【DDON】ウォリアー専用スレ part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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延恨はコスト6のくせに数秒しか延びないのほんとひで 目玉ダウン時にセンマーマンの多い事多い事
魔クレに邪眼でもセンマーマン
プリースト居なくてもセンマーマン
だから枠無くなるんだよ 昨日プリウォリウォリのとこにシカで参加したけど殲魔してたな
ダウン前と天衝刃は中々優秀だけど、ダウンは風車か柄剛じゃだめなのかな
飛龍なんかも全段入りそうだけど
にしても特化ハンターの強いこと強いこと… >>42
✕ダウン前と
〇ダウン前の まだまだ強いってか勘違いしてる人多いんじゃない。
募集掲示板でヲリ指定多いよ。
さすがにゴーデンタイムまでとかぐらいで、夜中はシカハン指定ばっかだったけど エピタフ武器だけど入り口の小さい方の蛇は飛竜一発で倒せて気持ちいい >>42
ダウン時は定点飛竜が簡単に出来るからカンストダメージが出るまでは飛竜、カンストするようなら天がダメージ減退無しで当たるから天
段差とか微妙な位置でダウンしたら柄剛、これも二段目がカンストするようなら風車の起用を考慮する感じ
殲魔は怒り入って浮いてる時に真下で溜めて降りてきたイビルアイに当てて遊ぶぐらい 天衝は当たり判定がガバガバすぎて根本になったりならなかったりが多いから他のスキルを推奨するゾ
上記の人のように柄剛か風車がまるい
エピタフ程度の武器なら飛龍 前強武器ありで極限合成して合計攻撃力3アップ!
これ世界最低記録だろうな >>48
環境による問題ならすまんが、
身長195でも目玉と身体の間ぐらいから位置向き調整すれば安定して減退無しで天当たるんよ >>50
自分の位置取りがガバガバなだけだったのか…
ありがとう その位置取り意識してみる センマでカンストしないくらいの攻撃力ならセンマで間違いない
余裕でカンストするなら天か風車 風車初段が3,358を上回ると、DPSは殲魔剣風斬(クイック)より上
風車初段が2,989を上回ると、DPSは飛龍突(全段ヒット)より上
風車初段が2,456を上回ると、DPSは殲魔剣風斬より上
これをテンプレに入れるべきだな ポーン特技の溜め短縮80%センマとか詠唱短縮80%とか既にヤバい雰囲気がプンプンするw
元からその傾向だったが完全に
ポーン>覚者 になりそう 極限合成やり直しは黄金石1にしろ
攻撃力プラス2ってなんだよ イービルアイ
☆4、魔クレに魔狙攻聖のウォリアー4人がセンマして1ダウン失敗したぞ
次から全員で風車したら1ダウン余裕でサクサクやった 今度はかわし剛教になるかもしれない
公式動画の火力のままなら イービル周回でヲリ主のヲリ2プリ1のダウンクイチャ部屋まだまだ見かけるのな
しかもヲリ枠が割かし一瞬で埋まっててなんというか残念な気持ちになった(´・ω・`) 白竜TAのマキナから発祥してウィルミアで本格的に広まった
それ以来、黒騎士で地雷の象徴となり少し落ち着くも獣で復活
今後サービス終了までセンマーは続くであろう >>65
効率しか目に入らなくてお前の心はギスギスしとるのう
カンストして余った端数なんぞくれてやる
みんなで繊魔俺たちTueeeeeeeって遊ぶ余裕もほしいものです >>68
繊魔じゃなくて殲魔なw
遊ぶ余裕はいいが頭のネジはずしすぎるなよ
野良なんて結局いろんな奴居るんだから対立構造作って各ジョブの部屋無くすような真似してたら自分の首をしめるだけだしな >>68
その考え自体は否定しないがそう言う面子だけ集めた時にした方が良いと思うよ
大半は効率よくやりたいだろうし >>70
繊魔部屋を効率が悪いと批判するのはおかしいじゃろって
突っ込みだったんだが、お前にはちょっと難しかったようだな
まあがんばれ >>71
>>54
殲魔のDPSと風車の関係を指摘されてるんだからいい加減気がつけよ 3回できないし風車でもう超えちゃてるんだよな
ウォリが多いならクイック崩しはありだとは思うが
待機でないと3回できないのに3回目をやろうとする
脳みそがやばい 待ちセンマも結局他の人にダウンまで削ってもらうこと前提だしやるにしても申し訳なく思う。
ダウン後はやっぱり柄剛の最大溜め打ちがいいのかな?おとなしく風車してるけど 野良のウォリで上手いやつがいた
ダウン即殲魔もちゃんと入れてた 超根4と残刻5と初突3が出ましたが使えるのありますかね? トカゲや猿にまでセンマはやめてくれ
入れる部屋なくなってしまうま ヲリスペック高いのになぁ
ほとんど多数の中の人が脳死してるのがもったいないな。 >>79
ダウン即せんまから風車2往復からの魔神斬りあたりやね
ダウン延長あるなら風車続けたらいい
なんでみんなせんましちゃうのだろうか?
2回8万3回打てても12万 ダウン火力低すぎる ちなみにファイターなら火力特化バフデバフ有りで足刀牙が1回約16000、ダウン中だけで15回↑撃てて計約24万ダメージ
なので殲魔のご利用は計画的に頼みます >>86
本当そう
普通に風車すればそれぐらいでるのに、せんま協会は怖いわ しかも大勢のヲリ同士は大体PTに固まってるから
周りがセンマしてるのが多数だと伝染する。(参加してないがおそらく
そして最強だと信じてやまない 前スレ終わり際に話題にしたんだけど
このスレの住人で戦甲カウンター出来てる人って居るの?
獣将の時はさんざんゴアサイでカウンターしてたけど今シーズンは全然オーガにカウンター入れてる人って見ないんだけど >>90
できてる人というかそんな地雷行為やる奴いない >>92
地雷行為扱いかw
まぁ唯一戦甲カウンターの条件が緩めのウォリですら狙えないなら平均的なプレイヤースキルが大分下がってるんだな
高尚な話題だしてすまんかった
ここの人ら見誤ってたわ 今回のWMでオーガ相手に戦甲カウンターだすのは以外と難しい
溜め中に範囲外に走りまわったりするから >>90
センマカウンターがウォリのPSみたいに勘違いしてるようだがソリッドも雑魚タゲまとめるのも全部他ジョブの技量だからな…
ソリッド無しでタゲ取ってもらわずトカゲと骨の攻撃かわしながら走り回るオーガにカウンター決めれるならスマンかったウォリの技量だわ
完璧にお膳立て整ってたら決めれんほうがおかしいけどそれウォリのPSでも何でもねぇから…
>>90みたいな勘違い俺様勇者思考が増えたのが現状を招いた理由だと思う >>96
そのお膳立てされてる状況でひたすら柄打ちしてる人ばっかなんだよぁ
状況も考えずにダウン時殲魔に偏り、殲魔アンチの話題でレス積み重ねるなら使い所を話題にあげてみたんだが
そのくらいの思慮も読み取れないほど席がなくなってWM回せずに誰かに当たり散らしたいのかい?
たとえタイミング合わせだけのカウンターでも速くなるなら議論する価値はあると思うがね >>97
2.3や獣将みたいにクイチャセンマが主流の時代だったらまだ酌量の余地はあったが既に主流のジョブも戦い方もウォリセンマ意外に移ってる
野良なら編成段階からプリウォリで固めてお願いして相談の上狙うのは別に構わない
ただ「やってもらって当たり前」に考えてるとしたら大きな勘違い
ましてやさも自身の手柄の様に勘違いしてスレでドヤ顔マウントかますとか…仕組みを理解してたら恥ずかしくってとても出来ないわ
その思考こそがウォリをここまで腐らせたセンマ教(狂)の思考そのものだと思う できないんじゃなくてやらないだけなのに草生やしてPS下がったとか謝り始めてて困惑 カウンターは簡単だけど機会損失多すぎて結局連携重視に戻ったな・・・。
毎回殴ってくれりゃいいけど倒れ込みとか来たらパーだし 快走あるなら先頭突っ走って1つ2つ剥がしとくって感じで使っても良いんじゃない
1つは剥がさないと柄剛が戦甲に吸われて気絶入れにくいし >>101
そういう工夫とかできるなら全然有りじゃないかな
問題は、それを見た少しだけ遅れて来たヲリが真似してやり出すのが問題。 戦オーガにカウンター狙う暇なんてねーわw
1分かからず2匹とも沈むのに、カウンター狙ってるなんざ地雷以外の何者でもないw >>101は、大将戦の最初の広場の話じゃないと思ったけど
まぁどちらにせよ
快走で一人でつっぱしってカウンターで先に戦甲剥がす場面なんてないな 途中送信しちまった
戦甲フェイズセンマなんて鬼クレ4刺しセンマより可愛いもんだろ
センマをやるのが悪いんじゃないセンマで思考停止してるのが悪いんだよ 今の広場なんかセンマカンウターする前に白ヒビなってると思うで
サボって無いで働けとしか思われんよ 早い時は20分台のまま次の部屋突入してるし
どんだけ遅くても19分台だろ
センマで何をするというのだ・・・ 俺はあそこは雑魚、猿、集めたところで大輪斬か風車あたりで鹿やアルケなど吹き飛ばし強いジョブのため連携を稼いであげてる
せんますると敵が散り散りになるしねえ 吹き飛ばしの低いスキルで連携とかもったいないし
8人いれば勝手に連携ボーナスになってる
あとリベンジゲージを溜めてるやつが全くいない
怒り前骸のケツから攻撃してどうすんの?
その風車はセンマを超えていますか? リベンジゲージ空でもクイチャセンマより上なんだよなあ
ゲージなんて攻撃と同時に溜めろってそれ一 なぜリベンジゲージ溜めないかという話だよ
空でもセンマ超えるからとう次元の話じゃないよ
強いところを使わないともったいない
システムを理解してないひとばかりで全体のレベルが低いよね >>113
そういう話ね
ゲージ溜まってない風車がセンマ超えてるかって部分しか見てなかったゾ
すまんな ウォリさんて角ケミストの時もわざわざ正面に回って殴られながらカウンターとってゲージ溜めているの? >>111
超えてるよ、クイックせんまよりダメ大きいよ
クイックせんまの2倍に少し足らないぐらいのダメ出てる >>113
例えば言うように怒る前に骸の前に出てゲージマックスにしてもダウンの時には空になってねえーか?そらゲージマックスで10パーセントupは大きいが維持出来ないしそれよりはコア削りだろ 無駄に前戯ビンビンでダウン中に中折れとか
オナニー依存童貞みたいで二回目は無いかなーって >>116
正面行ってもいいし、下からのアッパーでもいいし
ドMゲージは結構溜めれるのよ 新攻付けてんのにオールセンマくんはさすがにひどい
ここ見てるの少ないんだね。 ダウンにずっと柄剛やってるウォリいたが風車より強いのか? 快走でたからウォリ武器極限合成して魔クレ入れたのに
なぜか限界域では枠少ないな。 >>118
やっててダウンまでもつから言ってるんでしょうがー
やっぱりゲージ無いやつばっかじゃねえか
センママンばっかりだよもうやだよ >>125
もたないよ、延あび付けてももたないよ
ダウン直前に満タンにしてもダウン途中にはゲージ減り出すからね
満タンで効力を発揮すると言うことは減りだすと1本目のゲージ分の5%UPしか発揮しない
それなら合附の10%UP入れといてキチンとコア削り参加すべし >>125
それに俺はせんまを使うなと言ってる
しっかりしてよ〜頼むで〜 一式ないなら柄剛が良いんでない
エレいないPTだと悠長にゲージ溜めてるより大牙で赤誘発連発したほうがよっぽどマシだからな
削り速いPTならゲージ溜めながら戦えるけど >>126
俺ダウン中体真っ赤だよ?
