【DDON】ハイセプター専用スレ【Part6】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1535896807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 保守おつ。ところで今まで貼ってたテンプレは貼らんでいいの? Q.各スキルのDPSは?
※Part2より転載
●ルインブレード・
1975%+113%×14=3557% 技時間・2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒 ・
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310・スキルDPS 1310〜1383
●テラー・ブラスト(Lv6以上連打あり)
375%+62.8%+(438.4%+173.8%+62.8%)×14+62.8%+876.8%=10827.4%・技時間 8.5秒 スキル倍率DPS・1273.8%・
●エクリプスブライト・
675%×12+2379%=10479%・ 技時間8.2-8.9秒・ スキル倍率DPS 1177-1277%
●魔印最大黒閃牙・
1003.4%+330.9%+1670%+165.5%×4=3666.3% 技時間・3.9秒 スキル倍率DPS・940%
●魔印最大円月(地上)・
500%+100%+397%+100%+100%+358%+358%=1913% 技時間・2.5秒 スキル倍率DPS・765.2%・
●魔印最大円月(空中)・
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=max2408.7% 技時間・2.7秒の時 スキル倍率DPS・892.1%・ Q.ダウン時のスキル選択は?
A.同格以上の敵には下記理由よりルインブレードが安定
・スキル倍率DPSが優秀
・エンチャントで弱点属性を付与出来る
・常撃(15%)、射極(10〜30%)といった他スキルに乗せられない強力なバフ系アビが乗る
格下や防御力が低い敵の場合、ブレード初段がカンストする為他スキルの方が総ダメージが高くなる事も考えられる。
こういった場合最適なスキルは敵の防御力や耐性によって変わるが、ブレード後半の連撃(全体ダメの44%)は初段カンスト後もダメージが伸びるため聖闇弱点以外の敵は結局ルインブレードが最適となる事もある Q.筋力・物理攻撃力と魔力・魔法攻撃力はどちらを伸ばせばいいの?
A.自身のステータス(筋力・物攻、魔力・魔攻)と攻撃対象のステータス(物防・魔防)からダメージが通る方が適用される。
このため、どちらか一方を集中的に伸ばした方が火力が上がる。
現在は下記理由より筋力・物理攻撃力を伸ばすのが一般的
・アタッカーは物理属性が多く、WMなどではデバフとして物理低下が入る事が多い
・筋力の方が魔力よりアビリティによる上昇量が大きい とりあえず貼ったけど数値とったのが4月みたいだからルインブレードはもっと強くなってるのかも? 前スレで強化後の数字もでてるから次から差し替えだね
●強化前ルインブレード
1975%+113%×14=3557% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310
スキルDPS 1310〜1383
テンプレのdpsを置き換えると以下の通り
●強化後ルインブレード
1975%+432%+113%×14=3989% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒
節魔で7回→18-19秒
3989*7÷18=1551
3989*7÷19=1470
スキルDPS 1470〜1551
強化前は初段以外のダメが全体の44%だったのが50%になってるから初段カンスト後の伸びも改善してる 前スレで竜晶召喚後の飛行にテラーの話しがあったけど、
テラーとエクリプスは発動前のロックが出来たら、距離が離れて
見た目上ロックマークが消えてもずっとロックし続けているから
発動タイミングを気にする必要はないよ。
ハイデル平原のゴブリンとかで、無敵リターン直前まで引っ張ってみたら
試せると思う。 >>30
そりゃ知らんかった
はるか彼方に去ってロック消えていたから諦めていたわ >>30
飛び発つ直前1部位だけ残った部分にテラーして場外で壊したらどうなるんだ?
遥か彼方で落ちるのかな シーズン3追戦記でケモショー出てきたら、ハイセプの席は無くなるな >>33
ぶっちゃけこれまでが異常・過剰な優遇に感じてるから1コンテンツくらい欠席でもだから何なの…ってレベル
つーか当時はまだ使いこなしが甘かっただけで今、道中の1ボスならケモ程度どうとでもなりそうな >>33
腹コアに正面からバリア黒閃してゲージたまったらテラー
怒りまでとダウン後は調整されたブレード
たぶん余裕で対応できる
てか前スレ埋まりきってないぞうめてけ ハイセプが覇権ジョブだったのは3周年TAと悪竜だけだったし
鹿に比べたらまだまだでしょ イフリートなんて露骨に相性悪いしな
悪しき竜が聖以外耐性持ってたらセプが飛び抜ける事はなかっただろう
ただその場合エレとソサはほぼ完全に死ぬが 木下がシカは赤職の3番目位の火力を想定して調整してると言ってたけどブッちぎりで1位だよな、標準的なシカが3番目なら1〜2はヲリとハンターか?ファイ ソサは無いしセプは4位辺りか? >>40
たぶんその認識であってる
DPS研の人のコラムにあったがシカは最速構えキャンによる理論値DPSは相当高くなるが実際には完璧なタイミングでキャンセルし続けるのは難しいので平均的なプレーヤーの実測DPSで他ジョブとの火力バランス取ってると思う…って言ってた 火力だけで語ればそうかもしれないがこのゲームはダウンまでの流れの方が重要だからな
火力が無いのにチャンス攻高いものが必要とされるシチュエーションとかあるしほんま面白い
なんでもっと流行らないんだろう >>42
素材はホントいいんだけど調理の仕方がね… 今回のWMはダウン時火力が重要じゃなかったから、ダウン時火力を基準にした強さは意味無いよね WMは有名どころの動画でみんな脳死真似でセプターPTになっているけど、最速になるとハイセプPTじゃないらしい
まあでも簡単お手軽となるとやっぱハイセプPTだろうな お手軽でしかも最強となると色々面倒い奴がわくんで他の構成の最速動画も出回って欲しいな 修練含めてお手軽だけど最強じゃないジョブ。それがハイセプ 最速なんてPSがないと無理だろ。野良ハイセプにPS求めるとかエアプかよ 悲しい話だがDDON動画自体が少なく数少ない動画にはハイセプターでのプレイしかない
なので初心者は学ぶ際にジョブの選択肢がない イフリートとかは寄生ジョブだったから、次シーズンで苦手なモンス沢山出せばみんなシーカーに戻るよ 雑魚がワラワラなら戻らん
スライスが神懸かってるからな 一丁前に寄生とか言うゲームではないだろう
まず新規復帰に優しくして人口増やさないと
敷居の高い過疎ゲーとか笑えんぞ 新規には十分優しいゲームだろう、廃層が強くなり過ぎるのを嫌って最前線コンテンツを常設しないのが過疎原因 WMの募集とか「キック対象にします」とか普通に書いてある
キックをカジュアルに使いすぎだろ
あれが最前線でないのならどんな地獄絵図をお望みなのか
ギスギス度が某ゲームを超えているが知名度の無さ故に悪評も広まらない悲しさ
アクション自体はオンラインゲームナンバーワンだと思うんだがなぁ お前リーダーやったことないだろ
募集文を無視するクズが多すぎなんだよ
攻撃キャップって書いてあるのに明らかに足りてない奴とかな スレ見てる奴や動画観てる奴は基本廃人か廃人予備軍だから心配すんな
違いはその状況を良しとするか危惧してるかの差だけだ
俺は新規とかいっぱい来て盛り上がってほしいと思ってるだけ
最新コンテンツ以外死んでる状況なら最新コンテンツのハードル下げるしかねーだろ 寄生上等な新規とかゲームにマイナスでしかないからいないほうがいいわ
不快な奴と遊ぶくらいならやめるだけ 最新コンテンツは気軽に参加できるバランスじゃないです 新規が色んな「学び」や「気づき」をすっとばして最前線にワンジョブで放り込まれて
しかも現在マルチプレイが賑わってるのが最新WMしかないって状況がそもそもきつい
新規とベテランが混ざってやるならベテラン側も寛容で教える気のある人じゃないと無理だけど
そもそもそれを任されないといけない義務はない たしかにパーティ組むことないよなあ
ソロで大概遊べるし
そこが良いから続けてるんだけどね 俺の場合はソロでやる事があんまりないかも
募集すれば誰か来るから基本誰かとやってる >>63
新規がそうやって遊んで育ってくれればいいんだけど大抵ソロで促成栽培だからなぁ 最前線ないし前線組が新規を手伝って何かしらの得があるんだったらいいけど、現状お互いに時間の無駄に近いからね。
なんでカンストポーンのソロ推奨されるのかって言えば自由に連れ回せて肉入りより使えるってのが一因だし。
前線組は他にDDON限らずやることあるし、新規の手伝いやると言ってもこれカンストポーンでよくね?ってなる。
運営は育成要素を大幅緩和して新規の定着を狙ってるみたいだけど、あまりハマってないよね。率直に言えばパラメータが多すぎる上に重要で難解っていうシステム面の不親切さが大きいと思ってるけど。 筋力とかキャップとかの数値を外部サイトに丸投げしてるのがもうだめだろ。俺の知る限り運営からはそういう数値一切発表してない >>66
いや、まぁそこはいいんじゃないかな、、w
チュートリアルが不足してるのが問題。
実プレイで分かるようにする事に加えて、細かい内容や効果はゲーム内tipsを充実すればいいかと 自分から調べる気がない奴はキャップとか教えてあげても一生円月マンから卒業しないよ 新規が定着しないのはやっぱ楽しく無いからじゃない?
ちょっとした事ですぐキック、キックして当然みたいな風潮あるし
基本無料でどこまでも出来ちゃうのは良いけどさ
それするなら運営がもっとフォローアップしないとダメだと思うよ >>基本無料でどこまでも出来ちゃうのは良いけどさ
って意味は運営方針だから好きにしてって意味ね
個人的には基本無料のゲームあまり好きじゃない
好きじゃないのにやってるのはポーンシステムがあるから キックされるってのは指定部屋だろ?新規だからキックされてるというより、指定満たしてないのにとりあえず
エントリーしようっていう軽い考えがまずいんだと思うが
のんびり指定なしで通常戦況とかやってる部屋は多いし、そういう部屋はすぐ出発するから募集ページにあまりでない
ジョブ指定も付けずに部屋立ててるようなのはともかく、キックされたとかキックめんどいとかは最前線にいるプレイヤーの中でのことだと思うな この前ビビったのは「ウルテカスポット2か所持ち寄り」でIR120指定募集していたヤツ。
DDOの募集って他のネトゲより高望み度が少し高い気がする。 他のネトゲに比べて異様に温いから中途半端なイキリが変な募集してるだけ
DDONより温く優しいネトゲはほとんど無い >>71
驚く事に高速周回部屋のコメ指定内容さえ満たしていれば常識レベルな部分はガバガバでもキックされないなんて本気で思ってる人が居るんだよね。
そしてそのことを堂々とshoutで言ってオフライン指摘されて、いざプロフ見ればクソアビ雑魚装備にBOHO全然満たして無くて筋力魔力400以下っていう。今まで何人か見てるからなぁ…
高速周回に必要な育成要素は面倒なのでしません!でも初心者かき集めてダラダラしたくないんでこっそり寄生します!キックしたら晒します!って人種の声が大きすぎて、勝手に敷居が上がってる。
>>72
WMでも居るんだけど全身IR120指定してる人って地雷避けのつもりなのかね。
自分みたいにIR120ウェアはエピタフで☆4でないとIR115☆5から着替える事ないから大体未達って人少なくないと思うんだよ。
しかも今回は課金防具でIR119?になるらしいから逆に非効率な人を集めてるって話らしいし…集まるのに時間掛かってるんじゃ意味ないと思うんだけどなー。 >>74
IR120ウェアって今シーズン最後まで着るんだから、無いならとっとと作ってリミ解仕上げた方が長く使えて良いと思うぞ
まぁそこを募集条件にしたところでってのはあるけど、色々言い出したらキリがない 装備もエンブレムもアチーブもプロフのコメも立派なのに肉酒使わない薬で闘勢維持も一切しない奴に遭遇した時は何事かと思うw >>74
IR119指定でも良いとは思うがあれは要するに一度も今WM未クリアの初見をてっとり速く弾いてるんだと思う
何回かクリアすれば交換ですぐIR120そろうとは言え最低それだけの回数はこなしてる事の証だから
今回(や前回)特にルートや初見殺しのギミック・トラップ多いから
一度も未クリアだとまず通称3フェーズとかついてくのがやっと
そこまでは面倒見きれないって意味だと解釈してた 募集した時はアビも普通でキャップ届いてないけどまぁ人いないし1人分くらい火力下がっても頂上テラーさえ合わせればいけるべーと思ってやってたんだけどだんだん調子に乗ってきて瀕死アビで防御系も組み入れて実験しだした奴は申し訳ないがBLした。
開幕で回復されて瀕死じゃなくなるしよく死ぬしでな…… >高速周回に必要な育成要素は面倒なのでしません!でも初心者かき集めてダラダラしたくないんでこっそり寄生します!
本質はコレだなー。育成やりたくない人が高速周回したがってるのよね うちのクランに新規が結構いるんだけど、そのうち数人がWMに行きたがっていつも変な空気になってる
もちろんスカスカのワンジョブマン
今週はエンドコンテンツということをしっかり説明して辞退してもらおう >>81
いいじゃんクラメンなんだから!
連れて行ってあげようよ!
そういう偽善者がクランにいるとクラン崩壊する
アビとか装備とか肉喰えとか五月蝿いよ!本人の自由でいいんだよ!クランみんなで楽しんで行こう!とか言ってクランでWMは崩壊した事ある 全員崩壊するとこまでコミで楽しめる前提なら行っても良いと思うけど
失敗して気まずい雰囲気になるようなら無理して行かなくても良いと思う
3分周回に飽きて来ると野良でもカオスな感じが恋しくなって来るけど
やっぱ完全パターンのハメ殺しよりは死人出て助けおこしとかある方がゲームとしては楽しい 黒呪で節魔5が出たからどうせ失敗するだろうと思ってエンブレムに入れたら成功したのですが、節魔の5と6って大きな違いがありますか? 過去スレにあったような?
