>>343
ガチャ回しまくりのプレイスタイルを前提にしたクラスを作れるし、
ニートプレイを前提にしたクラスを作れるでしょ?
制作サイドがもはやロールの追及ではなく顧客層の分類のために
クラスをデザインしてる可能性がある