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【DDON】スピリットランサー専用スレ part6
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:18:53.30ID:UJileim70

ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです

■スピリットランサー
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです

■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト.      http://members.dd-on.jp/
┗ Twitter #DDON    https://twitter.com/DDO_official_JP/

■公式Wiki
┗ファミ通wiki http://wiki.famitsu.com/dd-online/

次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart5
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1511951469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:19:23.33ID:UJileim70
スピランってどんなジョブ?

基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。
0003ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:20:47.21ID:UJileim70
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.属性クレ1+火力クレ3が主流だが
リミット解除により属性をリミットで付けて火力クレ4が最高火力になる
また戦甲モンスターの出現によりリミットを含めた吹き飛ばし特化の武器も用意しておきたい

■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.スキルはコル・スパイクや高高度フォル、ガーダーなどが優秀
凍結などの拘束系が有効だが青職の管理を邪魔しないように気を付けたい
状態異常はあくまでもサブ武器につけるようにしておこう
0004ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:23:50.83ID:UJileim70
■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要

■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り
0005ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:25:01.30ID:UJileim70
■精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
中高度フォルをはじめ、モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう
0006ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:29:21.99ID:UJileim70
■ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を75上げます。
※状態異常耐性の上昇はHBを切ると効果がなくなります。

Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
ウォール技10% ウォール剛20%
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
エイド10%

どのスキルも設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない

Q. 他の緑職との効果はどうなりますか?
A. プリーストのアタライにHBウォールが上書きしてしまう為プリーストがPT内にいるのであればアタライ効果は任せておきましょう

ウォール技やHBウォールの上から通常ウォールを重ねると効果が打ち消されてしまいます
HBキュアを展開していてもHBウォールを纏ってしまうと10%に下がってしまうので注意が必要です。HB効果を乗せてないウォールの時は効果を打ち消すことはありません
0007ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:31:00.68ID:UJileim70
■アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません
0008ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:38:12.88ID:UJileim70
■オススメのカスタムスキルは?
攻撃技:ファング技、、スレイ、スパイク、ミーティア
支援技:ウォール技、キュア、エードラム
攻撃支援技:ブラスト、ガーダー

他人とのパーティプレイの場合はウォール技必須です
キュアとエードラムはパレットの片方には入れておきましょう
攻撃系のカスタムスキルを使い分けが重要です、修練をしておきましょう
0009ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/14(土) 12:56:19.58ID:UJileim70
■エードラムカウンターについて
クレストや青職のエンチャントによって武器に属性が付与されている場合に、攻撃力と吹き飛ばしを強化します
カウンター成功時とそうでない場合に効果が異なります
またヒールブースト時に行うとさらに攻撃力を強化します

※パーティにプリーストがいる場合はヒールブーストをしてエードラムカウンターをすると
アタックライザーの効果を上書きするのでやってはいけません
通常の状態やアタックブースト時のエードラムカウンターは大丈夫です


エードラムカウンターの仕様は複雑なのでyoutubeに上げられている検証動画を見ましょう
0025ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 39ae-Xvkb)
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2018/07/15(日) 04:36:03.01ID:iMfF/0pG0
>>24
宿屋の奥で検証はあてにならないんだよな
0026ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd0a-F0gF)
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2018/07/15(日) 06:10:10.43ID:itTYjXJ5d
緑スピ1編成だとやっぱそれなりに忙しいね
ほぼスピの出来で決まる感じするから責任重大だ
そして他ジョブで遊んだ時スピ部屋主でスピ1構成にしてて相当自信あるんだろうな、と思ったら案の定上手くて動きが凄く参考になったのだけど
カウンターエードラム凄い丁寧に撒くから今まで組んだなんちゃってスピのエードラムは届いてなかったのが与ダメで丸わかりになってしまった
0028ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd0a-F0gF)
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2018/07/15(日) 07:10:15.99ID:itTYjXJ5d
>>27
誤解招いてそうだが最終ダウン時じゃないからね石破壊とかの時
実際に与ダメに差があるということは
今まで組んで他の動き結構良かったスピランもあまり丁寧にエードラム撒いてなかったということ

そもそも将戦は敵が将一人の時間とかあるからカウンター撒くのも限度あるよ青が引っ張る位置によっては絶対届かないし
自分ならそんな時はノーマルエードラムしてたけど
0029ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/15(日) 10:51:32.80ID:YLzDKwIH0
>>25
なにか条件変わるんだっけ?

>>28
石を叩くときにエードラムは不要だよ
ダメージが5%上がったぐらいじゃ岩を叩く回数は変わらないから
結局は時間短縮につながるのは闇の将のダウン時ぐらいしかない
0031ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/15(日) 12:43:33.04ID:YLzDKwIH0
>>30
ひとりにかかるのはあくまでも5%で20回スキルを使って1回分短縮できるだけなんだよ
例えば鹿が石叩くとひとり旋風2回だけどこれが1回にならないとエードラムの効果があるとはいえない
まあいろんなパーティあるから一概には言えないけどエードラムでスキル回数が少なくなる可能性は低いよ
それにファングフォルで15000はでるからそっちの方が閾値超えやすいんじゃないかな
0033ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b633-s3i0)
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2018/07/15(日) 16:31:27.40ID:gq1xxzpZ0
石破壊時にカウンターてそれは青がスピランに合わせてくれなきゃ無理じゃないの
恐らくそのスピランと青は固定組んでんじゃないの?
石破壊時にカウンターでエードラムしないからなんちゃってスピランだと評価するのはちょっとね
0034ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-xMBS)
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2018/07/16(月) 15:23:47.09ID:IJ9peHyZ0
闇将ダウン時ににブラスト置くのって赤からしたらやりにくかったりしますかね?特にシカ視点ではどんな感じになってるか気になりまして
0036ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b5bd-kYM6)
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2018/07/17(火) 01:03:17.60ID:ZEUPXt8G0
セージ、エレアチャ、スピラン、ハイセプ、シーカ4
ダウンにHBキュアかHBウォールどっちがいいの?
キュアしてたけど終了間際でウォールのがよかったような気がしないでもなかった
見たことあるようなTAクランだったのでどっちがいいか聞いておけばよかった
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fad7-dbYN)
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2018/07/17(火) 02:16:44.99ID:Kal1KMK50
>>36
ダウン場所にHBキュア最大展開が正解。
ちゃんと最大範囲までやらないと20%(アタライと同じ)にならないので注意ね

ウォール技やエードラムは事前に配布しておこう。(このときHBしないよう)

ちなみにエレはおそらく、全霊弓を近接距離で発動させてるから気にしないでいい

というか質問する前にスレのテンプレぐらい読もうか。
0038ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-fBNE)
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2018/07/17(火) 03:44:29.24ID:p8UAHp160
ダウン前に全霊ためる必要あるからソリ無かったら安全なところまで離れるよ
0040ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-fBNE)
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2018/07/17(火) 03:49:08.45ID:p8UAHp160
途中送信
エレ一人のために20パーを10パーにするのはもったいないからキュアでいいと思う
ダウン前は忙しいからグラスタ拾いに行く余裕もあまりないしね
0041ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d2a-F0gF)
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2018/07/17(火) 05:09:19.69ID:ehQlnQPK0
セプもダウンにブレード使うならキュア圏外だと思うエクリプスなら圏内だけど
個人的にはHBウォールの方が撒きやすいから遠近混成ならウォールでいい気も
最大展開のキュアを事前展開するのは青と打ち合わせか予知能力ないと厳しいからどうしてもダウンギリギリになって自分のダウン火力とトレードオフになると思う
0043ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd0a-3cbf)
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2018/07/17(火) 12:48:00.95ID:WWYY+C4cd
言われてみればウォール安定かもしれないね
ダウンしてから移動してキュア展開すると少なくとも5秒はかかるわけだし大雑把に言うとその時点で約15パーセント相当で壮腕維持しない野良赤も少なくないしね
膝つきダウン後壁ハンズという神セージがいない限り結果そんなに変わらない気もする
0044ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-xMBS)
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2018/07/17(火) 14:07:14.07ID:4xZOfg0r0
>>35
なるほど。ありがとうございます!ブラスト結構ダメ稼げますし何か文句言われるまでは問答無用で置いていくことにします

ダウン関連の件ですが闇将のスタミナが2.3割ぐらいになったらHBウォール置く→即ブースト解除溜め直し→ABで火力出し、とかはアリですか?削り早くてエードラムできなさそうならもう少し早めにHBウォールで
0046ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b5bd-kYM6)
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2018/07/17(火) 15:14:13.59ID:ZEUPXt8G0
エレアチャも全霊するかもだしハイセプにアタックかかってないのはもったいないよね
本領パーティだったので膝つきダウンでスタミナ終わってたから
ダウンとほぼ同時にキュアはできたの
いろんな意見が聞きたかったありがとう
0049ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd0a-F0gF)
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2018/07/17(火) 18:23:55.07ID:utaqqz6Jd
>>48
キュアの上に乗ってる間だけ1.2倍って事かな?だとしたらHBウォール→HBキュアの順で展開すれば問題無い事になる

てか実際やってみればわかるがHBキュアの範囲結構シビアだよ
シカは皆頭に集まるけど闇将の胴体1本分中心ズレたらもう頭の先まで範囲届かなかったりする
仰向けかうつ伏せかのダウン方向でもかなり違うし同じ近接でもファイは足行ったりするし
固定で打ち合わせとか無しなら
安定して効果出るように重ねるのはダウン見てからじゃないと無理だわ
0050ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ea33-LQig)
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2018/07/17(火) 18:47:07.21ID:rXX2qnVa0
>>49
グラスタの赤玉がついてる状態でキュアの範囲に入ると1.1倍のダメがでるときもあれば
1.2倍のダメがでるときもある
キュアの倍率が適用されたりされなかったりする感じだな
キュアの範囲から出るとグラスタの赤玉は残ってて1.1倍のダメになる

1.2倍に上書きされればヒルブグラスタ→ヒルブキュア安定なんだけどよくわからん仕様だ
0054ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 661c-RHBg)
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2018/07/18(水) 09:48:18.96ID:KkT8A/0C0
ついていけなくなってドドンをとっくにやめた
エンドコンテンツ行ってる人はすごいね、到底追いつけなかった

低レベはひたすらレベリングと修練しかないからちゅまんない
新規から楽しいコンテンツないとちゅらいよ
0056ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a933-VL75)
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2018/07/18(水) 10:42:57.60ID:BHpsQNFz0
ゆるゆるになった3.2で付いていけないってのは

・やるべき事とやらなくていい事がわかってない
・最低限のやるべき事すら苦痛でオンラインゲームかこのゲームに向いてない

ここら辺だと思うけどね
0064ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7bd-4GkJ)
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2018/07/23(月) 10:33:22.68ID:v3m3VDJm0
ほしゅ
0065ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7bd-Nigg)
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2018/07/23(月) 15:00:21.56ID:twW0X9sg0
WMの大将戦、Wエンプレスの真ん中でキュア最大展開
聖やられ落としが自分の中で正解だと思うけど、
ジャンプして攻撃してる槍が多いのね、他の赤ジョブ的にも早く落として欲しいよね?
0067ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワキゲー MM4f-Wbyo)
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2018/07/24(火) 11:29:14.76ID:Y48mEWzgM
0069ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp4b-N43t)
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2018/07/25(水) 09:29:53.97ID:SznjVGzQp
質問ですが
ノーマルエイドは火力はスピ自身のみup?
味方の火力も上げたいならヒルブエイドにする必要あり?

