるんだけど何かいい改善策無いかなあ
角に頭倒れた時は角に向かって旋風すれば全弾当たるからそうしてるけど角無し部屋の時や頭が角に行かない時仕方無く脚攻撃してる
フレームレート低下やエフェクト集中してるせいだと睨んでるけどだとしたらマシンスペック上げれば改善できるもの?
廃スペPCで60張り付いてる人はやっぱりすっぽ抜けないのかな? 大将戦でエレアチャが弱体入れてくれたらアギトでいいかな?エンジンの方がいいの? >>444
遅くなったがダメージの情報サンクス
たしかにちゃんと整えたら旋風空中部分で2800ほどでた
月アビもあったら3000超えたりするのかな。 >>553
シカはフレーム環境最重要だと思うよ。
酷いと技の性能がまるきり違ってしまうからお話にならない。
鷹がよくすっぽ抜けるウチのマシンでも今回のムクショー旋風はすごく安定してて全然困ってないな。
ちなみに3.1実装時のフィールドは糞重くて全ての技がスカったから
ストレスしか溜まらないし周りに迷惑だから(フィールドは)封印して別ジョブやってた。
今は人減ったのか何かが改善されたのかフィールドでも問題無くなっている。
エフェクトも薄くしたりいろいろ試してみては? >>557
ありがとう、やはりそうですよね
うーん、フィールドで重くなったこと無いからまさかとは思ったけど…
エフェクトは常に薄く、人や草の描画も全て下げてるけどエフェクトが集中するとどうやらすっぽ抜けるんだよなあ
もう一度見返してみます、重ねてありがとう エレ弱体なし→エンジン あり→アギト でええのん? アギトって肝心の初段がコアに当たってないから意味ない思う たまに募集文で鹿はアギトって書かれてるのはなんでや
寝かすか何かしてんのか 異常つっこむのはアギト
ブレイクはエンジン
弱体ついたら手数が大事なので鷹 >>562
手数もそこそこあってブレイクもたまる空中エンジンはダメけ? >>563
わかってない可能性大
チャン攻高い初撃は頭下がった時しかコア届いてないよ
炎刃と鷹は真下の危険地帯を避けて延々とコア狙えるのが大きい
ムクショがマドハンドの側で無双してて他近接が位置取りに気を遣う場面でもお構いなしにコア狙い続けられるのがシカのアドバンテージ
特にエレが弱体貼り付けたら積極的に起爆してやらんと勿体無い
アギトは状態異常狙いつつ追加爆炎でコアに届かすのはアリ チャン攻はエンジンが鷹よりわずかに高い
技だと更に効率上がる+ブレイク値も優秀
状態異常はアギト、通常時は鷹で削って怒り時は爆炎刃、ダウン時は旋風
本来これ以外に選択肢は無いでしょ 良かった、アギトで削ってない俺が地雷なのかと思ってた
空中でサーカスしときます チャン攻、追撃まで入れたら鷹の方が若干高くない?吹き飛ばしもかなりある
ただ角でやる+足元無事なら炎刃の方が回転率は高いね
グダグダで動き回るならひたすら鷹当て続けた方がいいだろうけど
あと暗殺がきちんと当たれば一番目に見えてスタミナ削ってるし吹き飛ばしも高い
ただソロじゃなくPTでは難易度が格段に上がるから実用性は厳しいな 時間/チャン攻は爆炎刃の技が無い状態で
エンジン>鷹フルヒット
技が搭載された時点でもう鷹に勝ち目は無い
鷹は純粋に使い勝手の良い通常用火力スキル
目玉みたいにダウン中も安定してフルヒット構えループ出来るなら旋風要らない子になるくらいに 鷹のチャン攻って底辺レベルじゃないっけ
いつだったかふらついてるシルバーロアに鷹当て続けてもなかなかダウンとれなかった思い出 底辺レベルだな
弱体ついてるから鷹でもスタミナ削れてるだけであって というか炎魔剛+弱体を起爆してるだけで
鷹でスタミナ削れてるのか不明なんだけどな。 ふらついてるシルバーロア??
今なら90モゴいるからソロでチャン攻のスタミナ削り、気になる技は自分で試してみたら?
定点で戦う前提なら時間/チャン攻は炎刃最強だろうけど…動き回る、暗殺簡単、アギト届く相手には変わってくるしね
同時にそれぞれの吹き飛ばしゲージ、ダメも把握した上で好みのスキル選べばいいんだから 旋風で運んじゃうモゴさん問題再び
完全に忘れててクルクルしてあちゃーってなったわ もしかしてふらつきからダウン移行に必要な値がチャン効だと知らないのか ふらついてるのをダウンさせるのでは具体的なゲージの減りが分からない、数こなすも面倒くない?という意味
ただダウンさせるだけなら引き寄せも数人で当てられれば面白そうなんだけどな
ダメないから相当なダウン火力必須、モゴはともかく将は状態異常が間に合わないか… 普段使ってたらわかる事だけど鷹の追撃はチャン攻全然ないよ
疲労と異常はそこそこあるけどね
エンジンは他ジョブも含めたら並程度だけどコア位置と吹き飛ばしで今回はエンジンが妥当
8700常に出せてる側の意見 鷹の追撃チャン攻、あるよ
ゴーレム系とかで前半外し追撃当て、前半当て追撃外しなどがわかりやすいかも
5人くらい鹿が炎刃と暗殺メインでアルケと同じ位置でやるとどうなるのかなあ
乱舞がきたら暗殺3〜4入れられるから全員暗殺で一気にダウンするような気がする オーク系はチャンス効力でダウンするからオーク系に何回でダウンするか調べたらよい むしろチャン攻0の攻撃スキルとか有るのか?
僅かでも全てに存在すると思う
スキルによって全く違うけどな!!
