機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart268
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
gp02「これでは、無人砲台の方が戦いがいがあるな アトミックバズ&アトミックバズに閃光弾混じらせて びびらせる >>25
大群がいない本拠点に引きこもるかコンテナ運んどけ 押されてる段階なら他地点の拠点叩いて防衛に行くよう促すか
時間合わせでジオとABZでお掃除するしかないんじゃね?後者は戦略的意味ないが
押されてる時点でシナンジュの数が足りてない可能性高いから、どうしようもない時多いんだよな… ユニコーン撃破で100ポイントくらいしてくれないと割に合わないぞ 7月の低中コスの強化にチャーバズ及び単体バズの減衰がアトミックのようになりDPも向上したら神
ただし増えた所でユニの餌になるだけだが いつまで趣味機体で戦うつもり?
銀でいいからシナンジュさっさと揃えろ シナンジュが増えてもデブセミオートで疲れるだけじゃん
場所によってジャンプ撃ちしたら前が見えなくなる機体に連射できないからカチカチカチカチ
疲れるんだわだから持ってても長く遊ばない シナンジュの金武器、何回死体蹴りすりゃ気がすむんだよっていうマゼラ系武器なのがとにかく驚き
素の爆風範囲2500以下の減衰率緩和してくれ。それに加えてシナンジュのグレランは2点同時発射、
連射速度上昇もあっていい シナンジュの本体はビームライフルやな
太くはなったが判定はそれほど上がってる気がしないのが… ユニコとシナンジュ同数いても打ち負けるだろうしな
ギュネイがパッと見有効に見えるがあいつジオに激よわだしな >>36
連邦はジオ抜きユニコーン増えてるから、ジオはそんな驚異にならんよ>ギュネイ感
2連ガト2人以上から打たれると、チャゲロ2発同時受けよりも速い速度で溶けるからジオ不要だが シナンジュより今週のラインライブでお披露目されるクシャちゃんがどんな感じか気になる 現状でどうしてもKDするならシナンジュしかないよ
持ってないのに凸できないとかいう人参戦した時点で勝ちようがない 今月の新機体クシャトリヤなのかね?延命のためにどうでもいいの出してお茶を濁しそうな気もする リリース時点で普及率に差を付けようって悪意を感じるほど性能に開きが
あったからもう無理。ちょっと強化されたっつってもまだ差があるし 差があるけど他に無いんだから仕方ないでしょ。
なんで持ってないのにKDしようと参戦するのかが謎。
調整入るまで放置でいいのに ジオンがシナンジュで連邦がFAユニコーンかバンシー ユニコ軍団に押されてる時点で対処なんてない
何しろ打ち合える機体はシナ以外ない
適当な壁があっても高飛びしながら対地でデカブツの背中に打ち込んでくる
しかも貫通でシナのロケと違い距離関係なく確実にダメが入る
馬鹿だよそりゃ人一気に減るわな バナージには最初からムカついてたんですよ初対面の女の子にいきなりポークスティックサンドですよ?ありえますか?
イジリー岡田が初対面のアイドルにチョコバナナ食べさせた以上の衝撃でしたよ
「おいバナージポークスティックサンドをミネバ様の口に含ませてどんな想像してんだ?」って怒りに震えましたからね そのうちジオンにもユニコーン入れてくるでしょ
ちょっと劣化されてるかもしれないけど こないんじゃね…
今の2連ガト持ったユニコーンがまんまガランシェール隊と一緒に居た装備よ 推進材切れてBM残弾0のユニコーンがジオンには実装されるんですか? 凸MAPだとジオと02で防衛がかなり楽な今ユニコクラスがジオンに来たらまたバランスおかしくなるな >>38
Iフィールド持ち設定無視
バインダーのシールド設定無視
鈍足
デブ
ピーマン
佐藤に期待なんかできるのはご新規さんかな? 佐藤なら連邦にバンシィ、ジオンにスタインとかやってくるだろう
バンシィのBSはオートエイムビームライフル、VNは設定通りシールド設定ありの大破抑制付き格闘武器
スタインはシナンジュのカラバリ Iフィールドつってもビームマグナムは普通に食らうんじゃねえか、あれ防いだら原作無視って事でクソ叩かれるだろうしな そりゃそうだろ
BMは普通のビームライフルとは全く違う、いわば飛んでくるビールサーベルなんだからIフィールド貫通するのは当たり前 ネオジオングのIフィールドが抜けないBMがIフィールド抜けるんですか?たまげたなぁ Iフィールドが全部同じスペックだとでも思ってるんだろうか
これだからにわかは…と思ったけど神さまも設定矛盾やりまくってるしある意味ガンダムの風物詩か NTD前からワンハンドで連射してるし原作も糞もなかろう Iフィールド抜いたってシーンをどこか言えよ発動してるIフィールド抜いたんだろ?積んでて発動してないシーンじゃなくな シナンジュBRは結構当たるようになってきたけどロケバズが全然安定しねえわ
中距離で直撃させるコツとかあんの? >>53
スタインってシナンジュではなくユニコーンのカラバリじゃね? (´・ω・`)インターンシップ行く企業が決まらなくてやべぇよやべぇよ
(´・ω・`)大体の大手は先週で締め切られたから残ってるので良いところがない クシャもガード体勢型のビーム版で、ローゼンもシールドが維持出来てる場合のみガード体勢型ビーム版
かなと思ってます。出るとしたら初登場なんで壊れてるかもしれない。
サブ・マニピュレーターやパリィのタイプかもしれませんけど、残弾があって補給可はちょっとムリがある >>57
ネオジオングのはサイコフィールドだったんじゃないの (´・ω・`)今の時代は会社選び放題だからいいよね >>50
これだからポークキッズ工作員は…
サザビーただ一機(と強いて言えば赤マンサのみ)まともに戦えるだけだったユニ以前のクソ連邦ゲーもう忘れた? ゆと連一切強化しないどころかむしろ弱体化だけして
ジオン機体、特にBZMZしかない機体軒並み(特にDP“正常化”)大幅強化とかの抜本的改善でもしない限り
例えサイズも変わらないユニ互換かいつもの連邦機体の様な同コス上位互換来ても何も変わらんだろ (´・ω・`)らんらん電車乗ってるの
(´・ω・`)アナウンスの声が制圧したのじゃ‼ぼぼっこぼこなのじゃ
( ^ω^) バンナム本社地震で倒壊しないかな
ブサイクの自宅も地割れに飲まれて欲しい ログボのDXチケで赤マンサ金図当たったけど、ユニコーンの交戦距離長すぎてなんもできん (´・ω・`)もしかしてお前らってアフリカ人の子供と日本人の子供の命が平等じゃないとでも思ってるのか? 最近チビアッガイでユニコ絶対殺すマンやっててポイントは稼げないけどストレス解消になる。ポイント気にしないならオススメ。 >>78
それは多分使い方がわるい
場所選べばアッガイめちゃめちゃ稼げるから 赤マンサはきっちり装甲強化すればガード込みで6000超えるし膝ついても逃げ切れる硬さはあるんだけど中距離で撃ち合えるのは頭ビームくらいか 赤マンは今食べれる奴居ないだろ
テキサス3専用機な勢い >>82
アバオアクーの南数字拠点と中央広場もいけるよ
出たら死ぬけど 言うほど赤マンサ北極BAで活躍してないだろ。
あそこでも結局隣のタワーくらいまで射程無いと戦力にならないし。
タワー内で展開ファンネルは強いけど、それで稼げるのはみんな突っ込んでくる低階級だけだと思う。 今日の地震の被害者ネタにしてるロビーのジオンのやつなんなんだ? アホがアホな事言うのに理由なんてないだろ
アホなんだから ユニコーンもそいつネガッててデッキみたらザクキャノンなんたら機やfsでワロタ KD押されるだけ押されまくってこっちがライン押し返すのは相手が引いた時だけっつーのを延々と繰り返して最後に拠点割られて負け
っつー一番精神的にくる負け方がFA-ZZの頃からちょいちょいあるけどさ
逆にジオンが延々と押しまくってKD差30%とかつけるような戦場ってのもあんのか? >>90
ここ2回のメンテ明け直後だな
シナ強化のときは新NYでリスキルぶっこいたし、02強化のときも押し込んだ末拠点割ってた
ジオンで押し切ると結局拠点割っちゃうからKDに連邦ほど差ができることあんまないね 何だかんだでシナサザ居ないとダメね
特にファンネルは牽制になる 連邦はKD優遇が長すぎて、押せる戦場では拠点よりもリスキルを楽しむ性格のやつだらけになってると理解してよろしいか 勢いで凸るとラーメン入るとかユニコーン捨てて10分ゴミ機体乗るのかって考えると
低コス乗ってる奴が凸れってなるけど押せてるときは皆ユニコーン乗ったまま現象
じゃないか ギールクーガーさんマジで指揮下手なんでやめてもらえますかギールクーガーさん >>94
はろ◯ちゃるって奴はリスキルしたいから拠点殴るなとか行ってるよ 改良バルNと速射バルM固定で後は護身用にヒート剣TかDでいいんじゃないですかね 金クイリロケンプ、金クイスイサイサリス、金ビムシュR-3Sで残り1枠に金制圧ノリザク、銀ロケシュギガン、金ビムシュR-3S、金リペマスワーカーのどれかで悩んでるんですがCT用に使えるのはどれですか?
ラルグフはまだ取ってないのでラルグフの方がよければ取ってきます ゴミ佐藤のデブ不遇で無茶ぶりやウリナラ武器以外では戦えねえのがな
それにやられる脳死がジオンは廚機体でしか勝てねえとかファビョってる
ジオンの糞雑魚脳死もわけ解らん機体持ってきて
リスキルされてはウニコしか居ねえとか言ってる
ウニコも居るけどZや百改など過去の細身強機体がしっかり揃っていて
srまでいたりするのににどうしようもないデブ産廃ばかり
高コストBRもちすらいない始末w
そして上位はポイ廚支援とかねw
押せない奴らは脳障害持ってるレベルでゲーム特性理解してないし
意味不明なデッキ組んで来る >>103
マジなのかネタなのか知らんけど
もうそんなゲームじゃない
ラルグフとか終わってる >>105
まだ尉官なので申し訳ないですがマジです… >>107
KDするなら強ZZとかが餌に見えないと対応できないから
最低限調整入るまで止めたほうがいい。
続けるならシナンジュ以外何乗ったらマシになって変わるとか考えるだけ無駄。
シナンジュでも駄目な感じの人もよく見るから無理だと思うなら止めとけ。 ジオサザビーシナンジュサイサリス熊ガザDアッガイTB
これ以外で使う場合はネタになるの覚悟して
局所的に赤マンサ、キュベレイmk2は箱防衛で使える >>107
CT対策迷うなら銀図でいいからクマいれな
あとR-35とノリスザクはMAPで使い分けのがいいし、その中ならワーカーでいいと思う 長引けば負けるならどんな機体でも前に出るしかないじゃない!!! まあms戦勝負したら負けるからなあ
今週はかなり勝てたサイサリスのおかげで
サイサリス前はゲームにならなかったが自分以外もユニコーン潰してくれるので 下手な機体乗るならゲルキャ銀ビムシュでレベル上げに徹して
味方との前線ラインに残って打ってた方がいい
それでもCT短めでギリギリの足と火力を見た最低ライン以下(デブだし)
相手は細身高コストでBRと斉射ゲロにBM撃ってくるからな
前には出るな。出るなら飛び出して来た奴にドムで目つぶしでもして期待しろw
それ位機体厳選されてる状況
サザビー盾無しだと諦めて無謀に突っ込む奴居るけど
味方と並んでSGH当てて落とす方に回れば全然やれる
無駄死にして糞機体に乗り換えるよりはマシだな 落とすってのは倒すのではなく空中ダウン取っていく事ね。
>>111そうだけど超高コストで二連凸とかCTも見ないで凸指示から全員爆散
機体が無い中でユニコ覚醒で前線拠点取られて待たれる
押し上げようとして死んでいきリスキルry
凸すればいいと思ってるのも考え物
ジオと02の牽制爆撃で視界塞いでしっかり突っ込むよう声掛けしてくれや ユニコ行ったり芋がどうだの言うせんじょうにかぎって
マジで糞機体の集合体で覚醒ユニコを先頭にしてZや百改Nガンが暴れまくってるよ ちゃんと赤くてデブでビームが主兵装でシャアがほんのり関係してる機体にのってるよ
こいつはなんと金武器がサーベルなんだぜ! >>116
それはあるわ
なんかごちゃごちゃユニコーンがどうのうるせえなってやつのデッキみたら
ラルグフ、ザクFS、ノリスザクみたいなデッキで
はなからかつ気ない癖に何しに来てんだべっておもた ユニコーン乗ってからシナンジュ乗るとすぐ死ぬな
カスっただけでフルダメージくるから被弾面積まじで死活問題
あと横ブーストかけてるとなんか弾がめちゃくちゃ斜めに飛ぶのな
ズゴEのBRみたいだ
そのせいで全然当たらんわ ワンチャン狙うなら寒ドムで飛び出して来た奴へ対空ネット練習してくれた方がマシ
飛び出した奴絡め取ればまず倒せるしね
後はドムで目つぶししながら逃げてても良いわ
ワンチャンSGに夢見てる奴とか単発MGとかオワコンもいいとこ
チビガイTB重撃でライフルと炎上狙いで垂れ流した方がいマシよ 一方ロケバズはカスあたり発生という糞仕様貫通無し爆風カスダメで動いてる敵当ててもカスダメ
マジ舐めてる佐藤はw
ロケバズ一発当たったらあとはBRNで空中撃墜狙った方が倒しやすいわ
ロック値900越えさせて打っていけばまあ大体当たる >>119
運用がなあ
味方がおしてて前線あがってるとわりとキルも取りやすいし強い
逆に味方がユニコーンの数減らせないで押されてるとデブのせいで瞬殺される
相手が弱ければシナンジュは強い 相手が強ければゴミです シナンジュは機体性能云々前にまず数が足りない
ユニシナは環境トップだから数の差が露骨に戦力差になる
ユニコーンは複数済み当たり前くらいだけど、シナンジュはそうでもないからジリ貧になりやすい
単純に持ってない人も多くてABZに流れる人も多いんだろうけども 数増えりゃってもんでもないのよな
確かにトップやけど金ユニコーンが一番でワンランクしたに金シナンジュだから
弾幕にしても真正面から打ち合えばユニコーンのほうが武装とヒットボックスでどうやっても強いから
ジオとサイサリスである程度ユニコーン減らしていって前線押し込めばなんとかゲームにはなる >>119
横ブーストのBRは本当に当たらんよな
不具合レベルでおかしい >>125
肩幅広くて銃口が中心から遠いMS全般に言えるけどな
視点変更で肩越し視点にすれば多少はましになる
オススメ 同じロックならそりゃスリムたくさんの連邦有利でしょうよ
マジで佐藤は環境機体で大規模100戦して50±4%になるまでバランス調整しろよ 今の環境で、初動からの2段凸提案するのやめてほしい。
高コス4機あたりまえになってるんだから
CT悲惨なことになるやろがい 本当はつよい単式Fマシンガンカチカチカチカチカチカチカチ >>128
お前が初動提案すれば解決
人に頼って文句だけ言う。こういう歩兵が一番ウザイ。 >>126
カメラタイプBでシナ乗って自機が視界の邪魔になったので変えようと思うんだけど
カメラタイプはどのタイプがおすすめ? >>119
かすってなくても、横通過したマグナムに被弾するんですが・・・ (´・ω・`)ランドセルッガイも改ミサでモリモリキル取れるから楽しい 連邦でやると、自機の周りにシナンジュいても鈍足デブにしか思えないけど、これが
チビッガイになると超すばしっこく感じるからね。デブがいかに害悪かよく分かる 赤マンは持ってないから知らんが緑マン前は蛙 系の顔に見えて
後ろはくちばしの鳥 系の顔に見えるようになってきた 連邦専の中でもポークキッズレベルで頭が弱い輩はデブの不利さ解って無いもんねえ
ジオンの細身でBR持ってる奴0だしな
普通サイズで数機いる程度だわw KD優遇論とか同じ数支援揃えて凸らないで協力して戦ってから言えっていうね チビッガイを倒したときに両手広げてあわわってされると良心が痛む
すごく癖になる(´・ω・`) ラルグフが終わってるのは確かだけど、持ってないやつは紫図をGETしておけよ。
いつ環境が変わるか分からないし、紫図が確定で手に入る機会はそうそうないからな。 堅い細身となるとバウしかいないよなあ
バウシナサザしか前無理だよな
1,5列目で単発MGFや重撃BRのゲルキャアクトも前に出たら死ねるが支援には有効
後は連邦の様に支援がもっといた方が良いかな
シナサザをとにかく回復して盾も即直す奴が必要
覚醒ラッシュ時にいないとそのまま拠点前とられて拠点前居座るパターンだよなあ ラルグフはまだほかの低コストに比べたら使えるからな
スタンさせたらユニコーンですらワンチャンあるし 最強だった緑マンサがゴミのようになってる今の環境だと次にくるであろうクシャトリアが死産なのどうするのか このままじゃだれも回さんやろ クシャトリアは死産か、そうでなければブッ壊れで中間地点なさそう >>147
そうだよな!