アタライ→ヒルブウォール技はウォール技に上書きされるけど、プリがシフトし続ければアタライで上書きできる

アタライ→ヒルブエイドはアタライのみが乗る スピ自身のみエイドの効果も乗る

プリいない場合はヒルブ前にウォール技置いてからヒルブキュアとエイド
プリいる場合はアタブでウォール技置くだけ、自身の火力上げたい場合はヒルブも

分かりにくくて申し訳ないけど、これで合ってます?
0070ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sadb-If3A)
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2018/07/25(水) 10:09:30.80ID:BMk7ZJh0a
残念ながらほとんど合ってない
ブーストナシもしくはアタブ状態のエイドに火力アップ効果は誰に対してもない

スピのヒルブウォールを拾ったあとにプリが一度シフト切って再度シフトしなおせばアタライの倍率がかかる(これはちょっと自信ないすまん、でもプリがシフトしっぱなしでいいっていうのはまずない)

プリいない場合はヒルブ前にウォール置いてキュア、ここまでは合ってる
このあとエイドしちゃうとキュアよりエイドが優先されて火力が上昇量が低くなる
そもそもエイドをバフとして使うことはよほど特殊な状況じゃないと無いと考えていいよ

プリいる場合はアタブ、までも合ってるけど、プリいたらスピが火力アップのためにヒルブする意味はない
一応プリがいないならヒルブウォールもしくはヒルブキュア置いたあとに即ブースト切ってゲージ貯め直してアタブ、で火力上昇が見込めないこともない
0072ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp4b-N43t)
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2018/07/25(水) 10:23:30.82ID:SznjVGzQp
なるほど...
ありがとうございました(°_°)
0073ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sadb-If3A)
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2018/07/25(水) 12:02:47.44ID:BMk7ZJh0a
そうかエードラムのことか、すまん
エードラムだったら基本的にはアタライやキュアより先に出しとかないといかんね
エードラムにはアタライキュアを上書きするタイプのバフと別計算になってるバフがセットになってる
大事なのは別計算になる部分のほうでこれはアタブヒルブ関係ない
カウンターすることでスピ自身への別計算バフにボーナスがつくけどこれもアタブヒルブは関係ないので、ヒルブでやらない限りはプリを気にする必要はない

スピのバフの説明はどうしていつもこう長くなってしまうんだ…
0077ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK5b-aq6m)
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2018/07/26(木) 09:18:10.12ID:1k1UUeTPK
俺は

表にエードラ、ウォール、ファング、叩いたら衝撃波出る設置玉


デスはウォール、キュア、ファング(これはタイミング失敗したら隙大きいから狩られる事も有る)
後1枠はムーブでキャンセル出来る安全なコルスパをチョイス
0080ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d6be-l6JZ)
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2018/07/28(土) 17:51:20.48ID:DccQbZ+J0
0083ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f8c-sFyq)
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2018/08/01(水) 12:53:27.12ID:Hu8LNYBj0
保守
0086ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf78-0Uuo)
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2018/08/02(木) 04:02:59.94ID:gvCSJ4QY0
ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U4AIQ_qS.jpg
キュア・グラスタ
0088ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 431d-8elY)
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2018/08/02(木) 05:36:15.87ID:B89moNPs0
画像と見出しが重なって見難いが

技:耐久値強化効果付与
剛:治癒上限値が徐々に回復し、ヒールブースト時の攻撃力の上昇量の増加

剛一択だな。
というか既に最大展開で20%バフだから、ここからさらに増えるのかヤバいな
0096ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffd2-B98T)
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2018/08/02(木) 13:37:15.22ID:DB1m0npz0
闘勢と本領の差が筋力24でダメージにすると5%程度だから瀕死アビのこともあまり考えなくてもいい感じ
言い方を変えるとダウン時はキュア剛でこれまでの瀕死アビと同等の火力が出せるということ
0102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8f33-YaBd)
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2018/08/02(木) 13:56:18.01ID:t2Qw6zCT0
技の方は難しそうだな
ソリッドが必要な場面ってのはそれなりに乱戦なんだろうし
そんな中でキュア展開できるかっていう
少し離れた場所で展開してみんなに入ってもらうとか面倒だしな
0103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-JnOR)
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2018/08/02(木) 13:57:44.00ID:yhpQcP1Cd
>>101
瀕死とも相性良いプリと
瀕死とか細けえ事はいいんだよ!の脳筋御用達のキュアスピで良い棲み分けになりそうだけど
既にプリスレでネガキャン始まってるのが怖いッス

まぁこれでめでたく緑3ジョブ全てに上限回復ついたから潰そうと思えば全ジョブ瀕死潰せるけど
0116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-JnOR)
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2018/08/03(金) 08:35:01.65ID:bVVVomohd
怒り→拘束入ってそのままダウンのパーティなら将がほぼ動かず後ろに倒れるだけだから先読み事前展開できたけど
将が怒り後もお散歩するパーティだと危なっかしくてダウン後展開するしかなかった
大抵コア削りも遅くて自分でエードラムで削るしかないという…
将と上手くタイミング合うとひたすら連続でエードラム出来て面白かった
0117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7396-53Lr)
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2018/08/03(金) 09:25:18.02ID:sD8ZfvZM0
今スピラン修行中のプリなんだけど、パーティプレイなんだから、プリにアタで遠距離とか
カバーしてもらいながら、ヒルブキュアを展開すればいいのでは。上書きするから
全体火力はアップすると思うし、展開位置もあまり気にしなくていいと思う。
却って、プリがアタシフトでキュアを上書きすることを心配しなければならない流れでは
0125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6fb4-fogD)
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2018/08/04(土) 06:00:54.00ID:lX1kh7Vd0
>>124
やっぱそのへんよね
イフに物低いれるのが微妙にしんどいのと
腕破壊確定じゃないからブーストするタイミングが取りにくい
0127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5316-ryGz)
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2018/08/06(月) 14:57:37.93ID:d+LfHpDD0
アタブしてからのミーティアとファング剛、イフリートに良いのはどっちなんだろー?
腕とダウン迷う
0129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf16-ryGz)
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2018/08/07(火) 15:42:43.65ID:UAym0TcO0
>>128
ポンPTでソロで遊んでます
答えてくれてありがとうございます!
0130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de78-Qb5F)
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2018/08/09(木) 15:00:59.51ID:eSKlwWtN0
ほっしゅ
0138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a19-9s9C)
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2018/08/14(火) 16:56:22.19ID:Bzn4TnHd0
スピが部屋主になって部屋立てればカウンターとれるようにならないか?
0139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f8c-zfVJ)
垢版 |
2018/08/16(木) 09:05:07.59ID:xfJi0Nza0
保守
0140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0fdf-ipLS)
垢版 |
2018/08/16(木) 13:18:45.98ID:vgzeqcCl0
・プリーストのカスタムスキル「アタックライザー」やスピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」(ヒールブースト中)などの攻撃力を上昇させるスキルを同時に付与された場合、より効果が高いスキルの効果と効果時間が優先されるよう調整いたしました。
防御力を上昇させるスキルにおいても同様となります。
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0fdf-ipLS)
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2018/08/16(木) 13:31:28.19ID:vgzeqcCl0
スピリットランサーのカスタムスキル「コル・スパイク 技」および「コル・スパイク 剛」において、溜めモーション中に「中断」しようとした際、「ジャンプ」をする挙動となっている不具合が発生しておりました。
0142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0fdf-ipLS)
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2018/08/16(木) 13:33:14.43ID:vgzeqcCl0
スピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」の効果が適用されている状態において、ガードを行なっているエネミーに、「ウォール・グラスタ」を接触させた際、当該エネミーが攻撃を防いだ際の挙動を行なう不具合が発生しておりました。
0145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f78-hE18)
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2018/08/16(木) 15:14:20.92ID:54CvEmXB0
・スピリットランサーのカスタムスキルEX「キュア・グラスタ 技」を発動時において、
 耐久力を強化する効果が付与されない場合がある不具合を確認しております。
 ※この不具合は2018年8月23日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウアー Sa7f-oXDf)
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2018/08/19(日) 12:00:34.30ID:K3qLRRTLa
>>150
これ結構重要だよね
上書きするせいで面倒だったわ
0154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ebbd-CEJQ)
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2018/08/19(日) 18:18:53.09ID:B/aN2i0/0
黒呪のズール、スカージ、キュア剛のヒルブだったらダウン延長無しでも1ダウンいけるね。
瀕死の人の邪魔になるけど早く実装して欲しい。
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KKcf-gGG8)
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2018/08/21(火) 07:30:11.16ID:XCQw4BGWK
HBのウォールは楽で良かったのに
せっかく新規さんや赤ジョブも慣れ出してHB見たらウォール取りに集まる率増えたのに
これからHBキュア最大展開とか糞めんどくなりそうだな
上書き無くなって効果高い方が適用になったから壮腕維持のウォールも置いて、どっかでエードラも挟む訳だし
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f19-CPEV)
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2018/08/21(火) 10:00:28.55ID:vekbGEgo0
強くするのは構わんが、それは必須スキルになっちまうんだよな
強過ぎて外せないという

ウォール、エードラム、キュアでもう枠が1つしかない
どのジョブもそうだが、スキル枠が必須テンプレで埋まる
0161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abd7-6lgt)
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2018/08/21(火) 23:38:32.26ID:yzyyuxGW0
>>157
わかるわ。回りが強ければ支援しがいがあって問題ないんだけど
普段はともかくとして黒呪がほんとスキル枠困ってる

