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【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part2【RG】【DK】
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0158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/17(火) 13:13:47.47ID:W4Z4lZF2
>>152
砂漠の狩場PKなら忍びは間違いなくさいつよだよ
強すぎて三日月とかに隔離されてるんだよ
0161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/17(火) 16:57:51.88ID:woxD1/z4
DK使ってるけど RGだけじゃなくてDKも探しまわってるぞ
自職だけあって脆い場所分かり切ってて殺しやすい
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/17(火) 17:02:56.22ID:YQZSv1Jc
エルフども見つけたらパソコンの前で「おなかまー!!」って叫びながらバックアタックで種付けして押し倒した後ブレスしてヤッてるわ
0163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/17(火) 19:22:13.79ID:zpLJvXg9
>>161
お前も◯したるわ
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/17(火) 19:22:48.99ID:zpLJvXg9
冷やすぞ
ぴら子
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 04:01:31.55ID:UdTE+IBF
DKやWTはガードあるからいいけど、RGは呼びかけとか前方ガードでごまかさなきゃならんのがな
0170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 08:20:21.18ID:V18ZfQQG
キャッチで得られるメリットよりもガードがないせいで発生するデメリットの方が個人的には辛い
キャッチない職はいくつかあるけどガードがないって他WZだけ?集団戦なんか10秒に一回キレそうになるわ普通に後退時ガードは全職あっていいだろ…
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 17:56:18.16ID:0PosVg+k
まだ パッチ後のPvPしてないんだけどDKはより高火力相対的に紙防御になったってことでいい?
WRVK.KTMTきたら無理ゲーは変わらずで
0175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 18:07:48.32ID:A9BEO3TK
クラスごとに調整されたわけじゃないから結局かわってなくねえか?
以前より受けるダメージは減ってるとは思う、でもそれは相手も同じなわけで
0176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 18:15:59.33ID:vFN4STeS
キャッチの価値が下がったからキャッチなし前提でキルを取る職は相対的に強くなった。スマッシュ系もナーフ。

つまり火力弱めの長コンボ職(GA、NJ、KMT)はナーフw

でも火力マンの攻撃によりダウンする前に溶けるアタシたちには関係のない話なのよねぇ。
0179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 19:27:29.81ID:vNco20dw
いうてDK的にもダウンスマッシュ弱体はつらい

硬直コンは研究次第で伸びそうだが、そもそもDKで硬直コンの始動に使えるスキルってある?
ラストブレス(気絶)とイリュージョンリバースくらいしか思い浮かばん
まあレジストされて抜けられるんだろけど。
0181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 20:57:11.03ID:0PosVg+k
カオスハンドさんはいつ強くなりますか
0182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/18(水) 21:48:16.04ID:XLVw1sBK
RG、気付いたら急所狙いから支配に繋がらなくなってんだけどなにこのゴミ変更
下がり支配にしかいかないしくっそノロい
しばらく覚醒武器しか使ってなかったから気付かなかったけどもしかして結構前からこれなの?
0184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 00:03:22.35ID:tMiZuyZi
スマッシュがナーフってどういう事?
0185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 00:28:11.14ID:uJf6BCim
>>183
繋ぎが速いから狩り時に便利だし単純に隙を消せるから急所の使い道が増える
急所自体射程がちょっと長めだから支配とセットで使う意味が結構あるんだよ
というかキャンセルきかないと急所なんて使わなくない?
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 03:28:28.60ID:026zRNOA
そもそも急所を使わない。敵引き付けるのもEP回復も大体死神。
俺のやり方はニワカかもしれないけど
0190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 11:50:44.04ID:g08ONr0Z
DKのヒストリア行った勢のAと報告聞きたい
0191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 12:51:07.38ID:P2NGtfwq
A240
時給60
0193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 16:01:14.79ID:LG5Y2saU
そもそも、スマッシュが50パーセントになったわけやけど元々何パーセントなのか。
0195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 17:09:31.09ID:DWrnlCXZ
悲報:またダークナイト強化されず。
0197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 17:42:44.42ID:bVu+yWsl
ギルドの職見てるけどRGめっちゃ増えてて笑う
みんなヒストリアに遊びに行ってんのかこれ
0198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 19:11:34.41ID:q9vT8jDe
DKにエアスマッシュ無かったよな
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/19(木) 20:40:13.51ID:uJf6BCim
>>186>>188
>>185だけどそもそも急所→死神→支配の順でキャンセル出来たことを思い出したわ。ありがとう解決した
てか単発死神ってモーションを前回避とかでキャンセル出来るんだね
意味不明な動きしてて笑った
0201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 07:45:32.00ID:XsxyR5n2
前のスマッシュ100ぱーはないわ
0202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 11:15:50.67ID:pBwsRozT
どゆこと
0205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 12:12:23.71ID:Del3aPiG
DK雑魚すぎなので引退します
DK武器需要ないから流さないでいっか
アカ売りしてもDKじゃ売れないしDKに捧げた50万円完全に無駄だったな
海外旅行でも行けばよかった
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 12:37:13.90ID:vqxc9Y0P
海外旅行だってマーライオン見に行ってこんなはずじゃなかったって思うかもしれないし
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 22:44:25.88ID:XsxyR5n2
わろた
0210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 23:07:40.61ID:UpLfxaUs
ギルドのDK共が辞めたい、辛い言い始めてて草
暫くずっと不遇なのに今更どうしたってんだ
0212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/20(金) 23:23:48.76ID:Del3aPiG
去年アルシャ優勝したDKでも今は同じ装備ならVKのほうが15倍強いって言ってるからね
dk極めた人でさえその評価w
0214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 00:55:06.13ID:1wYXFUDu
そりゃあんだけ暴れれば弱体化もしょうがないがそのまま放置するなよ
弱体化だけして周り強化すればそりゃ雑魚職になるわ
0215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 00:55:07.34ID:F2o3xu0Q
VKだって弱かったんだ
いつか俺たちだって底から這い上がれる日が来るよ・・・きっと
0216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 01:06:27.20ID:xktT8P6T
KDで調整するつってんだから月1でKD表出して欲しいね
調整した成果を是非見せてほしい
0217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 10:54:50.49ID:4poCxVD/
廃人dkしかもう残ってないからkdは落ちてないどころか良くなっててまたナーフ食らうよ
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 11:12:56.49ID:cSNoupEk
まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。
0220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 12:52:49.77ID:8pkprApw
数字だけ見て強弱判断して、実際にどういう所が優遇か不遇かすら理解してなさそうなエアプ開発だからまともな調整など無理
0221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 13:53:32.25ID:dyIU+m5/
KD比は強職にザコ装備の強職ライダーがたかって弱職は廃装備高PSが最低条件になるから結局平準化されるという