クシャはたぶん弱いし、ローゼンもたぶん弱いし、クシャリペアもたぶん弱いし、ネオジオングもたぶん弱いよな!
全部出るかもわからない機体で、全部妄想だけど弱いよな! クシャトリヤはどちらかというとファンネルとサーベル多様してたイメージが強いから
赤黒キュベMK-2に近い部類になるんじゃないかと思ってる。
まぁ明後日の配信で次のガシャコン発表くるだろうし、それ次第だな。 >>122
シナンジュ止まった状態なら中距離遠めでもめちゃくちゃよく当たるのに動くと一気に集弾悪くなるよな
弾速遅くなってんのかと思うほど ユニコーンの2連ガトはシナンジュもクシャも装備できるからクシャにはくるかもしらんね
結局は機体コンセプト次第なんだろうけどファンネル推しされたら既存機体みたいであんま面白くないし、クシャはなんか面白くしてほしいね クシャトリヤをあのヒットボックスで壊れにするとかどんだけ強化必要なんすかね 赤マンが肩パッド1個つかったガード体勢であれなので
クシャトリヤはガード体勢値4倍ですね クシャトリアなんて移動不可 ガードモード99%カットくらいしないとなんの役にも立たなさそう まあそんなことしたら的拠点付近にピーマン畑不可避だけど クシャを緑マンサをベースとして今の400基準にしようと思ったら
1. 強襲ブースト化
2. 緑マンサの全盛期の照射ファンネル
3. ユニコーンの単装ガト(チャージ無し化でユニコーンのチャージ後相当の威力)
4. サザビーの散弾BSRの内蔵
5. 初期AP4200程度
6. ガード体制(AP2100相当)
7. モードチェンジ(4枚羽引きこもりで被ダメ30%程度カット、速度10%上昇、攻撃とガード体制不可)
くらい無いと無理だろう 佐藤ならクシャは重撃ファンネル緑デブの産廃実装だろうな
直前にジオンにシーソー傾けたんだし次はまたガチャで連邦に傾けようとしているのは容易に想像できる >>158
それ500コスト相当くらいあるんじゃね? >>159
稀にジオンに強機体実装する以外ずっと連邦のターンだからな >>156
ジオかサザビ優先
持ってるなら好きにすればいい マコライさんは永世名誉元帥だからな
憧れるジオンキッズが増えるのも致し方なし ラルグフのビリビリ上手く当てられないから射撃二種と格闘積んでるわ ビリビリはもうお祈りで撃つか
チンパンジーが突っ込んできた時のお守りのつもりで持ってるよ すっかり存在を忘れてた残マラとシュツガルの金図これどうすんべ 残マラは百式にカウンターしてたのが全盛期 まあ近距離タイマンなら今でもトップクラスの性能あるけど というか素ステが高い 今って将官のみの対戦てあるの?
毎日INしてる訳ではないからかもしれんけど入った戦場全部混合マッチだわ >>152
あたらんねえ
武器に移動射撃補助つくまでやりこめってことなんかね >>169
ジオン側の将官の数が少なすぎて無理なんじゃね ジオンで正解の構築
ガザD ガザD ジ・O シナンジュo なにそのレーダーが生きる前に戦いを終わらせるスタイル 遮蔽物に隠れても当たる曲がるオートエイムビームライフル持ちでシールドも持ってるスリム体型ユニコーンタイプバンシィに緑ピーマンデブでフルボッコにされる準備がまだできてないんだが 今年中には終わるな フルコーン バンシィ ノルン ローゼン クシャ リバウで終わり ネオジオングがマンサぐらいにダウンサイズして登場してくれる事を祈るしかないだろ
それはそれでシナンジュと並べて違和感すごいが。 サイコシャードでビームマグナムすら無効で範囲内の敵はバルカン含め武器全てうしなうし、戦えるのはタダックスパンチだけになるからヘーキヘーキ ハロチケ交換期限迫ってるんですが
キュベレイとゲーマルクどちらがお薦めですか? どっちもまぁまぁ強いからデッキ構成や自分の戦闘スタイルにもよるけど交戦レンジ的にユニコーンの射程に踏み込むことが多くよろけ転倒があるキュベレイより多少引き気味に戦えてよろけ転倒ないゲーマルクの方が事故りにくいとは思う クシャは多分困ったときのガードモードでお茶を濁して実装しそう ああ、それでもいまさらキュベレイやゲーマルクとるならサザビーのが使える気はする 今の環境でついていけるのはサザビーだろうね
あんま前出ず戦果欲しいならゲーマルク。キュベは遠近利くけど火力不足 ザコ3ってひと対応力ない系?
NYで5が取り返せないのに手遅れになるまでだんまりだったんだが ザク1のコンカス5。格闘関節とブースト軽減入れてT斧でD格闘。
4発決めたのにユニコは死なない。
ブースト切らした俺に対してマグナム2発。
俺は溶けた。
ザク1は相手がクソでもユニコ相手だとワンチャンもないんだな。 >>191
一撃目を盾受けされたとしても、残り3回でユニコーンのAP約3600を削りきれないってことはないだろ。 機体調整よりもレーダー無し戦場とコスト限定戦を常時やれば人は増える
360以上の機体全部ない方が面白いだろこのゲーム >>191
ユニコーンの盾、耐久値が1850あるからダロ
T式のD格が4400x3x1.25(コンカス5)でも16500だから盾を削りきれてないから、D格2発までノーダメ 散々やってる割に北極BAの戦い方のコツがなかなか確立出来ないわ キル取れる時と何も出来ない時の差が未だに激し過ぎる 連邦だとNガンZですら産廃微妙だけどユニコと行動してずっとこっちのターン
FABRがもう全部入る位デブ相手に糞簡単に圧倒できるしバリアで逃げれるしもうどうやって死ぬのってレベルだわ
完全にゆとりゲーになってるけどポークの基準はどうなってんだ? >>182-187
サザビーは2機持っています。コンカスだけど…
ゲーマルクは少し動きがにぶそうなのでキュベの方がいいかもと思っていましたが
ゲーマルクにしてみます。ありがとう。 >>196
一撃目で転ぶから二撃目からは盾関係なくね? ユニコたしかに強いけどシナンジュ使ってて圧倒されるか?
圧倒される時は歩兵差ってイメージだなぁ
vやzなんて簡単に溶かせるけどお前の戦場は無敵かなんかなのか いい加減、鉱山で北南に分散して初動凸とか言い出す脳死代理やめてくれ。
相手は間違いなく初動防衛してるのに、無意味な集団自殺にしかならないだろ。
それとも自分がガザD凸通すためのオトリとして言ってるのか? 初動凸はみんな囮でみんな主役なのではい。
と言うかいい加減コストとタイムを見直してくれザクU改とかあの辺の機体誰が使うのよ >>203
02のせいなんだよな
もともと凸する陣営じゃないのに02いたらそりゃ初動ユニコーン防衛するよ チェンマ巻いたら2、3発撃っといたほうがいいんだな。ガンキャノンに耐えられて逃げられてしまった。 >>201
D格4発目までずっと寝ていたのかどうかだね 敵にまともに弾当てられない味方とかマジでいる価値ないな >>191>>196
ちょっと気になったんで計算しなおしたが
4400*3*1.15 で 15180 だよな一発あたり
そんで3回で 45540
これに積載MAX武器2種ユニコだと積載ボーナスで確か軽減12%として 40075
実ダメージ1/10に切り上げで 4008
ユニコのアーマーが3100で 改造15% パーツ10% アーマーMULv2 5%
で併せて1.3倍の合計 4030
実際は4発目が起きかけで盾受けだったのかもしれんが耐えることはあり得る模様
どっか計算違ったらすまん >>197
階級なんや?
敵の溜まる場所なんか決まってるから
そこ不意打ちなり絆感じるなりしたらええやん
BA追い出される格差だとデッキによっては禿げ上がるけどね
マッスルタワーは未だにアッガイTBのカメラガン攻撃有効やし
消耗戦やからユニコ無双になりにくく数少ない優良MAPやで? >>208
弾撃ってくれるだけマシだ牽制になるしタゲも取ってくれたりする
真のksはこちら撃ちあってても隠れて何もしない奴らだよ特に佐官帯に多い 連邦兵が大喜びで狙いたくなる機体ザクU系、ドム系、プロケン、ジオンの誇る優秀なタゲ引き達 初動ジオつっこませて、
サザビー、赤マンをツッコミ気味で運用して、あとはCTあけるまでシナンジュのってる。 ジョニゲルとマツゲのHGでるのか 次の強化機体決まったね(ニッコリ 将佐混合に混じる佐官は今回のPU回でジオガザ確保しろよ、ジオガザないですとか聞き飽きた 一昨日から始めてやっと被撃破数を撃破数が上回るようになってきたけどユニコーン見るたび悲鳴あげてる 甘えんな
お前が部隊に金だして機体を用意しろ
これでええか ダカールでBAギリギリのところに凹型の建物に隠れて放置してるやつがいるけど、BAで戦闘に参加しているこっちより順位が上ってどういうことだ?
やってられんわ。 >>220
撃破数はアシストも含むからデスより多くて当然
たとえアシストを含めなくても1vs1で討ち取ったんでもない限り
味方との共同戦果であなただけのスコアじゃない ところで今後の連邦ジオンの追加機体の対応はどうなるんだろうか
バンシィ:ローゼンズール
バンシィノルン:シナンジュスタイン
フルコーン:クシャトリヤ
って感じだろうか 3000万GP貯めてガチャ回してください
運が良ければ銀ジオがあなたの所へ来てくれます 勝てば1万GP負ければ数千GPのこのゲームで500万貯めるのは無理っていう
GPガシャもなぜかゴミ投入の元の3倍値上がりしたしな
前は100万あれば金図1枚出るぐらいだったが今じゃ200万回しても出るか怪しいわ そもそもそんなんで貯めて何を使うのか…
もう今回の環境から低コスデッキのやつ戦力にならなくなったからなあ
相手ユニコーン使ってるのに味方ラルグフとかドライセンとか舐めてない? (´・ω・`)ラルグフは制圧強化5と格闘あるから北極BAならありやで >>231
なし
変な機体で遊ばないでジオとかサイサリス乗ってくれ
もう機体ないなら自分から負けに貢献してるのを自覚してほしい
その枠分ユニコーン増えるんやから 大尉までならいいんじゃね
少佐以上でやってるなら上で言ったとおりユニコーンや強zz増えるだけやから…
少佐の枠で機体ある准将呼ぶんやぞ自覚しろ >>240
言いたいことは分かるし共感するけど340が低コストなんだな…
対ユニの体感で低コストと差がないっていうならわかるが >>226
デルタプラスやジェスタキャノンや
Zplusとか連邦は豊富におるで?
リゼル、アンクシャもおるな
ジオンはリバウや適当な量産型に袖つけてくだけ
圧倒的機体不足のジオン >>237
最低戦力になる機体がサイサリスだからなあ
逆に考えてみてほしい
自分ぐらい、って思う人が10人もいればほぼ退出と同じレベルで前線が不利になる
押してるときはいいけど、押されてる際押し返す機体が適当なのかどうか…
まあマッチング悪いのもあるが、中途半端な左官は皆尉官にいくだろうし、じきに関係なくなるんだろうけど ガザDを絶対にブラビミラーにしない所に運営の悪意を感じるからな
ジオンに勝たせる気はないよ ジム改(地上戦仕様)の改良型ロング・ライフルみたいなのがほしいよね
コスト280なのに威力4,000で距離870からバシバシ撃ってくるの >>241
まあそれは薄々感じるわ
ちゃんとガチなロボゲーやりたい場合→連邦将官、大将でやれ
無双したい場合→ジオン尉官佐官でシナンジュやサザビー使え
だから階級がシーズンごとに二階級下がるんやろね
エンジョイ勢は下から這い上がれなくして、臭いやつは上に放棄する ジオン出す機体なくて困ってるんならアッグガイだせよ ブサトウ >>242
一機でかたつく重ガルβ買え
500万か25万だわ 将官戦場は低コスでキル取るとか集団戦でも難しいし
大人しく後方でコンテナでも運んでろって事でしょ ニューヤーク地下は低コスでも格闘とかショットガンでユニコーン食えるからすき >>248
アッガイの頭突き、なかなか当てれんくね? 城郭都市軽く地獄だわ開けた場所で大人数で撃ち合うとかジオンしぬ >>232
もう核じゃほとんどユニコ食えないでしょ
姿がちらっと見えると即逃げするし、誰かが逃げるとみんな察してあっというまに散らばる >>252
真正面からうって当てるのは元から厳しいよ
リペポとか状況見ながら使わないと
ただよくわからん機体使うぐらいなら核で二体ぐらい道連れにしてくれたほうがマシ >>250
さすがにインファイトに持ち込んでも1対1は格闘外すとイコール死やからまとまって行動すればアッガイとかザクIIでも10連キルくらいは普通に行ける ジオ02でユニコ殺すマンデッキ使ってる感覚で言うと
ABZは側面とか死角、閉所、拠点戦とか相手が引けない状況で使うモノだな
正面戦闘、開けた場所、空中当ては強化当初でもそんな当たらんというか喰らう方がアホって感じだし MSが無いというよりは高コ候補が無いってこと感じ。
雑魚系は出そうと思えばまだ幾らでもだせる。
高コ候補で残ってるのがリバウ、ローゼン、クシャ、ナイチンゲールぐらい。シナスタや素バンシーはまだ可能性はある。後は中華みたいに兵種変えて出すとか、漫画やトライエイジのよく分からないバリエーション機を出すとか。 >>209
もっとシンプルだよ。ユニコの盾は1850の耐久値なんで1発目と4発目のD格、アーマーの損害ゼロ
シルブレ1つければT式D格1撃目で盾もっていけるからガンバレ サシの状態ならD格でハメれば良かったんじゃ無いかな?
やった事ないからブーストは知らん 低コスでも5〜10連くらいは取れるけどサシの場合気付かれたら負けって不毛なゲームになるな
低コスなら個人的にはUS型が取り回しやすくてすこ 低コスが活躍できる環境なんて、言いたくないけど低階級だけだぞ。気を悪くしたのなら申し訳ないが、これが将官の共通認識。 狭いマップで弾幕張られると、もうどうしようもないよな。 低コス上手く乗れる奴なら高コス乗ればもっと強いしね Windows defernderって2年ぐらい前までは発見されたウイルスへの対処をするソフトだったらしい
だからどうしても後手にまわってあんまりよくないウィルス対策だったらしい
でもそれ以後はウィルスの動きを予測して対応するように根本からかえたらものすごく優秀になったんだって
初見のウィルスでも完全に対応するようになってるみたい
しかも全世界のWindowsから情報を得て改良してるからものすごくかしこいらしい
すごすぎー ガンオンって2年ぐらい前までは金持ってるガンダムヲタへの集金をするソフトだったらしい
だからどうしても後手にまわってあんまりよくない課金率だったらしい
でもそれ以後は重課金者の動きを予測して対応するように根本からかえたらものすごく優秀になったんだって
初心者でも完全にptwするようになってるみたい
しかも全世界一のプロデューサーから情報を得て改良してるからものすごく面白いらしい
すごすぎー 細長くて遮蔽多いマップだと、とにかく味方がデブの味方が邪魔で視線がとおらない! まぁ、ぶっ壊れが誕生する頻度は上がってるから、
ぶっ壊れを出して環境を弄って弱体化さらに環境に合わせたぶっ壊れを出して〜
のループに切り替えた搾取手段の転換という意味では、間違いではないと言えない事もない 02で撃つぞ詐欺しながら牽制は良いけど
対地で打ち込んで確実に葬れる時以外撃つなよ
相手が覚醒でもしない限り絶対前出てこないで500m位でチマチマBM撃つのが主体なんだから
そんな奴らには絶対当たらんよ
物陰から側面取って一気にぶっ放すとか
ポット把握しておいてそこに貯まるタイミング見てうまく近づけた時位しか当たらんから
一発を大事に持っとけ 大事に持ったままユニコーン2機に蜂の巣にされる2号機くんも多く見てきたからタイミングが難しいところである… 抱え落ちに比べたら目が合ったらぶっぱのが何十倍も良い
つか目が合ったら撃ってくる02がいねーと駆け引きにならない >>277
とは言っても使う側からしたら重荷だから早めに使いたいのよ
ほんとは銀シナ4機でもいいからやれる機体集めてうだうだ撃ち合えばいいとおもってるからな
02は早めに使いきってそのあと17分くらいをどう回そうかなって考えるのが一番辛い 港湾でやってるとユニコーンのゆとり具合が良くわかるわ
相手の射程外から撃ってるだけでキル量産
連邦の機体は小さいからチャスナも当たりにくいし 僕は目くらましにもなるし〜って凸のタイミングでは早々に撃っちゃうかな
当てるのも下手だし 芋戦場になる所だけでも核の射程覚えておけば遠くからぶっ放しても結構キルとれるようになるぞ マンサは前に出たらマグナムに撃たれるし
百式やらディジェが寄ってくるしきつそう そういやレンタルシナンジュはどうなん?