とりあえず75入れて無い >>85
ggったらすぐに出てきたよ
どうやら5→6で伸びるみたいでそこそこ差があるみたいね
0 → 1 魔力残量5.00%
1 → 2 魔力残量8.33%
2 → 3 魔力残量12.50%
3 → 4 魔力残量16.67%
4 → 5 魔力残量20.00%
5 → 6 魔力残量25.00% ハイセプで最新のWMに参加するために駆け抜けるんなら、最低限必要なこととそれを効率よく済ませる方法を教われば
1ヶ月もあればなんとか必要ラインに届きそうだけどな
ファイソサケミをLv60ぐらいまで上げて闘勢壮腕攻○竜狙、余裕があればスピ戦技で強附
セプの戦技絶技は社周回でうめていく
Lv98ダンジョン回って防具作ってエピタフで武器クラフトして、それで通常戦況
武器防具がIR120になったら特殊戦況の指定ゆるいとこで1時間に4、5回やれる
戦技絶技MAXな人にくらべれば筋力30か40ぐらい低いのかな?それでもなんとかやれそうには思うんだが >>89
サブキャラで大体同じことやってるけどだるい。特にエピタフとBO、強附はかなり余裕ないとやれないわ。セプの絶技あげるだけで疲労感半端ない 35下げて試し切りしたら6.5%くらい下がったよ
大した検証じゃないからあまり充てにしないでね >>56
出発前に誰が何の状態異常か把握して異常いれるタイミングやら長々と戦い方レクチャーしていざコア削りで凍らせられずに全員崖下へ落下させたセジリーダーさんはお疲れ様も言われず解散になってて可哀想だったよw WMの黒閃テラーって混合部屋で光エンチャでもエクリより強いの? >>95
実際に撃ってみりゃいい
動画の後追い金魚の糞マンのくせに
○○マンとか名前付けて周りを地雷扱いするゴミが居るから戦術の進化の足も止まる まとめサイトにいたよ。聖エンチャもらっててもテラー最強でブレードもエクリも必要ないって言って
攻聖入れてるプレイヤーを地雷扱いしてた金魚のフンが セプの人数によって光エンチャでエクリプスやってもらったほうがいいんだ ちょっと前までwmでパレットに聖系スキル入ってたら地雷だキックだ言われてたのにw 半端者でもキャップ到達が当たり前になって蓄積と火力がバランス欠いてるPT多くなってきたな
最適解ではなくても開幕オバロ遅延とか使ってくれてる面子の方が色々安心してカウンターテラーまでいけるわ 強武器だと削りが速すぎてテラー後の魔力貯めが不十分になることもあるからオバロ遅延は正しい選択肢のひとつだと思う 開幕テラー1発しか撃たないで遅延がまだ入ってないのに頭しがみついて削る奴多すぎる 絶対的なプレイヤーがもう多いとは言えないから
検証大好き人間も減って戦術の開拓も進みにくい
面白いゲームだと思うんだけどなぁ 肝心の召喚テラーのタイミングでしがみつきに行く奴何なん?ゲージ切れ? >>103
素材はめちゃくちゃ良いよ
でもカプコンは運営が下手過ぎるから単に面白いとはとても言えない それでもコアにエクリプスする人もいるしなぁ
エクリはコア削れないよね? >>102
遅延入るまでテラー続ける意味なくね
カウンターテラー用のゲージどうするの? カウンターテラーするより張り付き黒閃のが安定してる気がするのは気のせいか? >>108
全員理解してやってるなら有りだと思うけど、大概はHPの残量気にせず黒閃続けてる 野良なんかはリミ解部分とか見える場所に状態異常求めて
無理にテラー合わせずさっさと全員でしがみついて数の暴力で遅延入れた方が安定はする
緑は遅延盛ったプリ1でいい 俺も野良だとひるみやすくなるせいか黒閃のほうが安定する気がするわ
さすがに誘発テラーはやるけど テラー1発撃ってしがみつき黒閃やな、ゲージはあってもその方が安定しやすいからそうしてる、2発撃つと悪竜の体勢次第で頭しがみつきがやりにくくなるし 竜昌召喚時のカウンターテラー狙うか否かと、開幕テラー二発目撃つか否かの話がごっちゃになってね?w 俺もそう思う、開幕2発目テラーは通常だけで良いかな 竜昌召喚時のカウンターテラーは必須だからな
黒閃は3万*2しか出ないがカウンターテラーは12万出せる
しがみつきマンばかりだとほんとお空に逃げられるわ 個人的には開幕テラー2連射の方が遅延は入れやすい
ただ削りが速過ぎるとテラー2連射すると召喚にゲージ間に合わない事がある
この辺は周りの火力や意識次第なので自分で理解して調整して足並み揃えるしかないと思う
全体で解ってて調整してる人の比率が多ければ上手く行くし
比率が少ないと飛ばれたりぐだる
ただセプターが異常入れやすく飛ばれてもテラー届いたりバリアでほとんどの攻撃防げたり今回赤の中では恵まれて戦いやすいのは間違いない 全員キャップ到達してるなら開幕テラーだけオバロ遅延にすりゃど安定。遅延も低下もそれだけで入る
後はしがみついて悠々ゲージ溜めつつ体力見てカウンターテラーするだけ オバロ剣とスポイトランスはほんとに良い物もらったな IR120の遅延槍作ったけどスポランでよかったのか(´・ω・`) 最近はさっさと遅延と物低入れられるかで流れ決まる感じだから火力落ちてもスポランでいいかもね
しかしデフォで武器についてるチャン効25はすばらしいよな 遅延物低はオバロとキャップと両方用意して様子見て変えてる 限界域でも出番なくベンチを暖めている新入りのファントムエッジ君は3.4でテコ入れくんのかな?
もうちっと使い勝手良くしないと「ファントムしてるよりゲージためて純魔法ぶっぱでおk」なシーンが多すぎるんだが スロー入っている時にカウンターテラーって2回決めれる?
凍結無いと無理? >>125
そうなんだよなあ
貴重なカスタムスキル枠を攻撃力カスダメのファントムエッジに使う理由がない
黒閃牙の下位互換 使おうとしたらエリアチェンジで効果が切れて笑ったわ 今の仕様でもエリチェン無しで事前に貯め持ち込めるならまだ使えたかもしれんが最終決戦場にワープ方式で貯めもキャンセルされるからな… ダウン火力が全てだった闇将全盛期にファントムあったらまだ活躍できたのに 強制墓石タイムでダウン前にいくらでも貯められるのもポイント 翔剣と魔力回収試したけどバックとリターンと回収の硬直が長すぎて使いものならんな
翔剣なしブレード連発した方がよさげ なんでわざわざバックリターンするの?
ノーロックブレードでいいじゃん >>89
一か月で(操作覚えた奴でニートか予定入らない学生なら)やれるな 野良だとノーロック知らない人が多いから地雷認定されるのが辛い
ゼロ距離ブレードマンがおるwwwとか言われるぅ マジでテラーの追加入力してないっぽい奴いるんだがどうなってんだw
まさかあの魔印すらつけない地雷が撮影者の3分動画で覚えたんじゃないだろうな 2分クリアの動画でも他の人の追加入力のエフェクトと音出てない時あるし、さすがにあのメンツで
連打してない人は居ないだろうからラグかなんかで同期とれてないんだとおもう そうなのか
プロフ見たらみんなキャップで装備アビステ普通、異常入って全員ちゃんとカウンターでテラーやってんのにテラー3発撃っても削り切れなくて毎回飛ばれて、エントの時からずっとテラーの音がおかしいからさ
何だったんだろう。オバロ武器のまんま撃ってる奴でもいたんだろうかw いや確実にいるよ
テラーで連打してないセプター
と言うか知らないんだと思うけど 連打してないか音で判断できるんのか知らなかったよ
俺は霊武器から持ち替える時、連打してないから
コイツ無知なんだと思われる可能性高いかもw カウンターの音もそうだけど、その攻撃対象の部位の近くに
居ないと聞き分けられないよね?そんなことない?
俺のサウンド設定がおかしいのかな? ヘッドホンでしてる人とか凄い細かく聞き取れるからそれじゃね 召喚モーションギリギリに遅延入る→急いで距離とってテラー待機しなきゃ→噴出口わっしょい→カウンターテラー出遅れる テラーでコア削りするとやたら遅い時あるが追加入力してない奴いるからか 昨日見た崖上でずっとルインショットマンに比べたらテラーの撃ち方知ってるだけでも十分よ >>153
緑がコア出してない(遅い)可能性もある
緑1だと完全にその人次第だしテラーとかのエフェクト重なってると出てるか一見判りづらい
特に後半でヒール展開してないプリとかは怪しい コア出ねえ...と思ったらプリが回線落ちしてたそして全員吹っ飛んだ >>157
ゲージなかったら尻尾コアに張り付いてMax黒閃すればテラーと同等以上に削れるはずなんだけどね
ダウン時に池ポチャしそうな恐怖感あるのかやってる人少ない
コアに重なるように張り付けばダウンした竜が足場になるからマグマに落ちないんだけどね
クリアするとマグマの判定は消える
巻いた尻尾の内側とか上寄りとか張り付いた位置が悪いとマグマに浸かるけど…
ダウンした瞬間に黒閃のカンストダメ入って〆の削りにも貢献できるしわりとオススメなんだが >>159
その名前知ってると思ったらブラリしてる奴だった
他にもそいつのクランはブラリしてるの多いわ 全く削れないのはコアが出てないとき、なぜか遅いと感じるときは勇攻、精攻を維持してないのが多い場合じゃないかな >>158
怒り前からしがみついててクリア後一人だけ延焼ジタバタしてる奴はいたな 極握速ハイセプの交換するか悩むな。悪しき竜でしがみつき黒閃牙の有用性が証明されたし、他に必須級のジョブってファイとケミぐらい? ハイセプメインなら極握速取っていいのでは
チャン攻上がるのも大きい >>163
シカも敵によってはしがみつき乱斬りのお世話になるが必須というのとは違うかもしれない
ただしチャン攻は普通に便利 ファイター「しがみつきの世界にようこそ!歩くブラックヘイズと呼ばれた私に挑戦してくるとはいい度胸だ」 ファイが歩くブラックヘイズならセプはどこでもブラックヘイズだぞ しがみつきも状態異常も雑魚処理も防御も最高クラスの神ジョブ 無理矢理使おうと思ったが使う所が無いファントムエッジ とりあえず黒呪行ったら1周目から節魔6と活鎮6とか明日事故りそう。欲を言うなら節魔6は既にエンブレム嵌めてるから要らないけど ハイセプだけ快走・極みが出ない。
エンブレムに入れてるか迷うな。 ハイセプ初代王、頂上戦2分動画でカウンターテラー中に風圧で怯む 風圧で怯むくせに重歩つけたら負けみたいに思ってる奴何故か多いよな 最初距離が慣れるまでは重歩必要だったな
数々のトップを取ったハイセプ初代王ですらいまだに風圧で怯むんだから、激ムズに違いないと思われるので慣れないならつけたほうがいいぞ! 俺は大体顔に黒閃しててそっから
顔から離れる→ミラージュをショットで距離延長→着地して少しダッシュで離れる
ぐらいで風圧にかからなくなったな
崖際に離れると逃げられなくなるから、気流にのって崖上いったほうがいいかも たまに黒閃牙の最後の3hitをミラージュで消してる人いるけどあれdps下がるんじゃ? DPSは上がるはず。でも魔力吸収は1/3ぐらいがカスダメ4Hit部分だからミラージュ消費分も合わせて溜まりは悪くなる。それでも円月連打より溜まるが
ちょっと簡略的に図ってみたけど、黒閃牙ダメが1412+466+2349+233*4=5159
それぞれ黒閃牙のダメージ割合をざっくり出すとこんな感じ。小数点以下四捨五入 26%,9%,46%,4%(4Hit)
で、技全体の時間が232フレームぐらいなので秒に直すと3.87秒程度(自社調べ、ボタン技表示されるまでの時間)
カスダメ4Hitするまでの技時間は158フレームぐらいで、技ダメ8割は2.6秒と本来の2/3の時間で入ってる。
・普通に黒閃牙 5159/3.9s=1322 DPS
・3Hit目キャンセル 5159/0.8/2.6s=2480 DPS
これ貫通率とかガン無視で計ってるんで、実際は1,3Hit目がカンストするしミラージュ分のダメージや技時間考慮してないからもっと落ちるよ。あくまで参考程度でよろ 黒閃フルヒットキャンセルじゃなくて3ヒットキャンセルじゃdps下がるんじゃねって話だと思うが
パレットにミラージュ入れてるのにキャンセルなしとかあり得んし 「3hit目」とかじゃなくて「4hit」まるごと当てずにキャンセルしたときって話では? ゲージ回収早くしてブレードなりテラーなりしたいから3hitキャンセルどころか引き抜きの多段全部当ててるわ >>191
検証乙
技時間の2/3で8割のダメージが入ってるってことは、
・3hit目がカンストしない
・斬耐性がなくミラージュのダメが伸びる
・ゲージ回収を考慮せずダメージを優先する
って場合は最後のカスダメ4hitをミラージュでキャンセルして再度黒閃ってのもいいってことか >>189
キャンセルのタイミングが分かってないか、実はそれが正解なのに分かってない俺がニワカなのかどっちかだな 3ヒット目当てればいつキャンセルしてもDPS変わらんらしいが
途中でキャンセルするメリットあるか? ミラージュはマインの回収が早いから三回やってしまって成長させるのもあり 黒牙キャンセルミラージュは弱点に全段確実に当てられるならやってえくれ
1発でも外れるならやめてくれ 武器出来たか初めてカウンターテラー部屋入ったけど楽すぎてビビった
効率求めるならそりゃこれ以外無くなるわな
楽しいかと言われると…だが どっちにしろ周回を強いられるコンテンツだから楽で早い方が良いわ
右往左往してた時も楽しかったがそれでずっとやれるのは一部の人だけだろうね wmとか遊びで行くくらいなら行かない
悪竜3回倒す通常とか意味わからんし >>207-208
作業感ぱないからそのうち飽きて
他ジョブ出したり
他ジョブ混成のカオス部屋を求めるようになる
固定でTAやってる連中は細部突き詰めて集団でコンマ何秒削るってのはそれなりに緊張感持って楽しくやれるかもしれんがそうじゃない3分周回を1、2時間もやれば普通飽きる
変化に乏しすぎる 刺激を求めて無指定カオス部屋に入ってみるけど
うんやっぱ普通の3分部屋でいいや、ってなるw 今回がやっつけすぎるだけ
前回はジョブ毎にバフ設定してただろ ハンターか豪溜ファイあたりが遅延入れれば混合部屋もカオスになりにくいんだろうけど
大抵はセプが遅延担当してるしな。遅延担当で入るぐらいなら普通に闇セプ部屋いくっていう
そもそもがさっさと削りきらないと2回もワールドツアーに出る悪竜の仕様が悪い
闇将もそうだったけど、ワンダウン逃すと強制的に2倍時間をかけさせられるっていうコンテンツ設計が癌すぎると思うんだ カウンター部屋に入ったつもりがカウンターテラーやりましょうって微妙なニュアンス部屋でグダグダだった
頂上は焦るから条件がクリア出来てたらサッと入ってからジョブ構成見たら緑が二枠とかで嫌な予感的中とかたまにあるね むしろ青無しにすると下手セプが敬遠して寄ってこないから野良で3分安定 >>217
飛ばれるって緑2枠が悪いみたいに書かれてるけど
主たる原因はカウンターテラー知らないセプか
火力低いセプにあるんだよね? そういう地雷部屋って緑がプリスピで更に青1だろ
赤5で飛ばないように削りきれって無理でしょ
まあ察せないで入る奴全員同罪なんだけどね >>220
セプの動き悪かったり火力低かったりもするけど、まず青1緑2で部屋作った主がろくに戦術理解してない事がほとんど
きっちりこなせるセプなら7人でも6人でも5人だろうが飛ばれる事はない
カウンターテラー部屋っていう尖った戦術にしてるのに青1緑枠2つ作って予防線張ってる部屋だと、集まってくるメンツも予防線ギリギリの「飛ばれてもいいかなー」な人ばかりになるってこと プリエレで毎回3分安定してるな
ただエレは身内の仕上がった人か信用できる人のみだな
ただセプは持ち替えかリミ指定は絶対にやってる。やり方も毎回説明するようにしてる セプ部屋でエレが普通にまともなことしてたら3分切れると思うけど >>224
うん 野良でも特殊2分台も結構でてたかな
まぁそこらへんは霊特装備するセプの数次第だけど
>>225
カウンター全霊弓くっそ強いぞ。テラーみたいなお手軽感はないので難しいけど 赤5でもカウンターテラーできてたら飛ばれないでしょ セプ5でやる優位性が解らないんだけど
普通にセプ6でやった方が安定するでしょ プリと組んでもプロエレならセプ5でもタイム短縮できるポテンシャルがあるけど
それなら青1エレ1セプ6のほうが早くなりそう
ただTA並みのトライ&エラーするならばって話で、野良で安定して3分4分でクリアするなら緑はプリ1でいいんじゃないか 身内から聞いた話だけどプリ居るとソリッドのお蔭で序盤の犬が楽になる。
そしてエレが居ると炎キメラが即ダウン連発&炭エントのスタミナが速攻減って結構なタイム短縮になる。
セージが居るとカウンター凍結で削りきりが安定する。
周回速度も大事だけどやっぱり楽なのが一番でしょ。セプはタイミング見て適当に黒閃牙とテラーやってれば終わりなコンテンツだけどな。 残念なセージが入るとカウンター前に凍って逆にグダるんで良し悪しだなあ ちゃんとしたセプター部屋ならセージのカウンター凍結無くても一緒だしな
大抵はカウンターテラーを勘違いして出している奴がいるが 開幕ブレス誘発テラーもカウンターとれるのに早漏が多いな
頭真上から降ろし始めたらテラーやろうぜ 一人お漏らしすると周りも釣られてお漏らし連鎖
早漏奴が抜けると皆ちゃんとしたタイミングで撃ち出す
集団てこわいな セージ1とヤリ1あと全セプが最速ド安定だな悪しきは
セプが万能すぎて他の赤ジョブいらねー状態なんだけどどーなのこれ
セプ以外が参加してきたらうざがられるとかどんだけだよw運営はなにを目指してるのかわからんわ 常撃、射極はあればエンブレムに入れたかったけど今回みたいな場合だと両方無駄になるからエンブレムはダメだね
魔充、猛攻、快走らへんは絶対意味あるから入れてもいいけど
強附も入れちゃっていい
エンブレムの枠きついから節魔はアビが安定 むしろ良PTならセージよりアルケミの方がいいんじゃないかと感じる >>236
カウンターテラー部屋だとスピランがまともにできることなんてウォールとキュアと
開幕ブレス後のエードラム2回ぐらいで、その後は大詠唱までコルスパイク撃つだけしかないじゃん
遅延物防補助すんのはプリも一緒だし。キメラ処理が早いってこと? カウンターテラー部屋でスピランなんて殆ど見た事無いな 犬に早くスライスしたいからミラージュ回避の魔力消費は避けたいわけで、ソリッドが有難いのです しかしソリッド切らすプリ意外と多いよな
犬にど突かれまくってるのにアタライしか出さないアホまでいる ソリシフト効果15秒だからな 一瞬効果切れてもその合間に突かれたらしゃーない
それかシフト直当て取りに行くか、ミラージュで対処するか 何もしらん奴が再出発もたついて前回の直当て切らしたりしてそう プリとセジはシンプルに見えて求められる知識と装備は複雑な オールカンストしてるけど実際は賞金首でしか触らないジョブだらけだからなぁ
エンドコンテンツで流行りの赤職の動きを必死に覚えてファイ→ウォリ→鹿→セプと流れ着いたわ
ケモショーの時だけはアルケミやったけど 節魔入れてないハイセプ結構多くね?