ウォリアーの天とまでは言わないけど、使い勝手良いせいで何でも鷹なのはどうかと思う
火力高くて対空出来て使い易いのは分かるけど >>584
スキルつーか武器のチャン攻0でも
覚者の素のチャン攻が60程ある
だから全ての攻撃でちょっとずつは蓄積するよ
…もし状態異常と完全に同じ仕組みなら極端にIRの低い武器で殴ったら蓄積ほぼ0になるかもしれないけど 鷹のチャン効の低さ知らん人は、マキナのコア削りに鷹とエンジン使ってきてみ。
鷹は追撃までいれても全然削れんよ。 0じゃないだろうけどブレイク蓄積できて位置調節も容易な炎刃の優先度が高い、個人的にはだけど…
骸で言えば鷹は通常時のダメージソースと咄嗟に近付きたい時に使ってるな 仕様変更されてなければ鷹のチャン攻はカスだよ
実装時に初鷹がゴリアテだったが驚きの低さだったわ
弱体炎魔着いてる場合はどうなるのか知らん >>585
疲労とチャン攻が同じシステムならIRによる減少は無いかも
Gエント、ゴルゴラン、エルドラとか弱い武器に持ち替えてコア削りやってた時代から運営が要らん事してなければ ワイトやエンプレスは状態異常以外でも落とせるけどあれはチャンス攻力が影響してたよね
試してみると爆炎刃の方が早く落とせるんだけど鷹でも落ちてくるし鷹のチャンス攻力は皆無という評価は行き過ぎかな 他に適してるスキルが用意されてるのにわざわざ鷹で削る必要はないって事だよね 普段からまともに動かしてないから鷹のチャン攻があるとか言っちゃうんだろうな
他人が削ったスタミナで語られてもな
ソロでしっかり検証してるようなのはとっくに気付いてる 技時間の長さとコアに当てられてないから勘違いされやすいけど実際、
鷹フルヒット追撃ありは自体はエンジン真芯で全ヒット1回に近いチャン攻がある
それこそ普段から鷹メインに使ってたり自身で検証したことあるなら知ってるはず
モゴックでもゴーレムでも白コアに試したらいい、きちんと当てきってな
カカシ系の戦闘なら単純作業で倍どころじゃない効率叩きだすエンジンの方がいい
動き回ったりして鷹途切らさない、もしくはアギトや暗殺狙いが効率よいなら使い分ければいいだけの話 そういえばカトブレ限界域で、凍結させるでもなく
マキナコアに跳鷹斬やってる雑魚がいたが
色々スキル選択ミスってる時点で話にならんかった
TA上位はやっぱり凍結以外は、空中炎刃やってたな
>>594
その話だと、跳鷹斬で寄るところまではいいが
直ぐに空中炎刃したほうがよくない?追撃入る敵なら正直空中炎刃も簡単に入るよ
もう極飛翔もあるし、炎刃のが効率いい場面が多いかな ムクショーが仮にブレイク無しでも空中エンジンかな
鷹はチャン攻盛り弱体炎魔剛起爆してるだけ >>594
マキナは鷹だと当てる隙も見極めにゃならんしコア以外に吸われ易いからきついわな
基本ゆっくりだから発狂以外エンジンは範囲外になる事がないし
動かず当て続けられる状況なら別にエンジンだけにしたらいいと思うよ
ただ骸なら足場がひどすぎたりケミが維持できなくなってどんどん移動するってなったら落ち着くまでは鷹当て続けは選択に入るでしょ?
エンジンも端だけ当ててたらダメ吹き飛ばしチャン攻削りも減るし空中2回目にはどっかいってました〜じゃ時間効率もへったくれもないからね
勘違いされても困るけどその場の状況に応じればいい、それから鷹のチャン攻は別に0じゃないって事だけ
野良骸角で鷹メインなのはチャン攻吹き飛ばしの事わかってないか単純作業に飽きて鷹の練習してる人だと思ってる
今のエンジン、操作の簡単さに対して吹き飛ばしチャン攻諸々バランスおかしいからね
さて鷹の技と剛がどうなることやら… さすがに鷹のEXはないな
あまり使われないスキルにスポットを当てるって方針なんだし 空中暗殺はシカ使いの悲願だったから
期待に答えたんだろう そうそう、暗殺や爆炎刃とか誰も使ってなかったもんね 言われてみれば確かにそうなんだけどね。他のジョブと比べるとただでさえ鹿は優遇され過ぎ感あるのにこれで鷹強化されたらさすがにやりすぎだとは思わない? 思わない
WMは常にドブさらいしてるんだから強い方が全員の為になるよ
まぁ骸WMだとワイト&骸通常以外に鷹使う場面あんまり無いけど
トカゲもまとめて焼き払った方が早いし するんだったら、他のジョブも主力スキルのEX化しなきゃね。
それでもまだシーカー一強説まである。 シーカーとアルケミスとは動かしていて楽しいんだよな
でもって条件揃えば強いとなりゃそりゃみんなシーカーやるよ
ハンターとソーサラーは糞つまらないから強くても育てたいと思わない 俺はシーカーとソーサラーメインでサブはアルケみたいなスタイルだな。
他もちょくちょく触るが、一番触らないのがセージとスピラン。 鷹チャン攻マン発狂しだしたかw
ま、黙って使えばいいんじゃね? ムクショーエレで行くけど正直他のメンツのチャン攻とか使うスキルとかどうでもいい
それくらいぶっちぎりでエレが1人で削る
でも仕込みが大事だからエレに物防とか余計な事させないでほしい ジョブスレってどこも微妙な人たちが煽り合う板になってるけどどうしてこうなった >>614
一人複数ジョブスレで煽りまくってるkittyguyがいる気が
PSの本スレでも四六時中荒らし書き込みしてる真正のやつ
今の5ch運営って昔と違って荒らしの対処してくれないから荒らしたもん勝ちになっちゃってる
DDONのは手動書き込みだからまだ可愛いが全自動のスクリプトにやられて使用不能に追い込まれたスレをいくつも知ってる >>614どのオンゲもそうだけど専用スレは
僕が一番、このジョブをうまく使えるんだ。
と言う人達が湧くと荒れ始めるからね >>617
強ジョブに多い傾向が有ると思う
ウォリ→何でも天
シカ→何でも鷹
セージ→何でもアンカー
俺が1番上手く使えるんだの中身がこんな タイムアタックのイベントで50位〜100位取ったとかの中途半端な人が騒いでるイメージ >>617
しかしまあ、40年前のアニメのセリフが未だに利用されるってのはすごいことだな。 >>613
予言してしまったか
どんな性能なんだろう 異常に疲労チャン攻吹き飛ばしが高ければ高所コア削りにワンチャンあるか?
実用性ある魅せプレイなら全然歓迎なんだけどなww 蹴り飛び剛の、攻撃を当てればEX効果が持続するっていうのは、うまくやれば地面につかずにいられるってことかな
しかし、使い所がわかりにくいEXだな。裏技的に断頭台ジャンプ時の飛距離延長が長くなってたりしないかな笑
空中にい続けられるってことで、空撃EXはよ。効果は空中にい続けると攻撃力アップな。ますます鷹オンリー化が進んでいくけどな >>621
蹴り飛び技…発動時と跳び上がり時に無敵追加。空中発動時短剣による攻撃追加。
蹴り飛び剛…空中発動時一度だけモーション変化しダメージ追加。攻撃スキルを当てる、着地、しがみつきのいずれかでEX追加効果を再発動可能。
…技は無敵を活かして攻撃の激しい大型にまとわりつくような使い方になりそう。
剛の仕様が動画を見ても判りづらいが多分空中版が浴びせ蹴りのような攻撃に変化して条件満たす限り空中で出し続けられるような感じじゃないかな、と
強化続きのシーカーだが今回もやっつけ感はないというか軽業師的ななかなか面白い技になりそうだが >>627
いつだったか、どどらじでシカは空中のスペシャリストにしたいって言ってたから方向性が固まってるぶん作りやすさはあるだろうね EXは蹴り跳びだったか、シーズン3,0開始時に「日の目を見ないスキルに光を当てる」って方針を知ってから蹴り跳びと引き寄せを切望してたから素直に嬉しいな 隼とかならまだ許せるけど引き寄せEXは産廃臭がする 引き寄せはEXでチャン攻疲労攻力UPきたところで・・・ナオキです。
そもそもスキル枠がきついねんな・・・ 引き寄せと隼ならまだ隼のほうが使われてるだろう?