ウォール、キュア、エードラム、
そしてダウン火力用ブラストまでセットすると、もはや立ち回りほとんど何も貢献できん
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abd7-6lgt)
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2018/08/21(火) 23:41:53.89ID:yzyyuxGW0
ヒルブ間に合わくなると本末転倒だし、立ち回りの汎用性が高くゲージも溜めれてかつダウンでも使えるってなると
ファング技しか残ってなくないかな。一応、汎用性が落ちるがスパイク技or剛くらいか
0172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6678-vl9i)
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2018/08/23(木) 19:11:43.14ID:c57RTwNt0
age
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK25-sbZl)
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2018/08/24(金) 10:46:35.52ID:QIL0qO/NK

今までのヒルブウォールで妥協が許され無くなったら困るだろ
ウォール置いて、キュア展開してあれこれ忙しい上にゲージも溜めにゃならんしエードラも取らなきゃならんのよ
攻撃スキル1つで
赤と同じ火力アビに霊蓄は当然として延霊も必要になるからどっちかの6は必ずエンブレム行き
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ed2a-cAN7)
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2018/08/25(土) 17:14:51.38ID:7ZGve/sy0
>>184
仮に○○が良い、と言ったところで持ってなきゃ入れられないし
取れるかどうかは運だからなー…
金や時間で確実に取れる方法あるなら勧めるけど

まぁマジでエンブレムくらいしか差が付く部分が無い無個性横並びだから
好きなように各自の個性出して良いと思う
0189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2acd-PcWx)
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2018/08/25(土) 20:17:24.02ID:uVjLf0XL0
>>176
現状だとキュアを置くタイミングが限られてるからキュア無しパレに切替てファング技+スレイ使ってるよ
コスルパは機会の損失が起きやすいから使わず、ツンツンは戦甲の頭に使うくらいかな
0192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 25d7-7kIV)
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2018/08/26(日) 13:54:56.69ID:mgiT10Xl0
延臨はそれ自体つけてるのと着けてないとでは全然違うね
そんでもってコストがデカすぎるからジュエリー装備かエンブレム封入推奨なんだっけ
あとLvの割に差があまり無いんだっけか
無し:52秒
Lv3:62秒
Lv6:70秒
大体こんな感じだったっけかな、、?
0193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ed2a-cAN7)
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2018/08/26(日) 15:38:17.77ID:DXLL4WGu0
無しとLv3の10秒差を大きいと感じるなら3と6の8秒差も似たようなもんだと思うが…
個人的にはキュアEXなど最近の追加でどんどんヒルブ有無が重要になってるから8〜10秒も違えばかなり無視できないと思う
0194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6678-vl9i)
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2018/08/27(月) 23:59:39.16ID:+ScqCjie0
ほしゅ
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b8c-o0d5)
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2018/08/30(木) 02:59:50.54ID:oZCVe1QJ0
ほっしゅ
0200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK81-4VuZ)
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2018/08/31(金) 07:43:34.05ID:/dFnvhQFK
延臨はエンブレムに確実に欲しいアビの1つだな、後は霊蓄も
闘勢、壮腕並に必須レベルと言っても大袈裟じゃ無いくらい大切

そして自己中心的な跳避!このスカムーブを味わうともう通常じゃ物足りなくなる!
まぁPT貢献には糞の役にも立たんから必要アビ除けてこんなん入れてたら単なる糞やけど

夢のエンブレム構成は延臨霊蓄跳避と何か火力上がる奴
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b78-zBrR)
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2018/08/31(金) 11:27:25.87ID:hxGbYw+P0
age
0208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b78-zBrR)
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2018/09/02(日) 01:49:17.37ID:QxJzq11U0
ほしゅ
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b8c-o0d5)
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2018/09/03(月) 11:37:44.42ID:uUvOJFse0
ほす
0214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-tpL7)
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2018/09/04(火) 02:41:56.02ID:pR6eRFVJ0
ソリッドライザー(ソラース剛)、キュアスポット、ヒーリングスポットが一つだものなぁ
それに加えてウォールでエナジー+ディフェンスみたいなもんだし
おまけに貼り終えたら攻撃に参加できる
0215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウーイモ MM19-NlX/)
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2018/09/04(火) 22:39:55.86ID:tDkcvmdpM
この中にディアマンテスのファッサーにエードラムを空振った覚者がいたら正直に手を挙げなさい
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)
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2018/09/05(水) 21:05:19.86ID:5DG6B8CGd
>>216
スピ一人のせいじゃないと思うが28分はちょっと…
ぶっちゃけアビとかより
しっかりコア出す、ウォール維持、戦甲犬とセイレーンの処理、モゴックから倒す…とかの連携意思統一と戦い方の方が重要な気が

闘勢はまず維持できない
ゲージ溜めにファング技
攻防一体のエードラム、スパイク技
スピが死ぬとウォール消えて崩れやすいので死ぬくらいなら防御よりのアビで良い
0220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-7KwP)
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2018/09/05(水) 21:10:54.07ID:5DG6B8CGd
初心者はサイクロ1匹倒して雑魚湧いた時に犬に小突かれてセイレーンに眠らされて軟化喰らって(吹き飛ばし力が0になって)戦甲0ダメになって全然削れなくなってさらに小突かれて…って恐怖の無限ループでハメ殺されやすいので
雑魚湧いたらとりあえずサイクロは青に任すか放置でセイレーンから確実に仕留めて犬も殺した方が良い
スピもウォール・キュア展開したり戦甲緑化して補助しつつ倒す
0221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 273c-O+me)
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2018/09/06(木) 12:49:30.17ID:eLEOS5Jr0
>>219
>>220
コア出し、ウォール維持はできてたけどコア削りが全然ダメだったみたい
今までうまくコアにスパイク当てられなかったから使ってなかったけど、使ってみたらかなりコア削り早くできた
棒持ちサイクロに狙われるからって足元でエードラムしてたのも反省点だわ
セイレーンはセプターとかいないと処理が時間かかるわね
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7a-qBxP)
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2018/09/07(金) 07:44:24.45ID:/QsSFSRgd
何事も使い方次第な気も
事前展開して上で戦うようにすれば
独力でソリッドの保険付きでエードラムカウンターし放題とか相当強そうだけど…
キュア剛もだけど絶対無敵領域を構築してパーティ共々自陣上で戦う事で力を発揮するジョブになって来たと思う
0229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4fcf-N4a0)
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2018/09/07(金) 20:58:31.64ID:tbz2UWPn0
自分がスピやるとほんとスピポがアホ性能なのが良くわかるよ
覚者「状態異常回復」→しばらく棒立ち→やっとキュア発動→カウンターキャンセル(当たってない)
結局キュア出る頃には自然治癒してる
0231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 273c-O+me)
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2018/09/08(土) 16:35:04.39ID:nkinqRgH0
>>223
赤はセプ×2だったけど、両者とも基本的に攻撃受けないように距離取ってたから魔力ゲージ貯まらず火力落ちてたっぽい。
エードラムしててもセプの攻撃エフェクトほとんど見えなかったし…
0232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae19-Oz+W)
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2018/09/08(土) 16:44:55.58ID:u1AYlNo90
ハイセプターの新アビリティ流撃はエードラムの攻撃ダメージ上がるんだよねおそらく
ソロ攻略時に手放せないような性能だとありがてえ

スピポンはキュアを適切に使ってるの見たことないから俺も入れないなw
キュア剛で回復目的ならいいかもね
0234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae78-fTNn)
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2018/09/09(日) 15:43:35.90ID:fR6XAKqI0
ほしゅ
0238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9a19-b4n1)
垢版 |
2018/09/10(月) 13:50:30.77ID:wS4C0N1G0
ウォールが強すぎるくらい強いし、今皿とか遠距離ジョブは少ないからいらないっちゃいらないな

イフリートやナイトメアとかが飛び回っている時にコアが切れてセプターとか皿がコアや戦甲攻撃出来ないの見ていると腹ただしかったから、長露 長癒入れただけ

TAとかメインなら攻撃力20とか猛攻とかぶち込んだ方がいい
0248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bd7-HcYj)
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2018/09/11(火) 20:33:52.07ID:MV4Jxgsv0
睡眠が弱点で入りやすいから、いつも持ちかえ睡眠武器でカウンターしてるな
まぁそこまでしなくてもケミ、セジがいつも寝かせてくれてる。

凍結は勝手にはいることが多いかな
0249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae78-fTNn)
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2018/09/12(水) 16:36:28.77ID:uxI8CeQT0
ほしゅ
0252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 571e-5EBu)
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2018/09/13(木) 10:55:47.27ID:JdQPZKPA0
プリアチャはアタライ、ソリッド、奮わせ、弱体魔弓、癒し魔矢
等、支援スキルの絶技がまだ来てないからな

この辺のスキルがぶっ壊れ性能だとひっくり返されるぞ
今のDDONてそう言うゲーム
0258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウーイモ MM1b-+jno)
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2018/09/14(金) 23:57:03.30ID:Hjv7cgqXM
ウシュムガルに長露や長癒つけてもコア出現時間に影響してないよね?
0263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)
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2018/09/16(日) 08:47:10.02ID:DBUBKikhd
>>261
自分なら
野良だとまだ赤の火力と動きが信用置けないので可能なら特攻積んである程度自分で火力だす
詠唱杖とか単独で潰す勢いで
コア出しとHBのバフ維持
特にダウンにHB撒けてないと存在意義が問われるが野良初回は進行速度読めなくて意外とHB合わせるの難しい
別ジョブで組んだらダウンに一度もHBバフかからないスピラン居て驚愕した(10連戦くらい)
キュア技はバリア壊れて強引に杖潰す時とダウン火力用

部屋によっては緑に状態異常期待される事もあるから他人の部屋入るなら部屋主次第な面も
特に今回はアビスキル細かく注文付けてくる部屋主が多い気がする
0265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97d7-Z9Pe)
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2018/09/16(日) 15:47:05.80ID:+vzUESkK0
火力でてない赤に支援を出すほど苦痛なものは無いからな。
てか、4人PTでいまのとこヒルブの火力バフが必要とされる場面なくないか?
ゆうて開幕にヒルブウォール技置くぐらいで十分だわ。

4人PTなら基本、自分がアタブでもいいと思うけどな。火力トータルで間に合ってればどこも4人構成の場所ならワンダウンだし

、、と言ったら火力バフ支援したい&支援してほしい勢は怒るんだろうなぁ
0267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)
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2018/09/16(日) 17:39:46.72ID:DBUBKikhd
ワンダウン出来てれば何でも良いとはいえ自身含む4人全員に10〜20%の火力上昇あるわけで
総火力はほとんどの状況でヒルブ>アタブになると思う