コア削りの時にテラー二回うてない奴とか結構見かけるんだが WMでPP5でも貰えたら他のジョブやってもいいんだけど、貰えない仕様なのがもったいないよね さっきカウンターテラー部屋でルインマンが現れたわ。
アビ見たら未修練のテンプレさんだったけど120武器防具フル強化だから蹴らなかったんだけどな。 節魔いれてないんじゃなくて、削りきるのにテラーでゲージ使いきってるからじゃないか
カウンターテラーからもう一発テラーで削りきれたらコア削りに2発撃てるけど
ってかまだHP削りきれてないのにコア削りポジに先走るセプが多くて、もたもたしてる間に最悪部位破壊モードになるまである 自分も節魔あるけど>>251のパターンでゲージ使い切ってコアは黒閃から入るとかよくあるよ
話違うけど今日頂上でテラー追加入力しないマン達に遭遇したぞw
セプ数名がどっかのクランか身内同士で、そいつら全員コアに空テラーで危うく吹っ飛びかけた。カウンテラーも全く削れないし
もしやと思って追加入力してなくね?って聞いたらマジだったwあんな遅くて今まで誰も疑問に思わなかったのか不思議でしゃーないわ
誤った知識も共有してしまう身内同士の恐ろしさよ 俺も昨日ルインショットマンに遭遇したな
驚いたわ
未だに光月ずっとやってるのもいるし 一人だけ先行するセプ居て疲れた。プロフ見たらTA好きだった。
野良だし第四回目だし飽きてるし3分後半でもいいんだよ?いいんだよ! 先行セプ「トロトロしてんじゃねー!」
→開幕グダり
→3分半周回のPTが4分へ エント削り切ってないのに礎に走ってく先行セプがいる→皆急いで転移→先行セプの姿がない→最後にご登場PS3様でしたご苦労様です 流石に延々光月は問題だけど前の光月マンレッテルじゃないけどゲージ回収とか打点の関係での光月が白い目で見られないか心配
ゲージって可視化されないから伝わりづらいんだよな 動画で物攻、魔攻上昇アイテム両方使ってる人がいて気になったから、修練部屋100サイ膝魔印無しで試した。
テラー1発目のダメージ
素259
戦神323
魔神259
魔法なのに魔神効かない? 魔法のようで魔法じゃない
物理のようで物理じゃない
セプ特有の自身のステ依存のスキルだよ
自分で検証した訳じゃないけどね。そう書いてあった。
動画の人はたまたま両方同時に上がるアイテム使ってただけじゃない?
それか魔防上げたくてドラスピ飲んでたとか? >>263
まだ仕様ちゃんと理解してないセプが居たか…
物理と魔法でよりダメージが通る計算が適用されるので相手によって物理・魔法属性が切り替わる
仕様上、肉酒両方使っても必ずどちらかのダメアップしか効果が無い
仕様が理解されてからは物理推しが主流なので大抵は物攻・筋力が高くて物理計算になってるだがそれでもウィルミアの竜晶とか敵によっては魔法計算になる
何故か保守のあとに貼られてるが>>25のテンプレにもある
両方使う人は良く分かってないか上にあるように別の理由 ゲージ回収にしがみつき黒閃、悪竜マグマに突入。
離れられない、どうしようってことないですか? >>267
すぐそばに竜晶あるから
印つけてミラ黒閃か孤連斬いれて印maxから黒閃ですばやくゲージ回収すればk
竜晶がすでに全部壊れてるならしらん すでにしがみついてるなら
空中ミラージュ2回+慣性残しルインショットでマグマ海から大抵は戻ってこれるな >>269
なんか変なとこに着地するのが怖くて、ミラージュ使いこなせてないの。
でも、今度やってみます。有り難う。 >>267
しがみついた状態で陸地に近い部位に移動→離れて陸地の方へミラージュ+ルインショットを×2セット…それでも足りなければルインショット慣性移動連打
これで大抵は生還できる
てか部位破壊モードならマグマの上で赤警告来ない限りずっとしがみついて黒閃してても良いような
そのうち戻ってくる 263だけど、魔防は無かったのでどらスピは否定。
動画始まったらすでに物攻、魔攻、物防が付いてたので、理由は不明という事で動画の件は終わりにします。
魔神効果無いんじゃなくて、魔神付きの魔法攻撃力より、元々のアビやジュエリー付きの物理攻撃力の方が上回っていた為、魔神使用してもダメージが変わらなかったと、投稿してから気付いた。 空中ミラージュを掴みでキャンセルすると凄まじい勢いでスッと着地するぞ
悪竜にしがみつこうとしてんのに溶岩エリアにぶっ飛んでくからちょっと笑ってしまう >>272
投稿してから気付いたというか知らなかっただけでしょ
システム理解してたらそんな疑問絶対に出ないし わりとよくハイセプ部屋でもカウンターテラーやってない奴見かけるけどこれもう普通に光エンチャでエクリやった方が良いんじゃないかって思うわ >>276
武器やステ低いとカンストいかないんで、
普通に聖エンチャのカウンターエクリのがダメでるからなw 昨日WMデビューしたばかりの新人ワンジョブが学んだこと
俺みたいなザコ装備でも入れる竜晶無視部屋は失敗ばかりでアカン!
何人かはいい装備の人もいるが半分以上はゴミ装備ゴミアビだからな
武器★2までしか素材とれなかったしまたWMやるんだよね? >>278
早ければ1週間後には…遅いと1ヶ月以上先になるけどまたやるのは確定的
3.4は暗黒の竜晶破壊がWMの代わりな気もするけどまだよくわからん 1週間後には来ないでしょ
2,3週間後くらいじゃないかな 無理して最強装備揃えるよりはゲームシステムを最低限は理解する
出来れば深く理解した方が良い
これやってないと宝の持ち腐れになるとアランフィーバーやってて思った カウンターテラーって途中でダメージ増えるからそこで凍結してもらった方がいいんだよね?
強カウンターダメージ
普通カウンターダメージがあるってことでいいんだよね?
https://www.youtube.com/watch?v=4pGrx-HsErM
これだと1900ダメージが2100に上がってるからそこが一番ダメージが増えるとこですか?
多分だけどそれともテラーの後半はダメージ増えるからダメージ上がってるんでしょうか? 他の動画で改めて確認したんですが、その前にセプターのやる事は最初にカウンター打ってまた打ち続けることには変わりないのですが
https://www.youtube.com/watch?v=pqoZbT_Xlzc
これなんですけど
凍結〜問題の一番下がった時のダメージがこれもまた2000から2200に上がってきています
小上げ〜吸い込みの火の粉小下げ首の赤化・喉元の赤爆発のあかもや〜最大下げ〜長最大上げ〜下げ〜最大下げ状態付近で((最大カウンター状態))が発生していると思うのです >>284
動画みたけどお前は勘違いしてる
>>23を見ればテラーのダメージ分布が分かると思うけど、動画では
カウンター凍結中=5039ダメージ(437.4%) 2002ダメージ(173.8%)
カウンター終了後=2339ダメージ(437.4%) 929ダメージ(173.8%)
お前はこの2002と2339っていう数字の近さでダメージ分布を勘違いしただけ
強カウンター普通カウンターの差は存在しない
途中でデバフや魔充切れとかでも数字変化するから勘違いしないようにな 263だけど、25の事は知ってる。
動画で魔攻バフしてたからテラー+戦神+アビなどの物理バフがあるなら、テラー+魔神(魔法スキルだから)+アビなどの物理バフなんかも、セプだけはもしかしたらあるんかもと思った。
魔神もう一度確かめたくなってアビ、ジュエリー全部外して武器クレは竜特4個。修練部屋で4敵でテラー、ブレード試したけど、魔神全然効果無かった。検証方法が間違ている可能性もあるが魔神効かないかも?
274不愉快。1年で1回くらいしか書き込まないこのサイトで何のために嘘つくの?どんな思考パターン?わけがわからないよ。 鍛錬部屋のゴブリンとオークは物攻:魔攻 筋力:魔力が同じでも物理の方が少しだけダメージ出るようになってる(他のモンスター、フィールドは確かめてない)
このとき魔攻アイテムの効果が出ないのはつまり 物魔ダメージ決定のときにバフアイテム分のダメージが考慮されない ってことになる
ちなみに魔猛で魔計算にすれば魔攻アイテムの効果は普通に出る >>287
自分だって色々書いてるし魔人アイテムでで新しいことがわかったかと思ったよこれを嘘だとか書くのとおなじだよ何で自分だけは別なの? 魔充や壮腕は検証で勘違いする人多いよね
動画があるとこうやって指摘できるからいいけど L1押しながらR2押すのムズいわ
そんな操作したことねえ >>290
そういう奴って意識して荘腕維持したことないんだろうな
まともな人はHPスタミナ残量常に見とるもん >>287
検証方法が間違ってるというか
これだけ読んでも
>>25の仕様を正しく理解してないように見える…
確かに25だけだとちょっと説明不足かもしれないが…
上でも言われてるけど正しく理解してたらその疑問は持たないしその実験やる必要もない
もう一度仕様を冷静に整理してあやふやな部分があるならこの機会に全部聞いてハッキリさせておいた方がいいかも聞くは一時の恥 >>294
関係ないね
エレの魔眼とはシステムが違う カウンターテラーの時ですら壮腕切らしてるセプ多かったなぁ
維持してるの自分含めて3人いれば安心するレベル
黒閃2、3回に一回お菓子ポチるだけなのに 野良的にはカウンターテラーしてくれるだけでも安心ですわ とりあえずハイセプは一番嫌いなジョブになったわ
多すぎてもう使いたくないね ハイセプは既に調整要らんくらい強いけど3.4で新スキル追加はあるのかな >>293
>>25見直してみた。
A.自身のステータス(筋力・物攻、魔力・魔攻)と攻撃対象のステータス(物防・魔防)からダメージが通る方が適用される。
のステータスで与えらえるダメージの部分を総合ダメージと思ってた。
>>288
総合ダメージで物魔決定だと思ってたので魔神はどうなったの?と思ってた。
お騒がせしました。 >木下:エンドコンテンツに行っているジョブ分布が、ハイセプターとシーカーの“2強”化している傾向なので、
純粋にセプと相性が良いってだけで別に二強って程強くないよね >>302
そもそも、そんなジョブバランスになってしまうコンテンツを作ってるのは誰なんだってやつなんだけどなwww 鹿の万能性はもうどうしようもないんじゃないか
セプはイフリートみたいな聖闇斬耐性の敵増やすだけで一気に辛くなるけど、大抵の敵に困ることはないし
この2ジョブが優位なのを敵側のバランスで調節しようとすると、他のジョブがあおりをくらって阿鼻叫喚になりそうに思うな >>302
単純に殴り続けられる状況でのDPSなら他赤に負けるだろうけど
実戦だと死なないよう敵の攻撃捌きながら弱点捉えてく必要あるから
バリア張りながらテラーで楽に弱点補足とかできるハイセプの安定感も相当なもんだと思う
今までは安全に殴れるダウン火力のみ重視の戦闘が多かったから目立たなかっただけで そして3.4の敵も相変わらずセプ優遇は続きそう
アバドーンは見るからにヤバイ攻撃揃いだし
バフォメットも素早く動く分身体を倒すのが重要、分身体には異常が入りやすい、だからテラーやエクリでまとめて異常入れたり大活躍しそう
黒騎士は既に相性良いの判ってるし あっこの後になので他ジョブを伸ばすように(意訳)と続いていると一応書いておく
あくまで二強扱いという言い方がされていたという事でここだけ引用
まぁたしかに万能だから余程相性が悪いのが出ない限りは行けるよね
でも仰る通り純DPSは他と比べると劣るからハンターみたいに一気に不遇にならんで貰いたいなぁ…
そこら辺稼働率だけ見るんじゃなくて運営側が理解できていれば良いんだけど… 元から強かったブレードのDPSが更に強化されてんのになぜDPSで劣ると思うのか
ファントム活用すればゲージ問題もある程度解消するし正直死角はほぼない 周りは軒並み火力上がるようだから前のバランスに戻るか置いて行かれるんだよ
初段キャップ問題は相変わらずだし イフリートではゴミジョブだったじゃんか
その時のTAでハイセプ初代1位と書いている人は別にして、苦手な敵もいる
苦手な敵を沢山出せば解決するさ ハイセプできつい敵ってほとんどの赤はきつくなりそう バフォメットも分身無視部屋が出来て終わりじゃないの?
このゲームってクソギミックのせいで周回するのが無駄にしかなってないよね >>311
イフリートも中武器の時からワンダウンは出来てたしそっからブレードが強化されてる
腕にゲージ使わないと遅かった件もファントムで解決 そうかファントムは対巨大化イフリート用っていう利点もあったな ハイセプのナーフってなんだろね
ブレードは強くしたからないと思うけど >>314
言うほど苦手では無い
TAがシカ一色だったのはセプだけ魔攻薬配布って凄いハンデがあったから セプに苦手な敵は現在ない
強いて言えばゲージがない状態での小型の群れくらい カスマラで異常蓄積高いからって火力下げてまで黒閃牙やる意味ある?
ダウン延長するために耐性あるスキル使って火力さげたら
本末転倒な気がするし黒閃する人が何かミスっただけで延長無くなる
それこそ肉入りPT組んでるんだから円月エクリプスの腕輪調整で良くね?って思うんだけど ダウン延長しなくても、速攻で黄金化して頭にエクリしてれば余裕だよ
ダメージ倍率もよくなるし >>320
拘束(黄金化)の恩恵デカイから光円月外して黒閃のみ…とか尖った事してなければ円月と黒閃の使い分けで良いと思うけど
蓄積弱い円月と蓄積多い黒閃・エクリの両方あるから調整しやすいんであって黒閃だけじゃ逆に溜まりすぎてやりにくいぞ
もちろん無しで上手く回ってるパーティなら不要 カスドラって何で黄金化のがエクリプスのダメージ出るんだ?
石化のがダメージ少ないよな
どっちも打撃属性のハズなんだが 黄金60と石化40あたり積ん出れば光円月でずっと固めてられるね、ポーンが多少下手こいても安定ワンダウン >>323
石化は物防低下と聖防低下が消えるから
よって物防→黄金化→石化の順で入るのが望ましい
まぁ火力によっては石化無しでもワンダウンいけるし物低と黄金が大事 黄金もデバフ全部とぶでしょ
ヒット部分で倍率違うからそれじゃない?
頭が最弱で胸より20%位与ダメ多いはず いやカスドラに黄金石化入れてエクリプスしたら分かるけどデバフアビ関係無しに黄金のがダメージ出るんだよ
これが何からくる倍率なのかってことだろ >>327
ホントだ試したら石化より黄金の方がキッチリ20%ダメが多いね
石化の20%打属性デバフが無効になってる? カスドラは黄金弱点とか無いよな?
