【DDON】ハンター専用スレ Part27
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ドラゴンズドグマオンラインのハンター専用スレです
■ハンター
精密な射撃で遠距離から先制するスナイパー役。
特殊矢による多彩な支援力も魅力。
強敵の弱点を正確に射ぬき、戦況を優位に導く。
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※前スレ
【DDON】ハンター専用スレ Part26
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1519181971/
次スレは>>990 が立てること
本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』のコマンド記入
無理なら直ぐに代役を指名しましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 黒呪で降らし爆炎EXを色々試したけれどスタミナやら矢の装填数やら、表と差があり過ぎて満足に使用感を調べるのにも苦労するね。
降らし射ちを蹴落とすほどのポテンシャルがあると良いが…… 特に話題も出ない所を見ると
ダウン扇に合わせて爆炎技とかは出来ない感じかな? 降らし爆炎EXは吹き飛ばしが鬼のように高いとか?
それか鬼火力で高範囲爆発とかじゃないと降らし射ちと交換はきつすぎるな・・・
まぁパレチェンで大型用ってなるとしたら鬼気絶か鬼吹き飛ばし位しか用途がないような 何かやたらDPS高いんだけど
多分俺が間違ってるよなこれ (´・ω・`)降らし爆炎は降らしうちと用途違うでしょ
(´・ω・`)降らしうちは雑魚や鳥を落とすために使うもの
(´・ω・`)降らし爆炎は中型相手につかうもののイメージ ・ハンターのカスタムスキル「扇射ち」の構え継続中に「逆縮地」を使用した後「矢の装填」を行なった場合に、
「マウス・キーボード操作」では、すぐに「扇射ち」を発射することが可能であるにもかかわらず、
「コントローラー操作」では、再度「扇射ち」を構える動作が入ってしまい、
すぐに「扇射ち」を発射できない不具合を修正いたしました。 剛力剛の二段目が当たる前に縮地すると、二段目が発動しない不具合早く直して >>31
個人的にかなりの上方修正
縮地扇のストレスが大分減った >>33
装填、再度扇構え縮地キャンセルとかやらなくて良くなったのは確かに労力と万が一残弾管理ミスった時の時短とかいい事だよね。
今回の白竜杯はジュエリー使えないから緑のスタミナ回復管理次第で大分動き方変わるね 侵矢って異常矢に乗るだけで武器の状態異常やリミ解には乗らないでおk? ハンター最近始めて侵矢入れたけど99当て終わっても首フォッデン毒にならなかったな 侵矢であがるのは異常矢の蓄積だけですねー
手数系のスキルは総じて蓄積値低いので異常いれたいなら単発系を使うか、リミ解腕輪絡めないときついですね 射極についてなんですけど、ダウン時以外は有効部位(炭エントのコア位置、オーガ頭等)に当てればダメージUPで合ってますか?
ダウン時は普通に乗る感じですよね? 他ジョブメインだが、精密6出たけどいるんかコレ・・・? 黒呪で侵矢6が出たのはいいんだけど、しばらくハンターをやってなくて侵矢をエンブレムに入れておいた方がいいのかどうなのか分からない
リミ解実装前はアビで侵矢入れてたりしたけど、あれから色々変わってるからどうなのかなぁ…と思って
今は充矢6だけエンブレムに入れてる状態 侵矢はほぼソロ用だから鞄に入れといて要所で付け外しする運用がいいよ
エピタフ状態異常試練の蓄積値水増しとか ハンターエンブレム現状なら充矢6猛攻6強附6闘勢6辺りが良いのかな? >>45
付けたくは無いけどエンドで要求されるのが特攻×2だからなぁ そこは本領いれるからコレみたいなレス期待してたんだが カスマラで爆炎技使ってるハンター見たけど滅茶苦茶ダメージ出るのなw
ウィルミアで早く試してみたい 攻撃20なんかどうせ攻撃24が来て発狂するしかなくなるからやだな。
ハンターだけにね。 侵矢6より黒呪の睡眠、遅延の60以上1個の方が異常入りやすいから青箱にぶち込んだよ 状態異常矢はハンターは強くするべきなんだけどな
特に油矢毒矢は速攻でなってもいいと思う
ハンターのイメージに合う
青と被るような睡眠とかは強化しなくてもいいけど >>60
矢に毒や油をつけて撃ち込むのはイメージ的に良いよね。 黒呪腕輪のおかげでジョブ専用アイテムが不用品化してるな (´・ω・`)降らし爆炎技、安定のゴミスキルだったわ 爆炎技は図体デカい敵のダウンスキルだな
真ん中辺りに降らせば結構ダメでかい
扇と比べてどうかは謎 爆炎技は2ゲージ貯めないと駄目な感じだね
フェルヤナのリンドダウン時に試してみたけど(弱爆破が各2000+最後9999)×5を1セットのみで倒せた
扇挟む余地ありで戦甲にも相性良いと思う。紅蓮無し でかい敵には扇当たるしなー
戦甲に使えるかも程度のあれでしたね 戦甲にようやく使えるスキルが来た
渦巻きとかもう使ってられん タメが早くなってるからね
クイック爆炎だとどんくらいの早さなんやろ (´・ω・`)あー戦甲相手には確かに使えるかもね
(´・ω・`)マンティコアの尻尾とか面倒でしかたなかった >>68
気になるなら調べてどうぞ
爆炎矢ベースなら射極も快撃も強附もエンチャもエードラムも乗らないからdpsは >>74
ありますよー
弱点に吸われない敵は射極も乗らないから気を付けてね 爆炎技、継続ダメージの間隔が短いからチャージ1連射で場を火の海にするのが結構面白い
というか久々にハンター使ってみたけど剛力剛2ゲージ溜めないとヒット数増えないのおかしいだろコレ
1ゲージ版撃つときはEX化前と性能おんなじかよって話だし 他ジョブが割とはっちゃけた強化を段階踏んで実施されているのに対して、ハンターは1.3以前の強ポジに二度と帰り咲かせないという強い意志の元に微調整されてる感じがあるね。 忙しさに操作の難しさと強さが合ってないよな
シーカーより操作は大変なのに ジョブ専用アイテムの枠で、コア出せる矢とか実装しないかな >>82
それ最早エレアチャですやん
向こうも緑としては生きにくいしさりとて赤として入れてくれるパーティも少ないしで迷走してるようだが (´・ω・`)爆炎技これせんこーマンティコア用スキルね
(´・ω・`)ごりごり削れてすごいとおもった
(´・ω・`)それ以外はびみょーだけど ハンターはエイム補助的なもの入れないと根本的にいじれないだろな
FPSじゃあるまいしCSメインのゲームでマウス前提の操作はどうかと思う と、言われましても
コントローラでFPSやってるのがPS4の人種だからな ゲーム全体はマウスとキーボードでやるよりPS4のパッド用なのにね。 メインクリア程度ならハンターサクサク行けると思うがそんな使いにくいかな?
ハンター人口少ないから情報収集出来ない新規なんかはメジャーなスキルアビ分からないかもしれんが
そういう人はリンドベヘとスカージ辺り被弾0目指して完ソロしたら良い練習になると思う 他のジョブに比べて扱いにくいのは確かだねー
どうやったって苦手な敵は苦手だし。
PTプレイとかだと弓やってるの申し訳なくて変えるときありますしね まぁわかるけど高説垂れてる
13bd-jfWSのプレイは是非見てみたいな もう上手いと思われたくてやってる承認欲求マンしか居ないんじゃね
視点が違い過ぎてお話にならん そのジョブの新スキルとかの使い勝手出してる所きて
いやそこは別ジョブのこれが楽だとか言われてもね、煽るにしてもそりゃ話にならんでしょ? 使いにくい=底辺って、めんどくさい敵=強い敵と思ってる運営みたいなやつだな 上手い奴が使ってやっと他ジョブと同程度ってのも問題だけど、
下手な奴が使うとマジで何もできないのは割と深刻な欠陥だと思う
実際その結果誕生するのが降らしマンなわけだし ウシュとの相性はどうだろうね
スタミナ削りがウェイト締めたらキツイね スタミナはギミックじゃなければクエストの将基準くらいあるんじゃないかな
モーションは白竜ぽいので本体はあんまり動かない気もするけど
範囲魔法と召喚杖はゴルゴ並みのポーンキラーになりえるかも 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。 自室のゴブリンで3分テキトー調べだから間違ってたらすまんけど
フルチャ爆炎技2本<扇で
3本>扇
かなー。弱点ヒット火弱点敵限定になるけど ウシュムは魔法杖破壊がギミックぽいからどうだろうねぇ。
ヒット数で破壊するオブジェクトなら紅蓮連なり剛でスタメン職になれそうだけど。
カトちゃんからイフリートまでエリアミッションで相性悪い敵はいなかったから今回もハンターで活躍できるといいね。 ファントムセプがオブジェ破壊一位の座も狙ってる様です 前のファミ通の記事によると魔法杖は普段浮いてるけど魔法使うときに下に降りてきて
その時のほうが破壊しやすいらしいからあんまりアドバンテージはないんじゃない 魔法杖ってまた造狙積まなきゃならんのか
メダル余ってるから杖用に弓貰ってくるかね (´・ω・`)杖めっちゃ硬いんだがこれどうするんや ウシュ戦のハンター控えめに言って相性最悪の罰ゲームだと思う
ワンダウンで落とせないと周回は禿げあがる
杖はコア出し地上詠唱中で有効打入るね、すげーピアス飛んできて集中できないけども (´・ω・`)あー杖が詠唱してるときにめっさダメ入るのね
(´・ω・`)ハンターはワンダウンこそできなかったけどバリアの中から杖に攻撃できるし
(´・ω・`)杖が地面にいないときもコアだせば剛力剛で2000〜3000ぐらい入るし悪くないんじゃないかしら? >>112
高頻度でピアスのタゲ来るから杖まで走って行くのが間に合わない感じ
エレポンでもコア出し安定しなくてネガ領域は時間経過で毎秒700ダメとかになる
とりあえずクレーム入れといた >>113
(´・ω・`)こっちはアルケミポン入れてたけどピアスタゲはあまりこなかったよー
(´・ω・`)ポンはアルケミ、プリ、セプでやってた、エレアチャコアだし安定しないのか
(´・ω・`)次はプリセプセプでやってみるね ポーンPTなら怒り前に詠唱してる杖2本壊して怒ったら落ちてくる杖順番に壊せば終わりだよ あのクソ竜ダウンの時うつ伏せになりやがるからコアに扇が5本入りゃしねえ
あのデカさでだぞ 左寄りに射つと5本入るよ、ギミック分かると割と作業化するかも
バリア起動が安定すれば回復薬10個以下で倒せるようになった ウシムに爆炎技が猛威をふるうのを期待してたのに全然使えないとか! (´・ω・`)爆炎技は戦甲系とイビルアイ系に絶大な効果があったから
(´・ω・`)ウシガエルは大人しく剛力剛つかっとこ? ウシュム杖に剛力は射程が長くて手数が増える技が良い感じだね。 つーか剛力剛は2タメ前提の時点でゴミだろ
技で1タメの方が効率いいわ 射極外したらダメ下がったんだが。
杖が魔法詠唱してたりしてなかったり、コア出てたり出てなかったりの見間違いじゃないのか? ウシュポンパで行くなら最初のバリア起動のお膳立てがキモだと思うんだけど
ハンターの射極で効果感じるのがダウン扇一本+100前後なので相対的にみてマイナスな気がする
セプでダウンブレードするならマイナス無しで活用できるかな?マジで早くナーフされねぇかな (´・ω・`)なんか一々杖叩くより本体に爆炎技当て続けるほうが早い気がした
(´・ω・`)反転世界封じるためにバリアは出すけど >>130
当然黄金宮のLv100ゴルゴランはチケ全て消化するくらい遊び尽くしたよな? いまいちバリア発生条件がわからないけど
戦甲みたいな連続ダメージじゃないとダメなのかな? >>132
(´・ω・`)たぶんダメージが13000以上ぐらいだとおもう (´・ω・`)15000以上かも
(´・ω・`)とりあえず一定のダメージ以上かもしくは壊すでバリア発動だと思う 杖が落下して一定時間内って条件もある
挙動変わってからいくら攻撃しても無意味
カウンター技の一種みたいなかんじ (´・ω・`)らんらんの剛力1発7500ぐらいを2発打ち込んであと追加でちょろっと当てると確実に出るから
(´・ω・`)『杖が落下して詠唱時間中に約15000以上のダメージor杖を壊す』これが条件じゃないかしら? 落下後からのカウントとかあるのは知らんかったけど自分は穿ちでいつもバリア出してたから単に与ダメで発生すんのかと思ってたよ タイミング逃したら発生しない
空中のやつ攻撃しても100%バリア発生しない
地上に降りた瞬間を見逃さないのが連鎖させるコツ
ハンセプとかの遠隔持ちは特にバリア内とかの安全圏からも手が届きやすいからみんなでバリア内とかで杖殴ってても他に地上に降りるやつ見つけたらそっち狙った方が良い
スムーズに回るパーティだと大抵何人か上手い人が率先して次のやつ狙ってコンボ繋いでる 緑がちゃんと杖のコア出ししてるかどうかも快適周回のコツだね。
とりあえずハンターは今のところまだ全然戦いやすいジョブ。 >>138
落下して詠唱時間中までは合ってるけどダメージは違うっぽいねー
ウォリで行ってみたら飛竜突き刺し部分のみ(9999ダメ)一発でバリアでしたよ >>140
杖から魔法だされるのが一番だるいからねー
落ちてくる位置決まってるから覚えると楽だねー >>142
たまーに鬼神一発で展開するんだよね、安定はしなかったけど
フォッデンみたいな隠し要素でチャン攻とかあるのかもしれんな 落ちてきた杖はスキル何が良いですかね?
