【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大将戦に震わせ持ってきてる奴見るととりあえず蹴りだしてるわ
前に墓石殴りの時に閃光やらずに奮わせ、無敵解除された時にも炎魔刺さずに震わせって感じで何よりも震わせ付ける事を優先してる奴いたけど本当に役に立ってなかった
一緒にいたプリが適切にエナスポ炊いてるから無駄だっつーのが分かってないわ…
あれ以来大将戦で震わせってゴミスキル持ってくる奴は基本的に蹴りだす事にしたけどお陰で大将戦が安定してるわ
そもそもあんな効果が微妙なゴミスキルに支援職だからって理由だけでしがみ付いてるような奴はいったいなんなんだよ… 支援支援と騒ぐ奴の言う事を真に受けちゃったんだろ
平時の4人PTやEMは別としてWMなんかは結果出してる人の真似するのが一番無難 エレ「震わせします(震わせ意味ねーだろ…でもスタミナ回復しない緑とか…)」
赤 「ありがとう(震わせじゃ間に合ってねーよゴミ)」 近接につければDPSの底上げにはならなくもない
大将戦にはマジ要らんけど 有名な人かわからないけどネット色々見てると
チャン攻上げろ震わせ必須とか書いてる人がポツポツ居るからな
そういうのの影響あると思う
俺も闇将には要らないと思うけど まあ岩に対して全くの無意味かと言われたら多少なりともダメージ入るくらいの効果はある
けどコア出し兼ねる癒し貼り付けて閃光剛打った方が役に立つ やっぱジョブの色変えてもらわないとな
とはいえシステムの根本に関わるから「赤/緑」みたいな専用アイコンつくってくれんと
そんでもって炎魔剛、全霊弓以外にも主力で使える他の属性攻撃スキルをだなぁ >>369
ガラケチっても大将戦で墓石に始まり将ダウン→討伐まで壮腕維持しようとガラ連打してたら
8人が1時間中入れ代わり立ち代わり後ろの倉庫往復やん
効延無し奴はバフアイテムだけで鞄の中身既に半分埋まってるぞ
スタミナ回復はあった方が効率よいので
スピラン>>>>>エレは仕方ない バフアイテムで埋まるってそんなに長時間かけて周回してるの? 効延なし覚醒ステーキ30あれば余裕だなあ
肉ケチりたいなら水着交換の串焼きがおすすめだぞ
ストック99で鞄もスッキリだろ一回30秒だけどな いらないよりも必須を並べておけよ
必須で埋まったら要らないが入る余地無いからな 必須だけ並べるなら全霊炎魔剛閃光剛
闇将ダウン時火力いらんって奴なら全霊外す余地はあるかな? >>375
1周4分だろうが10分だろうが1時間だから1時間常にバフかかり続けるだけのアイテム数はほとんど変わらないよ
安ガラも1時間、攻撃毎に壮腕維持するには100、200なんかじゃ足りないよ
必ず倉庫行き あの墓石システムで自力壮腕維持とか絶対やりたくねえ
効率に対して手間がかかりすぎ >>380
スタミナ回復的にならエレ不要は分かるがバフアイテムでカバン埋まるって部分にツッコんだんよ
効果時間的に肉よりタリスマンなら20あれば大体足りるし補給も一回ですむよ >>382
何でエレ入れる為に他のプレイヤーがそこまでやらにゃならんのよ
大将戦に席が少ないのはガラケチのせいじゃなくジョブ性能のせい ガラエキスうんぬん割とどうでもいいよ
てかスピエレ構成で問題なく2分台で回せる 限界域ならともかくWMは何十周も回るから快適かどうかは大事だと思う
んで一番重要なのがスタミナ
スピラン見てればわかる 赤もたまにやるけどエレがコア出してスピがウォール置くルーティーンが一番楽だ
エンドコンテンツでアイテムけちる人とは組みたくないから
エレ居たら抜けるとか言ってる人は逆にありがたい スキルアビ装備完璧でも野良部屋にエントリーしたらポンポン赤が抜けてくの悲しい そんなのあんまり無いけど