何故か石化のがエクリプスのダメージ出ないよ
両方腕輪ある人は試してみてちょ いや、石化デバフ25% 黄金化デバフ50%になってるな
以前からこんなんだっけ? カースに打属性耐性あって黄金化と聖属性の相性が良いと予想してみる
>>322
なるほどね カスドラは元々そういう仕様だったのかも
カスドラGMでは当時黄金化の蓄積量が絶望的に低かったから、ほとんど気づく人いなかった説 カスドラも出た当時はこのペースで乱獲されるとは思ってなかっただろうからね
しかも相手は蓄積値インフレなうえに頭ふってもピンポイントで当ててくる軍団 >>332
黄金入った所で実装当時は打属性で攻撃してるのはケミ位だろうし、気付かなかった説あるね
ケミの席なんか殆ど無かったし 列翔アビはコスト10なのにゴミだった
6出たけど捨てるわ 今後の調整でどう化けるか分からないのに捨てるのか…価値観は人それぞれだし他人事だからどうでもいいが 倉庫の枠を一個でも空けたいんでしょ
としか捨てる理由が思い浮かばない
黄金石10個の課金分は使ってたカスマラしたけどハイセプで使えそうなのは出なかったなぁ
空撃6は出たけど光円月のジャンプ斬りくらい? セージの烈放と同じような効果だけど、セプは自己エンチャできない上にそもそもエンチャされてない時の
蓄積量が低すぎて「黒閃かテラーで遅延睡眠おk」ってのが現状だしな 烈翔は武器氷にして凍結80で氷襲つけて訓練所サイクロの頭にブレード6発撃っても凍らないゴミ。といいながら実は一応持って帰ったけどね 金印あったけど持ち帰りたいものが他に多すぎて烈翔は捨てた
普段なら持ち帰るけどね セプの調整内容あんのかなぁファントムもっと使いやすくしてくれたらもっと楽しいんだけど ハイセプは普通にスキルの数が少ないしリファインじゃなくてスキルの追加して欲しい 3.3でこれでもかってくらいリファインされたからな ソーサラーとアルケミのゴミ感がどうしようもない。
次のシーズン、すべての能力ステータスを倍にしてほしい、それでハイセプターやセージと並べるかも? アルケミスレで安定スルーされる荒らしなのでここでもスルー推奨 アルケミはゴミではないが、ジョブの方向性が定まらないという点では不遇かもな ファントム必須とかなったらめんどくさいから今のままでいいよ >>359
これまで発表されたリファイン内容からはエレファイウォリあたりが上がって来そう 何だかんだ言ってもまだハイセプの時代は続くと思っている
黒騎士に黒竜と相性良すぎの敵ばかり
キラーなんちゃらとかいうハーヴェストみたいなのもスライスで一掃できそうだし 黒騎士、アバドン、バフォメットどれも相性良さそう…
…さて魔充6、節魔6出たしカスマララストスパート行くか… さらば効率部屋での連打なしテラーマン達また黒龍で逢おう 節魔てわりと欲しがる人いるけどコスト4だし優先度低くない?エンブレム入れたくないしアクセ枠はあり得ないし使うとこあるかな?
普通にアビで付けりゃ良いと思うんだけど 俺もそう思ってたけど抜く事ないし、入れててもいいんじゃねって思う
源運入れるのは躊躇するセージならいいけどね セプの場合アビ枠よりもコストのがきつい
コスト高いやつ入れたいとこだけど節魔で妥協でも全然いいと思う >>367
入れるエンブレムの中身教えて
大概の人が節魔入れる構成になる自信ある 強附 魔充 減運 節魔
猛攻はリングじゃないと枠もポイントも足らん 魔充節魔あと2つ何を入れるか敢えて聞こうじゃないか 強附 二つないとエンブレムに入れにくいアビリティー難易度高★★★
源運 運で使える量が決まるなら他のアビでもいいんじゃないかと?難易度高★
闘勢 竜彫り2で一体どれだけのどれだけの人がどの位交換したのか?まずない難易度高★★★
猛攻 コストだけ馬鹿に高くて効果がとにかく薄い他に有効な物があったらお役御免だ何故か出にくい 難易度高★★
常撃
続く
ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。
※ランダム要素が強くなかなか好きなものが手に入りにくいため、自身に合わせたものをお使いください。
≪★★★★★≫
魔充6(7)
≪★★★★☆≫
常撃6(8) 源運6(7) 猛攻6(12) 極・快走(0)
≪★★★☆☆≫
延印6(4) 節魔6(4) 物理攻撃力+20(0) 闘勢6(10) 剛攻6(6) 侵滅1(0) 握烈6(11)
≪★★☆☆☆≫
猛攻4(12) 自回4~6(9) 黒呪で指輪ピアス追加だからマジで快走ピアスinもありうる時代か 基本戦う場所まで着くまで付けて着いたら外すんだよね?エンブレムに入れたら外せないんだよね基本入れずに持ってるもので済ました方がいいんだよね?
ピアス追加で入れても良くなったって何故なんだ? イフリートみたいなのだったら着いたら外すとかでいいけど
グリッテンみたいなのだったら移動の度に付け外しするんでしょ?
普段の初回巡りとかダンジョン内の戦闘の度に
エンブレムに入れとけばそういう煩わしさは無くなるよねって話
更にエンブレムに入れるならそのジョブの快走じゃなくてもいいってのもでかい 全ジョブのピアス被りなしで揃えてるとか豪運課金マン以外ありえないしね
戦闘でもイービルみたいにダッシュする場面では役立つし
下手なアビ入れるより有用かつ汎用性高いと思う…このへんの感覚は人それぞれだろうけど ピアスでアビリティーが出てエンブレムと合わせて全体のアビリティーが完成したら付けてもいいけど
特攻があるからやっぱり難しいんじゃないかなピアスもブレスレッドも開けられるなら開けたいし ハイセプターはミラージュにリープと位置取りスキルに長けてるのであんまり要らん…という見方もあるけど
ダッシュで位置調節する場面で常時効果あるのは塵積もでわりと影響あると思う
でもセプターでもゲージ温存しつつダッシュで距離とってテラーやブレード使う場面は個人的にはわりとある
このゲームのボス戦は突き詰めるほど拘束ハメ殺しになって効率は上がるけどアクションゲーとしてはつまらなくなって行くんだけど
個人的にはグダったときのWMガチみたいにフィールド全体走り回りながら戦う方が楽しい派なので戦闘中もピアス活きるような戦闘がやってて楽しい
悪竜とかも炎の雨とかマグマビームのタゲ受けて遠くに捨ててまた戻ったりね エンブレムに数個アビぶち込むだけでアビコストは相当楽になるよ
コスト4の節魔くらい普通にアビで付ければいい
空けられるならって今までのだと腕輪は空けてなきゃダメなレベルだった
新アビが必須だった場合5つのアクセ枠にアビを付ける余裕はないよ 常撃6(8) 源運6(7)延印6(4)魔充6ここら辺はあるけど闘勢6(10)が出ないことには何時までもエンブレムからどかないじゃないか
物理攻撃力+20(0が3つあったらその中から1つ入れてもいいけど 闘勢6はエンブレムに入れてます、ってプロフに書かないとアビ欄見て蹴られるンゴ セプで瀕死TAとかする気はないんで闘勢4入れてるわ。闘勢6と筋力4しか変わらんから浮くコストの恩恵の方がデカい
周りからどう見えるかは知らん 火力に直結するアビでエンブレムに入れるなら
妥協しないって決めてたけど、それも有りなんかなぁ? 闘勢4が来たら俺もエンブレムに入れるわ
理想は快走、魔充、節魔、闘勢かな
快走以外まだ入れてないけど 別に入れたら最後もう変えられないって訳じゃないからなぁ。闘勢4捨てるのも腐らせるのも勿体ないから入れとくわ
一度入れたら余程良い物来なきゃ入れ替える気しない代物だしな
妥協なのは確かだから見た目気にする人には有り得ないだろうが 6以外は心の満足出来ないから、課金して入れるのは6のみ
あとは適当なゴミ入れている テラー・剣技用に斬ピアス
エクリプス用に打ピアス
スライス用に無属性ピアス
…強そうだけどピアス集めが1番しんどいジョブになりそう
まぁその分深淵でも相変わらず強そうだが 尻尾もこれ円月で良いよね?
黒閃のが補助も出来そうだけど信号で妨害されやすいし でも今回カウンターが肝心な気がするから
円月でカウンターてむずくね?
しがみつきコクセンでタイミング見計らって
発動したらかなり気持ちよかったんだが 今回も前回同様で何だがファイターとセプターで頭に張り付いて黒閃豪溜祭りが強くて楽だった
頭でカウンターゲージ溜まったら尻尾は普通に狙う
コア出たらまた頭に張り付いてブレス誘いながら以下略
異常が入りやすいから拘束と気絶が良い感じに決まって強かった
野良2分台安定 コア削りは何が1番?
円月とエクリプス撃つセプターとブレードからテラーから、もう統一されていないからめちゃくちゃやでw ごめん、本スレでも聞いたんだけどこちらで教えてください
ハイセプターなんだけどアビリティ63で
闘勢、壮腕、烈当、勇攻、乖視、延印、強弾、加吸、護印、精鎮で63
ここに魔充を入れたいんだけどどれと入れ替えたらいいのか迷ってます 乖視と強弾と精鎮と烈当あたりはいらないんじゃない?
あと、節魔は必須で攻聖と攻闇あたりで火力をあげた方が良いかと
自分もメインジョブじゃないので落ち度があると思うけど、宿場区とかでハイセプの人のステータスを覗き見すれば参考になると思いますよ >>401
セージポーンに挑発させて遠距離からルインショットかなり打ったりするから乖視と強弾は必須かと思ってた…
ありがとう、上手く納まりそうな気がする
攻聖と攻闇もいいなあ
他の人のアビリティ構成も参考にしてみます >>399
ブレードに決まってる
円月とエクリをコア削りに使う奴は地雷な >>403
高難度なら邪魔なアルベ抑えながら聖コア削りとブレイクも兼ねられるから状況次第じゃエクリも無いとは言い切れないと思うけどね
高難度クリアしてるかい?
こっちは今日かなりの回数クリアしたぞ
>>399
トドメにゲージ吐く事考えたら頭黒閃も良い
異常とコア削りとゲージ回収兼ねられるのが良いしがみついたままブレスをもらってはいけない
ノーマルの話だけど すぐ地雷認定する奴の意見は参考にならないってはっきりわかんだね 慣れたら高難易度しか行かんよね、ポーンのセッティング終わって3〜6分で周回な感じ
鍵集めの方が面倒で嫌になるね 高難易度でたまに出るけど毎回出してくれないかな 精霊の魔道剣作った。強化して特攻と重量と吹き飛ばしが上がる。
強化素材と今後の追加考えると強化しないでクレストで茶を濁すか
思い切って強化するか悩みどころだ。アバドーンのキャップ調べるかぁ 高難易度はビーストスレイヤー3で16万くらいだっけ
HP4倍くらいっぽいし武器フル強化必須じゃないかな キャップまだ調べられて無くて面倒になって結局フル強化に獣クレ4挿したw 精霊剣★4に獣クレさして黒呪腕輪で到達するぐらいかな? これ獣特攻もそこそこに、精霊竜ポイント12にする方が重要くさいな
アバドーン戦に関しては
精霊竜P>>>>疲労アビ・戦闘理解>>>>獣特攻
ってかんじするけどどうだろう とりあえず尻尾切れば怒りにはなるなあそこまでは短いしすぐ立ち上がるな 12ポイントじゃなかった4×4で16か
防具だけ揃えても適当プレイじゃさすがにクリアできんか 高難度に野良だと焼鳥武器で部屋建てている奴が多いがあれでクリア出来るのか?
入った事ねーけどさ クリア出来るとしも焼きチキン武器じゃ恥ずかしすぎて人前に出れない せめてケモクレくらい刺して来たらと思って見てるけどあんなんでちゃんとクリアできるのか心配になっちゃう 野良だから毎回同じ面子ってわけじゃないんだけど
疲労90と100の差が実感出来ない
これもある一定の数値を超えると効果が減衰するんだっけ?
あと、ブレイクと疲労が溜まらないタイミングって
蜂の巣おっ立つ時以外にもあるのかな? ハチの巣立てる時、ブレイクはたまらないけどコアは削れるぞ ブレイクゲージが消えた時疲労ゲージピクリとも動かないけど
戻った時にごっそり削れるのがそういうことなのかね >>424
削り量が増えてるのは確実だけど、90以上は正直TAぐらいのタイムの詰め方するときぐらいしか
実感できるほどの効果はないと思う
他に有用そうなアビあったらそっちにまわしてもいいんじゃないか 高難度、WM武器1、エピタフ武器1でも防具あればクリアするのに2ダウン7分
完全に防具ゲー 難しい方のアドバーン 1ダウン起き上がりに拘束
ビーストスレイヤー発動で怒りまで持っていく
また拘束してコア削り2回目のダウンビーストスレイヤー発動終わり2分周回ですわ まぁ理力24で黒鱗10ずつの一戦1ウェアペースで今のところ強化も出来ない作るだけで任務完了なんで
純粋に戦闘楽しむ以外すぐに高難度も行く意味なくなるんスけどね >>432
オリハルも5〜10で変わらんからオリハル目当てならどっち行っても変わらんよ
個人的には通常で竜力足りてないいかにもな初心者部屋でクリアして鍵10ウマーの無限機関する方が好きかな
まぁどっちでも良いと思うけど >>430
嘘乙
弱い方を1ダウンで1分20秒なのに強い方を2ダウンかけて2分の訳無い
言い訳するなら動画はよ
動画無いなら言い訳せんでいいぞ なんでよ?
そんな凄いなら動画見てみたいし
嘘だったら今や5ちゃんのゲーム系スレの習わしとも言うべき
なんでも大げさに言う、直ぐ断定的にものを言うのが見れて楽しくない? 野良の募集と入って来る層見たらポーンと行くしか無いようにした運営が悪いと思うよ
条件厳しくしたら集まるの時間かかるし厳しくしないと隙あらば筋力500以下や糞武器糞アビ糞エンブレム復活無しが大量に押し寄せるんだし
中間〜上位がごっそり消えたのか知らんけど普通の人は固定かポーン選ぶしか無い状況 これでポーン無理ならキックしまくりながら待機時間長引かすか
適当に行ってストレスでハゲ散らかすかの2択 >>435 2分20秒くらいが今のところベストかな
大体2分20から2分40秒の間でウロウロしてる
正直に言うとポーン頼みなところがある >>442
ノーマルなら弱い人いても自分と@1くらいまともなら十分勝てる
むしろ弱くて未クリアの人いたほうが報酬の鍵10美味いわ
理力24なら高難度は4回やってクリアだし24未満でも8回でクリア
極論言えば破壊戦で黒竜合成用の竜防具集めるのが大事で闇ボスEMは一切やる必要ない、とも言える
…なのでポーンでやろうがマルチでやろうが通常やろうが高難度やろうがジョブなんだろうが青有無しだろうが全てどうでもいい
好きなようにやればいいと思います >>446
自分と後1人まともな人
野良だとこれがもう既に無理ゲー
まともな人は固定かポーンに行ってるせいで10人に1人も野良に出て来ない
むしろもう普通の奴を野良に引きずり落としたら引退加速するからこれでいいけど
そして入ってくるゴミも悪く無い、新規を育てる気無い運営が全て悪い
全て運営が悪い >>447
…そんなに運営が嫌いなゲーム辞めたら? >>447
まぁまともの水準にもよるけど実際に野良の初見部屋でかなりクリアしてボーナス鍵もらったけどね
もうそれも飽きたしオリハルも鱗も十分だから今はサブジョブいろいろ手出して遊ぶくらいだけど この運営に好意寄せてるプレイヤーの方が稀でしょ
本スレからして、みんなドグマのアクションとポーンが好きでやってるだけで運営憎しの声しか出て無い
特に今のバージョンは人の減り方も書き込みもより一層酷い 運営/開発が(5chで)好かれてるオンラインゲーム無い説 アバドーンで青ジョブみたくタゲとりながらカウンター狙う時、バリア張りつつ光円月してるんだけど
ファイとかのカウンタースキルに比べてはるかに蓄積遅い
しょっぱなからしがみついて黒閃したほうがいいのかな? >>454
誰か一人でもしがみついてたら挙動変わらんと思うし全員しがみつきで良いと思う
黒閃でモリモリゲージ貯まるし異常も入れられる
黄赤警告来たら離れてルインショット・ブレードもアリかな ここで問題です
「ジュエリー使って黄色無視」のジュエリーとは何でしょうか?早押しです >>454 円月は使わないと思うぞ 開幕頭に黒閃
ゲージ回収と異常蓄積 カウンターは多段ヒットするブレードで狙った方が竜力ゲージ溜まるし効率いい
部位破壊モードになったら尻尾に黒閃とテラー上手く使い分ける感じコア削りは基本聖ブレード
自分は皿ポンのフレイム技が当てやすいように
頭に張り付いて黒閃で異常入れて拘束するかな
本当黒閃が優秀過ぎて円月なんて使わないな 今回も聖弱点なのにカスタムスキルは闇属性しか使わない不思議 闇だ聖だの魔法と思うから違和感があるだけで、遠距離物理攻撃やからな 常撃って疲労効力も上がったっけ
あがるのは翔剣だけよね? >>456
>>465
ありがとうそれでいってみる フレと3人でテキトー周回の時は円月で虫も同時にやれるから便利っちゃ便利
メインに黒閃サブに円月って感じにしてる
んで3.3から始めた新参なんだけどルインをミラージュでキャンセルして攻撃する時にダウン時はヒットストップでめちゃくちゃ重くなるんだけどキャンセルしてもしなくても結局時間変わらないん?