基本方針が「使われていないスキルに光を当てる」だから次は引き寄せの番でいいと思う。ただどんなEXになるかが問題だけど個人的には
引き寄せ技:ロープの本数が増え(6本)周囲の敵を引き寄せる、また吹き飛ばし力がやや向上する
引き寄せ剛:吹き飛ばし力が大幅に上昇、中型(オークや大型リザードマン)も引き寄せ可能になる 爆炎線EXがいいな
技でしがみつきでも出せるようになればウィルミアの時みたいなことはなくなる ウィルミアは独自の部位破壊ポイントシステムと完全ターン制だったからはぶられてただけで、
しがみ付きがあろうがクイックの恩恵を受けられなければファイと同じ運命だったと思うけどな
ウィルミア戦で普通に戦う分にはシカは優秀な方だよ
初期4人で撃破PTでも鹿は2人いたし ウィルミアは課金してる人は一定ポイント以上だと100%レア素材追加だっただから
普通には戦え無かったなぁ〜コメントに部位破壊書いてピリピリしてた
もちろんセージプリ、ウォリサラのみ構成
角折りにファイターかハンター少しが限度だった ファイは席あったけどシカは全然なかったよ
シカは主セージと同じクランのおまけで入ってるのとかばっかりだったし
普通に倒す分には何でもいいけど部位破壊はジョブ格差しか生まなかった
全部ウォリが多かったけどそれもしがみつきスキル持ってるからだし 部位破壊とかいうしょうもない要素のせいで火弱点ボスで出番ないとか笑えたよな 火弱点の敵にはシーカー最強にしますみたいなこと言ってたなそういえば ケモショーでようやくその時が来たと思ったら大抵火炎衣の効果を上書きされるでござる 火弱点最強×
鷹が当たる敵には最強〇
火弱点に最強なのは現状エレだろうな 通常戦ワイトのオークと砲台はスルーするのが今の主流かな?
久々に通常するので相方さんに合わせようとしたら相方さんも似た状況で微妙な空気が…w >>641
広場組の力量と動きに合わせてる
ワイトより先に速攻で終わってかつ誰もレバー行ってくれない(行けなくて)レバー待ちになるようならレバー優先
その逆で時間に余裕あればオーク砲台丁寧にやる オークとワイトはヘイト集めとDP的に分業するのがいいんじゃない? 分担した場合
オーク全滅側の方がワイトより早いよね?
オークは1ヶ所にまとめて刃で複数まとめて焼き払う前提だと 同じくらいのことが多い気がする
基本は足刈りでやっちゃうかなあ 投げオークだから1ヶ所にまとめるのはめんどいかと >>641の言うオークって面倒な正門上オークの事かと思ってた
ワイトのとこのオークは普通に倒さないか?
俺は倒す。むしろワイトより優先して殺す オークと砲台ってセットで言ってるからやっぱワイトのオークなんじゃね? ワイトのとこのオークと砲台です
相方さんに合わせるようにしてるけど641の通りだったり倒す倒さない壊さないと結構分かれているので、ここのスレ民の方針を教えてもらいたくて。
皆さんレスありがとうー >>642
自分は広場組の終わり前に「間に合わせたいっていう気持ちで急ぐ」という気持ちしか持ち合わせてなかったんだけども…
広場組の力量や動きって、対岸オーガ殲滅までで判断してるっこと?
もし、これだっていう判断基準持ってるなら教えてもらえないかしら。すごく参考にしたい >>649
対岸オーガ処理の感じでもなんとなく判断つくけど
砦内で階段上やって最後の呪符扉に向かう時に下の戦況チラ見できるのと
ボスのHPバーがちらちら出るので
自分はそれで判断つける感じです
召喚部屋前で大型1体処理されてるとこのペースはちょっとやべぇな…って感じ
音でもだいたい下で何がおきてるかわかるよね 足場上ってレバー行ってくれるかまでは実際なってみないとなんとも
飛翔の腕輪装備してたらだいたい行ってくれるとは思うけど
一番は一回通してみれば動き方はっきりするから連戦なら次から調整しやすいですね >>650
なるほど。今日参加した野良は赤6中ファイ5って構成があって(自分シカとファイ1でワイト笑)、大体召喚部屋前で骨サイ倒してた
やべぇと思って急いでオークとワイト全滅させて、砲台は無理かとゴーレムのHP見えるとこまで戻ってきたら怒り前で、砲台出来るじゃん!と思って戻って砲台もやってからレバーで間に合った
それ以降は普通に全滅&砲台からのレバーでやってた
明らかに時間かけてしまった場合は砲台飛ばしてれば様にで対応してた
PT構成によっても変わるって事かな。いずれにしてもその辺りも考慮に入れてスムーズにいくと楽しいね(ワイト担当する事には飽きてきたけど笑) 651だけど、ミス
砲台飛ばす様にして対応してた、です 653だけど、652のミスを直しました。何度もすみません >>650
最後は組んだ中の人次第かと。
ファイも広場のスペシャリストというか本来は骨サイともゴーレムとも相性悪くないはず。
野良だとやっぱりゴーレムの倒し方知らないというか手こずる人が多いとは思う。
広場の6人の動きが噛み合ってれば絶対に大型2体処理する方が早いと思う。
自分も久しく広場組になってないけどたまには広場もやりたいね。 こわいね
自分はエンジンメインだったけど他は全員チャン効60台アギトだった。クランの残り枠に入ったようだが、クラチャで野良がアギトしないwとか言われてそうだから1回で抜けたよ >>657
青にしてみれば視界最悪みたいだからなぁw
まぁデキる青ならそれでもなんとかしてくれるけど野良だと見えなくて無理!って人もいるかもね
エレいたら鷹で弱体起爆でもいいかと思えるけどそうでなければやはり爆炎刃に頼りたいのが本音
てか爆炎祭で連射しすぎて自分でも時々猿見失う 自分が青ってエンチャントの位置とか知らないでいいんだから他人のエフェクトオフにすりゃいいのに アルケミストでエフェクト普通にしてるけど、シーカー5人が爆炎刃してても何の問題も無い
角に罠置いて適当にカウンテラしてるだけだし、爆炎刃で死ぬような青がゴミカスだから気にしなくていいよ
支援ジョブが赤ジョブの攻撃制限とかお笑い
状態異常の蓄積が見えるだけでいい たぶん人によって結構違う呪符破壊コンボ紹介
自分は
上り二段J三連斬→空中爆炎刃×2→断頭台
一回断頭台が壁のふちに乗り上げて降りてこなくなったことあるなw >>662
通常で二階やるときは衣つけて鷹→炎刃で終わるよ、阿修羅が届くとこは衣阿修羅でやってる 大将戦で落下炎刃出し続けるの結構疲れるね
ほぼ2時間連続で来た時は後半精度が落ちちゃうw ムックにはアギトでコア削りより炎刃ブレイクの方が多数派でしょ アギト速いって度々見掛けるけど実際どうなの?
どう考えてもメインの一段目はコアに届かない気がするけど、身長MAXなら届くとか?