レンタルユニコーンは問題ない聞くが レンタルしかもってないけど、とりあえず使うには問題ないよ。ロックオン低めだけど。 シナンジュBRFにめちゃくちゃ良いAOついた(威力3%ビムシュ3%)
・・・なのに結局BRN使ってるわ
上級大将達はあのBRF射程限界でバシバシ当てれんの?
Nは距離600-700でも結構当てれる、けどFの射程600前後だと全く当たらん 1日1〜2戦だから1000ptちょいしかないけど
ランキング入りしてる奴らってどんだけプレイしてるの?
特に連邦なんか10時間位やってるラフェロウが50以下とか狂気を感じるぞ BRも所詮重撃BRの判定若干太くなって連射早いだけだから
BRFで十分と言われているのならば過去には重撃BRNがもっと大活躍していた筈
そして細身に当てられてれば過去の機体幅の差なんて騒がれない
テトラ改とかが持ってるHBRMのロック912でも当たり判定そこまで大きくないから
ガンダムサイズには400位でもある程度偏差してないと当て続けるには厳しい
あとシナのロケバズは結構離れていると直撃でもカスダメになるらしいし
下がってる奴に当てると爆風扱いでカスダメなのかな
劣化過ぎるw 核は凸時に目くらましになるから敵がリスタートする拠点↑とかに
味方の先頭凸に合わせてブッパだな。敵巻き添えにしながら目くらましようで拠点に撃つもんじゃない
後続の02が拠点に撃って拠点内真っ白になる位で良いよ
通常時はギリギリまで踏み込んでブッパ
正面なら壁に当たる様に売って爆発させてユニコ1機でも交換すれば十分
糞雑魚には撃たないって決めて置けば迷う事は無いよ 軍関係なく50以内はキチガイニートが大半だけども、ラフェロウが入れてないのは
単純に腕だろ 十位ぐらいの奴が一日10時間やってたら一位取れる 判定太くなって連射早くなってDPも高いのが だけ とかいってると
後の長文全部尉佐官の寝言にしかきこえねえw DPSも1.6倍くらいになってるし完全に別もんだよな
>>289
中距離力はクソ下がるけど近距離でぶち殺す運用ならFのほうがいい
どういう立ち回りが得意かで採用するほう決めればいいんじゃね
俺は中距離で差し合いするの嫌いだからF使ってる
ラインでのにらみ合いになると禿げ上がるけど、そこはまあそれだ BRがセミオートのせいで上手く使える子が少ないんだろうね ロケシュだし近距離ならロケバズが安定。なのでBRはN派だな 連邦でチケからバーザム引いてかなり自分に合ってたんだけど
ジオンじゃ代用きかないんだよなぁ 今週は連邦に行かないと禿げるよ
ジオンになら負けても悪い気しないし
同軍きたら趣味プレイ
ジオン追い込まないと佐藤動かないし。この先見込みも薄そうだけど。 ユニコーン相手に悠長にBRNを何発も当てるよりBRFとロケバズ合わせてさっさと倒す方が楽だからFをおすすめされてる 中距離戦につきあうと負けるからな
ユニコーン落としにいかんとどうしようもなくなる 低コスはコレクションになっちまったな。
ラーメンタイム予防に入れるだけの要因だものな
センス無さすぎ ジオン機体に未だにPに居座ってる佐藤のツラの皮をコーティングしてほしいわ。
そしたらビームマグナムも届かんだろうし
下降は大得意でしょバンナムさん 先週の土日くらいからジオンはずっと弱いは将官ずっとひき殺されてるんだけど
佐官垢の方は拮抗かやや弱いくらいなんだけど、将官はアカン 今週のマップは特に酷いんじゃない?佐官でも餌に選ばれると将官に出荷されるからね
ジオンでやらないか、連邦含め一切やらない、とかでないと佐藤反省しないよ? 別にサービス終了するならそれでええやん
もう十分楽しんだわ BRNってBRNだけで空中撃墜取るか撃破取れるまで打つつもりなら間違い
まずロケ確実に当てて1〜2発当たってる相手は逃げ始めるからその追撃にBRN数発当てていけ
その追撃ですら深追いするな
ってエロい人に言われた。
グレラン>ロケ(この時点でほぼ逃げ始めるユニコ)>BRNで確実にヨロケ取ってそこに持ち替えロケ
使いこなせ
ってエロい大将に言われた >グレラン>ロケ(この時点でほぼ逃げ始めるユニコ)>BRNで確実にヨロケ取ってそこに持ち替えロケ
相手がカカシで棒立ちなら出来るかもな 書き方的に全部当たる前提に見えてるけどそうじゃないのは当たり前だろ(笑)
ロケまでの三発をAIMしながら狙うだろうし
持ち替えない事を生かして行けって事じゃないかな?
被弾=逃げるだから初手でグレラン当てる
持ち替えロケからの最後は確実なBRNでの追撃
ってエロい人が言ってた
BR撃っていく為にカチカチやらないから疲れないのは良いね 今日のラインライブでお披露目の新機体はエースと同時にクシャちゃん実装されるのかそれともしょっぱい袖付き使い回しモデルでくるのか楽しみだねー 当分はユニシナで稼ぐだろうから、しばらくはどうでもいい機体出してくるだろ。 今年はユニコーンで攻めて、来年は閃光のハサウェイかな >>91
ユニコ乗ってて一番ビビるのが600mくらい離れた物陰から
覚醒ジオが飛び出してきた時とクリアリングした時に隣に
覚醒ジオ(味方)がいた時と、なんか太くて大きい白い玉が
のろのろ迫ってくるのが見えた時 クシャはビーム無効 これに尽きる
ユニココロスマンできるでしょ でもインダストリアル7のエースのマリーダさんみるに
クシャトリヤ、多分マンサより弱いぞあれ >>319
まだキャラごと一戦ずつしかしてないけどレースで両軍ACEいまだに見てないわw
武装はファンネルとかかい? >>320
攻撃する前に沈んでる
多分歴代最弱のエースだわ
ヒットボックスがマンサよりでかいぐらいでマグナム受けまくって一瞬で死んでる クシャトリヤがコスト400だったら
ヤクトの上位版で90%カットバリア展開
その展開中にガザDのくるくるタックル
プルキュベの上位のダッシュ格闘で球範囲でファンネル拡散
弱点はデブでブースト消費がシビア
・・・って考えたけどジオで良いなw 佐藤ならショボいビームバリア()付きシールド判定無しのクソザコファンネルが撃てるヒットボックスをデカくするだけのバインダーがついたただデブいだけの鈍足緑ピーマンにするだろうな
期待するだけ無駄だよ クシャがマンサより弱かったらマンサで良いかってなってガシャ回らないから強くもしくは遊べるような機体にして欲しいなぁ そもそもファンネルとビームガトリングにサーベルとぐらいしか武装ないし
やっぱ実装されても的になる未来しか見えない 特性コンカスありの展開ファンネルに大型ビームサーベルを持ったクロスレンジの覇者だろ >>325
ファンネル
ファンネルα
ファンネルβ
ファンネル(ブラスト弾)
ファンネル(重ブラスト)
ファンネル(近距離ブラスト)
展開型ファンネル
感知式ファンネル
連射式ファンネル
照射式ファンネル
斉射式ファンネル
斉射式ファンネル(照射)
チャージ斉射式ファンネル
ご安心ください、ファンネルだけでこれだけありますよ 俺が唯一使ってるのがキュベレーの斉射式ファンネル(照射)だわ 後継機のクシャがマンサより弱いわけないだろ!・・・ないよね? >>333
テトラとテトラ改という前例を忘れるな。 テトラ改はテトラ改で素テトラとはまた違った強さがあったし、コストは20低かったけど完全に劣ってるって評価じゃなかったな。
もしクシャトリヤがマンサより低い360とかでも強武器持ちとかならぜんぜん歓迎よ。 ザク3TAは実装から今まで数える程しか見たことない
本当に意味不明な産廃 テトラ改のみの強みあるから
これ
ゲルググ→リゲルグ
ザク2F2→ザク改 クシャマンサで思い出してしまった
以前付き合っていた彼女のおまんからタンドリーチキンの臭いがして
それ以来タンドリーチキンが食べられなくなったトラウマ ザクVもそうだけど一応量産機ってカテゴリーだからあんな糞なスペックにされてんのかな 量産機だからって機体性能ゴミではないんだがブ砂糖 トリントンの屋上に登ろうとしたら壁裏からさっと現れた3TAのバースト食らって落下したわ
それしか記憶に残っていない マリーダ自体 劣化プルやプルツーだろ、
クシャもマンサの劣化だろ ジオン新機体はゴミ確定として連邦新機体が壊れかどうか ウニって、スプレーで落とされて、D格闘2回くらっても生きてるんです
BM2回当てたら、相手が解けた
哀れやろ みんなシナンジュやサザビー使えよ
サッカーに例えたら
シナンジュ=大空翼
サザビー=岬太郎
それ以下 リアルサッカー選手 くらい強さに差があるぞ >>333
後継機というよりサイズ小さくしてるし寄せ集めで作ってる印象クシャトリア
頭もゲルググのままなのはジオン残党の物資のなさをデザインでも再現してるらしいし >>343
ユニコーン二号機(近接格闘がエグいアームつき)
デルタプラス(実弾とばしてくる高火力可変機体)
シナンジュスタイン(奪取前のシナンジュ、ほぼミラー)
フルアーマーユニコーンガンダム(最終決戦仕様)
ジオンは
リバウとネオジオングとクシャトリヤぐらいか?
かなり厳しいよ多分 >>310
グレラン始動でRBって持ち変えあるんだけど
集弾も悪いしそんなのを打っても結局はRBの有効距離まで近付かないと使えない
それで逃げたらBRって、、、BRの射程知ってるか
BR使えば分かるがまず糞射程で追撃出来なくて泣かされる武器だぞ
エロい大将の言うこと聞く前に実際にやってみるといいぞ ユニコーンに勝てるわけが無いとか言って芋ってるだけの左官見ると参戦しなければいいって思う
どの戦場にも居るって理解出来ない程度の知能なのかな?www ユニとか普通に倒せるけどな。シナならな!
課金がたりねえんだよ。佐藤のためにも金つかえよ 立てよ国民 ユニひどすぎ連邦優遇ながすぎ運営ひどすぎやる気失せる
でも参戦するし愚痴る
これやめてほしいわ シナンジュでもABZでもジオでもいいから数が欲しくはあるな
数が揃ったユニコーンは同数からそれ以上のシナンジュジオぶつけないと押し返せなくなる
初動で数減らすなり、拠点落とすなりで優位確保して
その優位があるうちにユニコーンの数減らさないと大体ユニコーンがわらわらしだして負ける印象 現実的なところでシナはBRの予備弾数を増やして欲しいな
ユニコに比べて補給に戻る回数が多くて大変 ギラズール親衛隊仕様さんを助けてあげてよジェスタがあの性能なのにギラズールさんのクソ雑魚さときたら悲しくなるぞ
射程も短くて機体速度もジムカスタムより遅いってどう言う理屈でああなってんだよまじあたま砂糖 インダストリアルセブンは勝ちにくいな
やっぱ野良将官無理すぎるわ ギラズール親衛隊仕様のミラーはジェガンA2君だし・・・
仲良く墓に入ってる最中なんでそっとしてあげないと あいつら専用モジュからして盾直して粘り強く戦えっていうコンセプトのはずなのに直させる気のないクソ帰投なのが最高に頭佐藤。ガーカス先輩見習って? あーあ、新機体
ジオンさらに押し込まれる感じやな… クシャちゃんデフいし遅いしそこまで火力強くないじゃん! やっぱ運営は連邦に課金させたいらしい
バランス取る気0やね ギラドーガ撃破したら光ってたけど効果時間短すぎて使いものにならないだろ クシャトリヤって重撃デブなのにIフィールド持ってるからってよろけ転倒ありなん? ありやろなあ
あのヒットボックスでそもそも何ができんねんて感じやけど 足回りがいまいちな気がしたんだが大丈夫なの?マンサより機動力あげるか改善ホバーにしてくれよ フレピクの暗黒盆踊り時代に拠点を守って来た相棒のケンプが拠点近くでの接近戦でユニコーンに負けた・・・
考えて見たら全弾命中のショットガンよりビームマグナムの方が威力高いんだよな・・・スプシュ3のダメージ768で6発叩き込んだけど辛うじて生き残ってた。
ちょっとだけ先手取って2発目で膝付き取ったけど4発目でもう相手が動いてて
こっち2発目でひるんで3発目でひざつき 4 5発確定ヒットで死亡 最大改造の19%軽減のビーム装甲6%までついててもワンマガジンだったわw Iフィールドの耐久2500くらいありそうだったじゃん?
マグナム3発耐えられるなら、十分使えると思う。 ネロに切られてもコケてなかった描写あったから転倒耐性持ちかな?
でも一段目だったような・・・うーん。 連邦新機体よりはジオン新機体の方がよさそう
それより機体破壊時の戦力ゲージへのコスト別ダメージ調整次第では
高コスト機体連続凸とかしてたジオンは完全に死ぬ
歩兵戦? 格差戦場以外ではほぼ無理だろジオンは なんていうかジオン、ジオ02シナンジュ減って趣味機体ばかりなんじゃが…
将官はシュナンジュ中心でジオ02少ないだからまだいいけど、佐官はシナンジュもいないから混ざるとホント辛い ちがうやろ
Iフィールドでビーム無効中は、ビームサーベルも無効なだけ
Iフィールドなかったら普通に転倒するやろ。 >>377
ほんと機体ないけど頑張りますってそうが多いと負け確定するよなあ
もう野良は無理 しかも来週実装かと心待ちにしてたのに7日4日に延期しやがって
7月のDXも伸ばして8月にするのかな?
実質1ヶ月分DX新機体減らされてるんですけど 両軍に合計DP1400超えの3点ハイメガ実装
ジオン側は相手ネロだからまだ分からんけどデルタのはフルヒットでキュベMk2空中ダウン
ガンオンはさらなる新時代へ クシャトリヤの立ち姿はクインマンサ以上にピーマンっぽい
新mapの拠点で飛んでる姿見たらかなり格好良く見えたのになあ バズゲー糞言ってた癖にビームで空中バズ出来るようにするブサイク
事故って乙武みたいになれ 袖ドーガさん泣いていいと思う上位互換連邦に実装とかDP19どうにかしろやブ砂糖 もしかして、今のイベントって勝ち陣営しかイベチケB出ない?
連邦でやってるとたまにみるけど、ジオンだと全然みないんだけど、、 昨日それなりにやったけど連邦でもジオンでもβ見なかったわ >>378
(´・ω・`)ビームサーベルはビーム特性じゃないよ。BSGはビーム特性だからスルーされがちだけどね。
(´・ω・`)ソロモンのビグザムの演出上BSGは無効でビームサーベルは有効ってしたんじゃない。原作的に >>386
ジオンは負け陣営なので諦めて下さい
連邦でたまにみる貴方の強運があればもしかしたら負け陣営のジオンでも出るかもしれません クシャトリアが来週実装ってことは、赤マンサもういらない?