質問スレで聞こうと思ったけど微妙な所だからここで聞いてみる >>459
wmで100万以上課金したら抽選でもらえる黄色信号無視できる隠しジュエリーやで >>452
かつてぽかぽか運営と言われ売り上げの心配をされていたゲームがあったが今や糞の筆頭に成り下がってる
結局そんな好かれる運営開発なんていないんだろうな 疲労効力全然無いのになんでみんなテラー
何でもかんでも使うの? なんでもかんでもか知らんけど動き回るやつだったらテラーでいいでしょ?
アビ積んどけば問題ないんじゃないの?
あとカスタムスキル枠が片面4つってのも理由になるかな 減りはすくないかもしれないけど、
どんな暴れようが全弾命中するって結構すごいじゃん 練習部屋のサイクロプスに当てればわかるが全部当てようがテラーの疲労はゴミカス
ブレード初段だけ当てる方が削れる >>479
動いてるアバドンに撃てばわかるがブレードはほんのちょっと的ズレだけでスカるからな…
止まる隙を見逃さなければ良いんだがアバドンとか動きまくりでタイミング図るって事は撃てない間時間ってリソースを消費してる
時間無制限ならまだしも制限時間あるし
というかしがみつき黒閃なら疲労も高めだし的外さないし異常入れられるしゲージ回復まで出来ちゃうから黒閃使えばいいと思う 冗談はさておき、完全否定や文句なんて言うつもりないから後で検証してみるよ ブレードは3.3で十分当てやすくなった
アバドンじゃ特に困らん 基本しがみつき黒閃で削って咆哮ブレスとかで離れた時が丁度ブレード撃ちやすいタイミングだからそこで撃てばよくね?
ブレードだけじゃゲージ枯渇して肝心のダウンに火力出せんし
ハイセプの動きは黒閃による潤沢なゲージ供給ベースで成立つと思う 低火力雑魚なくせに何撃つかで一々文句言ってくる肉入りPT覚者はメンドクサイね、やはりポーンは良いよ まぁまともな人はもう門番終わってやる必要無いからな
いまだにどうこう言ってる時点で…てのはある
次以降も鍵石は共通みたいだからあまりアバドンで無駄に消費せずに貯めておいた方が楽できると思う テラーは疲労低いと思ってたが敵によっては色コアでも尋常じゃなく削れる場合があるね ほんとだ鍵は一緒か、結構売ったけどまあいいかw
次の竜晶EMでまた防具集めるだろうし >>487
そりゃ闇属性だからアングルスみたいな闇コアはめちゃ削れるってだけでしょ
あとブレイク値も高い
黒閃はチャン攻疲労異常もブレイクも全て高い隙の無い性能してる たぶん色コアでチャン攻タイプのこと言ってるんじゃないかな? 大型でもスタミナ量違うから少ない奴はそりゃ削れるでしょ。黒グリとか全然スタミナないからな 闇将やイフリート、悪しき竜といったセプ実装後で周回された大型の多くがチャン攻でテラーが有効だったからね。
闇以外の色コアでも量は別として削れてるのかが分かる程度に疲労効力あるから、脳死でセプ使ってるにわかは早合点して使いたがる。
そしてそのにわかの多くが全職カンストで装備も割と出来てる人なもんだから、もっとにわかな初心者や普段使わない人がそれを真似しだす。
専用で組んだわけでもないレンタルポーンでも高難易度5分行けるのに、わざわざ野良PTで非効率な動きする肉入りとする理由も分からないけどね。今シーズンはソロで出来て助かる。 ソロばっかやってて飽きたので、そろそろマルチ乗り込むかーと思って普通難度行ったらクリアできなかった/(^o^)\ ソロに飽きてマルチいくときはある程度部屋選べよ!辛いぞ!
または「俺がクリアさせてやんよ」ぐらいの気概で挑むか ファントムブレード使うときの他スキル構成だけど
黒閃、ミラージュ、バリアでいいよね? 一人で壊滅状態から戦況覆すのにファントムさんが欲しくなる 一人で戦況覆すとかお前のファントム全員蘇生でもできるのか? 節魔Lv3と物理攻撃力+5、ジュエリーつけるならどっち選ぶ? ファントムとか懐かしくなって門番の簡単な方で使って見たら頭に張り付いてコア削り中に近づいてきた虫がファントムに当たって次々と落ちていったファントムって背後にも当たり判定あるんだな 節魔3をアクセでつけるくらいならアビで6つけるから物攻+5だな >>501
アビに空きがないんだよ
Lv3ならあってないようなものなのかなぁ コスト4の必須アビが入らないってことは色々間違ってる可能性がありますね
ココで晒して意見を求めるか、根本から見直したほうがいいと思います >>497
一人で戦況ひっくり返すならバリアとディムスラの方が良くない?
蜂処理&タゲ引きで少なくとも味方が蜂に殺されるのは防げる
もしくはエクリプスで黙々と塚と蜂を処理
…まぁコアさえ出してもらえるなら普通にやってとっととボスダウンさせた方が安定な気も >>505
実際やってみたが、バリア、ディムスラ良かったわ
自回リングを装備しなおしてディムスラで手軽に体力回復できるのがデカかった
他緑以外のメンバーは8割型、弱体放置で討伐までいけた。
継戦力ってほんと大事だね。 今更ながら課金してまで夜帝を入れたのをちょっと後悔
一応道中雑魚掃除とかソロでは活躍出来るから良いけど火力考えるとやっぱ別枠に回した方が良かったかな… 魔充とかのアビに比べれば優先度は低いだろうけど、3枠目とか4枠目に入れてんならいいんじゃね?
今後空中で使えるスキルくるかもしれんし ファイが豪溜の為に侵滅付けるのはまぁ理解出来るけど、セプが空中円月の為に夜帝は理解不能だわ 夜帝と空撃6の印最大空中円月は一部の敵には馬鹿に出来ない火力 >>510
悪竜アバドンとしがみつき黒閃が猛威を奮ってるから黄色無視の速離用と思えばまぁ
でも>>511のセットあるとやっぱシカに入れたくなるよね そういやスライスって斬ピアス効果乗るのな
あとショットもスライスも無属性固定とおもいきや。聖ピアスの効果はいるし
あくまでステの武器属性参照なのな ピアスのおかげで魔充、節魔、猛攻らへん入れてる人が可哀想だよね 腕輪で持っててもゴミにしかならんからさっさと割ればよい ピアスをエンブレムに入れるとかエアプかな
ブレード、テラー、エクリそれぞれ使い分けるのに何入れるつもりだろ >>514
ハイセプ初期のバグいろいろじゃないけどピアスの仕様いろいろバグ臭くて現段階でエンブレムに入れるのは一寸勇気要るな セプに聖闇ピアス以外だと斬打くらいしかいらない?雷とか他は封印でいいよね 5%までは普通の確率
6%はきつめ
7%になるともう超低確率だぞ 闇属性+5%は当たりだったかな
アビの常撃って強い?
あとハイセプの武器にリミット解除で黄金化+60出たけどどうなんだろ セプは斬聖射だけでええな
エクリとブレードとショット以外
斬で乗るから他は封印オヌヌメ セプ黒呪ピアス効果まとめてみた。これで合ってる?
・物理属性
斬…ノーマル剣技系、光円月、黒閃、テラー、スライス
射…ショット、ブレード
打…エクリ
・魔法属性
聖…光円月、エクリ
闇…黒閃牙、テラー
任意属性(武器依存)…ノーマル剣技系、ブレード、ショット、スライス、ミラージュ
最終上昇ダメージ=物理属性+魔法属性 >>525
ブレードメインの立ち回りなら強い。
自分は愛用してるな。バリアとミラージュ同時に入れたいときあるし >>528
ありがとう
魔充と節魔のLv6をアクセのLv4で妥協してまで入れてみたから、常撃使えるのか不安だった
メインは遠距離からショット、溜まったらエクリプスやテラー、スライス、たまにブレード
トドメは黒?刃って感じ
黄金化にしたら敵のスタミナ減らなくなった気がしたけど気のせいだろうか 節魔削ってまで常撃は申し訳ないがNG
トータルで火力が低下してると思う
魔充は妥協してもいいが 7%アップで猛攻2倍の効果に等しいと考えれば、魔充とかエンブレムに入れなくても良いんじゃないかと思える
最適エンブレム構成は変わる >>532
ファイヲリ=斬 ハン=射 みたいにわかりやすいジョブならそうだけど
セプ属性いろいろあるからどの攻撃にも乗る魔充も捨てがたい 魔充ラインを維持した戦い方ならわかるけど実際にはそんな事ないし猛攻と同等と思っていいよ 魔充は脳死しがみ黒閃牙スタイルと非常に相性が良い
適度にゲージ吐いてくハイセプっぽいスタイルとはいまいちだが
黒閃牙の性能が壊れ気味なのである程度の基本抑えてれば下手に地上戦頑張るより魔獣や侵滅でブーストしてバリア張って弱点にしがみ黒閃してる方が強いっつー…
豪溜ファイのジレンマ的な所ある
豪溜より性能上だし 斬6%ピアスあるので比較してみたけど、黒閃で魔充だと4.56%アップ 斬ピアスだとそのまま6%アップ
魔充を維持して使える黒閃でこれだから優先度は低いかな、ちなみに猛攻6は0.338%アップね >>536
フルゲージからゲージ吐くときのエクリやブレードにも乗るのが一応斬ピに比べて魔充のアドバンテージと言えるかな
セプは属性過多だから斬70%ウォリみたいな思い切ったピアスの運用は難しいね セプは快走をエンブレムに入れて7%各種二個づつ揃えてピアス枠付け替えるかな 無属性はクレストと武器に属性無ければどれでも上がると聞いたけど違うのか スキル自体に属性があるとダメ、エンチャントはセーフ それ明らかに説明と異なる動作してるからしれっと修正されるだろうな >>攻撃時やステータス適用の魔法属性と一致する場合、効果をはっきする
>>(エンチャント変化時は無効)
聖属性はこんな補足だった エンチャントでその属性になっても無効って意味じゃないの? 攻撃時
(攻撃スキル自体の属性が◯属性なら効果有り)
ステータス適応
(武器が対応する属性を持っており、スキルの属性が武器属性に依存するスキルなら効果有り)
エンチャント変化時は無効
(エンチャントで附与した属性は効果対象にならない、同時にエンチャントで附与してもエンチャント前の武器属性orスキル属性が合致していれば効果有り)
頭痛くなってきた 武器クレもエンチャもなければ無属性ピアスでブレードの威力もあがるってことか 無属性&ブレードはクレストやリミット解除で属性つけてなければエンチャントはセーフのはず、修正されてたならすまん 全部に対応しようとすると無、聖、闇、斬、打の5属性をそれぞれ最低2個必要なのか こういうのは仕様をはっきりさせないと売れないから運営が一覧出せばいいのに 筋力アビとバフを比べるのは意味ないよ
ただ比較するだけならパーセンテージ通りだけど、バフ2倍の状態なら当然話は変わってくる
つまりアビ構成は火力が欲しい場面に合わせて考えるべき
でも結局このゲームはダウン火力が重要だから、筋力アビの方が優先度高いけどね ダウン火力も今後は防具運ゲーだから、意味無いのかもしれんがな >>553
言ってる意味が理解出来ないんですが、食事や緑ジョブの攻アップが掛かってる状態でもピアス効果と筋力アビの差は
変わらずで逆転したりしないのだけど、何かの状況だと筋力アビのが強くるのかな? >>553
バフ2倍とか一寸なに言ってるかわからない部分が…
ただ計算が違うだけでバフも筋力もダメージアップに変わりないしアビや装備箇所かぶってるので優先順位つけるために比較は自然な流れと思う >>554
無属性=炎、氷、雷、聖、闇の5属性が乗っていない状態
じゃないの?
さすがに斬打射は別だろ 黒呪ピアス補正 = 物理属性補正(斬,打,射)+魔法属性補正(無、炎、氷、雷、聖、闇) ね。 では問題
HP1375の敵がいます。あなたが通常で与えられるダメージは1000です。
手持ちにはバフ25%アップの肉があり、あと何か効果を追加出来れば一撃で倒せそうです。
そこであなたは…
1:バフ10%のジュエリーを装着する
2:筋力10%アップのアビリティをセットする 間違えたw
2は「筋力がアップしてダメージが10%アップするアビリティをセットする」だw ピアスは上昇分にさらにバフが乗るから
問題のジュエリーとは違うよね >>560
一生懸命考えた問題の答えは? ピアスは基礎ダメージを上げてるから別として
バフジュエリーってどれの事を指してるの? そこらへん検証反映した火力シミュレーターでもないとややこしくてやってられんな ピアス一個でも持ってれば簡単にわかる事じゃないの
食事バフ25%にアタライ等で10%を重ねても加算されるだけで35%しか上がらない
筋力アビで3%基礎ダメが上がってる場合は、3%上がった基礎ダメに35%アップされる
ピアスの計算も筋力アップと同じだからバフ扱いでは無い ttps://uploader.xzy.pw/upload/20181222000013_8d957651_496b724938.png
気になったんでクッソわかりにくいけどウォリで黒呪ピアスの計算式検証したよ。
バフグループにも入らないし、エンチャや強附とも別枠で乗算されるみたいだから純粋に数値通り上がる可能性が高いかも。
にわか検証だしダメージ計算式も理解し切れてないから、もっと正確なデータや結果出してる人居ればそっち参考にしてね。 レベルやBO・HOで筋力上がるほどに筋力アビによる筋力倍率が低くなるから、ダメージ上昇率も低いよね
やはりピアスによる上昇はぶっ壊れといえる ジョブ格差が酷すぎるよな
皿こそ14%にすべきとこなのに 光と闇が合わさって最強に見えるジョブになりたいので闇円月と白閃牙を実装してほしい。 >>574 バフォメットが動き回らなければそれが正解
ワイは開幕頭にしがみついて黒閃で異常とゲージ稼ぐ
コア削り時に本体異常で拘束するとポーンが結構働く
テラーでコア削りは安定だね
ダウン時は聖ブレードしてるエクリでも良いと思う
異常入りやすいから黒閃が有効かなやっぱ円月いらんな >>574
PTでやるなら円月もアリかも
しがみつきコクセン結構暴れよるから
ジョブ構成によっちゃ多少迷惑かかる
だがそれでもやはりコクセンは優秀
コア削りでゲージ吐いてもバリア貼ってコクセンで削り&回収出来るしな >>574
黒閃とテラーだけでいいよ攻聖もいらない バフォ高難易度でも武器はWM武器のままで十分だしな、難易度語るほどのものじゃない
宮殿EMの方が難しいわポーンと20分切り目標なんだけど、めったに切れないわ >>574です、皆ありがとう。
やっぱり光円月は微妙なんだなぁ、弱点属性っていったい…。
まずは頭黒閃、怒りテラー、ダウンエクリプスで行ってきます!ありがとう! ファントムエッジ微妙過ぎる
これなら無属性の剣を飛ばせる方が良いね
弱すぎ その視聴回数で貼っちゃうのは自傷行為が過ぎるぞ
あと特に良いと思った点が無いのも辛い ポンとでドヤ顔最速の動画よく出ているけど、今回は特になんとも思わん バフォメットでコアにテラー時チャン攻100〜150まで試したのだけど余り差を感じないのは気のせいかな…? >>585 えぇーそうなの?上手い下手以前に視聴回数が少ないと評価されないのか?
良いと思ったんだけどなぁ?