それとも二段目の爆破で削ってるの? >>668
拘束入って頭(コア)下がったとき以外は全然速くないと思います
鷹起爆と一緒でチャン攻エレが凄いのを勘違いしてるだけかと…
てかコアへのヒット率的に鷹よりも低いと思う
ただ異常蓄積は一級品。でもエレ居たらどのみち2回目の異常は一人じゃ無理ゲー 自分で使って試してみればいいさ
それこそクランで固まってシカがアギト使った場合と炎刃使った場合の速さを試してみればいい >>669
これもっと広まって欲しい
あと弱点関係なくエンジンに炎エンチャする青さん… >>664
ジョブスレってどこも微妙な人たちが煽り合う板になってるけどどうしてこうなった
おまいう >>662
最後を断頭台キャンセル断頭台で1,2発稼ぐのもありだと思うです >>663
>>675
教えてくれた方ありがとうございます >>674
悔しくて過去の書き込み晒して回線変えて書き込みかw
ワッチョイあるんだからせめて端末くらいは変えようぜ >>672
シーカーに炎エンチャしてるんじゃなくて
あれ、エレとその他赤もしくは自分セジの延焼値ほしいからだね
そもそも弱点云々じゃなくて延焼での雑魚召還阻止用 >>678
延焼で詠唱阻止は分かるよ…
そうじゃない時に使ってる人が結構いたんだよ ダウン前に感電するから調整する目的で怒り時に炎エンチャするって打ち合わせで言ってたセージはいた もうシーカーって今やウォリアーを越える脳筋ジョブになったな
スキルの使い勝手も良すぎる
お手軽最強ってのも考えものだな 弱体に鷹やってるシーカー、アギトやっているシーカー、エンジン技やってるシーカー・・
もう多様過ぎて分からんわw >>682
エンジン技やってるシーカーが正解な
弱体は一定間隔でhit 制限あるし >>682
アギトは削りに若干貢献しつつデバフ担当だと思う
単に削るなら自分もエンジンだけど、安定して継続して当たる鷹派もいるのでそこらへんはどっちでもいいんでないかな
ただ、エレいないPTで鷹やってるのはちょっとどうなのかと思う節はある 弱体前提なら鷹はコア削りと異常蓄積のバランスでありだと思う
異常蓄積しないのならブレイク狙いも兼ねて炎刃の方がいい まとめると、骸に関しては
コア削り性能は、炎刃>アギト≧鷹 が基本として
異常目的特化:アギト
エレ弱体有り+異常目的:鷹
こんなところか。
てか異常まに合うなら、蓄積しながら炎刃でもいい気がするが 速い部屋はエンジン一択だから異常調整にちょっとだけ鷹に切り替えるのが恥ずかしかったりする エレ部屋で状態異常入れた事無さそうここのスレ民
煽りじゃなくてね エレ部屋なら怒りからダウンまで20〜30秒ぐらいだよね すまん、煽りじゃなく何を言わんとしてるのかマジでわからない なんだ、ダウンはやすぎて異常入れられないって言わせたいのかw 野良で大将やってるならそんな訳ないのわかってるはずだろうからまさかな?と思っていろいろ考えすぎたわ むしろ技炎魔とか入れてる勘違いエレいるとややこしくなる 8400〜8550越えるようなシカPTは1人物低アギトで他は全員爆炎刃だな
エフェクト消してるからよー分かる 残り18分入ったときにスタミナそこそこ削れてるペースなら
源無し延長ワンダウン討伐で8700狙える部屋 竜彫り20個交換でやっと跳避6きたわあ
あとおまけで高跳6も 跳避つっこむと世界が変わるよな
火力と機動力が両立できるって素敵すぎる >>698
勇気をもらえた。縄倒と延縄の6狙ってがむばる シーカーは赤ジョブのなかでは1番使える竜彫多いな
廃セプターにも使えそう そうか?当たりの多さでは皿、当たりのデカさではハンターだと思う
シーカーで是が非でも欲しいのって跳避くらいだし、ハンの充矢と比べると必須度とアビコスが低い セージとアルケミストは必須レベルだと思う
無いと話しにならない 極ジュエリーの快走とコロコロで競争したら、コロコロが負ける…だと…。なっ…なんてこった… イビルの怒り前、目玉じゃなくて生えてる触手に鷹吸われるのどうにかならん? >>709
それでも他ジョブを圧倒してるから我慢してくれw
本当鹿は強いわ プロシーカーの場合跳避は空中ショトカに使うからな
>>714
戦甲は爆炎刃でもなんとかなるがロープアタックで簡単に鳥落とせるのが良い 夜帝跳避延縄といれてるが4枠目縄倒いれるか悩み中
みんなで縄倒が鷹にものるように要望送ろうぜ! ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“””~””””””~”””~”””~” ・どどラジから
・蹴り飛び剛(浴びせ蹴り)は高火力のスキルにしたのでひたすら連発されるとつまらないと思い
空中蹴り飛び後、別のスキルを挟む事で再発動可能になるような特殊なカタチにした。
・蹴り飛び技は出際に長めの無敵時間があるので特に空中時の無敵回避としてオススメ。
・前言どおり空中のエキスパートを目指した。 使ってみないと全くわからんスキルだなあ
動画じゃダメージ見えないし 高ダメージと言ってるけどいくつなんだろうな
説明と実際やってるみると全然違って話と違うじゃんなんての
よくあるしあまり期待してないが 蹴りとび剛はムクショーみたいな高所白コア相手だと炎刃と組み合わせていい味だしそう 動画見てると断頭台ジャンプじゃないやつで距離伸ばしてるけどどうやってるんだろう?コロコロで飛んで画面が一瞬近くなる感じのやつ >>722
断頭台キャンセル蹴り跳びとかかな?見たわけじゃないからあやふやだけど コロコロ断頭台構え蹴り飛びで距離伸びる。何もないとこでジャンプして蹴り飛びするとモーション変わるけど、それをやってる
あとは隼構えでも距離は伸びる。隼構えはどちらかというとコロコロ断頭台の慣性がなくなってから粘る時のイメージ
画面が近くなるのはプレステのL側にスキル入れてるから
これはL押すとロープ投げの構えのために画面が寄るからです >>716
夜帝じゃなく猛攻いれてるわあ、夜帝の方がいんかなあ?