Iフィールド持ちみたいだし 最近おそまきながら連邦で強zz金図とれたので使ってるんだが圧倒的に赤マンサより強い
武装は同じなんだが足回りと、みやすさ、あとヘイトも今ユニコーンいるせいか低い
とにかく死なない上に倒せるから楽しい。
ゲロビが見やすいからアホみたい当てやすいのがでかい
改めてデブはヒットボックスで死にやすい以外でもデメリットだらけと再認識したわ
クシャトリアもデブな時点でまだシナンジュで良いになりそう。さらに金図武器が斉射だったらゲーマルクと同じで使い手少なそう クシャトリヤは実弾に強くないデブだから
最悪ジム改や5号機に削られて前でれなさそう
そしてディジェやら百式にべこられる クシャのファンネル系の調整に時間かかってるてことは照射どうするか悩んでるのかな 緑マンサのがゴミになったからそれのテスト込みでなんかやってきそうや Fで起動して本体のまわりをふよふよ浮かんで
攻撃に合わせて威力1000/DP50/秒間2発くらいの単マシビームみたいのを連動して発射すればええ
発動時間30秒/クールタイム30秒/再発動可能/デメリット無し(ただし発光体が浮かんでるので目立つ)で
相手にまとわりついて攻撃するのはヘドロの発想と技術力とバランス感覚では無理だ 今は百式やディジェは一戦に1.2機見るかどうか程度だけど今後増えるもんなんかね。 Nガンサザの様な避けれないファンネルなら要らんな
あと背面判定あるんだからせめて3か所目の判定としてダメージ減少箇所を
もう一個作らんとデブはどうにもならんわ クシャの最後の頼みはファンネル最大24基をどれだけ使うかだな
24基のファンネルが全方位から襲いかかるとかちょっと胸熱で連邦でやって喰らいたくなるわ
どうせ6基なんですよね佐藤 ??「Iフィールドが無効化出来るのは中距離以上の攻撃だけだ!」 >>405
ファンネルが24個飛ばせるなら面白いかもな
ニューサザのファンネルが一個ロック0.5秒やらだから全部ロックに12秒か
うん、全部ロックは無理だな!
射程800とかなら・・蜂の巣にされるか 期待されてたマザーファンネルがあれだから期待しないほうがいいぞ 紹介された武装がどれもクソ強いしエフェクトがバルカン以外はBMだったからどんなファンネル来ても入れる枠ないんで一発ネタ武器頼むで >>386
期間中100戦近くやってセカチャン使って武器1,2個分くらいのイベントだぞ ちゃんとそれなりの防御力と高い攻撃能力あればデブでも使うで。
ゲーマルクとか今大分使える方なのに脳死判定は良くない。 >>412
ゲーマルクが今大分使えるとか佐官の話か?
ランカートップ40でも1機いるかどうかだぞ エイムありゃまあ普通に使えはするだろ武器強いし
なんか異様に下げたがるやついるよなゲーマルク ゲーマルクってマンサと同じくらいでかくてマンサと同じように縮小されてるのかと思ってたけど
案外そこまででかくないんだな 対ユニコーン機体のクシャトリア出して次は対クシャトリア機体出してみたいな繰り返しになりそうだな 結局シナ次いでサザビーのゲームだよ
こいつらで3機埋められないならゲーマルクは十分ありだとは思うけど >>414
今の金図の入手難易度の高さとサザシナデッキあるなら別に必須じゃないからだろ?
今時細身に拘って素ガベとか時代遅れの旧機体使い続けるより全然使えるって話なんやけど。 ゲーマルクはシナンジュよりは当然下だけど、サザビーよりは上だぞ
接近しなきゃユニコ食えないインファイト専用のサザビーより中距離から馬火力でユニコも食えるゲーマルクはとても優秀
俺も使う前は鈍足デブはただのマトだろと思ってたけど、ゲーマルクの斉射はユニコの斉射並みに強くて当てやすいからほんとに優秀
ただ、中距離でもチャーメガ当てる程度のウデはないと使えんし、斉射無い銀はしんどいと思う ゲマは弱くはないだろう
当て続けれるだけのエイムがありゃの話なだけで
もちろんシナでよくね?ってのもあるが
手持ちの機体の都合もあるしな ユニコーンオンラインになってからザクIITB増えたな
結局芋 >>422
今の環境だと凸に使えない高コスには乗る意味無い気がする ゲーマルクとか固いだけで全く稼げんわ
エイム上手けりゃとか言うけど稼げてる奴いんの? ゲーマルクで稼ぎたいならチャーメガ、ハイメガ、斉射の3点セットじゃねーと無理だと思う
マザーファンネル使ってる人は論外ね
つか、チャーメガ、ハイメガ当てたら威力23000だろ。当てても稼げないってあり得んの?
斉射はバラ撒きでも稼ぎやすいしな >>427
ランキングに載ってるようなプレイヤーがほとんど使ってないのを見ると
稼げないんだろうね そりゃただ単により上位のシナンジュが使われてるってだけだろ
ゲマがゼロな訳でもない
それに上位は連隊勢だから力押しのできる足のある機体が好まれる理由もある ファンネル24とは言っても、劇中で24基全部は同時に使ってなかったよな
8基か12基ずつくらいでわけて使ってたはずだぜ ランキング見たけどドーベンよりも少ない感じだね、ゲマ 銀でも仕事できるドーベンとはまた違うからな。
登場時は相方合わせて性能微妙で殆んど回されず、沼に落ちてから強化入ったし。
主人公機やライバル機でもないから人気機体って訳でもなく、最初は微妙だったサザビーより遥かに回されてない。そもそも最初の380重撃のZZ,ドーベンの教訓もあって皆警戒気味だったからな。 ゲーマルクつかってたけどビムシュでハイメガ斉射BRNorFじゃないと無理やぞ?CBZ始動は外すとお終いだし一番当てやすいSはDP500すらないし というかあいつ380重撃なのに継続戦闘能力低すぎぃ ゲーマルクはラインが安定しないと使いにくい。それこそBAやSAがないと強襲に置いてかれることもある
シナサザ前衛があればこそ使えるレベルになるから最優先はシナサザ 重撃ランキングがあればゲーマルク使いが上位にくるだろうけどこの糞ゲは 95%強襲でOKだからランキング上位でも見ないんだよね 火力が大差無くて足遅いなら弾持ちや耐久位盛り盛りに持ってもいいと思うんだがなあ ユニシナが重撃バズF並の威力で高弾速の武器をバカスカ撃ってくる時点で並みの重撃は死んだからなぁ 今週ジオン勝てなくない?
あからさまに隔週で片軍が勝ちやすいマップ偏らせてるよね MAPキツイのもあるが、先週終りから強い人や連帯がジオンであんま見ないからな 爆風調整→キュアロン死産
マシンガン強化→クシャ死産
何がしたいんや? >>440
ジオン有利なmapってあるの
ジオンでもなんとか勝負できるmapと連邦有利mapしかないのが現状の認識。
ジオン勝ててるときは歩兵強いときであってmapの恩恵は感じない。
閉所でアトミック便利だけどそれも他の連邦の強みで相殺どころか連邦有利は変わらない。 DXチケ110枚あるんだけど金シナンジュに使っていい?
それとも次くる強機体を待ったほうがいい? 次の壊れが来るのがいつになるか分からないからシナンジュでいいと思うよ >>447
俺もそんな認識だわ
テキサスの3ガーとはいうけど今連邦は3の外で単細胞たちを待ち構えて食べてるし
結局中の人の腕が一番勝敗を左右するんだけど機体情報を見てれんぽっぽを選ぶ人が多いわ クシャが壁になってる間にシナがウニ仕留める感じかな。尚鉄壁すぎてシナの弾も吸いそう 1,2か月後には実弾ビームマグナムくるんだろうから覚悟して回しなよ
最悪7月の調整で実弾BRだらけかもしれんし 1対1なら負けないけど、集団戦はデブは致命的なんだよ クシャトリアにすがる気持ちはわかるが赤マンサがAP5000近くあってバリアもあるが強いか?多少の堅さはデブで視認されやすく(皆から狙われる)当てやすいのシナジーで余り強みでない。
武装次第だが射程短かったら始め以外は減っていくのが目に見える。
デブはある程度の射程でエイムが楽で離れて攻撃出来んとだめ。
マンサ兄弟、ゲーマルク、ジオング等結局前線にいないのが物語ってる
サザビーもショットガンが多少遠くまで届くから前線にいられる。まあそれでもユニコーンはその射程外から攻撃できるんでシナンジュ一択になりつつある。
調整前の照射ファンネルが復活すればデブでも隠れながら攻撃できるのでワンちゃんあるが… >>448
今参戦するつもりならユニコーン集団相手にするのが前提だから
全マップ代理で凸やるとかならともかく
シナンジュないと基本的に無理だよ
こんなの続けられる人そんないないから参戦せず放置がいいと思うけどね。 クシャやばいよな転倒無効ついてるだろうし
無敵ビームバリアからの4連膝附ビーム からの8連内蔵ビームで瞬殺やん >>458
無強化でバルカン付けてもボーナス8%位あるから積載捨てたら なんで中コス重撃クラスですら弾速遅くて連射できないバズを直撃させてはじめて与えられるダメージをビームライフルクラスのスピードで連射できるんですかね ユニコーンの射程広すぎるのがクソ
弱体化前のFA-ZZは懐に飛び込めば旧ザクでもワンチャンあったけどユニコーンはマグナム2〜4発で蒸発か膝つくからまず勝てない 中距離とか近距離が強いMSは前からあったけど両方異常に強いからクソ
苦手な間合いってのが存在しないからクソ ジオ02シナンジュいれろ、ユニコ強いのわかってるのに趣味機で来る奴多すぎやぞ ユニ使ってて一番萎えるのが、やっぱアトバズだな。拠点踏みあいとか、どうしようもない時にくらうと効く。 ギュネドーガと熊で熱烈支援するから頑張ってください 機体被せて視界も移動も潰してくる左官マジ消えてくれ
そして負けて必ずユニコーンのせいとか言い訳する
ほんとアホだろ >>467
ほんとそれな
射程とか分かってないからとりあえず突っ込んで溶かされてるのとか大杉
あとインダストリアル7で砂は捨てろ
戦力外なのはもちろんだが、強襲で押し上げて殴れ
さぼんな >>414
数が少ないのと足回りのせいだな
将官戦場でもたまにみる瞬間火力が凄い
すぐに佐官認定カッコ悪いよ 交戦中に車の追い抜きみたいに抜いた後、前にカットインしてくるシナン厨しかいない ポークキッズはあー言えばこういうで上祐みたいな集団だな
しまいにはZもNもコスト帯の面汚しとか言い出しちゃう
ユニコ居なければサザキツイとかさ・・・
1か月で良いからZNガンジオンで使えるようにしてみたいものだなw 新マップの宇宙
全体的に水色のような薄緑のような感じの色で
特に地下のやつがレーダーに掛ってても連邦の青玉
わかりにくくてしょうがないんだが。
防衛吹き出しは何年たってもなおんないし、何ナノ。 無重力戦闘つまらんのに無理やり重要な感じにしてるのが糞だわ 将官混合ちょっと慣れてきたわ
大してキル取れないけど前ほど何にも出来ない感じしなくなった >>469
将官戦場じゃ本当にたまに見る程度だろ
ランカーもろくに使ってないし
ゲマ強いとか言ってるのよらば斬るとしるびぐらいしか知らんわ ゲマ押しにシナのBRF押ししてる奴って何だろうな
共通点は実は連邦主体というアピール好きなガイジだけじゃねーかw 総戦績負け越してる奴ほど味方に偉そうに文句を言っているジオンの不思議勝ちたきゃ自分で勝つ為の行動すればいいのにw まぁ、ゲマの強さは使ってみなきゃ分からん
かと言って今から回すかと言うとシナンジュ全力で良いし、シナンジュ外してゲマって選択肢にもならん
シナ1〜2機とかシナ持ってない人が手持ちに金ゲマ有れば凄い使えるからデッキに入れなよってだけの事で
シナンジュすら持ってないヤツらがゲマ使えないって言うのは間違いだって話 >>478
君が雪合戦得意なのは分かったから
なんでもかんでもポークに結びつけるなよ
気持ち悪い ゲーマルクは持ってるならぜひ使ってみろと言える性能だけど持ってない奴にハロチケ使って引けと勧めるほどではないのが厳しいな。相棒もアレだったし普及率低そう >>479
弱い犬ほどよく吠える、昔から似た類の厄介者は存在してるし放っておけば捕まるか孤独死するだろ 強襲ケンプ
SGばかり気を取られてたがスラッグMいいな
当てられる人なら割と戦果出せると思うんだが
上位(FA)BRMなんか目じゃないくらい強いぞこれ 来月の調整次第やね
現環境はユニコーンシナンジュゲーすぎる スラッグは数値以上に集弾が悪すぎる
ダッシュ移動中に打って確認してみればいい冗談じゃないぐらい明後日の方向飛んでくから あれってケンプの前傾姿勢が悪さしてる気がする。なんか異常に使いにくい。 ケンプのスラッグは威力あるから使ってるけど袖ズサは外してビーマシ入れたな
でもスラッグ修正確定ぽいからまだワンチャンある武器よ 丁寧にレティクル合わせて撃つと割と素直に飛ぶがなあ 袖ズサのスラッグも当てにくいし
その割に装弾数少ないからなあ 来週は赤マンサの3回課金ガチャやれば1回無料か
今ってまだ需要ある?
あるなら回そうかと思う 一応ケンプのスラッグ弾はこの前の整備計画でマシになったんだけどな。
最初の悪印象が酷すぎて使ってない人が多い印象。
弾速が強襲機のSABR相当に引き上げられてるので、多少マシにはなった。
ただ変な癖があって当たらんのは治ってない。 スラッグは凸用に3連使ってる。シュツ→SGM→スラッグ→SGM→スラッグって感じで回すといい感じ。
殴り切れたら打点トップ近くにいける。 >>494
無い。たぶん銀シナンジュの方がいい
特殊ブーストかは知らんけど、
積載捨ててブーチャ数回だけでも足回りの数値はケンプ並になるから。 >>494
環境的に逆風だし、素直にシナンジュのがいいと思う
赤マン金図以外ならシナンジュ銀のが遥かにいいし ジオン有利なMAPとは連邦を一方的にリスキル出来るMAP >>499
赤マン金図でもシナサザ銀のほうがいいと思う >>500
ジオンに一方的にリスキルされる連邦って、ガンオンやってる価値ないと思うの。 >>473
開始当初からあるバグがまだ直ってないからなあ
いつ直るのか楽しみに待ってるけどまだ直らない
戦闘には関係ないから放置してるか、気がついてないか、直せないのだと思う ユニコーンタイマンなら余裕で倒せるけど
群れると厄介だわ… ゲーマルクは強いよ
産廃で登場したからもの好き以外誰も回してないだけね >>494
DP武器がゴミにされたからきついよ赤マン >>505
基本ユニコーンは群れで行動してるから問題だ
ZZ一族がほぼ全員そのままユニコーンに移動したから数がクソ多い >>494
テキコロ3やマッスルタワーで展開格闘して遊びたいなら
でもSGやらマグナムの餌やぞ >>506
強いかもだけど凸行けない高コス機体は微妙かなあ
みんな高コスメインのデッキ組むしかない環境だし
前みたいに乗り換えるってのがかなり厳しい 赤マンサマジで弱い。ユニコーンのビームマグナムからのガトリングでガードありデブなのにすぐコケて蒸発するぞ
やり返そうにも遠距離から攻撃してくるからなんもできんし >>512
シナンジュからしたら強化ZZもエサにしか見えねえ。 >>474
これ見て思い出したけどソロモンとかビグザムとかって完全になかったことにされたの?
周りにいるゲルググを見てすげえゲルググかっこいいなあって思ってたのは覚えてる 好みの違いかな
俺は無重力の方が好きだわ
地べたで雪合戦は嫌い
強襲メインってのもあるのかもな 今さらながら新機体録画見た。覚醒して初めて2段ジャンプ急降下出来るシナンジュとは?
つかあの超DPPS超DPSが切り替えなし超速連射はダメだろ…… シルブレモジュールもデフォルトになってるからか、スラッグ当たったユニコーンがピャッと下がるな >>517
覚醒しなくても常時二段ジャンプ・急降下できる機体が既にジオン軍にはいるんだけど乗ってかない? >>519
いや結構w
クシャトリヤは重撃な以上、強襲のユニコーンより射程長くないといけないはずだけど、無理そうね 俺のシュツガルはコアブレイカー
ずっと倉庫や
ガルス族一番のイケメンなのにな 赤マンは相方がドラッツェだし、ハズレ品もグフカスとかババゲルとか酷いのばっかだし
爆風弱体後野外じゃまともに使えないし来週トライスターだけどもう引かないほうがいい 今引くならシナンジュしかない。銀強化でもブーチャはいらん、2武器にすれば積載もいらん。
アーマー、速度、ブースト容量だけ上げればもう使用感金とかわらんよ
盾バズは賛否あるけど俺は使ってない 城郭で延々補給しゃぶってるだけの人居るけどあれは戦況に貢献してるん?
