Tree of Savior ウィザードスレ C89
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Tree of Savior ウィザードスレ C88
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リビルトでシェアスペルとクイックキャストが標準装備出来るのは嬉しいね
必要ではあるんだが、これにRを1つ消費するのはつまらん クリオのゴロゴロ楽しい
ゴロゴロしている間も他ユニットの攻撃は届くっぽい?
悪魔範囲攻撃や骨の弓は効いてる感じ。拘束手段と見るとなかなかに有能
ただしエリートは雪玉を叩き割るので混じると啓示者ちゃんは放り出されてひっくり返る
エリート氏ね キノのレイズは青い光が綺麗ね
これも悪魔や弓が刺さるので召喚系と組みたいが、キノをC3まで取ると
ソーサラーのランクが減るのでサラミ熱気が消えて痛い ジョイントペナルティーはどんなビルドにも入れたいが
本当にやるとそればっかになってしまう ソーマタージュのデカボディは有能だが見た目の問題ががが エレメンタリストの服が可愛い
これとソードマンのフェンサーの服はどうにか無条件で解禁にならんかな
服ゲット券とかそんなので ネクロでワラワラ召喚出来るのは楽だし被弾も減るし素晴らしいんだが
モブの群れに混じると何体生存してるのかまるで分からん
せめてピッタリ重なるのをヤメロ ジェムの炒め屋儲かんないねー
材料とりあえず100個買ったが1年で消費しきれるか微妙なレベル ウォーロックの悪霊が見えない…というか表示されない
ファイアボールも表示されない。なんでやねん レビテーションは素晴らしいな。これあるとモブ狩りのときの安心感が違うわ >>4
アシオのはじめのところとか、チャレ5くらいでも壊されるから、多分エリート関係ないんじゃないかな
アシオとか、雪玉と氷樹を発動させた瞬間ぶっこわれて泣ける
まあ、以前だと雪玉壊れた後、持続時間中は行動不能だったから、ましにはなったんだけどねぇ
直るタイミングがあるとしたら、リビルドのときかな
というかリビルドやってたから、数多くのバグ放置してたんなら頭が痛い >持続時間中は行動不能
マジかw
ゴロゴロしてる時間って結構長いしそんなんスーパーリンチタイムじゃん 召喚クリオやるとシュアスペが欲しくなるけどそんな余裕は無いんだよなあ クリオをC2にしてやってみたことあるが全然ダメだったぞ カッパ用にウィズ1人ビルリセしようと思うのだが
リンソマルーンとリンクロルーンて野良だとどっちのが需要あるのかしら
まあパーティによるといえばそうなんだろうが・・・ >>27
シャドーは上手くやれる自信ないw
>>28
やっぱリンソマかあ
パスで保護のルーンとかの切れ目減らすのもおいしいかと思ったがまあまずは火力か 話題がないね
リビルドまではずっとこんな感じかなあ 単に人がいなくなっただけ
tosはもう終わったんだよ 陰陽師の土俑、倒れた敵にはダメージが半分しか適用されませんが、一定の確率で移動不可状態になります。ってのが調べてもよくわからんのだが
ノックダウン特性取るとノックダウンしたやつにはダメージ半分しか通らないって事か?そんでノックダウンしたやつがたまに移動不可ってことか? 土俑の基本性能が、「敵が倒れている場合、与ダメージ半減になる、
その代わり、一定の確率で移動不可状態になる」
つまり、他人のスキルでノックダウンしてても、ダメージ半減、確率で移動不可になる
ノックダウン特性は、ただ確率でノックダウンするようになるだけ
普通は集敵やダメージ優先するだろうから、取らなくていんじゃない? 370FD生シルバーだけでもチャレンジよりうまいとか、ソロゲー加速してる ぷどんリンソマじゃなくてもシルバーじ時給2Mでるな
むしろリンソマよりうまいまである チャレンジはPT20分で400kくらいだろ?
FDってこれ超えるの? FDは生シルバーと白粉だけでも時給2m越える
つーかPTチャレは金策としては下位コンテンツだぞまだ4週目以降のサルラスの方がマシなレベル FDは生シルバーだけで2.2mは出る
粉いれたら3m以上赤でたら更に上乗せだ サウチャソロのがうまいぞ
一回15分生シル770k
ライマならポタは常時開放 今FDそんなことになってたんか
いまだにリンソマで狩ってるのがトレンドなのかと思ってた
どんなビルドで乱狩りしてるの?
陰陽師ビルド?