因みに4枠目は自回を考えてる。 猛攻は物攻付きがあるけど夜帝は付いてないでしょ
エンブレムに入れないで付けてるのはもったいない >>726
物攻自回ツモれなければ自回も選択肢としてはありなんだけど、延縄も欲しいタイミングはあるんだよなー
足狩り時だけ持ち替えるとかもちょっとめんどくさいしなぁ 至高実装当時は、夜帝のリングだったから作り直した人多数だろうし、
もう一個完全に鹿エンブレム用に作り直せばいい。
そういや前々くらいのスレに居た、夜帝が4つほどリングでだぶった人は元気にしてるんだろうか 4つあるんだったら使うジョブ全部のエンブレムに入れればいいと思うけどね
リングの人も救われただろ 夜帝で思い出したが、夜叉とかの効果でHP伸びるからHPって1万↑いくんかな。
遊びでパッケ風呂や溌剌、活性、夜帝、極ジュエリー系、フィンダムブレスレット合わせたら
9000超えるのは確認した。 ↑9371だった
振りなおしにリアルマネーかかるし勿論やらないが、エンブレムステ振りで+650HPまで行けて
クレストで体力伸びるやつがあるから13枠+50HP=+650HPまでいけるから。
それで理論上は1万HP越えるんだよね >>734
丸薬とかあるからいけるっしょ
実際見た事ある気がするし
ただ特にシーカーなんかは避けたり暗殺で0ダメでいいわけで初見のインパクト以外は地雷臭しかしないというか
まだ本領シーカーの方が強そう 行けるのは分かるんだけど
実際にプレイヤーとかが1万HP越す数値表示をゲーム内で見れるのかな〜というささいな疑問。 鷹はレバーを後ろに押しながら出すのが安定するってシーカー使いに言われたけどマジ? 高さに合わせてディレイ追撃と構え直しで普通に安定すると思う 小型の時に使うとすっぽ抜けが減るから使えるようになって損は無い
低位置のコアや弱点にも使える場面はある
最優先は追撃構えで定点し続けることだけども >>737
情報ありがとう。
そっか普通にHP1万越えて表示されるのね。 HP10000超えたらワンパン死はなくなるな
被ダメって9999カンストだよね? 昔裸で灯台コカにつつかれて10000ちょっとダメージ受けたような気がする ディナンピアサーで10000越えなかったっけ
昔すぎてうろ覚え 基本的にカンストは9999
弱化とかが重なると1万超える クランチャットで定期的にふわふわ知識でドヤ指南してる奴がいてストレスがすごい
全敵共通で、弱点属性とそれ以外の属性の2通りしか耐性値がないと思ってるレベルなのにいかに衣強付が必須かを熱く説いてる
物攻と筋力の違いも分かっていない。案の定猛攻ブレスとか装備しちゃってる
今日のハイライト
シーカーは火力が低いから衣強附でちょっとでも補わないと(しかも確かイービル戦での話)
新シリーズ前に引越しかな >>749
エンジョイ勢でしょ?脳死で適当にプレイしてるような
なら自分で調べることを完全に放棄してる人らだろうし、しゃーない。 骸将で鹿数人が源着て衣張ってからエレメンタ踏むクラン部屋に入ったことはある
2ダウン平均8400だったけど 久しぶりに復帰してシコシコEM進めてようやく流し暗殺手に入れた
めっちゃ楽しいじゃねえかこれ >>753
エピタフまで進めて空中暗殺覚えたらさらにヤバいよ
技の途中でも空中でもどこからでもカウンターできるようになるから >>751
そいつすっかりクラン内で「先生」ポジションになってるから指摘はどうやったところで人間関係崩れるな
結論ガチメンが抜け始めた時点で一緒に抜けなかった俺が悪い
だって周りがゆるふわメンバーでも数さえいれば恩恵に預かれるしクラン就活がめんどすぎるんだもの・・・
>>755
ロープ投げ時は当てたい部位に向かって入れて、回転ヒット時は後ろに入れて滞空時間を稼いで
最終派生攻撃の切り下ろしは当てたい部位の方向に入れ込んで、ヒット後はノックバックを伸ばすために後ろ入れ
腹這い巨人とか途中でめり込む系の敵には早め派生→自然落下からのニュートラル最終派生で自動追尾に任せると引っかからずに距離が取れる気がする ありがとう。結構複雑な操作してるんだなあ、、
個人的に竜系鳥系が超苦手で明後日の方向に飛んで行く。結局恥ずかしいから旋風してる 久しぶりに通常行ったけど呪符は鹿以外の人は一切壊さないのが普通なの? >>760
普通じゃないです
でも全員初見みたいな部屋なら知らなくても仕方ないかな >>763
もともと目玉にも強い
なんというか最近のコンテンツは鹿有利なのばっかりだな
…やっぱレオの嫁とか重役の子供が鹿使いとかでなんか優遇されてるんじゃ… 開戦後の対岸渡る前の高い位置の呪符取りこぼし結構あるんだよね…
魔法職の人とか遠距離スキルある人はレバー引く以外の係の人は壊してくれても大した手間でもないと思うんだけど…
鹿でも開戦後櫓一直線で全く目に入らない人いるし 自分は開幕右の旗上櫓手前櫓上の3つは絶対やる
正門上2つのも状況見てやってる
遠距離いようが絶対やる
開幕正面と左側は任せてるけど 自分より先にレバー引きに行く人がほとんど居ないからとりあえずレバー引きに行ってる
引きながらぐるっと周りの動き見て
高所呪符破壊状況とかチェック
取りこぼしや弱い所ありそうならそこフォローしてる
手持ち無沙汰な人があとからレバー引きに来たら交代してあげる 自分は768と一緒かな
ログで壊した総数は確認してる 大将戦で雑魚残ってるのに骸入口前で待機しながら全力でボタン連打スカモーション出して
待機してる青差し置いて転がりながら真っ先に骸シバいてタゲ持って行くシーカー
シカPTだと、これ必ずPTに1人居るな >>772
奥行ったらそのまま奥の角連れてってもいいし
大した問題は無いな
その程度でグダるとしたらそいつらがカスなだけ
骸赤から剥がせないようなカス青はどのみちタゲキープも誘導もできない 部屋に最初に入った奴がホストになるからそこは青ジョブに譲れってことじゃね? 階段2匹やって骸部屋入ってオーク3匹やる先行鹿はいていいけどな、後からきた鹿は青がじわじわ角に誘導してるとき鷹当て放題だしな。
これで3分台じゃないならいろいろ噛み合ってない、すぐ角いく青はポンコツなイメージしかない。 大抵1人は我先にと骸へ行って暗殺決めるシーカーがいる 雑魚放置して待機した揚句に最初に骸攻撃するシカは同じシカから見てもどうかと思うぞ
階段のオーク残して何で青緑と一緒に待機してんだよって奴は確かにおる
青ならすぐにタゲ取れるとかじゃなく角シカ出来る訳じゃないんだから、もう単なる嫌がらせ行為だろ 鹿の極楽装が出てがっかりしたんだけど
試しに使ってみたらIR100装備を微量クレなしでベリラにできる
さらに攻撃力+7チャン攻+10
これ実は当たりじゃね 極楽2個ガン積みで攻撃+14チャンス+20がこれからの主流だよ 1個ずつ付ければええやん(ええやん)
てか鹿はコロコロあるんだし極楽もそんなに悪いもんじゃないっしょ 飛翔はロマン枠。それはわかってる。でも、だからこそずっとつけてたい。出てないけど… >>788
欠片集めてれば予想では9月末に任意ジョブの飛翔極ピアスと交換できるようになる
7月末の白竜祭握飛でもワンチャン 飛翔極は鹿なら有用だろうけど
他職だと着地遅くて気持ち悪いことがある >>790
飛翔極持ってるけどたぶん烈墜系のスキルが強いジョブと高所バーストのセージの方が当たりだと思う
シカは登山に使えるけど戦闘だと着地まで時間かかって炎刃ループとかはいまいちになるかな
シカで飛翔極ってどう使ったら有効? ロープ挟まず高所に鷹ねじこむとか
エンジンはジャンプの上り発動で調整すれば慣性は誤差程度になりそうだけど
鹿は持ってないからなんとも言えん 快走が凄すぎて、ほかの極ジュエリーに興味無くした人多数だけどなw 鷹が凄いやり易くなる
チャン攻どちらか1つとジャンプは欲しい所
快速はファイターかウォリアーにぶち込んどきゃいい 炎刃で飛び過ぎるからジャンプ系のアクセは付けない派。
代わりに二段ジャンプのアビ6をエンブレムに入れてるわ。 まぁ戦場でもいつでも付け替えれるのだからエンブレムにぶち込まない限りあって困る装備じゃないな >>793
コロコロ鹿の目の前を爆走するプリとか見ちゃうとね
仕方ないね 宝物庫に向かう時転身にピッタリついてくる他ジョブに出会うとこいつ…速い…ッ!ってなる >>797
ほら、セージって現状エンブレムの枠が余りにくいジョブの1つだから
ファイターウォリアーはロクな竜彫り無いしね 最近始めたんだけどシーカーって発音はシー↑カー↑とシー↓カー↓どっち?