他のヤバい人が居たんじゃないの? >>388
わかるw
通常戦で今までずっとエントリーしていた同じ方向になる赤が、自分が入った瞬間、即抜けするとかw
でも、そのまま開始して帰還した後も自分の方向と同じ人達が抜けずにずっと周回してると、ちゃんと仕事出来てるんだなー と安心する
>387も言ってるように抜けてくれればアイテムケチだと分かるし、そういう人は絶対薬飲まないマンと同等だから、
PTの火力に貢献出来ないし体力が減っても薬を飲まないから何度も死んで足を引っ張ってる事が多かったよ プリなしエレありだとなかなかセージが来ないから赤も抜けていく
ソリで楽したい気持ちはよく分かります エレ見て抜ける奴を使えないって言うけど、そいつらに使えないと思われて訳だからな
抜けない奴はエレだから抜けないんじゃなくゲームとして気楽にやってたり、周りに寛容なだけだ
廃人だろうがゴミだろうが本人が嫌だと思ったら抜ける
己の地位を確保する為に実績や有利性を主張せずにジョブではなく否定者(プレイヤー)を乏しめるしか無いジョブだと言ってるようなもんだ 実績は何度か名前の上がってる動画の人以上のものが思いつかんかな
また新しい動画上がってたけど今度は大将戦3分切りだった >>394
まってろ今週、一勢6引いて竜掘り完成させて
来週にエレ軍団部屋参戦するから >>388>>390
深読みし過ぎじゃない?自分赤で入ってエレだろうがそうじゃなかろうがすぐ抜ける時と周回する時あるけど、理由は腹の具合とかそんなしょーもない事だぞw >>397
なんだ腹だったのかw
負い目感じてたのがアホらしく思えてきたありがとう >>397
腹の具合なら仕方ないw
ついそう考えてしまうのも全て震わせのがっかり感のせいなんだよなぁ
スタミナ支援したいのにスキル自体がしょんぼりだからエレ自身が思い悩んでしまう… >>398>>399
他の人の腹の具合は分からんがw、抜けるのに大した理由ないことも多いからあんま気にしないで欲しい
ただ不思議なのは、自分が赤の時は「スタミナは回復貰ったら嬉しいけど無くてもガラあるし別に〜」な感覚なのに、緑やると「あの人スタミナ減ってる!回復しなきゃ!」になる事なんだよな。何なんだろコレ >>400
そう言ってもらえると安心するよ有難う
赤だと「回復貰えると嬉しいけど、まぁアイテム使えばいいか」と思って普通に使っていくけど、緑をやると「回復しないと…!!」ってなるの凄い分かる
緑=支援(回復)職だからそれに合った仕事をしないといけない気分になってしまうのかもしれない… そろそろアクセ枠もアビコストも空けたいから、エレのエンブレムに
必須アビとその他を入れようと思ってるけど、エレの竜彫りは全種5止まりで6がひとつもない
今回のDP交換竜彫りも既に持ってるアビの5が何個か出ただけで残りは4と3
クラフトルームで同アビの同レベルを組み合わせて一つ上のレベルに出来るようにしてほしい
なんかエレの竜彫りは拡助の出る確率が高い気がする 俺が前に送った要望は
竜アクセのアビレベルを課金で上げさせてくれだった
しかし未だにだんまりだから無理なのかもね エレアチャはエンブレムに竜掘りはめてる人は闇将に全霊弓で1発どれくらいのダメージ出ているの? PTの削りの速さも影響するから(ダウン倍率の掛かるHP半分以下)一概に言えないが瀕死じゃないなら13~15万辺りじゃないかな? エレチャのエンブレムは何入れてる?
一勢6は確定なんだろうけど
延療、魔双、重攻、魔法攻撃+15 このあたりから選択する感じかな
全霊弓の倍率上げるためにスタミナ+1000もありなんだろうか
スタミナ+1000入れたとして威力上昇と割に合うかどうか分からないが 入れてるものじゃ無いけど入れたいものとしては
一勢6 魔双6 重攻6 強附6かな?