それともスワッシュしてるのか リンソマでも一応生シルバー時給1.8M前後は出るよ
乱獲ビルドで時給2M↑出すのは相当ハードル高そうだしそういうの考えたらやっぱリンソマ安定ではあるっしょ さっき生シルバー2.2mはリンソマで出る金額だぞ
乱獲は複数のエリア占有しなきゃならんからオススメしない でもリンソマはやっぱ気持ちが良いし楽だよね
敵集めたりCTまったりしてるあいだ動画チラ見してる んでOP厳選からイコルチャレンジ完遂4部位すんのに時給2Mで何百時間かかんの? 自力で良OP引いて鉱山の銀イコル使えば出費0だろ
金の力で解決するならRMTしとけ リビルド来たら、リンソマエンチャやヘイスト要員はウィズ系列から離れていくわけで、
ウィズの支援的な立ち位置はかなり先細るんだね
火力クラスで固めていくようになると、パス無しでもスキル回せそうでもあるし
ウィズなのに脳筋な系列になってしまいそうで、ちょっと不安だ ウィズだとボコルンで魔法PTでの魔法防御デバフくらいかねぇ
リンカーが物防デバフだったり、エクソもインクかましたりで魔法の立場が危うい気もするが… >>57
マシニオスかアシオじゃないかな
体力もほしければウェイストラルか良さげな鑑定装備とか >>56
防御そんな低くなるんやなスマン
デバフだとクリ抵抗下げるスキルの方が良さそうなんかな
ウィズにそんなスキルあるか分からんが… サウシスグローブで殴るだけで全員クリ発+100みたいなもんなので実際強い
出来ればデプロ殴りのついでに支援クレがつけて欲しいが ボスに効くんだったら、リビルド後にはウィズでも欲しいかもだけど
緑OPのが有用かなと思わないでもないか 今だとボスにもサウシウデバフ入る
んまぁでも重ねて同時に何個もは入らない気がするから、誰かつけてればオケかもだね リビルド後もスタッフでやりたいけどクロノかルンキャス必修化しそうね、あとパイロ >>64
全く調べてないようだけとリビルド後も火力ならスタッフ一択だぞ ロッドがキャスティング50%とか盾ないと触れられただけで溶けるとか見た気がするけど今はまた違うのね 盾超強化と詠唱時間短縮で今よりはロッドの価値かなり上がるし
一択ってのは言い過ぎだと思うけどな ロッド16作ったらスタッフ11いらねえし、強化値と緑OPの価値次第ではむしろロッド一択じゃねw エレタオクロノとかキノパイソサとかならスタッフでいいかな?
まぁでも一本しか用意出来ないならロッドが安牌だろうね スタッフでも死なないならスタッフで良いんだよね。
味方にかけるサムサラが成功率どれくらいなのかでかなり変わりそう、強化込み100%に出来るなら レジェンド武器の攻撃力くそ高くなるからカッパロッドとスタッフでどれだけさがあるのかきになる カッパ+16超越10で
ロッド 10576 ジェムスロット6 ジュエル2個
+盾防御 +11超越10カッパで11827
スタッフ 12322 ジェムスロット5 ジュエル1個
単純な攻撃力だけの差ならジェムレベル8としてスタッフがロッドより魔攻1439高い
リビルド後は魔攻18k↑の世界だから10%ないくらいの差かな
チャッパーカードも魔攻を直接上げる効果じゃなくなるし大して変わらん気もする カッパとかならスタッフでも良さそうだけど、今後のボルタとか争奪戦を考えると盾持って物防上げたい感はある キャスティングはビルド次第だけど盾の有無の差が激しいね。
それでもスタッフを使うならパイロ必修にしたくなる ロッドとスタッフに差がなさすぎる
盾もったほうがいいじゃん
使い分けるひといるのかこれで ステータス次第じゃスタッフよりInt高くできるロッド盾の方が魔攻高くなる事もある
盾ならカッパセット揃えるのも楽になるしな
スタッフはやめておけ 皆片手に乗り換えた後ですまんすまん両手の数値低すぎたわってちゃぶ台返しがあるの見越してスタッフ作るわ ジェムもリビルドで変わるがまた数値変えるわってありそうだしなw 両手超越は作るの糞ダルだからちゃぶ台を考えたら確保しておくのは間違いじゃない 実際マジでロッド一択になりかねん程度の攻撃力差だとちゃぶ台前提で見たほうが良さそう スタッフ上方修正? ないないwww
ロッドと盾ナーフにきまってんだろ 啓示者ちゃんが毎晩使い込んだロッドがマケに並ぶことになるぞ リビルドに向けて最初の最初は情報追ってたけどコロコロ変わるしもう実装されてからでいいやって感じだしなぁ
何はともあれ来ないと始まらん どうせ来るのは来るし適当に漁ったスキル情報で新しいビルド想像してるわ、はよきて リビルド実装されたところの、各クラスの今後の展望とか説明を見てると、
今後はこうしていきたいとか、いずれはこうなると思いますみたいなこと書いてるから
リビルドした後もコロコロ変わる模様
リビルドされたら、またβ時代に戻るって感じになるだろうね
上でのスタッフorロッドちゃぶ台返しの話も十分ありえそう スタッフ⇔ロッドは調整で行ったり来たりするんだろうな スタッフでもロッドでも超越10なら遊べないコンテンツはなかろうもん
二本用意できないならロッド一択よ 作りたい方作ってそれに合わせたビルドにすりゃええねんええねん、パスの自分に集中って面白いね ボルタとかやる気あるなら物理クラス多くなるだろうしロッド盾だろうなぁ ボルタでPvPをまともに戦えるぐらいならスタッフロッド両方用意するぐらい余裕だろ テスト鯖でエレの爆発特性が効果変更になったのはFGメテオと噛み合わなかったからかな ちゃぶ台返しを見据えるならとりあえずのメイス盾もあるぞ メイスはリビルド後は地雷だぞ