ウシュは特にスピ+赤3構成も多いので赤全員が放置レベルの糞雑魚じゃない限りヒルブで良いと思う
てか中武器解禁後ならともかく今はまだヒルブ無しじゃワンダウン怪しい赤がゴロゴロ居ると思うけど
0268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97d7-Z9Pe)
垢版 |
2018/09/16(日) 17:57:54.12ID:+vzUESkK0
>>266
自分はファングフォル派でミーティアは使うことは無いな
ゲージ溜まり遅いし威力弱いし発動も遅めだしで汎用性も低い

開幕ヒルブウォール配布→立ち回りアタブ発動使い切る→(間普通ウォール配布)→ダウンにヒルブウォール再配布
ワンダウン余裕、討伐までに2分程度で終るならダウンもアタブのまま、遅いならダウンヒルブ調整
てな、感じなんだけど間違ってる?
0270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fcd-okpm)
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2018/09/17(月) 00:15:09.69ID:PLGKAOcy0
>>268
それなりにヒルブウォール配布してるならいいんじゃないの。>>265で開幕だけ言ってたから気になったけど。

アタブは自身を20%強化してもその後の空白時間まで換算すると
結局平均10%程度しか与ダメ伸ばせてないって事になってくるから
そこ考えると赤が余程弱くてもヒルブウォール維持の優位は変わらない

ダウン以外でアタブ使うならゲージを残すように途中キャンセルしてヒルブの間に挟み込む
ファングフォルなら十分ゲージ回収が間に合うよ。敵によるけど
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)
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2018/09/17(月) 21:11:47.72ID:Mwi7AXrNd
>>273
別にバリア連鎖ミスってゴリ押したりする時にキュア技あると自分も周りも楽って程度だから無しで問題無くワンダウン討伐出来てるならどーでもいいんじゃね

ただめちゃめちゃスピラン自身と相性良い強い技だから普段から使いこんで展開時間とか身体に染み込ませておいて方が良さそうだが
0276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97d7-Z9Pe)
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2018/09/18(火) 05:30:30.51ID:BJyz4Nqr0
>>274
キュア技いれた普段使いのスキル構成例よければ教えて欲しい

また何度も話題ループして申し訳ないが、枠が無い過ぎない?
勿論、WM8人コンテンツなら火力スキル1本で立ち回るのはやぶさかで無いが。
0277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-GOOV)
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2018/09/18(火) 10:05:53.49ID:6DNbOmrld
>>276
普段使いならミーティア、キュア技、ウォール技、エードラムが汎用性高い
サブパレはお好み
使えば分かるがキュア技のソリッドとミーティア、エードラムの親和性はヤバイ
スパアマでほぼ確実に発生保証が付くから無敵無双ゲーと化す
異常も入れ放題

キュアは長く詠唱すると止められやすいから最小詠唱で自分用に小さいの出したり
最初に小出してから安全にMaxで上書き出すると良い
相当強くて面白い技だから普段から使い慣れておくと吉
0279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6ebe-V+nN)
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2018/09/20(木) 03:05:32.07ID:tBYwYx1J0
覇気付けてスポット炎キメに殴られてきた
2発まで耐えられる分発動の成功率が結構上がって
俺的には良いと思った
スポットくらいならアビ枠も余裕あるし入れるのもいいかな
0283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オイコラミネオ MMf5-tCrn)
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2018/09/21(金) 10:26:17.50ID:URT8CqTZM
612 名前:なまえをいれてください [sage] :2018/09/21(金) 08:59:58.95 ID:a/x4EKac
昨日エピタフ3区画募集でスピランがアルケミに絡んでた
ス「なんでエレメンタ技なんだよw」
ア「どうしたいの?」
ス「俺の凍結がつかえねーから時間倍増ーー」
ア「じゃあずっと氷エンチャしますね」「了解」「了解」
ス「こんなくーそーPTやだーーー」

せっかく状態異常全無効だったのにスピランのアホが抜けて
中断→ポーン(スピラン)で再出発になり時間無駄にした
ずっと氷エンチャで何が不満だったのか全く訳判らねーよ
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 01bd-/e2F)
垢版 |
2018/09/23(日) 08:04:21.61ID:O6HKeKqs0
スレ遡ってると延霊ってよく見るけどこれ延臨の間違いでいいのかな。それともマジで延霊の方なの?w
0291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 01bd-/e2F)
垢版 |
2018/09/23(日) 14:17:19.25ID:O6HKeKqs0
>>290
発言者一緒だったの気付いてませんでした申し訳ない。ご教授感謝!
0297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 421e-nsub)
垢版 |
2018/09/25(火) 06:32:59.21ID:g9ztKCkz0
読めねぇんだよ
0299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e78-tHrl)
垢版 |
2018/09/26(水) 14:52:47.54ID:qaK/RqE00
ほしゅ
0302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-tmw9)
垢版 |
2018/09/27(木) 11:48:46.06ID:YOonSjJ6d
>>301
赤がまともならバフとコア出し維持さえしとけば大抵なんとかしてくれる
出来るセプ辺りなら赤が異常止めしてくれる事も
タゲは来るときは来る意識して取ってはいない
てかスピランで明確なタゲ取り方あったら教わりたい

ワンダウン怪しいくらいの戦力なら反転止めた方が安定しそう
自分なら終盤の杖でぐだりそうならキュア技でフォロー
空いた時間は火力上げて全力殴りが進行スムーズと思う
0304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-tmw9)
垢版 |
2018/09/27(木) 12:46:55.16ID:YOonSjJ6d
ノーマルフォルで6000〜7000ダメくらい出る(ボスダウン時胸、烈墜無し)からそこそこ馬鹿にならない火力はありそう

てか周りも結構槍の火力には期待してる感じでプリの武器アビは不問なのに槍は縛る人が増えて来てるように思う
0315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-tmw9)
垢版 |
2018/09/28(金) 13:33:32.53ID:s6+18Qq7d
プリと組んだらアタライエナスポ任せてアタブしろ、って意味でしょ
実際にはアタライ上位のキュア剛解禁されたしウォール技の支援も優秀だからケースバイケースと思うけど

ネトゲ全般に言えるがまともな知識と判断力がありその場で自分の頭で考えて臨機応変に適切な行動取れる人が優秀
プリと組んだら○○…みたいなマニュアル思考だとそのプリが想定した動きしないだけで破綻するし
0321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 17bd-4nyy)
垢版 |
2018/09/29(土) 17:35:24.30ID:J8ul98R50
最近ウォール剛にしてる人を何人か見かけたけど意図的なんかな。
霧森してる時プリいない中その槍がいて皆スタミナヒィヒィ状態で草も生えなかった
0322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-tmw9)
垢版 |
2018/09/29(土) 17:45:05.02ID:Wqy1Aq0Hd
>>321
全く見かけないけど霧森限定とかじゃないの?
今霧森やってるのはほとんど周回遅れの新規組か初代王強化の宿題居残り組くらい
新規組は初心者に毛が生えたようなもんだからPSや知識は全く期待できない
おそらく最近なって剛取れたから剛の方が強いと思ってるとかじゃ…気付いたら教えてあげるのも手
0328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-S4i9)
垢版 |
2018/10/01(月) 13:24:58.69ID:E/FP9I0f0
ほしゅ
0331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-tmw9)
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2018/10/02(火) 22:49:35.10ID:KqZfl7zZd
>>329
野良であたる本領使いなんて9割方死亡するなんちゃってファッション本領だから容赦無く全快してやった方が万人のためかもしれん

まぁ一死まではキュア技で様子見てやってもいいけど
0335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-S4i9)
垢版 |
2018/10/03(水) 05:06:07.44ID:euHF6LG30
age
0336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 77ae-T0vv)
垢版 |
2018/10/03(水) 10:23:13.20ID:9bcMS/M90
>>334
小さいキュア技展開してそこでまたキュア技最大に展開して下さいませ。
0340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-tmw9)
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2018/10/03(水) 16:05:22.08ID:aF27nGFzd
>>339
倒れる向きでもかなりズレるから拘束入らない限り事前気味に展開するのはほぼ無理
ズレたら意味ないし倒れるの見てから展開する感じになるそれでも全体火力10%以上上がるんだからやる価値はある
保険でHBウォールも撒いときゃ安心
0343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-tmw9)
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2018/10/03(水) 19:09:38.81ID:aF27nGFzd
野良のコア削りはあまり信用おけないから大抵最後は駄目押しでヤミショーの前に仁王立ちしてエードラム連発する感じになってた
あまり削り遅いとHBの効果時間切れそうで焦る
0345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7cae-Jvmn)
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2018/10/04(木) 03:16:53.20ID:i8L9HZ6q0
>>339
簡単だろ、動き回らす地雷青なら行動先読みすればいい。
0347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67d7-WR8A)
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2018/10/05(金) 06:12:58.01ID:PUfb2eZL0
>>346
G?DP換金による金策か?
闇将実装に伴って在庫制限されてできなくなったよ。闇将WMは換金効率全然になってる

骸将までのWMは金策目的で交換終った人にも需要あって割と賑わってたんだよね
0348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Qng4)
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2018/10/07(日) 07:40:37.09ID:VHCq1U9g0
ほしゅ
0349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Etgz)
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2018/10/08(月) 19:13:32.33ID:B8+8Wt+10
ほしゅ
0350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Qng4)
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2018/10/09(火) 22:22:10.34ID:qZFZxCWu0
ほしゅ
0352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-U5Rh)
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2018/10/11(木) 11:02:06.75ID:MZeHjzrd0
ほしゅスパイク
0353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd9f-sbVp)
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2018/10/12(金) 12:55:49.88ID:4rzEj9y1d
修練用にセプ武器作ったからスピで参加できねー
強武器あてにしてたのに...
スピで参加してる人悪しきグリフィンどんな感じ?
青緑ちゃんとしてるとセプニワカでも余裕でクリアできるけど
スピは石にHBキュア剛して適時ウォールエードラムでいいんかな?
0358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdff-UbQ3)
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2018/10/12(金) 19:27:01.52ID:ZZYOLCqBd
>>357
一応wikiとかにはある程度書いてるけどそのテの人はこういう所見ないし自分で考えないし調べもしないからな…
赤と緑両方やってたらどういう支援が有り難いかすぐ判るはずなんだけど

エレにもよくいる赤の延長でやってて支援意識薄いタイプじゃないかな
特殊戦況だと特に死にやすくて死ぬとバフ消えるからゲージ溜め遅かったりよく死ぬスピランだと役に立てない

素早くゲージ貯めて本人生存しつつHBバフ維持するのが大事
0361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 279c-yMQs)
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2018/10/13(土) 03:30:30.01ID:n5bdlvFD0
竜あちこち動かすptだとカウンターなんか狙う暇無い
0363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd7f-bu13)
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2018/10/13(土) 09:26:28.62ID:hM/5+yBdd
WM2回目で武器が交換可能になるならスピランで行こうかと考えてるんだけど、
表裏パレ共にウォール技、キュア剛、エードラムの他に入れた方がいいスキルって何だろう
他の人のスキル構成を見たらミーティアだったりコルスパ技剛だったりスレイやガーダーだったり、
色々バラつきがあって最後の1枠に一番多く入れられてる最適スキルが分からない…