バカみたいに強職強化してるここの開発はマジでKD比だけ見て修正してるのかもな
0223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/21(土) 16:56:12.89ID:f9ZZFsoA
前後死神からすぐ斜め前足取りすると変な射撃がでるのは仕様?不具合?
0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 10:20:06.03ID:mp0ZSuc5
腐っても遠距離だから火力さえあればキルは取れるもんな
キル量産or死亡量産マシンになってしまってるわ
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 18:35:18.93ID:UGoZ2IHb
>>210
周りがどんどんクソ仕様で強くなるのにDKだけは忘れ去られたままだから
NJにはまだハイドという超必殺技があるがDKは何もない。
更に今回の冒険名声で全く同じステなのにVKやWRにはほとんどダメージ通らず逆にクソ程ダメージ受けるようになった事がトドメの一撃。
名声来るまではこれでDKの生存率も上がるか?と期待したがフタを開けると他が死ににくくなったのに対してDKは更に瞬殺されるようになっていた。そりゃ辞めたくもなる
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 18:38:45.20ID:UGoZ2IHb
>>217
その通りだ。今一線級のDKって装備もあってPSも高い奴がほとんど。というかそうでないとただの死体になるからな。だから残ってるDKのキルレートってのは当たり前だが高い。
でもアホはその一部を見てDK強いだろって言うから死ねやとしか言いようが無い。
0232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 00:48:39.24ID:lTnEpnwN
DKはナーフされたのにDKより遥かにタチが悪いMTがまともなナーフ食らってない時点で調整なんて微塵も期待出来んけどな
0234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 02:09:12.35ID:3TBE/hDV
上方修正来るとしても半年後くらいから少しずつ少しずつだろうな
ここの開発のレスポンスの悪さは半端ない
0237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 10:19:10.71ID:X1Vr+IhU
>>232
MTの吸引で安全にSAの上から無理矢理削るコンボが好きなんだけどそれさえナーフされなきゃいいや
追尾してく奴にもSAついてるのも弄られそうだけど吸引残ればいい
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 12:42:21.81ID:waCTP1Cz
吸引とかやばすぎてvEでしかきかないようにされてる職もあるのに
なんで特定の職だけそのままなんだ頭に蛆虫わいてんだろ
0240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 19:34:22.75ID:dVMoXnYP
てめーコラMT
DKのカオスハンド見てビビってんのか?
表記上は最強吸い込み技だぞコラ
0242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 19:58:11.90ID:J57smoD+
DKって韓国で実装された後すぐにnerf入ったけど、あれってもし実装順がKTMTのあとにDKだったらnerfされてなくて当初の性能のままだったよな
0243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 21:07:05.30ID:X1Vr+IhU
>>241
MTが正にそれだなw
あれ変わり身かSA維持されるとCCは取れないけどハメ技的にSAの上から無理矢理削れて楽しいよ
動きに合わせてキャッチもいけるし
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 21:23:43.79ID:qCO7DRtB
CC変更で周りが落ちていって、RGの株が相対的に上がったな
まあコンボ確立されていったらわからんけど
0246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 22:05:21.80ID:CdfxmgNJ
魔法耐性とか意味わかんない
今の魔法職って絶対勝てない相手がいるのに絶対勝てる相手はいないよね
0248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 01:36:43.36ID:0mQJSmak
とりあえずMT見たら逃げないといけないDKの現状どうにかしてつかーさいよお運営さんよぉ…
0250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 04:37:49.91ID:wdyw2/XZ
どの職も入れないと硬くてストレスやばい
小さいやつはなんともないけど大きい敵はマジで硬い
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