ぶっ壊れ出したら当分その機体を頂点に置き続けなきゃならん
その後に出す他のDXは当然殆ど売れない
売れないゴミだが開発費は等しくかかる
単調なぶっ壊れ無双に飽きて客は減る
減った客にゴミDXの赤字解消を求め、より極端性能で高コストのぶっ壊れをリリース

この負のスパイラルをどうにかするために
コラボ企画で、集客と、据え置き性能でも集金を目指したんだろうが…結果は振るわなかったな