あと、通常戦のフェーズごとに使うスキル構成(パレットの表裏の構成)も知りたい
ウォール技とキュア剛はもちろんだけど、1〜2フェーズ、4フェーズ共にエードラムが使えるように表にも裏にも入れてた方がいいのかなぁ
緑がスピラン1人で赤に火力がある場合、攻撃4割 支援6割くらいで立ち回っても大丈夫?
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a72a-UbQ3)
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2018/10/13(土) 10:10:27.96ID:saiCZw6X0
>>363
自分は表ミーティアと裏ファング技入れてる
ミーティアが1番汎用性が高い
ファングは主にゲージ溜め用。アビ付きファングフォルで火力も出せる

今回赤が火力有る前提だけど気持ち的には支援8,9割ぐらいの気持ちで良いんじゃないかな…
キュア剛でプリのアタライ超えて火力支援トップになったしディフェ剛主軸のプリなんかも出てきている
ジョブ変えながらいろいろ参加してるけどスピの火力支援がしっかりしてるパーティの方がクリアタイム速いと思う
エードラムは必須レベル。リング衝撃波防いだりバリア内で発動したりと大活躍
0366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7ffe-4Hut)
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2018/10/13(土) 10:48:07.38ID:iLinMRlT0
快走ない槍の為の山登り

開始前にウォール→開始と同時にHB跳避
→金平糖1でゲージ貯めてHB支援設置即切り→移動にHB
→金平糖2にHB支援設置→キメラでHB支援設置即切り 以下略


つまりはHB支援設置即切りしてゲージ回収、移動でHB再発動
ファング技空中発動フォルが一番貯めやすい
0368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfcd-4Hut)
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2018/10/13(土) 16:09:37.51ID:YI6gttQA0
>>363
スキル最後1枠は3択でお好み

DPS ファング技 > ファング剛 > ミーティア
ゲージ回収 ファング技 > ファング剛 >> ミーティア
コア削り ファング技 >> ファング剛 > ミーティア
戦甲 ミーティア > ファング剛 > ファング技
雑魚処理 ミーティア >> ファング剛 = ファング技
柔いボス ミーティア > ファング剛 > ファング技
異常蓄積 ミーティア > ファング剛 = ファング技
アビの軽さ ミーティア > ファング剛 > ファング技
人気 ミーティア >>>>>> ファング剛 >> その他 = ファング技

人気ないけどファング技オススメ。
0370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (バットンキン MM8b-wsGs)
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2018/10/13(土) 16:27:30.59ID:NM1+E3aJM
表:ファング技、エードラム、キュア剛、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、キュア剛、スパイク剛
じゃだめかな?
0372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (バットンキン MM8b-wsGs)
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2018/10/13(土) 16:42:26.44ID:NM1+E3aJM
ああごめん
表:ファング技、エードラム、ウォール技、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、ウォール技、キュア剛
0377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)
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2018/10/13(土) 22:08:22.77ID:0R6NDulMd
>>373
追加で高く跳ばなければへーき
ミーティアのジャンプ攻撃もへーき
ファングの追加で高く跳ぶとハンズ外に飛び出して死ぬ

スポイトランス何気に強武器よりチャン攻あるのね
0379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-UbQ3)
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2018/10/14(日) 00:11:58.92ID:uUumSnHwd
まぁ今のスピランならどんな部屋でもルートでもだいたい対応出来る
竜晶全無視なら最後熱風吹き荒れる中で最後のコア削りするから予めキュア剛展開しておくとチャン攻アビも維持しやすい
0380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KKbb-2RhZ)
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2018/10/14(日) 04:58:10.81ID:Je6J8Wj4K
ひたすらウォール技置いてサルみたいにキュア剛してりゃとりあえず文句は言われんよ
で、得に意識せず溜めたゲージでHBキュアして忘れてませんよ〜アピール
たまにエードラ見せといたら完璧

必死に攻撃してる方が逆に目立つ
0381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 279b-4Hut)
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2018/10/14(日) 05:53:30.25ID:HLVh01s60
しがみつきシュクリスガーダーやってみたけど
1割削りで微妙だった(チャン攻90、ガーダー点滅、アタックブースト)
背中にしかやらなかったんだけど今度尾っぽやってみようかな
0384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-Zu1O)
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2018/10/14(日) 10:55:45.21ID:oTcyY9UG0
ほしゅミーティア
0385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a72a-UbQ3)
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2018/10/14(日) 12:28:06.20ID:qb6Tetfh0
他ジョブもだけどコア削り技知らない人増えたな
最近スピランの強化目覚ましいから新参増えてるんだろうか

コアはABミーティアやABイラーでも削れるからスパイク必須てわけでもないが飛ばれた時やマグマの中で竜がダウンした時にスパイク無いとウォールキュア置くしかする事無くて若干寂しい思いをする事になる
0386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウイー Sa9b-QnHC)
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2018/10/14(日) 13:05:15.19ID:CpxOnAMKa
火力出すよりキュアとウォールしてスパイクとかでで物低あたりを入れる方が良いと思うけどそんな募集は無いな
0397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp9b-eOCQ)
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2018/10/15(月) 22:18:11.30ID:QIcBV+pup
そうなのよ伏せエモートだと時間かかるんでスカーでさっと抜けたいんだが
確かに距離足りないか
いちいちブーストするのも時間かかるし。
ハイセプのミラージュみたくいきたい
0400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 279c-yMQs)
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2018/10/16(火) 02:47:47.23ID:RMsL/baR0
あれ?ミラージュで吹っ飛ばされたんだけど抜けれるの?
2回やって2辺を描くようにって事かな?
0405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-EUsW)
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2018/10/16(火) 16:24:09.22ID:8JddwCGE0
age
0409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-Zu1O)
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2018/10/17(水) 19:38:20.37ID:Rk+EopE80
ほす
0413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b2a-qujR)
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2018/10/18(木) 08:20:20.31ID:UrMia63Z0
>>411
命令で任意にウォール技を置かせる事が出来るので
ウォール技をもらえばポーンに頼らない覚者の自力コア出しが可能な点が他の緑と一線を画します
周知の通りウォール技自体被ダメ軽減スタミナ吸収体力回復と高性能

エードラムやキュア剛など強力な技が増えているので一昔前のスピランとはだいぶ変わった印象
凍結武器+エードラムは一撃で氷像多数製造したりします
0414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-MDKh)
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2018/10/19(金) 04:09:32.26ID:77075Xrz0
ほしゅ
0415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b8c-n30p)
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2018/10/20(土) 13:22:12.06ID:ScqtpZdM0
シールドほっしゅ
0416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b2a-qujR)
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2018/10/20(土) 14:04:55.97ID:AuhV+u2w0
スピランは今高性能で人気あるジョブと思うけどそのわりにスレの勢いは無いな…
新規があまり手を出さないジョブ
もしくは5ch見るような層は手を出さないジョブ…ということなんだろうか
0432名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ be78-7PZ0)
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2018/10/22(月) 10:22:42.36ID:1p+8IzrB0
ほしゅ
0435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-aXrr)
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2018/10/23(火) 17:42:18.77ID:/gK+UEQT0
ほしゅ
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-i2+4)
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2018/10/24(水) 06:42:58.36ID:ts+BCJrc0
ほしゅ
0437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ da96-Q6eK)
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2018/10/24(水) 09:53:05.70ID:WsCMJcCq0
WMプリ参加しているんですが、最初のヘルハウンドでキュア展開にソリあった方がいいと
思い、ソリしてるのですが、悪竜の足元展開でもソリあった方がいいですか?
ソリの機会が余りないので、セジには直当てするようにしているのですが。スピはどうかと
思い質問します。
0438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b2a-qujR)
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2018/10/24(水) 11:34:02.58ID:PUBzywaY0
>>437
HBキュア剛の火力↑25%UPは最大展開時しか得られないので乱戦であった方が有難いのは確かなんですが悪竜の横っ腹の辺りで展開すればまず蹴られる心配は無いので慣れてる上手いスピなら不要
展開失敗する不慣れな人になるほど補助の必要性上がると思います
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b2a-qujR)
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2018/10/24(水) 11:48:25.37ID:PUBzywaY0
>>439
多人数へのダメ25%上昇は火力支援としては非常に強力なので特に削りが重要な場面では極力維持が望ましいと考えます
体力上限回復効果により闘勢維持がしやすいのも見逃せません

展開に多少時間が必要なものの持続時間も長めなので連続失敗で展開に手間取りでもしない限りはウォール、エードラムや削りといったスピランの他の行動に支障はありません
0441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b2a-qujR)
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2018/10/24(水) 12:02:02.39ID:PUBzywaY0
>>439
HBの付かないキュア剛であれば体力上限回復と異常回復の効果となるのでHB版に比べて優先度は下がります
必要度は敵や状況次第でしょう

今のスピランは緑として十分なパーティ支援能力があるので攻撃はゲージ溜めやデバフ目的と割り切ってバフやデバフといった全体への貢献度重視で動くのが8人コンテンツ向きかと思います
0442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ da96-Q6eK)
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2018/10/24(水) 12:33:50.03ID:WsCMJcCq0
>>438
有り難うございます。プリ1でもやりましたが、明らかにスピがいたほうが、赤が死なない。
キュア剛の体力底上げは、2回目から参加する人もいるから必要と思います。
赤が死んでるとクリアできない、二次被害でグダグダになる率が高いので、そこは
気を付けています。
0445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a14-vZaV)
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2018/10/24(水) 19:56:28.59ID:KNdNMpMT0
ヘルハウンドってことだから頂上戦か
赤& 槍目線なら最初のフロアではソリッドほしい
竜には槍はエードラムしてるからソリッドいらないよ
赤の為にアタライやディフェンス剛してればいいとおもう
0447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3eb-MR6y)
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2018/10/25(木) 10:41:47.92ID:EqP2wy6L0
>>437
ソリが欲しい場面は開幕遅延入るまでとハンズしてる時だよ。
ハンズは長時間やると消耗激しくなるからどこかで切らないといけないけどその隙間でソリがないとマグマに落ちることがある。
キュア剛もできるだけ間があかないように置くけど保険でソリもあった方が事故は減らせる。
0448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a12a-jKEw)
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2018/10/25(木) 11:53:02.07ID:BDroGnm00
>>443
基本的に置いた時、拾った時の効果が効果時間中は持続する
ただしウォールもキュアもスピラン1人につき1人ずつしか置けないのでHB版置いてHB切れてから置き直したらノーマル版が設置される
0449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 53c9-7TBo)
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2018/10/25(木) 12:04:29.66ID:6BRM04PI0
スピランは緑としての仕事は十分にこなしてると思うが、赤と同等の攻撃力やチャン効を要求されるのな
キュア剛を切らすなと書いてる人もいたり 中々にハードル高い
0450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fa7-7wzY)
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2018/10/25(木) 12:48:13.15ID:dy1qnylR0
今回のWMのような下にマグマとかあってスリップダメージあるとスピランのウォールやキュアはありがたい