飛んでるのは剛力技使ってるんですが
どれも良い感じってしっくり来ないんですよね (´・ω・`)らんらんは紅蓮剛力剛つかってるわね
(´・ω・`)2発ちょろっとでバリア出せるし
(´・ω・`)てかそれ以外に有効なのが思いつかない カンスト出ちゃった時点で他の多段スキルのDPSに負けてるってことだよ エアプ過ぎない?
杖は肉質変化するんだから硬い時間に溜めれるスキルは優秀だよ
今回は使い所ある方だ 悪しき竜相性良いぞ、やったな
スカージの腕みたく降らしが破壊部位に吸われる
熱線と衝撃破は当たると痛いがギミックは見ればきっとニッコリ セプの流撃6修練終わらせて、ハンターで他人の手伝いで入った部屋で初めてギミック見たけど、ウィルミア再来かなこれ……w (´・ω・`)特に竜特攻とかなにもつけず初見ポンといったけど普通に倒せたわ
(´・ω・`)降らし獏炎つよすぎ、マグマと竜の火力やばかったけど
(´・ω・`)杖のほうがまだつよかった 拡撃6でたけどエンブレム8%が成功する気しねえぜよ(´・д・`) 4枠目に充矢6入れるのに5000円以上使ったからくれぐれも慎重にドゾ 枠ねーよ!シカセプばっかり。ウォールもらってもコア出せないからかな >>154
3枠目こわして16%チャレンジしたら? もーこー きょーふ じゅーや
4枠目はコンテンツで変えるけど今刺すなら攻炎かね 開発のハンターがTGSで悪竜にシュクチ扇やってた、わりとカスダメだったけど完全に慣れた手つきだったわ 完全に縮地ありきなのね。
もっとAIMで魅せるジョブに出来ないのかい ちゃんとプレイしてなきゃできないアクションしてるんだから逆に好印象だったけどな でも縮地扇ってシーズン1から何も変わってないから、そこが不満だな 公式で弓出ただけでも嬉しいけども坂本ハンター視点も単品で映像欲しかったね
所でlv100のハンター使ってる人全鯖で50人位しかいないんだな、寂しい限り >>171
ソーサラーはもっと少ないから大丈夫だ
lv100未満は結構多いけど >>171
(´・ω・`)それって単純に全体の人口がめちゃ少ないってことでは??
(´・ω・`)さすがに50人はないでしょ、一番人口が多いっぽいセプターは何人なのかきになる >>171
全ジョブ100の人だけで軽く50人超えてると思うんだが ハンター100の人数じゃなくて100になってるハンターでその時遊んでる人の数って事でしょ ウシュムガルの立ち回りって何が
良いんですかね〜
ダウンまでずっと紅蓮剛力剛してダウンして
扇してるけどどうなんだろ >>174
言いたい事は176の通りだけど下の方の鯖は夜で100弓0〜5人ってとこだよ
更にIR115武器☆3以上所持というか新マップ満足に探索出来てそうなのは
ざっと4分の1程度だな 自分みたいにもう弓のPP要らないから最近は別ジョブで遊んでる時間が圧倒的に長い弓メインも結構いるんでない? 剣や杖ばっかじゃなくて弓とかにもコラボガチャ武器クレクレ >>181
道着、袴、胸当てとか、薄い本が…じゃなかった胸が熱くなるな。 >>179
黒呪イベ以降は他全ジョブ竜掘PP交換する必要もなくなり、全ジョブエンブレムもワイトppで卒業したんで
PP関係なくハンターも使うようになったよ >>182
薄い胸が……って空目した
いいですね! 支給品の青真珠で集中6腕輪来たから試してみたけど
装填ゲージのケツしか伸びないのね、逆ならダウン扇の手数増やせるかもだがなぁ
ゴミとはいえ希少品だし捨てるに捨てられない 降らし爆炎矢(技)の着弾までの時間4.8秒、ダメージ完走まで6秒は合ってるが
DPSを計算する時完走までの6秒は入れなくて良い、重ねても重複してダメージ出るから
実際は仕込み〜着弾までのループなのでその時間だけでいい >>187
次弾が地面に着いた瞬間、その前に打った矢って消えませんでしたっけ? ログボ竜彫りのおかげで
エンブレムが充矢、匠填、拡撃、精密に
やっとアピコスに余裕ができた・・・ >>188
消えない
1タメで撃ち続けるとDoT2回分ダメ出てる
ただ撃った瞬間から着弾までTickが止まるのでそう見えるのかも (´・ω・`)それにしてもまさか降らし爆炎が必須スキルになると思いもしなかったわ
(´・ω・`)便利で強すぎでしょこのスキル >>193
dot有効な場面なら技のほうが楽だけど剛は鎧系とか小型中型に強いと思う
中央3発の多段爆風当てるように打つとエピタフのアンセスターオーク位は確殺かな
格下オークに試し打ちしたら45000入ったよ、紅蓮で枠取られるのとダウン時は相手によるかも ウルテカ4区大試練イフの怒り中に剛当てると弱点やコアに吸われやすいのか、スタミナもりもり減ってたからチャンス効力はかなり高い。 (´・ω・`)爆炎剛は中型範囲掃討スキルね、オークやグリゴリや戦甲リザードなどをまとめて始末できる
(´・ω・`)爆炎技は大型ボス系スキルね、竜系にはダウン火力にもなるし戦甲大型はこれだけで倒せるほど優秀
(´・ω・`)いやーどっちもいい技もらったわ、一緒にもってけないのが辛すぎる・・・ (´・ω・`)それにしてもショットガン(扇)にスナイパーライフル(剛力)、ミサイル(鬼神)、マシンガン(連なり)に空爆(爆炎)とか
(´・ω・`)ハンターだけ現代兵器まんまの武装やな 今回移撃(10%up)と流撃(20%up)が来たお陰で鹿がやばい。
同じ前作のアサシンから派生したジョブなのにこの格差よ。 シーズン1から縮地扇だけってのはそろそろやめて頂きたいな
まあ今回良いスキルだが 移撃は6%やろ
鹿が一番恩恵受けそうなのは変わらんが。。 ジョブチェンジゲーは羨ましかったらその職やれ、で済んじゃうからな
ジョブチェンジの度に50万JP要求される…とかLvが1にリセットされる…とか縛りあるわけでも無し カスマラのお陰で中間層もアビそろってきて割りと余裕で組めてる ハンターの先輩方、新米なのですが教えてあげてください。紅蓮ってダメゼロでも気絶値はのりますか?乗ってるように思うんです。 >>207
(´・ω・`)すでに爆炎技の頃から大型ダウン時はクイチャ爆炎ですわ
(´・ω・`)正直これだけで大型はどいつもいけるから便利 ダウン火力は降らし技か降らし剛どっちにしようか迷うなぁ
皆さんはどっちを使ってます? 相手にもよるけどダウン時は技の方が削り早い気がする
でも剛の単発火力もロマンがあって捨てがたいよね (´・ω・`)個人的には大型とやるクエストは全部技ね
(´・ω・`)オークたちと戯れる系のクエストは剛でいってる、社とかね ウィルミアのダウンに降らし爆炎技やると超楽しいね。 当時から角折った後ウォリと一緒にクイチャの中入って撃ってたね 昔、真・エニグマ試し撃ちでるつぼのリンドに紅蓮爆炎矢した時ちょっとしたメテオじゃんと当時のクラメン達に嬉々と布教しまくったのを思い出した
個人的に爆炎矢EX化は技と扇縮地でダウン火力大幅アップしたから結構嬉しいね 降らし爆炎矢技に紅蓮爆矢して何か変わる?
もし何も変わらないなら何か変化付けてほしかった 最近ハンターの練習をしているのですが、縮地扇のエイムを安定させるコツとかありますか?
縮地扇は何となくできるようになったのですが、いざ敵にやろうとするとエイムがガバガバで…。 弱点の小さい敵に安定して当てるのは難易度高いな
マウスなら余裕なのか そんな現実的なこといい出したら弓に矢を装填って一体・・・ イリス死んでからハンターはパッとしないな エリオットじゃダメなんだよ ワイトみたいな小さいのは横縮地じゃエイム合わないからエイムの合う距離をとったら前後に縮地するとヒットしたわ。止まって撃った方が安定したけど^q^ 宿屋横の鍛練の小部屋でオーク二体を練習台にすると良いよ。
渦巻き技のヘッドショットで倒れたオークに縮地扇当て続けられれば、
実戦でも積極的に使えるようになる。 この前TA入ってた奴が出来ないって怒ってたな
自分で安定してないけどWMで使ってるって書いといて
人によるってことでいいな >>226
何か知らんがいきなり死にかけたのには草生えた こいつハンターで来るとは相当腕に自信があるんだなと一方的に思われ、もしヘタレだったら他職以上に
こき下ろされるのが定め 降らし爆炎矢技を胴の長いベヘ(クランクエ消化中)に当てたら気持ちよかった 暇つぶしや手伝いで入るるつぼが怒り飛ばし上等部屋だった時、降らし爆炎技を綺麗に全弾当てる練習してる。 アビ構成悩んでたけど諦めた
造狙の枠なんかはっきり言って余裕無いから黒呪アクセの造魔33と27積んでってイチイチ付け替えるスタイルでいってきますわ
サブ武器でレリック☆2に造魔4挿しといたしそれで手に負えない固さならお手上げ
って言うかそんなに固かったっけ?あの金平糖 ミッションの感じだと硬いというかHP多い感じだったな
あとは緑のコア出しが勝負 金平糖は竜本体より柔らかい感じだったが
wmは複数人で削るだろうしどうだろうなぁ >>243
そこまで気にするような性能じゃない
2連続(体力減った状態)で落ちたら指輪あろうが無かろうが死ぬ
ただ竜特15が付いてるのは組み合わせによっては無視できない エピ武器星4弓2つそれぞれ用意できた。
竜特効腕輪45×2と牛リング1つでオバロ一式に着替えなくてもキャップ到達。
着替えたら腕輪1個を強附6に変えれるけど、強武器取るまで強附は未鑑定産の3でお茶濁し。
闘勢、壮腕、剛攻、射極、竜狙、造狙、攻聖、攻氷、効延軽でアビコス61
金平糖は弓と特効腕輪付け替えで対応。
これで行くねー 悪竜ダウン時
扇より爆炎技のほうが火力高いといいなあ
気持ちいいし 他の主力スキルが次々と移り変わる中で
時代に左右されない扇さんage 行ってますぜ
鹿セプゲーと思い込んだ人が多いから高速周回部屋にはなかなか枠出来ないけど火力は全然劣ってないですぜ 連投失礼、ダウン攻撃は爆炎技1発打って即縮地扇でスキル2つ分のダメージを爆炎技起爆してる間だけ稼げます
金平糖も同様っす ダウンに合わせて爆炎技でその後は縮地扇を続けるって事かな?
ダウン前に紅蓮を巻いて扇を打つのにイメージは近いけどそれ以上にダメージ稼げるって事だよね?
試してみようありがとう 初wmはハンター部屋で行ってきたがAも取れて中々面白かったよ
爆炎技と扇射ちつつ飛行中は降らしがお手軽だね
視界外からの攻撃だけは何されてるのか良く分からんかった 私も行ってきました 飛ばれてる時は剛力剛にしてました ダウンとたまに爆炎技間に挟みながらでしたけど相性は悪く無いんじゃないですかね? 飛ばれてる時以外は全部爆炎技で問題ないくらいダメージ稼げる
最初は降らしがなかなか強力としばらく降らしで稼いでたけど爆炎技に変えたら全然こっちの方が高火力だったw 身内と通常はS、特殊はS〜A行ったりきたりな感じで快適に毎回回させて貰ってる。
普段は縮地扇で片足狙う場合とかは剛力剛、飛んだりしたら降らしてる。
ダウンはパレットの枠的に縮地扇しかしてないw
コア削りは紅蓮巻いて渦巻きと鬼神してる。
金平糖攻撃中の空爆ブレスはパターンが完全固定だから、安地覚えれば縮地ではみ出し事故とか無ければ被弾率減るよ。
あとロックオンされる炎の雨みたいなのを降らせる火球も降らしで壊せる。 今更だけど通常の転がってくる岩は壁際縮地で避けられるね 一昨日から流行ってる金平糖全無視戦術やってるけど、飛んでホバリングしてる時でも絶え間無く攻撃できるからハンターの席用意する部屋ぼちぼち増えてるみたいだね。
まぁ募集要項がなかなかハードル高めのようだけど。 当たり判定が良く分からんけど岩の真ん中普通に越えられるって事?
途中で引っ掛かるんだが引き付け甘かったかな 降らし爆炎の2チャージ目は範囲が広くなるだけで威力は上がらないの?