倒した後も地下の宝箱取るくらいで減っていく
50秒くらいだったようだけど自信なくなってきた
誰か頼む >>129
俺も確証ないが、1つ目ゲージ満タンから2つ目ゲージの99%までが5%upじゃなかった?
2つ目ゲージ満タン時が10%upじゃなかったかな?
で、怒り時、延焼から気絶からブレイクからそのままダウンの流れだと思うけど、って事は怒り時にはリベンジゲージためれない(敵が攻撃する事がないので)ので怒り前にゲージ2本満タンにしてそれを1%も減らさずダウンまで無理だと思うけど
2つ目ゲージマックスを維持しないとダメ10%upしないはず、たぶんその時間はかなり短かったと思いますよ
俺の勘違いなら申し訳ないけど、こうだった気がするで 結論としてはダウン時は敵が感電状態だろうから合附をつければ約ダメ10%上がるので、リベンジを気にせずコア削りに専念した方が良いかと
それと、骸はダウン待ち即せんまから風車往復って流れが1番ダメージ稼げるので、そこでせんま1回だけ入れるのは有りですよ、以外使わない リベンジゲージ減るのあまりに速すぎる
現状でダウン維持はほぼ無理 将に限れば合附もありなんだろうけど
更にリベンジゲージを溜めればもっとダメージ上がらない?
まあタイムアタックでもないけど俺はダメージ上げられるなら上げたい
もうそのへんは考え方の違いだからどっちでも好きなほうでいいと思う
ただリベンジゲージを甘く見過ぎてるやつらがもったいないと思ったの >>134
言い訳ではなく間違いを認めた方が素直で共感持てるよ
宝箱まで真っ赤になってるって言ってたのだからリベンジゲージの事間違えて捉えてたんだよね
そらリベンジゲージ満タンで尚、強附、合附付けてやればベストだけど今のリベンジゲージのシステムでは無理かな、すぐ減るから満タン維持出来ない、かといって延恨入れるアビコストに余裕もない、合附はコスト5なので気軽につけれるよ 今回の大将戦ヲリPT(ヲリ5〜6プリ1青1)どんなんだったか知らないかな?
割と毎回定期的に立ってて、傍から見た感じすぐ埋まって人気あったと思うんだけど。(更新ですぐ消えてたから即埋まり?)
スコアとかどんな感じだったのか参加した人いたらぜひ知りたい。 つべで探してるが、純粋に赤がヲリだけってのが見当たらないんだよね、、 >>139
エレ無しプリ1の時点で糞PTの予感しかしない… >>141
俺もそう思う
崩しだけでは本当に少ししか削れないからね やっぱ想像どおり糞部屋なのかね
でもエレ無しのプリ1角ケミ1ヲリ6部屋は毎回一定数立ってたから毎回不思議に思ってた次第 ああいうのは特に効率求めずやりたいジョブで遊びたい人達の集まりだろうなあと募集見かけて思ってたけど、正直観戦あったらしたかった気持ちはある メインエレでサブウォリのわい知ってる、崩しはあんまり当たらない。
チャン攻160あってもウォリいる部屋だけはスルーしてた
最初から最後まで全部風車だけでいいのにそんなウォリ見たことなかった、オールセンマは腐るほどいた
なおチャン攻高すぎて異常はいらないと怒られたもよう ここ見てたらセンマーなんてしないからな
限界域でセンマー2回やってウォリアー見て枠消したレベル それでも野良ウォリパでプリはやりたくないな
ダウン時風車って書いてあれば入るけどな
もうないけどな! >>135
言い訳?間違い?は?
合附で歩み寄って丸く収めてるのに何言ってんだ?
ゲージもつだろうが
自分しか認めないにもほどがあるだろ
何が結論だよ
ゲージもつのにやってもねえのに何をいってやがる >>151
だからもたんって言ってんじゃん
赤くなってると10%ダメ上がってるんじゃないぞ、2本満タンの時だけ10%上がってるんだぞ
ダウン前に2本満タンにして宝箱までもつわけねえーだろ、ダウン途中でジワジワ減って来るから10%維持できないわ
ボケ、いちびった口聞いてっとぶち殺すぞ、カス、
クソ生意気な雑魚やの >>151
何が歩み寄ってじゃぼけ、何がリベンジためないウォーリア多いなじゃぼけ、お前が何もまったく理解でけんとトンチンカンな事(宝箱まで真っ赤だから維持出来てるとか)言ってるから優しく教えてやっとるのにお前ぼっちの引きこもりけ?人とよう接する事出来へんのけ?
可愛そうやけど、かなり病気やぞ せんま教やリベンジ勘違い野郎や天マンや、ウォーリアはまともなのおらんのけw
どうしようもないな >>151
リベンジゲージのダメupシステムと合附のダメup率と筋力がどれぐらい上がるのかと、上手い奴の大将戦でウォーリアのアビ見たり、教えてもらったり、自分で検証してから出直してこい
小童のド下手 ヒートアップしてる所悪いが、
次回のウォーミッションもとい闇の将についてのインタビュー記事きたな
ヲリに取って悲報かも知れんのだが
略ry−闇の将はどういった敵でしょうか?
木下 闇の将との戦いは、“仲間の命を守りあう”ことがテーマになります。
戦闘中に、すべてのプレイヤーに“異界落としの呪い”をかけてきます。
この呪いは、覚者の頭上に表示されたカウントダウンがゼロになると、死者が徘徊する特殊エリアの異界に落とされてしまうというものです。
(つづく >>156
流れ変え情報ありがとうな
もう相手するのやめwww ――呪いを解除する方法はあるのでしょうか?
木下 フィールドには、プレイヤーひとりひとりに対応した“怨塊”と呼ばれるオブジェクトが出現します。
その怨塊を破壊することで対象のプレイヤーにかかっている呪いを解除できます。
ただし、怨塊の破壊にはやや時間がかかるので……どのジョブの怨塊を優先して破壊するかが、重要になります。
松川 タンクから助けようとか、ヒーラーから助けようといった感じで戦況に応じてどの仲間から助けるか、
相談しながら攻略する感じですね。
“怨塊”と呼ばれるオブジェクトの出現、破壊、、w
ヲリはこれヤバくないか 流れ変えたのに悪いけどリベンジゲージMAXを常に保つのは難しいけど
別にMAXじゃなくても攻撃力上がるんだから溜めとくべきでしょ リベンジゲージ最大の維持時間は1分な
延恨は減少スピード抑えるだけだから5%維持がしやすくなる
EXスキルは何だかんだで出番あったけどかわしEXは出番あるのか…? >>161
かわしは無いやろうな〜
黒騎士とのソロタイマンではかなりお世話になったけど、もうウォーリアでタイマン出来るような敵出てこないだろうからね 暗殺みたいにキャンセルできればあれの代わりに入れる可能性もあったけどなあ かわしや駆け技で素早くゲージを溜め常撃で強化された魔人斬りを源運で連射する…
…そんな新時代のウォリが見られるかもしれん… 全て運次第の強さだけどな
運ゲーシステム更に加速か 今回ウォリは弱いとさんざん叩かれてるけど使用者の人気はあるな。大剣がカッコいいから選ばれるのか PS3の奴はシーカーが使えないから、仕方なくウォリ選んでいる奴も多いけどな
構え直し代わりにりょーまで我慢や >>165
一定確率でって変なシステムだな
ddon変な方に向いてる気がする >>168
FFとか他のネトゲ(RPG)だとわりとある能力だから自分はそこまで違和感感じないけどな アクションゲームだから操作まで運に左右されたくないとは思うがね
産廃アビであって欲しいわ >>171
重課金最強ゲーだったらこの運要素の確率upbuffがついたアクセをガチャに入れてくるぜ? 源運でゲージ減らない運要素の魔神斬り連発でワンダウン!!1分25秒!!
・・・みたいな動画とかどっかのTAクランがやるんじゃね?