攻撃力あるPTならそんな必要すら無くダウンして終わるけどな
0457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 53c9-7TBo)
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2018/10/26(金) 16:00:29.26ID:mcpQ7Oqs0
青緑赤とWMやってみたがスピラン一番忙しくないか、タイミングや場所見てヒルブ・ウォール・キュア展開
ゲージ溜めに必死に攻撃してエードラムも狙う

展開中吹き飛ばされたり、火力低いPTだと何回ウォールキュア張ればいいんだとイライラしたり
0461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e39c-hROf)
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2018/10/27(土) 08:32:43.58ID:Nu8Ce9Kf0
タイミングが距離でかわるっぽい
0462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e39c-hROf)
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2018/10/27(土) 09:10:39.57ID:Nu8Ce9Kf0
輪っかに合わせないといけないから
輪っかの中心点からの立ち位置でタイミングかわると思うんだ
俺もたまにしか成功しないから間違ってるかもしれない
0465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0778-JHIh)
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2018/10/28(日) 16:34:28.79ID:rMxFXnmZ0
ほしゅ
0467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウクー MM23-mrL5)
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2018/10/29(月) 13:24:07.01ID:iXMPAnYdM
薬ケチるptでしか役に立ってないよな
火力出せるわけでもなくhbキュアによるバフも範囲限定だしエードラムのタイミングほとんどなくて状態異常入れ辛いし
0470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-jKEw)
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2018/10/29(月) 14:42:39.05ID:8MFT3WvFd
トウワンソウセイどころかわざわざチャン攻指定して積んだ勇攻精攻とか全部維持できなくてアビ何の意味もなくなってる「無駄無駄無駄無駄無駄…!!!」とDIOのラッシュが聴こえてきそうな部屋がゴロゴロしてるのが野良
0474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウクー MM23-mrL5)
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2018/10/29(月) 16:46:02.04ID:iXMPAnYdM
テラーもゴウリュウ並みに連打必須ではないから薬入れられる
頂上5分前後かかるptならそりゃ薬間に合わないかもな
0475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-BbmK)
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2018/10/29(月) 16:56:11.82ID:0UcRtLQWd
特殊戦況にエードラムって、なしでもよい?

昨日はじめてスピランで参加してきたのだけど、とにかくヒルブキュア炊けるように攻撃スキルはファング技しかしなかった
エントのダウン時にフォルファングだとスカる事が多いので、エードラムよりもミーティアがある方がいいのかな?と思ったり
カウンター狙うにしても、あまり機会がないように思えたし…
ウォール技、キュア剛、ファング技までは必須だと思うので、あと一個何がいいのだろう
プロスピの見解を教えてもらえたら幸いです
0476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdaf-UzDQ)
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2018/10/29(月) 17:47:26.10ID:TYgRyfwyd
初めてスピで行こうと思って丁度>>475と同じような悩みがあったから自分も教えてもらいたい
遅延を入れられるPTが多くなったから意外とエードラムをする機会があまりない感じに思えてて、
どちらかのパレットに入れておくか、もうどっちにも入れなくていいのか悩んでた
ゲージ回収用のファング技とキュア剛、ウォール技、悪竜コア削り用にスパイク、
特殊戦と金平糖を壊す部屋ならミーティアがあった方が良さそうだけど、
通常戦や特殊戦で金平糖を壊さないなら何がいいのかずっと考えてて全然エントリー出来ずにいるよ…
0483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0778-tklM)
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2018/10/30(火) 09:55:24.46ID:am6MTFtO0
ほしゅ
0484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 43cc-TB4Q)
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2018/10/30(火) 11:54:34.81ID:jPosrg8H0
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0485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8dbd-jt/r)
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2018/10/31(水) 00:13:17.31ID:IzdC14BM0
すみません。質問があります。

特殊戦で エント倒しきる少し前に先行して
崖上にHBウォール、HBキュア剛置くのって無しですか?

セプさんが 遅延などのテラーをする分にあたり
25%バフをと思いエント倒した瞬間次ステージに行ってるのですが 迷惑でしょうか?

竜が早く動いちゃうからみんなと同時に竜ステージに、入る方がいいですか?

良ければ意見をお願いします
0486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1df0-jKEw)
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2018/10/31(水) 01:30:07.69ID:5pIx9YoM0
>>485
セプター的には竜が早く動き出すから無しかなぁ
頭にテラーのロックかけるのに良いタイミングがあってそこ逃すと手動ロックかけたりいろいろキツい

別にバフなんて赤が攻撃する時かかってれば良いんだから同時に入っても良い
後から入って崖の先端にHBウォール技とキュア剛置いてもギリレーザーブレス避けて下行く程度の余裕はある
0487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8dbd-jt/r)
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2018/10/31(水) 02:58:26.05ID:IzdC14BM0
>>486
なるほど…。前に野良さんに 緑と青は先行してくれと言われたものでバフを置けとの事かと思ってましたが…


セプはロックが大変なんですね!納得しました!ありがとうございます!
0488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd4f-jKEw)
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2018/10/31(水) 09:36:28.41ID:LoYA4KCBd
>>487
緑と青は先行って通常戦況の話じゃない?意図不明なら直接その人に聞けば早かったのに
特殊の竜開幕の場合、全員ある程度足並み揃うのが理想的
誰か1人先行とかしても害のほうが大きい
PS3とか環境によってもロード時間違うから大きく先行する人いると最悪転移した直後にブレスで即死する後続とか出てくる
0489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 53c9-7TBo)
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2018/10/31(水) 10:33:28.25ID:49BZ8rMC0
エント後に一瞬早く入ったとしてそれほど先行出来るわけじゃない、PS3や糞回線で極端に遅れる人がいるだけ
セプとか先に動く人がいたらそっちに合わせて設置すれば良いと思う、遅い人に合わせたら何も出来ない
0490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd57-Hp69)
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2018/10/31(水) 14:32:39.63ID:WY+/rcG/d
>>487
一番最初の人が回線的にホストになるからじゃない?
開幕テラー速攻遅延部屋とかなら足並み揃えた方が良いだろうけど
指定無し部屋とかなら青先行でホストとった方がが異常ラグ管理的にやりやすい
0491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-kwM7)
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2018/11/01(木) 14:05:20.74ID:Xn2CbPMF0
ほす
0492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 338c-3oZV)
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2018/11/03(土) 00:24:44.04ID:HnSZpk330
シールドほっしゅ
0493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-hNL7)
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2018/11/04(日) 13:41:04.24ID:txwNSEWZ0
age
0494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e19-8cIm)
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2018/11/06(火) 08:32:41.63ID:FPRdyjL00
カーン!ダダッダッダダーン!
0495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-zV7r)
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2018/11/07(水) 09:45:25.00ID:X2z9kaAN0
ほしゅしかしてない
0496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 199c-u3w+)
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2018/11/08(木) 07:49:26.60ID:9Y2iDIIx0
>>468
これ俺も思ってたんだよ
みんなどうやって連打しながら生命維持してるのか
やっぱテラー連打しながらは無理だよね?
0497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 199c-u3w+)
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2018/11/08(木) 07:52:40.88ID:9Y2iDIIx0
関係ないけど雨の日にエラナウォーター採取してたら
増水の影響なのか取ろうとすると水没して採集出来ないポイントがある
0500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d3c9-ki2E)
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2018/11/08(木) 12:11:41.59ID:KZhYq4lE0
ダウン時にHPとスタミナ維持するだけなら簡単だけどダウン時火力は必要なくて
HPスタミナを戦闘中ずっと維持している必要はあり、常にHPが減らされていく場面も多いからウォールはとても有効
実際ウォール無しで維持出来てる人は少数だった
0506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 199c-u3w+)
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2018/11/08(木) 22:54:12.87ID:9Y2iDIIx0
蓮根かあ
純正のコントローラー買ったばかりなんだよな
頂上戦赤はセプでしかいかないからいっか
0510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-7N0b)
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2018/11/10(土) 13:22:35.85ID:i/06Gpxl0
ほしゅ
0512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 199c-u3w+)
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2018/11/10(土) 14:45:00.41ID:pjmZhDbr0
悪竜の部位破壊に吹き飛ばしが有効な気がするんだけど気のせいかな?
0514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31bd-4dbU)
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2018/11/10(土) 19:44:19.94ID:PUqVzKQD0
質問!

エードラムの攻撃 吹き飛ばしアップなんだけど


自室訓練で エードラム後に攻撃してもダメ同じなんだけど クレストがダメなのかな?