カッパ16超越10ですら魔攻1万届かないからな
武器攻撃力が倍率で上方されてるから当然っちゃ当然だけども エリートにクリオの雪玉叩き割られる仕様はリビルド時に修正して欲しいなぁ >>98
魔攻の差よりアシオメイスの固定30000超えのダメージのほうがでかいらしいぞ
韓国公式のBBSでアシオピストルと一緒に強すぎて修正対象だって騒がれてる こいよ啓示者ちゃん
アシベメイスなんて捨ててかかってこい おい、折角クレスレが落ちたままなおかげでアシオメイスの強さがそこまで周知されてないんだからやめろ 廃ソドがクリティカルでカンストダメ叩き出すなかで30000稼いで嬉しいか? マシメイスやアシオメイスは、高DEF対策というか高チャレ用かな
他だと攻撃力が1000位高いロッドの方が火力が出る
リビルド後はスキル倍率が低くなる分、マシアシメイスの有用性は上がるかもだけど、
アシオメイスは他のOPが死んでるのが気になるところ、クレと兼用なら造ってみたいかな ソドは勘弁してあげて
あっちは最弱職との嘆きに満ちているぞ リビルドまで一ヶ月余りか
リンカー入りのウィズしかやってこなかった俺に、耐えられるのだろうか… 魔攻は高いほうじゃないよ
フリエノセットを装備してる事の方が重要でしょ もうフリエノとマシメイスでよさそうだな
安上がりセット 天才集団IMCがちゃぶ台返しの伏線張らないわけがないからな
クロノはスカウト行ってクリオはソードにでも行くのかな ああ、これ氷壁も敵として認識して発動率MAXに近いんかな? >>110って詳細はこうかな?
1,フロストピラーでボスが凍結(驚愕)
2,トライディザスターを設置
3,アイスウォール発動
4,パス(特性有りで一気にCD50秒縮める)
5,3のアイスウォールが溶け、再度アイスウォール発動
6、クリーピングデス三連、レサジー、コーリングストーム
アイスウォールが何に反応してるのかイマイチ分からん やっぱWiz火力トップはパイエレタオなんかな
フリエノマンサーを除いて >>110は、かき氷の弱体化、そもそもキノいらなくね?の二点の意味で、
狩専クリキノをメインでやってきた身としては戦々恐々の思いだぜぇ
最近のIWは節操なくなって、白虎とかでも礫が飛ぶけど、こういうことになるとは
夢にも思わなかったな。クリオ復権は嬉しいけど、出る杭は打たれる世界だからな…… >>125
Iwが反応してるのはフリエノで流石にこれは修正されるのではとか向こうで言われてる フリエノでIW反応してさらにそれでフリエノが発動するループになってるわけか
これ今でも出来るのか? ヘルブレスでも破片飛ぶからクリキノより乳弄ってそうなパイクリの方が強いし語感も良い
強化フリエノはチャレでもくっそ強いから作っておいて損はない たぶんシステム的な変更は技術力的に無理だから修正入れるとすれば
×フリエノダメージにIWが反応しない
〇フリエノのダメージ5000〜8000→500〜800
になるで 先行情報挙げてくれてるツイッターの某アカウントによると追加ダメージにCDつくかも?みたいな事呟いてた
推測だからどう修正されるか全然分からないけど、海の向こうだと弱体化ありきの話題が出ているらしい >>129
わかってねーな
そこでつぶて自体削除するのが天才集団IMC
IW削除まである CDついたら時間によってはIW無しでの普通な使用にも影響出て困るな
レジェンドフリエノもうんちになったら笑う IWナーフではなくフリエノナーフでもなくIWフリエノがナーフ
やりゃできるじゃん カッパは凍ってなさそうだけどボスの中にもランクあるんかな 結局最後は両手って気もするが、片手じゃないとダメならアチャとかどうすんのって感じやし 遠距離職は両手でなんとかなってほしい
召喚は盾でいいけど 防御は耐えれるなら別になんでも良いわ
シールドの回数制限撤廃とか玄武とかスタッフでも耐える手段はいくらでもあるだろうし。
ただ盾とロッドとスタッフで殆ど火力に差がなくロッドにはキャスティング50%軽減があるなら皆盾持ってロッドにするやろ 防具マスタリーの改変も今後あるしちゃぶ台返しに備えて両方持っておくが正解 各ビルドに防具マスタリー追加されるとか公式に書いてあるけど国際とかテスト鯖には何か情報出たのかね
マスタリーがゴミならゴミでプレートにする事になるが カードバトル、マスターサークル、魔防の代わりに物攻魔攻のアクセ
防具マスタリもどうせなかったことにされる パイロのスタッフマスタリーみたいなんで15%アップは強く見えるけど
即死コンテンツに遭遇した時にスタッフだと詰むからなあ 盾の有無で言うほど耐久変わるかって言うと答えはNOだぞ
パイロ通るならスタッフは欲しい con極で盾持ってるのが糞強かったけどもう極振りできなくなるしなあ リビルド後にパイロ通さないとしたら召喚三種とか陰陽ルーンシャドウとか? それで何がやりたいのか見えてこないから何とも言えねえよ パイロエレタオは作ってみたい
あと、ケミクロみたいな趣味ビルドも作ってみたいかな 防具もクロースの価値あがるのかどうかでカッパ何作るかかわるんだけどな どうせ2ヶ月おきに環境変わるんだから全部作るかちゃぶ台返って泣き寝入りするかの二択
何も学んでないのな 防具マスタリの実装のとこで交換できるとかなんとか言ってたから気にすんな そのあと永久にちゃぶ台が返らないとでも?
