【DDON】ハイセプター専用スレ【Part1】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】ハイセプター専用スレ【Part1】
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 実装解禁は4月12日のシーズン3.2大型Update以降の予定
※メンテナンス 2018年4月12日(木) 7:00 〜 17:00
少し早いが立ててみました。先行体験会行く予定の人、行った人の情報交換などにどうぞ。 黒閃牙…闇属性の魔力を付与した剣で逆手に突いた後引き抜く。魔印が最大成長時、性能上昇。 ミラージュ・シフト…幻影を作り出し前方へ瞬間移動、接触した敵に魔力の斬撃を浴びせる。空中で2回まで発動可。 ウォール・バリア…敵の攻撃を防ぐ魔法盾を生成。カウンター発動で持続時間アップ。 ディム・スライス…その場で剣を構え、振り下ろすと前方に複数の魔力の刃を放つ。 ハンターの降らし討ちよりも少し強めの範囲攻撃。 テラー・ブラスト…魔力の刃を敵に撃ち込み、闇・斬属性の継続ダメージを与える。ボタン追加入力でヒット数が増加。
コア削りや吹き飛ばしも強くボス戦や戦甲種にも使っていけそう エクリプス・ブライト…魔力を収束させ、聖・打属性の魔力の渦を発生させる。
ヒットした敵を中心部分に引き込む。螺旋○。 スレ出来たのか乙です
インタビューの通りコア削りも強くて
魔力あるときの火力が強いのが本当なら
悪くなさそうだがはたして 昇竜拳
足払いを含めすべての技にカウンターとして出せる
大攻撃は着地時に隙が大きい 明日には先行体験会があるんじゃないっけ?
参加者の情報あるといいな(´・ω・`) >>26
以前のオフイベだと口外禁止の戒厳令もあったようだけどもう流石にあと一週間ばかしの話だし各所に3.2の情報出してきてるからそのへん緩いかねぇ 調整成功してウォリになるか失敗してスピランになるか果たして 魔力重視になるのかな
ダウン時にどんだけ火力出すかってゲームだし ウォリは成功なのかな
今のケミランみたいなのが成功例だと思うけど 実装直後って話しね
ケミやスピランは強化されてやっと使えるようになったし ケミストは全然あかん
カウンテラくらいや
状態異常遅いし、ソロプレイ快適ジョブってだけや
スピランもウォールマンでもイマイチだから、無理矢理必須的スキルいれて来やがった
無理矢理感が凄いわ もう一個スレ建てたやついるけど急にどうしたんだ
ワッチョイも付いてないから次スレにも使えないし >>34
ワッチョイ無しのスレにもこのスレたったの宣伝したからそのせいかもしれんごめんよ(´・ω・`) >>33
セージはライトの照射中無防備だから蓄積早いのは仕方ないと思う
ケミは吹き飛ばし高いんだからセージとは別の役割持った青って認識に変えた方がいいよ
ハイセプターはどんな役どころの赤になるかたのしみだ 戦甲を緑に光らせる時間(長露や通眼が効かない)
を延ばすアビはありそうだな とりあえず大砲のダメージアップするアビがあるらしい…
あと戦甲ダメージアップの戦狙も確定的 公式 ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/highscepter.html
インタビュー
電撃 ttp://dengekionline.com/elem/000/001/708/1708769/
ゲーマニ ttp://game-maniax.com/archives/detail/14471
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/289/G028968/20180330080/
ファミ通 ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html ハイセプターに仲間をサポートする要素はないって言ってるから
単純に赤ジョブだね >>41
赤ジョブ飽和の群雄割拠にさらに赤ジョブぶちこんでくるのも凄いけどシステム的に一番枠があるのも赤ジョブなのよね…
青や緑は実質パーティにあっても席1〜2枠が多くそこを取り合うとなると赤よりヒドイかもしれん 今は緑が3つ青が2つだから次は青かと思ってたんだけどなぁ
ポーン含めて均等にジョブローテーションしてると
青不在パーティーのパターンができるからつらい とりあえず魔力を最大まで溜めればトップクラスの火力を叩き出せるとの事
つー事は螺旋丸を最大魔力で出せばソーサラー超えそうだなw
問題は魔力が溜まって行くまではヘボ火力ってとこ
火力がコンスタントに安定するウォリファイソーサラーか
初動はスカスカだが魔力を溜めて後半にトップ火力を出すハイセプターか スキル4つだから、必須スキルは外せなくなり、ほぼ全員固定スキルになるだろうな ジョブ別略称
ファイター→ファイ
ハンター→ハン
ソーサラー→サラ、皿
シーカー→シカ、鹿
ウォリアー→ウォリ、オリ(?)、檻(?)
シールドセージ→セージ、セジ(?)
プリースト→プリ
エレメントアーチャー→エレ、エレアチャ
アルケミスト→ケミ
スピリットランサー→スピ、スピラン
ハイセプター→???(ハイ、ハイセ、セプ???) >>47
個人的にはハイセプ、セプまたはセプタかな
ハイセだと東京喰種reみたいだ ハイセプターの略称は裸王(らおう)でいいやろ、運営もそうしてほしいから4/1にあのイベント入れたんだろうし
とネタを振っといて、マジレスするとハイセプが無難じゃないかなと思う スピランって言うこともあればセジシカランみたいに言うこともある
ハイセプとかセプじゃないかな せっかくだから鹿みたいに漢字一文字も欲しいな、「廃」「灰」「俳」どれもしっくり来ないな…
某wikiの鹿、自慢の双角をへし折り両手に携えて闘う+画像のインパクトには負けるなぁ 1.1エレ→緑
1.2ウォリ→赤
1.3ケミ→青
2.2スピラン→緑
だったからハイセプターは赤なんだろうとは思っていた
しかし次の青ジョブがどんなのかは想像つかんな
あるとしたら味方を強化する号令タイプみたいなのになりそうだが >>56
技が聖闇みたいだし、「灰」はありかもね
中途半端という意味での灰になるかもだが
使い物にならない「廃」にならないことを祈る >>58
使えたら「灰」で使えんかったら「廃」だなw >>57
木下Dが押し進めるならジェネラルナイトじゃないの? >>60
バレーボールかよw
それだと字が「排」球になるなw >>56
廃は蔑称っぽいけどインタビューの通りに使いこなした時の潜在性能が高ければ廃人御用達ジョブという事で
「廃」は強そうではある
>>57
元々はハイセプターとセットでジェネラルナイトって青ジョブも予定されてたみたいだけど切って黒呪優先したみたい
だから次に青来るとしたらジェネラルナイトが有力かも >>64
まぁ漢字は廃でも灰でも通じそうだからもっとネタ的な方向で親しまれるの考えたいなw
>>63
そういやハイセプターってスペルだと「high Sceptre」で良いのかな?
セプターが「王笏」だから「笏(しゃく)」か >>58
灰ってガンダルフかw
ちなみに先行会勢のツイッター見るとアビで戦狙と甲砕を確認
甲砕は戦甲への紫ダメが上がったりすんのかな >>66
LotRのアイツかw
the魔法使いって格好の癖に剣で突撃するからあながち間違ってないなw 確認できた新アビとコスト
戦狙 5
甲砕 9
砲撃 4
節捕 3
節魔 4
延印 4
加吸 4
烈翔 10 >>68
字面から想像すると魔印の時間延長やセージの長守みたいな感じのアビもあるな 甲砕は戦甲壊しやすくなるんかな?
烈翔は空中関係だろうなー
あとはハイセプター用のアビっぽくみえる 空中関係強化とかまた鹿がコストで苦しみそうだなw
甲砕はたぶん侵食の核砕だっけ?あれと同じじゃない? ttp://pbs.twimg.com/media/DaKCdaYVQAAIwO6.jpg ここが約束された覇権ジョブスレだな
烈翔は烈放系か空中の吹き飛ばしかな? 修練
ttp://pbs.twimg.com/media/DaKMn7sVAAA6uxQ.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DaKMpHgUQAAQonc.jpg >>75
アッカーの敵も修練対象なのか(´・ω・`) 烈翔
属性の付与されたルイン・ブレードでより敵を状態異常にかかりやすくなる
ハイセプ版烈放だね >>78
はやとちったな、ジョブ固有アビだったか
それ竜アクセあっても良さそうだね 名前 コスト 効果
延印 4 魔印の減退速度が低下する
烈翔 10 属性の付与されたルイン・ブレードでより敵を状態以上にかかりやすくする
護印 2 攻撃を受けて体勢を崩された際の魔印を減退を抑える
強弾 6 ルイン・ショットのダメージ量と吹き飛ばし力と弾速が増加する
危吸 3 瀕死時に剣による攻撃の魔力吸収量が増加する
活鎮 10 疲労攻力が上昇する
迫鎮 5 瀕死状態中に、疲労攻力が上昇する
加吸 4 剣による攻撃の魔力吸収量が上昇する
武運 5 スタミナを一定量消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする
魔充 7 魔力スタックが2以上の時に、筋力と魔力が増加する
勇鎮 8 体力が一定量以上のとき、疲労攻力が上昇する
精鎮 7 スタミナが一定量以上のとき疲労攻力が上昇する
増魔 6 純魔法発動後、一定時間魔法攻撃力が増加する
転魔 6 純魔法発動後、一定時間物理攻撃力が増加する どのくらい効果あるかわからないけど他職で使えそうなアビだと
全ノーマルスキルの攻撃力アップ
ゲージを使うスキルの消費を一定確立で0にする
ダメージゾーンのダメージと異常値減少
相手にダメージを与えると自分の状態異常蓄積値減少
とかある
>>81
戦甲パーツに与えるダメージと吹き飛ばし増加だそうだ 名前 コスト 効果
厚足 5 毒沼やマグマなどの特殊な地形から受けるダメージや状態異常値が減る
源運 7 フォースゲージ/リベンジゲージ/魔力ゲージを消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする
戦護 3 戦甲系の敵から受けるダメージ量が減少する
砲撃 4 大砲の砲撃により与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する
甲砕 9 戦甲パーツへ与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する
戦狙 5 戦甲系の敵に与えるダメージ量が増加する
節捕 3 全ての補助魔法の消費時に少し魔力が残る
節魔 4 全ての純魔法の消費時に少し魔力が残る
抗減 7 敵にダメージを与えた時自身の蓄積中の状態異常値が減少する
翔剣 9 ルイン・ブレードの魔力消費量を増価させダメージを大幅に増加させる >>80
疲労アビきたか〜
増魔と転魔は肉酒枠の予感 ありがとう
ttp://t.co/QJkLaVllZT
てか戦甲パーツの修復を停止させる時間が増加するアビは無いのか…
いやハイセプは緑職じゃないって話なんだろうけど
攻聖がソサにあるんだから別にいいじゃんって思うんだが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 名前 コスト 効果
四撃・倒 3 四連撃のダメージ量が増加する(LV5〜6で吹き飛ばし力が増加)
弧撃・倒 3 弧連撃のダメージ量が増加する(LV5〜6で吹き飛ばし力が増加)
空叉・倒 3 空叉斬のダメージ量が増加する(LV5〜6で吹き飛ばし力が増加)
昇墜・倒 3 昇墜斬のダメージ量が増加する(LV5〜6で吹き飛ばし力が増加)
常撃 8 全てのノーマルスキルのダメージ量が増加する
偏吸 7 剣技による、印成長速度が増加するが、ダメージリアクション中の減少量も増加する
四撃・吸 3 四連撃のダメージ量が増加する(LV5〜6で魔力吸収量が増加)
弧撃・吸 3 弧連撃のダメージ量が増加する(LV5〜6で魔力吸収量が増加)
空叉・吸 3 空叉斬のダメージ量が増加する(LV5〜6で魔力吸収量が増加)
昇墜・吸 3 昇墜斬のダメージ量が増加する(LV5〜6で魔力吸収量が増加) >>85
この人の画像から文字に起こしたよちんどい(´・ω・`) 転写お疲れ!
ってか源運のゲージにSGハブられてねw ダメージ食らうとゲージ減るみたいだしPSO2のガンナーみたいな感じなんかね?
へたくそな自分は使いこなせなさそうじゃの(´・ω・`) >>89
スピリットゲージはスキルで消費してるわけでなくあくまでブーストのオンオフで消費だから入れられなかったのかと…
…まぁスピランは新技で活躍できそうだからこの程度ではめげない とりあえず何かとコラボして刀実装してくれ
話はそれからだ >>91
たしかにそうだな
スピランはエードラムの性能次第ではハイセプターといいコンビ組めそうだし 常撃コスト8もちょっと気になるな
高めのコストだから効果量10%〜15%くらい上乗せされるんかな とりあえず砲撃と厚足はエリアミッションとWMまでには取得しておきたいな >常撃 8 全てのノーマルスキルのダメージ量が増加する
可能性を感じる >>100
BOチケ6枚+サポと報酬箱BOでぎちぎちにして待機してるが戦技ツリーの最奥に置かれるのは果たして…? >>101
ノーマルスキルが主力のセージ、ケミ
次点でサラのトラップやスピランのフォル
この辺は運用が変わりそうだな 常撃はタゲ多い敵ならアチャもワンチャン(´・ω・`) もしかしてファイのトランポリン兜割りがマジ最強になるのでは 全てのノーマルスキルのダメージ量が増加する
アルケミのエリクシルも乗るよな? 常劇は全ノーマルスキルだから5%くらいかもだけどノーマルスキルのダメアップって割と数値高いのが多いし
10%くらいかな? ツイッター情報によるとテラーブラストとエクリプスブライトの発動には
魔力スタックが2個以上必要だそうだ
で魔力ゲージ4つで魔力スタックが1個溜まるので発動には魔力ゲージを8つ溜める必要がある
魔力ゲージとはセージのフォースゲージみたいなやつ つーか常撃この並び順だと戦技ツリーの最奥決定だw
逆にそれなりに高い性能と予想できる いや並び順のチェック甘かったやっぱり最奥じゃないかも 最奥ってジョブ専用アビが来てたから違うんじゃねーかな >護印 2 攻撃を受けて体勢を崩された際の魔印を減退を抑える
これがあるということは、体勢崩されると
魔印が減るのか なんかブロント語録を思い出した↓
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ >>114
魔印を減退を抑える、って日本語おかしいよなw
運営さんここ見てたら直してもいーのよ
他にもPVと先行会で技名違ってるし大型アプデ前でだいぶとっ散らかってる感はある…頑張って!!! 魔印が1体までって事は雑魚群まとめて相手するのは不向きで1on1に特化したジョブって印象だな
ゲージさえあればディムスライスで一掃できるかもしれんが >>116
外国人スタッフが居るからこんな感じのミスが出てくるんだろうな
どどらじの出演者だけでも二人ほど辿々しい喋りのスタッフ居たし、まぁ修正の手間かかるかもしれないけどおかしな文章見つけたらその都度メールすれば運営もチェックにリソース割かずにコンテンツ作る方優先できるんじゃない?
まぁ端からデバッカーがしっかりチェックしていれば問題は起きないんだけど アプデ当日はシステムやゲーム進行に致命的なバグが起こらない事を祈ろう 体験会
ttp://pbs.twimg.com/media/DaKsT54VwAAXmUE.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DaKsaxaUwAMhrO7.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DaKsaxGVwAAk7X8.jpg
いやーやっぱパレット増やしてほしいわ アビ情報ありがと
竜彫りあるとしても他ジョブのエンブレムにはめるほどのものはなさそうね 逆に他職の基礎ステータスアビ以外に有用なのもなさそうだな >>75
修練は例によってジョブマス報告形式だけどアッカー行けない初心者はLv6止まりか…?