DPS的には1チャージでいい感じですか やっぱ結構どころか凄いダメージ出てると思うんだけどな
爆炎技1溜め起爆中+他カスタムスキル
爆炎技はなんか当たってないだろって箇所もちょいちょい起爆してミニダメ出てるしスロー再生くらいじゃ全然確認しきれないよ 時間あたりの蓄積値でいったら渦巻き剛でも黒閃の半分以下じゃね? 異常矢もアビもあるのにほかのジョブより遅いなんて矛盾しておる ダメージ出しつつ異常蓄積補助するなら剛力剛の2溜めがいいよ。 渦巻きで遅延させるより
ガンガン爆炎技してたほうがいいのかな >>277
2溜め直発射もできない雑魚か(´・ω・`)
>>279
的はデカいし1本400〜2000くらい出るからハイセプや鹿に負けない仕事はできるよ。 悪竜のカウンター仕様は手数型のキャラの方が相性良いからね
強武器でキャップ到達楽になればさらに顕著に >>280
強武器きたらハンターもやってみたいな。
セプの黒閃越えられるんかな 降らし技のカウンターダメージが楽しい事になりそうだ 爆炎技も起爆箇所によっては多分カウンターボーナス入ってるよね?
やたらダメージ出てる時あったし
あとメンテ前に同じ部屋にいたハンターがラスト尻尾コアに穿ちしてて大分削ったように見えたんだけど積んでるチャン攻のおかげなのかスキルそのものがチャン攻高めなのかPT全体での成果なのかわからんけど凍結前に削っちゃったから次は自分も尻尾コアに穿ち接射試してみるわ カウンターって場所の問題じゃなくてタイミングの問題じゃないの?
それと穿ち接射はもともとチャンス効力高いだろ? 爆炎矢が頭か足についてればカウンターのタイミングで起爆してたらボーナス入るのかなと すまんちょっと聞きたいんだが
充矢アビの優先順位ってどのくらいなんだ?
◯狙や闘勢や射極なんかはダメに直結するから優先順位付けやすいけど充矢は間接的なものだからどう評価していいか迷ってな。順位的にはどの辺りなんだろうか 扇、降らし射ちを充矢の有無で試してみたらいいんじゃない DPSにもろ影響が出るから充矢は必須じゃね?
>◯狙や闘勢や射極なんかはダメに直結する
それは一撃だけの話な、ダウン火力は一定時間内にどれだけダメージを与えられるかが大事で、ハンターの場合矢の再装填があるから弾数は大事
よって必須 ハンターで一番の隙が装填なのと矢数で降らし性能も変わるから
優先度合いは闘勢辺りと同等じゃないかな、装填時間も扇1〜2発分あるし
試しに完ソロ乱戦で比較してみてくれ リロードの回数減らせるアドバンテージがどれだけ重要かはFPSとかで撃ち合いしてるとよくわかる。
降らしは制圧面積とヒット数増加するからね。 扇の逆縮地キャンセルは逆縮地が6以上だとあまり変わらないって本当ですか?
攻略のサイトで10必須って書いてたので上げてしまいました エンドで5止めしてる人は見た事無いけど存在するのかな? >>294
きちんと検証などした人の意見では技時間や効率は変わらないから消費スタミナが減少するLv10を勧める意見が多い
5止めが良いとか言ってるのは根拠も不明瞭なこの手の掲示板の噂話・デマ・煽りの域を出ないから安心してそのままで良いと思う 5止め動画を見て速いと感じたら
それ自分の縮地扇が下手で遅いって事だ 前回のwmで思いついて試してないんだけど
悪竜のコア削り爆炎技で二か所巻き込めないかな?
三本くらい吸ってくれれば悪くないと思うんだけど チャンス効力なら紅蓮巻いた剛のが高いしねぇ……
悪竜のコア削りはみんな鬼神、渦巻き技、矢継ぎとか使うスキルばらばらだけど結局どれがいいのやら。 ハンター風当たり厳しいからマルチでセオリー外す行動は試し辛いんだよな〜
クエストの悪竜はフェーズ2までだし だって困るしぴょこぴょこ移動しても
反復横跳びみたいじゃなかったっけ? パーティリーダーやるとレーザーや火山弾のギミック攻撃が必ず飛んでくるからうざいなぁ ハンター強武器で参戦したけど、結構強くない?
縮地扇でダメージ、貫きで遅延もいける。 >>315
基本的に的がデカい相手には強いと思うけど野良では席が無いので絶対数が少ない
一般的な野良は安定を求めるからピーク性能と無関係にセプセジプリみたいな部屋ばっかり テラーしてる間に貫きとスローライトで遅延入るならテンプレできるけどどうだろな >>315
動画でみたけど強いな
貫きで遅延支援できるぶん、シカより分があるとおもう
てか部位破壊モードになったらセプは平均以下程度の火力だとおもう まぁ部位破壊モードすっとばして削りきることもあるんだけどね、、 カウンター中のテラーもくそみたいに減って笑えるよね セプは技術介入余地要らずで簡単。
ハンターは技術介入要素多くて難しい。 >>322
ハンターも爆炎技射ってるだけじゃない?w >>323
縮地扇が有効な場面は縮地扇でしょ
むしろ炎弱点じゃない敵のダウンに降らし爆炎技が扇にDPSが勝るとは思えないんだけど。 >>324
当たるなら爆炎が一番
次が貫きフルヒット
そのつぎが縮地扇
じゃないかね ハンターでwm行きたいけど縮地扇出来ないからいかない方がいい? >>332
ブレス誘発PTなら当てるのそんなに難しくないし気持ちいいぞ
鬼神EXが竜の一矢になるの待ってる WMハンター部屋あったから参加したけどワンダウンも出来たし楽しかった! >>335
やっぱ降らし爆技?
良かったらパレット構成教えてくだせえ セプターもファイターも頭に乗ってなんかやってるからハンターも乗っていいよね 龍撃波 チャージ100%
いつでも奥義を使えるぞ! 昨日も一昨日もハンター部屋見つけたと思ったらタッチの差で入れんかったな
楽しそうだなクソッw ハンター部屋動画見たけどコアは貫きなんやなぁ
クイック+2重ヒットするから? >>341
尻尾から頭に向けて撃つと良い感じだよね。 でも最適距離じゃないとチャンス攻も半減くらいになるんじゃない? ふと思ったんだけどもしかして爆炎技って凍結の邪魔してる? >>344
背中のコアと頭、胸にも当たるから。
とりあえず騙されたと思って撃ってみるといいよ。
>>346
しないよ。
バンドエンドも悪竜も燃えないから好きなだけ降らそう。 >>347
良かったありがと
ちょっとヒヤッとした 貫きってコア2hit(1本半減)だよね?
2hitなら爆技のがいいような気がするけど、貫き上コアに複数回当たって見えるときがあってよくわからんのよね 貫きで異常入れて、爆炎技の連発から残った部位に剛力剛で落ち着いたんだけど、射極抜いて攻炎入れたほうが良いのかな。 貫きは狭い方の最適距離ギリギリで撃つと、最適hitと最適でないhitで2hitする
多分貫きがモンスターを出ていくときにも最適距離の関係で2hitしてるのかもしれない 基本は悪竜の風圧の届かないギリギリの距離から爆炎技、脚には剛力か縮地扇。
異常狙いはケツから貫き、で落ち着いてるけどコア削りは貫きか爆炎技でまだ迷うね。 自分の立ち回りは基本降らしと扇してて
全身カウンター発生の詠唱中〜あとにかけて
事前に降らし爆炎技2発仕込んであとは扇。
コアは2点同時降らし爆炎技に落ち着いてます まぁ異常はできる人がすれば良いと思うし
そういうことは青や緑の人に任せてるし
赤は火力に専念するのが一番シンプルかな 未だにハンターやってる人は意識高い人ばかりかと思ってたけど全然そんなことなかった ハンター枠1つだけ作って遅延はハンターって部屋見つけたけどおっかなくて入れなかったなw
入った人は無事成功させたのだろうかw ハンター好きで上手な人のなかでも
・最適と思われてるジョブからクオリティを下げずにハンターをやりたい人。
・ある程度効率落ちても好きなジョブで遊びたい人。
の2種類がいるからな
ガチ度が高いのは前者
募集してて思うけど最適ジョブで来ない人って装備が拙い人が「多い」んだよね。
それがエンドコンテンツの席減少に拍車をかけてるわ 悪竜に対してなら貫きの蓄積は結構なもんだと思うけどな。
これは他の赤に勝るアドバンテージだとおもう。 やりたい職で楽しめないエンドコンテンツなんて消えてなくなれと思うわ。
復帰しても準備してる間に終わってるし。 開幕から降らしマンだった時のガッカリ感といったらもうね。
アランEMとかなら苦笑いで済むから良いけど、エンドコンテンツならもっと準備してから参加しような、と思うよ。 >>368
ハイセプで例えると悪竜に終始光円月とエクリプス、ルインショットしかやらないようなもんだよ。
こういうのが沢山エンドコンテンツにいると「ハンター=地雷」と他のハンターが風評被害を被るから装備なり有用スキルなり上手いこと当てれるように練習するなり準備してから来なよ、って事よ。 >>367
よく知らないけど開幕犬処理する時に降らしってそんなに悪手なの?
降らし爆炎技使えって事かな 降らしEx出せばいいんでしょ
ダウンも降らし削りも降らししじま降らし燃やし降らし状態や降らしカウンター降らしハンズ降らし誘導降らしメテオ降らし何でもいい降らしマンが最強になれば降らしマンは終わる >>369
まさにこれ
そして爆炎のがdps高い言ってんのに頑なに扇するハンター
円月セプとなんら変わらん
カウンターできっちり縮地扇5hitさせられるプロハンなら大歓迎だけどな >>371
分かりづらかったかもしれないけど通常戦の開幕。
密集した雑魚処理、悪竜の削りがグダってホバリングしてる時の降らし射ちは選択肢として正しい。
ただ着地してる悪竜に対しては残り部位が脚や局所にならない限りDPSは降らし爆炎技や縮地扇に劣るよ。
他に最適解があるのに何で降らしなのか、そういう最初から最後まで終始降らしやってる素人ハンターはただ単に「楽だから」その行動をしてるだけ。
天蓋のみしかしないファイ、爆炎刃しかしない鹿、円月のみセプ、ブリアロのみ皿、そもそも肉酒使わない地雷とかと一緒。
貫きで遅延、物低の補助もしない、ダメージも他のプレイヤーより稼げてない。
はっきり言ってパーティに寄生してる。
これなら分かりやすい? まあそのエンジョイに枠食い潰されてるんだけどね
で仕様がわかってきたWM2.3週目で「別にセプじゃなくてもいいな。」ってなっても弓枠は作られないと。
まともな人前提ならファイ鹿ウォリ枠あるのに弓枠なしとか意味わかんないからね ハンターが遅延できるからガチとか上手いだとかは全然イコールにならないよね。あくまで
それは効率よく早く終わらせたくて求められるならともかく赤は火力だしてなんぼだから
スキルもこればっかり使っとけばいいやっては
ならないし(どのジョブにも言える)
部屋に応じて対応は変わるけど基本は火力の追求 久々に見に来たら盛り上がってるね、火力追及は最重要だけど
弓の野良枠増やしたいなら楽で一定の成果出せる手法を組んで広めるべきだと思うぞ
ガチの降らしマンは論外だが一概に降らし全否定するような風潮もどうかと思う
悪竜戦降らしはタゲ安定しない乱戦で足、飛行時、胸コアに便利。ヘイト赤輪も付く あとガチ降らしマンはゴーレム相手に延々と降らしてるからな カトブレに爆炎技きもちいいわー
意味もなく周回しちった カトブレはEX化前から背中に3300x3ヒットして気持ちよかった 爆炎技も結構なダメージ稼いでるんじゃないの?
セプターにも負けない位なんじゃないかと思ってるけど。
部位残しになっても縮地扇と剛力でガンガン壊せる印象あるし。 弓、腕輪、愚鈍矢、貫きで遅延や物低も補助し易いからプロハンターなら野良の部屋主からフレンド申請飛んで来る程度には強いよ。 各々想定してる部屋のレベルとか通常頂上で違うから話が合わない部分がでてくるなw
セプターは火力どうこうじゃなくて単純に悪竜の仕様に噛み合ってる+誰でも再現できるのがでかい 部屋よく立てるけどハンターにフレンド申請したことないわw そもそも
「このハンター上手いな」って思えるのは弓使ってる人だけだしな。 ハンター使ってる上手い人にハンター使ってる上手い人が会えばいいのでは ハンターに申請送ったことはないが
あ、この人うめーなってフレンド申請したら実はメインハンターでしたってことは結構ある。 よく考えたらハンター使ってる奴がフレンド申請ってキモイなメイン変わってもらおう 大分前だけどアドタラ実装間もなくセージとのペアで角折り以外全部縮地扇で1分半かからずに倒してる動画あったんだけどPCハンターとはあんなにも縮地が楽なのか?
縮地なのかエイムが楽なのかわからんけどどっちも楽ならPCハンターってメタクソ強くないかえ?