みんなよく鹿っていうけど前者なら歯科のほうが合ってると思うんだよね >>801
英語のseekerが元みたいなんで
アクセント séek・er
発音記号 síkɚ
本来は歯科の方が近いと思うけど略称は略称なんで鹿は鹿だ。鹿なら一字で表せる。
…まぁこういうのけっこう人によるんでたまにボイチャやリアルで知り合いと会話するとビビる時あるね
「エピタフ」の発音が俺と違う!みたいな うぉやっぱ文字化けした…>>801気になるならウェブリオとかで発音聞けるぞ。
ネットやゲームのスラングみたいなのは普通そこまで発音気にしてないから
発音気にするならそれこそ発音記号でも書いてろって話
ゲームプレイしながらチャットしたり文字制限数などの関係から
入力・変換が容易だったりより少ない文字数で表せるかが重視される。 なるほど。細かいことは気にしたらよくないね。なんかスッキリした 発音ネタだとズールをどっかの戦闘民族みたいな発音してる関西人プレイヤーがいて笑ったの思い出したよ
シカはvipwikiの画像で鹿の納得がいったよ エンブレム(夜帝自回4跳飛6)
極楽装
極握速
物攻4猛攻4リング
物攻4剛力4リング
の人見て羨ましくて禿げたと同時に気持ちのいい並びに気持ち良くなりましたまる エンブレム(夜帝跳避6自回4)
極各種全部
こんな人がいたら、個人的にはこっちのがうらやましい
次のエンブレム開放で猛攻4つけるんだ、おれは。それで白竜祭全部終わったら選択でシカの極全部揃えるんだ、おれは
飛翔ピアスは場合によって曲者になりかねないので、加護付きパッケリングをアイテムバッグに常に入れとくんだ、おれは
って、白竜祭いつまでやるんだよ…もう選択のやつくれよ… ランダムガチャ要素が嫌で、人が減っているのに相変わらずどんどん運要素を入れる運営 跳飛5アクセ持ってるんだが
地上の移動には差し支えなさそうだけど転身断頭台構えの飛距離が大分違うからエンブレム封入に踏み切れない
その飛距離差で損する場面よりコストが浮いて得する場面の方が圧倒的に多いことは分かってるんだ・・・ >>810
それは皿のエンブレムにでもぶちこんで跳飛6をゲットする仕事に戻るんだ そうするか
延縄Lv6はもう持ってるし個人的に他のアビは優先度低いから跳避Lv6以外ハズレなのが精神的にきつい
途中で折れてLv5で妥協する可能性大 縄倒6、延縄6、高跳6はどれも2,3個づつくらいは持ってるが
跳避6だけ一向にでないな。跳避5なら3つ持ってるんだが、、 延縄はエンブレムに入れないほうが主流なの?
夜帝はいれないつもりだったけど極アクセの枠考えると入れるしかないのか そんなの好みの領域
自分は延縄長すぎると誤爆するし立ち回り的にそんなに長さ要らないことが分かったから4を入れてる
夜帝は外す選択肢が無いからエンブレム一択 構えに二段ジャンプ温存しておけばすっぽ抜けても事故は無い といっても足場に戻る途中で食らって怯むんで落下事故もあるか 鷹、空中エンジン技を多用している場合、物攻4そうけん3と耐久4空撃4だったらどっちを選ぶ? そうなのか?竜彫とか良品持ってなくてアビもアクセもカツカツでも優先すべき?ちなみに普段使いのアビ構成での話 ダメージに直結する空撃を4で入れるとかわけわからん
強附もね >>824
火力アビは6以外価値なし
赤職で6未満アクセが許されるのは自回猛攻魔双くらい そーなのかー強附は6で入れた
ってことは猛攻も入れるべきか?アクセで4つけてるけど
夜帝は持ってる。昨日手に入れた。
だいぶ強くなった(気がする) >>822
どっちのジュエリーもいらないかな。そうけん3じゃなくて強靭ならまだ理解できる。
防御数値10ほど上げてもほっっとんど意味なす。
理解できてなさそうなんで言うけど
純粋なダメージ目的での空中エンジン技多用はすぐやめるべき。
炎刃技はそういうスキルじゃない。 エンジン技のおかげで落下しなくてすみました😅 鷹一切使わずムクショー怒り前もずっとエンジンやってる鹿いたな
プロフ見たらPS3です、て書いてあって切なくなった 怒り前にエンジン使ってた人はそういう事情があるのか… >>830
そうけんアクセはそうけん目的ではなく物攻4の為に入れてる
附属のアビは二の次で、物攻アクセで固めるべきみたいな情報を見たもんで
エンジン技はセンコウにも強いし動きが便利だしでかなり使ってる
ついでに火力も上がれば助かるな〜と思って攻炎なんかも入れちゃったりしてる
まずかったみたいね。。 敵にあわせて使い分けだよ
例えばWMの骨サイでエンジンだけしてるシカいるとおっそいからなあ
態勢次第ではエンジン使うのもありだけど聖エンチャもらってるだろうし
鷹をメインにしない理由がないし逆にそのあとのゴーレムはほぼエンジン一択だし
そもそもエンジンが強かったら鷹来る前にシーカーの時代きてるからな・・
基本的に当てにくいのは強くて当てやすいのは弱い 同格以上の敵にはその認識で合ってるよ。
空撃も物攻アクセについてればアビ構成次第でありだけど、リング以外だ使えないかな。
炎刃はブレイク、戦甲用が主だから攻炎は余裕あれば入れとけばオッケーよ。 全員対岸渡った後手前レバーが放置されてるのに気付き、柵からこっそりエンジン技でレバー引きに戻った思い出
ありがとうエンジン技 「大きく変わったと感じてもらえるのは、シーカーの“蹴り跳び -剛-”だと思います。
蹴り跳んで空中で追加入力を行うと浴びせ蹴りのような攻撃をくり出します。
その浴びせ蹴りがロマン砲といいますか、高火力攻撃になっています。
敵に浴びせ蹴りが当たるとそこからもう一段階、空中に飛び上がって、ほかのスキルを発動できます。 >>836
>>837
すんげーわかりやすいありがとね
便利だけど火力低いんやね
とりあえず攻炎と何か外して空撃6いれて、センコウにはエンジンで普段は違うのつけるかな
空撃空滅生かす為に蹴り飛び剛とかも面白そうね
ロマン砲らしいし 何でもかんでも爆炎刃技は、何でも鷹と同じだからな
片方に暗殺無いパレ作れば技、鷹、旋風、構えと全て入って便利よ 根本的な話だけどさ、「構え直し」あるせいで実質スキル枠3個なのってもう解消されないのかな? 現状で他の追随許さないくらいどのコンテンツにも最適ジョブだからこれから上方される事はないだろう
よってスキル枠不足も割り切るしか >>847
たしかに最適なのはわかるけど、それってコンテンツ次第で変わるから安泰とは言えないよ
カスタム枠問題は他ジョブでも起きてる事だから持ち込めるスキル数が増えないならノーマルスキルとの入れ替えを考えたり
話題を挙げて要望だすのも悪くないんじゃないかな? >>848
構えがノーマルスキル化してR1+○コマンドで固定されたら使いにくそう >>846
構え直しは十分ぶっ壊れ性能だからスキル扱いで妥当だよ。気持ちはわからんでもないけど、そこは望んじゃいけないと思うよ。構え直しがあるせいで枠がひとつ減ってるんじゃなく、構え直しがあるおかげで他ジョブでは不可能なアクションが可能になっているわけだし
ハンターの逆縮地(キャンセル技ではあるけど)みたいに、転身がスキルだったらそれはノーマルスキルにしてくれって話だけど
>>849
わかる。絶対使いにくい >>846
エレメンタを外したくても外せないジョブもおるんやで? >>852
俺は外してることもあるぞ?