それともリファインでジョブマス通わなくても報告できるようにするって言ってたからセーフなのか… >>125
修練が始まっていれば報告はできるけどそもそも始まらなそうだよな
(少なくとも従来はLv18以上でジョブマスに会って始まる) イェルハルドかネドが有力なんだけど
これまでのストーリー見るかぎりイェルハルドはハイセプっぽくないんだよなぁ…
他所でもツッコまれてたけど国難の危機に現れてもいないし戦いもしないという…
だからネドが覚醒する、に3ジリアン イェルハルドでしょそのために声を魔法剣士つながりのゲラルトにしたんだし
今月あるらしいコラボもウィッチャー3のゲラルトとイェネファーだよ
まあそんなコネあるとはつゆにも思ってないけどさ・・ ハイセプターのマスターはイェルハルドじゃないの
片手剣を帯びてるのに盾持ってないし >>135
ムービーシーンでファイター系奴が剣しかもっていないことも結構あるからあてにならないかと 廃セプターで強力な攻撃スキルの1つはボタン連打で蓮根必須
濠溜ファイター作った能無しが廃セプター作ったのかな? ごうりゅう式じゃなくてヲリの大牙式だったらいいなぁ。 >>138
その理屈だとシカとハンターとウォリとセージも連コン必須になるな 真の力に目覚め地獄の淵から帰ってきたアイツでしょ
ミシアル おそらく
「抗減」「翔剣」「四撃・倒」「孤撃・倒」「空叉・倒」「昇墜・倒」「常撃」「偏吸」
「四撃・吸」「孤撃・吸」「空叉・吸」「昇墜・吸」
この12種が戦技ツリーのアビリティ BO全然ストックしてないや
HO→BOができればなあ >>153
ハイセプだけ80キャップって事は無いだろうし規定のエピタフクリアさえしてれば絶技ツリーとカスタムEX技剛あると思います
3.2だとカスタムスキルは公表されてる7種だけみたいなのでこの内どれがEX化されるかで初期のハイセプの明暗分かれそう
予想では剣技1魔法1 EXスキルって、あまり使われてない微妙なスキルにスポットライトを当てるってコンセプトだったから、ハイセプにはまだ無いんじゃないかと推測。 >>155
一応ハイセプターを初期ジョブに選択して遊ぶ新規も想定してるようだから80以降の装備や強化が未実装ってこたないと思う。
従来通りなら他ジョブでエピタフクリアしてれば絶技ツリーはジョブLvと無関係だからハイセプターも実装後早いうちから情報出ると思う いきなり二種類のEXがあるんか。
実装時点で微妙なスキルを用意してるってことだな。 微妙なスキルの強化救済のパターンもある…ってだけで空中暗殺来てる時点で微妙スキル以外EX化できないような変な縛りは存在しない 『DDON』先行プレイレポートで判明したハイセプターの魅力。遠近の切り替えが気持ちいいジョブに
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/709/1709977/
ノーマルスキル“ウィル・マーカー”で敵に付与した魔印を剣で攻撃することで魔力をため、
この魔力を消費して強力な魔法を放つのがコンセプトです。
(ry
ちなみに、魔力をためるまでのメインとなる剣を使ったアクションのダメージは控えめ。
(ry
魔法は魔力を大量に消費するため、威力は絶大!!
物理には期待すんなってことか 魔印が最大になると物理攻撃の性能が上がるらしいけど
あくまでメインのダメージソースは魔法だろうね フーガで魔力ストック1つ消費するらしいな
アルケミやシーカーのように連打は出来ないから、慎重プレイだな ファイターは機動力とヘイトが上がればもっと輝けるのになあ
カウンターあっても敵に相手されなきゃ意味が無い
赤としても青としても現状立ち位置が微妙な所
刀牙技のおかげで何とか息してる感じ
チャリノーマル化と盾惹きさえあれば… >>166
ファイタースレのつもりで書いてた
申し訳ありませんでした とりあえずハイセプターは魔力ゲージ管理しないといけないから
誰でも気軽に使えそうじゃないよなぁ
魔力スタック4つ解放からのテラーとエクリプスは赤最高のDPSらしいが
スキルでゲージ使っていくし雑魚が弱いから魔力吸収前に倒されるだろうしムズそう ウォリ皿「赤ジョブ最高のDPSか・・俺たちと一緒だな!!俺たちゃいつも9999ダメージだぜ?
」 >>168
フォースアンカー実装前のセージが賞金首で味わった無力感、ゲージ回収したときにはダウンして
拘束どころじゃなかった感じになるのかな 最高DPSとカンストは全く関係無いだろ
ハンターの扇やシーカーの旋風刃みたいにヒット数増やしてカンストさせないようにしてるはず
それか最悪、早い回転でカンスト叩き出せる糞チートにしてるか
じゃなきゃ頭打ちになってDPSゴミになる >>171
ダウン時間いっぱいで計算するとDPSは低いかもしれないが魔力ゲージがある状態から使いきるまではDPS最高ってパターンかも
したがってダウン時間短くカンストしにくかった凶侵系の様な敵では強いかもしれない
まぁ戦甲や骨の大型が主力のシーズン3でどうなるかはわからんが
ダウン中に魔力ゲージを再度回収しながら高いDPSを維持できるのかがハイセプの強さの焦点になるだろうね >>172
最大成長した魔印は減退しないんだろうか?
減退するなら魔法ラッシュかけてる間に減退しちゃってまた育てなおしになってしまいそうな…
もし最大成長後は減退しない、とか魔法当ててる間もキープされるならラッシュ継続できそうだけど >>174
そこにゲージ管理とセージのバースト要素も追加で
>>173
魔印はアビに減衰速度おさえるものがあるけど減衰が始まる時間関係は見当たらないから付着した魔印は一定時間、剣での攻撃を入れないと減衰するんだろうな
ってか魔印って時間経過で消えたりしないんだろうか? >>174
ケミはどっから出てきたんだ
アクション部分はファイター+ソーサラー+シーカー
ゲージ部分はスピ+セージって感覚じゃない? >>176
多分、魔印の付着と成長がポテトと似てるからじゃない?
イメージはセージのアンカーににてると思うが フタ空けたら全員ゲージ溜めて雑魚倒すのにすんごい時間かかって
大型も怒らせずダウンさせるまで3倍時間かかる
廃産物的な意味で廃セプターと呼ばれる ミラージュシフトってあれだろ?ノクトみたいに瞬間移動して攻撃するんだろ? >>179
シカのかまいたちの初段みたいな裏抜け可能な高速突進じゃない?
ゲージ使う代わりにキャンセルや空中からも出せて隙は少ないっていう 物理で攻めたいなら物理、魔法で攻めたいなら魔法クレだろうね
剣撃はあくまでゲージ蓄積手段で火力無さそうだからアビクレも魔法寄りになるだろうけど 魔法の火力がカンストしやすいかどうかで変わるんじゃないかな?
まぁどのみち種族特攻なら物理魔法関係ないがな そうかー魔力を溜める事と攻撃は別物と期待半分の勘違いしてたわ
剣もアクセも持ち替えが頻繁になりそうで厄介だね >>184
序盤はたぶん満足な攻撃魔法覚えてないだろうから弱かろうとなんだろうと筋力マシマシの剣主体で行くしかないと思う…PVじゃ景気よくぶっ放してるけど主力のテラーブラスト、エクリプスブライト覚えるのはかなり高Lvもしくは戦技と予想
新ジョブはゴルゴラン無いのが救いか
ルインブレードが何Lvからなのか 黒閃牙ってのはDDDAの毒針突みたいな感じかな
マジックバリア展開にゲージ必要とか取り回しが意外と難しそうなジョブだね 個人的にはノーマルでゲージ使わないルインショットに可能性を感じる
射程にもよるけど強弾アビ付けて吹き飛ばし盛れば魔撃砲ぽく使えないかなーという 個人的には威力や異常強化アビの関係でルインブレードが主力になりそうな予感がしてる 体験会言った人の話によると
スタッフさんがルインブレードがダウン火力にいいですよって言ってたそうだ 活鎮10
武運5
源運7
抗減7
常撃8
は竜彫に来そうだなあ >>194
逆に他ジョブで使えるものより自ジョブで使えるアクション強化系が竜彫りでは採用されてる傾向があると思う
以上のことを踏まえて予想してみると
延印
烈翔
加吸
翔剣
源運
こんな感じじゃない?
源運は他ジョブでも使えるもの一つくらいは入れそうだから >>195
確かに自ジョブ特有のはあんまり考えてなかった
果たしてどうなるやらね >>196
付け替え自由なんだから試行錯誤するんだ
待ちきれないならハイセプアビから必須になりそうな物だけ選んで
残りのコストでプリセット組んで事前準備するといい、この待ち遠しいわくわく感は今日しか味わえないぞ? >>197
この予想して答え合わせを待つわくわくも今日までだ そう考えるとクレストとかで属性揃えてやるだけで筋力魔力両方上げれる攻○系が他ジョブ以上にコスパ良いな
あと最初からフルアビコス63使える古参とガチ新規のハイセプだと同じLVでも強さに天地ほどの開きがありそう アビリティコストの差なんてこのジョブに限らないでしょ 黒閃牙ってしがみつき中でもだせるんだな
もうこれでコア削れって言ってる様なもんか >>200
ハイセプ使えるようにするにはメイン進めてないとダメじゃないのか
それくらいの新規なら竜技は終わってる
他職アビ修練が終わってたら中堅かな
戦技絶技の黄色マスで差がつく
さらに前線はBOHOはカンストで貯めていて一気にハイセプ分も埋める >>203
黒呪と一緒で新規の人にも触ってほしいからそこらへんは緩くしたみたい。
ただ筋力と魔力両方気にする必要あるから他ジョブ以上にアビ集めとコストキツくなるから
初期ジョブにハイセプターは相当な茨の道になりそう…
素直にファイターかソーサラーが良いね ルイン・ブレードってノーマルスキルか
属性付与できて強化アビあるからヘタしたらダウン時これ連打するかもなw >>205
セージでいうフォースバースト連打みたいな感じかと
というか序盤はこれしか魔法火力スキル無いと思うから選択の余地はない どうしたってダウン火力重視になるから魔力優先だろうなあ
雑魚狩りオンリーの時は物理重視でいいのかもしれない 今は体力ないヌルい敵ばっかだから、長期戦の戦いなんてWMとかくらい
魔力貯める前に敵は死んでいそうだ
TAとかには向かないかもな 開幕から使える接近技ほしいな
ミラージュは魔力消費型だから最初から使えないようだし とりあえずゲージ消費まとめ
魔力1ゲージ消費
バック・リープ
ミラージュ・シフト
ウォール・バリア
魔力1スタック消費
ルイン・ブレード
ディム・スライス
魔力2スタック消費
テラー・ブラスト
エクリプス・ブライト
つー訳で3.2の武具まとめも
http://pbs.twimg.com/media/Dag0lgKV4AEjErU.jpg ジョブエンブレに極みダッシュ入れて開幕特攻だな
戦闘で有効活用する日がくるとは >>209
ノーマルスキルに避翻斬て移動技あるからそこまで困らなそう
極みダッシュでもいいけど
ちょっと広めのフィールドで走り回る戦闘なら極みダッシュも役に立つね
イービルのミラーボールから逃げるのに役立ったわ
ノーマルダッシュと同じ速度って早過ぎるんよ… 大陸が乱れまくって、白竜が死ぬ時に姿現す類稀なる強者ジョブだからな 竜彫どのアビかってのってた?公式みてもみつかんねー >>216
まぁインできるようになったらグレ爺ですぐ確認できるでしょ
てか黒呪の報酬ジュエリーに源運とかいろいろ入ってるぞ >>217
まじだったさんくす!この中から4種ぽいな 5種でしょ
もしくは普通に8種なんじゃね?
他ジョブは5種なのにハイセプだけ8種あるし アプデ内容の同じページ内で技名食い違ってるの笑うわw
最早そんなの気にしてる状況じゃない修羅場なんだろうなぁ…
メンテさえ無事終わってくれれば何もいわん ああ、盾はカスタムスキルだったのかー
ノーマルじゃいくらなんでも強すぎるかw >>221
とりあえずキャンペーンで貰えるEXP100万入れたらLv40位にはなるな
ルーキーリング付けて先ずはポーンとEMズールか賞金首の白キメあたりかね
BOダンジョン周りも良さそうだけど JPカンストするんじゃないかと思って使えないでいるんだが
40位ならカンストしない? >>223
首白キメはなんかまずかった先にポンのハイセプちょっと上げて疲労アビマシマシでズールやってみてる とりあえず、ハイセプター触ってみて、
空中光円月からの昇墜斬のコンボは鉄板
ディムスライスの間合い、雑魚処理能力はチート
避翻斬が有能すぎてウォールバリアが空気
とりあえず会敵したらL1L2押してルインマーカーつければ適当に魔力は貯まる
所感こんなところ >>227
EXP貰えるキャンペーンは来週からの配布だった御免
とりあえずカスタムスキルEXは全く無い
エクリプスは戦技の継承で1ページ目直ぐにある
戦技の継承は他ジョブみたく沢山ツリーは無い
戦技の継承に全ジョブの筋力2上がるマスが2個と魔力も同様に2個あるので絶対埋めるべし 【毎日10名に当たる】ハイセプターで魅せろ! スクリーンショットキャンペーン
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/2/2126 黒閃牙はしがみつきのほうがヤバみがある
ファイターのあのしがみつき技の最後のフェイズだけを連打するようなエグさ
しかしヒットアンドアウェイをやらせたい職でしがみつきってのはあんにゅいーな感じ 流石にスキル数少ないから強めに調整されててゴミスキルがほぼ無いな
ゲージもガンガン溜まるしピーク時の俺TUEEEE!感が爽快で楽しいわ 「錆びた魔道剣」が強化できない不具合
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2144
ワロタ 黒閃牙しがみつきで出せるのか
ゲージ消費技は硬直長いからミラージュ外せん lv上がったら大分ブラストのダメージ出るようになった(ように見える)けど早すぎてDPSの確認ができん これエクリプスはどこ習得?まだ探してないんだけど暇な人教えて 段々流れるように技を繰りだけるようになってきて楽しすぎる
派手だしスピーディーだし鹿とはまた違う感じの爽快感あっていいジョブだぁ… すまんエクリプス見付けたわ復帰したててBOの存在失念してた >>241
空中光円月が格好良いよな
ミラージュ使って空中飛びまくってシュバババーンと動き回るか
ノーマル回避使って地に足着けて戦うかは貴方次第みたいなw ミラージュが無敵時間長い+攻撃キャンセルで対地対空どっちも使いやすすぎる
ごり押し気味に攻めてもミラージュ即バックリープで一瞬で安置に移動できるし便利やね これダウン時DPSはルイブレミラージュキャンセルループかな >>248
宿
ゴーレムに対してエクリプス気持ちよすぎてやべえええええ
撃ってる間にゲージ4まで貯まってるしちょっと強すぎるだろ 面白いなぁ
カプコン…というかCOGってアクションがすごい得意なんだけどこれまたアクションマシマシで動かしててすごい気持ちが良いね
ただ突っ込みすぎてなんか他ジョブ食いそうでNerfが怖い
公式はうまく使えばDPS凄いって言ってたけどどのランクに収まるかねぇ 気弾が射程威力吹き飛ばし共に高性能で近接がなかなか慣れない
魔力の溜まりが段違いだから早めに近接慣れたいわ アビは筋力より?魔力より?