操作が作業化しちゃうなら腰は引けるけどあんなにクルシュパクルシュパ当てられるなら試してみたくなるなあ マクロ登録で楽々だよ
でもフレはPS4で普通のコントローラー使って縮地扇普通にやってたから上手い人はすごいな >>397
縮地キャンセル自体は慣れれば楽だけどエイムが安定しないなぁ・・・
弱点にほぼ全部当てられるハンターさん本当に関心するわ コントローラーだと程度の差こそあれ縮地した瞬間に確実に照準がずれるし敵も動くから場面を選ばずに使えるものではないと思う
でも縮地で動きながら当てていける悪竜は楽しいね コントローラーは縮地扇しながらのアイテムが一番難しいと思う
安定はしないが小さい敵にも弱点には頑張ったら連続して当てられる様になって来た
でもPCがそんなにお手軽と聞いてやる気なくした PCの縮地は確かに楽だが、
そもそもPS4勢はマウスでaimする事に慣れて無い人が多いから
先ずはそこの壁がありそう
PS4でコンバーター使ってFPSするのって結構ニッチでしょ FPSやってた頃PC移行で苦労したのはWASD移動だけだな。それも一週間やりゃ慣れるけど
エイムでつまずくことはまずないと思う 左手コントローラーの右手マウスが快適そうだけど
(キーボード前提のゲームでは)ボタンが足りなくなりそう >>402
ものすごい個人的な感想なんだけど
上手い人とか見てキーボマウスだとふーんってなるけどコントローラーの人はあーすげえなってなるから頑張ろうぜ 一本橋って移動キーは前進しか押さん
微調整はマウスの視点移動で行う
もちろん快走落ちた事は無い ふーん、ならいいかもなキーボード……逆にコントローラーの方が使いやすいってことはないの?ハンターに於いては マウスキーボードをデバイスとして受け付けられるかどうかだ
自分で試せ >>410
長時間プレイするときは姿勢かえれるコントローラーのが楽
以上 ボタン押しっぱなしにしながらの操作で縮地扇が簡単とか無かったか。 自分も一月前はそうだったけど悪竜に初手から扇や降らしマンはまだいるね…… >>397
PCだとボタン1個おしっぱなしにするだけで理論値に近い宿地扇できるぜ
回転する方向だけ手動で入力すれば自由自在に動ける
右手はエイムに集中できるから命中率も高い
ちなみにジャストリロードも、キー入力タイミングを設定できるから成功率100% 最近ちょっといいPC買ってそれでやり始めたんだけどそういうのはどうしたらいいんだ?
使ったらいいソフトウェア?とかキーボード?とか教えてくれ 参考になるサイトでもいいし そうかハンターはキーボード使用者のみで募集しないとダメだね >>417
ネトゲだとマクロ系ソフトは弾かれるものもあるから、おすすめなのは、ハードウェアのファームウェアについてるマクロ機能。
要するにゲーミング仕様のマウス・キーボード・左手パッドの類い。
『ロジクール ゲーミングマウス』とかで検索してみるといい。
『Razer ゲーミングマウス』でも可。 >>414
PCでマクロ組めるデバイス持ちなら出来る
PSなら無理だ >>420
ありがと
ソフトと言うよりはハード用意すればいいのか
ちょっと調べてみる >>416
なるほどありがとう
縮地の多用はコントローラーにも優しくないからマウスとキーボードで操れるって事に興味湧いたんで情報感謝です
鹿弓ばっかりやってるせいで今年だけでコントローラー3つ更新したから本気でPCハンターデビュー検討してみますわ
確か運営のページのどこかに推奨キーボードとかあった様な気がするけどあれは触らない方が良いのかなw >>425
ゲーム以外の普段使い含めた汎用性ならキーボードもいいんだけど
DDONみたいなアクション要素の強いゲームだと、左手用パッドがおすすめ
こういやつ
https://www2.razer.com/jp-jp/gaming-keyboards-keypads/razer-tartarus-v2
ロジクールも似たようなの出してるけど、そっちのメーカーのは触ったことないから使い勝手はわからん。
この手の左手パッドの利点は、親指だけで、いわゆる『WASDキー』の操作をできる点。
ゲームパッドの十字キーに近い操作性になる。
それでもって、あとの4本を自由に使えるから、例えば
ハンターなら縮地キーやリロードキーに常に指を置いておけたり、鹿ならカウンターや構え治しに常に指おいておけるから、反応速度がキーボードより段違いに速くなる。
もちろんマクロも使えるから、ボタン1個で構え治し→カウンタースキルをできたりして、敵の攻撃みてから最速でモーションキャンセルからのカウンターとかが簡単にできるようになる。 規約違反だろうからゲーム内で自慢とかしないようにな どこまでをマクロと言うかって所だね
G600tでスクリプト走らせて10秒メテオなんかは完全に黒だけど
サイドボタンにFキー登録して縮地扇中のアイテム使用余裕、とか
普段PCゲーしない人はそれもアウトでしょって考えそう まぁ連打し過ぎも異常扱いだから規約通りなら黒なんだろう。
ゲーム内で言ったらバンの可能性もあるかもね。 公式推奨キーボードがマクロ登録可能だからマクロ使用良いと思ってた(すっとぼけ (16) マクロツールなど本ゲームに影響を及ぼすことができる、
弊社に認められていないユーティリティ(外部プログラム・ツール)の使用もしくは提供、
またはそれらの送信、支援、宣伝その他の行為。 キャラ名晒してマクロ使用動画上げるとか馬鹿なことやってもBANされないゲームだしなにやってもえーやろ せやね
マクロでbanとか聞いたことない。どんどん使ってPT貢献していこう 弓の場合は楽になるだけでDPS上がる訳では無いしな
サラは駄目だ、システムそのものが穴 3秒ブリアロの人もいたなそういえばw
その人がBANされてなくて今でもやってるなら大抵の事じゃBANされないって事かw しかしこんなに悪竜に貫き使えるとは思わなかったわ
遅延のほかに腕輪持ち替えで物低、聖低、闇低もいけるし
闇将より全然楽しいわ >>426
マジかっけーこういうのってPS4でも使えるの?パソコンじゃないと使えない? >>444
PS4は持ってないからわからんな
PS4で使ってる人がいるって話しも聞いたことはない。
PSが普通のPC用のキーボードとかも使える仕様なら、使えるかもだが、ファームウェア(マクロとかで必要な)まで使えるかはわからん。 >>445
ファームウェアとかの言葉からググってみたけどこういうの使ってできるならPCのほうが面白そうだね。俺は環境的に今すぐは無理だけど使える人は羨ましい 射極をエンブレムに入れてる弓がいた
ジュエリーのまま使えばいいのに
もったいない
射極を戦闘中に付け外しできることがどれだけ凄いことか理解できないとは >>448
付け外しとか面倒だし、射極がマイナスに働くコンテンツにハンター出す気がないなら理解出来る
俺ならそう ええ興奮してますよ
価値もわからないやつにlv6が当たるのが遺憾です
コスト7の平凡なアビだけど
付け外しできることを考えると闘勢よりも欲しい
弓ソロTAなら必須アクセでしょ 腕輪だったかも知れないでしょ(´・ω・`)
まぁ私の侵矢6腕輪はWMで大活躍してるけども 付けはずし狙うほど汎用性無いからな出すか出さないかはっきりすればコスト7で十分役に立つ本人じゃないぞ
もう必ず使うキャラだと思ってるかもしれないけど捨てキャラだな 俺も腕輪ならいれちまうな
猛攻強附充矢で1枠クソアビで遊んでるし
腕輪以外引くまで使うわ 火竜のハンターソロ動画上がってたんだね素晴らしい
TAランキング見ると全然ハンター参加してないから寂しかったけど少し安心したわ >>461
悪竜の横から撃つと背中、尻尾のコアに3発着弾してモリモリ削るから降らし爆炎技じゃないと地雷みたいな風潮。 尻尾から背中通るように貫きはダメなの?5ヒット位するけど あーあ、結局遅延280侵矢遅延矢でカウンター渦剛決めまくってもこれより全然数値低いテラーの蓄積には敵わなかったなぁw
セプは薬節約で普段も使うからテラー弱くしろとは言わんけど使用出来る矢の蓄積くらいは他職より抜けてるくらいの調整してくれって要望出しときましたわ
ブレードミラキャンしながらこれは本来ハンターに備わるべきスキルだから遠距離らしいスキルの追加か強化もお願いしますとも送っときましたわ
火力では全く劣ってないのに蓄積で完敗した後味最悪なシーズンでしたわ 何回やっても渦剛の方が早かったですわ
貫きは位置取りも考えなきゃならんしね 貫きのヒット数が多ければ、渦巻きより蓄積多い感覚なんだけど、実際どうなん? >>467
自分しか遅延盛ってるのがいない場合10発以上は貫きの方が遅いよ
フェーズ2限定で言うなら下手すりゃ貫きじゃ終わっても入らないよ
毎回真っ正面からフルヒットさせる腕があれば話は別だけど自分には無理だし時間の無駄だったから セプターのブレードって完全に渦巻きの上位互換で草も生えないよね ルインショットを前にしたブラストビットやマジックボールよりは
まだマシだと思う 貫きを悪竜の背後から撃てば、段上へのブレス中に遅延半分以上蓄積出来るけど、まだ渦巻きのがいいのか? >>470
魔力ためた上で脚とめないとダメだから……
といってもオートエイム・超弾速・弱点への辺り判定でかい・バリア張りながら撃てる・射程も十分、と
明らかにリスクに見合う以上のリターンあるのが現実だな
>>464
火力でひけはとらないといっても、セプターだと鼻ほじしながら出せる結果を、ハンターだと必死に操作してやっと出せるみたいな感じではあるよな
その分、やりがいがあるクラスではあるんだけど、ゲームバランスとして、どうなのよって思うことは多々ある。 僕が一番好きなスキルは連なりです。ズババズババと実弾感のある連射が好きなポイントです。でもexスキルにはがったかりしました。紅蓮ありきというのが。縮地もあるし紅蓮でスキル枠使うのはきつい。保有矢数をもっと増やして欲しいな。以上です >>472
動き回る悪竜に対しての話だから前提が違うよ
君がイメージしてるような部屋なら普通に貫きのがいいと思うよ
つっても青がタゲ持ってる以上尻尾から貫きのが速いと思うがね 扇や爆炎技が有効なダウン時に連なり技なんか撃ってる糞馬鹿ニワカフンターが居たら失笑するし部屋主してる時は蹴り飛ばすわ。 悪竜ダウンみたいな全身弱点の場合は、縮地扇よりも爆炎技のほうが圧倒的にダメージでるね 悪竜は飛ばれるかどうかは重要だけどダウン火力は意味なかったね 今後もこういう流れは続きそう
あーソロ討伐か
最後だし挑戦してみよっかな、頂上のあとにでも PS4のエイムは少しオート補助が欲しいな
スティックで合わせるのは辛すぎ エイム補助というよりは当たり判定ちょっと緩くして弾速あげて欲しい 逆縮地どうしても無理なので動画見たんですが
ただ押すだけだった
https://www.youtube.com/watch?v=malWsSDrb0o
見る前は工夫してみたけど自分の入力では限界だったし見たくなかったけどギブアップ
これを真似して使ってみる ハンターで火竜ソロ討伐完遂出来た人達おめでとさんです >>488
そのへんは調整もの凄く難しそうだ
現状の敵AIの攻撃パターンは、近接クラスにハイリスクで遠隔クラスにとってローリスクになってるから
遠隔クラスが攻撃あてやす過ぎると、近接クラスやる意味がなくなっちゃうっていう
ならば、敵の攻撃パターンも増やして遠隔クラスにとってもリスクが高くなればいいんじゃないか、とやると
今度は遠隔クラスと近接クラスの差別化ができなくなるという
だから現状の『敵の間合いの外から攻撃できるけど当てにくい』っていうのは、案外バランスとれてんじゃないかと思わないでもない。
けど、接近戦はバリアで安全に殴れて、遠距離もオートエイムピンポイント余裕でしたなセプターがいる現状だから、もうこの辺のバランスどうでも良さそうではあるなw >>489
コントローラ汚すぎてドン引きなんだが…手垢付きすぎだろ 動画みたけどあれじゃエイムしにくくないんですかね?みんなやり方あると思うんですけど私は打つのはL2にしてます ただ押すだけだとどんどん下がるから前後動きか出来れば左右かなと思うけど、難しいな。
黒い砂漠くらいエイムが緩ければ(てかほぼオートエイム)カッコいい動きが出来そうなんだが。 近接はローリスクハイリターンなカウンター技やバリア完備で敵の攻撃を気にせず殴り続け、今やソリッドもあまり要らない、って感じで上方修正され続けてるけど、ハンター、エレチャ、ソサはかなりテキトーにお茶濁されてる感ある。 ――ハンターもかなり強化されていますね。
木下:動きの素早い敵が増えてきたため、部位をシビアに狙い安定したダメージを与えることが難しくなっていました。
今回はそういった安定性を上げるため、立ち回り手段を増やすリファインを行っています。
(詳細不明) ハンター現状でも十分強いと思うけど使いこなせるやつが少なくてパワーアップされるのか セプターさんとかお手軽でもっと強いジョブ居るんで… 安定性を上げるため、立ち回り手段を増やすリファインって何だろう
部位のエイムアシスト系?、もしくは部位にロックした状態で動き回れるとか? 矢を構えてるときも走れるようになってたりして・・・ >>500
狙うのが難しければしがみつけ!