むしろ即返るぞ
歴史から学ぼう 変わることとその補填がいろいろありすぎて
いま自分が何するべきかわかんなくなってきた
何々が来るから今はこれやっとけってtodoリスト頼む ユニクロ武器がほしいならカッパ盾11超越10作っておけば? キャラ全削除装備捨ての上で一からやりなおしましょう。
現状でも普通に弱い感じになるので変更後もわりかし平気になるよ。 ほんとこれ>>170やってサウレで一から始めようと思うわ
今なら適当にリンソマルーンでも作って野良に潜ればリビルドまでにワンチャン河童武器作れるだろうし
サウレは新規が来る可能性が高い鯖だから僅かな希望もある 記憶を失った啓示者ちゃんは同時に言語中枢に致命的な損傷を負いとても幸せそうな女の子になった 2019ロードマップ
・FDでロロパン装備などレアも落ちるかも
・PVP TBL コロニー戦の改善
・サーバー間でのギルド戦
・スポーツ型PVP
・ギルドショップ、研究開発などギルドアジト改編
・ハウジングシステム
・生活コンテンツ実装(考古学、採集、採鉱、釣り、料理)
・キャラの肌の色の変更
・LVキャップが390→420へ拡張
・2019上半期に4つの新規クラス実装
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=105 肌の色か
なんか作る側が大変そうなわりに、結局元の色使う人が多そうな改変だな >>171
サーバー選択の一番上に1年以上置いてあってヴァカと同程度しか人いないのにか
仮に新規でやる奇特なやつがいてもちょっと調べてライマジェミナにしてるわ ライトっぽい新規はけっこうくるよサウレ
定着しないのはゲームのせい ウォーロックでうんこ撒き散らす時期にやめたんだけど今現状って
ルーンとクリオ浪漫砲ぶっぱとかルーン特化のビルドとかどうなってますか教えろください 今は転職やり放題期間だから自分で見てみるのがいいと思う リビルド後のウィズ系って居場所あるんかね?
ただでさえベルカッパーには支援枠しかないのに、支援関連はスカウトに移行してるし
単体火力がつよかったIW関連も修正されてる カッパはまだフェザーなら活躍できるがエレウォは微妙だな
好き放題リセットできる今は特に ウィズパイタオ火力低いん?
トライディザスター壊れに思えるけど 弱くはないと思うが他のクラス系統見ると%強化バフが当たり前にあったり
スキル自体に防御無視率あったりクリ率増加クリ抵抗減少あったりと
ウィズは範囲はあるが単体火力としては他に劣るんじゃねえかな 範囲あるのに単体火力も同じくらいあったら普通はおかしいと思うの ウィズは範囲に強い、ソドは硬い、アチャは単体に強くてクレはヒールで支えスカウトが支援する。
それで良いじゃないか ウィズからのボコネクロソサが楽しみすぎる
強さなんかは調べてないけどワチャワチャして楽しそうじゃん ボコルとネクロに数を犠牲にソサ並のごっついの一匹だけ召喚するスキル欲しいわ
巨大ゾンビと巨大スケルトン 召喚系にもスキルコンボみたいなのをだね。
ボコルとネクロとか如何にもいけそうだし召喚コンプでものごっついの作れてもいいよね ボコるの肉 ネクロの骨 ソサの魂
3つの力を一つに合わせ熱き血潮で打ち倒せ IWの修正で氷の礫のCTが0.5秒になった結果アイスプレッシャー等0.5秒周期で判定出るやつがラグでCTに引っ掛かって1秒に一回しか飛ばなくなったりするとかマジ? ゾンビがボスで継戦能力低そうだから代わりにクリオとかのがいいかもしれん
と思ったけど今のビルドと同じだった わいセージちゃん、MDがクンデラみたく強くなって喜ぶ
ディメコンやうんちofうんちが強いのか微妙なのか分からなくて困惑する 全部召喚職にすると本体が暇になりそうなんだよな
一応フレッシュキャノンとかデスモドスとかあるけど
あれあんま役に立たないしな… ゾンビはすぐに死ぬか爆死させるからボコルは割と忙しい オベイは有能だがスキル1を連打するのがダルい
乗って大技ぶっ放した後すぐ降りる >>206
でもパイロのFエンチャントが一番乗りそうなのボコルなんだよね・・・
ソサが一番効果ないんだけどソサ切るのもなんだかなーって思うし
パイロ入れるのをすごく悩んでる 倍率全体的に落ちたのにアグニ系説明文変わってないからそのままっぽいし
召喚ビルドにパイロ入れたら首をアグニにするかランゴベスにするか悩むところ パイタオならアグニとエレクトラ付け替えか、どっちかに絞るならエレクトラの方が得しそう ボコルはフェイドして大量に集めて爆破するのが楽しい
骨も混ざってゴチャゴチャだとあんまりボコルらしい感じはしないな
腐敗の効果が変わるし、精神振りになるから強いとは思うが 死体をゾンビから骨になってまで使い倒すイメージになりますな。