どうするべきか?
今は魔力特化にしてる 近接はウォールバリアして通常2段キャンセルミラージュループで安定する ウォールはセージがいなくて飛び道具が飛び交う乱戦で大魔法撃つのに便利そう
皿が前方無敵状態で詠唱できるようになるスキルって考えればその便利さはわかると思う 純魔法中って動けなくなるけど緊急時はミラージュでキャンセルしたらいいのか?
鹿やってたから構え直しあるテイで動いちゃうわ バリアって発動しながら他のスキル使えるの?
動画だとバリアしか出来ないみたいだったけど >>258
ジャスト発動で20秒以上は持続してたと思う
ドレイクの噛み突きノーダメで正面から黒閃牙連打してたわ ミラージュと光円月コンボがお手軽に強い
序盤のゲージためにも使える
この2つはスタメン
高火力用スキルとしてテラーブラスト
あと1枠は何でもいいけどディムスライスが便利か 大型ダウン時はどのスキル使えばいいのかいまいちよく分からんなあ、決め手に欠けるというか ルイン・ブレイドなんだが赤マークをコアに合わせて撃ったら
結構削れてる気がするしチャン攻高めの様な気もする
全部気のせいかもしれないがw
あとルイン・ブレイドって属性は武器クレストやエンチャント依存なのかな
つーか俺メインファイなんだがファイにおさらばするかもしれんw ダウン時はルインブレードかエクリプスかなぁ
チャン攻も高い
光円月は範囲広め空中可だけどチャン攻ほぼない
黒閃牙はチャン攻そこそこある ボス相手はミラ黒光テラーで複数相手はミラディム光エクに落ち着いた
ゴーレムとかカスドラ相手だとエクリプスにしたりするけど なるほど、でもエクリプスって聖属性だから聖属性弱点じゃない敵にはルインブレードのほうがいいのかな >>268
エクリプスは聖属性かつ打撃複合ってのが強いんだよ
コア削りに関してはテラーとしがみつき黒閃牙で大体なんとかなるな
ルインブレードは動いてる敵コアに当てにくいから安定しない感じだ >>269
確かにルインブレードは他の部位に吸われることが多いからダウン時に大きくもがく敵にも弱点に当てにくそう
とりあえずエクリプス撃っておけばいいってことかな テラー全然疲労攻力なくないか…?ブレイクには使えるが うぃるみあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/06VwjK4.png
と思ったが赤で物魔いけるし何も問題ないな ミラージュ
スライス
テラー
エクリプス
でとりあえず1パレット運用で練習してるわ
ボス用道中用で分けたいがまだ操作がおぼつかない
そして技名が覚えられない 回避切りの吸収量多いな
大型より小中型が得意な感じ
全体的に射程も長いし機動力もあって慣れれば戦いやすいジョブ ルインショットで下手したら雑魚鳥最強ジョブじゃない?
ため無し構え無しで撃ち放題 ガチャ武器引けた人は良いけどさ、武器無くね?w
クラフトも見たけど50から70までの間の武器が無いw
今は修練しながらだから良いけど首でもやってろって事か?w 全滅で失敗するエピタフ試練をポーンに寄生したら如何か >>272
事前情報で吹き飛ばし疲労効力高い言われてたけど削れないね
アングルスだと黒閃牙のほうが速かった ファシカエレアルケミ合わせた感じかなこれ
PSOのヒーローを思わせるけどうまく動かせなきゃゲージ効率全然変わるし他ジョブアビもなきゃ全然火力違うし玄人向け感ある >>285
JP稼げるし弱いから悪くないと思う
Lv60超えるとだんだん効率下がってくるが >>286
黒閃牙は闇属性だから闇コアと相性抜群だしな
あと揺さぶり無効や効きにくい敵は、一部例外除いて
スタミナは低めな傾向にあるってのもあるんでは ミラージュ、鹿の構え直しと前転と鷹を一つにまとめたような壊れスキルだな ミラージュ火力低いんだけど、何のアビが有効なんかね?
いまいちしょぼい
立ち回りは優秀なんやけどさ >>290
テラーも闇やで
簡単にブレイクはするけどコア自体は全然削れない >>291
調子乗って使いまくるとゲージ尽きてしまうからヒットアンドアウェイは常に意識しないと駄目だな 大型ダウン火力悩んでるんだけど
テラーとエクリプスどっちが火力高いのかな
数字いっぱい出すぎて何ヒットしてるかわからんw 初手でウォールからの黒牙連打でスタック回収してるけど他に回収早い方法あるかね? とりあえずキアー頭脚、パワートレイサー胴、店売り80腕、クラール胴、ドラグスキン脚を適宜黒染めして忍者ごっこしてる
シミターの黒染めが刀風で良い、あと30武器の黒染めも真っ黒で良い キャプチャ+スロー再生だな
環境はあるんだがダメージ算出式自体よく分からんからDPSに関してはいまいち分からん 脳汁出るのはテラーだな
エクリプスは黒呪島でスカージに先制で撃ったらいきなりダウン取れたのが気持ちよかった テラーなんやこれ弱いなと思ってたら連打してなかった。
連打したら笑ってもうたわ。
いったいどんだけダメ出てるんだろ。
あと、戦甲にも強いね。連打したら1箇所吹っ飛ぶ。 ディムスライスもこれ黒呪で小型いっぱいいるときに使うとめっちゃ強いんだけど… >>280
と思いきや魔弾は追尾性能が無くてなぁw 黒閃牙使うときはバリアあるといいなしがみつき中でもバリア持続してたら有翼や竜の頭でダメージ判定無視しながら黒閃牙使えて便利だぞ
魔印の減衰も起こらないしパレットで聖闇別けるといいかも
メイン:光円月、ディムスライス、ミラージュ、エクリプス
サブ:黒閃牙、テラー、ミラージュ、ウォールバリア
この構成に落ち着いたかな そういや状態異常はどうなんだろうね
今までの情報だと烈翔付けたルインブレード位か まだあまり触れれてないけど疲労攻力低くない
疲労アビつけた状態で調整したんじゃないかと思ってしまう 光円月は使いやすいんだが印マックスの時に黒閃牙と比べると全然ゲージ増えないから微妙 なんか魔力マシマシにしてもあんまり効果がないような・・・気のせいかな ルインブレードの初弾だけなんであんなに火力あるんだろね
レベル10以上格上のべへの頭に初弾カンストしててびっくりしたよ ガチャ武器ならどんなダメージ出ても驚かないけどキャンペーンのもらった武器だったから余計驚いたわw もらった武器に適正レベルで首ゴアキメラにルインブレード強化つけてバックリープからやってたけどカンストなんて見たことないな
よくて6000 無駄にバックリープ即リターンシフトしたり
無駄にミラージュシフトしてるハイセプターですよろしく ブレードはエンチャ無いとダメぽ
氷凍結4+氷襲+烈翔で
練習部屋のゴブに撃っても凍らんわ
つーか円月と黒閃の属性がマジで要らんなあ >>321
さらにリープとブレードのボタンミスって真近でブレード撃っちゃうハイセプターですよろしく 疲労効力なんとかせんとポーンのヒモするのがしんどいんだが >>324
疲労はしがみついて黒閃でだいたいよくない?
削り終わるころにはゲージだいたいマックスだし 気絶50くらいにしてずっと黒でブスブスしてたらいいよ
俺はそれでズールそうして通ってた 今更とは思うがルインブレード属性について調べてみた
覚者Lv51で相手Lv10練習サイクロ
武器はLv50星4雷クレ無しと有りの2本用意
ダウン時に同じ距離から頭の同じ部位に撃つ
ダメージ結果
雷クレ無し5664
雷クレ有り7080
結果としてはルインブレードは基本無属性で属性はクレストやエンチャントに依存の様
弱点属性だとダメージ上昇
ダウン時とにかくテラーやエクリプスではなく
弱点属性を突いたルインブレードの方が良い場合があるのかも? 節魔は必須かな
ルイン・ブレード 1スタック(4ゲージ)消費→3/4スタック(3ゲージ)消費
源運のが運次第で消費無しだからデカイけども >>327
ダウン時はアビ積んだルインブレード連発も良さげな感じかな?
まぁテラーとエクリプスの倍率まだよくわかってないからなんともだけど 源運+節魔の消エネ構成で魔法連発できる。
コスト的に前半がきつくなってあまり活かせる場面が少ないが… >>330
あれエクリプスなんて撃つ前のモーションが地味に硬直あるんだよな
正直硬直中ルインブレード1発撃ててるだろと思ったりするw 連投済まない
また書き忘れたが検証の時アビは何も付けて無いので
攻雷付けてたらダメージ更に上がってたと思う 紹介では詠唱無しとなってるが何かこねこねしてる時間はあるよな どのスキルがそれぞれ、物理、魔法で反映されてるか誰か一覧作ってくりゃれ
もしかして両方反映されてるスキルも有る?
泰然とか何に乗るんやろか??
円光や黒牙、テラーって攻聖、攻闇乗ってるよな? LV60武器無いじゃんと思ったら
50フル強化が恐ろしい伸び率の神剣なんだなこれ >>335
竜掘りに期待するしかないな
んで、もう掘り掘りしてる人はいるだろうし
そろそろ情報でてきそうだけど >>338
竜彫りのアビはグレゴリーで確認できるぞ
魔充 延印 烈翔 節魔 節補 だな >>337
それで強化素材の純白のタテガミとか青灰色の竜鱗とかバザーで品切れなってたんだなw >>339
情報貼りありがとう
コストはそれぞれ
魔充 延印 烈翔 節魔 節補
7 4 10 4 3
ってとこか 魔充はLv6で筋力&魔力+25 これは少なくとも必須かな
烈翔はいまのとこ謎?、微妙?かもだし
節魔は割と低レベルでも妥協できそうか 個人的にエンブレムに入れるとしたら魔充と節魔かなぁ
烈翔はアクセのまま必要な時に装備する感じでいい気がする
まぁ出ないんですけどね エクリプスのこねこねタイムが無駄過ぎる上に糞ダサい 瞬間移動するべきところをシフトで避けて無駄に走ってるセプターが俺です ハイセプの接近戦はテイルズオブデステニーのリオンマグナスまんまだな
月閃光→光円月
魔人闇→黒閃牙
ミラージュ→幻影斬
まぁ操作感楽しいからいいや 90まで上げたけど、俺には使いこなせないわ。
とりあえずアビで2スタック分のやつ維持しながら殴った方が強い気がする。 ディムスライスのダウン時火力は、敵が大きければ大きいほどヒット数が増えてチート級になるな
というかダメージが出る部位が細かく分けて設定してある敵に有効っぽい
逆に人型やモゴックのようなサイズのボスではあんまりヒット数稼げない 現状これ魔力効果ない感じなのかね
純魔法は筋力依存と聞いた。バグだろうけど 空撃空滅積んで空中で光円月してる方が楽になってきた
ところで純魔法って何?
スキルで言うとテラーとか? 剣技=光円、 黒牙
補助=ミラージュ、リープ、盾
純米=ディム、寺、イクリ、ブレード
で合ってるとは思うがブレードとディムが筋魔どっちで補正かかってんだ?? 雑な検証置いてくぞ
事前知識 マーカーは最大になってから最後の攻撃当ててから約3sで1段階下がるどんだけ殴っても延長しない
次が約7〜8sで下がる その次は計らなかった
態勢崩されるつまりノックバックとかぶっとびとかされると強制で1段階ダウン
えんいん6 各段階を1s位伸ばす 実質最大段階の延長みたいなもん
ごいん6 強制段階ダウンを1割位軽減してくれるサイクロの叩きつけみたいなのされると
どうせ時間で下がるつまりちょっとした攻撃の軽減スキル
両方つけてようやく有用かなってレベル きょうだん6 威力は1.4〜1.5 吹き飛ばしは分からん
まじゅう6 各25上がる
てんま 1.15倍 肉に加算されない 8s
しょうけん 1.1倍位 消費2倍 エンチャとか攻○のるし弱点で使い分け 普段はベンチ コスト重すぎ 親切なPCスレ住人が居れば現行のスレに↓の文章レスしてくれんか
次スレ立てたけど残酷な天使でレス出来ない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523663812/
保守誰か頼む 純魔法はスタック使うやつで補助はゲージ使うやつだな ハイセプターのスキルはほぼ筋力依存らしいけど覚えるアビ的にバグなのかな あとこれ
節補 3割位
節魔 1スタックなら3ゲジ2スタックなら1スタック2ゲジになる
つまりマーカーの回復なしとすると一発多くなる
ダウンにマーカー育ててあれば手数増やしながらまじゅういじできそう
げんうん 補助 30回打ったけど4回発動した20%あるか分かんない
じゅんま ルインで30回打ったら7回 補助とじゅんまで確率ちがうかも所詮は確率
ハイセプター意外は試してない
めぼしいアビリティためしたけどようは火力系もるのが結果正義な感じ >>363
検証おつかれ
質問いいかな?
事前知識 マーカーは最大になってから最後の攻撃当ててから〜って部分だけど
この「攻撃」は何でもいいのかな?もしくは剣系スキルのみ対象? 各技の筋魔の補正参照バグってね
これが仕様なのか? 十分距離取れる場所ならダウン時はブレードが強い?
初段強いし回転早いし ブレードよく分からん
クレストの属性が乗るときもあるし乗らないときもある ブレード属性反映されてる時でも攻〇が反映されていないような気がする ブレードの説明に飛距離が「長いほど、威力が上昇する」って書いてあるけど、
演習場で試した感じではゼロ距離でもロックギリギリの距離からでもダメージが変化しないいね
色々不具合があるのかな? 純魔法なのに魔力アビ積んでも火力変わらないのもおかしいよな
これも不具合かもな 突然にすみません。レベ70になったのでPPに切り替えてエンブレム育てたいんですが、エンブレム
はメイン進めないともらえないんでしょうか?教えてください。m(__)m こりゃ公式アナウンス、修正後調べなおしたほうがいいのかもね
スピランの新技もなんかバフ関係おかしいらしいし >>376
まぁ筋魔両増のアビあるし不具合でしょう 意図的に偏るなら魔に偏るだろうし 少なくともルインブレードは肉食ったら威力上がったから物理みたいやな
純魔法(物理) 修練開始はエクリプスの修練が始まる67からでいいな
6→7 60フロマキ 7→8 60侵ベヘ 8→9 60侵グリ
かぶりすぎだろ… 筋力魔力もだし
ルインブレードの状態異常もアビ入れても全然ならないし
自分が何か間違ってるのか仕様か不具合なんだかよくわからん部分あるね 黒閃の時闇エフェクトかかってるし攻闇乗らないのはおかしい >>377
70になったらホボリックのギルスタンの所へポーン無しで行けばパーソナルクエストある ルインブレードはエンチャントもらわないと効果なしっぽいね、バグだといいんだけど >>387
ありがとうございます。今までのことすっかり忘れてました。
助かります。m(__)m 筋、魔、両方乗ってる不具合がありました、で弱体の流れだろうな。 >>389
私は一旦PPに切り替えました。(*´з`) すくなくとも魔は乗ってないな
まぁ筋力のが伸ばしやすいから弱体ってことになるのか 光円月と黒閃牙試してみたけど攻聖も攻闇も効果ないね
武器に氷つけて攻氷つけても効果なし
骨に光円月あてると弱点表示されてるから属性自体はついてるもよう 酷いな
けど現状から弱くなることはなさそうだからまだマシか エンチャもらってもコア削り遅くない?育ちきれば強いのか セプター60で練習部屋の同Lvオークに指輪一つだけ交換しつつルイン・ショット(ノーマル技)を撃って
最初の数発のうちちゃんと当たった時のダメージ(オレンジ色)を調べたらこんな感じ
指輪なし:872 /物理攻撃5:872 /物理攻撃3[猛攻1]:890
魔法攻撃6:872 /[魔双4]:872 /魔法攻撃4[猛攻4]:914
> 敵に向かう魔力の弾丸を放つ。
筋肉で弾を投げてるんですねわかります >>369 近接系スキルだけが延長してくれるみたい
ブライトの修練集まらないからソロスカージで地獄みたけど
シフト円月シフトがかなり強くてオススメコンボ パッドで操作しにくくないか?