穿ちEX実装で、しがみついたままリロード可能
とか、そういう斜め上がきそうな予感 >>501
縮地キャンセルや異常矢の切り替えありきだとシーカーより指は忙しい 矢の切り替えとかセージの属性チェンジと同じ感じにならんのか。 剛力剛以外ほぼ全部縮地キャンセルだから
本当に手が忙しいわ ロックオンとか走りながら撃てるとかそういう大胆なのきたら
インタビューで触るやろ ロックオンが活きるのは、テラーみたいな瞬間的に命中する奴か、ルインみたいな超弾速だけだな
ハンターのひょろひょろ弾速だと、偏差ありきだから、ロックオンすると逆にあたらん未来しかみえない
停止目標に撃つなら、ロックありでもなしでも、かわらんしな >>505
こういう細かいとこ手加えて欲しいよな
アルケミもエリクチェンジモーション追加しろや ロックオンでターゲットマークだけ付けて、その部位の判定大きくなって欲しい
マーク付けてる時だけ火力下げてもいいから、背中から胸コア当たるぐらい
プロハンターには要らないかもしれんが 青職の有無や異常拘束の有無で1番DPSに影響を受けるジョブだからね。
自衛用に流し暗殺みたいなぶっ壊れカウンター技が個人的には欲しいんだけど。 >>513
逆宿地はフレーム回避がシビアで、ダッシュ回避だと構え治しでめんどいしで
カウンター技あったらな、ってのはいつも思うところだな
なんだかんだカスタムスキルに、いちいち長ったらしい構え動作が入るのが、ハンターやってるときの一番のストレス ハンターは操作は難しいけど極めたときの火力を随一にしてほしいな
操作簡単になるけど火力もマイルドになるなら正直そんな調整はやめてほしいわ 操作の難易度がパッドとマウス・キーボードでかなり変わるからなあ ハンターの調整内容を紹介
・使用すると全ての矢を消費していた「穿ち接射」ですが、最大15本消費に変更!
これにより装填無しに複数回使用することが可能に!
その他、アビリティ「充矢」による矢の増加数を少しUPしたり、
「紅蓮爆矢」の隙を減らすなどの調整も行っています。 むしろ爆矢でリロード判定出して補充込みにしたら…チョイ判定シビアに。 そもそも豪溜っていうコストなしの黄色無視できる壊れスキルあるのに
矢のコストが15本になったからどうだっていう・・優位性が全くない
そんなしがみつかせる方向じゃなく照準ロックさせろよまじで
距離で威力下がるんだから何の問題もないのに エレと皿のリファイン内容みた後だとなぁ……
最近絶技イケイケなファイターも攻撃動作中はカウンタースキルでいつでもキャンセル可能になるぶっ壊れ性能になるんだぞ?
ハンターの調整は悪い方にテキトー過ぎな感が流石に否めないわ。 上でも言われてるけど現状でも上手い人が使ったら決して弱くないから紅蓮の硬直短縮とか充矢強化とかこのくらいで十分だと思うけど
ロックして楽にそれなりのダメで良いならそれこそエレソサセプやってりゃいいわけで まさか
狙うのが難しければしがみつけ! が本当になるとはなw
装填数増加と紅蓮強くなって
連なりあたりが相対強化ってかんじか
連なりは移動目標にも効果的だから、立ち回りは少しだけ楽になりそうではあるな >>527
強いっていっても
太ったおばちゃんが乗ってる原チャリ相手に、ガチムチ競輪選手が自転車で競争して、やっと同じ速度で走れてるような感じだよな
がんばっても、がんばっても原チャリに追いつくのがやっとみたいな そこの改善するなら連打なくしてくれよ
連打があるかぎりつかわんぞ >>529
悪竜WMとかTAなんかは審判とか大会運営ぐるみでイカサマしてオバちゃん(ハイセプター)を優勝させようとしてるからそもそも真っ当な勝負になってない…という方が近いような
実力だけの勝負になってないからオバちゃん以外の選手が弱いとは限らない >>531
それは間違いないな
一方別の問題としてWMとかに関係なく、セプターとハンターで同じことしようとすると、操作量とか操作難易度はハンターのが不相応なほど求められるのも現実だと思うぜ
操作量とか難易度高くするなら、それに応じたリターンがあってもいいんじゃね、みたいな 穿ちに関しては消費本数が15本になるんじゃなくて消費本数に応じて攻撃ヒット数アップとかにしてほしかったなぁ。 穿ち強化ということは弱点が動き回る敵が出るということか
紅蓮強化も降らし爆炎やれってことでしょ?
充矢で12本くらい増えたらかなりDPSはあがるけど何本増えることやら
もう短剣くれよっていう 立ち回り変えるって穿ちの改造だけなのかよ
快走中の装填、紅蓮まで可能にして弾速、蓄積も上げるくらいしてくれないと腑に落ちんわ
カウンタースキルくるなら回転でかわしながら紅蓮付きの矢を打ち込むバイオ6のエイダがやってたやつ頼む
回転の際に蹴りを入れるのも含めてな 穿ちとか何のためにハンターやってんだよ・・・
斜め上とかいうレベルじゃねえ モンハンのチャージステップ入れてくれたら人口めちゃ増えそうじゃない! >>539
モンハンワールドのは長距離スライド移動しながら遠距離攻撃、火力も近接以上って、その時点でバランスブレーカーだったな
あれはやりすぎだろう
近接クラスやる意味がほぼなかった 上手い人がハンター使えば強いはわかるけど
その人がセプターかシーカー使ったほうがずっと強いんだよなぁ 黒い砂漠の風支配とかブレイドスイングとか風に乗る羽が欲しい。 後縮地扇・紅蓮連なり・降らし打ちで我慢してください >また、「大牙抉り」は引き抜き攻撃中モンスターの揺さぶりへの耐性がつくなど使い勝手が良くなりました。
よっぽどハンターは嫌いらしいな 運営的にハンターはバージョン1〜1.3でハンター以外のジョブユーザーから散々弱くしろ弱くしろと言われまくって、リソース割かされまくった目の上の瘤ジョブだから許さないんだろうなぁ。 充矢は18本アップかな。
そしたら運営推しの穿ちが4回うてる 遠隔クラスと近接クラスが同居してるアクションゲームは調整むずかしすぎるんだろうよ
その回答が『遠隔が苦手な状況では近接と同じことさせよう』という穿ち強化案というやっつけ具合だなw
アクション要素のないクリゲーだったら、もっと楽だったろうにな >>538
ほんとそれ
ほんのちょっとで良いから矢の判定を広くしてくれるだけでも良かったよ カトブレやイービルは良いんだが
対黒騎士が未だに困るんだよなあ 剛力剛は腑抜けだったし
紅蓮のリファイン次第で連なり剛が輝くか?
輝かなかったら道中は楽しそうなのに3.4追懐に出せん CAPCOM「黒騎士? だから、しがみつけって言ってるだろwww」 最強武器じゃないと穿ち3発は無理なのか
遅爆が爆炎矢に乗る事以外何も変わらず今まで通りって事ね
期待した自分が愚かだったと今回も諦めるしかないか 素早い敵が増えた事への立ち回り強化がエイム放棄してしがみ付いて穿ちしてね、ってバカにしやがって。 鬼神モーションはかなりかっこいいからメインスキルになるならいいね 鬼神射ちと紅蓮のリファインはすげーよさそう
良さそうだけどソーサラーもそうだけど結局操作感的にセプターかシーカーの二択になりそう ウォリ(とセージ)だけピアスの効果2倍だしウォリが人気出るかもな DDONそのものを攻略するために最適化されたジョブがハイセプみたいなもんだし
そりゃ、そうなるよな 紅蓮爆矢の使用後の隙って爆矢付与した後の後のニュートラルに戻るところだけなのねw
動作を全体的にコンパクト化にしてほしかったよおおおおおお うーんこの
ここまで来ると本当に開発はハンター嫌いなんだなって感じるな ハンター3.4調整
充矢→ゴミ
紅蓮→ゴミ
鬼神→ゴミ
おつかれまた来シーズン 久々にハンターに戻ってきたけど鬼神ヤバいだろこれ
威力も高いけど何よりガンガン仰け反るから大型が見る見るうちに溶ける
というかもうこれからのハンターは動いてる相手に鬼神を当てる技術が無いと厳しいと思う
これに慣れちゃったら剛力剛とか使ってらんねえよ (´・ω・`)レベル6で12本から13本にふえたよー 鬼神強いな。
やっと名実共に奥義と呼べる位になった。
他ジョブの奥義に比べて明らかに見劣りしてたし。
充矢は、これ各レベル一本ずつ増加ってあるから6本増加じゃないのかよ。
アビリティ「充矢」で補充できる矢の増加数を、各レベル1本ずつ増加いたしました。
これまでは、LV6で12本増加していましたが、13本増加するようになります。 >――ハンターもかなり強化されていますね。
>木下:動きの素早い敵が増えてきたため、部位をシビアに狙い安定したダメージを与えることが難しくなっていました。
>今回はそういった安定性を上げるため、立ち回り手段を増やすリファインを行っています。
(´・ω・`) ちょっとやってみたが普通に微強化はされたんじゃないか
なんだかんだ、立ち回りの幅は増えた
青ジョブいるときは鬼神が楽しすぎるな
穿ちが鬼神みたいな多段だったらなお良かったが >>582
その文章見て期待してたのにね。
どの辺が かなり なのか。
鬼神は認めるけど、他ジョブの奥義に比べると今までが異常だった。 鬼神は動き回る敵が止まった一瞬の隙に、ごっそり削れる手段が出来た、という意味では、木下の「動き回る敵〜」の言葉もあながち嘘じゃない
動けなくなった変わりにリターンのでかい渦巻きor剛力みたいな位置づけになった気がする
ただ、安定性、とは真逆のベクトルに突っ走った、より尖った調整だよなw
けど、ハンターが好きでやってた人は、これ楽しんでるんじゃないか?
穿ちも使いどころが限定的とはいえ、単位時間あたりの火力が倍くらいにはなってるよなこれ?
まだアプデ二日目だから、断言できる部分は少ないけど、悪いアプデじゃなかったと思うぞ 実際エイムや狙撃が好きでハンター使ってたプレイヤーなら楽しめる調整だと思う
腕に自信がある奴は鬼神、そうじゃない奴はしがみついて穿ちを使ってねってことなんじゃないかな
充矢の+1本も要するに穿ちを最大3連発できるようにするためだろうし
今まで足を引っ張っていた降らしマンも、これからは降らし+穿ちマンになれるぞ で、セプターかシーカーの二択になってしまってるから調整するって話でこの調整でハンター始める人は出ると思う? >>589
セプターかハンターどっちかやれって言われたら、セプターだろうなw
けど、ジョブとしての面白さは前より上がってるから、前よりは増えるかもしれん
あと今回の調整はかなり大きいから、まだ全部の結論出すのは早い気がするぜ
まあ、セプターの人口上回るようにはならんだろうけど >>588
鬼神の矢速がデフォになったら楽しそうなんだよな
DDONのハンターは矢がヒョロヒョロで射る実感が弱い 鬼神のDPSが上がってない以上腕に自信があるやつは縮地扇すると思うんだが
まだメインすらやってないけど扇当たらない敵ばっかなのか?
それとも待ちゲーなのか
効力系とダメージ両方同時に要る敵なのか
当たるなら常時鬼神でおkみたいな書き込み多くて不思議 アドバーンとかめっちゃくちゃ動きまくるよ
バックステップマンティがかわいく思えるくらい 鬼神のDPSは同格以上には据え置き、格下には飛躍的に上昇、て感じ。
Twitterに上がってた練習サイクロ相手の動画見たら2.5倍くらい火力出るようになってる。
アバドーンは滅茶滅茶アグレッシブに動き回るけど戦甲ゴアマンと戦ってるより楽しく感じる。 今後もシーズン毎に矢を1本ずつ増やして「ハンター強化しました」とガス抜き 伝家の宝刀格下には強い!
格下なんて何のスキルでもかまわんぜ
穿ち3発射てる!
でも黄色無視できないから3発なんて無理やで
よし解散 >>596
それって、特攻とか攻撃力アップを考慮したらエンドコンテンツでも十分な火力になるって事じゃない? アバドンのカウンターって毒ガス吐く時以外は攻撃寸前にダメージ入れたら良いだけかな?
立ち回りスキルがいまいちわからない。
竜バフかかるまでは頭にカウンターはスキル何が良いかな?鬼神?
尻尾切りは渦巻き?
蟻塚は降らし?
結局は竜力強い防具が重要なんかな?