2分切りそうな動画探して来るわ! セプというより皿ポンよな
セプもいつものやってるだけだし >>588
上手くはない普通
おそらくあんなに柔らかいのは
装備揃えたんだろう プリでバフォメット1分動画あるけど皿ポン3の活躍だしな
あーいうので相変わらず上手いですねーなんて言っている奴がいるから勘違いも増える罠 バフォメット見てるだけで勝手に倒れるもん
ポーン様々だよ ポーンPTでのTAは一人でできるからスキルアビ構成や
装備のビルドを詰めていける楽しみはあるんだけど
近接ポーンがまともに動かないから実質皿ポンをいかに上手く使うかみたいな動画になる
色んなジョブ混合の上手い動画も見たいけど、ポーンPTはもう皿しかないから飽きるわな 竜力が高いからってハンポン借りたけど意外と強かったな
後ろからでもコア当たるからモリモリスタミナ削ってた >>591 そういう意味ねだから評価されないのか
2分台でクリアしたらドヤ顔でつべに上げようと思ったけど止めとくwただポーンが凄いだけのオ ナ 二ー動画やんけ 好きに上げたらいい
皆んなが皆んなドヤ顔自慢動画上げてるわけじゃないし、記録用参考用ネタ動画まで目的なんて千差万別
勘違いしてたら痛いだけで上げちゃいけないわけでもない そもそもどのコンテンツでもハイセプターでクリアするのが簡単なのに最速とか
もっとテクニックいるとかクリアするのが難しいジョブでドヤって下さいよー ddonはアビリティの必要性皆無
それに好きな職やるために他の職レベルあげないといけないクソ仕様をまんまと飲まされすぎ
そんなもんはなから誰もつけなけりゃいいだけ
てめえのやりたいクラスのアビリティだけつけとけボケが
他職のアビリティつけてるやつ地雷キックしろ 「ふええ攻炎とるために魔法職してえぇ…その後ファイターでアタッカーのアビリティとるためにレベル上げてえええ…飽きてきましたああア」
ボケが一生アビリティつけんなお前みたいなんはFF14で縄跳びしとけ 他職のアビはなくてもいいけどメインのアビはもっとつけれるようにしてほしい >>605
愚痴るならもうちっと伝わりやすく頼むわウザいから >>602
アビリティーは自由だよな
指定するならクラン内でやれおもうわ 攻○、闘勢壮腕もってない、取る気力ない雑魚ってこと?
それは言い過ぎかと このゲームって必要最低限の作業を効率よくすれば前線1歩前ぐらいは余裕で追いつけるんだけどね。
ファイと皿のLv60と修練数回程度で飽きてるならそもそもこの毎シーズン周回ゲーなんざ元々向いてないから無視しとけ。 上手い人はアビリティ付けなくてもアビリティつけてる人より効率的に倒せるしアビリティは初心者用のシステムでもあるね 全く同意できない
上級者に恩恵がないならわかるけどモロに影響するし このゲームを上手ければアビリティ無くてもと言っている時点で・・ ここがアビなし上級者部屋かあ…オラわくわくしてきたぞ 門番お手伝いお願いします
シャウトする前に修練をポーンに手伝ってもらえよ
スキルオール6で笑う >>618
しかも、ちゃっかりジョブ指定してるというね
自分以外はセプセプスピランがデフォ 手抜き寄生したもん勝ちみたいなネトゲになったのは運営のせい 寄生やパワーレベリングの類はどのネトゲでも起こりうるしそのためにIR追加して対策を行ってる
クエスト難易度に関しては前シーズンまでのEM過疎ってる原因は初心者〜中堅が参加できないような難易度だったから今回はいくらか緩和してるんだろうし
もしゆうたが「てつだって!」って言ってるのが気になるなら無視すりゃ良いさ
無理に参加する必要もないんだから BO HOスカスカマンに状態異常ブレスレットマン、青と被る状態異常リミットマン、アクセサリーめちゃくちゃマン
マルチやるより、そりゃあポーンとやるわ ゲームしに来てるのに強制されるような遊び方提示したカプコン側の責任やな
黒い砂漠とかPSO2みたいに向上心で強くなるのはともかく
スキルレベル上げですらお使いクエスト
そりゃ1000人いれば980人は6でええわってなる
正直誰のせいでもなく面倒臭いシステムが近代に溶け込めてない オフゲーなら誰にも見られないし迷惑もかかんないけど
オンゲだとその人のゲームに対する考え方とかモロにわかるから
考え方の遠い人とはやりたくねーって思うし住み分けって大事だと思う ひとの意見アドバイスに耳傾けないでやれキックされたとか糞部屋だったとかクラチャで愚痴ってる汚物いるけど一緒にはやらないし断ってる
己に原因があるとか全く思ってない様子 エンブレムLv90になれる宝玉売ってください 疲れたよ >>632
ちょっと擁護してみようかとも思ったけど、見事に擁護出来る点が皆無だった
自分を省みずクソ部屋だなんて他人の作った部屋に文句言うのは完全ギルティ >>633
エンブレムはLv80ぐらいから一気にきつくなるよあ
一回で1200とか要求されるから、一度の帰還でLv2上げれなくなるのがツライ。 おまいらすごいな
俺もエンブレムレベル上げたいんだが
各ステの最大値と途中の必要EPが分からなくてモチベに繋がらない
知ってる奴いたら教えてくれんかねURLでもいいし >>636
Lv20-25の要求2000づつの鬼門を終らせればあとは一気にレベル上がるから楽しいぞ
各100,200ずつとかで一気にLv40あたりまでサクサク上がるから楽しい。
まぁ米したとおりLv80ぐらいから苦行に戻るんだが 光円月が派手に光るのは何かしらコマンドの入れ方で変化してそういう技があるもんだと思ってたわ
単に印が満タンかどうかだったのね
ひたすら研究して時間を無駄にしてしまったw
ちくしょーw 25以降は一旦楽になるのか?
いま20ちょいで萎えてたけどやる気が出てきた 全職エンブレムLV100とかいるんだろうな・・・
いったいどれだけ時間と金と根気が必要なのか ハイセプは斬も射も使うからエンブレムには魔充とか快走とか節魔などの汎用いれて黒呪ピアスは付け替えがいいのかな
斬×4ぶちこむと火力は高くなるけどブレードがダウン火力にならなくなるか 特化するのも自由だし汎用性高くするのも自由
エンブレムみたいなのは本来人によって選択ばらばらな方が他人の中身見るのが面白いし 自由は自由だけどセージで異彩をエンブレムに入れる人は勿体ないとか思う なぜハイセプスレでセージなのかわからんが異彩はありだと思う
セージやプリは火力二の次でいいから黒呪ピアスの影響なくて楽だな セージはガードしてゲージ溜めるジョブ
異彩無いと敵がこっちくるのが遅くなる(ゲージ溜めるのが遅くなる) そりゃ異彩自体は必須に近いけどエンブレムに入れるなら長守、過給、烈放、快走、アイスフォース、貪給、強附、常撃
とか入れるべき候補が沢山あるでしょ 皆が皆ぶちこむアクセ所有してると思うなよ
異彩しかねえんだよwボケ 白竜覚者のドラアビ発動時シュバピーン☆だけど
水竜レオはキュインキュイン☆いうのかな? 竜掘り2とかもう狙うの無理すぎるしな
エンブレム2でも無いと入れる場所が無いわ >>651
さすがに大体はもってるだろ?
カスマラ2回もあったんだし ニートか学生か主婦か知らんが、社会人にとって運要素の強いアイテムをLv6で揃えるって大変なんだぞ
平日なんて3時間くらいしか割けない人もいるんだ
「さすがに」なんて軽々しく言うなってんだ >>639
そういうのアクションゲームくさくて好き そりゃスマンかった。
普段時間とれないような人でもカスマラ期間中だけ、サポ入れて集中してやればいいだけの話だからね
自分もその期間中は平日2時間くらいしかとれなくてめちゃ悔しい思いしたモンだよ。
それでも休日にがっつりやってLv6は大体そろったが >>657
サポ入れて集中して300〜500鑑定して6が二個とかそういう人だっているんです。運ゲーなめんな。 自分は烈放6ピアス持ってたから異彩はエンブレムにいれたぞ
貪給がきたら入れ替えるけどさすがにそんな簡単にこないだろう 普段、黒呪ほとんどやらないで封印が全然進んでなかったりね。
それか確立の低いアビばっか封印してたとか
ともあれ、また運営の気まぐれで突発カスマライベントまたやると思うけど カスドラ前に竜堀で6アビ埋めたもんだから
砕くの惜しくて入れ替えできねえ
アイコンで分かるしな、竜堀なのか黒呪なのか ハイセプじゃなくてもファイやウォリで6アビや至高ジュエリーで埋めてる人多いけど、黒呪ピアス埋めが主流になると
砕くのは苦痛だろうね 砕いたところで黒呪はあと1箇所拡張すんのほぼ確定的だし
すぐに今度は指輪入れるのが正義とかありうる
そういう頻繁な入替えコミで許容できる楽しめる人でないとオススメできない ウォリは14%でかなりデカイからガチでやるなら必須
7%でもファイターやハンターは斬と射などわかりやすいから埋めてもいい
ハイセプは7%だし属性分散してるから今無理していれなくていいかもね ウォリアも最強武器が打撃だったら何のピアス入れていいか分からんのが怖い
今なら斬1択だが 10〜12ぐらいはサクサクでるから打なら入れ直すわ 深淵ピアス70/80封印したけど3〜5、11〜13ばっかりだよ
封印する前より1〜2とかの低数値が出やすくなった気がする 最小〜中央値(4/11)ぐらいが60%ほど
最高値-2(5/12)までが20%ほど
最高値-1(6/13)が10%未満、最高値が1%以下。
自分や周りのフレの情報合わせて1500個ぐらいで大体こんな感じだったかな >>673
間違えた訂正。
最小〜中央値(4/11),最高値-2(5/12)がでやすさが同じくらいで
そっから最高値-1が10%ぐらい、最高値が1%未満。 ピアスの数値は何%までなら地雷扱いされずにすむのか 猛攻攻撃6リングを5%で超えていたからな
もうリングつけるならピアスの時代だな
リングつけている奴のが地雷になるかもしれない
5%くらいまでならポロポロでるから5%あれば赤なら地雷にはならんだろう 快走と斬をエンブレムに入れてピアス2枠をフリーにしとくのが強いかな 物攻4猛攻4リング最近やっとでたけどこれで何%アップ? >>679
前は5.5%くらいだったけど今はわからん >>678
快走は普段ジュエリー枠でいい
快走が必要でない、火力が欲しい場面で黒呪と快走ピアスと付け替えれば良いな。 >>679
boho100%済み
闘勢+壮腕+攻○ 状況下で約5.07% >>682
こういうのってどうやって計算してるんだ? >>683
装備付けはずしで同じ攻撃で殴るだけやで >>684
筋力は元筋力、攻撃力は敵のキャップ攻撃力までの不足分で増加量変わってくるからキャラや相手によって増加量変わるのが正解なんだけどね 持ち帰った斬5%もそこそこの掘り出し物になるのか
ちょっとうれしい >>688
最初は付けたり外したりしてたけど今は節魔砕いてエンブレムに入れたわ
猛攻6も砕いて斬6%いれたので、エンブレムは斬6% 常撃、魔充、源運 ピアスは斬6%を2個か、移動多いときは1個快走 俺は結局斬5%×3と快走にした
移動する度に付け替えが面倒で ケミもセージは攻撃二の次だから常撃とか強符入れるくらいなら他に入れるアビあるけどな 斬属性しか火力上がらんのによくやるな
あぁ別に都度入れ替えするだけだったか 物理特化のセプで増魔付けてる奴がいるんだが魔攻上げても何の意味もないだろ、アホなのか? ピアス特化出来るのウォリファイくらいじゃね?
他はエンブレムにアビ入れたいわ 闘勢双腕より属性+7%のほうが効果が高いことから
最終的に火力だけを求めるならエンブレムはピアス特化してハンターにおける充矢などの必須アビは最悪闘勢双腕抜いてつければいい
ただしハイセプに限っては斬や射など複数属性があることからピアス特化が最善というわけではない
と思ってるけど7%なんてつけてるやつ見たことないから現実的じゃないね 5%なら山ほど出るし入れ替え前提なら勿体なくないかな 黒呪ピアスの強さに合わせて闘勢壮腕が上方修正される可能性がある・・・無いか 上に書いてあるように筋力増加の効果が薄くなってるから火力重視なら筋力アビ抜いた方がいい >>705
火力重視なのに筋力アビ抜いて何入れるの? 斬ピアスガン積みしたら円月さんもダウン火力として使えるかも知れんな アビはアビ枠にセット出来るがピアスは出来ないしな、猛攻6で3.4%程度だしエンブレムへの優先度は低いね
エンブレムはLv6アビとか積んでないので、入れ替えで壊すのに躊躇しないで済むわ >>707
ガン積みした分テラーと黒閃も強くなると思われ
アビ盛り空中光円月ならわりと強いらしいけど 前だったら常撃欲しかったんだけど今は使わない場面もあるからね
ケミに常撃は腐らないけどエンブレムに入れるものが固定されてるから貴重なそれを入れる必要もない
ただアビには余裕が少しあるから無属性7%×4がベストかも 無属性+はスキルそのものに属性があるとのらないんじゃなかったっけ? ケミは全部の攻撃が打属性と思ってたけど違うのか?
まぁ青だし普通に挑錬過給侵錬速錬でいいとは思うが すまんセプの話かと思った、俺も青はアビ重視で良いと思ってる。 セプの斬5%を普通にピアスで2個つけて竜晶EMでディムディムしてるけど、便利すぎて他ジョブでやりたくなくなる
というか王宮EMがクソすぎてセプ以外でやる気になれない
今まであんまり使ってなかったけど格下ダンジョンとかディムスライスやばいなこれ・・・頼りすぎてすっかり動き雑になった >>716
タリスマン中は脳死でディムスラしてるだけで敵すべて溶けてく最強の制圧力だな
ただ書いてるようにPP稼ぎたい他ジョブで行くのが億劫になるのが難点 打5パー出たけど枠ないしスルーした。まあエンブレム課金する気ないからどうでもいいんだけど ピアスの属攻が強いから今後エンブレム2とか出てもすべて属攻埋めが正義になるだろうね 7%スルー→凄い、5%スルーショボいの思考回路面白いな >>723
竜彫りと一緒で5%と7%でかなり確率違うからな
使える属性の7%はみんな欲しいがセプ打の5%はたしかに微妙 セプの斬5%未所持でスルーならほーんてなるけど打なんてエクリプスしか乗らないじゃん… 某ケリーがデスで空中円月やってる奴多すぎだから辞めろと言っていたが、地上円月のがダメとかええの? あの人ってブレードのミラキャンできてなかった人でしょ
シカは上手いのかもだけど他は並だと思う
だから別に地上円月やる必要もない 5%捨てたごときでドヤ顔ェ、いるんだよねハイセプター使ってるだけで強者気取りの凡夫多いね >>735
別に俺はうざいとか何とかは言ってないよ、そうカリカリしなさんな 最速空中のほうが地上でやるよりダメージでるけど、デスがどんどん浮いてって戦いにくくなる
でもケミにエアリスで飛ぶなってのもなあ、フーガの数倍使いやすい回避技だから封印すんのはきつそうな 地上円月ミラージュだとゲージ溜まるの遅くなるし
空中円月エクリループの方がよくね >>744
ワイト系と同じでタゲ地形座標依存だから平地では浮いていかないんじゃね 浮いても特に困った覚えは無いけどな
昔のワイトとかはシーカーの鷹もない時に上にどんどん上げられて困った時はあったけどな >>747
空中光円月しててデスもちょっと浮いた後、デスが軸合わせや移動でもう一段スーっと浮く事はある
でも思い返してみたら攻撃しにくくなるほど高く浮くのはごく稀だったわ
タイミング悪く昇墜に追尾されたときぐらいかもしれん
「どんどん浮いて戦いにくくなる」ってのは大袈裟だった あと鎧でバルキリーだってゲットしたけど
鎧かっこ悪い ファントムエッジ使ってるセプ居ますか?
このスキル残像付くだけでゴミじゃないですか?