魔印とブレードの操作逆だと思うのだが
PCでしかテストしてなかったり
仮に間違いだとしてもこういうのは修正されないだろうなあ >>401
今は別にEMスカージで無理して修練やらなくてもいいんじゃないかね、野良スカージは多少レベルは高いけどポーンつれてると修練値2倍くれるようになったし スカージ修練はWQの方でポーンとやったな
今まであんま考えずにダウン火力は魔法依存だと思って魔増泰然に覇魔系クレ着けてたけど
ひょっとして闘勢壮腕剛力系クレの方がいいのけ? >>406
いまのところ主要なスキルは全部物理攻撃力や筋力を参照してるっぽいからそれでいいと思う
スライスって状態異常クレの効果のらないのね
広範囲の敵を一括異常にできたら気持ちよさそうなのだが
ショットとか他のスキルにものらないやつあるから仕様なのか不具合なのかがつかめないけど ぶっちゃけ大体の大型は黒閃牙だけでなんとかなるな
最初にマーカーつけて弱点しがみつき黒閃牙、怒ったらコアしがみつき黒閃牙、ダウンしたらまた弱点しがみつき黒閃牙
どう見ても間違ってる気がするが割と強いから困る 筋力魔力系以外で他ジョブのアビで有効なのってなんだろう ちょっと調べてみたけどこれ弱点属性なら攻系アビなくても基本はダメ増えるで良いんだよな
サイクロの目玉にしがみつき攻撃で試してみたんだが
雷クレ無し攻雷無しで初撃485
雷クレ有り攻雷無しで初撃485
雷クレ有り攻雷有りで初撃556
これ不具合かな
ハイセプターがおかしいのかと思ってファイターでも同じ事やってみたけど上と同じ様な結果になった
つーか太字ダメ出ても弱点属性じゃない細字のダメとダメージ一緒なんだよな それは仕様
サイクロの目はたしか斬>雷弱点なんで… >>401
近接系スキルのみ、つまり剣技のみか
情報ありがとう。 スカージ修練で思い出したが
アルタードズール戦も凍結耐性100入れるか、エレポン治し環境下で対策とりつつ
腹コアにしがみついてひたすらウォール展開してごり押し黒閃牙が削りはやかったわ
届かないときはテラーで削り&吹き飛ばし蓄積ってところかね
あとダウンはテラーよりエクリプス(打があるから?)のがダメージ高かったと思う。 >>411
仕様だったのか御免
つーかサイクロは足斬ったら雷クレ有り無しでもダメ一緒なんだよな
部位で色々違うのかな
とりあえずハイセプターは何盛れば良いのか分からん
黒閃に攻闇付けてもダメ増えてないしテラーに攻闇付けてもダメ増えてないし ダンジョンガン無視移動のときも
ジャンプ魔印当て逃げしていく仕事を強いられる職業 >>406
前レスにもあったけど現状キン肉マンで良いと思うw
長文で申し訳ないけどエクリプスで簡単に調べてみた
練習ゴブリン相手
1筋力魔力アビ無しでダメ1181筋力239魔力236
2闘勢付けたら1334筋力270魔力236
3魔増付けたら1181筋力239魔力251
4魔増泰然付けたら1199筋力239魔力286
筋力魔力の合計が関係するのかと思ったがそれだと4がダメ出るはずなので違う
どちらかのステ値を大きくすれば良いのかと思ったがそれだと4がダメ出るはずなので違う 疲労3つつけて円月聖弱点で全部当たればなかなか強いっぽい? いうて現状カスタムスキル全部入れられるし多少はね? スライスは壊れ性能だもんなぁ
修正されないことを祈る テラーブラスト
筋力318 魔力324 (ノーマル)
272 + 45 + 636
筋力412 魔力324 (筋力ブースト)
348 + 58 + 814
筋力318 魔力402 (魔力ブースト)
337 + 56 + 790
エクリプスブライト
筋力318 魔力324 (ノーマル)
571
筋力412 魔力324 (筋力ブースト)
732
筋力318 魔力402 (魔力ブースト)
709 2個消費の闇魔法つええな
侵食べへのとんがりコーンが一瞬で壊れた 光円月がもう少し弱点、コアに吸い付きよくて属性がクレスト依存ならなあ 黒呪島でダークフォース70手に入ったからつけてテラー撃ったら
闇低下、毒もそこそこはいるから捗るような気がする
まぁ闇霧異常が邪魔になってるんだが
合附の存在もあるしまぁいいのかな >>426
射程がサラのヘイズ並みにあるから
みつかってない状態で即ダウンとれるよな
黒呪島のスカージみたいに 源運10%強くらいかな
説明には魔力ゲージを消費するスキルとしか書いてないけどスタック消費するスキルにも適用されてたわ >>425
上の方では魔力効果なしって書いてあるしどっちなんだよ・・・ ルインショット
筋力318 魔力324(平均321)
ダメージ114
筋力412 魔力324(平均368)
146
筋力318 魔力402(平均360)
142
筋力384 魔力374(平均379)
136
筋力412 魔力374(平均393)
146
筋力と魔力の平均じゃなくて高いほうが参照されてるのかなぁ?
だとすると伸び率の点でやはり筋力有利になる
あと当然かも知れないけど黒閃牙、テラーブラストには攻闇が乗り、
光円月、エクリプスブライトには攻聖が乗りました
氷結クレスト 上の方に攻闇乗らないってレスがいくつかあるけどどっちなんだ 属性自体は付いてるけど攻〇は効果なかったよ
ダメージ変化なし サイレント修正かもしれないね
こんくらいならダウンロードとかもさせる必要もないだろうし 今ちょっと試してきましたが
サイクロプスには攻闇乗ってませんでした
オークには乗ってました
弱点とか耐性なのかな?
よくわかりません 常撃エリクシルに乗らないのかよ
吹き飛ばしアビみたくジョブ毎に上がり幅違うならわかるけど全く乗らないとかいう脳死調整やめろ
仮にも説明には"全て"のノーマルスキルって書いてるんだからちゃんと調整してくれ またほとんどハイセプター触って無いんだけど黒呪でポーンをハイセプターにしてみようと思ってるんだけどスキルは何がお勧め? >>437
練習オークに試したけどやっぱ攻闇乗ってないぞ
どうなってんだほんと >>400
H×Hのレイザー思い出したw
テンプレの創案そろそろ考えようかと思ったけどまだ修正で色々変わりそうだから早いかな? ゲージ節約アビ盛りミラージュでマラソン早くなるかと思ったけど走るのとあまり変わらんのな 四連斬や昇墜斬なんかのノーマルスキルには攻系アビが反映されてるのに
カスタムスキルに反映されないのは何なんだってばよ >>416
自分だけかと思ったけどやっぱりみんなやるのねw >>446
どう見てもバグだから不具合報告していけ ひょっとして純魔法はそう呼ばれてるだけで体術なのかもしれんな
螺旋丸だしてるし ダウン時に魔印最大の空中光円月→昇墜斬
やってる事がスピランと同じだった >>448
メール送るわ
ノーマルにも反映されてないなら仕様かと思ったりもしたけどやっぱおかしいよな >>410
いやあいつ斬弱点だからおんなじ倍率出てるだけでしょ
このゲーム物理属性魔法属性どちらか弱店ついとけばよりダメージ出る方で計算されてる 参考 鍛錬部屋LV1ゴブリン
LV1武器シミター黒閃牙の初撃 1256 →攻闇 1379
LV70武器クリス黒閃牙の初撃 2338 →攻闇 2338
LV1武器シミター黒閃牙の初撃 1256 →闘勢 1256
LV70武器クリス黒閃牙の初撃 2338 →闘勢 2562
LV1武器シミター黒閃牙の初撃 1256 →魔増 1309
LV70武器クリス黒閃牙の初撃 2338 →魔増 2338
普通、攻○系と魔増はつけるとダメージ上限(ダメージキャップ)そのものがシンプルに上がるのに
ハイセプはダメージキャップに達するまでしか効果ないのかな?
ダメージ上限に届かないなら攻○・魔力アップアビ構成で
ダメージ上限に達したら筋力アップアビ構成か
ただLV1シミターで何故闘勢が乗らない???・・・もう、わからん バランス的な意味も含めて新ジョブまともに出せた試しがないな
この運営は 同格だと光円月に攻聖乗ったわ
それから攻聖入れたら魔攻も適用されたわ
これもう分かんねぇな ディムスライスに魔力乗らんわ
もしかして聖or闇は攻○入れると魔力参照できるけど無属性は筋力かな つまり今は攻○入れる必要無いって事だな
はっきりするまで聖、闇に武器のクレスト対応なんか入れたら枠足りないわ ポーンのハイセプターポンコツ過ぎてヤバいな
せめて敵の数指定あればスライスも活かせるのに よくわからんうえにゲージ貯めなきゃいけなかったり超多段ヒットで数字がぐちゃぐちゃなせいで検証が難しいわよね テラーの追撃ちょいと調べて見てたんだが連打受け付けの上限あるっぽいね
レンコン無しでも最高性能発揮出来そう >>460
めちゃ強いと思うけどな
エンチャで弱点属性さえつけてやればブレード狙撃で凄い
ただブレードのエフェクトが派手過ぎて連射されるとかなりわけわからん事になる 大体同格の賞金首ゴアキメラでいくつか試したけどダウン時は氷クレスト付けてダウンした瞬間にリープ→ルインブレード連打が結構いい感じ、節魔付けて魔印育ってるといくらでも投げれるわ
翔剣付けると威力ちょっと上がるけどアビコストと魔力消費倍はさすがに厳しいね >>468 なるほどね いっそスキルのじゅんま全部外してみようかな 夜帝もう1つ作ったわ
ゲージマックス時に空中でクルクルするの糞強いし必須になりそうだな
ダウンDPSもクルクルズドンが1番強そう >>469
ルインブレード強いし格好良いよなあれw
アビちゃんと付けたら初撃カンストするし
速攻で放てて終わりの硬直もほぼ無いしな
無詠唱が売りみたいだけど螺旋丸やらテラーやら放つまでの硬直3秒位あるだろw 翔剣は魔力消費と威力上昇が見合ってない気がするよね
説明じゃ大きく威力上がるとかいってるけど
大きく変わってるのは魔力消費の方 >>474
マジか
1発目はカンストするとして2発目以降の多段ダメージが2倍とかになるんじゃないのか ルイン、エンチャつけたらそんなに強いのか?
強附、合附(乗るか知らんが あったりしても
初段がカンストしやすいせいで伸び代があんまなさそうなのが、、 翔剣抜きでゲージ消費抑えて連発できるようにしたほうが強い的な感じかな ルインブレードは多段のところをどんだけ上げられるかだよなぁ
それにしてもほんとハイセプター多いよな
いつかのハンター現象見てる気分w ルインブレードは魔力さえ持てばダウン中に6発は投げれるから、1発15000〜20000ほどのダメとしたら合計9万〜12万ぐらいか、もう一声欲しいとこね 格上ならカンストなんてしないからかなり強い
常撃も効果ある >>403
魔印は大して狙う必要ない
ブレードは細かく狙う必要あるのにエイムと発動が同じ右手親指 格上とかはもちろんなんだが、
その同じレベル帯のモンスターでもダメージの意味合い変わってくるよな?
極端な例としてゴアサイクロプスのダウン時のダメージは大分低めの設定してあったりさ
なにが言いたいかというと、ダメージ書くならどの相手にやったかは最低限書いて欲しいw あーそれと
70〜72のフィンダム雑魚ppって潰されたんかな。入らなくなってるし >>483
エラン水林だかのフィンダーエントがいいのかね
エンドコンテンツの1種としてpp実装されたけど今やエンドコンテンツではなくなってるから稼ぎ場潰しはやめてほしいな >>484
エラン水林のフィンダーエントはLv70で7PPまで下げられてた
元々は適正Lv80で7PPだっからそれ以上取れないように変えてきたっぽいな >>484
レベル上ゲーなのに低Lv止めした方が有利な方が意味不明だからとっとと全部潰して正常化した方が良い 検証したけどスキルの殆ど筋力依存なのね。聖闇攻も乗るのは光円月と黒閃牙だけでブライトとブスラストには乗らないしバグなのかこれは
光円と黒閃は強附も乗らないね 雑魚処理は飛び抜けて優秀だけどそれ以外の火力や疲労、チャンス攻力が中途半端だな
バグまみれだし
まあ楽しいからいいけど >>487
現状どっちつかずだもんな
とりあえず70止めのメリットは無くなったかな 地味にダウン時スライスも悪くない気がする
ウィルミアとかのロック位置多い大型に限られるけど >>488
雷属性付けてコアにブレード連射
源運節魔あるとなお良し
ストックない時は雷属性でコアにしがみついて握把斬
アズール以外でもコア削るならこれが基本。チャンコア闇コアには黒閃牙も良い ハイセプター面白そうだから2.0ぶりくらいに復帰したけど駄目だ
何していいのか分からん >>494
とりあえずハイセプター触るなりやりたいことやればいいじゃん
冒険ガイド追加されたし悩んだらとりあえずストーリーやってればいいよ
ハイセプター触った後にシーカーやると構え直しですら何か微妙に感じるな…
被弾さえしなければ空中でも疾風の如く動けるし爽快なジョブって再認識したわ >>494
>>1から読み返すかヘイグwikiでも見て
実装直後だからみんな手探りだよ
セージと一緒でゲージないと始まらないジョブだから魔印付けて剣技中心に素早くゲージ貯めて要所で効果的にストック消費すると良い
使いこなしたらポテンシャルは高いと思う
新コンテンツの黒呪の迷宮では活躍できるし装備もレベルも関係ない 何したらいいかってゲームそのもののことなら
全ジョブ分レベル90修練全解放アイテム買って一式と武器ガチャ回してメイン進めたら最前線みたいなもんだぞやったな 昨日アクセ付け外しで各スキルが物理か魔法か調べるので調整して気づいたが
純魔法スキルは物理攻撃力と魔法攻撃力の高い方を参照して物魔判定してる臭いぞ
まだ確証は持てていないが >>498 やっぱそうなのかねえ ダクソの闇、呪術みたいな計算だったりしたらどうしよう
どうあがいてもアビリティが枠足らないぞ ジョブ増えてアビの総量増えてきたしそろそろその辺の調整もして欲しい
アクセや黒呪の方を増やしていくのかね
それも限界あるだろうけどなあ >>499
物攻特化させれば魔力参照しなくなるから魔力アビ外せると思われる
もうちょい検証するが >>498
筋力も魔力もとなるとただでさえきついアビコスが悲惨な事になるからありそうな解決策ではある
これが正解ならかなり面白いね
武器が物攻、魔攻同じ数値なのも任意に特化できるようにって事だろうし つまり物攻が高い状態だと筋力、魔攻が高い状態だと魔力が参照されるって感じ?