強附は他職にも入れたいから複数欲しいけど >>402
拡助は本当にそうだよなw
俺6が5個あるよw エレは赤に近い緑だけど攻撃アピしかいれてない人は根本的な部分が分かってない 脳みそが筋肉だから仕方ないけど >>408
まだ6だからいい方だよ
DP竜彫り20個鑑定しても6無しで、もう持ってるアビ(レベル5)の5しか出ないから今週の黒呪に賭けたけど延療5に迅矢5
どれももう5持ってるんだけど…
特に延療はもうちょっと頑張ってそこは6出してよと思った 野良でもスピランには火力アビや武器☆6指定有るのにエレとプリは無いよな
寄生の受け皿化しとるわ 闇将戦に限っては緑各種で分けるより三職共通で最低限の必須アビ積んだ上で火力盛るべきだな
つか普通にコメ欄足りないからプリエレスピ其々に指定とか無理だわ >>413
むしろ普通はエレこそ指定は厳しい目でやるでしょ
火力、アビリティ欠けなら即キックよ
エレ寄生許してる部屋主は、おそらくエレを触ったこと無いんでしょう 指定部屋はだいたい赤槍☆6、火力アビとかで赤と一緒にスピランも指定されてるんだよな
緑枠がプリスピだけなら理解出来るけど、エレ含む3枠指定でもこれ
こうなったのイフリートのせいだろ >>407
エレの竜彫で出てくる奴って割と使うアビの奴が多いから、基本それの6を入れてる
確か俺が入れてるのは一勢6、拡助6、迅矢6、延療6
コスト的な事考えるならエレ竜彫からは一勢と延療で、他は黒呪アクセから火力系アビなんだろうけどね
戦甲の緑化を考えると延療は重要だと思うけど、WMやEM中心に構成考えてるなら知らん…
一勢、拡助、迅矢、延療をエンブレムに入れておくと、ソロでポーンとやる時はとにかく快適になってすごい楽になる 延療は必要よなぁ
4人PTで緑1の時や限界域とか席が有ればだけど
EM黒騎士でもエレ枠作ってくれてた人も居たし ポーンのジョブとしてエレアチャの普及率は高い
緑の中ではトップだし全体でも常に上位
開発はこの人気ジョブは現状維持と考えてるだろう
つまり大幅な強化は見込めないので
使い手が裏をかいて強くするしか無さそう まぁこれまでの絶技のチョイスと調整からして
次シーズンの絶技もあんまり期待できないよね。 >>423
一勢以外はかなりでやすいからな。同じLv6でも
合計300以上は鑑定して
自療2個、拡助4個、迅矢2個、延療1個
これに対して一勢はいまだ0個 ◎一勢 延療
◯自療 迅矢
△拡助
エレは装備より中身のpsで決まるジョブだからそこまでこだわらなくてもなんとかなる 最低限の装備を 闇ショー2分20秒動画見たけどプリじゃなくてエレやんけ!
人も席も、もっと増えて欲しいな 100回〜200回くらいは鑑定してるけど全部5止まりで、
WM(特に通常戦)に行く度にアクセ枠も空けたいと思うようになったから、もう全部5で入れてしまおうかと思い始めたよ…
一勢5
延療5
迅矢5(または他の有用なもの)
長露5
ポーン用にも使えるような構成にしたいからこんな感じだけど、これだと見事に上から下までオール5になってしまうw
長露6はプリエンブレムに入れてこれも5しか持ってない…
いつ出るか分からない6を待ってアクセ枠使うのもそろそろ厳しくなってきた
一勢6出てる人、本当に羨ましい >>428
2分20秒のは本物だけど闇将2分xx秒って書いてある動画ほぼ全てが闇将部屋入ってからの時間でがっかりする コスト的には延療の方がいいんかな?
一勢6が無駄に2つ出た以外全て3だわ
プリーストから出た長露は5で妥協した
アビに泰然入れてるけどエレで維持出来る気しねぇからのけようかな >>433
延癒と長露は全然別ものだから代用にならんぞ
長露で代用できるのは通眼のアビな
延癒は癒し魔矢や震わしの効果時間がかなり延長されるアビ
何故延癒が重要なアビだって上で言われてるかは、エレで戦甲大型やれば嫌でも分かる
エレアチャ初心者だな? >>436
4〜6で効果時間どれくらい違ったっけか 延療は他の火力アビ盛りたいなら外す事自体は検討可能かな
WMに限定するならだけど ポーンの震わせで計ってきた
lv1 +05
lv2 +08
lv3 +11
lv4 +14
lv5 +17
lv6 +20 >>439
延療のレベルごとの効果時間わざわざ測定あり。(ggったらすぐ見れたけど
改めてみると延長する効果時間短かいな、、
あとポーンの癒し魔矢のそれ直撃ちじゃない?