エンチャは片方にあればいいけど構えは両方で2枠使うじゃん 火炎衣と自回なくてもそこそこ強いな
速すぎて見えんわw ハイセプのノーマルスキル強化のアビが気になるな
乱切りアビ2個と付けたら豪溜並にはなるかなあ >>859
常撃コスト8のことか?
良くて10%ってところだと思うけどノーマルスキル全般だからどうなるだろか >>861
霧の森WMと闇将戦はどっちもギミック重要そうだから出番あるかもよ
特に闇将は「怨塊」の破壊が重要らしい >>859
しがみつきの時点でバフの恩恵少なくなるしそもそも鷹でいいでしょっていう ウィルミア的な部位破壊系がまた出た時にパフォが改善されるかもね >>861
lv92リンドとかlv95リンドで衣使わない気か? あんだけ判定がシビアな角破壊を暗殺でやるってマジ? ハイセプやってから鹿に戻ってくるとスタミナ消費量にビビる >>876
まぁ外では快動軽跳防具ベリラとかで軽減できるからあまり感じないがな
黒呪内ではヤバイほど実感 黒呪で蹴り跳び剛使ったけど弱いね
これ本編でアビリティいれて強くなるのか? 空撃Lv6ゲット ありがとうございます
コスト的に一等かな 鹿で黒呪行ってる時に武器の攻撃力は最終的にいくらくらいだった?ハイセプターで行った時は1800くらいがゴロゴロ出たが、鹿で行くと1000もいかない
単なる引き弱か?デスに鷹単発20くらいしか入らんのやが >>882
武器ランクとかで判断せいっておもったけどセプタの武器よく考えたら少し特殊だったかも
最終武器がだいたい青枠のクリスになるんだけど実装武器の数が少ないせいで間を埋めるため(外の世界では)☆でめちゃめちゃ攻撃力伸びる化物剣になってる
他ジョブであまりやってないから比較できないがただでさえ黒呪向けの性能なのに武器まで超優遇だとしたら流石に優遇しすぎだろ…とは思う 運だと思う
昨日相方が同じく星で伸びが大きいスピランだったんだけど、カースの手前まで緑武器でカスみたいなダメージって嘆いてた
攻撃力も100ぐらい差が開いてたよw 避旋と跳避を勘違いしているガチ初心者さんの可能性が微レ存 ハイセプターのアビ使ってノーマルスキルメインで戦うシーカーというスタイルを作ってみたが
思った以上に使える。もうちょい色々試してみよう。
見た目は蹴飛ばされても吹き飛ばされても即行で起き上がって燃えながら只管連打浴びせて来る脳筋覚者。
偶にカスタムスキル使う。 ムクショー鹿軍団野良源無し延長無し月瀕死無しワンダウンで8700出せる日が思ったより速く来たな
やっぱTA的な事やらせたら鹿は強い 暗殺で飛んでるやつちゃんとキャンセルしろよ
飛んで休憩しながらガラ節約してんのかよ 黒呪で試しただけだけど、暗殺から蹴り跳び剛そのまま繋げるとけっこー火力でてんね。
個人的にはダウン火力としても可能性を感じる。 PS自信ニキはダウン時蹴り剛鷹ループになるんだろか… 蹴り剛炎刃ループにもワンチャンありそう
鹿はEXスキル恵まれてんね まだ使ってないけど暗殺から繋げるならまた飛びキャンと落ちキャン使い分ける時代がくるのか 鷹→蹴り跳び その次が繋げられなくて鷹ループしてたほうが良さそう +15は他ジョブでも状況によって付け替えできるからメインジョブ分持ってなければ早まることはない
鑑定の竜技ジュエリーに1が付けられたしエンブレムに追加要素が来る可能性もあるからそれが来てからでも遅くはない
とにかく早まるな
まだだ、まだその時じゃない >>905
腕輪分の他ジョブ付け替えは種族特攻で埋まるだろうと思ってね
まぁたしかに複数ゲットして余るようになってからまた考えるわ。情報ありがと >>906
分かる。
付け替え枠は種族特攻で埋まるだろうなぁでエンブレム&ジュエリーの残り枠悩む。 エンブレムに夜帝空撃跳避かな
廃層はエンブレムに特効ぶちこむのだろうか… 快動6ジュエリーをエンブレム入れていいものか迷う。
今時、快動はみんな不要? 普段→ガラガブ飲み
TAEM→プリかスピランがいる
WM→ガラガブのみ
よっていらん エンドコンテンツに節約アビはイメージ悪いんで腕輪のままにしといたほうが ありがとー
確かに&いらないケースも多いものエンブレムに叩き込むものじゃないね 弓になら入れていいんじゃないか
腕輪は特効2つ装備が流行りそうだしエンブレムにはめなかったら装備する機会がなくなってしまうかも 乗る乗らないどっちが本当なんだろうな
大して変わらないか〜 コルカス装備でなくて残念だったな。手下三人のポーンと一緒に出れば最強だったのに 新しい特攻服をガチャで買うぐらいなら
特攻腕輪2つ装備したうえで黒呪腕輪の特攻をエンブレムにつっこんだほうが安くすみそうな気がするな
まぁ一式防具とそのジュエリー両方つむのが最適なんだろうけど 蹴り飛び・技
大体思ってた通りの感触だった。
剛も黒呪で感覚掴んでるから、思い通りに使えそうだな。
射程も剛は技よりあるんでスカる確率も大分軽減されそうだ。
楽しみ。 おおざっぱに蹴り跳び技使ってみた
50オーガの頭に鷹4回、足にアギト9回で凍る場合
飛び蹴り技は頭7回で凍った
威力は鷹>エンジン>蹴り跳び技
吹き飛ばしはエンジン>鷹>蹴り跳び技
チャン攻はエンジンと同等くらい?
疲労は鷹>蹴り跳び技
ブレイクがなくアギトが届かないチャン攻コアのボスになら
活躍できる…かもしれない 無敵あるし単体でひたすら連打するようなスキルじゃなく
他のスキルの合間に使うんだろうけど枠がもう無理すぎる
暗殺の代わりか・・ 概ね922と同意、チャン攻は芯で当てた円刃より低い感じ?
ただ無敵が強く、骸やモゴック等に正面からでも乱舞含め殆ど当たらない
空中で楽に位置調整しながら延々と空中で切り続けられる
→当たらず下りずひたすらまとわりつく事が可能、また逃げるのも楽
印象としては少し弱いが超絶お気軽なゆとりスキルって感じで楽すぎた
時間気にしないならタイマンではこれ延々とやるのもありだと思うがなんかリスク無しすぎて飽きるな 環境とかPSで暗殺厳しかった人が代わりにこれ入れるのは全然ありだと思う
お手軽で、シビアなタイミングのリスク無しに回避できるから
タイマンには暗殺と組み合わせて、多人数には円刃と組み合わせて使うと相性いいのかな? 炎刃の発動遅くなってる?