やって良いなら俺もやりたいんだけど 他に貢献できそうなこといくらでもありそうだけど、それやって楽しいんならやって良いんじゃないか。 グレガルのアドバンストオプションで胸部単距離ロケットランチャーのロケシュ2%なんだけど
新規獲得が威力2%
これどっちも結果は同じでよかったよね? 無敵シールドあっても超デブの赤マンサはもう無理だろ
クィンマンサやらドーベンのゲロコンビも全く見なくなぅたのもそういうことだろうしマグナムの的 仕事でストレス貯まりまくったから、シナンジュガチャ回してみるか
何万で出るかな? >>530
昨日、焼肉で3万使った
ストレスが凄すぎてやばい
とりあえず休日出勤から解放されたから帰宅する マンサもドーベンもDP削る力が低いからだろ
ここでかろうじてゲーマルクが話題に出るのはハイメガ→斉射でのDPの高さだし
だからクシャは環境には合った機体だと思うよ。でもここ数年のジオンは良さげな機体が出てもモリッと戦場に蔓延ることがないから… >>529
持ってないなら対応すらできないけど
回数繰り返せば上手くなるとかいう環境ですらないから止めたほうがいいよ。 シナは銀でもいいから泥沼にハマらん程度にガチャ回してくれ
そりゃ金のがいいけどデッキで考えたら銀3機とかでも快適だ 所詮は大部分はキャラゲーなんだし、存分に回せばええ 200ptも稼げない奴は自分が池沼だという自覚がないのかな
キル献上してないで、支援1機入れて貢献しろ 敵にそういう奴居るから稼げてる事に気づいてないなら支援入れとけw いくら剥げても200いかないなんてことはないだろ
試合になんにも関与してないゴミクズレベルだ >>506
もし今150DXでゲマ出たら回す奴いると? >>540
格差あってボコボコにされるような試合で
代理の指示通りに凸に参加してると禿げる事あるよ
無視して防衛してりゃ山ほど稼げるけど 階級が1つ上がると敵がバカみたいに強いのに
1つ階級を下げると敵は池沼みたいに弱い
もう頭おかしなるで 開幕連凸で二機潰したらもうライン戦ではチキらせて頂く そもそも初動の時点で敵のと差ってある程度分かるし
そこでゴミだと判断したら代理が何と言おうが協力もせんし勝手に動くわ 緑マンサ金
赤マンサ金
シナンジュ金
ポリノーク金
のデッキより
シナンジュ金
シナンジュ銀
シナンジュ銀
ポリノーク金
とかの方がいいのかしら・・・ >>546
個人的には1機ないし2機ジオかABZと劣勢時状況ひっくり返せる機体がほしい 02とジオは銀なんだよね…
とりあえず銀シナンジュを1体フルマスしてくるよ >>541
シナより優先で揃えるべきって誰か言ってんの? 低中コスでユニコーンにまとわりついて削ってもこっちはマグナム3発で死ぬからな
ほんとクソ ユニシナ同数じゃランカーですら勝ち目ないとはっきりしたな
ジオ、02でユニコ狩りまくってCTに追い込んでから、シナンジュですり潰すしかないんかな…?
指揮ありで負けたならともかく無言連邦
ジオン凸決めて、シナンジュ相当数いれて負けてるという なんで重撃チャーバズ級の威力が連射できるんや
弱体化前のFA-ZZといい低中コスが一発ずつしか撃てないのと同じ威力の攻撃を連続で撃てるようにするわけ >>555
連邦ランカーはVC使ってないのか?
事前にdiscordに誘導してそうだけど >>557
代理すらおらんのにやってると思うんか? >>558
連邦の方で配信してた人はあるって言ってたぞ 結局前おされてAとB割れてるから押し引き完全にやれて互角
代理がかなり頑張ったから
凸させてたけど、やっぱユニコーン強いわ >>550
待て、ぼちぼち七夕で機体強化成功率7%UPイベントが… >>556
? (優秀な)高コスだからだろ?
いい加減餌にしかならないようなMS使うのやめて貰っていいすか? KD差4%ぐらいか 思ったより少ない…んかな よくわからんわ シナユニで撃ち合ったらユニ圧勝なのは実際使ってわかってただろ
同じ人同士でユニマグナムの距離で撃ち合ったらなんでも勝てない 最後のXの裏側からの凸に対応できてれば勝てたよな。ほぼノーマークで拠点入られてたし。
たらればで言ってもしょうがないけど、十分勝つ要素はあったよね。 勝つ要素はあったけど、結局50人のうち何人まで指示に従うか読めないし
ペンちゃんはよくがんばったと思うで
あとあとこうすればよかったとか言うけどじゃあお前やれんのか?ってなったらぐちゃぐちゃに轢き殺される可能性のが高いんだし まあ連投になるが仮にお前ら、し○びさんあたりが代理入って指示聞くか?ってなったら
10人ぐらいはきくだろうけど
それ以外多分無視するだろ
それぐらいカツカツの中で連邦ガン押しで勝てちゃうとかどんだけクソゲーなのかと >>569
野良だと2本ゲージぐらいは差をつけられる相手にあれだけ僅差に持ち込んだだけで感動するわ 先週くらいからのジオン将官轢き殺され具合考えると
ランカーバトルの将官はかなり善戦、頑張ってたよ。それで勝てないだから絶望感やばいがw >>570
自分もそう思った
機体性能差で真ん中ガン押しで負け確信した中で最後わんちゃん勝ちかもってとこまでもっていったのは素直にすごいなと >>569
しるびはぺんちゃんとかに馬鹿にされ続けて代理しなくなったのよ 正直ランカーマッチはフルボッコされた方が7月の調整で優位に働いたろうになーと思ったり 臭い奴決定戦は本当の意味でバランスみるのにいい物だろ
戦闘数見てもマジでニートで夜中の轢き殺しで稼いでないと無理な点数ににしてきてるだろうし >>573
そうなのか
まあ結局代理もこの人の言うこと聞いといたら勝つわってなら聞くけど
無名とか従ったけど負けた記憶があると避けたくなるしなあ >>562
100円ガチャでハロチケ当ててゲーマルクに交換
七夕まで強化お預け… しるびは代理してるとポイント稼げないからやらないだけだろ そこそこのしるびウォッチャーからしたら代理しなくなったタイミングは
しるびの小隊デイリーがある時に代理してたら
自分のデイリーのために無理な指示して負けさせたとか言いがかりつけられたときだよ まあ連邦に代理指揮いなかったらしいけど
あんな臭い連中に代理凸指示とか絶対やりたくないわな
下手したら命狙われそう テンプレ外の代理にブチ切れする奴とか居るからな
俺もゲーム内でキレられたことあるけどまじですげー精神的ダメージ受けるよ
俺が上手いと思ってる指揮がスレで叩かれてたりするし 何も考えず叩きまくるからもう新しく指揮する人も出てこないしな
めんどくせえからレーダーだのいろいろ言うやつはお前がやれば?って返すことにしてる 文句だけ言う奴はその場で指摘しない代案も提案してこない、決まってるのは後出し叩きするだけ
人の足を引っ張ることしか考えない奴とやりたくないから自分は代理辞めたわ 指揮官の一番欲しいのってレーダーなんだから100P消費でいいから4000のゴミレーダー好きな所に落とせればいいのに 別に代理なんかやらなくていいんだよ
マップ毎の戦術なんてある程度決まってるんだから
マップ見て臨機応変に各自で動けばいいんだよ
どのみちマップもチャットも見れない池沼が多い方が負けるんだから >>580
今、緑マンサとサザビー練度上げ中なんだ… 代理してるとガンオン一番やめたくなるからチャット含めてしなくなったよ 支持一切聞かないが単独で200機死なずに倒す奴より
支持聞く下手くそのがいいよな 200機倒してくれるなら正直勝手に動いてくれていい
指示聞かない下手糞が好き勝手して文句垂れてるのが一番問題 はいぼくはしじをきいてかいきゅうあげないようにかちをもぎとります 新機体7月って七夕イベントまで持ち越させたのかな。売り上げのためならもうなりふり構わないんだな そもそもモビルスーツ乗ってドンパチやりたいからガンオンやってんのに指揮とか代理とかアホちゃうか ビーコンを勝手に持ち出して指揮官が切れるのを楽しんでる。 今引退したら今回は帰ってこなくなりそう
ジオンに未来なさすぎる。みてるのが辛い。 200機ってフルでも1分で20 3秒に1機だぞ・・・
死なずに3秒に1撃破し続ける化け物より支持聞く下手くその方が良いってどういう事だよw
一番要らねーのは何も言わなかったくせに劣勢になった途端文句言いだしたりする奴だろ。
退出する奴も大概だけど戦闘放棄して味方に文句つける奴の方がもっと害がある。 まあランカーバトル見ての通り腕ある人がシナンジュ使っても真正面からおされて拠点割れるんだからms戦ではユニコーンに勝てないよ NPC相手ならシナンジュの方が圧倒的に強いね。大規模でテストしてないの丸分かりだね。臭い人が
使いこなせばユニコーンなんぞシナンジュに蹂躙されるって言ってたポークの理論も破綻したね 遠距離で当てれない下手くそがテストしたんじゃね
近距離ならシナのBRもバカスカ当たるからバズから持ち替え無しBRはかなり強い
けれど、ユニシナの差し合いは400m前後の距離だからねー
シナのBRはその距離じゃ遅いし散るしで命中率下がる シナンジュは雑魚相手には十分強いんだよ
だから尉官左官のゴミポークのクソ機体からしたら蹂躙もされるんだろう。 貫通ビーマムと自爆ロケバズの差
スリムとデブ、カラーリング視認性の差
うーんこ シナンジュ十分強いのに、こういう糞PC使ってる相手にしか勝てない雑魚が機体差ガーって言い訳してるのな 宇宙でゾックを見かけた時、楽しんでるなーて思ったw
なお試合は普通に負けた。 あの眼鏡おすすめ機体にクゥエル挙げるような奴だからなあ… イン7でKDマイナスの佐官が
ちゃんとした指揮してた大将の代理に試合後に嫌味言ってるの見たけど、傍で見ててもああいうの本当腹立つわ >>605
(´・ω・`)それ見たきゃみなりって人がブチキレてたから、あまりやらん方がいい >>604
ランカー戦でユニコに打ち負けてた現実を見ようね ユニコーン以外には強いからなあシナンジュ
将官ではあれだけどユニコーンない尉官佐官には脅威やろねたしかに 復帰勢で機体強化大作戦が初めてなんだが今イベントチケットで強化するより七夕強化とかいうのを待ったほうがいいの? 二軍クラスとか支援機、サブ武器を強化すればいいんじゃない >>612
イベチケはそこまで大量に手にはいらんから、適当な武器にでも使うといいよ
七夕までに高レベルの部隊に潜り込んどけ >>612
マスチケ入れるほどじゃないけど
マップ次第でサブで使うかもという機体強化するイベントで
今そんな機体無い >>612
イベントチケットは期間過ぎたら消滅なので使え
七夕はフルマスは勿論、失敗率14パー下がるから、ありったけ強化するのがいい >>612
イベチケαは七夕にメカチケ強化するより成功率高いしそれなりに出るからフルマスするほどではないけどそれなりに使いたい機体の強化や武装強化に使え。βはほとんど出ない… そもそも参戦数激減したしほんとレアチケ系のイベは意味なくなった
てか昨日のランカーバトル以降、プレボ参戦の1戦だけやったがガチで無気力試合になってるな DXチケゲットできる数なんて激減したからInすらしない奴も多くなったやろ
去った者を呼び戻すのはしんどいねんぞ、運営さんよ FAZZの爆風がおわった思ったら、結局連邦に次の武装渡しただけ。アホ佐藤の事だから弱体まではどうせ半年以上。もうゲームクリアしてええやろ。戻ってくるわけない。 イベチケで半分程度まで強化して残り半分を七夕イベでマスチケ強化するというドケチ方法で 壁裏いるのに壁スレスレを通るBMに足を撃ち抜かれて盾が壊れるサザビー シナンジュ願ってる部隊員が熊に格闘で殺されててシナンジュが可哀想だったわ、オレは30000回して銀すらでねぇのによ チキンシナンジュより 死ぬ気で突っ込んでユニコーン道連れにして死ぬサザビーのが頼りになるな (´・ω・`)発達障害の姪がいえにきた…
((´・ω・`))退避ーっ! 次のアップデイトで気になる一文がある。
▼獲得階級ポイントの調整
大規模戦にて、チームの平均階級に差があった場合に平均階級が低いチームの獲得階級ポイントを増加します。
要するに陣営勝率(MSの勢力バランス)が悪くても、たまたま勝てば階級ポイント沢山上げて陣営間の階級差の緩和をするよって事。
今の状況で言うとジオンだけ階級ポイント割り増しで与えて連邦と見た目の階級差を無くすって事だ。
いやいや、MSで陣営間のバランス(勝率の平均化)取って階級差緩和しろよ。
嫌だぞ、負け越し大将とか・・・ 嫌でも階級上げてユニコーン軍団の餌になれ!ってことでしょ。もう一生連邦同軍してろよ… なにそれこわいサブキャラちゃんにポイントなんていらないんでーやめてもらっていいすか タイマンならサザビーでユニコーン余裕でやれる、
サザビーより上位のシナンジュで負けてる奴らは連邦いったほうがいいぞ ポイントなんかより勢力ゲージ復活させて負け勢力はデイリーでDXとかうまいの多くしてくれや 陣営的な有利があるときや勝てそうな小隊がいるか確認して参戦する野良風の人と純粋野良と見分け付きません マッチングがクソなお詫びに階級ポイント・・・? 平均階級差は微妙なバフでもつけたら?
どっかのゲームは野良VS小隊だと野良に25%バフついてたりするな。
直ぐ退出するunkども対策にも抜けた人数×2%のアーマーバフでもなんでも良いからつけてくれませんかね。
最近は退出出たら微妙なバフ付くTPSそれなりにあるぞ。 >>631
タイタンならとか自分で書いてんだから分かってんじゃん マッチングのポイント保証もスランプ()保障も一定以上降格しなくなるのも
プレイヤーの事を慮ってではなく全部数合わせの為だからなw
要するに糞バランスで勢力毎の階級人数に偏りが起きた根本の原因には目を背けて
参加人数だけ無理矢理確保しましたってことや。
運営にとっちゃゲーム内容なんてどうでもよく、成立していればいいだけのスタイル まあ、対応としちゃ悪くはないけど
そもそもの問題な格差是正を先にしろ、ないしそれと同時にしろとは思う まあどのみちどんどん階級下がってくんだし(シーズンごとに二階級降格)
いずれごちゃまぜカオス戦場しかなくなるよ
結局野良で勝てないから強いやつ六人集めろってゲームにはなりそう
さすがに趣味機体でバランスとかは語ってほしくないしな
ジ・オやサザビーでユニコーン倒す努力しないで、ex機体とか舐めた機体使ってバランスとかそれは違うと思う 高階級が死に絶えたから低階級に嘘ラベルつける野戦任官じゃんか
腕が伴わないニセ階級だからマッチしても虐殺されマッチしても虐殺されの無間地獄になるんやな
どっちの陣営が優遇されててもゲームが終わるな Alisya・Dって指揮以前にジオンの特性やMAP特性理解してないね
スパイかな?と思える支持で負けに貢献してる >>642
個人名出すなよ
代理やる人減らすだけだぞ
問題あるなら試合中にKすりゃいいだけ あっというまに伍長におちそうだ土日数戦しかできないから階級あがらんわ 1日2〜3戦くらいしかしない俺でも将官維持できてるんだし、全体の階級がおちるなんてこたないだろ 連邦のジオがくるとジオン軍は全然撃たないで被害拡大すんのよね
連邦はすぐ瞬溶けさせるのに >>648
撃っても味方に吸われるんだよ、ジオは密集したところに来るからね まだ距離あるし皆で撃てば被害無いな→なんで撃たないんだよジオが来てんだぞジオが
ってのは確かにある >>647
社会人でそのペースで出来る人は少ないよ 1日2時間も趣味にあてられんなら会社変えた方がいいと思う
マジで >>651
いや、出来るだろ2,3戦なら一時間だぞ。
プライベートで一時間如き趣味に費やせないなんて、どんあブラックで働いてるんだ オレ自身は社会人で日に3〜5戦してるけど、趣味がガンオンだけでソレに余暇全部使うって発想はどうかと思うよ?