アドバイスください。 アバドンは青職がタゲ取って直線的な前後動作になるべく抑えてくれれば降らし爆炎技が割と効果的。
動き回るから状態異常拘束無いと鬼神でカウンター狙って行ったりコア削りはきつい。
ダウンは縮地扇してればビーストスレイヤーがバシバシ発動して1ダウン行ける (´・ω・`)アバドンは適当なポーン(エレチャ、アルケミ、プリ)つれて降らし爆炎だけで余裕だったから
(´・ω・`)皿ポンとかでいけばもっと楽勝なきがする
(´・ω・`)理力はべつにいらんのじゃない?精霊はみんな10程度あれば十分だった 尻尾へのカウンター狙いは現状ファイターの豪溜がめちゃめちゃ強いらしいけど穿ちはどうなんだろ >>602
別にポーンとの立ち回りを聞いてるんじゃ
ないと思うけど…
サラポが強すぎるから人とまわるよりは
断然早いのかもしれないね
マルチの場合もずっと降らし爆炎オンリー? >>603
尻尾へのカウンター狙いはきついかな。豪溜は多段ヒットだし一発しかヒットしない穿ちではあんまり適してないが候補には上がるほう。
狙うんだったら降らし爆炎技か渦巻き射ち当たりかなぁ。 >>605
今日はクラメンやフレのPTに混じって穿ちを試したけど、
・カウンター狙いづらい
・黄色や赤バーストにカットされる
・離脱が遅れると寄生毒になってPTの足を引っ張りかねない
って感じだったから、まぁ結局は降らし爆炎技か扇で精霊竜の反撃を発動させて、発動したら扇……がなかなか良さげ。 爆炎は意味無いぞボーンとなら何やっても倒せるから効果ある攻撃に見えるんだな
パーティープレイでもやっぱ何も緑マークも出無いし尻尾も当たって無いよ長いためで不安定な技であんまり良くない技だな
ゴウリュウ頭は危ないな動作も鈍いしだめだ
カウンターは渦巻頭にしとけ
尻尾は打ち上げ花火で600×3位チラッと見えたな
尻尾切りは3回やって弓が切ってたぞたまたま他の赤が遅いだけだったのかもしれないが
コアはもう面倒だから爆音でいいよコアなんて知らない
ハチ塚は遠距離らしく倒しやすくて便利だし他にやらせてるより自分でやった方がいいしやっておこうか
ボーンの処理能力には負けるけどな何で一回攻撃しただけでボーンはボロっと壊せるんだろうな
ハチ塚処理したら時間すぎて死にそうになってるしブレイク一回で揺さぶればいいでしょ 横から爆炎 技2チャージだぞしっぽにずっと当たってるぞ
ずっと当たるしブレイクも取れるからずっとこれでもいい気さえする
ただ面白く無い 降らし爆炎技は何気に気絶より先に延焼が入るから良い。 じゃあ爆炎にする
2チャージして2回ほどバックジャンプで逃げられたらカウンターコア削りともに終わってるときあるんだが
でも、尻尾はてんきゅうが良くないか柔らかくなったら (´・ω・`)人と組んでやっても野良じゃポーンと遅くなる気しかしないのでポーン連れて爆炎だねぇ
(´・ω・`)うずまき剛はびみょーだった 楽しくやりたいんよ
ポーン緑と二人で爆炎と渦巻で2分くらいでどっちが溜まったか比べればいいか? 爆炎だと1分くらいで溜まった渦巻だと2分してもちょっとしか半分の半分かな カウンター取れてるのに渦巻は蓄積が少ない気がした
尻尾天Qいい感じ?でも枠がないなあ 頭にカウンター渦巻き当てれば反撃すぐ溜まらない?
尻尾破壊も獣バフある渦巻きでいいと思うんだが 試したら効率は4倍以上だなてんきゅうの範囲は咆哮の遥か遠くでどこでも当たるんだが渦巻がいいなら扇撃つって書いてた人も居たし根元でもいいから扇ばらまきながら最適距離に歩きながら張り付いて撃ってもいいことになるな たぶんカウンターが頭か尻尾かとか、今だによくアバドーン戦のギミック仕様がよくわからん、って人が多いんだろう。 結局ポーンが強くて早いのは分かるんだけど
最終的には人とするから立ち回りはポンで
想定してても意味ないと思うけどなぁ〜 渦巻きと降らし爆炎で余裕だな。アバどんにハンター良いんじゃない? 渦巻き剛使うとなると、コア削りは
連なりとか貫きってことかな? 怒りからダウンまでの攻撃はハンターでは爆炎に勝てるものはないんじゃないかな みなさんは高難度のアバドンもソロで倒したんでしょうか?まだ勝てなくて スキルやアビ、ポンの構成など教えて下さい 強いポーン借りてみてればいいんじゃないかな?自分のポーンは弱いから緑で後は赤でセプ皿とか 個人的に精霊竜の反撃発動、怒りまで降らし爆炎技でコア削りは渦巻き技、尻尾破壊とダウン時は縮地扇……なのだけど。
獣特効付きの渦巻き剛も試したけど尻尾破壊のエイムが気持ち楽になるくらいしか体感できなかったけど皆どうしてるね。 >>626
俺は最近気絶値70と睡眠矢使って虫蔵ださずに倒す方法を覚えたわ
なので基本怒りまでは渦巻剛で攻撃して怒ったら爆炎技でダウンさせる感じね せっかくハンター使うなら緑エレ指定して紅蓮連なりしたらよくない?
咆哮誘発すれば1モーションで反撃発動できるし
構成によって技もアビも変えるのにこれしとけばいいなんて便利なジョブじゃないよな ダウン時と尻尾壊し以外全部降らし爆炎技で良い気がしてきた。 穿ち接射は15本消費になったけど状態異常矢の方は相変わらず1本だけ消費なのね。
状態異常蓄積しつつダメージ狙いならあり・・・なのかな? カウンターがいまいち分かってないんだけど、あれは前足ドン!ドン!してきたら前足に攻撃で尻尾振ってきたら尻尾にカウンタータイミングで攻撃するの?前足ドン!にはカウンタータイミングで頭ではカウンターにはならない?
頭カウンターは毒吐きの時だけ? ちがーう!攻撃モーション中に攻撃を頭のトゲに当てると
カウンター判定になって体力横のゲージが溜まる
ゲージが溜ったら尻尾が柔らかくなるから尻尾を切る
怒る頭コア削りダウン
起きたらまた頭カウンターから繰り返し
カウンターのゲージ溜めで狙う場所は頭
だと思うんだが違ってたら訂正お願いします カウンターは頭トゲか、攻撃してきた部位かどっち?
カキンカキンッ!って音鳴るのはカウンターの効果音? 横から降らし爆炎技でどこでもいいから常時3本以上当ててたらアバドーンが何かする度に勝手にカウンター扱いになるよ。 色々試したのですがまだ倒せません
尻尾は渦巻き剛とか爆炎と意見がありますが剛力技、剛は無い感じですかね?当てやすいってだけなんですけど どっちの難度よ?
高難度ならポーンの装備も頑張らないと無理ぞ (´・ω・`)高難易度は皿ポン*2とエレアチャで普通にクリアできるよ
(´・ω・`)ポーンの力は偉大だり カウンターは攻撃してくる部位
爆炎技渦巻きは好み
カウンタータイミングで部位狙って当てるPSないなら爆炎
反撃発動までが速いのはカウンター紅蓮連なりと鬼神
反撃発動してからの尻尾破壊は扇5hitか渦巻き剛が良
剛力射ちは倍率的に余剰分がかなり出るから弱い あとこれは個人的な意見だけど
ブレイクによるコア削り量がいまいちな気がするから怒り時は爆炎するより普通にコア殴ったほうが速いような印象 >>641
(´・ω・`)爆炎だけじゃ削り弱いよ、紅蓮と合わさると
(´・ω・`)すごい勢いで減ってすぐダウンさせられる >>642
おっと
勝手に爆炎技だと思ってたんだけどもしかして剛?
技に紅蓮って意味あったっけ? >>643
(´・ω・`)爆炎技よ
(´・ω・`)意味あると思う、らんらんいつも紅蓮つけてやってるんだけど
(´・ω・`)この前はずしてやってみたらダウン遅くてびっくりしたから らんらん、ちょっと戦甲で吹き飛ばしどれだけ伸びてるか調べて?
ヒット数は変わらない気がするが ブレイクによるスタミナ削り量って一定だよね?
一般的なPTのコア削り速度だとダウンまでにいれれて一回。
コアに当てられる爆炎は一本。
ブレイク削り+(紅蓮)爆炎一本ループ
が他のスキルよりいいって考えると、そうとうぶっ飛んだ疲労効力だよね (´・ω・`)ブレイクが早いのとあと普通にスタミナもへっていってるのよね
(´・ω・`)正直よくわからんらんだけど体感早いのは確かね
(´・ω・`)だから最近はどんな相手も怒り時は爆炎技しかやってないわね
(´・ω・`)それとコアは当たり所によっては複数ささるんじゃない?
(´・ω・`)爆発範囲それなりに広いし ハンター動画なんこか見てきたけどコアに吸われてるのは一本っぽい
2つ当たるとしてもシビアすぎて狙えるもんではないな
まあアバドーンなんてポーンが自動で倒してくれるレベルのモンスターだし好きなの使っていこう 爆炎は確かに強いんだけど、ハンターのジョブコンセプトからするとコレジャナイ感が強くてイマイチ。
FPSで例えれば迫撃砲で自陣に籠ってポンポンするだけのプレイを強要されているような感じ。 いっそ衛星レーザーとか爆撃要請みたいな技実装するか ハンターだけ一定ダメージ稼いだら白竜からキルストリーク要請できるようにしよう 黒竜戦で五竜が次々に飛来してブレス爆撃してくれたらFFのラスボス戦的に盛り上がりそう やっと高難度クリアできました!みなさんありがとうございます 結局クイチャプリ、皿、セプターで紅蓮連なり、鬼神を主に使いました ENEMY KIA.
Congratulations!!! みんな使ってるスキルが違うのがハンターの難しいとこでもあり、楽しいところでもあるね。 恥ずかしいけどハンター強い他のジョブの高難易度であまり成果出せないのもあってハンターで簡単に高難易度倒せたからハンター強いよこれ 俺は弓で高難度1分台出せないな
シカケミファイは出せる
特別強いとは思えんが 黒呪で射属性5%のピアスでたけど持ち帰った方がいいかな? 1000が1050になり6000が6300になる。5パーアップとはそういうこと ファイやウォリは良いけど、エンブレムにアビ積みたいジョブにピアスは不向きかな 上限14%ならまだしも >>665
じゃファイウォリだけ持って帰ったらいいじゃん ツイッターでエンブレム4枠とピアス枠2に斬属性盛り盛りにして火力60%アップとかにしてるヲリ動画見たけど、練習サイクロ100のダウン時頭に大風車してカンスト連発するの凄かったぞw 鬼神の強化でハンターポーン強いな!
紅蓮、矢継ぎ、降らし爆炎技、鬼神
ですべて対応できるし
鬼神ですぐビーストスレイヤー発動するw 高難度なれてきましたがどうしても3分台ですねぇ 黄金や睡眠がうまく入ればなんですけど
異常は持ち変えてやってるんですか? 高難度数分とかみんな凄いなぁ
どう頑張っても10分以上掛かっちゃうよ 次のEMも同じ鍵だから必要分のオリハル稼いだら少しキープしといた方が良いぞ アチーブとPPついでにせこせこ回ってたから鍵は売るほどある。 ・エクストリームミッション「黒界の門番」および「【高難度】黒界の門番」にて、
「キラーアルベ」が出現した状態でハンターで弓を構えた際、
キャラクターが照準の方向を向かない不具合を修正いたしました。 ハンターポーンはメガドでなかなか使えるぞ。降らし爆炎ワザと降らしで 新EMでぱっとしないからなあ
最近は爆炎技がつまらんけど強いから使わざるを得ないのがムカつく ピアス14%なら可能性もあったけど、ハンターは扱いの面倒さの割に火力も並みだから放置な人多いと思う バフォメットの青い追尾骸骨弾って他のメンバーの奴も撃ち落としてる?