そうだとしたら魔充のどっちも上がる仕様が実質筋力or魔力25UPってことで解決だが 斬弱点相手に円月使うと斬属性が優先されるから魔力、魔攻が腐るのか?
攻聖入れたら魔力、魔攻が乗るのは魔法属性の光に+されて斬を超えるから、、、、とか >>501 おいおいいましがた私も気になって検証してたが同じ結果だったぞ 確定っぽいねこれ 40くらいからのレベルあげ方法をおしえてくれ廃人様 受身ってのぜんぜんつかえねえ
ミラージュにダウン中でも発動可の性能つけてほしい
ソサのサンダーゲージ、ウォリの凌魔、鹿の構えなおし
これらに匹敵する技がほしいわ >>504
すまんこれ全然違ったわ
筋力&物攻 or 魔力&魔攻でよりダメージの出る方で計算される
(物攻が魔攻より低くても、筋力が圧倒的に高いと物理計算)
攻○は魔力の方にだけ+される
多分これで合ってる >>506
アッカーシェランの適当なダンジョンをポーンとお散歩 ってことはコアアビで余裕ない時は物理特化
それ以外は魔力寄せ攻〇で使った方がいいのかね
仕様がこのままだったら >>507
気持ちはわかるけど今の性能で構え直し付けちゃうと最強ジョブまっしぐらだから今くらいのバランスで良いんじゃないの
今後も新スキル追加でどんどん強くなるだろうし
格ゲーの攻めキャラみたいに被弾なしで攻め続けてる間だけフルポテンシャル発揮できる…ってコンセプトだと思うなぁ じゃあ筋力の方がアビでの上昇幅大きいから物理特化の方がよさそうね >>508ほんまか?結局攻○乗らないぞ ためしたけど >>513
同格を魔力計算で殴るようにしたら乗るよ
格下は謎の上限がある >>511
格ゲー意識したのは俺だけじゃなかったか
なんかハイセプターって立ち回りが凄い格ゲーっぽいよね
ゲージ管理して距離取ってSTGして当身(もどき)して…(本物の格ゲーだと技盛りすぎで間違いなくぶっ壊れになるけど) >>515 出過ぎないように調整した結果こうなってるみたいな感じか 避翻斬でマンイーターの睡眠かわせる?
百発百中で眠らされるのは俺がトロいのか 避翻斬のスティックカスタマイズしたい
前に倒すと後ろに避けるっていうのがどうも慣れんわ
シーカーのコロコロみたいなのでいい これまさかエンチャかける時に光剣か闇剣使ってたらエンチャかからないようになってる?
たまに自分だけかかってないことあるんだが 回避のスティック操作は反転したいのあるね
縮地、フーガも変えたい
ムーヴは順方向なのに変だよね >>514
運営レポートかどどらじで解説してくれないと駄目だなw よくアルケミスト使ってたから避翻斬はすぐ慣れたな
ただ、吹っ飛ばされた時に受け身を使うのが全然慣れない 95の練習サイクロにガチャ武器で検証してみたけどそもそも魔力アビ自体乗ってないな
攻聖も乗らない 某実況者が検証してたけどスキル大体筋力依存だったような ルインブレード、エンチャやクレスト属性で色やエフェクト変わらないよね?
バチバチしたりゴウゴウ燃えたりザクザク凍ったりしてほしかった
せめて色だけでも変わればな >>528
もしエネミーに対しては筋力依存の計算だとしてもウィルミアのギミックみたいに物理、魔法で別れて叩く竜晶だったらどうなるだろか 実装前から思っていたジョブの特性分布で足りなかった近接で魔力依存型がハイセプで成立したと期待していたんだけどなぁ >>508
これが正しいとするなら魔力寄せはちょっと使い勝手が悪くないか
魔力寄せの強みはコスト4で魔力+35になる所だろうけど
これだと属性不一致だとコスト無駄になるしなぁ 現状の仕様は9割不具合と思ってもよさそうだけどな
これが正常なら調整班はアクション作った人に土下座するべきだわ >>535
基本筋力寄せにして物攻ジュエリーつけてるけど
闇クレ付けて攻闇付けてノーマルスキルでゴブリン攻撃したら攻闇反映されてるしな
とりあえず運営にどうなってんのメール送ったけど 本スレでスキル毎に筋力魔力が有効なものが違うとの意見が
934なまえをいれてください (ワッチョイ a3eb-yY0G [124.98.249.137])2018/04/15(日) 00:55:43.20ID:3eC7iNZK0>>942>>943
ハイセプターのスキルの筋力魔力ちょっと試したけど、魔力意味あるじゃん
具体的には
ルインショットブレード、四連斬 筋力のみ
エクリプスブライト、光円月 魔力のみ
ディムスライス 両方
ルインショットと光円月の参照が逆になってるっぽい? ハイセプは魔法の源泉が己の筋肉とか流石にddonやで まあコスト重くなるしどちらか一方依存で良いよね。筋肉由来じゃ格好悪いので魔力依存に修正して欲しいね >>538
もうグチャグチャだな
もはや3.2のデータが複数あるとしか思えないw >>532
それなー 単純に完全魔依存の魔アタッカーで良かったんだよ 頭悪い癖に余計な事するからならここの運営は >>531
どつちも削れるってちょっと前の書き込みにあった希ガス もう何が正しいか分からなくなってきたなw
誰かまとめておいて こりゃ修正待ちだなあこのままじゃアビ構成どうしたらいいか分からん スタミナほとんど減らないのが快適
まさかこれも不具合じゃないよな ハセの武器種類少ないけどこれ武器強化でごまかしてくしかない? ブレードは効果有りだけどブライトもテラーもエンチャと強附乗ってないよね? ポン子にハイセプやらせてみたがイマイチしっくりこないな
攻撃しないでうろうろしてる
みんなどうやってポーンで運用してる? スライスはハンターの降らしよりちょい強いぐらいに調整したっていうけど半端なくこっちのほうが強いわ
ていうかハンターとか遠距離はヘイト増加多いらしいけどハイセプターは遠近両用だしヘイト増加多めなんかな >>552
体感では多いように感じる
機動力高いから基本的には大丈夫だけど格上集団に追い回されるとかなりキツいわ ディムスライスの射程どんだけあるの?
部屋の入口で使っても奥の方まで届くんだけどw というか全体的に射程長いよなエクリプスもテラーも魔印付けるのも敵の射程外からできるから
黒呪島でズールやスカージが反応しない距離から悠々魔力溜めて開幕弱点にテラー打ち込めるから強すぎる 課金のレベル90の宝玉と修練完了の宝玉はハイセプター使えますか?
めんどくさい >>556
説明読む限り使えるはず
注意点としてハイセプLv10特典で全員配布される方は使えないので注意 武運のスタミナ消費0ノーマルスキルも対象なんだな
採取素材集めにコロリンマラソンしてて知った >>531
修練で行ってみたがスライスと黒刃は力滅封魔どちらも当たり前にダメ入ってた他は試して無いけど似た感じになるんじゃないかな 武器:アウクシリア(Lv80)
対サイクロプス&対オークで魔力が反映されず
武器:フォールントゥルース(Lv75)
対サイクロプスで魔力反映されず、対オークでは魔力も反映する
光円月+攻聖
筋力優位の時は反映されず
魔力優位の時は筋力と拮抗してない場合のみ反映を確認
さすがに不具合でしょうね >>551
汎用性上げようとカスタムスキル目一杯積んで、近距離教育したのがミスだったかもな
色々できるジョブな分、ポーンはシンプルにやらせるのが正解か 避翻斬は蹴りかと思ったらアーチャーの一蹴ではダメージ増えなかった
よく見たら剣で斬ってるんだね。「斬」の文字はダテじゃなかった
あとシーカーの跳避で距離が延びた 敵の攻撃を避けつつ、剣による攻撃を繰り出すって書いてあるけど ズール殿の胸をお借りして60まで上げたけど、あとお世話になるとしたらダナキメラと他にはいる?
首マキナも遭遇系で楽か
チャン攻盛りポーンとEM黒騎士とかもいいかね…
皆様どこで回してる? 攻聖と魔力が全く乗らないな
魔力アビ以外外してアクセも外してるけどダメ
アビ無しと数字変わらん >>566
自分は最初から最後(現在Lv90ほど)までイミズ遺跡やで
取れた素材をクラン納品してさらにおいしい。
ほか回ったとこといえば
修練のときだけ各種EMや対象のフィンダム、魔赤島の地域ダンジョン回ったぐらいか >>553
格上の黒騎士(ストーリー最後のやつ)に追い回されて地獄みたわw >>568
ああー、イミズもありましたな
確かにそれが色々平行してできていいかもしれない イミズとか行ってる方々防御とか不安じゃないん…?
不安すぎていけないわ… >>571
80~85辺りになるとかなり周回楽になる
ドレイクメデューサはポーン任せだけど道中がスライス一発+αで割と快適になるよ 周回は回数やればやるほど死ななくなってくるからその辺りの心配は最初の10回くらい?
初代王着れるようになる80までは少し痛いかもしれないね
課金装備やオバロ装備回収してた人はもう少し楽できるか ピアスポーン探すのがめんどくさいのと雷ワーグが恐ろしいのが問題だな ハイセプターはウィルミアキラーだな
ダウン時はスライスで高DPS、力魔両方対応できる エンブレムカンストまで終わったけど戦甲に対してもかなり強いな
93戦甲ナイトメアとかもテラーとミラージュ光円月で速攻解体できるわ
緑連携ボーナス時はテラー一発で白化→破壊までいけるし飛んでも関係なし 持ってて良かったオバロ装備、武器もシルチケでケントニス手に入れて快適そのもの
レベル80までノンストップできたが80からルーキーズリングの効果なくなるから結構めんどいな >>574
イミズ遺跡は雷ワーグが一番のボスだよねw
自分はシカポーンに処理させてた。 >>579
すまんカンストじゃなくてLv11の3枠目解放だったわ
しかし95にしたのは失敗だった93武器★4だけど効率良い狩場が無い >>571
オバロくらいの防御力あれば70前半でも死なない。ポーン頼みでもっとパワーレベリングするなら竜護やカットアビ積めばさらなる無理も可能 えっ?流石にそれは釣りだと言って?
射極乗ったらアホ火力になるぞ まさか隠討まで乗ったりするんじゃ…
昼までイン出来ないから後で試すか レベル40からオバロ付けてアビに
竜護、加護、強靭、防炎に防御系アビ出来るだけ詰め込んで無課金は根性付けてイミズ行けばいい
火力は戦徒アクセ付けてポーン任せ
疲労アビ付けた気絶凍結特化させたポーンと行けば
肉入り4人とほとんど変わらない時間で周回出来るぞ >>587>>588 ルインショットブレードに射極は乗るかって話ね ああああすまねええ
ルインブレード
射極翔剣有り
hit3238dot184
射極翔剣無し
hit2525dot144
ちなみに射極のみだとhit2727dot156だった テラーのせいでブレードもエクリプスも黒閃牙も連打しちゃう
まだ慣れない むしろ同じ多段ヒット系なのになぜテラーだけ連打なのか
気持ちいいけども ブレードの状態異常上がるアビってどんなもんやろ?
セージの烈放並みに6にして氷襲つけると凄いのかな? >>596
盛り盛りでやったけど耐性低い相手でもまったく凍結しなかった
エンチャもらうと状態異常になるらしいが多分不具合だと思う 射極はバグなのか仕様なのか分からんな
仕様なら火力一気に伸びるから必須級だけど(物理)の件も分からんし上で状態異常の話も出てるし よしブレードで行くかと思ったが
射極翔剣とかもうコスト足らないわw
つーか攻系アビや筋力魔力問題について公式の説明頼むほんと 翔剣は抜いていいと思うけどな
その分使える回数増えるわけだし 翔剣はいらんだろ
ダウン時間10秒とかの敵にはいいかもだけど 射極入れるなら常撃入れる
ダウン時特化すんなら両方入れたいけど ルインブレード特化ポンにしたら剛力ハンターポンよりずっと強そうだな ブレードはノーマルスキルだから戦術育成で指定出来ないのがどう出るか >>605
カトブレパスみたいな奴でクソ硬いヤツが来ない限りいらないでしょ ハイセプは使ってて楽しいけどダウン時DPS的に他ジョブに勝ってない感じするなぁ
黒牙は刀牙に劣るし光円月は鷹に劣る
ブラストとエクリプスはゲージの兼ね合いで連発はできないのが痛い
一見高そうに見える機動力は実戦だと鹿には勝てないのもね
スタミナ削り枠で1席あるかないかで落ち着きそう 今後次第だろうね、筋力魔力の仕様が今が正しいのか不具合なのかとか不透明な部分まだまだ多いし
ダウン時も中の人や相手次第な部分あるし
今のとこ修練で行ったウィルミア位だけど条件揃ったダウン時スライスも中々楽しい ざっと見た感じダウン時は聖弱点以外にはエクリプス微妙な感じなのかな?
ミラージュどう使って良いのか良くわからないんだけど教えてくれ… ダウン時火力はブレードとスライスだぞ
エクリプスとテラーはダウン時使わない DPSはバックリーブとミラージュシフトを上手く混ぜられるかに掛かってる気がする このキャラのクレストって何つけてる?一部スキルに属性乗らないっぽいけど ハイセプポーンってノーマルスキル頻用するけど、開発が以前に言ってたカスタム優先って嘘だったのか >>613
スライスは上でウィルミアにって言ってたけど他にどんな敵に有効なの?