野良部屋でも使ってる人見た事ないし
発動すると無駄にストック消費するし産廃と見た >>753
そのとーり
一応活用方法が動画にあったりするが趣味の範囲で効率的とはいえない ファントムエッジは産廃ではなく普通に使い所もあるんだけど
エンドコンテンツや周回で必要な場面が今のところ無いスキル
本来は最高DPS出せて俺TUEEEEできるんだけどね アタックブーストの劣化版にしか見えないんだよなぁ、ファントム 敵柔らかい敵ばっかだしな
硬化している大型位の硬さでタリスマン無しなら、ファントムも使い道あるかもしれん ダウン時にゲージを温存するのが真価なんだけど、現状は素のゲージで足りる&スキル枠が足りてないので需要も無いし趣味でも入れづらい。
ダウン延長2回分程度の時間分ダメージ出し続ける状況になってようやく候補になるぐらいか。そうなるとダウンまでの適正が余程セプ推奨でもない限りは別職で良いってなりそうだが… 強さっていうかダメージだけの話じゃなくて強みとか言うでしょ 攻撃の密度が凄くなるから空叉斬だけで黒呪のズールやスカージ押し込めるようになって少し楽しいがそれだけ
諸々考えるとテラー黒閃で十分だし次のエリアに溜めが持ち越せるわけでもない
現状だと凄く使い所を選ぶ自己満大道芸の域を出ない ファントムは発動に必要な魔力が4必要なのがネック過ぎるんだよなぁ1か2だったら継戦能力の面でまだ使い勝手良かっただろうに ファントム発動してダウン火力伸ばすよりも、その4スタック使ってテラーかエクリで状態異常入れて
さっさとダウンにもってく方が重要なシーンが多いというかほとんどというか >>765
その状況だとコア削りでゲージ使ってもゲージ回復に時間かけずにスムーズにダウン攻撃に以降できる…という利点が出てくる
要は実質10ゲージ使えるようなモノなのでコア削りやダウン火力の配分は自由
ただ実戦でその状況だとボスでも戦闘時間3〜5分の高速戦闘が多くて今度はファントムの溜めが間に合わない
現状の戦闘で多用される黒閃と相性悪いのが致命的…
ファントム使ってる暇あったら体力(コア)削りとゲージ回収と異常蓄積の1本で3役兼ねられる黒閃してる方が時間効率良すぎて… ファントムとかいらないから
赤閃牙 青閃牙 紫閃牙 白閃牙
をください 道中の雑魚で予め貯めておけるのならこの問題は解決してボス開幕から10ゲージ使ってガンガン行ける事になるが
大抵ボス部屋前がワープ方式で持ち越せないという… エンブレムのステ振りみんなどうしてるか気になる
もうすぐ50だけどまだ手付けてない 課金なしでリセットできるんだしガンガン振っていいよ
物理チャンス疲労あたり 80まで上げれば物攻20までいける
それまでは物攻、チャン攻、疲労攻などに振って、残りは足りない治癒とかに仮で振っておけばいいんじゃない?
前線組でEM主体なら治癒力の大切さはわかるはず 治癒力付けるの簡単だからいつも100%近いし周回も楽になる、気の利く緑がいればとかタラレバで期待しても効率悪いしさ ここにも治癒力100%布教マンがきてるのかw
それこそ個人の自由なんだから好きにさせりゃ良いだろ治癒力なんて
なんだかんだ理由つけて個人の価値観押し付けてるだけの安い扇動家みたいな事そろそろやめたら? 治癒いらない派が布教してるから言っただけで押し付けてはいないぞ、どうせポーンとやるのがほとんどだから
好きにやれば良いだけだしな 元々破壊戦には強かったが今回は金袋出やすくなってるから
スライスで適当に雑魚殲滅→出た竜闘を乗せたスライスで固めの雑魚を殲滅
…のセプ無双が止まらん
竜守護の方で被ダメもゼロだしスライス殲滅で緑薬もたくさん拾えるから治癒ガーとか野良緑ガーとか言うのも馬鹿らしくなる低難易度
日課と防具回収が楽で良いけどここまで簡単にされると飽きてつまらなく感じる人も多そう 適当に拾える薬でおっつかないぐらい攻撃くらいまくる人なら治癒あげといたほうがいいし
治癒力高くて損することはない
カスタムメイド券もデイリーでもらえるし敷居も低くなってる
治癒上限回復スキルのパレットにいちいち切り替える手間で状態異常とか火力支援に手が回るからありがたい・・・
でもまぁ緑でEM行くときはサブパレには治癒スキルは必ず入れてるよ保険に 生命治癒力+3→1.66%
+6→0.84%
+9→0.67%
+12→0.50%
+15→0.33%
+18→0.17%
+21→0.08%
+27→0.03%
+30→0.02%
消費リム1000R
どの辺に敷居の低さを感じてるのか全くわからないけどジョブスレにまでこそこそ現れて生命治癒力100%布教活動とかやめてくれ
自分もこの話題をここで出すのはこれで最後にするからそんなに生命治癒力100%布教活動したいならスレ立ててやってくれ
スレ汚し大変失礼致しました 誰も布教なんかしてないでしょ、リム無いんだか初心者なんだか知らんけど、そこまでキチガ○みたく噛みつく事じゃない、あると便利だよーくらいに受け取っとけば良い 治癒力100が必要かどうかは個人の判断に委ねるとしても
カスタムメイド券配ってて抽選確率もリム使用時より高いし
最低数値が18なんだから前より敷居は低くなってるで間違ってないよな? >>783
全くもって間違ってない、今はチケットも沢山貰えるし、リムも稼ぎやすい
エンブレムもあるし治癒に少し振っておけば楽に100なんか越える
何よりやれば確実に有利になるのに、やらない(出来ない)ことを力説されても寒いだけ 必要と感じる人が付ければいいだけだ
防御アビと同じ 前二箇所ならともかく今回は敵が弱いのとタリスマンがぼろぼろ出るせいで治癒力とか全く必要性を感じない
ドーピングスライスで全ての敵がねじ伏せられる
普通の回復薬もだだ余り
まぁまだ前二箇所通ってたり次のメガド睨んだりセプター以外の肉弾ジョブ用に治癒力積むのは自由だけど 攻闇Lv2と聖襲Lv2、つけるならどっちがいいかな? 治癒なんて最悪クレストでもよくね?
昔と違って手に入れやすいし
ハードルは相当低いよ 治癒力100にして耐性ガン積みが便利なんだよな
まあ趣味の領域だけど おれはID:EfZ0e6pHHが>776でいきなり布教って言いだしたとき
「え、どこらへんが!?」って思ったよ。
考え方は色々以前に、単に反応が過剰だと思う。 本スレでこんな事言ってるヤツがいたが同一人物だろうな、ここの時と同じような絡み方してるな、コンプレックスがヤバいわ、しかし緑に対してこの口の聞き方、何様のつもりだろう?
591 なまえをいれてください (JP 0Hff-z/AB [14.193.132.135]) sage 2019/01/05(土) 12:49:20.64 ID:5OxLFlIHH
また緑の情けない工作が始まったのか
どんだけ煽っても治癒力100%が当たり前みたいな流れには絶対ならないから諦めて支援の腕磨いとけよ >>779
>治癒力高くて損することはない
エンブレムの場合、攻撃・疲労・チャンスに回さないんだから損してる。
クレスト・リミ解の場合、状態異状回避できないので損してる。薬飲めば、は違う。凍結等の強制的な行動中断を避けることが重要。 治癒力100にするメリットとデメリット
違うステにするメリットとデメリット
どちらにも同じように有るんだからこの話は辞めようw まあ治癒力上げないヤツは耐性も上げないけどね、そもそも耐性はクレストで大幅に上げれるし治癒力との両立は簡単、と言うか白ゲージ回復を強要する奴は状態異常回復も要求してくるぞ >>795
そういう人はステみりゃ未修練、フィンダムブレスレットマンだったりで察しだからね
他人のステちらっとでも確認するのは重要ね。とくに野良だと ハイセプタースレでなぜこんなことになるのか治癒力マンの意見のゴリ押しだからな リムが無い初心者や下位プレイヤーが過剰反応しただけでしょ?いつもの事、黙っていれば誰も何も言わないのに異常なほど噛みついて来るからね、他人の世話になってるのに何故か偉そうな奴が多いんだよね知力0治癒力0マンは 治癒いらない派が布教してるから言っただけで押し付けてはいないぞ、どうせポーンとやるのがほとんどだから
好きにやれば良いだけだしな
781 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa89-cnp4)[sage] 投稿日:2019/01/11(金) 16:52:37.10 ID:JHRF8JcQa [1/4]
誰も布教なんかしてないでしょ、リム無いんだか初心者なんだか知らんけど、そこまでキチガ○みたく噛みつく事じゃない、あると便利だよーくらいに受け取っとけば良い
布教してる自覚ってのはあるんだよな 治癒力100はあると便利
無くてもいいマンは別に上げなくてもいいんで勝手にどうぞ >>793
それはもう損得の問題じゃなく「コンテンツにあわせてどこに何を振るか」の問題だよ
言葉足らずですまんが、治癒力上げて損はないってのは状態異常耐性上げて損はないってのと同じ意味で言ってた
小型中型ザコと戦ってる時はチャン攻疲労攻はほぼ意味ないし、治癒上限スキルを緑が入れるってことは
サブパレのアタライやフラップ剛や癒し奮わせ魔矢エードラムコルスパイクあたりが抜けるってこと
状態異常耐性もひとつひとつのEMに合わせてつくんないといけない。そこまでやってるプレイヤーはもう趣味の領域だと思う
エンブレムのポイント振れば振るほど要求ポイントあがってく仕様で、20ぐらいまで治癒力に振っても
攻撃力やチャン攻疲労攻が大きく減るリスクは少ないし、普段リミ解とかやってない人がEM用に「とりあえずやっとく」には効果が高いんじゃないか? ジョブスレでやるようなもんでもない話を長々とすまない
治癒力の話はやめにしとく ブレード不要マン、バリア不要マン、治癒力不要マン
これ1人だったらすごい 不要ってこれしかないけど過剰反応しすぎw
774 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9a6b-kZrb)[sage] 投稿日:2019/01/11(金) 11:38:46.77 ID:clqJhznu0
まともな緑がいれば治癒力いらんぞ
よくここまで伸ばせたな次のレスから怒涛の書き込み 末尾 VK1S がコロコロIDと意見変えて書き込んでるな、同じ端末からか?自作自演で煽ってるくさいな メインじゃなくサブパレに震わせとかフラップ剛とか言ってる時点でまともに緑やる気ないのは良くわかった >>802
一応つっこんでおくが
今はエンブレム極振りで攻撃力20、チャンスor疲労40。
あとはネタだがHP5000まで伸びる まともな緑=支援奴隷、おとなしく支援だけやってろ。
上限回復当たり前、火力低いんだから支援だけやってろ寄生ジョブの分際で
こんな風に思ってそう。
エンジョイ勢ほど役割の視野が狭まってて、ガチ(普通にきっちりとしてるレベル)ほど自由にプレイできてる感あるね (個人的には上限回復についてはオプションのようなものだと思ってるから割愛)
最低限の支援、せめてスタミナ回復やコア出し緑化だけでも完璧なら寄生なんて思わんよ
TAとかしてない限り残りの面子で十分に何の問題なく、ストレスなく進行できるからな
君は緑しか出来ない事をちゃんとやっててそれを寄生に思うのか?
まともな緑=支援奴隷ってすげえ発想だな
自由にプレイってのも意味が分からんな
支援が疎かだと必然的にPTの行動効率や咄嗟のチャンスを生かせなくなって、全体で見ると余程不自由になるんだが >>810
安価も付いてないし話も噛み合ってないし色々と大丈夫か?長々と誰に語ってるの? プリスレならともかくセプスレでそこまで引っ張る内容だろうか
野良見たうえでの現実的な話すると治癒100の人も増えてきてはいるし自分含めて全員治癒100で揃えれば緑が上限回復スキル削ったり一手減らして性能向上できるのはわかる…が全員統一できないと一手削れないので
やりたい奴はコメ募集とかで勝手に集めてやりゃあいい…で済む話 >>811
810は>>809だよ
809で807を書いた俺はまともな緑=支援奴隷云々と思ってそう、って取られたみたいだからね
>>812
そだね、本領と一緒で治癒100も全員統一出来る程に効率良くなるだろうね
スレ違いなので以上、終了しときます なんだかんだしつこく長々と布教活動お疲れ様でした
スレ違いな事をわかってもらえただけでも大分進歩したみたいだね
今後は出来れば専用スレ立ててやってくれたら少なくともジョブスレには迷惑かからないから考えてみてくれよな
撤退の決断してくれてありがとう ついでに知能治癒力0イキリマンJP 0Hd5-DR3yの過去の矛盾ブーメランレスを晒しておこう、他人に偉そうに説教を垂れるダブスタクズ、本スレでこのIPを見つけたらNG推奨
618 なまえをいれてください (JP 0H09-AHe6 [14.193.132.135]) 2018/12/17(月) 19:28:30 ID:
>>586
その言い方必ずお前に返ってくるパターンだわw
お前もそうなるぞ調子乗って自分は違うなんて錯覚してるとよw
626 なまえをいれてください (JP 0H09-AHe6 [14.193.132.135]) 2018/12/17(月) 20:18:54 ID:
終わるも続くもどっちでも良いんだけど松川木下の二人だけはマジで降ろすか切るか『ニュースになるレベルの悲惨な事故に巻き込まれて死ぬとかしてくんねーかな』 このJPの人をずっとNGにする場合ってJP全員巻き込むしかない? 治癒力の話は引っ張るつもりもないし好きにすればいいけど、実際はEMで闘勢維持出来ない奴がゴロゴロいるのも確か。まあそれは緑のせいって事にされて終わるんだろうがな。 >>817
出来るよ
『d5』がドメイン名から生成されてる(固定部分)の『JP』は名前欄に含むで正規表現でこれらをAND(かつ)で弾いてやれば良い
NGExでハイセプターやDDONなどを設定、名前欄含むから正規表現で『^(?=.*JP)(?=.*d5).*$』を入れれば『JP』と『d5』が一致するのを弾ける
俺はCSのスレ見てないしガラプーみたいにしつこく湧くならともかく
この程度ならNG使わんで良い気もするがまぁ人によるので… 確かJPって逆引き出来ない不正な回線使ってたりする奴が多いんだよね、人数も少ないしキチガイの割合多いからJPごと弾いても特に問題ないと思われ >>819,820
ありがと
今回はd5だけにしてまた同じようなのがいたらJPごとNGにしてみる 治療力あげるかどうかは各自お好みでいいけど緑に回復求めるなって事でいいだろ。
耐性上げようが治療力上げようが当たらなきゃ必要ないんだからどっちが正しいもないしな。
ただ周回繰り返すから集中力切れて被弾するから、うまいか下手かは関係ないんでないかい 緑やらないと分らんだろうけど上限回復スキル使うにも行動リスクあるからなあ
そのくせ緑死んでも放置するやつ多いし 黒騎士ダウン時はブレードでいいの?それともエクリ?
怒り時はテラー撃ってるけど遅延入ると黒閃も選択肢に入るのかな?
教えてプロセプさん! >>825
闇ボスEMのボスはどれも残体力50%↑でダウン時間短縮&異常無視して強制起き上がりなので
短いチャンスを逃さずに削れる即応性と瞬発力のある攻撃が良い
なので事前待機重ねでもしない限り聖ブレード推奨
特に黒騎士はダウン時に遅延入ってるとゆっくり倒れて実質ダウン時間延長になるのでここで削れるかがワンダウンの成否を分ける
聖以外耐性持ちなので属性付与を忘れずに 横からだが補足
>属性付与による聖ブレード
これが初心者が勘違いしやすいんだが、武器に聖クレ、聖吸リミどちらかつけないとならないから注意。
ライトフォース装備して武器属性が聖になってる。って勘違いしてる人もかなり多い。
まぁ青いれば聖エンチャあるから問題ないけどね。 >>824
そのリスクを冒して上限回復するのが緑の役割だろが・・・
アバドーン・バフォメットでぜんぜん動きに合わせてキュア貼らないスピ多かったけど
寄生とみられてもしょうがないね >>832
打で耐性があっても光属性の弱点ダメージになる。 武器に属性つけてブレードすりゃええやん
それより他ジョブにスライス並みのスキル追加が先だ そういやハイセプの黄金 腕輪リミ解除好き増えすぎだわ
あれ状態異常消すし、ブレイクの邪魔になるし、適当に入れられても拘束時間短くて大して役立ってないから簡便して欲しいわ 結局ハイセプのダウン火力はブレードになることが多いから黒呪ピアスの斬をエンブレムにいれるのは危険な気がする 斬はテラーと円月に適用されるし有りだと思う、エンブレムに斬×4でスーパー円月マンになれそう
ブレードは常撃6の方が射撃7%より強いしエンブレムに入れたいが竜彫りIIから出る気がしない 3.1から復帰した!
新しいジョブで楽しいんだけど、
ファントムエッジってこれどうなんでしょ?
ポーンはなぜか覚えれるけど、
おぼじゃ様はまだ使えないから使用感がわからないんだよねぇ
教えてたもぅ! >>841
ハイセプの絶技ツリー
3.2だか3.3だかで仕様が変わって、ポーンは何もせんでもファントム覚えられるしアビも修練なしでLv6まであげられる。 >>841
黒呪の迷宮行けばいきなりLv10お試しできる上に黒呪くらいが実戦練習には丁度いい
まぁなんというか決して性能悪くないんだけど活用できる状況が少なすぎて微妙なスキル
このスレ↑に遡って行くといろいろ語られてる ハイセプの聖属性がはじめて出たんだけど3%・・・
一応、持ち帰った方が良いのかな? そんなのより黄金化や!