前の感覚でやると発動前に構え直してしまうわ。
あと正面からやりあって以前は反撃受ける前に発動してたのが
発動前に殴られるようになった。敵の攻撃間隔が早くなったのかもしれんが。 >>925
ほぼ同じ感想。簡易版の鷹や空中暗殺といった感触。
初心者シカでも鷹のようにすっぽ抜けることも無く大型の頭部弱点に当て続けられる。
ただひたすら出し続けるとスタミナ消費が少し気になるかなスピラン居れば解決するが。
強くても単調作業になると飽きやすいのよね…
雑魚戦の足刈りが強すぎてだいたい何来ても足刈り連射してればオッケーになっちゃってて少し萎えてた
やっぱ定期的に鷹や暗殺の他の技も使ってかないとダメだわ しばらくセプターやった後にシーカーやるといかに暗殺が強いか改めて気がついた
雑魚集団の処理も硬い雑魚ならシーカーの方がつよい 次のEXは爆炎線・技
復活力を1つ消費して覚者大爆発
木下くん俺のアイデア使っていいょ? 爆線技:爆薬樽が必要な壁が壊せるようになる。
爆線剛:爆破範囲拡大。吹き飛ばし力増加。ヒット回数増加。
くらいがよさげ 爆線技はしがみついた敵に設置・爆破できれば
…さようなら天さんみたいな自爆技になりそうだな 蹴り跳び技L側に入れてるとカメラ寄りすぎるから
いい加減ロープ投げのオンオフできるようにならんかな >>938
楽しそうだけど実際複数設置してる暇あるかな。
設置速度上昇は必須になるよね。
もしかしたらしがみ付き発動と
設置速度UPが技と剛にそれぞれ来るかも。 かまいたちをもうちょい扱いやすくしてくれねーかなとミラージュしながら思った >>933
現状最強みたいなもんでしょ
飛竜突や殲魔もカンストのせいでエンドコンテンツでは役立たずだし
旋風刃より上って敵によって扇フルか待機皿くらいじゃね? なんか武器が弱いシーズン中間だとシカ自体強く感じないな
武器の吹き飛ばし性能やチャンス攻力のせいもあるんだろうな >>942
他ジョブやってみぃ(´・ω・`)
シカが苦戦したり微妙に感じるようなら他ジョブは地獄を見てる
現状間違いなく最強クラスのスペックがある
…そんなこと言ってるとヲリに後ろから大剣で刺されるぞ ハイセプたん登場により葬式状態になってない数少ないDDON赤職スレやぞ >>942
持ちかえ用の吹き飛ばしフル特化武器は鹿の基本だぞ >>946
吹き飛ばしリミット常備はわかるがクレストも吹き飛ばしにするん? >>945
今のところ満足。
短い射程の鷹の斬り上げみたいな感覚で延々当て続けられるぞ。
ダメージも同じくらい。4〜5発当たる。ただサイクルはそんなに早くないから
スーパーマリオで連続ジャンプしてるみたいになる。
無敵時間もあるからいざという時の回避にも使える。 375%+250%+188%?
同じ高度まで落下するとDPS625%くらい
行動可能までの時間だとDPS2033%くらい つまり何だ?枠少ない問題解消の為に作られた
火力、吹き飛ばし、チャン攻、疲労全て中堅の無敵時間多いスキルって事か? 跳び蹴り便利だけどやっぱ枠がないな
構え直し、暗殺の固定枠が厳しい 蹴り飛びって隼落としとかと使うのかな?
敵の真上に飛ぶと結局下で攻撃してる敵に対して暗殺とか使うから、暗殺の代わりに入れるって事も難しいし チャン攻かなり高くない?
オリジンゴリゴリ削れるんだけど エンジンは吹き飛ばしがかなり高いからオリジンみたいにブレイク乱舞な敵だとエンジンの方がいいと思う 俺はメインパレに
炎刃技 隼 蹴り飛び技 構え
サブパレは
火炎 旋風 鷹 構え
で烈墜と軽跳と快動も入れてるな。スタミナ軽減系外して空撃入れてみたけど
ダメージは100ほどしか違わないし、スタミナ維持が億劫で無いなら空撃あり。
今は蹴り飛び技連発でタイミング見てと炎刃と隼叩き込みってスタイルだけど
蹴り飛び剛が来たら、浴びせ蹴り→炎刃→浴びせ蹴り→炎刃二回目→浴びせ蹴り→高く飛んで隼
ってコンボを考えてる。黒呪だとLv50辺りでギリギリスタミナ持つようになるんで試してたけど
結構良い感じだったよ。 >>961
ダウン中は隼とかでいいん?火力問題なさそう?
ダウン前にパレチェンで時間使うのとか嫌やけど >>961
なるほど
鷹主体か、飛び蹴り隼主体で使い分けか >>961
自分も黒呪で、剛の方のそのコンボ試したけどいい感じだったね
ベストではないだろうけど充分ダウン火力にもなりえそうで可能性感じてる まぁたしかにワンダウンで十分倒しきるならベスト火力に拘る必要はないな
無理なら事前チェンジしてベストを尽くすだけのこと つかアビ無しで最終段が足刈と同じくらいだから最大火力になりうるな
かかる時間も構えのリチャージ度に撃てるくらいだし 蹴り飛び技で色々試してて思ったんだけど
蹴り飛び隼が不遇マッハの黎明期を思い出して楽しい&隼ってこんなに強かったんだっけ・・・? 隼は怯ませ能力もあるから
手放した事は無かったな。 隼はカンスト仕様と足刈りに食われたけど基本的には便利で優秀なスキル
ロケットジャンプと屁を活かせる場面があればだけど 蹴り跳び技の状態蓄積値って結構良かったりしますかね。試したところアギトより早く感じたんですがやり方が間違ったかな? 部位によっても違うんですね。ありがとうございます。ドグマはまだにわかなのでもっと仕様学んでおきます 蹴り飛びが強化されたんだから相棒の断頭台も強化してくれれば良かったのに 次はカスタムノーマルスキルEXの時代か…一部のスキルやべぇ
でも一から新スキル作るよりは楽そうだからシーズン4あるならあるかもね 断頭台EXはとても気持ち良かった
エルハーペンかベンか忘れたけど、あれ持ってレイスやリビングは助かった ファイの敏動みたいに断頭台の回転が速くなるアビがきてほしい 風纏いで全行動速度アップだな。
構えと風纏いで二枠確定w
はよ連携投げボタンにスキルセットできるようにしてほしいな。 断頭台EXで降下中に強エフェクトついたらそれだけで使いまくる セージで森林行ったら楽そう…と思いつつも意地のシーカー状態異常武器で外に出る事なく一発クリア シーカーで異常付ける時はやっぱり弱武器でアギト?
武器用意してなくて、試練の加護で遅延付与が出たから通常攻撃で死んじゃう!死んじゃう!てギリギリでやってたから大変だった シーカーなら爆炎系スキルでブタを燃やせば楽勝やで! 誰か頼む
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ドラゴンズドグマオンラインのシーカー専用スレです
おう!今日も登ってるか?
シーカーは戦場を風となって翔けるジョブだぞ!
次スレは >>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】シーカー専用スレ【Part27】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1515118072/
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。
※他ジョブを装った荒らしの相手をするのもやめましょう。
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