なお残りはソーサラーより幽霊になってもこき使うぜという感じだとウォーロックになるね。 ゾンビとか骨に倒された連中が悪霊として使役されるから仲間を増やしてる感じはあるよね。 あんなに素敵なお尻で座ってもらえるならそりゃ悪魔も力を貸しますわ リビルド後の係数見てるとソサネクボコルかパイエレタオ、クリエレタオの三択しかないように思えるんだけど。 バランス悪いのはまたそのうち調整されるでしょ
それでもうこれは根底から覆さないと無理だってなったら新生するに違いない >>220
ソサネクみたいなゴミビルドを容認するなら他にも大量にあるぞ 最初から納得行くような係数にするとアプデと称して係数上げられなくなるだろ アグニネックレスとかの効果変わってないみたいだけど新係数にちゃんと追加されるのかな 普通は普通に効果を発揮するはずなんだけど、IMCだからな
まあ、それをさっ引いてもパイロ、というかパイエレは人気あるのが分かるスペックだね
FB+ストームダストのコンボ、FGメテオ、プロミネンスとか位置指定発動に、
強化も入れれば1000%↑×16hitと、使い勝手はともかく、辺り判定がでかいボスには
効果的じゃないかなと思ってしまう
エレメンタルエッセンスは対象数とか範囲が分からないけど、尖った性能してるし、
スキルポイントも結構悩みながら振り分ける感じになりそうか トライディザスターってwikiだと、こうなってるけど
「周辺にいる仲間の炎、氷、雷属性抵抗を増加させる護符を設置します」
海外のサイトとかではこうなってるのな…
「火、氷、電気特性に脆弱になるお守りをインストールします。お守り周辺の少ない火、氷、電気属性攻撃される被害が増加します」
これってリビルドで効果が変わったってこと?
ビルドによっちゃ、ほぼ攻撃スキルが1.5倍になっちゃうって意味だったら確かに凄まじい 動画とか皆設置してるしそういう事でしょ。
ウィズパイエレタオでほぼ決まり。
強い炎スキル多いから火力のスタッフマスタリーと盾のロッドで二択、キャスティングはエレのメテオ2秒可変くらいでどうでもいい。 近接やミサイルだとエンチャで雷属性になるし、そのへんともタオは相性ええな リビルドとはなんだったのかっていうぐらい選択肢が狭まったな ルーン好きだから使いたいのにランキングに1つも載ってなくて悲しい 保護のルーンが生き残っていたら存在価値もあったんだがなあ まぁリビルド後もちょいちょい調整し続けてるからな・・・ 魔法でもクリティカル出るようにしたのに
クリティカル関連のスキルを増やすようなテコ入れは一切ないからなあ 一年後にスキル調整のアプデをして
二年後に大型アプデをするパターンかと でもリビルド適用の動画見てると結構クリ出てるよね、
盾持って防具は全部レザーにするのもアリじゃない? IMCならヘタしたら、また今のサークル制に戻るとか、リビルド前と後のを合体させるとか
やるんじゃまいか……とすら思ってしまう >>242
あの人たち別にレザー着てるわけではない クリ自体は割と出やすいらしいしな
むしろブロックとミスがうざい印象だな ランキングにケミソサネクなんてもんがあるけどポーションが生きる場面あんのかねえ 自分で自分の商売の利益削ってるよな
一個でも多くポーション使わせたいのにな 1万ちょいしか回復しないみたいだしなあ
まあ無いよりはマシだろうけど ポーション最大対象数があるそうでちょっと前に召喚もいつの間にかPT判定になって
ポーション吸われるとかってinvenで見たが修正されたんかね スプリンクラーって聞くと啓示者ちゃんがおしっこ撒き散らしてる姿しか想像できんわ ウォロでうんこ撒き散らしてる時期に辞めたンけどリビルド後は
ウィズクロノルーン自由自由とか出来るの? ウィズクロノルーン取るとあと一つしか取れない、クロノはヘイストとクイッケンなくなるからかなり使用感変わる。
クロノだとスローエンチャントで無属性魔法の倍率相当上がるからウィズクロノセージルーンとか結構面白いのでは >>256
ありがとうー
ウィズ以降は最大で3つ選ぶ感じになるのね スタッフ、攻撃力差は然程でもないけどスタッフマスタリー火はエレの爆発特性と相まって惜しい これクロノ経由せんとリビルド後はクイキャ無いのが如何せん足枷だな
っつうかクリオゴミ化しすぎでしょ泣けるわ クイキャ分はロッド持てばカバーできるからスタッフとの攻撃力差をどう見るかじゃね
でも見た目的にはスタッフ持ちたい
クロノはクイキャパスもあるがバックマスキング陣持続時間リセットもパイエレあたりには良さげ
クイキャ特性で5割必中?も地味に有り難そう
あとストップCD無茶苦茶短くなってるな ロッド特性にクロノのクイキャってリビルド後は乗るんだよな?