竜クレつけてます
0518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31bd-4dbU)
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2018/11/11(日) 04:29:23.22ID:hrttrvRw0
>>516
なるほど!ありがとうですー


ちなみに属性は例えだが凍結 10つけると
バフで10攻撃あがるんです?50だと50アップかな?
0519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 91f0-pJsu)
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2018/11/11(日) 08:18:00.85ID:aOsv1OGs0
>>518
属性クレストの凍結10とかの数値は“凍結”の状態異常にするための異常蓄積値なので攻撃力ではない
攻撃力の場合は物理攻撃力とか魔法攻撃力とか敵種族別の特攻と書かれてます

エードラムで上がるのはセージやアルケミのエンチャントと同じ枠
エンチャントでは属性攻撃が10%強化される(アビリティ強附でさらに+10%)エードラムの場合+5%

それとは別にヒールブースト中のエードラムがかかると+10%のダメ上昇が付く。これはプリーストのアタックライザーなどと同じ強化枠で属性攻撃強化とは違う
エードラムのバフの仕様はかなりややこしいのでwikiのまとめとかyoutubeの解説動画見てもらった方が早い
0520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31bd-4dbU)
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2018/11/12(月) 18:49:26.43ID:Py4Eew0o0
>>519
ん?特攻系?竜クレつけてもあがらないんだが…

ややこしいですね…


ウィキみてみます。ありがとう
0521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-8vM/)
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2018/11/13(火) 11:08:45.03ID:E3QxidUm0
ほしゅ
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b19-0uSe)
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2018/11/14(水) 10:27:10.16ID:257lKinu0
最終的には必要なくなる
それが俺たちスピリットランサー!
0525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ed1e-RFxs)
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2018/11/15(木) 13:15:37.79ID:Fu358hdM0
残念だけどスピランいらんよ
プリが絶対女王で、エレアチャがチャン攻マシーン
限界域の最速もハイセプター5 プリ エレアチャ セージ←これ

でも俺はスピラン好きだけどな
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-4fLB)
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2018/11/16(金) 11:00:31.48ID:eISVy/2A0
ほしゅ
0530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-4fLB)
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2018/11/18(日) 11:08:59.63ID:z0OFjz6+0
ほしゅ
0532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-/Ha2)
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2018/11/19(月) 06:19:11.73ID:C76+6Ox00
あげ
0533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a5bd-maOp)
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2018/11/20(火) 06:36:35.18ID:+VkSbMD30
槍の席無くても好きだよage
0534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-K62N)
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2018/11/21(水) 10:22:35.62ID:mRMzHfVk0
ほしゅ
0538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e31e-6a+v)
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2018/11/23(金) 15:07:21.31ID:qy0W4kHS0
スピランメインだが減防にチャン攻に弱体魔弓。攻撃の当てやすさ、更にあの高火力
スピランがエレアチャに勝る要素がが何もない・・
てかそもそもスピランいれるならセプター入れた方が速いし
0539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3f0-IoOq)
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2018/11/23(金) 15:19:40.58ID:F4Uq3eca0
>>538
プリエレが↑の文章見たらブチ切れ卒倒するくらいウォール技キュア剛の支援強力だと思うけど

悪竜TAとかはたまたまいろんな要素があまり向いてないから席に乏しいだけで(それも皆無ではない)
今のスピはセプター並にいろいろ強い要素持ってると思う

つーかソロで雑魚軍団に囲まれたらエレなんてフルボッコ
対してスピは無双無敵だと思う
0543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf19-U5zI)
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2018/11/23(金) 20:16:50.11ID:G3ln/BJS0
緑職は一長一短でバランスはいいんじゃない
0544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3f8a-XTqC)
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2018/11/24(土) 01:31:06.04ID:c/2JhfyA0
>>538
エレを本当に使いこなせる人って相当少ないと思うし有能なエレなんて囲われてて野良には出てこないんじゃないか?それを思えばスピなんて敵を選ばないし支援をも攻撃もカウンターも出来る、エレから見たらスピの方がチートレベルに見えるよ
0548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fc9-zhOP)
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2018/11/24(土) 10:26:37.38ID:AtY92mdQ0
WMはソリッドが欲しいからプリ優先になってるくらいで、最後のコア削りとかはスピランの方が良い感じ
エレは緑職としての比較には不向きかな、求められてることが全然違う
0549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf78-aJqm)
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2018/11/24(土) 10:49:19.26ID:PUtRrCrj0
あげ
0552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23d7-zn0n)
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2018/11/25(日) 10:10:24.27ID:3wm14u930
今回は弱点が高所にある+立ち回り火力が求められるので、スピランがあんまダメ貢献できないのもデカイと思う
それならプリでいいや ってね

エレは今回は緑枠というより、コア弱体貢献や減防剛やカウンター全霊弓だのほぼ赤職扱いとしてなんとかやりくりしてる
0559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf78-Kv/S)
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2018/11/27(火) 05:09:27.44ID:cVZzKMql0
ほしゅ
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3f0-IoOq)
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2018/11/28(水) 00:45:36.48ID:l1qcpGNE0
>>560
厳密には属性かヒルブが付いてないとダメは上がらない
吹き飛ばしは無条件に上がる

あちこちで何度となく話題になるけど相当ややこしい仕様なのでかける方ももらう方も正しい理解持って運用を
0562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-o5Pc)
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2018/11/30(金) 03:37:22.58ID:l4TSr2pE0
ほしゅ
0565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9a4f-Q3/O)
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2018/11/30(金) 11:37:01.54ID:99Tq09zd0
プリとか遠隔攻撃するポーンつれて行くとカスドラと間合い取ろうとしてゴースト釣ってくるからなあ
かといって覚者から離れないように命令したら攻撃自体しやがらねえw
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dbf0-Sl/0)
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2018/11/30(金) 11:46:24.22ID:NtVsqgTm0
>>563
肉入りならセプ4とか別に緑無しでもワンダウン行けるから編成とかどうでもいいな
無駄にスピ待ちとかで時間かける方が無駄だと思う
ただ何故かは知らないがスピ必須だと思いこんでる人が多いようで昨日はかなりスピ待ちしてる募集多かった印象
シャウトがひさびさにスピの取り合いぽくなってた
0576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7ac9-C0zt)
垢版 |
2018/11/30(金) 16:29:15.54ID:u1i0TCIj0
ポーンとだと同じパターンの操作で延々とやれるし動画視聴等のながら操作もOK、好きな時に休憩という省エネプレイが利点
肉入りは人によって動きが違ったり集中する必要もあるから疲れ方が全然違うかな、特に野良だとそう
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 73d7-RAie)
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2018/12/01(土) 14:21:32.23ID:BVe5RtfW0
肉入りでも同じ事だね。

横のモニターとかに見る予定の動画をおいて置くのがオススメ。
音楽かラジオ系流すのもいいな。周回はついで楽しみはそっちに終れば鑑定を楽しむ
0581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-RaKH)
垢版 |
2018/12/02(日) 17:07:19.17ID:j7CYHWVK0
あげ
0583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-o5Pc)
垢版 |
2018/12/04(火) 06:51:35.24ID:kG3pP9a20
ほしゅ
0587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-OO9H)
垢版 |
2018/12/07(金) 06:04:33.11ID:ptU4APZu0
ほしゅ
0588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d379-xqdQ)
垢版 |
2018/12/08(土) 20:55:20.52ID:o6DyBWrr0
スタミナが圧倒的に足りないんだがどうすりゃいいんだ
キュア剛の中で戦ってくれないからアバドーンの移動に合わせて貼り直し、
ウォール設置の繰り返しでスタミナが瞬殺なんだが・・・
0590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-OO9H)
垢版 |
2018/12/09(日) 19:16:04.91ID:VMkJTxD/0
あげ
0593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-xqdQ)
垢版 |
2018/12/10(月) 20:09:31.07ID:uShwpN6L0
あげ
0594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-xqdQ)
垢版 |
2018/12/12(水) 13:50:37.70ID:YWk04Fm90
ほしゅ
0595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-3flP)
垢版 |
2018/12/13(木) 13:52:29.72ID:k2hWcCB40
ほしゅ
0596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:38:15.64ID:PEeGAQm70
エードラムほしゅ
0597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-zjHP)
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2018/12/16(日) 20:01:08.57ID:XN5RE/840
ほしゅ
0598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:37:03.61ID:E8M+2uq00
ほしゅ
0599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-3flP)
垢版 |
2018/12/19(水) 08:18:12.75ID:XXwPVCBL0
ほしゅしかしてない
0604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-3Trt)
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2018/12/21(金) 14:25:11.99ID:lU6hFtH60
あげ
0611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e5d7-ESEE)
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2018/12/23(日) 16:28:50.47ID:2AkT14CC0
周り見えてない、凸して攻撃くらいまくり、無駄にスキル連打するからいつもスタミナ空
そんでもってそう言う人に限って生命治癒5(初期値)だから大変だ。

スピランの性能をもってしてもやっぱ支援しきれんよね。
0613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-pJxC)
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2018/12/24(月) 17:27:55.42ID:O0GZ/+n00
ほしゅ
0618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6398-lrtH)
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2018/12/25(火) 14:41:33.29ID:Hs9bou1A0
スピランの人権はウォール技そのものだから、ヒルブしてウォール技を置いて即ブースト切るのを繰り返すという戦い方もあるよ

即ブーストきればわりとすぐブースト溜まるから溜まったらまたヒルブウォール技を置く

これを繰り返してれば少なくとも文句言われることはないよたぶん
0619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 35f0-dWkN)
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2018/12/25(火) 15:20:25.60ID:AOyqgKJU0
>>617
ソロならともかくパーティならヒールブーストの支援重視がオススメ
ブーストはゲージ共用なのでアタブーしちゃうといざという時のヒルブー用のゲージ足りなくなる危険性が高い

野良のスピランとかゲージ溜めが下手すぎてコンテンツ中一度もブースト発動できない人とか普通に見かける
それだと支援職としてはイマイチ

逆に普段はヒールブースト基本でボスダウン時やコア削りなどここぞの場面でヒールブースト→アタブーが望ましい
支援はかけてしまえばしばらく効果もつのでダウン前にヒールブーストのウォールやキュアやエードラム撒いたらヒルブを切って攻撃で素早くゲージ溜めてアタブ発動すればここぞの場面で両方の恩恵を受けられる
0620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6398-lrtH)
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2018/12/25(火) 15:44:59.58ID:Hs9bou1A0
>>619に勝手に補足しちゃうけど、ゲージ上手く溜めるためには個人的にはフォルスラストを積極的に当てにいくといちばん溜めやすい

そういう意味でもフォルを多用しやすいファング技が色々と使いやすいと思うぞ
0621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 35f0-dWkN)
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2018/12/25(火) 16:22:30.96ID:AOyqgKJU0
>>620の人が補足してくれたように
ファング→フォル
エードラム
スカームーブ(ジャスト)
あたりを軸にするとゲージ溜めやすい

片やコンテンツ中に一度もブースト発動できない人もいれば
上手い人は移動中の雑魚一寸突いただけでフルゲージ溜まってボス開幕からヒールブースト発動してくれたりする
アタライ積んでこないプリみたいなものでこの差は大きい
ハイセプターにも言えるけどゲージジョブはゲージの管理にかなり上手い下手が出るので頑張って
0623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 35f0-dWkN)
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2018/12/25(火) 18:12:56.71ID:AOyqgKJU0
>>622
ウォリさんは素の状態が前のフルゲージっていう大幅なテコ入れ入ったので…