基本ブレードでいいんじゃね?って思っちゃう >>615
ルインブレードにクレスト属性反映されるから
ダンジョンBOSSの弱点属性付けとけば良いんじゃないの >>617
だからブレードとスライスって言ってるじゃん ダウン時に夜帝アクセ、空撃と烈墜?みたいな名前の高場所から落下の火力上がるアビ付けた状態で
ゲージ2個の筋力発動させながら光月かエンコーのスキルがくっそ強い >>612
カウンター的に敵の攻撃回避
敵の背後に回りたい時に正面から
シカの鷹&ロープみたいに移動する敵の動きに追随する時
とっさに遠くに逃げたい離れたい時、助け起こしや詠唱の緊急回避
ケミジャンプ的な遠距離ジャンプ移動
主にこんな感じでつかってるけど便利すぎて構えみたくどちらのパレットにも入れてるな >>619
それは知ってるけどその基本じゃないウィルミア以外の敵がどういうのか知りたくて
現時点でのブレードは物理しか参照されない場面があるね
魔力だけ上げてもダメージ変わらないのに、筋力上げるとダメージが上がるって場面があった
物理か魔法、ダメージが高い方が優先されるってのは当てはまらなかったから
この説も合ってるわけじゃないね
だから魔力だけ上げた状態でクレストの攻○付けてもダメージ上がらず
もちろん筋力だけ上げた状態でも攻○でダメージ上がらず >>624
上級者はガー不見てからミラージュ回避してカウンターとか楽しそうなことやってるのか?凄いな
クソザコ故に常にバリアつけてポコポコ殴ってたわ、たまに来るガー不は一切避けられんw ミラージュはハイセプ版構え直しみたいなものだからな
モーションのもっさり硬直を解除できる唯一のスキル あのリキャスト無しキャンセル移動はぶっ壊れ
唯一の弱点は空中使用制限1回のみぐらいかな? なーんか攻撃当たらんと思ったら
バリア張ると大砲とドワーフオークに
ノーマル斬撃がスカりまくるわ
敵は守らんでいいのよバリアちゃん >>626
バリア使うと戦闘スタイルが180度変わるからなあ…
ミラージュは出だしは無敵?かつ移動回避してるから慣れるとホント、敵の攻撃食らわないんだよ
その上ダメージや吹き飛ばしも多少ある感じだから応用が広い
攻撃途切らさずに暗殺やカウンテラでノーダメは相当慣れないと難しく失敗リスクがでかい
けどこっちは100%発動するから強すぎ、個人的には構えやソリッドに匹敵する壊れだと思ってる 不具合に出ないってことは筋力と魔力の効果高いほうが反映されるのは仕様なのかな?(´・ω・`)
修正中スキル
ジョブ「ハイセプター」において、状況によって「攻聖」などの属性アビリティの効果が付与されない不具合を確認しております。
(2018/4/16) バリアってあれどれが防げない攻撃かわからんな
雑魚多数だとゲージ溜まるの速いけど 攻○乗らないのは乗せて筋力魔力載せないとこを見ると物理依存で間違いねーな >>625
だからw
ダウン時エクリプスとテラーってレスに対してそんなん使わないブレードとスライスだって言ってる
基本的にブレードでウィルミアみたいな複数タゲられる奴や弱点複数ある奴にはスライスで使い分けろって意味なんだけど ブレード確かに強いけどアビきっついわ
でもこれでダウン頑張るしかないな バリアはガードブレイク攻撃で消滅するのがつらい
キャプテンドワーフオーク相手は役に立ちませんでした マジ黒呪島の源運腕輪欲しいなぁ。あと魔充の竜掘りあたりもか
強附とか属性アビ有効になったらもうカツカツや やっぱ攻系反映されないのは不具合だったか
四連斬には反映されて黒閃牙に反映されないっておかしいしなw
Lv上げがまだでメインクエストファイターでようやくちょい進めたけど
やっぱ万能ハイセプター強いわこれw >>631
高い方が優先されることもあるし、いくら魔力が高くしてもダメージ上がらない事もあるよ
>>635
ありがと
ウィルミアくらいしかダウンには使わなくて良さそうだね ゴーレムはどうだろう
打属性のエクリの方がいいかな >>644
ミストと同じで弱点メダルに吸われるからダウン時エクリプス一択じゃないか
打属性も相まって気持ちいいダメージ出しつつパキパキ割れてって気持ちいいわ >>641
結局自分でスロー再生して確認してみたら、
合計13hitしてたように見えた
確認したのは
3588+205×12=3588+2460=合計6048
2460÷3588=約0.68だから
初撃の約0.68倍のダメージが連続ヒットで出てるのかな 結論、ダウン時はブレード2スタック維持でリープ&シフト使い敵弱点次第で魔力回収は空中光円月と黒閃牙使い分けだな
ターゲットが多いウィルミア型はスライス
弱点合致ならエクリプスもありか パレット聖と闇に分けたいのにテラーのほうが使い勝手いいから
基本エクリプス外すことになるな エピタフの制限時間内に何体倒せみたいな試練で、スライス使うのめっちゃ楽しい
他ジョブで苦戦してたのが馬鹿らしくなるレベル 聖攻乗るようになったら螺旋丸フィニッシュいけるかな >>649
いや、プロミネンスの代用に十分なる
ソーサラー終わりです 雑魚戦甲にいきなりブライトかますと壊せるくらいには強い オブジェクト壊すのは何がいいかな
ゲージ使うならブレードなんだろうけど エクリプスと、テラーはダウンまで持っていく技だよ
条件が合えばダウン時にも使えるけれど
ダウン時火力は、巨大敵打点多スライス、小型ボス打点少ブレード、聖打エクリプス、闇斬テラー
それぞれ使いわけ、どうしようもないなら魔印光円月でぶっ叩く エクリプスだけほぼ使い道がない
黒呪のカスドラで使う程度
テラーは吹き飛ばしかなり高いからブレイク戦甲でかなり使える
エクリプスは設置だから動かれるとスカるけどテラーは追尾してくれるしね
攻〇のってないのは不具合受理されてるからそれが直れば弱点敵には使えるようになるかもな >>643
ウィルミアしか複数部位狙える敵いないのか?w
巨人みたいにタゲ多い奴や竜系の弱点部位複数ある奴もスライスのほうが強いぞ 常撃と射極入れてブレードの火力上げて源運で底上げして…
今の状況でもコストや枠が足りないのに今後の物理・魔力の計算方式の詳細や攻○の不具合解消次第ではもっと圧迫されそう さっき60グリッテン行って来たんだけど
鳥や巨人系もスライスの相性良さげ 80くらいまでソロでレベル上げすりゃいいのにな嫌がらせ?w アズールはポーンでいけたけど
ゴルゴランはいけるんかなあ ただ他のハイセプ見てるとエクリプス使ってるやつ多いんだよな、派手でかっこいいから使いたくなるんかね
スカージ修練いってもエクリプス使いばっかりで核壊すの遅くて困る とりあえずモモンガローブ着て黒閃牙やらテラーやってるともうシスの暗黒卿にしか見えないw
黒呪でダークフォースゲットしたらもう完璧 魔充付いてる状態でダウン中にブレード連発も微妙だなぁアビ付けてたら2ストック無くなるし
空中アビ山盛り付けてゲージマックスの円月してる方がDPS高くなりそう
今は試行錯誤してるけど、バグ直って攻聖乗り出したら空中円月1択だろ ダウン中はリーブかシフトで光円月混ぜて2スタック維持でブレードかテラー?
純魔法後筋力上がるアビで上手いこと魔法剣士するしかないよね >>666
ダウン火力色々アビ付け替えて試しているけど
ブレードも悪くないけど円月と昇墜斬の組み合わせが1番火力出るね。
ちなみに夜帝付けて空撃、烈墜の構成 >>669
それ!!
ストックゲージ減らないし火力高いし、次に繋がるし夜帝はアクセでアビ枠も優しい
通常時のゲージ溜めにも光月だからアビも一石二鳥
ブレードより遥かに実用的で火力高い PP稼ぎ辛いな
Lv上げすぎないほうが良かったかな?
手っ取り早くPP稼ぐとなるとリビングPPか バカセプターちゃんと火力積んどけよ邪魔でしょうがない いまのとこ3.2はいいPP狩場ないから83止めキメラしてる
鹿ポンでもいいけどプリポンのセラフィムうたないバグさえなかったらもっと楽に回れそう マーカー付けた敵を攻撃するとやたらと攻撃がスカるんだが仕様なのか?
戦甲オークとか戦甲リザードくらいの大きさの敵でなりやすい 判定消えるって人たまに見るけどPS3特有の現象か何かなのかね 上で言ってる人いるけどバリアつけて戦ってるとあるらしいね 感じからしてバリアに判定吸われてる?
そうだとしたらギャグだな 魔印に時間制限あるっけ?
一度魔印付けたら死ぬまで付いてる? そういや割とどうでもいい事だけど前ジャンプしながらルイン打ってると登り坂とか微妙に早く移動出来る気がする >>680
敵死ぬか一定距離離れるかエリチェンで解除じゃないかな アズール残り20%ぐらいまで削って時間切れになる
サラ2エレポンでやってて地上は頭にジャンプ円月して雑魚出たらスライス
飛んだらテラーかブレードなんだけどあまり効いてる感じしない
装備は先週のイベ報酬の80武器と店売りの80防具アビは筋力系射極
竜力は100でセプの戦技40%ぐらい
単純にレベル上げれば勝てるようになるんだろうか >>683
スタミナ削りに時間かかってるんじゃない?
皿ポに疲労効力アビ盛りまくった方がいいかと
修練したとき同じポーン構成だったけど、7分ぐらいでクリア出来てた 俺は疲労90にしてしがみつき黒閃牙、同じ構成で普通に時間余ったな。 >>683
つーかあのEMはソロ用に調整されてないからなw
ソロだと覚者とポーン3体で8人マルチの体力スタミナの敵と戦う様なもんだよ
普通に修練部屋立てるかPTに入った方が良いかもしれない >>647
俺もダウンとりから黒牙でまいんとスタック育ててダウン→リープブレード三回→リターン張り付き黒牙に落ち着いた ppやろうにも物理埋めか魔力埋めか迷う
今の攻聖やら魔力やら乗ってなかったり不具合だろうからどうすっぺかな 疲労アビなのかー!ヲリのチャンコつけてたし
>>684-686ありがとうセプポンあげてきま! PPはフェルヤナエピタフの戦甲オーガでいいと思うな
ポンでプリ2(フラップ技のみ)+赤1連れていけば移動含めて2分程
91以降のPPはわからん なんかMHFで初めて穿龍棍使ったときのような感覚を思い出した
やっぱハイセプター他ジョブに比べてストレスフリーで強いわ 剣でゲージ貯めて、リープで間合いとってルインブレードで攻撃、リターンで戻り再び剣で攻撃するってやってたらFF14の赤魔やってるような気がしてきた
あっちは魔法でゲージ貯めて剣でダメージ取る形だけど >>692
起こしてるよ
カスタム何も使わなくなってるな
エレにしてる うちのプリポーンは普通にフラップ技使ってるが何なんだ育成の関係? >>689
まだ全スキル検証してないけどスキルによって
魔力か筋力どちらに依存するか決まってるみたい >>657
巨人と竜でもいいんだ
なら使うところめっちゃ増えるな
モゴック系はブレードかな >>697
なるほど、けどダウン時dpsを考えるとまだ筋力よりか魔力よりかは不具合の修正とダウンdpsの検証を見てからppをふるのを決める方が良さそうですね ハイセプター万能な上に強すぎて他のアタッカー要らね状態になりかけてるのがなぁ・・・
他ジョブのテコ入れいつやるんだろ >>701
まだ検証してないけどそんな強い?
スライス有効な敵なら旋風超えるとかなのかな >>701
まぁ今回で投入して様子見て
実際の使用率、使用感、使われ方とか見て他ジョブもアッパー調整って感じじゃないかな
サラ、ファイあたりテコ入れしてあげた方が良さそう
とりあえず初動は運営が期待したとおりよくハイセプター使われてると思う
これで5月の白竜祭にハイセプ用に快走極み欲しいね、ってなった人が快走ガチャ回すところまでが運営の目論見 >>700
WM時の減防の事考えるとエンブレムは物理振りだと思う
現状魔法振りは選択肢に無いと思うから、様子見か物理
純魔法は全部、筋力か魔力の高いほうでダメージ計算されてるみたい >>700
ごめん間違ってた
昨日の夜中やったから寝ぼけてたかも
今全部検証中なので終わったら報告します バック・リーブ+技でかっこよく決めたいけど中々うまく決められない
これは1回限りの離脱技って思って使うべきかな?
戻りが無ければ凄い便利なんだけど…まぁそうなったら壊れか 2スタック維持ならリターンも生きてくると思うけど、どうだろうね
リーブリターンミラージュをどれだけ上手く使えるかがハイターの火力の肝と見た >>701
ハイセプターのLvがまだ上がってないから
メインストーリー進めるのにメインジョブのファイターで行ってるけど
ハイセプターある意味おかしいわw
超高機能キャンセル技に俺のターン出来るバリアに射程クソ長い弾丸に
高ダメージマルチヒット技にオマケにノーマルスキルでカンストする高火力w
そして最大のポイントは魔力が普通に溜まるのと別に難しくなく動かせる点
つまり何が言いたいのかと言うとファイターの席は無くなった 詠唱なしです!
って言われてたけどゲージ出ないだけで普通にエクリプスとかコネコネタイムあるよな >>712
このゲームの詠唱イコール詠唱ゲージのことだからな
詠唱タイプなら快閃やカットアビ使えるからメリットばかりでもない
むしろ製作者も言ってたけど無詠唱で強くなりすぎないように始動モーションの長さでバランス取ったというのが実情と思う >>710
一応状態異常にしやすいし(聖吸なんて要らんだろうが)今後バグ治って光円月のために攻聖付けたりするならシナジーはあるのかな? ジョブ「ハイセプター」において、
状況によって「攻聖」などの属性アビリティの効果が付与されない不具合を確認しております。
はよなおせい >>710
カスドラは置いといて
発動早めで判定的にも設置型ミニゾーンみたいなお手軽感はある >>714
あーコウセイハセなら使うかもしれないか、でも場所固定は使いにくそうだな
>>716
ゲージ2つ分の価値が今の所ないような気がするんだよなあ >>700
長文になるけど許してください
結果的に全スキル筋力依存だった
ちなみに純魔法は全部、筋力か魔力の高いほうで
ダメージ計算されてると言う人もいるけど間違いみたい
筋力より魔力を高くしてダメ測って次に追加で魔力アップアビ入れてもダメ変わらない
逆に魔力より筋力を高くして追加で筋力アップアビ入れるとダメが増える
アビの攻○はアビ入れてもどのスキルもダメ変わらない
ブレードは他の方が言ってる通り距離で異常値が変わる
烈翔は何回試しても異常値が上がってる感触がないので不具合だと思います
結果的に転魔と増魔アビがあるので全部筋力依存だと意味ないので不具合と思います
全部の検証は今回は複数の違う敵で試してないので絶対に間違っていないとは言えないです ダウン時アクションよくわからん
DPSウィキ兄貴に期待 エクリプスはオーク系とか鎧系のやや硬めの敵の集団に遠くから先制するのに使ってる >>718
適当なこと言いすぎ
せめて筋力・魔力・装備アビ、武器の物攻・魔攻の値をすべてUPしたうえで、どのスキルをどの敵に使ったときに○○ダメージが出たと言ってくれ
お前が言ってることは絶対検証方法間違ってるから 魔力上げただけでダメージ上がったりするのに筋力依存って言い切るのは検証が間違ってるとしか ただでさえネトゲの検証は知識とか前提条件とかかなり細かい下準備必要なのに現状のハイセプは仕様がややこしかったりバグのせいでややこしい事になってるからな…
他のネトゲで検証慣れしてるような猛者でないと今は手出さない方が無難かも…
やるにしてもスレの過去ログやwiki最低限DPS研辺りの基礎知識は読み込んでからがいいかも >>508
自分でこれ書いたけどマジであたってると思う
ただ格下相手には筋力だか魔力だかが関係ない上限あったはず 魔力はあるのにバリアが出ない時があるのはなぜ?
ガードポーズだけ出てバリアが出ない時あるから敵に殴られる >>717
テラーと違ってダメージ高い最終弾外して悲しい気持ちになる
テラーと比べてダウン取りやすいとも思わないし… >>727
割られる攻撃とかではなくて?