野良だとアレでパーティが壊滅状態になることもあるから
処理してあげた方がいいんだろうけど降らしを入れようとすると枠がきついんだよね あの骸骨は自分のだけだな
俺下手だから他の人の分まで落とす余裕なかったw 穿ち接写積んでバフォで使ってみたけどこれただの劣化号ためやん。動き回るから拘束しないと何もできへんな やっぱあれだけ動かれるとプロハンターでもキツイか…でもスカージの時はどうしてたんだ スカージは楽しかったよ、降らしが腕コアに吸われてた
縮地で被弾要素皆無だし
頭のみの時は剛力だったり連なりだったり人それぞれだったけど
今考えればどっちも弱い方だな 単純に渦巻き技の疲労と剛力剛のチャンスを上げてくれば良いだけなのにね
しがみつきやら降らし爆炎なんてさせずにエイムさせろよと FPSなら当て易くする調整として、弾速や弾の拡散を調整するけど、
ddonは素早い敵への対策としてしがみつき推奨(穿ち)だからね。
運営が何も理解していない。 プロレスのリングみたいな狭さの中で激しく動き回る敵にエイムするって一般的なFPSゲーより難しい
素直にナイフで攻撃する距離だし、ガンカタでも覚えないとダメ 近距離で激しく動き回る奴を照準で追いかける=マウス動かす距離が長くなるだからな
マウスの移動距離が長くなればなるほど、エイムに時間かかるし、精度も落ちる 2年ぶりぐらいに復帰したんだけど、ポーンに積むカスタムスキルは紅蓮、仕込み爆音、剛力、降らしぐらいが安定? 理解してないというより理解はしてるけど不人気ジョブに労力は割きたくないってだけじゃね。
いつかまともな強化くると思ってたけど今回のアプデでもうハンターに関しては諦めたわ 降らしハンターポーン意外と優秀だな
って言うか降らし系以外のスキルが使えなさすぎるんだが…
ダウン時扇指定だと2〜3射毎に装填挟むし
穿ち指定だと毎回装填するし、発射せずにその場でボタン連射だけしてる謎の挙動が頻繁におきる >>697
絶技持ってないなら矢継ぎ嵐・降らし・鬼神当たりで後は生存性重視で逆縮地持つか攻撃重視なら紅蓮巻くかお好みでって感じです。 ポーンは弱点に対して射線を考慮しないから、普通のスキルは使いこなせないね
雑魚散らしの降らしに加えて、大型は降らし爆炎技一本でそれなりに使えるようになった (´・ω・`)パフォメットはどう動くのが正解なのかしらねぇ >>705
自分は頭に穿ちって怒ったら爆炎技か渦巻き技、ダウンしたら鬼神射ちのパターンどす。 >>707
(´・ω・`)なるほど、やっぱそんな感じねぇ
(´・ω・`)ありがとなのだ ジョブ修練やってて思ったんだけど、ジョブのヘイト値が高いのか、
モンスターが自分に突っ込んでくる場合が多い
そのせいで降らし射ちがスカる事があって、今自分がいる場所に降らすもんなんだなって思ったw
パーティプレイでも状況変わるんだろうけど、とりあえず触ってみて、難しいと言われるのがちょっと分かった気がする ヘイト高いだけなら、ともかく、適性距離なんてものがあるから、タゲられるとそれ自体が面倒なんだよな
距離とって攻撃しようにも、攻撃スキルの前に必ず構え時間あるし、キャンセル出来ることを含めても、本当に面倒くさいジョブではある
しばらく他ジョブやってから、ひさびさやってみたりすると、操作量の多さに戸惑う >>712
青職いない場合は乖視(cost4)か薄在(cost6)どちらか余裕あるなら入れるのも手 別に気にしないけど来たら来たらでこいつが活躍してもだからなんだって所もあるし ポーンと青入れずにやるとタゲ取るから降らし爆炎しかできなくなる
すごくつまらん >>716
青なしだと辛いのが分かってるなら青ポーン入れればいいやん もっともな意見だが、「それなら青なしで攻略できるジョブやればその分、火力上がってよくね……」ってなる切なさを背負う 明日の黒騎士は紅蓮鬼神で頭狙えばいいのかな
吹き飛ばしで硬化解除とかあったけど
仕込み爆音矢もいるのかな 青いたらいたで背中しか撃てない状況が多くなるジレンマよ ハンター系防具出なさすぎじゃない?3時間回って2つて >>724
16種類もあるから狙ったのがピンポイントで来ることは稀
前回は軽装が最速で集まったよ
一番欲しいのは魔戦なんだが
・とにかく効率良く回す
・ハズレを分解して貯めた素材で欲しいのを交換
・余裕があればサポも検討
このくらいで全身分は揃うと思う
黒騎士EMは特にノーマルは前回前々回の精霊や火竜防具混ぜて理力24↑がオススメ 黒騎士は確かに強くないけど、ハンターでのコア削りは何がベスト?
やっぱ人形の小さい相手にエイムするのは楽しい、時間は他ジョブの方が早いかも知れないけど。 チャンスってムクショーの時点で渦巻?紅蓮強化もあったしこれは連なり用、
紅蓮かな多分紅蓮だろう
ちなみに前回の黒騎士は降らしなんかする人は居ないな今回もどうだろ?止めた方が渦巻強化されてなかったから
連なり、剛力この時はEXあったかな?剛とかかな?
渦巻の方が剛力より上だよね?確か試してそうだった ハンターのチャンスはどうしようもない
相手がでかけりゃ、まぁ 怒りまで紅蓮剛力技やって
怒ったら紅蓮渦巻き技、遅延入ってたら紅蓮鬼神で削って
鎧硬化したら仕込み爆音矢
ダウンしたら紅蓮鬼神
で落ち着いた ハンターは連なりが無限に打てるくらい超強化じゃないともう無理だろ ハンターを救う手が一つだけある
それは唯一オフドグマから継承されていない武器大弓
今こそ新ジョブレンジャーを実装する時だ せめてスキル発動時の構え廃止、縮地ゲージ維持くらい欲しい あのAGTのクラマスさんによるハンターボ解説動画
めっちゃわかりやすい
https://youtu.be/TsR80-fgI00 >>740
無名の宣伝とか身内か本人以外の何者でもないな。 はぁもうハンターメインでTAとか前線コンテンツやってたフレンド達3.4でみんな消えていったわ
難しいけど扱えれば他ジョブと同じくらいの働きができるのがハンターだったけど、今じゃ難しいし扱えても弱いこれといった強みもないジョブになってしまったな
そりゃ萎えるわ 黒騎士安定の0ダメ表記だしな。萎える
もう好きだけでやってるわ… >>744
ハンターはスキルのエフェクトとかモーションが地味なせいで、弱くても爽快感はあった旧ソーサラーとも違う虚しさだよな。
扱いの面倒さという悪い部分だけが、残ってしまってる印象
扱いにくさを解消するか、扱いにくさに見合った性能にするか、どっちかにしてくれないと存在意義がやばい 狙って弱点に当てるのが面白いところなのに
狙うのが難しい人にも扱えるように降らし爆炎強化だもん
運営の方針が終わってる
もうハンターのpp集めもやってない いや違うぞ、運営のイチオシは穿ち接射だ。
当初、エイムが苦手な人でも扱いやすいようにとかいう紹介のされ方だった。
一方そのころ、同じ軽装ジョブのシーカーは、強スキルの跳鷹斬を手に入れていた… ハンターはLv94で止めてエンブレムもlv16でずっと放置、シーズン1の頃楽しめたのが最後の良い思い出だった いっそ弓を捨てて、両手に矢を持って殴るジョブにすればよくね? ハンターだけ取り残されてるのが悲しい
ほかのジョブはみんな適応したり進化してるのに いっそしがみつき特化ビルドとかやってみたらどうだろう。 破壊戦なら何でもいいから降らしとかでいいやん
黒騎士はほら元々な? >>781
分担が主流の破壊戦なんてハンター出せんわ >>755
穿ちってしがみつき補正もアビも乗らないんじゃ無かったっけ? セージ、ウォリ、プリがやられたようだな…ジョブスレの面汚しよ 高難度黒龍はスキル何をつかってますか?
扇、爆炎技、渦巻き技使ってますが時間足りません
ポーン構成もアドバイスお願いします! 自分なりに鬼神、剛力技、爆炎技であと少しまでにはきましたがまだダメでした >>770
単純にポーンや自分の武器火力が足りてないのでは
制限時間的によっぽど立ち回り上手くない限り第一も第二もワンダウンじゃいと厳しい ダイブアタック前の吸引時に鬼神構えてると
竜晶に体がめりこんで鬼神が裏にすり抜けるのには笑った
というか普通にしてても黄色の距離まで引き寄せられるのはもうちょっと配慮してくれよ >>773
ひきよせダイブだけで語るなら連なり技辺りが1番楽と思う
円周から楽楽維持 高難度は部位破壊のスピードにかかってるから
きつかったら黒竜力60にして
精霊竜の反撃lv4にしてから挑むのもありだね
まあポーンの分までピンクつくるのがきついけど… バインド黒竜してくるけどあれってダメージ出無いから旗なんだな
旗と同じで連なり紅蓮シーカー通常が一番なんだな
かなりリング広がってた シカ通常は別に早くない
旗や黒剣と違って抜けないから鷹のが早いし
シカ通常位の速度ならブレードやステイク、連魔、ブラスト色々あるよ
紅蓮連なりが最速なのは間違いないね
竜晶破壊EMだと紅蓮連なりでラスト部屋の大竜晶雑魚無視してリロード無しでぶっ壊せる 黒竜しかりだけど、扇やら剛力してると
カメラおかしくなってエイムが…(´・ω・)
運営ハンター嫌いなの?、 高難度、何分位でクリアしてますか?
どうしても8分切れません
他のジョブの方は5分とかもいるみたいで気になりました >>784
構成にもよると思うけど
自分は6〜8分くらいだよ
早さ求めるなら、どうしても状態持ち込みやら
リレーで繋いだりジョブの偏りもでるから
気にしなくても良いんじゃないですかね 石化と遅延と黄金をポーンにいれてもらって6分前後で回ってるよ
引き寄せの時は連なり打ってるね
第2形態?の最初のカウンターに何を打つかを模索中
鬼神だと半分弱溜まる >>792
やめてくれ! こんなことにつきあう必要はない! 下がれッ来るんじゃない! 最近、黒竜しがみつきが流行りすぎて
エリアギリギリに動くからすごい部位破壊とか
しにくいことない?
青居てもしがみつきが優先されるのか
挙動が暴れまわるし モンハンワールド行くわ
ヘヴィガンナー楽しい! ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌ このノリの良いハンターたちを運営は大事にしなきゃいけないと思うわ… >>797
スライド撃ち実装してくれたらハンター復帰する。 ごめんよ…黒い砂漠のアーチャー実装されて弄ってたらちょっと面白くなって… うおおお、持ちこたえてみせる!
ティーン、ティーン、ティーン…
ーーっ! 救援を!(保守お願いします) しがみつくから暴れが少ない立ち止まる楽な側面もあるからなー
あれ遠距離の方が危険な技も多いし ずっとハンターで高難易度やってたけどふとハイセプの動画見たらなんかあほらしくなってきた そう?誰でも出来るセプでやるよりハンターでやってた方が楽しいけどね 俺様ハンターでクリアして凄いやろ!とドヤるために存在するジョブ化してるっぽさがあると思う 磁石輪っかの仕組み知らないでわざわざ輪っかの外から打って迷惑かけてる動画をツイッターでみた >>807
格ゲーだと、コンボが難しいわりに、弱キャラみたいな感じか 吸引の輪なんだけど赤5弓だとどのスキル使っても全然広がらないの
なんでだろ? >>810
吸引は火力らしいから広がるときは連なりが
良いかも、 連携する
攻撃箇所が2つある
外円に触れない
手数
いや火力だ
など言われてるが正解がハッキリせんので、とにかくギリまで粘ってる 全然広がらないときもあれば
出た瞬間に広がりきることもあるから良く分からんね あれってウォール技もらって攻撃するとスタミナ回復するけど他のああいうギミックも回復したっけ? 高難度黒竜の磁石にポーン待機にさせて何戦も試してるんだけど
同じ技なのに最後まで広がったりピクリともしなかったりでわかわからない ウシュムのギミックみたいに、本体にデバフかかってると柔らかくなるみたいな奴かな >>819
ウォール技のスタミナ効果は1hitごとに一定値の最低回復量保証がある
hit数が多いほど回復しやすいのもそのため いやそんなもん知ってるから
WMの旗とか攻撃しても回復するんなら手数であってそうな感じがするから聞いたんだけど 旗、大砲にウォール技ではスタミナ回復はしないよ。
磁石は手数ギミックではないって答え出てるから。 >>810
弓5人ってことなら距離取ろうとして誰かしら輪っかの外に出てしまってるんじゃない?