成功するまで何回も撮り直してな!w >>173
そしてここでぶつくさ言ってる連中もそういう動画出た瞬間にみんな真似しだして野良で大流行(※強いとは言ってない)するのまで予想できるな >>166
壊せない呪符があるのと骸で8700周回は難しいくらいで
特に弱いと思った事はないが何かあったっけ? カスドラは圧倒的に楽だなあ
この時期の敵との相性は異常 もうウォーリアやソーサラでは太刀打ち出来んよ
悲しいけどもう俺も使わない ウォリアー強化しないとだめだろこれ
火力以前に剣圧付けて攻撃範囲広くしたり使い易くしないと人気も糞もない みんな我慢するんだ、りょうまの構えでじっと耐えるんだ! 昔「おぉウォリ多いから早く終わるな」
今「うわぁウォリ多いな…大丈夫かなぁ…」 ウォリは弱体化されてはいないし柄剛分むしろ強化されてる
与ダメに手数が要求される今の調整でPT貢献するには工夫がいる ストーリーはウォリでクリアしたぞ
黒騎士はウォリでタイマンが一番おもろいわ >>193
ああいう敵はウォリで戦うとほんと楽しい
対戦甲はほんとウンコ 次のWMあたりでウォリ✖部屋とか立ちそうで怖い エリミネーターみたいな動きができない限り戦甲に対してはずっと冬のままだな >>201
攻撃する前に必ず挑発エモート入るけどよろしいか? ファイウォリは来そうだね
大きいイベントだし敵作ってくるかねえ… >>202
それにアトラクト付いてるなら大歓迎なんだがw 風車初段が3,358を上回ると、DPSは殲魔剣風斬(クイック)より上
風車初段が2,989を上回ると、DPSは飛龍突(全段ヒット)より上
風車初段が2.858を上回ると、DPSは柄打ち【剛】より上
風車初段が2,456を上回ると、DPSは殲魔剣風斬より上 もうええよ、ウオもサラもファイもアルケも死んだから
ハイセプいたらそれでok >>210
アルケは別に死んでないぞ
ムクショーや黒呪始まった頃は実力の1/10くらいしか引き出せてないような酷いの多かったけどボチボチまともなハイセプター増えてきた頃合いか? 風車初段が3,358を上回ると、DPSは殲魔剣風斬(クイック)より上
風車初段が2,989を上回ると、DPSは飛龍突(全段ヒット)より上
風車初段が2.858を上回ると、DPSは柄打ち【剛】より上(柄打ち【剛】初段が3254)
風車初段が2,456を上回ると、DPSは殲魔剣風斬より上
>>210
楽しければいいんだよ
ガッツになれるのはヲリだけ 古株ヲリーからしたら1.3で猛威をふるっていた飛竜突の復権を願う
使ってても風車より気持ちいい >>213
イベントはウォーリアっぽいね
けど弱い.w 気絶ぶっ飛んでて笑う
オークが柄打ち1セットでピヨる >>222
かわし斬り最大の欠点がゲージ貯まらないことだったし良さそうね かわし技はめっちゃモリモリ溜まるね
剛は回避なしで突き上げ並
回避ありで飛龍並のDPSなんだよな
悩むわ >>218
ガッツの大剣?気絶150って結構凄いの⁉︎ クレスト入れられないからメインで使う武器用意して気絶だけに使う物だな もうね、ウォーリアやソーサラーファイターが弱すぎて使えないわ、使いたいけど使えない
ハイセプや鹿やるとあほらしくなる
しかし今更ハイセプや鹿の竜ジュエリーや至極など集める気にもならない
黒呪も集める気にすらならない
もう、終わりかね? 黒呪も集める気ないなら終わりやな
エンブレムはシカはパンパンで枠無いけど、ファイヲリは攻撃+を積める余裕あるしな 強ジョブなら竜掘り集めんでも余裕だけど
TAでもやるんか? ウォリでもTAしないんなら竜掘りも攻撃+も集めんで余裕だけどね >>233
鹿はともかくハイセプ言うほど強くないやろ
魔法はストックしないと使えないし剣も印育つまで糞火力
黒呪は武器の都合で優遇されてるだけ ぬるコンテンツばっかりだし、エンブレムはTAやる奴以外適当で充分やろ
TAですらもうテクニックとかよりも、快走あるか?とか、黒呪島で適正のジュエリーあるか?とかの運要素満載だろうしな 93武器でもリミット解除+錬石+剛力気絶3ぐらいで気絶値100↑攻撃力↑属性付きにできるからなぁ、ガッツ武器は着飾り用になりそう >>233
93武器にクレスト積んだ状態でもガッツのほうが攻撃力高くない? >>234
家帰ったら見直してみるよ、間違ってたらすまん。 かわし剛が風車に代わってダウン火力になるかもしれんが、追加がカンストしやすいのとリベンジ2ゲージ必要が悩ましい >>234
ブレイドオブヴァーミリオン☆4攻3061(クレスト無)
ガッツの大剣、攻3074
やったわ >>238
ごめん
93武器のほうが高かったのね
じゃあ着飾り武器程度なのか >>240
93武器を気絶特化にすればってだけの話だから、メイン武器は吹き飛ばしにしてガチャは気絶用でもいいと思いますぜ ハイセプターが強いのはクリス☆4の時期だけ
黒島はこれに合わされてる優遇仕様なのでハイセプター育ててない人は勘違いしたまま
その後は慢性的な火力不足に悩まされる
光闇弱点じゃなきゃWM席無しまで言われてる んーかわし技なあ
悪くないけどけどゲージ溜めは魔神駆けで良い気がするな 光闇弱点じゃなくても冷遇されかけてるのに強気じゃないか >>242
現状は大して火力はないね
ただ、雑魚殲滅や戦甲は圧倒的になんだよな
スキル数も少ない、不具合も多いからまだ判断しかねるので、wm用にウォーリアや鹿などメインもキチッと武器装備作っとくべきだね かわし技のほうが駆け技よりゲージは溜めやすい気がする
ダメージソースにならないのが微妙だけど 今モルトロしかやってないから全くいらんわ
モーションはすごく好き
黒騎士でかわしながら最後ズババって切るの好き かわし技は相変わらず回避判定シビアだし駆け技でいいかなってなっちゃう。紫ダメージとリベンジ貯めではかわし技の方が上かな? リミットで軟化100ついた。気絶が欲しかったけどとりあえずキープしてるけど使えるかな? >>249
戦甲戦の序盤で入らんと意味が薄いから使う人の腕にもよるかと 軟化100はクレストも4つつけて獣の将の殲魔ウォリPTで使ってた
ウォリは蓄積高めのスキルが少ないので1人でやろうとすると怒りに間に合わなかったりすることもあったかな
普段使いの立ち回りではあまり恩恵は感じられないのではとも思う ウォリって実際のところダウン時と自分にヘイトが向いている状況以外だと微妙な感じしない?
ゴルゴのコアに柄打ちしたり、崩しで気絶とったり以前は通常や怒り状態でも役割?や特徴みたいなものあったけど
硬く素早い戦甲種が来てから手数の少なさも相まって微妙に感じる
崩し気絶の十八番もファイターのバッシュ剛に持っていかれてるし
何か立ち回りでの決め手スキル欲しいよなぁ もう状態異常系はジョブ以前に黒島アクセやリミ解除で盛った奴が早い
バランス崩壊ですわ 魔攻+はたくさん出てるのに物攻は殆ど出ねえぞコラァ >>256
魔攻+でやすいよな
物攻はほんとでねえ ウォリは3.2でPPどこが効率いいかな?なかなか相性いい場所がなくて困ってます 平日2ー3時間プレイのリーマンなんだが
オススメクレスト構成教えてクレスト
主に汎用的なのだと嬉しい >>261
リミット解除前提になるが物攻+クレストのみ積んで、属性はリミット解除でつける形。 >>261-262
リミットは狙ったのなかなか付かない事もあるから
2〜3時間のプレイ時間のうち30分以上もリミット連打とか可哀想なんで
敵に合わせた属性クレ1と攻撃力UP×3をオススメします
リミットは吹き飛ばしでも付けると無難 蓄積値厳選しないならかかって数分じゃないかな?
演出スキップしてないならかなり時間かかるけど 最近ウォリアーはじめたにわかなんだけど
陵魔の身構えてのは無敵なの? 掴み技とガード不能攻撃は食らう
ただしガード不能については100%白ダメージになる >>267
全て無敵じゃないのか...何かlv78で白竜黒騎士
をソロで倒してる動画見たんだが
無敵だから簡単なのかな?と思ってた >>269
動きが自分の知ってるウォリアーじゃなかったから
何か特別な事があるのかなーと...ダメージ全て0で
倒してるよ。あれ見たらウォリアーが弱いとか
言えない 動画見てないけど、多分鹿やハイセプのソロ動画もあげてるんじゃないのそういうひとは
ウォリが強いというかそのひとがやればなんでも強いんじゃないかなwまぁウォリは決して弱くはないけどね 敵が常に自分を狙ってないとああいうのは出来ないからね すまん自分はまだ初心者レベルだからかな...?
なんと言うか別ゲー見てる感覚になったw
敵が常に狙ってるといいのかなるほど 動画とか知らんけど、Lv下ならガチャ武器課金防具なんだろうな
タゲは自分だけのがウォリは強くなる
青にタゲ取られて後ろから殴っているだけのウォリは1番攻撃力が低い 戦甲みたいなPT前提や手数前提の敵にはめっぽう弱いけど、
小細工なしでパワー押しできる敵ならやっぱウォリやね
イフリートはどうなることやら 動画見てないけど構えは割合カットだから同じく割合カット系の防御アビ(黒騎士なら霊護、緩刃、防闇とか)を幾つか組み合わせて10割カットしてるんだよ多分
これなら極端な話裸でもダメ0 >>279
個人を特定するようなの貼るのはやめとけ
それより話変わるがイフリートにウォリの相性がいいとはみた感じ思えんなあ
シカとハイセプだらけになりそ ズールもといスカージ亜種で氷弱点だからセージが凍結してドーンの可能性もある 何でイフリートにハイセプ ?
相性良さそうな技あるっけ? >>282
一定時間内に二ヶ所だったかな?
一応同時としておく、それが失敗すると降り出しに戻る感じのギミックがあるそうな
そしてハイセプは全ロック箇所攻撃のスライスって相手次第でブッ壊れ性能になるスキルがある 最初は修練のあるアルケミ、スピラン、ハイセプターで溢れるだろうね セプはテラーがやばいね
硬い部位破壊なら間違いなく最強
もう豪溜ファイとか失業やな >>282
ベースと思われるスカージやズールには相当強い
第二形態は飛ぶみたいだしな 風纏いこそウォリヤーに必要なのだよ。ゲージ満タンになったら鹿並みにスピードアップして攻撃できるとか想像するだけで笑える
という訳でパーサーカーモードちょうだい! WMじゃ席ないんだからしょうがないよね
お情けで赤に紛れてるけど カンストさえ撤廃されればなあ
手数で火力が出過ぎなのよね 残恨アビとかEXスキル技でリベンジゲージ関連ちょくちょく出してるしリベンジゲージに何かテコ入れしてくれると良いけどな あったまきたぜ!(`・ω・´)
↓
(´・ω・`)
が早すぎ
ウォリは能動的にがゲージを貯められないんだし、もうちょとゲージ減少開始を遅くしてくれ ハイセプターなんか印さえすれば何もしなくても減るどころ増えていくんだがな 真魔人失敗したら体力ゲージが減って本領になるんだな
何とかスピリッツかよ 大剣さん当たってないし転ぶんで溜めやめてください
ネギで乱舞よろ PTだと第二形態で何して良いか分からんのを除けば
一番相性いいだろ 動画見たけど、何で手に魔人駆けしてんだ?
飛龍の方が全然良いだろ。 >>311
ソリッド必須で構成が限られそう…
ニワカはセプターとかの他ジョブに流れたから生き残ったプロウォリならソリッド無しでも第二形態捉えられるのかもしれないけど 第二形態は異常で動き止められると楽。
第三形態は飛龍全段当たるし殲魔の待ちもできるから腕壊すのは得意。 ダウン時は何がいいのかな?
飛竜だとカンストしているよね 第一形態はタゲさえ取れれば無心斬だけでガリガリ削れるな(タゲを取れるとは言ってない 最近ウォリア始めたチンカスだけど今流行りのカスタムセットってどんな感じ?