もし加算されるんなら上限のCD90%削減が可能になる?
なんだかおらわくわくしてきたぞ 加算はされないよってどっかに載ってたかな。
パスは撒いてもいいし自分に集中させても良いし結晶コストも減るからリビルド後のクロノは結構面白みがあると思う。
スローが直接掛けてもいいしエンチャント特性で何もなくともばら撒けるようになるが、それによってウィズのエナジーボルトが倍加したりOH5になるマジックミサイルが強化されたりとかなりの威力を出せるようになる。 オルシャのアイサちゃんに何度も白い粘液を入れるアルケミ君は性獣 初めてアドオン入れてみたがこれあかんな
ホムンクルスが通常では有り得ないくらい遠くにもファイアボール出すwww パイロエレの組み合わせは火力の一種としては確定選択肢の一つとなるか?
あと破壊のルーンの魔防デバフはなかなかにそそられるモノがあるな 国際4鯖のヴェルニケ総合TOP10入りのwizビルド
参考程度にどうぞ
エレクロノタオ 49 47 46 42
ボコソサネクロ 48 37
パイエレタオ 44 40 40 38 38
パイクロノタオ 40
クリクロノタオ 40
クロノフェザータオ 40
クリエレタオ 38
エレクロノタオ 36
クロノタオ陰陽 36
クリクロノタオ 36
クリパイタオ 37 36 クイキャスが無くても云々ってのなんだったんだってぐらいクロノだらけやなw ヴェルニケみたいなソロコンテンツだとパス自分のみ対象特性気にせず使えて
CD-50できるからそらクロノばかりになるわ ロッドクイキャスで9割カットは一度やったら他はすっとろくてやってられなそう タオが有能すぎて、その恩恵を受ける火水雷を使うクラスが人気って感じじゃな
クリオがちょこちょこ入ってるのは、IWフリエノバグ以前のデータなのか、
フロストピラーのボス凍結が有能なのか……? どうせ今の破壊と同じでデバフ時間短くてやってらんないってとこだろ 破壊OHなしにされて改変された詠唱熟練も全スキルOHなしだから使いづらい
クロノ入れるかロッド持つかせんといかんから今より破壊組み込みにくいぞ ルーンはあまり良い評価聞かないしスペック見ても昔のルーン並に使い勝手悪そうな気はするね リンカー移動&スピチェなしで保護に価値がない上、
赤アイコンの攻撃クラスとして見ても手数範囲ともにゴミだからな ルーンは氷のルーンとか石のルーンとか単体で見ると良い倍率してるからロッド持ってエレ陰陽師と組み合わせてエッセンスの弱点突き狙いならアリかも。
でもタオがお手軽すぎる エレクロノルンとかクロノルン陰陽師とか良さそうだけどタオには敵わないか… ルーンはいなくなったエンチャの代わりに呪文書が作れるようになる
ジョイントないからEF作るだけの存在やな タオを軸にすると凍結して雷底上げのクリエレかシンプルに火力の高いパイエレ、クイキャスによる命中増加とパスが魅力なエレクロが候補として有力たね。
特にクロノはファントムなりヒット数多いスキルでスローエンチャント撒いてからのマジックミサイルやエナジーボルトは相当な高係数 俺のエンチャンター がスカウト系列行きなんだけど
まずrebuild後に系列変えられんの?
そしてスカウトでは武器はロッドでいいの? えじゃあエンチャンター何持つの
まあ結局手をかざすだけだからなんでもいいのか
つかスカウト系列にスレ作ってくれ エンチャントソードよ
エンチャントダガーでも良いわよ エンチャは通常が打属性になるのを活かしてウェイソードリマソンでクリ発倍にしたりするのが強いらしい あれそうなると実質ライトニングハンズってモーションは消えるってことか
銃なら通常攻撃は銃になるし
剣なら剣になるよな エンチャは新たにエンチャントアームなる命中とクリ率上げるバフが追加されるからクイッケン追加されるソマと合わせて中々頼もしいね。 スキル多過ぎても特性代足りんからパスで高特性スキル回せるクロノエレタオ良さそう >>288
パイエレタオならメテオ5ヒット、ファイアーストーム、エレベートによる設置スキル上空ヒットもあるんだよなー
クリエレタオも強いかもしれんけどどっちがいいかは悩むな
閃いた!両方作れば解決! 間を取ってパイクリタオでアースクエイクを含めて四属性を操るエレメンタリストになろう キノはファイアプレッシャーは無くならないしピラーにレイズもシナジー増えたんだっけ、グラビティとグラウンドもあるしパイロとの相性ばつぎゅん もう狐無しだとプレッシャー使ってられない体になったしやるなら陰陽キノ+αかな…… 今はクリキノ陰陽やってるから、クリキノタオと比べてみたい
エンチャいなくなったし、タオに狐の雷verみたいな雷獣とか実装してくれると嬉しい……という妄想 不遇だった闇wizにバフ入ったな
しばらくたたないと効果のほどは分からんけど 10のものを20にバフするのが適正なところ
100にバフしてから0.1に着地するのがIMCのセオリーやからな 仕方ないけど聖属性って全然ないよね
クレにはそこそこあるけど