彼女いないor嫁や子供いない、他に楽しんでる遊びも無い、仕事あがりに飲みにいく同僚もいないの?ってなる 別に全部あてろなんて言ってないんだが
自由になる時間、1日で2時間が全部なの?どんだけ奴隷なの? 今連邦スレ少し覗いてたらクシャトリヤが出たらヤバイとか笑えるレスが何個かあったw
あの最大級のバルーン体形とビームだけしか耐えれないシールドバリアで、現環境の連邦相手に戦えると本気で思える所が凄い 自分が階級上げる事ができない下手糞だからなんとか叩こうと必死なんだよ 尉官とか連ジどっちでやっても超ヌルゲーで
今は毎回300ptも稼いでれば負けてもまず階級下がらないよ 仕事と家族サービスの間をぬって、頑張って参戦して、将官戦場の港湾でユニコーンに轢き殺されてS負け、もう少しゲームになる調整できんのかね? ZZから悪意のある調整で
さも調整しますとか言ってるけど実際は売れ行き悪いから
一回無しにして爆風ゴミにしてぶっ壊れ追加
もうこの繰り返し
ガンダムというかろぼげーで飛び回って戦う大規模ゲーこれ位しかないんだから
馬鹿は早く手放してほしいわな
もっと面白い駆け引きのあるゲームになれる要素があったのに 節目でぼくのかんがえたぶっこわれきたい入れるならそれでいいけど
そんならミラーで名前以外同じの入れとけばいいのに
連邦は金図で互角とか武装は似てるけどジオンは機体サイズで圧倒してるみたいなことするんだろ ネズ練習したい時に限って狙ってるMAPがこねえ…… 俺の朝尉官ジオンが意味わからんリセマラデッキの負け越し左官共がデカい口聞いて足ひっぱるんだがいつもの子達どこ行ったのよ クシャトリア出る前でもわかる
回すだけのDXが無い クシャの次はリバウになるんかな。デルタプラスの劣化として…… 今週のメンテで赤マンサガチャ3回で1回無料になるけど、回さずクシャトリアに使った方がいいよね? >>587
レーダーは敵感知しないとポイントにならない今の仕様直して欲しいね
僻地や拠点前はボランティアになること多いからレーダー不足になりやすい >>667
きっと
クシャトリヤの性能を確認してから
シナンジュになるだろう いくらビームに耐えても足回りがなければただの的やからね
剥がされておしまい
せめて緑マンサくらいはあって欲しいが…
火力はよさげなんだけどな
8連とかよりマシンキャノンが鍵だと思った >>651
6時起きの帰宅21時過ぎが多いけど2戦ずつやってるよ クシャトリアはいい機体と思うよ。けど実弾修正と同日に実装するって既に悪意に溢れすぎてるよね。これからは実弾も飛び交うようになります!iフィールドあげます!
これが佐藤のやり方 佐藤LIVEみるかんじだと鈍足っぽいから
そうなると赤ちゃんマンサですら出番ないのに
クシャトリヤの場所はないかもな
貫通するあれの火力次第かね つーか
4連ビームガトリングは?
返してよバナージ君 >>670
シナは金1銀2確保した
クシャは初日の様子を見てからかんがえるつもりだけど
エースクシャの弱さ見ると不安ではある 意外とやりこんでる人いるんだな
おっさん子供と遊んだり家族で過ごす時間もあるから土日しかできんわ 結婚してないから仕事以外は自由な時間多いわ
自由な時間なかったらたぶん壊れてる >>678
俺はバツイチだけど、土日は彼女と出掛けるから平日しかプレイしないよ
少佐で止まってる
アッガイで頑張るぜ つーかシナンジュさ
ロケットバズーカじゃなくてビームライフルと持ち替え無しビームガトリングで良かったんじゃね
あと盾ロケも持ち替え無しで 射程そんな短くもなさそうだし、
同列にシナいたら近づくのも容易じゃないな。
ロケバズ弾幕も最近大分厚くなってきたし、できればユニコの群れと連携しやすい武器がいいな。
ジム改の実弾BRHでスパスパやる?うーん、微妙。 >>680
BMに対抗できなくなるだけの糞芋装備じゃん、プロケンが死滅してるんだから察しろよ >>683
2連ビームガトリングは別もんだよ
持ち替え無しなら隙もない
即盾もできるし ランキング見るとイフリート改が結構入ってるんだけど、俺のスプシュイフが最強になった?
デッキ見ても外されちゃって装備の確認ができん。 ショットガンは強化貰って使いやすくなったけどユニコーンの関係上ショットガンの射程で撃ち合うよりEXAMで切り込んだ方がマシな気もするしどうなんだろね ユニコーンにショットガン撃ち込むと2発くらいで簡単に絶命する。こっちが。 今週マッスルタワーはないけどシャングリラ北の建物内はEXAMブンブンできるかもなあ
制圧できてる場合、だが >>685
ランカーバトルでも何人かのランカーは直前までデッキにイフ改入れてた。
でもいざ勝負が始まってみるとイフ改なんて入れてる奴はいなかった。
たぶん機体構成から作戦や情報が漏れるのを嫌がってるだけ。 金図増えたのかガト主体ユニ増加中で辛い
将官はしゃーなかったが、混合でもガト主体のが多いぞ最近 クソオォォォォ!!!!
やっぱりイフリートさんはゴミなんですか!? >>692
今の弾幕ゲーで即ビクンビクンするからねえ 一刀一発目で転倒取ってもそのまま起きて返り討ちくらうからな
単独で正面からはほぼ無理 >>692
遺跡で無理くり使えなくもないが趣味機体の域だな イフ改にもスプシュあるんやで
コンカス以外使う意味がないとは思うが いや、イフはどうなんですか?って質問にイフ改のこと答えてどうすんやってことなんだが 改とは書いてないが流れからしてイフ改の話なんじゃねーの?
ランキング勢なんだがにイフ改が入ってるからと自分の素イフの話持ち出すとも思えないが >>684
シナのBRは弾速遅くて有効射程短いからマグナムと撃ち合いは出来ない
ロケバズ無しは話になんない
取り敢えず、使ってから言え シナのBRNとFは完全好みの域だから
Nだから話にならんとか、Fだからダメってのはないと思うが >>702
500mの間合いでユニコのマグナムにシナのBRで撃ち勝ってるエースパイロットの方ですか?
参考にしたいので動画上げてもらえませんか?
大将閣下の中にも誰一人として居ないので、皆の為にも是非お願いします 死なんじゅのBRはあっという間に弾無くなるからなあ 初期以来の復帰でwikiとニラメッコしながら
ハロチケをギュネイにつかっちまったよぉ
ジオにしとけば良かったわ
シナは揃えたから許しておくれ >>707
エンジョイ勢ならジオよりギュネイのが使えると思うよ
ジオはガチ戦場くらいじゃないと使わん、単騎で行っても即溶けで大してキル取れないこと多いし >>704
大将なら結構おるやろ
そもそもあの人ら孤立しないからタイマンを見ないけど ギュネイは交戦距離の近いサザビーや赤マンがたくさんいれば凄い稼げるんだけど、
シナンジュは微妙に遠いから今ギュネイ出してもあんま稼げないんよね 稼ぎ難いのもあるがユニコーン増えすぎて
ギュネイのモジュ発動中でもユニ2~3機にタゲられると即溶けできるっていうね
前はZZのチャゲロ2発同時フルヒットと格闘以外じゃまず死ななかったんだがな >>706
高威力で携行数限られてるはずのビームマグナムが50発近く持てるゲームですご安心下さい マグナムとロケバズの弾数って差があったの今知った
さすがに何考えてるのこの運営は 実装時なんて弾数所の話じゃないレベルの劣化品だったし何考えてるのかと言われると“らしさ”ですかね シャアよろしく即逃げフロンタルだからその分帰投が高いとかならまだわかるよ
それに強化ZZ赤マンサのときはブースト容量高い赤マンはがっつりブーチャ減らされたのにユニコはなんで同じなんだ >>717
普通は武器やMSのバランスとったうえで、らしさを出すもんだが... すまない……その願いはバンダイナムコの力を超えている…… ジオンはいつもテスト兼やし期待しない程度でいいぞ どうせ上位互換がでる >>715
ガトとBRも違うぞ。持ち替えがないのが利点ではあるけど ユニへのトドメの瞬間に覚醒されて返り討ちに合うってのが今日だけで4回あったんだが
これ覚醒ゲージにバグとかないよね?
運が悪いだけだよね? 悪臭バトルリプレイ見たけど
一番の違いは集団戦の意識の差だな
デブの差ってよりも大きな違いは
連邦は一度ライン引いたら大マップの2マス分に25名位固まる
細身の利点はあれど密集度の違いは大きいな。一か所から地上と上空で5〜8機くらいブッパしてる。あれならその場で撃墜ダウン状態になってもビル裏に落ちるだけで全く危険はない
そして大きな違いは衛生兵の違いだな
ライン戦の後ろに必ずクマが3名前後居て一瞬で回復して
新品がライン構築に参加してる
これがもう決定的過ぎる差だわ
ジオンが推される時はクマの差と個別に何となく前出てくたばってる奴の差
ライン戦箇所の総人数差が2割位出たらもう轢き殺されてる
連邦は打ち合い距離は400〜500で敵が殲滅されるまで押し上げない
その場で延々とブッパして倒す事に専念してる >>723
覚醒ゲージ溜まってるから前に出てきたとかなんでない? 非ダメでもゲージ溜まるから偶然では?
開幕すぐ覚醒してきたとかならバグだけど >>653
楽しい趣味ならいいけどできるけどなぁ!? >>723
たまたま貯まっていて死ぬなら使って倒して生き延びようとしたんじゃね?
まとめ
ライン戦では基本無駄な前進深追いで落ちない様にしよう。数は力なのだよ○○。
支援一機でも入れてネズミ処理に協力。代わりの3機を大事に使ってライン戦参加しよう。
クマさん1,2機でライン戦のちょい後ろに留まり回復役に徹しよう。
ライン戦参加者はクマを有効活用しよう。
テイコ回しできても一機は最低でも200コスト減る。相打ち取れないなら特攻は無駄。
数の差で押し上げられる場面は敵が撃ってこない時が多いので雰囲気で解るはず(笑)。
凸指示あったら確実に帰投して一斉に参加しよう。 >>727
この程度も読めないなら死んだ方が良いなw
大将ですらジオンは凸が意識あるんでどうしても押せ押せ気味でそれは悪くない。
撃ち合い始まって孤立して死んでる兵が多いのが良く解る。
リプレイでも連邦は数の差が出来ない限り押さないで回復優先。狩ることを優先しているな。 そもそも両軍差もあるんやで
機体も武器も完全ミラーな同軍ならそれであってるけど
あんなデブ機体で顔だしたら即死や
ランカーレベルであれなんやから ユニシナで同じようにやってたらシナが先に弾切れるしなあ 弾幕に差がありすぎるしな
万バズ並みの連射可能なビームマグナムに対して
7000のおっそいロケットランチャーで対抗してるからそら無理やで いや?の意味がわからん
シナンジュ使ったことある?
瞬間的な火力でユニコーン倒す火力はあるけど
弾幕がんがんはったら負けるって話 ユニシナの差はデカさによる被弾よりも、デカさによる射線の被りがきついと思うわ
ロケバズの自爆ダメが何気にやばいんだよ
んでこっち自爆すんのにBMは貫通してくるし
そういう弱みがあんのに明確にユニに対して上を行ってるところが覚醒くらいしかないもん 7000のおっそいロケットランチャーなんてシナちゃん持ってないで シナの自爆ダメはほんと響くよなぁ
結局BR始動がらくちん >>736
まああのランカーバトルの結果運営が見ても修正もバランスもないなら連邦優遇して終わりなんやろうね
今更ヒットボックスなんかいじらんのだろうし ランカーバトルの中央の建物の中の戦いとか機体の差がモロに出てたな 狭いところだと他機体とかぶって攻撃できないし、逆にBMは貫通してくるからね。地獄だね。 >>738
(´・ω・`)弾幕ゲーと相反してるからね
(´・ω・`)味方が弾幕防ぐだけで薄くなるのは必然 ランクバトル
後半は完全にクマ量産体制で一気に回復してた
あとマジで連邦固まって横に展開する
ジオンまばら+マグナム貫通がメッチャ聞いてる流れ弾で死んでる人も結構見る
あと早漏が多いようですw
しっかり包囲してる所突出して食われてる
前出て下がらせれば倒せなくても落ちて良いってのは核決めたり凸決める時だけやな
大将ですら早漏居るんだからそりゃ尉佐官はもう前出ろ連呼厨沸くわなw ま、クシャきたらBR系武器はだいぶん扱い変わるでしょ
連邦に実弾マグナム実装されるまでは、、 ユニコーン使えばわかると思うが
マグナムの貫通ヒット
結構発生するからな
デブジオンにささりまくりよ 何だかんだで1一機に取られるシーンは全て人数差とクマが後ろでばっちり回復して
その場所の人数が減らない様にしてる連邦の戦略的な部分が大きいな
機体差よりこっちの方が大事だろ
7〜8機が一瞬で回復して最前線戻ってるしな 戦略ってか射線通る武器で受け主体の機体だから塊安いのと
指揮(代理すら?)いなかったから余計に固まってたってだけだと思うが 戦略でもないか
ただ撃ち合うだけの場面ではクマ意識してるかどうかの差だな
連邦は深追いして無駄な死に方してる奴殆どいねーもん 実際に参加した人達の考察しか意味ないわ
リプレイ見ただけのエアプがよらば斬る並みの考察されてもな
クマでちゃんと回復してたから連邦勝てたんだーって言われてもなw KD勝ってたから連邦受けでよかっただけだろ
ジオン凸で差つけたけど機体消費したから撃ち合いは不利で息切れなったし
つーか、ランカーですら早漏扱いとかどんなスーパープレイヤーなんだ? 将官はクマ出すと自分から来てくれるのか羨ましすぎ
佐官なんかラインの少し後ろで待ってても誰も来ねーぞ
リペアクローよりjビームで回復してる時が9割だ 火力インフレしすぎて一瞬の油断で即死オンラインなんだから1/4食らったら回復してもいいぐらいだと思うけど レスの流れが変わって申し訳ないけれど
キュベレイプルツー機の金図が手に入ったけれど、こいつ使える?
せっかくだから作るけれど、鉄板武装とかあったら教えて下さいな >>755
射撃と格闘はまあまあだが
それらを殺すほど全てを吸い込むワガママボディの持ち主
色々遊べるけど、それ以上に弾吸い込むからストレス半端ない 尉官でハンマハンマめちゃんこ気に入ってるんだけど盾大破抑制モジュールつくか枠増やしてつけれるようにしてくれないかなぁ >>755
使えるぞ
テキサス3とか遺跡の拠点内防衛で
めちゃめちゃキルとれるからある意味壊れ クマの範囲回復無くせば高コスオンラインに多少は歯止めがかかるかもね クマで回復したから勝ててるという話が全てという流れでまとまってるなら脳死勢だな
あくまでも一要因だろ
それでも活用されてる状況はリプ何回か見りゃ明らかだぞ
これが改善されようがジオン不利は変わらんし
極論語る奴って必ず湧くなw >>760
視野が狭くてそこだけを見てすべてを判断してしまうってやつだな >>753
確かラジオチャットで発言すると周りに聞こえたり画面上やマップに回復マーク出なかったっけ?
たまに喋ってる人が居るから多分それだと思うから使ったら?