個人的には魔人駆け技が便利そうだなとか思いました >>317
最近の大型は堅かったり戦甲なのもあって殲魔使う人がやたら多い。
駆け技は複数の戦甲雑魚にゴリゴリ当てると気持ちいいよね。あとは柄剛とかかわし技とかも便利。 >>318
ありがとうございます
身構えも入れたいし無心斬も入れたいし天衝斬も入れたい
大牙抉りもコア削りに良いし魔人崩しもダウン奪うのに欲しい
なかなか悩ましいですな
ウォリアは火力よりもダウン奪うのが気持ちいい 自分はイフリート第三形態なら突き上げかな
腕削りもダウンも4段入りやすい 飛竜はカンストしているから、風車とかはあかんのか? ーウォリアーDPSー
風車初段3,358>殲魔剣風斬(クイック)
風車初段2,989>飛龍突(全段)
風車初段2,858>柄打ち剛
風車初段2,456>殲魔剣風斬
風車初段が上の数値~だったら左の技よりDPS出る
少し上にもあった気がするけど先人達が纏めてくれたんだよ
メモ帳にペーストするか壁紙にしておきなさい 俺の厨房レベルの脳での計算だと
天が飛竜突フルヒットのdps越えるのは
天一発6914以上 出るようになってからだな
ヲリで行った事無いから知らんけどイフって突フルヒットしづらいのか? >>328
いや全然違うわすまんwスキル倍率とdps間違ってみてた フルヒットはクッソ簡単、ただ魔族特攻盛ったら簡単にカンストするから天の方がええのよ
腕壊すときは飛竜有効。 それでも4700近くださないかんのか、
ちなみに☆4魔特攻250ぐらいでバフデバフ込み6000↑ぐらい >>310
察してやれその辺の素人さんだ
腕には飛竜が一番いいな ソロ8分とか出してるんやなぁ
チャン攻で真正面から戦える敵だとウォリは強いな ゴルゴランミッションクリア出来ずポーンが異界送りになりまくってリム尽きて引退したあの日
長いときを経て久々に復帰し95に上げてILも105に
これでリベンジ!殲なんとか剣なんとかゲットだぜ!
勝てないwwwwwwwww
オレヨワスwwwwwwwwww 輝く扉の手強さは火力とかとは別の所にあるから…その辺踏まえてるかどうかだけ あれは赤も重要だけどコア削りやすくする状況をいかに作れるかが重要だったもんね イフリートは魔法使わない劣化ズールみたいなもんだよ特効とチャン攻詰みまくったら弱い。
ゴルゴは知らないとキツく感じるだろうね。 >>339
まぁ輝く扉2,3分でクリアできる人とか存在しないだろうしね 魔人崩しとか弱いしクソじゃんとか思ってたがこれダウン奪う技だったんだな
なかなか面白い戦闘だねこのゲーム 新人おぼじゃな自分も殲なんとか覚えようと輝く扉で詰まってしまいました
イケメンヲリニキ達からアドバイス欲しいス 最初の雑魚 適当
マキナ 天
竜二匹 一匹ずつ相手にして柄打ち ダウンしたら大風車とか飛竜
ゴルゴラン 怒りまで天 怒ったら爪に柄打ち ダウンしたら頭に大風車か背中の赤に天 動き回るゴルゴはウォリにはどうにもできないので基本的には他職に拘束してもらったところをコア削り
しがみついてコアに大牙、魔倒も何もしないよりマシ
気絶が入ればまだ仕事あったけど雑魚戦、怒り前とダウンにいかに火力出せるかだね… ありがたやありがたや
ゴルゴに自分もポーンもパキパキにされて心折れそうだった
頑張ってニキ達の背中追い続けるよ オス!次はPT組んでみます。
最低限これ着てこれ付けてけみたいなのありますか? 猛攻闘勢壮腕竜狙攻聖重歩>>>重攻勇攻深攻穿歩
とにかく攻撃チャン攻盛って重歩等で体勢崩されないようにしてどんどん攻撃
装備はワンパンで死ななければ何でも あれだな、クランに入った新人覚者さん見ていて思ったけれど、ウォリは初心者に向いていないな、じょーきゅーしゃジョブだな
敵に攻撃当たらないしコア外すし斬撃と打撃の区別ついていなし、一番見ていてやばいのが攻撃外しまくってること
技モーションでかいから立ち回りの理解重要なジョブで熟練者向け。敷居低いけれどお手軽じゃない職やね >>353
逆にそれがウォリの魅力さ
お手軽に始められるけどプレイヤースキルで良し悪しが決まるんだからさ >>350
装備なら怒り飛び防止にレベル1の聖武器作っておくんだゾ
今は○鎮アビあるから前よりは事故起きにくいけど >>356
耳が痛い
上の人が言うようにチャン攻より〇鎮系のが優先度高かったとかかな
手数少ないし4人だから怒り飛びはそんなに気にしなくてもいいような気がしたけど
にわかが適当こいて申し訳ない 消えなくてもいいよ
叩かれるような言い方で言わなければ他の人が指摘してくれるだろうし
その人にも勉強になるし >>355
レベル1聖武器は怒り時のスタミナ削りに使う感じスか?
怒り飛ばしはソサの人がよくやらかしてしまう程度の知ったかしかなかったからヲリも気を付けないといかんのですね
みんなありがとう!倒せたら報告来ます! >叩かれるような言い方で言わなければ他の人が指摘してくれるだろうし
これね
ただし指摘される時に煽られる事はままある 今思えばアプデの目玉である新スキル取得条件をあんな何が何でも殺してやる的な
EMにしたのは信じられんな
ウォリアーでソロポーンだと今でも勝てる気せんわ エレポがコアさえ出して黄金化さえしなければそうでもないよ〜
今は柄技や〇鎮あるしね
ちょと前だと皿ポがコア狙わずに弱点狙って怒り飛ばしとかあったけど、今はそうでもないからソロでも楽になったもんだよ まえから思ってたけれど飛龍の定点が前に比べてあんまり意味が無いような気がするのだけれどこんなもんだったろうか 初心者の美少女女子高生だけど調べたら魔人崩しは怒り時のコア削りに
とか書いてあったんですコアとかしがみつかない限り当てるの難しくないすか? >>368
敵による
当たるやつは当たるしどうやっても厳しいのは厳しい
ウォリに限らないけどしがみついた方がコアや弱点狙いやすいのならしがみつく選択は別に悪くないよ
ただ一部敵によってはしがみつくと暴れたり状況悪化するってだけ
そうじゃない敵もたくさんいる
赤なら好機に素早くしがみついたり離れたりしながら、揺さぶり、直接コア削りとかあらゆる手段駆使して体力とスタミナ削ってく人のが上手いと思う >>369
ご丁寧にありがとうございます
動画とかでスカーンと魔人崩しでスタミナ消し去ってるの見てやりたかったのですが
あれはストライクゾーンにコアがある事前提なのですね
今後は大牙抉りや揺さぶりも駆使していこうと思います
揺さぶりはこのゲームの悪名のようなものなんで今まで避けてました
他ゲームやってる人に「お、まだ揺さぶりやってんのか?」とか言われる度に
前歯全部叩き折ってきたのです >前歯全部叩き折ってきたのです
どんな女子高生だよ(カタカタカタ MAX時のリベンジゲージ減りにくくはして欲しい
なぜあんなに早く減り始めるのか >>374
敵の大型とサムスピに習ってウォリも体力大幅に減らされたら再度怒りMaxになって超必殺技使用可能にしよう 使いやすさは積極的に使っていける技
剛は追加攻撃を耐魔からすり抜けに変更されたけど必要と思った場面が未だにないな
初撃のすり抜け延長の方が良かったんだけどなあ ゴミすぎ
シカが恵まれすぎ
エンジンも蹴り飛びも立ち回りが変わるレベルだし エリミネーターが使う魔人かけ
黒騎士が使う魔人切り
が欲しい 以前にゴルゴ教示願った者です
無事殲なんとか取れました!本当にあざしたっ >>382
心から尊敬する
そして未だに取れない俺は入れる枠がねーからを連呼 ゴルゴランはコア削りさえしてくれればなんでもいいよ かわし剛は火力無さすぎて使えないな
使い所が分からない 今後リベンジマックス系の剛が増えたら剛のカスタムスキルで固めるのも面白いかもな ウォリは外れ多いね、シーズン2までは最強だったのに 最強期間は本当にヲリ一択だったし暫くこのままでもいいよ?
今のハンターくらい落ちぶれたら復活ね すまん、わざわざジョブスレで言うことでもないよな
忘れてくれ ウォリは戦甲と相性が悪すぎる、高い吹き飛ばし力あるけど生かされてない 初期に比べて小型の戦甲くらいは楽にはなったけど肝心の大型がな 今手数ゲーだからなあ
単発スキル、少数hit高火力スキルと手数無い職が虫の息 最近使ってみたけどウォリって難しいな
ゲージ管理が特に辛い
鷹だけしていればいいシーカーのが楽だ
真魔人斬りで斬りつけた時に両脚付いている時と片足になって叩きつけている時の違い って何? >>402
ゲージ溜まってようがソロでメガドエピタフ最終試練ワンダウン4分くらいの鹿様と比べちゃうとねー
存在意義あまり感じないよね やってみたけど今回も冬の予感
戦甲がそこまで多いわけじゃないから結構戦えるけど あーでもカース狩り人として活躍出来そうな気がする。もうちょと頑張ってみよう カースはハイセプいるしなあ
変なギミック無い分前よりはいいかもしれないけど 岩壊すのにせんまいけるのかなあと思ったけどどうなんだろうね
まあヲリじゃ無いとって訳でもないか 湧く場所固定ならあるんじゃね?
それでクイチャワンダウンできるなら乱立する チャン攻付けた柄打ちでおkだと思う
でも狩り速度が遅いからウォリしんどい。肩身狭くて身内でしか楽しめない。 あれチャン攻とか関係あるん?
単なる火力勝負な気がするんだが ヲリだって火力は負けてないからね
でも募集が既にハイセプと鹿しかなくて泣ける 今回はセンマ待機チャンス多いから大将戦向いてると思うんだけどなあ ウォリさんも自由に枠作っているがまだ一度も部屋にウォリ来たこと無いわ
その前にハイセプと鹿で埋まる
あれ程多かったウォリは何処へ・・ ワンダウン部屋大将3分で終わるからなぁ・・・そりゃ鹿やるよ
石から石へ移動している間にスタミナ尽きるしスキルに恵まれてない気もする どの赤ジョブも均一に参加できるバランスが
理想だけどそうはいかないんだね
今のWM闇将で赤の人気ランキングは
鹿>セプ>戦>>>>ヲリ>>>>>>>弓=魔
な感じ?
緑2、青1は固定として、赤を全部同じジョブにした場合にワンダウン出来るのは鹿くらい?