というかクレスレが無いけど クラス間シナジーは徹底破壊する方針だから仕方ないね 絶対に自分達の考えた遊び方以外で遊ばせないという強い意志を感じる おっ、ブラッドカース復帰くるんか。呪いかけた相手に闇属性攻撃アップか。
……で、ふっとさん闇属性攻撃ってあるん?(´・ω・`)
カーダイチャも毒属性に変更ってあるよね?(´・ω・`)
矢張りIMC… 見返したら一応国際のFAQ3でフェザウォのシナジー強化するぞって言ってたんだな
リビルドで最大HP減ったからってよくわからん理由でブラッドカース削除して
飛行中に使える別のスキルを作るとか言いながらブラッドカース復活させてるのは流石IMCとしか言えない
なおセージについて言及はなかった フェザーフット:呪詛士
[呪い]デバフにかかった敵を闇属性スキルで攻撃時の特性レベルごとに10%ダメージ増加
習得条件:キャラクター300レベル
- 5レベルマスター
今でもボーンポインティングで呪って、シャドウソーンで50%ダメージ追加ってやってるけど、
わざわざ特性にする必要あるのか、ちょっと疑問だ
もしかして、闇属性攻撃が呪い状態の敵に50%ダメージ追加されるシナジーと合わせて、
100%追加ダメージになっちゃうってことなのか…… 特性にして効果を明確にしただけだぞ
シルバーが必要なだけ単純な損 IMCのおすすめはフェザウォではなくフェザシャドだった…? クロノとセージは組み合わせろと言わんばかりだけど後一つはルンキャス辺りかね、破壊のルーンもスローで威力上げた気が >>323と似たようなことになってる
シャドウソーン
【恐怖】【暗黒】デバフ対象ダメージ50%増加
回避、ブロック不可
フェザーシャドーなら、恐怖か暗黒に呪いで100%増加ってことになりそう PVEじゃなくてPVPクロノセージを勧めてるんだと思うぞ
IMCはPVP大好きだしな 満を持して登場させたToS最強ボスを前にプレイヤー同士で足引っ張り合わせる仕様とか普通考えんよな GVGコンテンツ、元のPVPバランス自体がちょっと擁護できないレベルで崩壊してるのに
2つの陣営に分かれるとか一時的にでも同盟組めるようにするとか
色々やりようはあるのにIMCはギルド単位でそのまま入れちゃうんだもの… 確実にジョイントペナルティとかいうスキルが悪さするだろ rebuild後の計算って知能800あるとおよそ10上がるごとに魔攻80ほど上がるで合ってるよね 後一週間でリンソマがウィズから離れていく
せめてリンカーだけでも残して欲しかったが、それだとリンソマが成立しないか
まあ、リンソマいらんのじゃない?とも思うけど、まあ、できるなら一家に一台か
ウィズメインできたから、武器がなぁ悩ましいわ パイロのボールのスプラッシュも0.5秒になるっけ。
微量威力減衰だな。 0.5秒で思い出したがモンクのソーサコーはリビルド前の速度制限そのままらしく
攻撃速度が高いならソーサコー使わずに短剣で殴るほうが早いとか聞いたな
クレスレで言えって話だがクレスレねえし… スローとエナジーボルトナーフしてトライディザスター野放しなの謎だわ リビルドまでに召喚のスキル範囲をフォアキャスト書で記録しとこうと思ってたけど
残念なことにカードが揃いそうにない お前らまだこれやってるの?
マビノギやろうぜマビノギ、このゲームの10倍のコンテンツがあって
tosの生産()と違ったちゃんと生活系が充実してる
なんでこれやってんの? アイスウォールとヘルブレスの動画なかなかの火力だな ダーティポール削除で死体回収出来なくなるの不便だな
フレストも無くなるから尽きるということは無いだろうけど 85水域でのクリオパイロ動画なら見たことあるけど、あれたしかIWナーフ前の動画かもしくは国際だったはず ttps://m.youtube.com/watch?v=lUbD9W9GAkM&feature=youtu.be
これだったけど間隔早いしナーフ前かな? うーんパッチ後だとは思うけどマシニメイスだったりバルパスで加速してる感はある
あとフリエノ自体はパッチ後のktosでも乗るよ
https://youtu.be/121ksaXtdAQ それはフリエノとクリーピングっぽいぞ
しかしなんで氷礫CT0.5なんだ……完全にIWプレッシャー死んでるじゃねーか
0.1とかにしとけよ >>365が、1/29 IWプレッシャー、ガッカリパッチに見える
>>367が、2/14 この中では最新?IWヘルブレスで現在に近い感じ
>>369が、2/3 >>365と日付は近いが、パッチ前の超速フリエノIWには劣るが良い感じ
IWプレッシャーだとCTの間隔が合わず、ヘルブレスだと丁度いいとか?
フリエノがあるだけでIW礫飛ばしまくりって感じになってるし、キノ涙目、というかキノいらなくなってるんじゃ…
後、ヘルブレス格好良すぎ キノはファイア、アイスプレッシャーの他にレイズとフレイムピラーもらったので…でも動画見かけんな リビルドあるから復帰してカッパ盾+11買ってロッドに交換しようと思ってるんだけど、石が足りなくて超越8段階までしかいけてないけど、これでリビルド行くのはまずいかな?