ロリが不思議ちゃん言葉使うキャラが発言してるとウザいだけだがw 凸の質の問題だろうなぁ
まさかKDで本気で勝つ気だったんだろうか ジオンの主力機体の有効射程距離とヒットボックス知れば
指揮官もいないしKDなら勝つのは当たり前だし
連邦は前に出る必要ないやん
ユニコーンの得意な距離は逃げ帰りやすいからな 後ろからロケバズとライフルだけ撃って前に出てこない奴がユニコーンもうねって言ってるのが笑える
撃ってすぐ壁に隠れるだけのルーチンワーク インダストリアル7で1取に来ないスペースノイド共はなんなん?宇宙恐怖症なん?バカなん? >>753
佐官で熊なんか真面目にやっちゃダメよ
レーダー置いて適当に回復しつつ禿げレーダーした方が稼げるからね
真面目にやるのは将官がいる時か将官戦場だけで充分 それはお前が人を盾にしてポイントだけ稼いでるからだろ >>766
1取ってても3から十字砲火食らうのやだから3取りしてるわ 佐官でポイント稼ぐって行為がそもそも愚の骨頂なんだよなぁ
将官(大将)の発言を内容も理解せず流用しているチンパン達 悪いことは言わんから次のランカーバトルは全員参加表明だけしてボイコットしとけ…
こうでもせんとあの運営は多分動かんぞ (´・ω・`)ランカーバトルは最後凸刺さってたらジオン勝ってたけどね
(´・ω・`)北に防衛5人置いて裏側目視してりゃ勝ってたよ >>755
めっちゃ使える
両手ビームとファンネル斉射ぽいのと360度格闘お勧め >>772
あくまでも代理無しの相手だからなぁ
代理無しの相手に最後の凸が刺されば勝ちって相当な差だよな ユニの方がシナより1.5倍もいたんだからそりゃ負けるだろ
ユニ4機編成まで回してる奴は結構いるがシナでそんな奴少数だからしゃーない デブの最新高コスト機を無理して回して数揃えたのはキュベレイでコリゴリだったわ
シナンジュはキュベ実装時より数倍マシだけどな キュベは見かけると何故か優先的に落としたくなるな。連邦だと百式を。 ランクバトル僅差いうけどこれ両方指揮いたらジオンボロ負けだろ
結果論差し引いても北凸さし放題の場面多い
次回はお互い指揮ありでみたいね 来月のランカーバトルはシナンジュ3機編成以上から参加しろ!とかになるんだろうなw
一機は熊かシナンジュ4機で
>>774
バンシィは純粋な連邦だぞ キュベって実装当時は初期ジムに狩られてなかったっけ?
ちょっと忘れたけど百式は元より低コストにもやられ役だったよな
シナンジュはそれがないだけ本当にマシだよ あとランクバトルで改めて思ったがKDで不利なジオンは凸を決めないと勝ち筋がないのはもはや明らかなんだが今の高コスト主軸デッキで使い捨て多いと後の戦いで結局太刀打ちできない。
要するに凸戦術と高コストデッキが相性悪すぎる。かといって低、中コスでは防衛すらままならないしジオン詰んでる
勝ち筋が凸も深く成功させないと勝てないジオンに対してただ防衛してるだけで勝てて、凸も軽く決まれば余裕で勝てる勿論KDだけでも勝てるつまりリスクが少ない戦術で勝ててしまう連邦
陣営間でリスクの差がでかすぎて勝負としてどうなのかと思う。2次大戦の日本vsアメリカみたいになってる。奇策でしかジオン勝利をつかめないところが特に似ている。 しばらくジオン強化の動きを見せる(実際改善されず)そこから、一気にバンシィを連邦実装して、ジオン壊滅まで流れ読めたわ
連邦でDXチケ貯める作業しておくのがいいよ バンシィ(マリーダ搭乗機)ジオンへ
バンシィ(リディ搭乗機)連邦へ
問題ない 銀シナ普通にいけるな
金欲しかったけど当面これでいいやってくらい使える
さすが400コストやな >>788
メインキャラクターは金使ってるけど銀はまだ作ってなかったのよ
BRとロケバズで積載無改造でも10%いくのな
これはこれでいい感じ
七夕改造で叩き直すわ >>789
ユニコーンと戦ってた。
ジオンのマリーダさん乗ってた。
なんか黒いし悪そう。
この運営ならジオン機にしそうじゃない? 作中でもユニコーンの対だから、陣営分けが難しいな。両軍ででるかもね。 >>703
このスレ見るまでF使ってゴリゴリ削ってたが距離あるときはNの方が当たりやすくていいね
ほんと好みの問題だと思う マリーダのってたけど経緯的にないだろ
捕虜して捕まる→記憶処理で記憶抹消→連邦軍人として連邦機に搭乗でジオン兵と戦うだぞ バンシィはマリーダ乗ってる時はユニコーンと戦って、リディ乗ってた時はネェルアーガマのリゼルかなんかとユニ、クシャリペアと戦っただけじゃね?
相手は連邦機と言える。だからバンシィはジオン(暴論) たとえジオンに来たとしても大幅弱体の糞機体になってるぞ バンシィがジオンに出ないかなぁという話から、なぜバンシィ大幅弱体化クソ機体という発想になるのか。 >>791
オーガスタ研所属でプル12は捕虜だったのですが?
>>795
ジオはハマーンと同盟結んだからって強引な解釈
割と無理があるけど、バンシィは無理がありすぎる
バンシィノルンはゼネラルレビル所属やろ?
ガチガチの連邦機やぞ
まだユニコーンの方が可能性あったわ ん?バンシィという機体に来て欲しい=ユニコ相当の機体が来て欲しいのかと思ってた ジュピトリス製は連邦機じゃないからな
メッサーラ、クマ、パラスアテネは両軍いてもまぁ 暫くしたらネオジオングって言うコスト450が実装されるからそれまで我慢しろ シナンジュスタインがハイビームライフルっていうニューのメガビームライフル上位互換だから
ハイビームライフルをビーム・マグナムのミラーでもいいぞ
マグナムじゃないから貫通なしでもいい ネオジオング、ビグザム級デブ、ダウン有りDG1・・・う、頭が・・・ ガンダム界のMSで1番好きなのクシャだから次のガシャ回したら俺のガンオンは終わりというか惰性化するわ
尉官に行って無双してえなぁ ビグロ「俺たちの」
アッグガイ「出番は」
ブラウ・ブロ「いつになったら」
ザクレロ「あるんですかね?」 機体選別がヒーローvsヴィランという陣営わけならよかったが
運営会社的には一年戦争で完結するからそこまで考えてなかったんだろうな
コスト400もF91までこないし暫くはユニコーン、シナンジュゲームが続くだろ
いくらテコ入れても中、低コス使う理由がない
逆に中、低コス使える時代になると高コスト使う理由がない。
せいぜいコスト差別なくすにはシステム的な見直しが必要になる
ゲージがたまったら高コスト出撃できるとか、デッキに高コストは1しか組み込めないとか
200機体以上あるのが売りなんだがそれを生かすシステムを考えずにいたツケが今来ている ランカーバトルの戦術・勝敗はさて置いて機体・武器格差は
もうこれジオン上位のシナンジュリプレイで見てれば判る通り、
CBR・GLA時代より絶対的だって白日の下に曝されたな
両軍個人個人の動き・飛び回りっぷり見ると、
前述時代にさらに百式一強時代を足したみたいに連邦だけまるで尉官みてーな隠れもしない悠々たる好き勝手っぷりだもんなw
ホント飛んでロックしててきと〜〜に動いてクリックしてるだけ
それだけで僅差でジオンに押し勝ち拠点も余裕で割るんだからもう… >>812
僅差いっても勝った方は指揮官
代理すら不在?で勝ったらしいから差はデカイだろう そうかそうか、左官のガチ防衛って本拠点の中に篭ることだったのか >>812
シナンジュの枚数少なかったんじゃないか??
シナンジュのCT中に押されてた気がするぞ
ロダにアップされてる連ジの機体デッキ一覧見てみなよ
あと、そこそこ名前の通ってる上手いプレイヤーは連邦に多かったよな
ジオンはあんまり聞いたことない名前が多かった 代理無しって言っても3割くらいは普段VC繋いで一緒にやってんだから連携力はジオンより上でしょ デブだわ貫通するわ先に弾切れするわでシナンジュ揃えても勝つにはより工夫が必要 ランカーバトル参戦将官「やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!!」 ガンオン史上でも即弱体された機体を除けばここまで機体の選択肢が少ない時代はないな 陣営間で格差があってもかすかな期待でちゃんとしたプレイヤーなら、実はそこまで陣営間で差がでないかもと思ってた希望もランカーバトルではっきりジオンに未来はないと示されたな。
僅差の試合ではあるが内容的には横綱相撲ばりに正面からなすすべなくジオンやられていて、リプレイみてて後半は辛かったわ。
いい勝負という実況者もいたがとてもそうには見えない >>817
無言だと連邦はイキがり大佐や准将が仕切りださないのかな? シナンジュはジオン最強だけど
ユニコーンに劣る以上、同数いても勝てないしょ
せめてマガジン数ぐらいは併揃えてくれや シナンジュ火力はいいんだけど、ホント生存力がユニコーンに劣り過ぎてる
実際ユニ乗って思ったのは中距離で機体振ってるとマジで被弾しねえなって、ほんでブースト容量高いのもひでえわ。
削られてきたら余裕でガン逃げする余力残せる。 でもパンシィをジオンに出さんとバランス取れないよな…そもそもジオは連邦のものだしいいんじゃない?w 明らかにデッキに入れている数が少なく、熊も居なくて落ちまくってたのに「シナ劣り過ぎ」とか 訂正された後の統計だとユニ120シナ110くらいだったし言うほど差はない
熊も同数くらいじゃなかったか カタログスペックは
金ユニ>金シナ>銀シナ>銀ユニだが
大規模の現実はこう
金ユニ>銀ユニ≧金シナ>銀シナ
集団戦になればなるほどロケバズの扱いが難しい ユニコーンガンダム(鹵獲装備)を出せばええんや
BM無い代わりに銀にもチャーガト付きで (´・ω・`)平井堅の君の好きなとこをカラオケで歌ったらカッコイイやろか 連邦よりもっと横っつうか扇形に広がるしかねえっしょ
結局机上の空論で終わるんだけどタゲ分散とタゲ集中をどっちの陣営がより効率的に行えるかに帰着するんだよ
有効射程がユニコーン筆頭に連邦の方がアドバンテージ持ってるのと、日和って他人を盾にしようとする人間が存在するからジオンでこれを成し遂げるのは難しいのよね
シナ強化直後の1戦は割と理想形でリスキルまで押し込めたし、連隊なんかしてもこれに近いことはできる ランカーバトル、ユニより総数少なかったのは確かだが
シナンジュと熊の数はそんな差はないぞ
中盤の息切れは機体性能と凸での機体消費が大きいと思うが シナンジュ使うと、前が見辛くて自機に「どけ!」て言いたくなるw
なんかヒラヒラしてる。 中距離でそこそこ射線の通るマップで近距離向けの機体やそもそもなんで入ってるかわからん無駄機体の多さが根本的な敗因でしょ >>827
容量だけじゃなく
ブースト消費をしない時間が存在する
特殊ブーストだぞ
シナンジュはジャンプが早いか高いかなんか
足まわりの差は歴然としとる っーか、ユニコーンが出てきたらビームマグナム怖いから斜線切るために隠れるし、そりゃ被弾しないわ。 後藤が推測でアホな事言ってるけど連邦代理居たからね
ただ凸指示自体は無かったがね
無いのに最後X裏から割に行ける所が流石だわ 連邦の方の配信見てたけどS連F連それぞれVCあるなんて配信者本人が言ってたな
真偽は知らん
ほんとに代理がいなくても意思疎通がちゃんと取れてた可能性すらある 「代理」って指揮をするっていう意味で言ってるんだぞ。
ジオン側は1人がほぼ専従でやってるだろ。 そりゃこの設定で不用意に手数と射程あったら
ああなるの目に見えてるだろ。と言うか見えただろ。 ユニシナ同数でKDやったら100%勝てない(そやな)
→勝機を得るには凸からめるしかない(そやな)
→凸で消耗する前提あるから全シナでは経営できない(わかる)
→シナの代わりに軽い機体い入れざるを得ない(わかる)
→どのみち勝てない(あほくさ) >>844
引き算でどっちが最後まで残るかってことやな
KD局地戦や凸で不利な分をプラスまでもっていけないと
どうやっても先にゼロになってしまうのが証明されたランカーバトル シナンジュが他の機体いらなくなるほど強いってのが周知されればされるほどユニコーンの異次元差が際立ってくるな
初期のグフカスや10000転倒以降のアレックスよりも完全無欠かもしんない CT長すぎて詰将棋状態の中
一手損したらユニコーン軍団に王手され続けてどうにもならなくなった
そんな感じだったな
普通あそこまで削ったら凸成功と言っていいはずだけど一手で割るまでいかないと駄目だったという
帰投して凸する勢と味方が帰投完了するまでライン維持する勢の配分が絶妙
かつ凸タイミングを一切の狂いなく合わせた凸
今回のランカーバトルはこれができて初めて勝ちの芽が見えたんだろうな 初の400だからか、単純に問題ないと考えたのかわからんが
ユニコーンの性能考えた奴はアホ、その上で弱体でなくシナンジュ強化で補おうとしたのが尚更アホ
おかげで連邦もジオンも400ありきで考えないと話にならなくなった シナンジュまだ引けてないんだけどクシャより先に引いといたほうがいい? >>849
来週新DXだし1週ぐらい様子見してみては そもそもユニコのBMは独特の溜めがあるからこそなのに溜めも無ければエフェクトもショボイ
でもサザビーの捏造腹ゲロには溜めある 本スレで言ってる爆風武器バグが、なんで騒ぎにならないの?
盾持ちにバズ直撃させても爆風の貫通ダメが入ってないんでしょ? シナンジュとか大損してるじゃん。 最近腐れ負け越し戦績尉佐官共が何かにつけてランカーバトルでもどーたらこーたら言ってるの見てるとイラつくお前らの戦ってるユニコーンはよわよわうにこーんでランカーはつよつよユニコーンと戦ってるんだろうが自分の立ち回りについても少し考えろ
確かにまともなpcスペックならucはクソほど強いけどな楽なポジに人集まり過ぎだから負けるんだぞ 尉官佐官なんてこのゲームを殆ど理解できてないよそんな知能はない
ポンント剥げる発言しかり戦術しかりただの将官の猿真似
どんなにPCスペックgmでも准将までは健常者ならなれるのがガンオン >>852
内蔵弾詰まりも放置だし
メールしたけど、どっちもテンプレート返信だったよ
認知しない限りは修正されない 不利だろうが何だろうがラインはしっかり展開
味方のワーカー最大限有効活用
あと数機で逃げる奴を追いかけるなって事だな
仮にそいつを倒しても前に出た分確実にまとめてハチの巣にされて終わりだろ
シナのBRFでゴリゴリ削れるっていうけどNで狙いやすい距離から味方と同時に撃てば
当てやすく安全で且つ逃げる前にヨロケ取って倒せるというね
サザビーSGHで一気に狙ってヨロケ取ってから隠れた方がマシまである >>808
そういえばFガンドムの癒しキャラザクレロ無いな
コスト260宇宙専用でカマで殴ると回復する支援とかにして出せばいいのになw 戦闘中の白チャで、「サッカー見ましたか?」厨は、昨晩涌いたか?
お前は興味あるかも知れんが、大多数は興味無いのに白チャを汚すなよ
サッカー豚は韓国好きBBAと似とるぞ >>857
ザクレロさんはガンダムにダメージを与えた強MAだぞ >>848
シナンジュの強化はあれでもまだ足りないっていうねw >>856
自信ないならBRNでロックして最大偏差でマウス連打でいいよね
ジオンに足らんのは弾幕だからね。CBZじゃあるまいし決め撃ち狙おうとしてると押し込まれるから弾幕で張り合わないと押せ押せシチュエーションも作れない シュツルムディアズさん 火力不足でキツイ
とりあえずユニコーン固すぎ タヒねや ただでさえ硬いのにちょっとAP削れただけで下がるからな
んで新品になって戻ってくる
無理して深追いは禁物
削れても呑気にブンブン飛んでるのは積極的に狙おう
サザビーが撃ち落とした奴とかはきっちり仕留めよう >>858
なんかそういう話の脈絡もTPOも何も考えてないのってアスペや自閉症の症状らしいな。
戦闘中暇でしょうがないのか、ふと思ったらそのままタイプしてんのか知らんけどBL入れるか階級あげるぐらいしか手段ないしな。 >>860
あれだけ強化されて敵落とせないなら素直にアンインストールしとけ 正直、ユニシナ両方使ってみてシナンジュの強化は最低限
・ユニコーンとのヒットボックスの均一化
・ロケバズの実弾BR化+1機貫通弾化と爆風の削除
はないとタイマンはなんとかなるが、5対5以上のライン戦だとどうもならん
出来ればサブウェポンも完全ミラーにして欲しいがこっちは個性って事で不利を飲んでもいいが、
ヒットボックスとメインウェポンの両方に格差があるとウデだけでどうにかなるレベルじゃない >>836
分かる
でかすぎて相手が見えにくいし照準が顔で隠れる
バグレベルだろと思う BRはウニのガトと同じマガジン数にして、射程をSAのままならνと同じ780に、690のままならこれも
νと同じFAに。これ改善してもまだBMとRBの差がある。シナンジュのほうが速いけど、容量の差で
シナンジュの方が先にガス欠する。最長到達距離も別に変わらんから凸能力にも差が出ない
そして最後に立ちはだかるヒットボックス デブ全般だが天井ある所まじ前見えないのなんとかしてくれ
強機体がデブばかりのジオンにこれはかなりのデメリット
連邦でデブ扱いの強zzはこの辺はストレスない
連邦のデブってニュー、ex-s、sガン、バイカスくらいだろそりゃ勝てねーよ。しかもこの機体今の旬の機体じゃないし
シナンジュ、サザビー、クィンマンサ、ゲーマルク、02とジオン主力はガチデブしかいない
腕前一緒なら勝てる要素どっかあるのか聞きたいわ。 >>867
RBを実弾化したらせっかくの覚醒RBが弱くなるやろ
ロケシュも意味なくなるし
ユニコーンに勝ってる所消してどーすんのよ
まずマガジン数揃える
足まわり強化する
ヒットボックスは諦める サッカー見てますよね??
みんなサッカー見てるから、動き悪いんだねww
ごめん! サッカー見てたから凸に参加出来なかった
いや〜勝てたわ たぶん連邦はみんなサッカー見ながらガンオンしてたんでしょうね
↓ ↓ ↓ ↓
なんで、こんだけ白熱してるのに、おまえらはサッカー見ないでガンオンしてるの?
サッカーは素晴らしいスポーツなのに、なんでガンオンの白チャはサッカーの話題が出ないの??
馬鹿なのおまえらは?
以上、サカ豚からのおまえらへのメッセージだ 新しい宇宙マップはゴミ過ぎる
いつも1とられて押し込まれて終了だ >>872
このサイズでDGLv2なんて頭沸いてることはさすがにないから安心しろ >新しい宇宙マップはゴミ過ぎる
>いつも1とられて押し込まれて終了だ
そういえば毎回X破棄&B凸指示だして10連敗位してるのが居たな
X防衛してる人が轢き殺されて凸も失敗、YZ凸されて即終了コースだった ザク3の話しはやめろぉ!
ジャジャもヒットボックス酷いなあれ デブは高範囲もしくは超高速弾、高火力の武器性能を示す要素の
1〜2つを満たして無いと使えない
DGだけでは調整できない程の弱点あるのにまだゴミは気づいていない クシャトリヤは
マガジン火力の足りない強い内蔵武器を
3つ切り替えて使ってねとかだったりね ジオン機のヒットボックス小さくしろってのは望まないからさ、連邦のヒットボックスふた回り大きくしてジオンと同じにしよ? さっさとシナンジュのBRをFAにしろ。カチカチクリックすんの疲れんだよ >>881
ヒットボックス同じにしてAPとブーストと火力はジオン有利のままにしろとかガイジ過ぎますわ 初動から多段凸させる馬鹿まだいるんだな
相手アホならいいのだが
まあ、だいずは今勝てんやろなあ インダストリアル7の北は気がつくと支援と砂だらけになってる事が結構ある。
支援の所まで戻れず撃破されてるかバナージと遊んでるか弾幕ゲーが嫌で中央や南でオセロし始めてるかダミーミノにガン釣りされてるかのどれか。まぁ一ヶ所で芋芋しやすい連邦のスタイルがどちらにせよ有利ではある。 どっかで凸らなきゃ勝てないし中盤以降なんかラーメンや放置で人数すら揃わないから一番戦力ある初動で頑張るのはいいだろ
失敗したらあとは各自適当でいいよ 支援は必要
遮蔽物に身を隠しながら少しずつ前に詰めて1踏み
これができる部屋は勝てる >>870
強zzはジオンで言うとドライセンサイズ、ニューはそれより小さい。ガチなデブはバイカスくらいやで。 シナンジュロケでユニコーン狙い打ちすると
3発までヒットするが、膝付かない。4発目、5発目は盾ガードされて逃げられる
ってのが頻発する。
3発入った時点で膝付いて盾機能しないはずなんだがなぁ・・そして盾ガードされてアーマー減らない
これが盾バグなのかね?NTD中だったとかじゃねえぞ? >>884
ジオンで多段凸できない馬鹿がまだいるんだな
相手アホならいいんだが
まあ、>>884は今勝てんやろなあ 万バズ拠点に当てたのにリザルトで拠点攻撃870くらいしかでてなかったことあったし
固定物にすら直撃減算することがあるんだ、そりゃ動いてるMSなんてもっと減衰することもあるだろうよ >>891
普通に空中で連続ヒットしても落ちないからな
バズ特有の直撃だけどカス当たり判定になってるんじゃないの? >>894
もしかしてロケのDP300じゃねえのかな。なら納得できるけど。
ズサSG2発で膝付くからユニのDPlvが3になってる訳じゃなさそうだけど ミサイルやグレは知らんけどバズーカ直撃範囲内で盾受けすると盾に全部ダメージ吸収されて本体に爆風ダメージ入らないバグ
今回のメンテで直るといいな 乱戦でただ後ろからビーム当てるだけのゲームになってるもんな。
高コスト以外息してないしとつもできなくなってる。
つまらなさすぎてやる気しない。
これ楽しいと思ってやってる奴はすげぇわ。
もうログインしかしてない。 熊さん、何かとお前には助けられてきたのに、シナンジュが傲慢になりすぎて、こんな結果になって、結局お前に一番負担をかけることになった。ごめん。
みんなのことを助けられるのは、お前しかいてない。実は、一番お前にみんなが頼っていたし。 本当だったら今日クシャ実装だったんだよなー
7月に伸ばされたけど元々の7月の分のDXも8月に伸ばされたりするんかな 予想通り階級格差でポイント減らない仕様は永続的に強制エサ役になるだけだな 特性5フルフルマスの武器フルフルマスにしてモジュール目一杯の妙な機体が楽しいとかを知りたい 混合マッチマジ糞
混合しなきゃならんほど人減らした佐藤はさっさと辞めろ 大将以外は
チキンの無能官僚みたいな奴らと一緒にたたかわんといかんストレス >>902
こんな感じで毎月から
ちょこちょこ間を空けて開発費浮かせます。
特に今後のドル箱機体投入後は売り上げが底打ちするまで
できる限り間を空けて売り上げを維持しつつ開発費抑えます。 >>844
凸することが今の環境でどんだけ不利かわかるよな
片方はMS戦してるだけでお手軽にKD勝ちできるに
刺さるかわからん凸してようやく勝てるかどうかって話なのがジオン側
おかげで4000人の人口が消し飛んだw 今週のマップやべーな。まともなの鉱山都市くらいか。鉱山がまともに思えるってのもやべーなw >>909
まあ連邦はジオンに付き合って凸合戦やると
勝てないからなあ 連邦で凸で勝てないのはksデッキの下士官だけで
凸もKDも連邦なんだなぁ凸の必要がないだけで >>867
的確な指摘と思います
これを運営は見てほしい >>913
いや凸や凸防衛に限っては将官でもジオンのが強いぞ
だけどそのアドバンテージがKDで簡単にひっくり返されるのが問題なんだよ ランカーマッチの影響でかいなぁ、連邦はユニコーンで押しつぶせることが知れ渡ってしまった。
ジオンはどうにもできずに、本拠店まで押しつぶされてる ジオ1機デッキで使い潰し→ラーメン放置を繰り返す人が増えそうなのでちょっとそれは… 連邦側伍長曹長こちらは尉官でボコボコにされた
どうなってんだよ 金剛マッチマジクソだな
50対50のヤクザの抗争に 3歳児とかが十五人くらい味方にいるくらいくそだろ 今日は連邦のレーダーがないレベルだから結構勝てるな DX延期なのは来週で赤マンサ強ZZのガシャが終わるからそれに合わせてるんじゃないかと思うわ
クシャが糞だったら赤マン回そうとかできなくなったし 連邦は連邦でひどいぞ
ただユニ持ってるだけのクソpsの奴はザクみただけで「わ!わわわぁぁぁー!!
とかいいながら背を向けて逃げてショットガンでハメ殺されてるからな、しかもだいたい半分はそんなやつらだわ >>929
まあ低階級でバランスとろうとすると
上がエラい事になるからね
個人で頑張って階級上げるのがいいよ DX延期は更新忘れてて機体強化イベントやっちまったからじゃね
強化されたら悔しいでしょ ユニシナ格差を埋めるためのクシャを急遽ぶっこむために遅れたと予想
だとするとクシャは調整不足のぶっ壊れかクソゴミの両極端でまた無茶苦茶になるで >>928
そのユニコBMの代わりにサーベル持ってそう クシャもデブだし天井や背中の壁のアレとか射線かぶりとかのストレスからは解放されないのが確定してるし全く期待できん 設定だとクシャってマンサの半分くらいの大きさみたいだけど
砂糖ならマンサの1.5倍以上のデブに仕上げてくれそう 未だに設定とか言ってるのはガンオン初心者だろ。ここの運営をなめてんのか。 >>936
カリカリしちゃってどうした? 連邦の大将小隊に凹られちゃったのか? サイコガンダム見てみろよで大きさなんか適当だからな ゲームなんだから多少のディフォルメはしょうがないだろ
誤字脱字を鬼の首取ったみたいに指摘して喜んでるおっさんかよ >>939
ディフォルメってなんだよデフォルメだろ
なんでィつけちゃったの、どこから出てきたのそのィは
そんなんで社会でやってけるの?え?ほんとに?
うーん、うちじゃ無理かなぁ・・・ しょーもない事で揚げ足取ったりしてないで
ゲームの話ししろ >>932
クシャ産廃デルタぶっ壊れでさらに格差つくだけだよ? 今回の配布DXでユニコーン取った無課金エンジョイ勢が増えてますます押し込まれる結果に >>931
元々赤マンサの配信期間が来週までだったから予定通りじゃない? クインマンサが現状バルーンなんだがクシャトリヤが戦えると思う? ITフィールドがあるから( ー`дー´)キリッ
クシャは拠点防衛強そう
あとは調整中のファンネル次第 動画で出たね
ロケバズ近距離で空中を移動しているブラビに三回あてて最初の二回がカスダメでDPもカスカス
当たったら100%満額入るBMに対して信頼性で超絶落ちる事になるね 所詮爆風なんよな
直撃させようと頑張っても足回りいい相手にはそれもきつい
なんでBRや盾ロケなどの第二第三の武器に頼らざるを得なくなる そして姿をさらす時間が増え
四方からマグナムとガトリングに削られ
死ぬ 機体スペック高くして、凸や接近戦では有利なのに
負けたときだけヒットボックスガー 直撃させてないならカスダメなのは当たり前だろ
自分に都合のいい解釈すんなよ
未だにユニユニ言ってる奴は両機体絶対持ってないだろ
ユニなんてサザビーでタイマンしても勝てる
要は得意な状況がそれぞれちがうんだよ 頑張って空中に居る相手に自画面で直撃させてもそれが無かったことになる事がある不安定な武器なわけだ
流石におかしくねー?爆風修正の時の配信で直当てを狙う楽しさをとかブサイク言ってたよなー?
直当てが成立しないんだがー? >>957
空中で
近距離の
相手にhit音出ていて直撃じゃないってどんな条件ですかー? そら先手でBSR当ててDP削った時だろ
お互い見えてる状態から撃ち合い始めたらサザビーなんてただのボーナスバルーンだ あとは貫通が痛いよなあ
射線が通るマップはまとめて串刺しになっとるな >>957
サザビーの距離なら勝てるだろうな
どうやって毎回近づくかは知らんが シナのBRとバルカンを貫通にすればミラーにできるか? ゴミンジュは形が悪い
ビームライフル当てにくい
ユニコーンは形が綺麗で
ビームマグナムあてやすい
これにくわえて
ロケバズがクソ
ユニコーンは対空も対陸も拠点凸もできるガトで一体一体消せる
ミラーでもなんでもないわゴミンジュ ユニコーンと比べれば劣化のゴミでも、現環境だとシナンジュ以外にユニコーンへの対処法が無いのが問題
火力だけならゲーマルクとかサザビーとかもあるけど、限定された条件下でしか対抗出来ない クシャ次第だけど、対抗にならんならシナンジュ一択は加速するだろうし
ユニコーンの生息数的にシナンジュ一体じゃ足りんからな
ランカーバトル基準なら10~20機差あるから、シナンジュ2機は欲しい >>952
わかってたこととはいえ酷いね
当たり判定にカスっただけでもフルダメージのビーム兵器と超絶劣化ロケバズ、うはおkw ユニコーンがバズM持ち出して無力化しないといいけど
>>969
あのままだと弱そうなピーマン 射程外からとかの有利がないとな
まあ、重撃なら射程が短いとかいうことはないだろうが…
あとは詰められた時に回避できるだけの足回りがないと辛いのよな
デブは特に 動画見たけど格闘移動状態でもないハンブラビにダメージ無しはヤバイなw 速攻で論破された>>959さんはまだ出てこないんすか BMだけが貫通とロケバズバグは納得いかん
これならロケバズ爆風範囲小さいけどダメージ距離減衰殆どない特殊なバズ扱いにした方がええな
多少は壁裏にいる奴を地面内で狙えるけどその距離はネットガン程度にしておけばいい
あとソギムとか言ってねーで単発系の連射力はどうにかしないとゲームになってない
盾バグも一緒
一般的なバズやFA=ZZのダメージ距離減衰は今よりも緩和してやれば良いよ
んでFA-ZZは三連と8連などのリロをすべて遅くして繋いで打てないレベルにするとか
補給遅めとか処置すれば一時的な火力は活かせるけどそれを継続できないとか支援力は残すが継続性維持は難しい等
バランス取れば良いのにね
調整の仕方がホント下手糞 そのまま戻せとも書いてないけど脳死には理解できそうにないな
極論廚の様なのでそのままでおk リロ落とせが提示した解決策だろ?
一度佐藤がそれやってるんすよ
なんの解決にもならなかったけどな 有利な状況ならサザビーじゃなくても、ノリスザクで勝てるよ。○○でも勝てる、てのは不毛。 シナンジュの武装はもう弄らなくていいから2段ジャンプと急降下を常時使えるようにしてくれ
火力のユニコーン、起動力のシナンジュでいい シナは常時2段急降下か、シャザクの撃破モジュ追加が欲しいな
あと緊急帰投もユニコより上げて欲しい携帯弾数少ないんだしそれくらいいいだろ 今頃気がついたけど
新しい階級システムひどいな
アップデの時にいきなり将官から佐官に降格され
さらにユニコーンラッシュで尉官まで落ちていったけど
1ヶ月かけてなんとか将官に戻ったらまた佐官に強制降格。。。
賽の河原かよ 廃でもないのに大将維持し続けたり局地メインでプレイしてる奴が許せんとさ。 >>983
それは尉官が適正階級なだけじゃ…
左官戦場で上位にも入れんようじゃ将官じゃないし 10位くらいまでは+になるし、上位5人は100~200くらいは貰えるから
階級維持や上げって意味では今の方が遥かに楽だぞ >>985
ん??
1ヶ月のシーズン終了時点で中将以上じゃないと
次のシーズンから強制的に佐官スタートだよ >>987
昨日みたいなシーズン開始時のマッチング崩壊がひどいのはわかるけどまともな将官なら左官戦場めっちゃ稼げるしすぐ上がれるやんって言いたいねん まあ階級上がっても楽しくないし無理に上げるの目標にしても仕方ないけどね >>986
毎月のプレイが明らかに増えるようになったからな
ポイントの増減判定は楽になってるかもしれんが必要参戦数がウザイわ
あと細かいけどメインキャラの別勢力キャラは使ってないとどんどん落ちていくね
ブサイクはこの階級制度発表したときの放送で「階級上げる楽しみを考えてモチベ維持につながればいい」みたいなこといってたけど
階級上げる楽しみなんて一定以上プレイ年数あるやつはほとんどもっていないんじゃないか
クソ階級制度に対する昇格報酬も雀の涙すぎるしな 今まで階級上げてもご褒美なかったエンジョイ勢の俺としては階級ボーナスが貰えて嬉しい
1日2〜3戦だけど一月で中将くらいいくしね ジャブロー、ベルファスト、東南アジアとか好きだったんだけど
なんで最近全くないんですか?
なんか毎週同じマップばっかな気がするのですが 昔とかなり戦闘が変わったから旧マップも試しにやってほしいな ジャブローはともかく、ベルファストはやばくねえかな
中央も海も押せる気しないけど…… 金シナ
銀シナ
銀シナ
金クマ
でいいやもう・・・ >>979
お茶飲んで便所の壁にでも書いてろ
僕ちゃんには難しい話だろうから無理するな ぼくのかんがえたさいこうのかいぜんあんすごいですねー 事細かに書いたら今度読めないような頭弱いのがかみついてくるんやで?
三行も読めない様な奴がそれが全てだと思い込んでファビョルんやで?
だから便所の壁に向かって書いてろって事なんだぞw? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 20時間 18分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。