セプも行けるか? 赤全部同じジョブならファイも安定してる
なにせ足刀牙技もあるからね こんだけジョブあれば調整が偏るのはしかたないかも
格ゲのダイヤでも差が7:3で収まれば良ゲーだと思うし 立ち回りはもうこれでいいけど、ダウン火力くらいはクイチャ無しでも近接トップにして欲しいわ
全てで負けてるってどういうことだよ 一応ヲリでワンダウンは行けたよ
他鹿2ハイセプ2でセージが上手かったけど 特効や攻撃力上げやすくなったから鹿安定でヲリ皿にはつらい環境になったね 闇の将だけ特別で、残り体力ゲージで特殊な補正が入るんだよね
開発は、その柔らかくなる領域までもっていくのに有効なジョブとして単発火力高いウォリや皿が席あるように調整したんだろうけど…
攻撃がキャップまで届いてる鹿やハイセプで十分なので意味ないという 聖防低下はわかるけど聖吸の効果がイマイチわからん
味方だと白ゲージが減るのはわかる デスナイトに聖吸は与ダメ上がる効果もあるけど
闇将に対しては聖吸じゃなくて体力で与ダメ補正入ってるように見える 某神ヲリと呼ばれてた人が前に配信で言ってたけど、チャン攻依存する敵で同格以上の敵に対しては魔神カウンターと殲魔カウンターが使いこなせればヲリ1択だと言ってたよ 今のウォリはそんな悠長な事言ってる場合じゃないですし 墓にブンブンだけだと飽きるから
お墓にジャンプ突きしたり旋風脚したり拡散弾打ってもいんだよ 明らかにシーズン3に対応できてないよね、戦甲に弱すぎる 大将ダウンは風車の方が強いのだろうがおれは飛竜
なぜなら
かっこいいから(キリッ ダウン初期に関しては飛竜もありじゃ無い?
どうもHP半分以下で与ダメが1.5倍以上に跳ね上がるっぽいし センマみたいな高ダメ確定の早いスキルで一気に削って弱らせてからの風車が強そう
いずれにしろウォリはダウン火力は高め安定してるから追求すべきは石破壊とかコア削りとか他の部分の立ち回り 石への天衝、コアへの柄
この辺りはクリーンヒットしてるかどうかわからんから困る 風車は初段と最終段の動きはすき途中はひで
コア削りは無心で良い気がしなくもない エスパドンオブオラージュの極限合成って
暁紅のスティールセイバー★4と
カユーマルスグリンツ★4
どっちが必要なんですか?
教えて先輩達 >>456
カユーマルスグリンツのほう。
背景がラメみたいなやつが合成素材と覚えておけばよい。 鹿はサッカーみたいなカッコいい技多くてすてき
ウォリには悪質タックルとかしかない 次のアプデで大風車斬りで竜巻起こせるようになるでしょ(適当) >>464
どちらかというとケンマセンプウザンの方が竜巻おこせそう 久々にウォリの武器作って大将戦参加したけどダウン火力が低いし駄目だな、天で墓壊すのは早いんだどなぁ おや?天よりブンブン丸の方が速かったか?大将戦ブンブンしかやること無いな、もうちょいマシなスキルが欲しいな、つかもうちょい全体的な攻撃倍率上げて欲しいと感じたわ リベンジゲージによる攻撃力補正が足枷になってる
ギミック待ちで発散され、再度溜めれる機会が来るのがダウン間近なのは、どうにかならなかったのかね 通常戦も大将戦も皿とウォリほとんど見かけなくなったな
無指定部屋の新規さんがたまに使ってるぐらい
これだけ人口減らせば運営も満足だろう
次シーズンはデカい一撃がモノを言う戦闘になるかもしれない 昔はウォリゲーで糞とか言われてたんでしょ
アマゾンのレビューで見た 当時は他職が発展途上だったし頭一つとびぬけるのもしょうがないね
リベンジゲージ最大で恩恵でかくすると真魔人がさらに産廃になるしなあ
まあせめてゲージ最大の制限時間1分はやめてほしいわ スピラン見たいに攻撃でもゲージ溜めれる様にするか耐魔押しっぱなしでゲージ溜めれるとか出来たらな、ゲージ満了で20%のバフと攻撃モーション高速化とか出来たら神
魔人斬り?知らんわ 後マックスから減るスピード早すぎやねん
溜まったら使うまで減るなよな ていうかゲージ満タン状態でガードしてもゲージ維持できないのがちょっとおかしいわ ハイセプ「時間経ったらゲージ減るのは当たり前だろ?」 >>478
…アンタ時間でゲージ減らなくない?
むしろ勝手に増えてくというか ハイセプ様は敵に魔印を付けて魔力を吸収すると言う超難関作業をしてるから仕方ないね ハイセプの魔印は最大でも殴れば維持できるしへーきへーき
まあ最大から数秒で減り始めるけども
実際今のリベゲの性能だといくら快適になったところで微妙ではある リベンジゲージの仕様は完ソロ前提じゃないかと思う
セージのアトラクトのようにヘイト集めるスキルがあればまた違ったかもしれない ウォリアー実装前にリベンジゲージの仕様聞いてタンクかとガチで思ってたわ ウォリはもっと恨みつらみをいつまでもねちっこく持っているようにならないとあかんな
瞬間沸騰していつまでも怨みを忘れないオマイらのような人間になれば強くなれると思う 将で石以外突き上げだけ使ってた人いたけど、それだけでいいのならウォリでいってみようかな。 突き上げが正解かは知らないけれどもw 墓石もブンブン、ヤミショーが倒れてもブンブン
うん、つまらんな 突き上げが良いのは4hit全段当たる特殊なケース つまり 墓に風車はPTにもよるけどダメージ出る前に終わるからちょっと微妙じゃね? ウォリ大将戦だけみたら結構優秀だな!石壊しは鹿には勝てんが地形による影響うけないから鹿スッポ抜けをダメでカバーできる 一応最大火力はリベンジmax魔神駆剛ってことになるんかな?
現実的じゃない上それでも足刀牙に及ばないのが悲しい ダウン時の魔人駆けはノーマルスキル暴発が危険すぎるから結局のところ風車が良い 前回も今回も前々回も結局風車安定
飛竜好きなんだけれど、なんで青春映画見た後みたいに余韻が長いんだよ マーキングついたらちょっと待ってテレポートして来た時にタイミング合わせてジャンプでよろめき避ける→ダッシュで逃げるのが一番確実じゃね?
よろめき食らった場合は闇将に向かってジャンプした方がかわしやすい気がする >>499
かわし斬りで楽に避けられる
技ならついでにゲージ回収できるからオススメだゾ 今見つけたんんだけど、かわし剛っていろんな技キャンセルできるんだな
大風車キャンセルかわし剛とか意味不明なことできる
面白いのが、かわし剛を2つのパレットにセットしたら(例えばPS4なら□ボタンと△ボタン)、
かわし剛(□)1段目→かわし剛(△)1段目→かわし剛(□)1段目・・・と延々とキャンセルし続けることができる
無敵やDPSとかは調べ方わからんからだれか調べて 試してみたけど退魔(凌魔にあらず)でキャンセルできる状況なら大抵かわし剛でもいける
無心斬→かわし剛や、かわし剛→追加攻撃→かわし剛とか >>504
かわし剛くんにこんな性能があったとは…
技キャンセルの方は骸みたいなダウン時もちょっかい出してくる敵で有効だなー リョーマの代わりになるならかわし剛君採用だったのに 昔は雑魚ちらしに柄の上位版みたいに使ってたけど
更に速くなってええな かわしの初段って通常のダメージも戦甲ダメージも何気に高いんだよな かわし剛初段×nはdpsけっこう高そうなんだよな
位置ズレするから安定しないけど 石壊しのときかわし技で初段5000越えてたから当てられればかわし剛ループが最適かもなあ
皆してかわしループする光景想像したら草生えた >>516
後ろ向きに出せばいいだけじゃね?
実際には斜め後ろがベストそうだが
ただキーボードでやってるせいか
2箇所にセットしたかわし剛を斜め後ろ入力で出し続けるのキツいんだけど… 熟怨6出たから喜び勇んでエンブレムに入れたらゲージ維持出来なくて泣いた
ゲージ満タンで強くなれると言う中2心だけは満たせた >>520
物理防御もインフレしてて耐久力もほぼ意味なしだからなあ
元々もコスト10だしほんとに気分的なアビ 大風車斬り技、 攻撃力やや上昇、攻撃速度上昇、ヒット度に魔人ゲージがわずかに上昇
これで解決 キャンセルかわし剛ちょっと面白いけどあまり実用的じゃない感じがするな かわしループ強いな
ダウン時後ろ向いてバックスティックで安定する 旗折りもないしセンマ待機できる場面も多いし普通に有り ウォリ関係ねえけどファイターでバッシュループもできるな
やり方はかわしループと同じ dpsサイト基準にしたらかわし剛の初撃は1190〜1200くらい かわし剛ループの攻撃間隔は大風車よりちょっと遅いくらいだったな
でもフィニッシュ無いからある程度の時間殴り続けれるなら、かわし剛ループの方が手数多くなると思う ちょっと聞きたいのですが始めて一月ちょいの初心者ですが武具のカスタムメイドで吹き飛ばし90が出たのですが現在レベル75でメインクエも終わってないですけど、この先どんどん進めて行くとしたら別の効果のが良いのですか?
武器はセイバーオブケントニスです ソロならなんでもいいけど野良PTで黄金石化凍結はNG >>538
かなりの当たりと思うからそのままでいいんじゃ?
対戦甲用の吹き飛ばし特化武器にすれば旬を過ぎても長く使えそう >>540
わかりました
そのままでやっていこうと思います
有り難うございました。 すまん間違えた。かわし剛の初撃1115%くらいか
期待するほど強くはなさそう かわし剛にときめいたのキャンセルできると知った一瞬だけだったな 打ち終わりにキャンセルとして使うとdps上がるんじゃない?
特に突き上げ4段目キャンセルとか? タイマでキャンセルできるものだけでしょ?