セージでガード崩される攻撃の時は体勢崩されはしないけど割られる いくらルイン撃ってもエンチャ無いと全く凍結しないからな ここでもらったアドバイスどおりにサラポン疲労90にして
パワーゲイザー連発の時は首裏にしがみついて黒閃やってたら3分残してアズール討伐超感謝!!
地上にいるときにリープ仕込んで飛んだらリターンでしがみつきとか狙ったけどダメだった
勝てなかったらポン以外と初パーティー組むところだったですよ
こんなの10回とか複数ジョブでやってたのかよ昔の人すごい >>733
当時はメインクエ寄生という手があったんじゃよ >>733
野良8人で行けばそこまで苦労せんし…
ソロとかやりこみマゾプレイみたいなもんよ 5分残し2回のストレートだったからそんなにマゾいわけでもないよ PP稼ぎとやらを試してみたが面倒くさいな
さっさとレベル上げてメインクエやるか PPはカンスト後でいいと思う
どうせイベントか課金で竜彫り手に入るだろうし >>728
螺旋丸って敵集める効果あるから使わなくも無いけど…って微妙なところ、位置固定だし >>703
なかなかの商売上手
そこまで見えるよなw >>731
ガードポーズだけ出て青いバリアが出ない時があるのよ >>741
やっぱ大技枠はテラーでいいか…
聖吸クレストに攻聖(バグで乗らない)に光円月、エクリプスでピカピカマンしてたけど運用テンプレしてきたら引退せなアカンな...w 翔剣が地雷アビすぎて草生える2ゲージ消費でブレードの威力が1.1倍程度にしかならない
ぶっちゃけこれ不具合だろ 今更アップデート直前のゲームサイトの記事を読み返してみたら
木下が電撃でハイセプターのノーマルスキルは斬属性でカスタムスキルは魔法です
だから物攻と魔攻の両方使いますって言ってるじゃねーか
どうなってんだこれほんとw 毎度のことだけどもっと不具合出ないように準備してほしいもんだね
恐らく基盤になってる色々な数値に振り回されてるんだと思うけど…
こういうのは事前チェック重ねても起こるものなのかねえ
こう毎度毎度だと甘さを疑ってしまうけど サイクロプスで試したけど、増魔、転魔と肉酒はバッティングするっぽいな
転魔発動で20%くらいダメ増えた後肉食ったけどダメージそれ以上増えなかったわ
キャップに引っかかってるならアレだけど、これも節約以外じゃいらんアビになるんか 体験会のキャラってアビいじれたの?
付け替え出来なかったなら筋力魔力アビ両方付けてる写真見たから両方のるのが正しいわけだが 丙種が読めないのか色々ごまかして募集文書いてるのも見かける lv1シミターを装備したポーンが95戦甲ナイトメアをバッタバッタとなぎ倒す ヒハンザンかヒホンザン…だと思ってるけど違うかな
響き的にはヒハンザンかな? >>745
使い分けでいいんじゃない?
ゆっくりで弱点でもある骨サイはエクリ、大きく動く戦甲メアやキメラ系ならテラーみたいな
弱点以外は遅いか数が多いほど範囲の広いエクリ、動くか単体に近いほどテラーで無駄ないような気がする
エンプレスやウイッチは初撃エクリで確実に落下するから便利だが…
聖堂ウイッチは召喚雑魚も倒さないと宝取れない仕様をなんとか直して欲しい
>>746
今のところ射極と常撃で十分だな…時間的に総ダメ下がるとか罠過ぎて笑ったわ
>>757
基本攻撃に円月使ってるからから夜帝空撃烈墜を入れたい 竜アクセでいうと充魔だけは鉄板かな
節魔もできればほしい
あとはいいや 夜帝はシーカーくらい鉄板でしょうな
無いは考えられない
まぁ普通に装備でもいいだろうけど ハイセプターのジョブ修練の為に地下墓場の誘いソロで行ったんだけど、スカルロードとかリビアマとか盾持ち相手の有効打ってないのかな?光円月コツンって弾かれて反撃もらってバシバシ叩かれまくるんだが、魔法撃つにもモーション中に全力疾走で斬りかかってくるし 盾持ちドワーフとかバリアキープしながらミラージュで背後取って円月とかしてるけどそれじゃうまくないんか >>763
一体一ならそれで楽勝なんだけど一体多だとミラージュで背後取った先で他のリビアマやスカルロードに殴られるんだ、ただたんに俺の立ち回りが下手くそなのかもわからんが
リビアマ2体にスカルロード4〜5体に囲まれて絶望しかなかった、鹿の爆炎刃みたいなスキルほしいわ オーク系や鎧系はエクリプスがすんごい輝くぞ
打撃かつ範囲内の弱点部位に当たる仕様で射程も長いから長距離ぶっぱしたりバリア張って叩き込んだり… >>765
バリア張ってからやってみるわ、ありがとう >>749
デバッグはプレイヤーの仕事だよ
リリース直後から熱心にやりこんで検証してネットに書き込み
このスレや攻略ブログ読むだけでバグの洗い出し余裕だろ? 盾持ちとタイマンなら通常ショットでよく拒むから撃ってるだけで完封できたな
装備次第かもだけど >>695
エレポーンも戦甲にヒール当てないしゴミだよ クレストに凍結つけてるんだけど通常切りでしか凍らないのかな? >>770
ブレードでも凍るよ
ただ、実戦的かと言われると微妙 バックリーブが空中で使えないのがな
自分だけならまだしも、敵がある程度以上浮くと発動しない
あれPVのために実装したんじゃないか
もっと緊急回避的なもの期待してた ブラストの連打って連射機能使わなくてもいいレベル? >>773
ぶっちゃけ避なんたら斬とシフトでどうにでもなるからな 詰まって不発も多いし リープはダウン時にすぐブレード最大距離まで行けるのが強み >>769
エレメントポーンのヒール当ては昔より頻度が減ってるよな
つーかいつになったらダウン時ウロチョロ改善されるんだろうw >リープはダウン時にすぐブレード最大距離まで行けるのが強み
ていうか、これ以外で使わないわ 自分ケミか緑じゃなきゃ戦甲をポーンと一緒にやってられんわ
ほんま糞 リーフ使うと魔印が維持しやすいんだけど、なんか効果あるの? >>711
もともとないのとまだシーカーの方が全然強いぞ >>726
今はバグだらけだからあってるもくそもないと思うけどね >>778
ただ使うための広い場所がない、オブジェや狭い通路や壁であまり活かせないね
砦のモゴの広い場所では重宝する >>780
魔印の成長は剣の攻撃のみ
維持は何当ててもできる
ショットとかバックリープの衝撃波っぽいのも維持対象 そもそも間合いを離す意味があんまりない
ロックしずらいとかはあるけど サラやプリと違ってロックターゲットが固定されないから
動き回る敵のコアを確実に狙い撃つのちょっとムズいよね
この辺はハンター敵な要素なのかな エクリプスとかロックしてからロック範囲外に行って結構な距離ロックしたままだけど俺のハイセプターと違うのか? >>773
バックリーブのために微妙に距離をつめなきゃいけない時があるね
もっと受付範囲を広くしてミラージュみたいにアクション中にも発動可ならなおよし ダウン時dpsだけを考えるなら空撃空滅ノーマルスキル強化ましまし光円月+ノーマルスキル?
アビにもサブパレ欲しいわ ルインブレードってどんな時使えばいいの?
使い道がよく分かって無い ノーマルスキルって空中円月の後の昇墜斬だろ??落ちる奴
烈墜もオススメ
魔充、空撃、夜帝で最高DPS叩き出せるね
攻聖バグ直ったら攻聖アビも必要だから魔充はエンブレムに入れたい ブレードは背後が壁だと不発ってか壁に引っかかってしまうな >>792
そこに昇墜斬の強化アビも付けたらどうなるんだろうな
でもアビコストが足りなくて無理か ミラージュで切りつけると回避しつつゲージも少し戻ってくるからよい
まだ動きに頭が追いつかなくて動作ぎこちないのがもどかしい 通常時は強いけどダウン時はブレードにはかなわないでしょ
円月は属性固定なのもマイナス >>791
弱点属性で弱点部位の条件整った時は最高ダウン火力 >>791
あとは状態異常狙撃用と省エネコア削り
異常はかなり蓄積とアビ積んでないとキツイ 昇墜倒と吸6にしてみたけど倒はダメージ上がってない
吸は25%UPだと思う
ゲージ増加は見た目で少し増えたなとわかる程度
バグ多すぎだろ 強弾アビ弾速上昇効果出てなくないか?
動画で見比べたんだけど最大距離到達までほぼ同じ、あって1~2f >>801
同じく昇墜倒Lv5でダメ上昇無いのを確認。不具合くさい
ちらほら話し出てるけど甲砕とかも一切紫ダメ増えないね… >>804
これまじ?今のテラーで甲砕補正ないってことになるけど >>805
試してみ。ただテラーだと元々戦甲に強すぎてよくわからんと思う。
少なくともそのへんの戦甲に試して紫ダメは一切増加しない
吹き飛ばし上げた方が当然紫ダメ増える 珍しくこの運営が延長も緊急メンテもないと思ったらバグ大量に放置しただけか 半年後ぐらいにしれっと翔剣必須レベルに調整したりするかもしれない。もし黒呪で6出ても捨てるに捨てられないね >>802
普段は節魔と源魔だけ入れればいいと思う
印維持・成長アップ系は正直誤差程度しか上がらないから全部外した
ミラージュ絡めればすぐ育つしルイン挟む癖つけたら維持も楽になる
魔充は少し迷うけど対戦甲とか疲労アビに回した方が効率いいと思う
ダウン火力最大限必要な場所では射極入れてる >>787
射極ってかブレードのダメージが距離あるほど伸びる効果だからかな なんかどのスキルもチャン攻低くない?
アズール全然ダウンしなくて焦ったんだが ノーマルスキルの回避技は無敵ありますか?
ミラージュは無敵ありますか?
教えてください チャンスは闇技でいいけどもっと致命的なのは疲労だろ。ほんとに何にもできんぞ >>816
アルタードなヤツのコアへの当たり判定がクソなだけ >>820
ふらつきから転がすときのチャン効の話じゃね >>816
アズールはそもそもチャンスコアじゃなくて雷コアなので…雷クレ付けてしがみつき握把してみ
チャンス攻は黒閃牙とテラーが最強クラス
目覚めしのマキナコア出し無しで倒せるジョブとか初めて見たわ >>821
そう、それのこと。書き方が悪かったスマン >>818
偏吸は、空中光円月から昇墜斬のワンセットで励起するからスタメンにしてるわ
とにかく敵一体ごとの殲滅速度が上がってストレスがないし、魔力の貯めも手数が増えて早くなる
ハイセプターは手数職なんだから、ハッソービートのバフモリモリ状態にどれだけ早くできるかに尽きるわ >>797
弱点じゃなくても耐性さえ持って無ければブレードより上だぞ
火力上げるアビアクセが複数存在して、魔充発動しっぱなしなのもデカイ
ゲージ回収や雑魚含む通常戦を考えても円月特化が1番コスパ高い
ブレードの火力上げるアビは罠だからな せっかく楽しいジョブなのにボタン連打とか考えた奴クビにしろ >>826
断言出来るってことは検証してるようだし具体的なDPS比較を教えてくれ >>808
ここの運営はもともとユーザー有利バグは即対応、ユーザ不利バグは放置だからな >>830
ハイセプに関しては下手すれば開発が把握できていない恐れも…
メンテしても直せなければ意味無いでなぁ 偏吸での魔力吸収量増加は
有りと無しでどれくらい違ってくる?
たしかにリスクが高い系だから、上昇量も多そうやね
存在をすっかり忘れてた。 >>830
運営エアプなだけだと思うけどな
ユーザー有利なバグも半年以上放置してるのもあるし すまん偏吸は印の成長速度のほうか
でも結果的に魔力吸収量ふえるからやっぱ必須か >>832
いろいろパターン調べたけど意外と有り無しで差が出なかった…
個人的には偏吸6で減退したとこから円月→昇墜のコンボ1回でフルチャージになるのが一番大きく感じたかな 偏吸6だと黒閃牙1発で魔印maxだよ(´・ω・`) 偏吸無し>円月→昇墜→ミラージュ→印最大
偏吸有り>円月→昇墜→印最大
加吸の上昇量は15%前後
源運はそれぞれ100発試した結果
ミラージュ→発動率約15%
ルインブレード→発動率約5%
おまけでフォースバースト→発動率約5%
試したら大体こんな感じ
源運は便利かと思ったら確率は相当低い
個人的に、この種のアビは入れる価値は無い気がする 偏吸といえばウィルミア修練か
…ポーンPTで攻略不可能の敵を修練に放り込まれるとマジ絶望するわ あーそうかミラージュって剣技だから挟めばアビ分いけるか 外すかな〜 EMウィルミア未経験なんで一応動画で予習してから行くけどグダったらごめんよ 雷出す金平糖が緑になったとき無闇に触らなければキレられることはない これ日本刀グラの武器あったらハマると思うんですけどないんすかね >>844
サムライと忍者は出す予定なのでその時に >>842
金平糖をおそらく封印する人いないだろうから
武器に封印つけてから行くといいよ。大分楽になる。 >>837
細かい検証ありがとうございますm(_ _)m
1手分少なく済むのはやっぱデカイ 敵のダウンに合わせてバックリープで距離を取る→ブレードぶっぱタイム→投げきったらリターンで戻り空中円月昇墜斬のターン
これをよどみ無く決めると最高に俺KAKKEEEEEEEEEEって気分になれるな
見た目的にもダウン火力的にもこのコンボは結構強いと思うけどアビのコストや枠が… >>845
エピソード4は鬼武者風の和風世界だったりするかも 部位の多い奴って事で月時間ゴルゴでダウンスライスやってきた
スライス一発で32650
細かく出すと1314+5216が4部位 657+2608が2部位 0ダメ4部位
ゴルゴに限っては終盤になるにつれ壊せる部位が無くなってDPS下がるけど >>849
それで竜が東洋龍なら熱いっすね
ダンジョンの構造は変わらんだろうけど スレ見る限り今はこんな感じやな
チャン攻→黒牙、テラー
疲労→闇以外微妙
異常蓄積→黒牙
ウィルミア→スライス
聖耐性→射極ブレード
スタック回収や通常立ち回り含むそれ以外全て→夜帝、空撃、烈墜、魔充の空中円月
魔充とミラージュ→壊れ糞ヤバ性能 武器の属性クレスト外そうかな、光円月無属性なら良かったのに >>837
検証乙
源運は体感1割あるかな?って思ってたがやっぱりそのくらいか
枠きついしこれは外してしまうかなぁ 回避とミラージュ交互に使うだけでおそらく無敵
消費抑えるアビでむしろゲージも増えていくという ミラージュは印つけた相手にヒットさせれば消費分のゲージくらい賄えるし優秀だよな >>848
それがリターンしないんだよな
ゲージ合ってもその場でお手ってやってる
バックも少し距離離れるとその場でお手っやってる >>852
疲労→闇以外は属性ブレード
異常・気絶→ゲージマックス黒牙・テラー・エクリプス
って感じじゃね リープって一度離れた後魔法撃ってしばらくしても、もう一度リープすると近づくんだよな
距離取りたいのに間近でも近づきリープしてしまう 疲労ブレードにするのやめろまじで減らないから怒り飛ばすだけ
揺さぶれよそういうゲームだろ テラーやエクリプス流行りから空中光円月が最適解な流れになってきたが、まだまだ分からないな アングルスの弱点に黒閃牙連打するの気持ちいい
コア削りからダウン取れてその後もめちゃくちゃな火力出るし脊髄引っこ抜いてるみたい >>861
根本的な解決にはならないけど
一応戻る時は自分の周りに衝撃波が出てるから目安にはなるよ 敵が近くに居ればバック、遠かったらリターンな感じだとまだ使いやすかったんだけどな 基本的に接近戦で貯めてバック、魔法撃ち尽くしてリターン
あとは予めバックしておいて空中に飛んだところへリターン→攻撃orしがみつきってのもあるな さあ
攻聖、攻闇、魔力、状態異常蓄積、疲労攻力、チャンス攻力
ここら辺のバグが直ったらさらに強くなる ちょっと強(快適)すぎたから下方修正来そうな予感はある 単純な下方修正はテンション下がるね、他を上げる方向の修正が理想だね とりあえず魔力か筋力かはっきりしておくれよアビがカツカツすぎる 修正する必要なんて無い
これが修正されるなら投兵ドワーフオークの無限ナイフも修正するべき ダウン時火力はやっぱスタック2維持しつつブレードが最強だろうな
射極常撃で45%上がるし
ブレードはモーション短いから印維持も用意だし 取り敢えず今日貰えるppでエンブレムに夜帝でも入れるかね ブレード距離取らないと威力弱いってのが無ければ文句無しなんだが
状況次第ではハンターよりも追撃厳しくなる 節魔4でもワンチャンあるかなーと思ったが全然ないわ スライス テラー
https://i.imgur.com/29ZU8ob.png 不具合に書いてもいないが筋力魔力の参照はこれでいいのか…? >修正済み
>その他
>アビリティ「空叉 倒」および「昇墜 倒」の効果において、それぞれのアビリティの効果が逆に適用されてしまっている不具合が発生しておりました。
…そういうオチかーい! 甲砕はまだ不具合対応にも出てないけど昨日メールしといたからまぁそのうち修正入るっしょ。 >>881
書いてないくせに
事後報告で直す事よくあるからあてにしないほうがいいよ とりあえずハイセプター筋力魔力問題について公式見解を頼む
検証でも人によって色々違うし プレイヤーによって変わるとかいう斬新な調整の可能性
…って冗談は置いておいて数字が高い方が適応されるんじゃないかって考察はどうだったんだろう?