例えば誰かが外に向かって走ってる限り絶対広がらないよ 異常矢の追加は終わるまで来ないのだろうか
相も変わらず蓄積でセプに全く敵わないし気絶と軟化くらい異常値アップと共にくれても良いと思うんだけどな
ちゃんと扱えれば強いってだけじゃ意味ないのにさ まあ、ブレッブレの運営には何一つ期待はしてないけどね
必要な物が無いって何すりゃ良いんだよミタイナねw 保守がてら
大竜昌でお守り使うと相手によっては扇でも9999になるのねw
そこまではともかくエンブレムに射撃ピアスとか積んだ猛者は黒龍の部位破壊モードの時にどの位出てるんだろう? >>842
扇どころかノーマル射が9999出すジョブだからなハンターは 関係ない話だが
ハン鹿スピランという軽装ジョブのスレだけが生き残ってる不思議 スピランスレ逝ってもうた
ハンタースレも一緒に(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 一テルへ続く街道一
その小さな村へ続く街道には、物々しい出で立ちの一団がとある場所へ向けて歩を進めていた。
一団の名は白衛騎士団。
それは動けない竜を護る盾であり、レスタニアを守護する象徴である。
その一団は今、重大な脅威に立ち向かおうとしていた。 その脅威とは、騎士団の仇敵とも言うべき存在、サイクロプス。
これまでも討伐隊を悉く退けており、賞金までかけられ、テルと神殿の交易を脅かす存在として人々から恐れられていた。
それに対し、各地でオークとの争いが本格化した事により、多くの兵力を割く事が出来ない神殿側は、戦闘経験の浅い志願者まで動員し、討伐に乗り出していた。 討伐隊を指揮するのは副騎士団長のハインツ。
大型モンスターとの戦闘経験が無い者達はサイクロプスの実物すら見たことが無い者ばかりであり、数が居ても役に立たない可能性が高い一一
そう判断したハインツは、部隊の役割を2つに分けていた。
一つが、主にサイクロプスと戦い仕留める役割。そしてもう一つは、それを支援する役割。
支援とは聞こえが良いが、負傷兵の待避や手当て等を行う、所謂雑用である。
経験が浅い者達の役割は当然後者となる。 一討伐隊出発前、騎士団作戦室にて一
「おい!俺はオークを2体も同時に相手出来る剣の腕が有る!それがどうしてそんな雑用なんだ!」
支援部隊配属となった威勢の良い男がハインツに詰め寄る。
「私は盗賊の掃討作戦でも功績を認められている。この配属は間違いではないか。」
数々の任務で戦功を打ち立ててきた男も抗議する。
配属と役割の説明を終えたハインツには、不平を訴える者が続出していた。 ハインツがその理由を説明しようとするのを古参兵のウィルソンが遮って叫んだ。
「お前ら!″揺さぶり″を知っているか!」
それを聞いた者達は互いに顔を見合わせて首を傾げるばかりであった。
「話にならんな…」
案の定といった表情でハインツがため息交じりに呟き、ウィルソンはやれやれといった表情を浮かべている。 「どういう事だ!」
先程の威勢の良い男が詰め寄る。
「お前達の自慢の剣もヤツには効かないということさ。」
ハインツが切り返し、続け様に言い放つ。
「″揺さぶり″が何であるかもわからない者に前衛を任せる事は出来ん。
我らがチャンスを作り出すまでサポートに徹してくれ。」
更に、それでも納得のいかない様子の者達に向け、こう諭す。
「″揺さぶり″が何であるかはすぐに分かる。我らでも手に負えないとなれば、お前達の出番だ。もし、活躍出来たならば相応の褒賞に応じよう。」
「へへっ。言ったな!」
先程の男も″褒賞″の言葉を引き出した事に満足した様子で引き下がる。
こうして討伐隊が編成されたのである。 竜相手だと降らし爆炎が強すぎて黒呪ピアスは射やり打の方がいいような気がしてきた
最近のハンターは田植えマシーンだった頃の鹿を思い出す 射↑打↑ピアスなんてただの1%すら一個も引いた事ないw
ハンターで回れば出るのかな 一一討伐隊は途中ゴブリンの集団を軽くいなしつつ、サイクロプスの目撃情報が有った付近である朽ちた遺跡の柱群に差し掛かっていた。
「巨木のようにデカイと聞いたが、全然そんなもん見当たらねえぞ。」
サイクロプスを見たことが無い者達は、未だ疑心暗鬼でいる。
「油断するな。もうヤツの領域に入っている。」
ウィルソンがたしなめるが、日が暮れだし視認性がやや悪くなったとはいえ、見通しも良い場所であの巨体を見逃す筈もない。 その時、相変わらず軽口を叩いている者達の後ろで、緑ががった巨岩がむくりと起き上がる。
いや、岩だと思っていた物体こそがサイクロプスだったのだ。
「あ、あぁ…」
初めてサイクロプスを目の当たりにした者達は、口を開けて只それを見上げる事しか出来ない。
「白衛騎士団ッ!!私に続け!」
ハインツはその様子を気にも止めず、先陣を切り号令をかける。
その合図を受け、手練れの騎士達も一斉に斬りかかる。
サイクロプスは向かってくる騎士達に咆哮を浴びせ、
耳をつんざかんばかりの怒声に騎士達は一瞬怯むが、すぐ体勢を立て直して攻勢に出る。 遂に戦いの火蓋が切って落とされた。
騎士達の果敢な攻撃により、流石のサイクロプスも血渋きを上げて怯む。
一瞬動けなかった者達も、騎士達の勇姿を見てようやく動き出した。
しかし、自分の血を浴びたサイクロプスは、逆にそれによって興奮が高まり、これまでの緩慢な動きとは一変し、狂ったように暴れ出す。
周囲を取り囲んでいた騎士達は荒れ狂う巨人の腕に弾き飛ばされ、今までの攻勢が嘘のように守勢に回ってしまう。
隙有らば手柄を立てようとしていた者達は動揺し、その考えが甘かった事を思い知らされる。 「うあぁぁ!」
そうしている間にも騎士の一人がサイクロプスに捕まれ、悲鳴を上げる。
「おぁぁ!」
それを見てハインツは仲間を助ける為に果敢に飛び込んで行くが、サイクロプスは掴んだ騎士を地面に叩き付けると、飛び込んでくるハインツを片手でなぎ払った。
「副団長!」
弾き飛ばされたハインツにウィルソンが駆け寄ろうとするが、ハインツはそれを制止して叫んだ。
「……さぶれっ、…っ!……ゆさぶれぇえ!」
その号令を皮切りに、騎士達は剣を納め決死の覚悟で飛び込んでゆく。
サイクロプスは騎士達をはね除けるが、次々に飛び込んでくる騎士達を払いきれず、脚や腕に騎士達がしがみついてくる。 「おおぉぉぉぉ!」
しがみついた騎士達の揺さぶり。サイクロプスはこれを嫌い、身をよじらせ、腕を振り回し、脚を地面に叩きつけて暴れながら、これを払い落とそうとする。しかし、決死の覚悟を決めた騎士達は、払い落とされても立ち上がり、必死でしがみついていく。
ハインツも加わり、団子状態となったサイクロプスはいよいよ身動きが取れない状態となっていた。
「すごい…」
負傷して動けなくなった騎士を運んでは手当てをしているサポート組もこの光景を目の当たりにして、己の力不足を悟り始めていた。
最早、手柄を立てるか立てられないかではなく、無事にこの戦いが終わる事を祈った。
あのままヤツが倒れてくれれば一一 爆炎は炎と打撃
降らしは紅蓮を巻くと炎のみ
だと思ったけど
爆音は紅蓮を巻くと炎と打撃?
天穿は炎と打撃? しかし、彼らの願いは、やはり甘かった事をすぐに知らされる事となる。
サイクロプスは身動きが取れなくなっていたのではなかった。
まとわりついてくる邪魔くさい小人共を一掃する為に力を溜めているだけだったのだ。
そうとは知らず、ここが勝負の分け目と考えたハインツは、騎士達を鼓舞する。
「一気に揺さぶるぞ!」
「おおぉぉ!」
副団長の鼓舞を受けて、ありったけの力を振り絞り騎士達が揺さぶりを開始しようとした刹那。 「ウゴォォォオオオオ!!!」
地を揺るがす程の咆哮。同時にしがみついていた騎士達は宙に投げだされていた。
そのまま地面に叩き付けられる騎士達。
……一体何が起きた?
一瞬、気を失っていたハインツが顔を上げると、そこには、巨人が再び騎士達を蹂躙している姿があった。
サポート組はこの光景を見て戦意喪失。
戦闘を放棄して逃げ始めている者すら出ていた。
「殺される。皆、殺されるっ……!」
当初、ハインツに悪態をついていた腕自慢の男達も怯えた様子で、後退りを始めている。 ハンターの師匠ってどんなんだったか忘れちゃったなw 一一その時だった。
「お前達、まだ動けるな?」
いつの間にか傍らに立っていた小男が、落ち着き払った様子で尋ねてきた。
「あ、ああ…!」
瞬時に返事を返すが、動揺は全く隠せていない。
その男を顔を覗き込むと、浅黒く日焼けした肌に無数の傷、立派な髭を蓄え、青い瞳の眼光は鋭く戦場を捉えていた。
背には大きな弓を背負い、只者ではない佇まい。明らかに討伐隊の者ではない。 「お前達、揺さぶり、わかるな?」
男は再び問い掛け、皆の顔を見て察する。
「あんた、一体何者なんだ…!」
突然の部外者をいきなり信用出来るはずも無く、一人が問い掛ける。
「今、話している時間無い。早くしないと皆助からない。」
男は答えるが、尚も戸惑う者達に向けてこう宣言する。
「オレ、巨人一人で引き付ける。信用しろ。」
男の宣言に呆気に取られる者達だったが、男は構わず指示する。
「お前達、巨人の裏回れ。合図したら揺さぶりに来い。
揺さぶる時、尻しがみつけ。一番安全。
あと、剣役立たない。置いてけ。」
皆、不安げな表情を浮かべていたが、男は皆の顔を見渡すと鼓舞するように言った。
「お前達の勇気、今試されるとき。」
男は言うや否や巨人の頭上に向け矢を放つ。
すると、天空から無数の矢が降り注ぎ、巨人の皮膚に容赦無く突き刺さる。 >>873
元ネタの1つ指輪物語からして弓と言えばエルフのイメージあるからエレアチャのリングディールと交換希望のハンター諸氏は多いかも知れぬ しかしエレのジョブマスがヒゲダルマだと違和感バリバリなので
DDONトータル的にこれでいいんだろうなぁ 【ドラゴンズドグマ】オーフリングボウ【精】×1個: 7CPQ-GJWT-R7YC-43U8
他スレ住民だけど、セブイレキャンペーン特典いらないから誰かどうぞ ハンター師匠見てきた
変わらずムッサいなw
序盤は割りとまともなアドバイス的な話してたようなのも思い出したわ
毒矢とか使いだしたきっかけだったしw
やっぱ蓄積値上げてくれよw 鋭い痛みに一瞬怯んだサイクロプスだったが、その痛みは怒りへと変わり、穿ち手である男を叩き潰さんと突進してくる。
「早く行け!」
男は微動だに出来ずにいた者達を一喝し、負傷者の居ない方向へ巨人を誘導する。
男は、巨人が叩きつけてくる腕をヒラリとかわすと、自身で調合した特製の爆薬を矢に巻き付ける。
巨人はその動きの止まった瞬間を見逃さなかった。瞬時に掴みかかった右手が、遂に男を捉える。
早速、捕まえた右手の中を覗き込むと、そこに男の姿は無い。 何処へ逃げた?辺りを見回す巨人。
「こっちだ!」
不意に自分の真下から男の声が聞こえ、足元を見ようとした瞬間、強烈な爆音と衝撃を顔に受ける。
何が起きたか理解が追い付かないうちに、追撃を受け、巨人は大きく仰け反った。
すかさず男が合図する。
「こい!」
それを受けて、機会を伺っていた者達が一斉に飛び出す。
「うぉぉぉぉ!」
皆、丸腰で雄叫びを上げながら、サイクロプスの尻目掛けて飛び付いていく。 よく読んでなかったけどまさかハンター師匠が登場してたとはw …俺はここで死ぬかも知れない。
サイクロプスの尻目掛けて走りながら、ある一人の男は走馬灯のように今までの出来事が頭を巡っていた。
幾多もの戦場を駆け抜けてきた。
それは、いつも剣と共に有った。
しかし今、俺は…
剣を捨て、無手で臭いケツにしがみついている。
こんなところで…終われない!
「おぉぉぉぉ!」
その男の闘気が、猛烈な揺さぶりを生み出した。
その闘気が伝播したのか、他の者も死に物狂いで揺さぶりをかける。 体勢を崩された上、男達の猛烈な揺さぶりにより、遂にサイクロプスが膝をつく。
「離れろ!」
少し離れた所で低く射撃姿勢を構えた男が、限界まで引き絞った矢を放つ。
空気の張り裂けるような轟音が、かろうじて巨人の
体を支えている膝を貫くと、その巨体が地面に倒れ込む。
男は更に2発目の轟音を放ち、倒れた巨人の頭を貫くと、断末魔と共に巨人は動かなくなった。 「や、やった……!?」
揺さぶりをかけていた者達は息も絶え絶えの状態で、半信半疑といった表情で見つめている。
「倒し…たのか?」
ウィルソンに抱えられたハインツが近づいて確認する。
巨人の頭には弓で射ったとは到底思えない螺旋状の巨大な穴が空いていた。
「…はっ!…あの御方は?」
思い出したかのようにハインツが 辺り見渡すが、もうそこにあの男の姿は無かった。
一一ハインツには確信があった。
間違いない…あの御方こそ伝説の…
騎士と巨人とヒゲダルマ
〜完〜 語るコンテンツが無いのもそうだけど
ツイの方が情報手に入るしな 縮地扇のように縮地鬼神してたハンター見かけたから練習してみるかな
何の意味があるのかは知らんけどw 剛力って消えなかったっけ?追撃が無くなるんじゃね?鬼人の? 7CPQ-KYEY-A8YJ-4RR3
7CPQ-3HGX-HQNP-WUA3
7CPQ-XQ4K-8H6C-C9K4
7CPQ-7YF1-429W-JFFE
ACE1-JX9A-5JY1-XX3E
ACE3-8QQC-N6PE-8G44
ACE3-6X0Y-359N-HFCC
ACE3-NJWQ-GX98-6W6F
セブンイレブンのキャンペーンのやつ
あげます イヴァン、伝説のマタギ。
マタギは醜女の神様と交わる儀式を行うらしいが、まさかイヴァンも。。 何でスピラン受け身出来るのにハンターは出来ないの? 天穹爆矢っての取ったんだけどもしかしてこれ産廃技ですか…? ACE3-PT19-7FY1-HK8E
7CPQ-4TRE-61LT-AQL7
セブンのです
あげます
これって強いのかな? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。