スキルで出来るのはかわしと風車の間くらいじゃないかな 一応、殆どのスキルは退魔でキャンセル出来るよ
だいたい硬直の終わり際だけだから、そこまで活用出来るもんでもないけど
あと無心斬は3段目と4段目の間にキャンセルポイントある >>547
怯みから復帰したら闇将に近づいて攻撃にあわせてかわし斬り
壁際に追いつめられる事故が起きても安定するゾ ウォリ好きなのに流れに負けて鹿の武器強化したことに今更ながら後悔してるわ、席には困らないけど
たまに入ってくるウォリさんが正直眩しいすぎる 今回はすっぽ抜け鹿多すぎてあんまり信用無いのよね
ファイターが一番安定してる ファイは地雷多すぎ
いまウォリ皿で星6もってる人らは安定感ある 食いしん坊だからね
たまたまお肉食べてたら攻撃↑してるだけで 吸い寄せ凌魔できるじゃん 誰だかわしつよし流行らせた奴は 拉致攻撃に凌魔できるって事か
つまりガードできると >>550
青で部屋建ててるけど最近のウォリさんしっかりしてて好き 大将戦のウォリ普通に強いと思うんだけどウォリ部屋流行んないかなぁ ウォリは間違いなく増えてきてるけどその分武器強化ボロボロ奴も出てきてた
増えてくれるのは良いんだけどさ… 強いんだけど弱くなったイメージで鹿やセプターに行った奴も多い ウォリアー最大の利点はHP半分切る前でも殲魔でカンストダメージがでることだと思ってる 殲魔は墓石スタートでしか使わないな
コア削り中もリベンジゲージ溜め終わる頃にはダウン間近とか削りが速すぎてリベンジゲージ溜め最中でダウンとかで待機殲魔の余裕もないし 気絶をスタミナ半分程度でいれる→即殲魔溜め開始ぐらいかな、この辺は固定パーティーだから調整出来てるんかなとは思う
ヲリ二人居るときは即体力半分切るからダメージの底上げには良いかなとは考えてる。
怒りからダウンまでの時間と総ダウン時間との関係とか、スタミナ削りに参加した方が結局速いんじゃないかとかは試行錯誤してやっとります。 合附まで積めるから火力あるPTではダウン殲魔いらないと思うけど一応+4万の保険があるのは大きい のか? >>566
石化ほどでは無いけど保険とは思ってる、少しでも体力半分切るまでの時間が短い方が事故を防ぎやすいかなと。 糞ウォリ増えてきたよ、前回の殲魔マンが星6強化して今回も殲魔しにw
殲魔が悪いわけじゃないし強いよ、ただボスがダウンしてから殲魔溜めはじめるのはうんこだよ、殲魔は待ちでつかうんだよ
結論言うと、地雷判断ってむずかしいね で、お前はヲリなの?
直接言ってやれよ
ここで言わないで気付かせてやれ うおああああ
アイスソード改とか
またガチャひいたるか!
ガチャガチャー
でないなー。よし、景気づけに前の弱いほうのアイスソード売ったる!!
ポイー。
…ん?え?あれ?古いほう強化したら改にできる?え?
………え? >>569
言ったところで聞ききやしないし、無視されるのがオチ
その手の連中は効率よく遊ぶのが嫌いらしいので、装備やステがガバを理由にエントリ段階で蹴るしかないかな。 ウォリの状態異常基本ウンコだから狙いもしなかったけど
アイスソードにリミット解除アイスフォースで魔人駆けして敵がモリモリ凍るのなんか新鮮だわ
イクショーがもっとフレンドリーに遊びにきてくれれば楽しめたんだろうな そもそも1人で気絶入るのか?
スタミナ削り中に柄剛最大ため10発でもはいらんかったぞ >>575
初めの岩4つ壊した時の膝つきの時に調整 闇将のスタミナは柄剛なん?魔神か風車かと思ってたわ 一発せんまで吹っ飛ばしてから他のって感じでやってる その辺のウォリ入れるとナイトメア処理遅いからしょうがない チャン攻はやってないけど疲労ならかわし剛ループが早いな
当たれば ふっ、今週も風車するだけのお仕事が始まるのか
初代王強化したいから仕方ないけどもうやりたくないでござるよ 状況次第だが凌魔は大体セットすることになるな
あとは、雑魚殲滅、ダウン追撃用高火力、高位置攻撃、コア削りorブレイク、の分類で適当にセットすれば 凌魔、柄剛、天、風車あたりが使いやすいと思う
サブにセンマでも入れておくのがいいんじゃね 今のウォリはこれで解決ってのは少なくなって何と戦うかで変わるからなあ
でも個人的には凌魔はメインもサブも入ると思うゾ いつ何時でも前線なわけだし、メイン、サブには凌魔は入れてるな
とっさの防御、技のキャンセルにも便利だしね
メイン
かわし剛、柄剛、凌魔、天
サブ
風車、魔人どっちか、凌魔、センマ
参考に皆のも聞いてみたい 似たり寄ったりだけど雑魚戦用に魔人駆け剛が便利で好き 雑魚殲滅・・・突き上げ、柄剛、かわし技or剛、無心
ダウン火力・・・突き上げ、柄剛、大風車、飛龍突、殲魔
高位置攻撃・・・天衝、大牙
コア削りorブレイク・・・柄技or剛、魔人崩し
ゲージ回収・・・かわし技
対戦甲・・・突き上げ、柄技or剛、大牙、(殲魔)
気絶・・・柄剛、魔人崩し
必須・・・凌魔
個人的にはこんな感じだが、異論は認めるのでどんどん訂正よろ
あと使ったことない技は入れてない
魔人駆けとか魔人駆けとか魔人駆けとか ウォリって闇将でも強いし、イフリートでもかなり強いと思われるのに、みんなシーカーに逃げちゃった・・
あれ程いたウォリは何処へ・・ 溜め短縮センママンに震えろ
結構楽しみだけど第1形態だるそう 駆け以外のスキルだとモンスターがひるんだ時とかスカるから駆け使いまくってるな
剛か技かは悩む所だけど >>599
今回はみんな駆けで移動してるんじゃないの?
今回シカファイ有利なのは火力もさることながら移動技で墓壊し時の機動力がある程度保証されてるのがデカイと思う そういえば俺も駆け使わないな
使いたくなるようなことを言ってくれないか? ほとんど出番がなく使われてないって事で選ぶなら地衝牙か大輪斬かな 絶技次で終わりなの?
全ジョブ見ると死にスキル山ほど残ってるけど 今のところ『竜力→戦技→絶技』って来てるし、絶技が終わっても次の『〇技』が実装されるだけやで
サービス終了じゃなければな(ボソッ 絶技か名前変わるか分からないけど、次もあるから大丈夫 ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U0AAD--9.jpg
大輪斬 技は大輪斬の問題点をそのままにして強化だから微妙だね
剛はモーション次第か 技の方はチート急に吹き飛ばし高いとかじゃないとゴミ確定だろw >>628
地味に多段ヒットしてるね、刀牙技見たいな感じなのかね ひるみキャンセルできるから、メインパレットは大輪剛、サブパレットは凌魔とか使い分け出来そう 検討の余地がないくらい凌魔の方がいいでしょ
ひるみキャンセル剛→発動前に耐魔キャンセル、ができればワンチャン・・・ないわ 戦甲じゃないトカゲ専用にならいいと思う
まあ近づく時間で技撃った方が早い 雑魚パレだろうがなんだろうが凌魔の代わりにはなりえないって話だけど? 技は中距離化なうえ多段化してたのか
戦甲の苦痛が少しでも和らぐなら助かるなー 真魔神斬りケミカルのカウンテラぶちぬいてくるやん
敵のウォリ並みに魔神打ちてーなあ 敵の防御力をもっと上げれば9999ダメカンストジョブは不遇を受けないな 今回のTAサラみたいな補正無しでウォリアー最強になったら
何でも天、何でもセンマが再び量産されて支援ジョブが苦しみだすからダメだ 崩しぐらいの溜め時間の高所を攻撃できるスキルが欲しいなー、溜めがある近接はちゃんとプレイヤースキルがないと使えないしな
センマはこのままでいいんじゃね、打ち合わせなきゃゴミだしむやみに使ってるやつは下手くそしかいないからわかりやすいし Lv100テルサイ、ヲリのセンマーが珍しく最適 かと思いきや
高ダウン倍率だの異常耐性ガバとか色々あってやはり全段カンスト余裕なのでやはり微妙 ブレイズキメラ、クイチャ殲魔でハメれてワロタ
旋風もHITしづらいしなんかおかしいなアイツ エピ来てすぐ武器手に入る訳でもないだろうし
弱武器はけっこう使える期間長くない? 黒呪でEX大輪斬使ったけど技と剛どちらも使いやすくて良いな、雑魚戦と戦甲がかなり楽になりそう 技はしっかり正面から当てないとダメ入らなかったから方向は意識しないとあかん 強いからってイキがらずウォリですみませんてな感じで謙虚にいこうぜ
そしたらWMでウォリさん来てーてなるかもしれん 大輪剛が足刀牙みたいなアレでダウン火力に化けるとかはなさげ? >>676
足刀牙の仕組みを理解すればないというのが分かる センマ技溜め短縮火力半減、剛ヒット数増加竜巻発生
夢に出て来た ファイターの天技が実装されたらウォリってファイターの劣化にならね? 近接3兄弟の中で唯一貯め技を持っているから輝く可能性はある
劣化はファイターだろ 溜めからの大火力がウォリで盾使いながら相手の攻撃の隙にダメージ積んでいくファイって感じ。
ただ、あまり瞬間代火力になるとカンストするのがなぁ。 WQのボルトアイをlv95WM武器で殴ってる位がダメ的に一番心地いい
黒呪で盛って殲魔初弾がカンストする位 せめてリベンジゲージMAXの減少時間はどうにかして欲しい ゲージ関係では全ジョブ中ウォリアが1番難しいよな
貯めるのも難しいし、キープも難しい むしろセプが簡単すぎるだけじゃ。
そのうちその辺は緩和か修正されるだろう。 耐魔と魔人切りの初動でノーダメの無敵なんですが・・
こんなんじゃ商品になんないよ〜 EXスキルをうまいこと活用できないかとレベリングしながらあれこれ考えたが、かわし技とリョウマでゲージ溜めつつ立ち回り
ゲージmax駆け剛を主力やダウン技に立ち回るという結論に。。。
max間に合わない&タイミング逃すことも多々あるからやはり微妙感は拭えない。 ウォーリアーおもしろいのに
耐魔と魔人切りの初動の無敵のせいで常時無敵になるからやめた
この不具合修正してくれ 黒騎士タイマンとかいってたけどヲリとかいけるわけないよあんなのw レベル上げはフォッデンであげたけどジャンプ地衝が輝いてたな
大輪技来てからならそっちのがいいだろうけど >>697
来週は首なしだから次にフォッデン先生とまみえるのは技ありの世界だな 装備毎回外すのとかダルすぎて無理です
なんて気が利かないんだ
毎回なんでもそうだけど 装備毎回はずさないといけないのはほんとクソ
装備したままでも中に入ったら自動で外れてるってやればいいだけなのにな
そのせいで俺は初回以外行ってない TAの戦甲グリムにダメージが通らなくなることがあるんだけど、あれ何が起きてんだろ >>708
攻撃初動のカウンターでのゲージ獲得量が増える
個人的にはエンブレム行き
意外に加護もエンブレムに良いぞ
種族ごとの◯護や打斬射カットアビなくてもカウンターで殆どの攻撃がほぼ0になる
残恨と合わせて更にフンフン楽しくなるぞ >>710
しかし、よく知らない一般の反応は
「こいつ赤ジョブの癖に防御アビ入れている・・下手くそ野郎だな・・」 百歩譲ってリングの加護4で十分なのでは?
ただでさえカンストで頭抱えてるのにダメカットをエンブレムに入れる余裕ないと思うんだが・・・ ウォリ本気でするなら自分から攻撃当たりに行かないといけないからカウンター系アビ入れてても大丈夫だと思うぞ ウォリだとタゲ引き付けるスキルやアビが欲しくなる。タゲふらふらだと最悪何もできなくなるし 火力はともかく範囲と吸われ方は半端ないな
これは戦甲相手でも気兼ねなくヲリ使えるぜ
セージさん睡眠お願いします!! 超がつくほどのカウンター職なのに流撃が乗りそうなのがアレしかないという、アレの名前なんだっけ >>721
あー、あれな。
あのExじゃないと潰されるあれ。
何だっけ? 無心斬か?