武器のステも全部等しく調整されてるようだし 高い方が優先される、が恐らく正しいんだろうけどバグのせいでそうじゃない状況も発生してるって感じだと思う 一つしか持ってないエレチャ快走をハイセプエンブレムに入れようか悩んでる 極限用のIR100武器作成に紐使わせる所がいやらしい
もしかして強化素材にも紐使うんじゃないだろうな 黒呪にとりあえずハイセプターで来る地雷共ほんと腹立つ
デス相手に即死怖くてルインショットしか撃たねぇで逃げられるとかマジ糞だわ
ハイセプター3人揃って2割しか減らせないとか地雷の集まりかよ
槍誰もやりたがらないから槍代わってやったのに二度と黒呪で槍なんかやらんわ >>890
気持ちは分からんでもないがゲーム開始初日の初心者がのりこめー(^^)できるコンテンツでその程度許容できないなら身内と固定で行くかポーンと行くしかないな
オンゲの野良なんてそういう面子のばらつきを楽しむ場所でしょ
つーか我慢なんかせずに好きなジョブやったら良い。別にハイセプ4人でもデス倒せるし腕前見せてやれ
どのみち1人まともであと初心者じゃジョブ関係なく倒せないと思うが 武器の引き次第でデス詰むのは仕方ないとして
黒呪はステアビで判断出来ないのがね
ミラージュ積んでないのはお断りくらいか 俺はポーン含め全セプしかしないわ
アングルスはテラーパワーでごり押す デスは単体なら倒せるかどうかは別として攻撃避けるのは余裕なんだよな
範囲広いから運悪く死ぬことも無くは無いけど >>894
テラーでブレイクとって黒閃牙でぶち殺すの楽しいよな 先週は黒呪は全部淀みなくクリア出来たんだが、今週は地雷遭遇率がとんでもなくてヤバイ 野良の赤は使い慣れてないのか変なのばっかで青緑では行きたくない
自分赤だと供給過多でマッチしないし
しばらくはフレといくかポーンだな 外のクエなら俺の睡眠150アルケミ出すんだけどなー 黒呪でライトフォース40拾ったんだけどどうかな…? >>895
前作からデス様はそんなコンセプトっしょ スライスNERFされてね?
こんなにダメージ出ないもんだったっけか >>903
せめてレベルいくつで何に撃ったかくらい書けよ 抗滅いいなこれ、ボスだけ殴ってれば周りのハーピー系の状態異常気にせずに戦える ハイセプターならパーピーモ余裕だけどファイあたりならそれ必須レベルなのかもね いつになったらファイタースレの名前からハーピーが消え去るんだろうか 黒呪島野良はマジ初心者も一緒になるからな
フレやクランの信用出来る奴と行かんとあり得ん酷いハイセプが居たりする
ポーンのがまだマシと思う そういう台詞は人で賑わってるオンラインゲームで言ってくれ 30から70まで武器がね
プレイポイント欲しいが90とかダルすぎるな >>910
そろそろ肉入りといきたいけどアチーブで篩にかけたりはできんの? いい加減ハイセプスレで黒呪論争はやめよう
お友達とワイワイするコンテンツ、それが黒呪
野良に何かを求めたりするくらいならお友達を作ろう >>914
実際そういうコンテンツのはずなんだけどなw ポーンとしか島行ってないしデスまだ倒したことないけど倒すといいアイテムもらえんの?
もらえなかったら別にそんなに怒る必要なくない? ポーンの特技?が覚えられるレアアイテムと
ランダムだけど当たりだとぶっ壊れ性能の腕輪が手に入る
デスは動き鈍いしエクリプスゴリ押しで倒せるからハイセプターにとってはボーナスモンスターだね 他のボスと出てくるの本当やめろ
デス強かったデスじゃなくて邪魔なんデスだわ あ、そうなんだこないだ3回中2回デス出て来たからおいおい倒せばいいやくらいに思ってたわ クリスっていう武器が出ればデス倒せる火力になるよ
逆に出てないならデスいても無視して先にクリス探しに行くべき そもそもデスが時間制限じゃなきゃ誰も文句なんて出ないと思う
そうすりゃ時間かかってでも強敵倒してレアアイテムもらってやったーっ!ってなるのに、初心者も混ざって楽しめるコンテンツなら時間かかってでも倒せるようにしろよって思う
何が言いたいかって言うと結局は運営が悪い もっと昔のデスみたいな感じが良かったな
なんかドドンのデス、雑魚キャラッぽいんだよな DAの黒呪島の水路で不気味な音楽とカンテラの光を見た時は恐ろしかったな >>925
本気で「ヒィィ」って言いながらダッシュで逃げたの覚えてる。あれはあれで楽しかったよな 初心者がちょっと慣れればかなり快適に戦えるからね
そういう人達取り込むためにも接待は大事
レベル宝珠修練解放も売らないといけないしね ハイセプターは機動性があって爽快だけど
操作難易度は低く初心者用とも言える
火力もぶっ飛んでるわけじゃなく全員ハイセプターになることもない
バランスいい実装だね 戦狙の修練に戦甲ナイトメアやったんだけど
倒すときに砲台に座りっぱだったためかカウントされなかった 大砲の射程範囲外でポーンと戯れてる戦甲ナイトメアを照準ごしに見つめながら、僕もあんな風に自由に空を飛べた夢を見たような気がする…と皿は思った。
その瞬間、想いに応えるかのように皿は宙を舞った。 黒呪で装備変更したらスタミナ体力回復するな
黒閃牙使い放題で魔力回収が楽になるぞ >>934
持ち替え慣れてない初心者にはたぶん無理 覚者はルーレットで武器防具揃えたけどポーンはクラフトめんどいから店売りでええよな? ってか早くBO稼ぎたいわ。ポーンもう1人欲しいしアビももっとつけたい(LV70)
数日色々ゴリ押しでやってたけど知らないことばっかだわ。初心者tipsとかまとまってるとこねえのかな テンプレって大体誰も見ないんだけど入れるとしたら
よくネタに上がる物理か魔法かの部分が〜日現在不明とか入れても良いかも そういやブレードの初撃の後って何ヒットあるんだろ
動画撮ってスローにしたりするけど重なり過ぎてて正確に何ヒットしてるか見え無い
多分10発以上はヒットしてると思うんだけど まだ1スレ目なのにスレ内に答えがあるものの質問ばっかりだな 書くとしたらダウン時のスキル使い分けかな?
筋魔問題はそもそも魔で組む必要のある敵が力滅しかいないから筋押しでいいな あ、見落としてたわすまない
ダウン時は部位の多い大型ならスライス、部位少ない場合はブレード、弱点が闇や光なら円月や閃牙ってところかな?
後は甲砕は現在不具合で効果未実装とかかね あとはコア削りスキルとかだな
黒グリとかアズールのコア削り
ダウン攻撃ダメは少ないから、使い分ける必要ある コカとか首振りで頭小さい奴はブレード結構外す気がする
タイミング合わせれば当たるけどそうなると若干待つからDPS落ちるし ファイターやセージの盾で防げない攻撃はシールドも割られるんじゃなかったっけ コカならロック出来る場所多いからスライスで良いんじゃないかな >>948
コア削りはもうテラーで良いんじゃないか
属性不一致のマンティコアすらスタミナ8割残っててもそのまま削れてダウンしてるしw
フォースの暗黒面の強さに触れてしまった感が凄かったw ムクショー戦でハイセプター95と組んだけどめちゃめちゃダウン火力無かった…ちょっとがっかりだわ。
おそらく本人もまだ運用で迷走してるようだったけどもう少し頑張って欲しかった
自分まだ85だけど早いトコ参戦Lvに上げてこの汚名を返上したい エクリプスはまじで弱いと思う
カスドラは聖が特に効くからまだいいけど 序盤中盤は強いけど適正レベルになると肝心のダウン火力無いと分かる
円月とかもエンチャされていても聖属性になってしまうし、他のジョブと違ってダウン攻撃を変える必要ありそう 闘勢、壮腕みたいな一般的な火力アビ以外だと
ブレード→射極
空中円月→空撃、烈墜、夜帝(空減)
スキル別だと、これでしか火力伸ばせれんからな
通常立ち回りと魔充維持考えたら空中円月伸ばす一択にしかならない
火力低い分、シーカーより夜帝が必要 >>958
ライトフォース45の俺はエクリプス常時セットでもええか… エクリプス、使い方次第じゃない?
エクリプスの広い巻き込みに自由な位置設置は使いやすい
テラーと使い分けるがきちんとタイミング測って使えば普段はこっちの方が便利だわ
がぶ飲み壮腕なんかより常撃の方が普通にブレードはじめ空叉昇墜のダメは上がるよ アビに烈墜入れて空中円月からのフィニッシュまで入れるなら常撃と昇墜アビの2つも追加出来るぞ
つまりこう
ブレードは射極と常撃の2つ、もう1つスタック消費増やすアビ有るがあれは最悪
空中円月昇墜斬は空撃、烈墜、空減、常撃、昇墜アビ×2の6つ
スタック回収や通常戦、ダウン火力合わせてどっちを取るかってなら完全に後者にしかならない
火力低いハイセプターでダウン火力に昇墜使わず射極常撃ブレードは非常に美味しく無い どうだろ?
例えばアングルスや白竜のLv95来たら円月はダメ伸びんとおもうが
相手が雷弱点とかのムクショーとかなら雷エンチャ受けてからの強附ブレードじゃね? 昇墜斬にも強符乗るぞ
空中円月は空撃空減アビ乗せながら魔充切らす事無く常撃烈墜と昇墜アビも2つ乗せて昇墜斬出来る事が強み
もちろんアビは全て火力系にして夜帝所持、魔充などエンブレムに入れるかアクセ装備するなどしなきゃアビ枠辛い廃人構成だけどな
最大DPSって事なら人により出来る出来ないじゃなく廃人構成で構わないだろ
ハイセプターは基本火力が低い分、盛れる火力アビ数とアビによる伸び上がりがシーカー以上に大切 理想は魔充剣撃〜リープ〜ブレキャンミラージュ連射でジャスト討伐だろ 実装前に木下が、【条件が整えばトップクラスのDPS】とは言ってたね
条件が整わなければそう強くもないような
実際にLV70の時にほぼ適正武器で大竜力を殴ったら、闘勢壮腕竜狙空擊夜帝で空中円月昇墜しても大して出なかったような
闇ブレードはそこそこ出たけど、やはり適正レベルの相手で向き不向きは出てくると思う
セプターの強みは火力面ではなく、誰が誰を相手にしてもそこまで不自由しないことじゃないかなぁ? 基本的に剣と魔法のいいとこ取りジョブなんだから、器用貧乏でも文句は言えんよなぁ・・・
個人的にカウンタースキルが一つ欲しいと思うこの頃 デスが時間のせいで倒せないわ
自分ハイセでポーンがソサ、エレアチャ、ハイセ、ダウンまでは持って行けた 器用貧乏特化って感じだな
まぁこれで何かに秀でてたら他ジョブの立つ瀬が無いか ウォールEXがカウンターになったらいいんじゃないかなぁ >>975
やっぱ高望みかねw
あるとソロが捗るなぁとw オールラウンダーが強みやね。
俺も95だけどアビは火力盛りじゃなく対応力とか継戦力にしてる。
なるべく弄らずにどんなミッションにも対応出来る構成が好きでね。
どうしても特化型に弄る必要がある場面も出てくるけど。
ジョブごとにアビのプリセット欲しいよなぁ。 プリセット足りねーんだよ!
みんなも要望おくってくれ! カウンターなんかよりウォールのほうがよっぽど便利でしょ
ジフールなんかだと骨アッパーも無視出来るからハイセプターだけ楽すぎる >>972
メインファイターでずっとやって来てハイセプターに移って来たけど
カウンターなんてミラージュで十分じゃないか >>964
上の方でダウン時円月最強言っててDPS聞いたらだんまりだった奴か?
そこまで断言するなら円月昇墜とブレードのDPS比較してくれって >>964
まったく同じ考えだね
ブレード特化は自分もありえない
通常戦、ダウン考えれば空中円月特化だね 常撃やら射極やら空撃やら正直入れる余裕がない
延印やら魔充やら加及やら細かいの入れてるけどこの辺やっぱ抜くべきなのかな DPS云々はわからないけどブレードはダウンの向きやら気にしないといけないのでめんどくさくて空中円月墜とししてる(´・ω・`) ハイセプやってると火力アビ満載しても手数落ちないシカはやっぱ強いと感じるな
快速埋めようと思ったけどもうちょい様子見だな >>989
ハイセプターは人を選ぶジョブになって来ると思う
まぁ闇将は聖弱点だから十分席はあるよ アビリティ有用なの多すぎて迷うな
贅沢な悩みだけど ミラージュで敵に纏わりつき、
ゲージ溜まったら円月して、
雑魚多いならディムスライスで切り刻み、
危うい攻撃もミラージュ連打でダメ与えながら躱し、
気がついたら敵がダウンしてる。
そんなジョブ。 とりあえず次スレと保守いっとく
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