そのせいでゲージの意味が真魔人と魔人剛くらいしか無いというゲージジョブなのかなんなのかもうよくわからない事に…
0624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 45cd-5YD5)
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2018/12/25(火) 20:52:28.08ID:zADuHmSJ0
>>617
ヒルブ+ウォール技とアタックブーストは重なるから、アタックブーストのみで戦う利点は殆ど無いよ。
ただし先にアタックブーストしたらヒルブ+ウォール技を出せなくなるから
必然的にヒルブ+ウォール技を維持しながら何時アタックブーストするかっていう立ち回りになる
0625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ab9d-Q0nA)
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2018/12/26(水) 04:08:05.52ID:XUi8b2Ue0
>>618
>>619
>>624 さん
遅くなりましたがすごくわかりやすく教えていただきありがとうございます!
自分が思っていたのと反対の立ち回りだったので質問して良かったです笑
早速ファング+フォル試してみましたが空中戦もいけそうですねこれめちゃ気に入りました
でもPt組んだ時は慣れるまではヒルブ+ウォールで支援系巻きながらちまちま突っつこうと思います
慣れたらヒルブで支援置いて即切り↪アタブも入れて行きたいです
0626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-3ZpJ)
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2018/12/26(水) 17:15:09.99ID:2qCZtV/10
あげ
0631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7678-CulL)
垢版 |
2018/12/27(木) 19:48:45.83ID:eg+FtpGO0
ほしゅ
0633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae9d-Q5fo)
垢版 |
2018/12/28(金) 10:29:35.83ID:DehF1/6f0
お前は部屋立てない方がいいな
0637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp75-alQD)
垢版 |
2018/12/28(金) 21:27:24.17ID:xLJHzcigp
長癒は攻撃力1.1倍の維持に入れてるな。
0638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7619-n9eg)
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2018/12/29(土) 01:20:29.60ID:ef835AYZ0
スピラン好き以外誰も知らない仕様だよなそれw
0641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7617-7cId)
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2018/12/30(日) 19:25:32.13ID:BuCXA++S0
ほしゅ
0642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7617-5EXd)
垢版 |
2019/01/01(火) 12:08:18.60ID:NXsb4J2M0
ほしゅ
0643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b17-mHCk)
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2019/01/03(木) 14:09:38.85ID:H/kUe1Tr0
ほしゅ
0644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b17-mHCk)
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2019/01/04(金) 13:57:46.32ID:kFlmZ2kb0
今年の書き込みがない
0645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 918a-RF/d)
垢版 |
2019/01/05(土) 21:39:26.71ID:SO3y2HF50
極・飛翔ピアス作ってもよかですか?
フォルスラスト強くなりますか?
0646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69a1-douS)
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2019/01/06(日) 02:14:49.91ID:WvWV2w1s0
>>645
落下技はどれもピアスで1段階強化だった気がする
ただファング→フォルで良くないすか…
…でもスキル枠キツキツになって来たからジャンプ直フォルでファング抜けるならアリかもしれぬ
0648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9917-RM76)
垢版 |
2019/01/06(日) 05:50:04.13ID:jpUAfaGd0
>>645
極は止めたほうが良いよ
小型の敵やダウンした頭の小さいボスの空中ファング技最速入力がスカる
ディレイかけたら当たるけどせっかくのDPS番長が無駄になってもったいない
極でない飛翔ピアスを付けて中高度フォルを直出しするのは使い勝手が良いからあり。この時のダメージは極もノーマルも同じ

ミーティア使うならアビの関係でフォルが弱くなるからそもそも不要(他に有用なピアスもってないなら攻撃力あがるから有り
0649645 (ワッチョイ 918a-RF/d)
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2019/01/06(日) 08:04:56.71ID:BhkhwfoY0
みなさん、回答ありがとうございますm(__)m

強くはなるんだけど、時間掛かり過ぎたり、操作が難しくなったり、でノーマル飛翔アクセとダメージ変わらなかったり、素直にファングからのフォルで良いんじゃないのって事ですね。

作るの止めます。みなさん、御指導ありがとうございましたm(__)m
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d3c7-BBOa)
垢版 |
2019/01/06(日) 12:01:54.09ID:h4YUlTxK0
極ジャンプあったらスレイの使い勝手すごくよくなるからそっちの使い方やるならアリかも

あとジャンプフォルでガーダーとかブーストが溜まるの少しだけ速いらしい
0651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b17-npSe)
垢版 |
2019/01/08(火) 01:00:09.60ID:mCQiM3m00
ほしゅ
0652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d617-grN4)
垢版 |
2019/01/10(木) 00:34:30.52ID:l6y33rWY0
ほしゅ
0653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d617-grN4)
垢版 |
2019/01/10(木) 23:20:38.06ID:l6y33rWY0
あげ
0654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d617-grN4)
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2019/01/13(日) 15:34:59.87ID:KwLq8TjK0
ほしゅ
0655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d617-9yHf)
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2019/01/16(水) 02:55:40.41ID:8+bpxFE60
ほしゅ
0656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb17-kLXN)
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2019/01/17(木) 17:39:31.12ID:rbZUDJyd0
ほしゅ
0657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb17-8pwm)
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2019/01/19(土) 17:30:45.16ID:SzqyX/Nz0
ほしゅ
0665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp1d-09Zy)
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2019/01/22(火) 19:57:12.04ID:QVmeUCdap
もう散々語り尽くされて、語ることも無いからな

赤ジョブ、青ジョブ、緑ジョブの3つくらいから統合してもいいかもしれない
それでも保守ばかりなら全部統合するか無くすかだな
0666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 21a1-Qlah)
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2019/01/22(火) 20:12:43.55ID:pfK9MwQM0
新敵新EM追加されればまた違うけどここのところの新規内容薄かったのは如何ともしがたいな…
黒騎士も一応新とはいえベースは散々戦った黒騎士のコピペだしポーンと楽勝な難易度も話題になりにくい
やっぱ最高難度は廃人が数週間かけてギリギリ倒せるか…くらいじゃないとニ、三日で話すことなくなる
0674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa6d-idVg)
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2019/01/23(水) 05:48:39.59ID:Spb7csisa
落ち着いてレス読み返してみ? ファイスレのあれは嫉妬とかじゃなくて単なるネタ群だからね

実用的なネタじゃないのは不満かも知れんが、特別に荒れることもないしファイスレが一番元気だよ 俺は好き
0684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 316e-iVxn)
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2019/01/24(木) 07:46:40.17ID:rAwE+zPH0
保守
0688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e26b-h/iE)
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2019/01/26(土) 17:59:57.87ID:zcrnubz70
しばらくスピランやってなかったな〜って思って黒竜行って思い出したけど
キュア張っても入って回復しようとしないし治癒力なくて死にまくって嫌気が差したんだった
0691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 49a1-okpq)
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2019/01/28(月) 09:13:36.42ID:x+WykpPL0
>>690
何故あると思った
元々は名前が示す通り状態異常を回復するスキル
ウォールも含めてヒルブ発動しないと攻撃力↑支援にならないので
上手いスピランかどうかはスピリットゲージの蓄積速度やヒルブの使い方でかなりの差がつく

ウォール技の性能が神がかってるせいで誤魔化されがちだけど
素早くゲージ貯めてヒルブ発動できないと支援力としては他緑に劣る事になる
0692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM29-NDJR)
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2019/01/28(月) 09:33:32.14ID:5AqxHD09M
>>691
マジすかありがとうございました

キュア剛の説明に攻撃力アップ効果の強化って書いてあったから、通常展開にもついてるものかと

なら、キュア展開はダウン時のみヒルブしてやる、ってことになるんでしょうか
0693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 49a1-okpq)
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2019/01/28(月) 10:51:58.35ID:x+WykpPL0
>>692
キュア技ならソリッド効果付くし
キュア剛でも異常回復と上限回復効果あるので敵にもよるけど普段からヒルブ展開しておけば火力や生存支援にもなる
ダウン時以外でも火力が上がって困る事はそうそう無い
ただゲージ管理慣れないうちはダウン前などここぞで使った方が良い
上手くなってくると開幕からヒルブ発動してほぼ常時維持するようになる

ただ重なってないと効果が出ないので動きが速くて戦闘場所がコロコロ変わるようなボスとは相性が良くない
逆に黒呪のデス戦などでは有無でかなり差がつく程相性が良い
普段はウォールやヒルブウォールが味方にキッチリかかるように立ち回ると良い
異常や上限回復が必要な戦況ならキュアを置く
0694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 316e-iVxn)
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2019/01/30(水) 14:54:25.67ID:QQTA/gPN0
age
0722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd82-iG2W)
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2019/02/08(金) 22:24:31.85ID:A97DuGoWd
ウォールでトウセイソウワンユウコウセイコウ維持しやすいのは結構なアドバンテージと思うけどなぁ
セプでなんとかクリア出来たが野良のプリかエレ1編成だと八割くらいの赤は体力スタミナ維持できなくてスペックだだ下がりで戦ってるように見える

プリ+エレが有りならスピ+エレでも良いのでは
0724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 22e2-/4Wx)
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2019/02/09(土) 00:08:50.25ID:ahuy+2me0
野良だとギミックでゲージ満タンゲームオーバーも多いからな
プリならみんなを守れる
コア削りに円月やっている奴も多いからな
弱体エレがいないといつまでたってもコア削りが終わらん
閃光技やソラースで体力上限回復もしやすい

緑にスピランはクリアは出来るけど野良だとやっぱキツイよ
今回はスピランはベンチや
0725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd82-iG2W)
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2019/02/09(土) 09:12:20.00ID:fBPPIKNwd
>>724
ソラ剛で竜晶破壊の大爆発全滅無効化できるって事?それならプリ入れる意味もわかるかな
プリもわかってないのか今までプリ入りで何回も爆発全滅してるわw
いる意味ねぇw
0728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0229-/4Wx)
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2019/02/09(土) 11:51:04.30ID:rOcnrPMS0
プリいるとギミック自体無視してもいいからな
中には造狙アビまでつけてくる奴もいるしw
アタックの20%はデカイし、防御低下も入れやすい
プリは死ぬことはまず無い
何だかんだ言っても緑の女王様
難点はエナスポを取りに行かないといけない事くらいだな
0743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c79d-cT+3)
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2019/02/15(金) 15:06:46.06ID:FreYrmdq0
足止めて支援してると被弾しない?カウンター取ろうにも全員でボコボコにしてるから
眩しくてモーション見えんし戦と獣くらいは防御対策してった方がいいのかなあ
0746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdff-BaB9)
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2019/02/16(土) 07:38:35.79ID:wBrMlqPzd
緑は死ぬと大抵かけてるバフが霧消して起きてかけ直すまで全員バフ切れになるから死ぬくらいなら防御に気を使うべし
…といっても今回の敵は全体的に弱めだからエードラム無双ヒャッハーできそうな感じしかしない
0754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e717-yQ/S)
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2019/02/19(火) 17:52:20.18ID:gHOmi3110
全員がスピランスレ開いてるならそりゃありだな
実際は自分のやってないスレ開いてるやつなんて少数だろ
もしスピランスレが落ちてたとしてもプリスレ検索して書き込みに行く事なんて自分はまずやらんわ
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