というか次はそれのEX欲しいわ
技:当身無し発動可能
剛:威力、各種効力、範囲上昇 みたいな感じで 期待してるとこ悪いが旧スキルのEX化はこれで一段落して次は各ジョブに新スキルが来そうなんだよなー 3.4はこれまでと同じ規模でやるってインタビューだかで言ってたから
普通にEX化だと思うけどなぁ >>725
3.4ももう一回エピタフやるってこと?
ロードマップ見ると年末(3.4)の項目に新アクションスキル?ってのがある 新アクションスキル!
揺さぶりがボタン連打で効果変わる!
こんな所じゃね? 無心はカウンターでゲージ貯まるようになってくれたらいいんだけどな 殲魔EX
ノーマルより3回転追加
ゲージ溜め完了と同時に範囲攻撃の竜巻発生
無心斬EX
竜巻と共にノーマルの3倍の速度で回転
大牙EX
スタミナ全消費で赤信号無効
池沼EX
上方にカタパルタジャンプくらいの攻撃判定を伴う竜巻発生
木下くん俺のアイデア使っていいょ? 地衝牙
技 突き刺しで敵を押さえつける
地 ダメージ上昇 溜め段階追加
加えて押さえつけが有効なギミック追加すれば良 ウォリアーメインの人エンブレム何入れてるの?
真似ようにも全然見かけないんよね 攻撃20は最初は良いけど強武器手に入れたら無意味になるし今後25とかに更新されるかも 常に特効腕輪2つ装備するわけでもないし無意味にはならんだろ 特攻30以上腕輪と特攻74のWM武器でキャップ行くだろうからなぁ、上にも書いてある様に今後上限も上がるかもだし勿体ない、俺なら腕輪として使う ちなみに20は二個確保しとるし個人の考えやスタイルにもよるので、そんな人も居るよぐらいで捉えて下され >>739
エンブレムに物理20を1〜2個積めば特効クレを双力改に変えてもキャップ狙えてしかも対象は全種族な訳だから、選択肢としては十分有りで無意味ではないよね
武器を複数用意しない(他のジョブも触りたい)ならお勧めできる それで空いたジュエリー枠に何積むのって言われたら
安定の快走マウンティングまでがテンプレ 貴重な腕輪枠を特攻で潰したく無いから物理だな
もったいないって言ってる奴はプレイスタイルも違うだろうし多分わかんないでしょ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。 大輪技が弱点部位によれば扇超えるのになに言ってんだ ヲリも席の心配をしなきゃならんとはな、シーズン2まではセージとヲリで天下だったのにな… ずっと大輪ばっかのウォリいたけど、もう大輪だけでOKになったのか? 大輪は初段倍率高いからデバフ入りまくるまともな部屋だと微妙かな 魔神斬りって0.8ゲージ辺りから初弾発生するんだな
計算では魔神アビ2種と常撃積めば風車越えるね
まぁアビ盛りのせいでバフの伸び悪いしネタの域を出ないけど
クイチャあれば飛竜突位になるんかな 格下相手には無双できる
スパアマもあるし巻き込み判定も強いし一発で薙ぎ払えて爽快
戦甲犬みたいな厄介な相手も蹴散らせる 雑魚に無双出来るのはでかいね、剛はのけ反り中も撃てるらしいし、期待出来る 説明にはなかったけどスーパーアーマーあるのか、お手軽そうだな 技中ずっとスーパーアーマーって程じゃないが、発動時のスーパーアーマー時間は少し長めに思える。 >>756
すごい地味ってまさかノーマル大輪じゃないよな? トカゲ相手に正面からでも尻尾切れていいな
あと密着で出すより剣先当てる方が竜巻が当たっていい感じ セプターの刀羨ましいわー
斧も嫌いじゃないけどウォリの場合、突き技で違和感がある レイピアを左右に振り回しバシバシ叩きつけるジョブがありましてな 槍なのに突き技より殴るほうが多いジョブがありましてな 楽だよw普通と思う奴はポテンシャル引き出せない雑魚 楽かどうかなんか他のジョブで行ったことないヤツにはわからん話なんで、ここの純ウォリにはわからんのですよ! 自分鹿で何回か野良でやったけど手練れのウォリは中々良かったよ
☆4で特攻もちゃんと積んでくるウォリだといまのところハズレなし
セプは当たり外れあるし開幕ゲージ溜まってないとちょっとな〜と思う
飛竜一発で罠起動できるんだなw 最近ウォリがまた戻って来た気がするな
前回のWMの時はほとんど見なかったし ウシュはシカゲーじゃないかなハイセプが楽だけど ウォリでも良いけど他より優れてるわけでもない 所詮ただのモンスターだし遊んでるだけ
WMになったら絶滅する 快走あればなんでもいい感じじゃね
後衛職はノーサンキューだが >>776
状態異常で白黒止めるタイミングが把握出来たら鹿x4が最速になりそうな悪寒 特攻200でウシュムガルやってるけど大輪斬弱いわ。杖もダウンも風車のほうが上 Twitterに9999越えてるセンマあったわ
複数人で殴ってる杖にセンマしてる辺り地雷だけど あのスライムとかいう奴は地雷のくせに募集文が上から目線
しかも本人のスペックは野良以下の害悪覚者だから関わらない方がいいぞ 擁護するわけじゃないが
野良でよくやってるからああなっちゃうのはわかる 大輪技は背中〜首のつけねぐらいから胸向いて撃つんやで 大輪斬剛やべぇ・・・対空以外はコレ一本で全部いけるんじゃねーか? ダウン火力として使えるかな?動きの早い雑魚にも対応出来そうで素晴らしい 大風車と違って使いやすくて良いな
あとウィルミアの金平糖ごり押せる ざっと調べたけど移撃に対応するのは案の定、魔人駆けだけっぽいなあ
ダメージは魔人駆け(ノーマル)でゴブリンlv100相手に
移撃無し:445×n+867
移撃有り:472×n+919 大輪剛ええやん、こういうのでいいんだよ!こういうので! 鈍重なスキルの多いウォリを使い安くする神スキルやな 検証してみたが
大輪剛 合計スキル倍率2739% 2.7s DPS1014%
大輪技 合計スキル倍率3196% 2.37s DPS1348%
剛が大風車くらい、技が殲魔くらいのDPS メインのパレットどうすっかなー。
車輪剛が使い勝手いいからいれたいが、天ショー、凌魔は抜けないし… 統合的にみて技の方が軍配上がりそうかな使える場面が多い
剛も火力あるしヲリのスキルにしては癖が無くて使いやすくて強い
糞スキルだったのに大輪斬は絶技でほんと良スキルになった
突き上げはお役御免 >>812
大体の大型に4Hitできる位置がある1番目のスキルとしては破格の性能のスキルやぞ
4Hit出来ないと糞だけど ウォリ良かったな
他ジョブもこういう有用スキルに昇華してやってくれ 大輪剛ザコふっ飛ばしすぎでしょ(´・ω・`)キモチいいけど
竜巻でザコもがっちり捉えて離さない技の方が好きかな 剛は使いにくいな
出が遅いからファイの円月みたいにごり押しできない
オークの連打みたいに初段を出の無敵で受けても攻撃当たる前に吹っ飛ばされる
密着なら駆け技で近中距離なら大輪技がいい感じ 剛はカウンター取ろうとして、次の攻撃食らってダウンしたりして使いづらいな
言われるほど強くはないな
大量の雑魚退治用くらいか 今ふと思ったんだが、流撃の倍率が壊れみたいだけどもしかわしに乗るんならダウン火力ワンチャン?
まぁ多分乗らない、仮に乗ったとしても避け成功時だけなんだろうけど >>823
ウォリの技だとかわしと無心に乗る
駆け技には乗らなかった
お察しのとおり避けカウンター成功時のみダメージアップする
あと全段乗るわけじゃなくて最終段に乗ってないと思う
>>822
大量の雑魚に囲まれた時にリョウマと併せて無心と無心の繋ぎに使うとなかなか良い感じだったかも? 全項目大車輪技にしたウォリポーン使えるな
気円斬衝撃波が グルグル飛んできて面白い
ファイポンから変えようかな 大輪技の使い勝手の良さはちょっとおかしい
立ち回りコア削りダウン全部基本これだけで行けるしかも範囲だし
若干立ち位置の調整いるけどお手軽脳死ジョブすぎる
こういうの追加されるとシカでシビアな操作してるのがあほらしくなるんだよな・・ >>826
アホらしかったらウォリでもハンでもセプでも好きなジョブやったら良い
ハンターやってる人から見たらシカのお手軽火力とかナンダコレだし
サラやってる人から見たらセプの無敵バリアとかナンダコレだし
今更すぎる >>824
情報ありがと
想像通り能動的発動じゃ乗らないみたいだし、
元々ウォリはカウンター系あんまり出番ないのに全段に乗らないんじゃあ流撃は要らないな >>827
だからこのゲームはそういう風になってなくて
強いスキル持つジョブだけが生き残るからバランス取ってくれって事
それがお手軽なほど他が淘汰されるしウォリはそうする側になりやすいんだよ
センマしかり天しかり・・ウォリスレで言っても不毛だからもうやめとくけど お手軽強ジョブの鹿様使いがお手軽中堅ジョブのウォリの強化にケチをつける謎現象 初代王やら黒騎士の魔神斬りは覚者のより強いな。毎回ゲージマックスで連発してくるし衝撃波もすごい ウォリの楽しさって魔神なのに、中々たまらない上にゲージがすぐ無くなるという ま、まあ初突の強さなら大盾のガード崩せる覚者様の方が上だから…(震え声
真魔人でダウンさせると気持ち良いんだけど肝心のダウン火力下がるしでゲージとの兼ね合いが悪すぎる ムックでも角ケミストと一緒に殴られている本物ウォリは数えるくらいしかいなかった
ムックのケツから殴っているウォリは沢山いた >>837
ケミはなんか動き回るイメージが先行しててファイもウォリも一緒に殴られにくい感じが。 >>838
ぴょんぴょんケミは地雷だよ、できるケミはタゲ取ってカウンラ連発。 カウンテラは出来なかったぞ
地面設置型のトラップがあるし しばらくDDON離れてたんだけど ヲリのダウン時スキルって今は何が主流なの? 風車・・・ダメージいまいちだけど安定
飛龍・・・カンスト注意
殲魔・・・クイチャあり&カンスト注意
大輪・技・・・フルヒットきれいに当たるなら
これのどれかかな? 風車安定じゃない?