2タメジャスト撃ちで最大が40秒だったはず >>434
だからコスト重い当たりの延療が欲しいって話なんだが?
妥協で入れた長露5と一緒に入れたいって話なんだが?? ジョブスレ民なら誰もが知ってるような事を無理矢理解説してる
>>434が1番初心者みたいになっててウケる
最近覚えたから恥晒してまで解説したかった感が伝わってきて可愛いw >>445
自分も同じ事思ってて生暖かい目で見てたw
433のどこをどう読んだら「長露=回復系スキルの延長アビ」だと思うんだろう
延療と長露の話は別になってるのにね
読み間違え・勘違いしたままドヤって解説してるようにしか見えなくて痛い人だなーと思った 自分で癒やし撃ったら延療無し40秒だったすまんな
計るときにで適正距離で9秒(2段分)チャージさせたけど対象が自分1人だと10秒だったからシステムが違うのかもしれない
ポーン1人増やして2人ロックさせたらちゃんと40秒になった 長露と延療以外支援アビ要らない
且つパーティープレイだと必須
一勢は6必須だけどこの2個は5でも充分使えるからエンブレムに入れて正解
通眼は効果限られて使えない 今回のWM通常戦でコア出しの必要な増援がいるけど、通眼を入れといた方がいい程の数出る訳ではない時に
エンブレムに長露入れてると使えるよなーと思って入れてしまおうかずっと迷ってたら、
もうWM最終週になってしまって 途中で送信してしまった…
結局、どうしようかまた迷うんだろうなーと
もってる長露も5だから6出るまで粘ろうかとか思ってしまうw
エンブレムに入れたい順番も個人的に最初は封入確率の高い一勢6にしたいから、この6が出ないと他のアビが入れられない 無し
長露のみ
通眼のみ
長露+通眼
で前コア露出時間メモったがどっかいっちまった 長露は2.5倍になる 15 * 2.5 = 37.5秒
通眼は60秒になる
通眼+長露だと 60 * 2.5 = 150秒 だと思った >>449
通常戦は下手にコア出してスタミナ削るよりごり押しのが早かったよ >>453
赤職の人が武器☆4で火力盛ってたらゴリ押しでもいけるんだけど、武器が☆4ではなかったり
火力盛ってない赤職の人数名と同じ方向になった時、なかなかダウンが取れずに何度かコア出しした事があってさ…
あと、ポーンにエレをやってもらう時に長露が入ってたらいいなーと思って >>456
緩めの部屋の場合そう言う事も起きちゃうか、そう言う場合はあんまり想定してなかったよ
平時のポーン用として考えるなら通眼で足りるんじゃないかな?
エレポンがコア出しする時は基本通眼が適用される方法でコア出してるし >>457
WM以外でも火力を優先すると通眼を捨てないといけない時があるから、
それならエンブレムに長露を入れた方がどんな場面でも使い勝手がいいような気がしてさ
ポーン用だと一度コアを出してくれたら、その後、ポーンが追い回されてコア切れからのコア出しが出来ない時でも、
長露+通眼で結構出続けるからそういった使い方とか、ポーンにも火力を盛りたい時の通眼代わりにあると安心かな、とかw 闇将の無敵解除されてスタミナ削りの時に、タイミング見計らって全霊構えてたら闇将がプリ(又はスピ)やセジ無視して全力でこっちにダッシュしてきて殴りかかってくるの
どうにかならない…?
そりゃ炎魔刺してるからヘイト取るんだろうけど、もう一人の緑がプリならソリッドしてくれるからまだなんとかいいけどスピなら問答無用でぶっ飛ばされて全霊待機失敗しちゃう… 青職の人はいつも石化スプレーかけてて忙しそうにして、アトラクしてる暇無さそうなんだけど
上手いセジはしっかりタゲ取ってくれるの?
ぶっ飛ばされるのが怖くてプリがいる部屋しか入れない… 飛んで来る時点でスタミナ削りが遅いから全霊構えるタイミング変えたりするしかないね
参考にしてる動画とかだと闇将真後ろのほぼ密着状態で構えてたりしてたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています