BZ系の不条理な直撃減衰はそぎむ仕様

1)____敵→〇〜__シナ  向かってくる敵に対してRB発射
2)____(敵)→__シナ  爆発(ヒット)判定発動
3)_((((★)敵→)シナ  被弾ダメ算定時は爆破起点からずれた所でダメ計算される
4)_____・__敵→シナ  装甲にダメ反映される

実戦でのラグは爆発判定時と被ダメ算定時の差がさらに広がり殆ど無傷になる事もある
逆にBRや格闘は判定とダメ算定が同時のため、2)から4)へ飛び、身を隠してから喰らう現象が起こる