黒騎士には黄金化がアツいで TAで自慢連中は寄生も多いし下手なのも多いが、最新コンテンツを最初にソロクリアしている人はそれなりに上手な人多い
(2番煎じはタイムで勝っていても所詮モノマネ)
誰も見ていないようなはるか昔のコンテンツのTAソロ自慢している奴はもう見ていて痛々しい
速いのか遅いのかすら普通の人はもう分からんw
(淀みし大竜力ソロ○分○秒クリア!とかw) そもそも何の意味もないソロクリアを自慢されても困ると言うね まあ何も上げないで叩いてるだけの奴よりは数倍マシだろ 何か前もTAやってるやつにやたら噛み付くやつがセプスレにいた気がする
PSはこのゲームに必要ない、みたいな コントローラー捌きが変態な人の小技てんこ盛り動画は見てて変な汗出るw 自己満TAだろうが内容が参考になれば評価するし何もなければそっ閉じするだけ
毛嫌いしたり馬鹿にしたりする奴は病気 >>839
強キャラ同士の戦いを見守るヤムチャの気持ち >>849
ありがとうございます
5%出るまで持ち帰らないでおきます TA自慢は承認欲求か、周回効率を求めてるかのどっちかだろうよ。 プロフィールにTAの記録書いてる奴は、後輩に奢ってるアピールしてる奴みたいでちょっと痛い、ああ言うのは周りから言われるのがなんぼだと思う TA自慢連中は所詮他人の力が無いと何もできない寄生連中だから、どーでもいいだろ
実力あるなら最新コンテンツのソロクリア動画でも出しているよ 黒騎士ソロ動画ファントムエッジ使いこなしててるし現状ベストな使いかたっぽいな あれはすごいねえ
アバドーンソロではノーロックブレードで尻尾切断したりしてて
動き真似しようと思ってもできないわw 黒騎士ソロの人の動画見たが俺雑魚すぎてマルチでハイセプ使うの躊躇うレベル バックリープとリターンシフトを使いこなすとあんなに華麗に戦えるのか… ミラージュがぶっ壊れレベルで優秀ではあるけどリーブ(シフト)はわりと使うかな
バク転はあまり使わない
回避確実に出来ればあっちのがゲージ的にも良いんだろうけど回避距離とか追撃の影響も考えるとミラージュのが良いんよね バリアもぶっ壊れで性能いいけどな
黒騎士ソロ動画でもバリアで半分無敵状態だしな リープはブレードの間合い調節に良いのと付けておけば離れた場所でダウンしたり飛ばれた時にすぐ追えるから魔印と一緒でとりあえず付与する癖つけた方が良い…と思いつつよく忘れる
バクステは正面向いたまま下がれるからバリアと非常に相性が良い 黒閃牙主体なら、ミラージュとバリア欲しいよね
それ3つで埋まってもセプはブレードがあるから枠に融通利くのがデカイわ ぶっちゃけバリアしてさえしておけば、喰らわないで好き勝手殆どの敵で暴れれる
ミラージュとバリア2つあればほぼ完璧
スキル4つってのでどうしても問題が出てくるけどな バリア、ミラージュ、黒閃牙を基本にして
雑魚複数メインならスライス、ボス単体メインならテラー。あとはブレードで対応
これで大抵は行ける気が。あとは場面次第でバリア抜くぐらいか >>875 それを去年本スレで勧めたらバリアとかw使う場面無いだろwミラージュがあれば入らないんだよなぁ!バリアでスキル枠潰すのは勿体ない!などと叩かれた!
ちなみにワイは実装当時からずっとバリア使ってる
バリア張って黒閃とかエクリテラースライスはマジ強いと思う! >>876
どんまい
このスレだって過去バリア推し叩かれてたから似たようなもんよ シーズン3自体はいいのとちがうか
みんな大好きハイセプターの実装があったやんけ バリア使わない俺SUGEEEみたいな流れあったなw バリアは強すぎて正直ゲーム性が壊れているレベル
無くして欲しいわ ハンズやソリッド同様アクションゲーム性は死んでるけどこのゲームそれらありきでバランス調整されてるしバリアあっても死にまくる初心者もわりと見るので使いたい人は使う、使いたくない人は使わないのスタンスでいいんでないかと
ただハイセプの勇者ジョブ化が止まらないので弱体しない限り斬80%ウォリみたいに如何に他ジョブをインフレ強化で並ばせるか…つー歪なバランスになってしまっている バリア持ってる奴は地雷で悲しんでたぞ入れてるから
後鬼さんバリア入れてるとか煽ってた奴居たな本スレで 円月メインの頃はめくられるリスクがあったけど
今はしがみつき黒閃から純魔砲台でバリア延長まで付いたからな バリアあれば死なないからやりたいほーだいだわ
下手くそな自分も瀕死でもやれるしw 犬にガブガブされて即死してたぞ
お前じゃないだろうな? ちなみにバリアは覚者の身長が低いと高低差と角度の関係上、正面からの攻撃がめくられやすい ガーゴイルとウコバクのサマソ
スケルトンブルートやゴーストメイルの踏み込み斬り
このへんは露骨にバリアめくってくるな
特にウコバクは王宮でさんざんスライスの邪魔してもらった 最小(140cm)と最大(210cm)で判定差1.5倍差あるから
高いとこからの攻撃でバリアで阻んでくれる判定の差も単純に1.5倍でてくるかね 死ぬ奴はバリア入れとけ
死なない奴は好きな火力スキル入れとけ
今も昔も変わらんよ 死ぬからバリア入れてるんじゃないんだよな
使いこなせてないのが丸わかり バリアの必要性がイマイチわからん
バリア貼ってば敵の攻撃でテラーやエクリプスのスキル中断が
無くなって美味しいところも無駄にしないってこと?
dpsに直結するから有りっちゃ有りだけど
ある程度は立ち回りでカバー出来る気がするんだけどなぁ 円月メインの立ち回りだとバリアは要らないかもね
黒閃メインでスライスとかバンバン使うなら欲しい 相手の攻撃を無視して一方的に攻撃できる強さがわからないのか…大先輩のMHFで必須状態になってた絶望ですら一発でパリア解除だったのになぁ
弱体化されてから数年たってるし今のMHFは知らないけど 代替出来るものがあるから必須かどうかわからんって言ってるだけだよ
それに有りっちゃ有りとも言ってて否定してる訳じゃない
一発で壊れる敵の攻撃だってあるしバリアだって完璧ではないでしょ? バリアする奴は雑魚、防御アビ入れる奴は雑魚、治癒力上げてる奴は雑魚
次は何でマウントとるんだ? 立ち回りって結局、当たろうが当たるまいが空中円月→攻撃来たらミラージュなんでしょ? >>900
絶対防御障壁か
あれは防御スキルかと思いきや、火力ごり押し用スキルだったな バリアはソリッドの代わり
これでも分からんなら議論の余地なし ミラージュやってると俺様うめぇ〜という気分になりやすいのかも >>903
それをずっと繰り返してクソダメ撒き散らしてるだけの人確かにいるw 赤ジョブなのにソリッドを炊けると考えれば強さがわかるはず >>910
ダメも無効化するからソリッド+ガドビかハンズくらいの性能ある
これが詠唱無しで発動できるのがチート
敵の攻撃無効化しながら一方的に攻撃できる超絶チート能力
よくソリッドやハンズの有用性が声高に言われるがそれらが個人携帯用に使えるようなものでこれの利便性がわからない人はゲームセンス無いと思う
よくソリッドが攻撃機会増やす目的で使うと言われるがそれと同じ
まぁ枠の問題あるので入れずに違うスキルの組み合わせも有りだが特に黒閃とバリアのセットは相当な壊れ セプはそういうのもあってかなり初心者向けなんだよね
ウォリの耐魔の時もそうだったけどこういう防御性能が高いジョブは使いやすい バリア張って黒閃
バリア張ってスライス
これさえあれば何とかなるからな 印最大状態を黒閃牙ゲージ高効率をずっと維持できれば少々のバリアでの消費気にならんな
むしろゲージ回収が早いから、バリアは勿論ブレードとかすべてにおいて使い放題になるから
脳死光円月+ミラージュより普通に楽しいな >>921
印付るときにカメラちょっと上に傾けてあげると手前のに付きますよー 悪しき竜頂上戦とかでブレイズキメラに印付けるときによくやってました 黒竜の晶石と引き寄せギミック失敗時ってバリアで防げる? ティンクトゥラに対応するやつもう一匹いたんだろうなぁ
黄金竜関連絶対カットされてるだろこれ 水竜の代役だけどイメージ合わないから現場は映さないみたいな 黒竜はテラー黒閃ミラージュで決まりだね!
ダウン火力必要ないのが残念だな斬属性モリモリのウォリポーンの出番が無い 覚者セプでポンPTの場合、磁力ギミックは何したらいいの?
ポンの手数が少なくて辛い
ブレード連打してるけど毎回ギリギリな上にエレポンがいつも逃げ遅れる >>931 つべにギミック発動させないで異常で拘束してコア削り切るセプ動画あったな
もし発動したら赤マーク出てもギリギリまでブレード撃って円を広げるしかないな、その後は追従連打で誘導すると結構ポン子生き残る セプに属性クレストか属性リミ+攻聖って地雷なんでしょうか?
ルインブレードに属性に聖属性を付与する点で火力があっていい感じだと思うんだけど
今日ちょっと部屋蹴られて気になった 蹴られた理由を本人からちゃんと聞いたの?
そうじゃなかったら気にするだけムダだよ >>937
聞いた。後からちゃんと返信してくれた
ブレードにエンチャでは乗るけど クレでは乗らないのと攻聖が無駄って事らしい >>939
やっぱ乗るよね。ありがとう
指摘されてなんか自信なくて、、 今では初代王ジュエリー2つ装備の赤ジョブエンブレムスカスカマンが青ジョブエンブレム6アビ4つ埋めマンにあれこれ指導する時代だからなぁ 悪竜で遅延と凍結 要求してるの見て絶対セイジやりたくないなと思いました! 第二形態開幕のカウンターブレードって赤咆哮の竜の顔面狙ってブレードで良いのかな?
上手く行くといきなりカウンターゲージ半分くらい貯まるらしいけど良くて1/5くらいしか行った試しがない…
ブレードだから変な所に吸われてるのか >>946
ソロなら黄金230ほどでテラーやると咆哮中のカウンター判定維持したまま一発で黄金はいるから
そっから追いブレードで精霊竜の反撃がとれる >>947
さんきゅーです!
黄金230となると黒呪だけで足りないからリミ解もしなければ…
あと距離感つかめなくて咆哮で怯んでしまうので重歩も積んでくか… 私はリミ解黄金100と60腕輪で開幕カウンター黄金はできてますね カウンターモード突入したらゲージがあるならテラーでいいの?
無ければ黒閃してればええのか? >>950
基本はアバドーンのカウンターといっしょ
竜攻撃時に使われる部位に攻撃するとゲージが貯まる
心配ならアバドーン行けばいきなりカウンターモードだから好きなだけ練習できるよ
セプの場合上にある開幕カウンターテラー成功すれば即フルゲージ狙えるけどそれ以外では部位壊す方にゲージ使いたいから基本しがみ黒閃でカウンター取りつつ反撃発動したらテラーで部位破壊が良いと思う
次スレは今立てても落ちそうだから>>980くらいがいいかね マルチでの黒竜戦で2形態目最初のカウンターテラー安定しないのですが
一発で行くときもあればほぼだめみたいなときもあるんですがコツとかありますか?
頭上げる直前に発射してます。
ソロでは黄金化武器で安定してるのですがマルチのときはパーティー次第で黄金化以外の武器にしてるので
それが原因ですかね? >>952
出来ればカウンターで拘束までした方がいい カウンター判定持続するから
周りが黄金担当しててもそのときだけでも黄金もちかえて拘束優先したほうがいいね >>953>>954了解です
やはり拘束が重要なんですね。
管理してる人がいれば断ってやってみようと思います。ありがとうございました。 状態異常蓄積って第1形態終わったらまたリセットされる?
最初の形態には黄金いれん方がいい? >>956
リセットされるから第一は好きにしていいよ
拘束入った方が地上組は戦いやすいけど防低下が吹っ飛ぶから好みの分かれるところかも
異常武器(または腕輪)大量に持ってるマニアは持ち替えで次から次に異常入れ放題だから好きなように蹂躙できる…
第二は多少考えた方が良いかも カカオブーストかからんのを思い出した
ちょっと損だね 第二段階に突入したところで、最初の咆哮に胸へめがけてカウンターエクリプスで半分溜まるね
重歩がないとギリギリ風圧で飛ばされるけど、ハイセプターが二人いれば即カウンターマックスまで
もちこめる ぜんぜんタイミング分かんないけど頭テラーで7割ほど溜まる時がある
ポーンとだから俺しか開幕カウンターやる人いないのが難点 >>962
背中側から撃てば風圧気にしないで済むよ 黒竜ソロだと第二形態開幕咆哮で頭テラーでゲージ8割、マルチだと全く同じタイミングで0〜1割
同期ズレなんだろうけどここまで極端なのかね
この場合は部屋主が回線ホストってことでいいのかな ソロでそんな貯まるん?
半分くらいしかたまらん
何力がいるんや? ソロなら開幕カウンターテラー1発で、ゲージマックス&黄金入って安定してます セプのピアス何がいいと思いますか?自分は聖属性がいいと思います。斬だとブレード乗らないのが痛い。 >>970
たしかに斬だとブレードが気になるけど、黒竜などのドラアビボスはそこまでダウン火力を必要としないと思うので、自分はよく使う黒閃、テラー優先で斬ピアス使ってますね ブレードあんまり使わなくなったな、斬ダメ上げれば黒閃や光円月で十分かなと ブレードで転魔発動させてバフ発動させてからのテラーなり割とやるからなぁ
ミラキャンすると転魔発動しない点を配慮しなきゃならんが ハイセプに関しては快走極をエンブレムにぶち込んでピアス枠を開けておいて
状況に応じて斬と射と聖を使い分けるのが一番いいかなぁと思ってる >>974
一番いいのは走る時だけ快走付ける、でしょ
TAガチとかじゃなければエンブレムに入れるのが楽でいいけどね ウシュムとか黒竜みたいな敵は、戦闘中も海藻あった方が戦いやすい 魔充6節魔6入れてて3枠目に源運かダッシュかで悩んでる
いっそ節魔かち割った方が良いんやろか 基本その?枠で
ダッシュはピアスが多いね
4枠目は漸埋めてく?
月曜リセットから深層で出たピアス全部突っ込む感じで
前はじょうげきとか多かったけど4枠目は今は無難な漸ピアスなのかなー
キョウフも最近はやらないし
空げきやていももっての他で
攻聖を入れてる人も居るね
闇とかフォースも居るけど溜まるかな低下?
1枠だし
何が正解なのか?
コスト4でも入れるくらいだからかなり難しいと思う
節補もなんか嫌な感じ >>979
個人的に源運オススメしとく
長い目でみると恩恵がかなり大きい
将来的に黒呪ピアス、常撃6を考えてるなら節魔割ってもいいかもしれない >>981
とりあえず源運入れましたー
4枠目に余りまくってる斬5%を粉砕上等無課金でぶち込んでたら在庫なくなったw あまりにもエンブレムに入んない時は時間あけたりすると一発で入ったりする まさかWMの黒騎士に斬積んでエクリプスとか言うなよ? わからん打なんて入れたくないだろうし
聖ならでも埋めるなら同じのかなり埋めたりすると思うし
漸漸他他とか仕方ないっち
普通のエンブレムでもエクリプス増える構成なんて無いし
こうせい入れた方がまだましなんじゃ 分かりにくい文章だな。
だがっ、ここは耐えてみせる! 最近魔充が要らない気がしてきた
ゲージ2以上ある時の方が少ないし、2以上あるならテラーやブレードで消費するので恩恵受けてる時間少ないからなぁ 魔充は元々微妙だったよ
エンブレムに入れるものが無いから入れてるって人はいると思うけど
でもそれなら斬5%で無課金チャレンジしてもいいと思う でも漸ピアスはエクリに乗らないし
ブレードにしかじょうげき乗らないし難しい 横からで悪いが護符配布されないemだと転魔必須やと思う。
何故かしらんが入れてる人少なすぎないか >>990
効果時間が短くて使いづらいからじゃないかな
チャン攻アビ考えたらコストも足りないし 戦闘中はチャン攻200以上になるし転魔優先してもよくないか? >>991
野良だと体力スタミナ系アビほぼ維持できてないから転魔とか違うの入れた方が良さそう 2フェーズ開幕咆哮はテラーの方が頭追尾できていいとも思うんですがどうですか? このスレッドは1000を超えました。
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