将とかならデバフやらでカンストするし
攻略なら飛竜のが強そう キーボードならかわし剛のスキル枠が一つで済むんだけどのう ウォリの防御能力考えるとタンクに近いな。
タゲとりのアビスキルあればもっと輝きそう 大輪斬-技-をダウン火力に使える種類って有翼系と首長い竜系だけ?
サイクロプス色んな箇所でやってみたけど全然火力出ないんだが ウォリ実装前の情報公開時にリベンジゲージの仕様見てタンクかと思ったわ 隔離するだけなら別にどのジョブでもいいけど
隔離状態で状態異常入れたり蓄積しにくいんじゃ真のタンクにはなれんよ ウィルミアの頭から大輪技やったら確かに火力出るな、ファイの直下剛と同じくらいか? 叩き割りとか兜割りとか初撃に大ダメ出たならまだ活用もあったかもしれない 今更だが ウォリアーのスキルは基本的にダサい
もっと大地が波打つようなカッコいい技くれ 最近は何でもかんでもウェイブばっかのアルケミも増えた
前はセクタケミストだった
そしてウォリも何でもかんでも大輪の奴もチラホラ見かけるよ
チンパンは同じ事しかやらないな 天で世界征服出来るんじゃないか?てぐらい衝撃的なスキルだった 黒騎士の突き刺しからの乱舞はどう避けるのがいいですか?今のところ退魔かわしでやってるけどイマイチな感じでな かわし以外だと強制的にぶっ刺されるからそれでいいでしょ
ぶっさし前のくるくるで空中被弾して無敵回避してもいいし乱舞中に凌魔耐魔でもいい ありがとうござます。やる事ないから黒騎士が一番楽しいです。サンキューな ウシュダウン時何が一番ダメージ出ますか?
教えて下さい。先生方 地衝牙がEX化したらすごい壊れ性能になる気がする!と思ってた時もありました おい、奥義テンツクでやりたい放題な感じするんだが… ウォリが苦手なセンコウや手数ギミックが無いからな
むしろリョウマがある分安定する ウォリさんは何すればええんや?
金平糖にはセンマか? とりあえずテンショーのカモにできるね
6800が3発 赤く光ればカンストする
他の赤がどれぐらいダメ出てるかわからんからなんとも言えん
ブレイズの群れも大真斬剛で一撃だし、悪くないと思う
TAとかなら話は変わるんだろうけど
普通にS周回ならなんの問題もない 悪竜のダウンは胸のあたりで天が4ヒットするっぽい?
ダウン火力あんまり意味ない敵だけど 尻尾コア削りしてると裏側にぐりっと移動するんだけど自分だけか 久々に復帰したけど全く火力出なくて草wwwwwwwwwww >>897
演出のためなのかわからんが竜の溜め中にカメラが微妙に動いて位置がずれたと錯覚してるんじゃない?
自分もそれで位置戻そうとして逆に変なとこにずれることある。 俺のイメージしてた脳筋職と違う
なんかカリカリ削ってる感じ
みんなはビターンって感じで強いのすか? 今は火力インフレしてるからビターンしたら弱いんよ
でも装備整ってない状態ならビターンの方が強いよ 悪しき竜のウォリでコア削りって崩しで正解?
駆けとか風車はあかんかな? まだIR105だが全然ダメージが出ない
390とかそんな感じの数字しか出ない
最高の大剣にしても一気に30倍とかになる気がしない >>903
条件整えば格下雑魚には簡単に9999とか出るようになるよ マジすかー
この状態から劇的に変わるとはちと想像できんが
出来る限りやってみますわ 崩し2段階と柄剛の溜め1発(初段含めず)が同じくらい削れてるかな
初段含めると柄がよさそう
まだウォリ3回しか行ってないから試行足りてない 何初心者?そんなもんでダウン取れる技だと思ってたの? ディフェンスライザー剛かかってると風車がクッソ早い 怖いけどWM参加しようと思ってるんですが、絶望に持って行く大剣は皆さん何種類くらい持って行くんですかね? エピタフか課金武器の2択だから重課金か相当運良く(運悪く?)大剣かぶりまくった人しかそう何本も持ってないと思うけど
せいぜい2〜3本じゃない? >>912
ありがとうございます。
それでも用途別に二、三本用意しないとですか〜。
orz 俺なんて一本しか持ってないわ
エピタフ武器の素材集めだるすぎ 最近は竜晶無視多いし、普通に参加するだけなら竜討盛り1本で十分じゃね >>913
「せいぜい」って書き方が伝わらなかったようだ…
相当の廃人や重課金でもって意味だったんだけど
>>913の人は廃人か重課金なのかな?
そりゃ造特攻や霊特攻など使い分けできるに越した事はないけど
竜晶無視部屋も増えてきてるし普通に参加する分には118武器に竜クレ3差しの1本もあれば充分かと >>918
廃でも重課金でも無いですよ。
理解力無くてごめんなさい。
竜特攻一本で良いなら安心しました、ありがとうございます。 悪しき竜のコア削りって崩しと柄技はどっちがいいの? 悪しき竜にひたすら大輪撃ってるウォリ多いけど天一択でしょ
大輪は基本大型には糞弱い特に剛 間違いなく天が脚に当たる確信が無ければ大輪剛、使い分けが大事 竜が凍結やスロウで地面に固まってる時間短いので、ウォリだと攻撃機会も少なめだね いろいろなジョブ使ったけど安定と火力はウォリが、一番の次くらいだ 俺はそう思えんかったな
蓄積が遅い、カウンター時間のダメージがカンストで無駄になる
ギミック有りなら良いかと思う
火力だけの安定ならむしろ豪溜ファイ パレット切り替え早くなったがもうひと押しだな
さらに早くなればもっと面白くなる
ウォリアに限った話じゃないけど 今ってウォリアーエムブレムって何振りがトレンディなんですか? なるほど
現在チャンス功力にしてるが間違ってはないと
武器もチャンスなので完全にチャンス特化だわ 物攻て6以上になるとポイント糞まずだよね?バランス良く振った方がお得だと思うけどガチウォリの皆さんは物攻に全振り? 黒呪でキャップ簡単に行くようになったから物攻も価値が下がったな 物攻10上限
チャンス18 next足らずに打ち止め
疲労10 チャンスの端数でここまで上がる
エンブレム25での現状、悩みどころなんて何処にもなかったが キャップ楽だから攻撃は6くらいで良いな、後は物魔防御を4くらい、各耐性を15くらい、チャン攻10、疲労10、後はお好みかな25になって余裕が生まれたね チャン攻はアビで比較的上げやすいし練石もあるから
俺は疲労攻に振ってる 疲労もチャンスもどっちも欲しい
上限もないし
物攻は8,9らへんかな 950踏んだから立てるが
次スレのテンプレでは>>990にしておくぞ ドラゴンズドグマオンラインのウォリアー専用スレです
■ウォリアー
受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。
敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、
大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。
■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
┗ Twitter #DDON https://twitter.com/DDO_official_JP/
■公式Wiki
┗ファミ通wiki http://wiki.famitsu.com/dd-online/
次スレは>>990が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】ウォリアー専用スレ part17
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1520941046/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 剛力クレストを別のに変えたら意外と体感できるほどダメ下がったわ
そして俺はエムブレムストーンをも全部筋力に変えた…
もう全部筋力でいいやと吹っ切れた
見せてやろう
純粋な強さのみが成立させる真実の
世界を 攻撃力エンブレムに入れるのは凄いのか馬鹿なのか良く分からんな。 >>946
えっ疲労効チャン効って上限ないんですか? 大輪斬剛のメリットってなんすかね
技の方が使い勝手いいけどモーションは剛の方がはるかにかっこいい
かっこいい以外にメリットあると嬉しいんだが >>965
怯み中に出せる
大輪技がフルヒットしないような小さい的にも当てやすい
とか? >>966
なかなか難しいですよね
技は何気に待望の遠隔攻撃だし吹き飛ばしが高いから中型雑魚に便利
ボスにしてもブレイク溜まりやすいしダウン時も長い奴には多段ヒットする
剛はもうちょい火力あってもバチ当たらないんじゃないかね
今まで柄で打ったり剣を上に掲げたりとコレジャナイ感ばっかだった
ようやく大剣ブン回しがきてテンション上がってたんだが
まぁ技でも十分かっこいいんすけどね ジョブエムブレムって全部1づつ振った方がいいよねー
今さら気付くとはこれだから能筋は
物理攻撃、物理防御、魔法防御、吹き飛ばし、チャンス、疲労に1づつ振って
全部振り終わったら二週目行けばよくない?
言ってやーそういうんだったら
言ってくれんと解らんわー >>969
コスパに目が眩んで余分な物にまでコストかける典型的な失敗例 個人的にウォリは今回のWMでハイセプと同レベルぐらいにむいてると思ってる ファイも号ためあるしハンも縮地扇が鬼つよシカはもちろんだしウォリも白目向いて天で強いしセプもグダらなければ強い ウォリで一番蓄積多い技ってなーに?
サブで適当に遊んだ感触だと車輪技とかでもそれなりに蓄積してるようだけど 飛ぶ前に抉りやっていたけれど微妙。おとなしく待ってるしかないか
飛んでるのとマグマ浸かってる時間結構あるから近接つらい テラーがあるハイセプには敵わんよ
ダウン絶対取るマンじゃんあれ
飛び道具というより気功に近い 無能運営だからハイセプ弱体化も有り得るね、ハイセプに合わせて他の平均値を上げるのが神運営なんだけどな 黒呪腕輪でエードラム決めると一発で黄金化とかするのが気持ち良くて、無心でも同様にと思い
やってみてが全然蓄積しなかったのはとても残念な思い出 今更だけどオバロ武器って結構吹き飛ばし高いな
これなら苦手だったセンコウも持ち替えでワンチャン? >>982
カウンターテラーならぬカウンタータイガはダメぽっすか なぜ魔人駆けEXと言う産廃を産み出してしまったの
殲魔をEX化して欲しかった
殲魔技
溜め時間短縮、溜め2段階化、溜め移動が速くなる
殲魔剛
溜め満了で巨大竜巻発生、撃ち終わった後に竜巻による継続ダメージ
これだったら失禁してる 攻撃力からウォリは良いけど、スローの蓄積とかが遅くてウォリは席無いな なんで魔神駆け剛なんかをウォリ最大の蓄積スキルにしたのかわからない
すっぽ抜けるし当てにくいのに蓄積値も他ジョブのと大差ないし酷い。 天はいいダメージ出るしコア削りは殲魔待機や魔人斬りで結構いい感じだと思うけどな ハイセプいなければウォリ枠も増えてたんだと思う。ウォリは使えるけれどセプが特出しすぎぃ 蓄積ドッカンバトルじゃなければ確かにバランスはいいかもしれない
って次スレ立ててくるぁ >>998
グッジョブ
動き回って素早い敵が大量に出て来たら詰む。
豪溜みたいに黄色無視できる技下さい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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