公式サイトだと+5超越5で交換出来るらしいけど、リビルド後に盾超越10にしてからロッドに交換出来るのかな? >>373
リビルド後、装備いじると変更不可になるから今のうちに超越10しとけ
ロッドにするなら9にしといてリビ後の半額キャンペーンで10目指せばいいぞ ロッド派とスタッフ派で結構分かれそうだけどどっちもタオを取るだろうことはわかる >>373
+5と超越5ってのは赤鑑定武器な
カッパや製造は強化条件無し >>374
レスありがとう
お金はあるんだけど、マーケットに石が出てないから、集められなくて困ってる。
朝出掛ける前にログインした時は、まだマーケットに石が出品されてたから完全に油断してた。 明日から超越8スクロ販売されるから安心しろ
まぁもうすぐ佐州だけどな きっとリビルド後の超越半額でもっとなくなるぞ
リビルド後の情報知らん奴意外と多いし 運がない俺はある程度石売って、レシピ産イコル調達に頑張ってたわ
なんだかんだいって、超越は100%成功できるから後からどうにでもなるし
イコルの闇は深かったよ… パイエレタオだとスキル過剰で何で回すのかに困りそうね パイエレタオだとファイアピラー、ファイアボール、フレイムグラウンド、ストームにエレキュー辺りが主力になるかな
タオがさっぱりわからないけど札飛ばすのが強そうなんだっけ パイエレタオは属性が火と雷に偏りすぎなのとこの二つを倍率でサポートするスキルが強力で20毎に掛け直しのエレメンタルエッセンスいらなくねって葛藤もある 何回ちゃぶ台返ると思ってんだよ
気になるなら両方作れ
やる気ねーなら適当なゴミ握ってろ どうせエピソード11でまた硬い敵出してくるだろうが
それまでならスタッフは火力過剰じゃねえの
少しでも火力に差をつけて優越感ほしいとかじゃなけりゃロッドでいいんじゃね ロッド流行ってるのは火力じゃなくて体力極振りできなくなって防御上げないときついせいじゃない? 瞬コロされるようなら盾持たないとな
大丈夫ならやっぱりスタッフ持ちたいよなあ 主力の魔法が大体火だし爆発特性で更に30%上がるからな 俺は魔クレと共用だからロッドにするけどウィズメインならスタッフのほうがいいんじゃね ロッド盾
防御大幅アップ
詠唱50%カット
クリオ:氷属性攻撃15%アップ
クリオ:氷結確率25%アップ
クリオ:魔法防御25%アップ
スタッフ
パイロ:炎属性攻撃15%アップ 自分もクレとウィズで武器纏めたいからロッドにする予定
必要なら後からスタッフ作るわ >>394
えっ スタッフのメリットこれしかないの? 攻撃力の差はカッパ超越10比較で1300ちょいだっけ。
ソケットも盾込みでロッドの方が一個多いし盛れるOPの能力も盾と合わせたらロッドの方が高数値だぞ。 詠唱50%カットがどうでもいいっていうんならパイエレおじとかいつの間にか消えるわけないわな。 スタッフを選べるかどうかはクロノを入れるかどうか、エレキューを切るかどうかによるんじゃない?
KTOS動画ではOHが1になったエレキューを切ってるパイエレタオも少なくない
おそらく対ボスで無用の長物だからとスタッフを装備したいからだね
残りのスキルはOH1のメテオとヘイルでどちらもCDが長い 現状のメジャービルドに詠唱に依存してるビルドないからな 永遠のエンドコンテンツであるサルラスキング狙いならスタッフか エフィジーの弱体化理由がCD短くて忙しそうだから倍に伸ばしてあげたよー^^で草生えた
人気ないボコルじゃなくて覇権のタオ潰しとけや・・・ 強化レビテ見てみたら敵のバグりがひどくなってるだけなんだけど何を思って実装したんだ?
頭がおかしいのか? 召喚強制攻撃とホールドが役割被ってるからってホールド消す開発だぞ
アタックグラウンドはいらんけどホールドは地味に便利だったんだが どっちか一つってことなら、ロッド一択
俺はチャレ好きだからメイスだけど ウィズメインならスタッフ
ウィズと魔クレで共用したいならロッド
物理クレも遊びたいならメイス
すきなの選べ メイス、グレメ、ロッド、スタッフ全部揃えてないやつおる? チャレはもうなんでもいいぞ
適当装備でチャレ7余裕だから あかん、コレロッドだけじゃ詠唱ゴミだわ。クロノ必須w クロノセージタオでも組むか
セージはだいぶ改善されたからちょっとやってみたい ハイランドマスターのとこでアイスウォールにヘルブレスぶち込んだらあまりのヒット回数にカカシが消し飛んだぞ スタッフってパイロ通らなかったら武器の基本ダメージが大きいだけしかメリットない? >>422
ありがと、そいや鉱山戦の石交換上限が2個になってる、1か月で石60個
サルラスいってる場合じゃねえ、いそげっ 被弾痛すぎなんだがw
韓国の廃人は知らんが素直にロッドにするわ 適当防具でサルラス行ったら、死にそうになってびびった
以前みたいにスキル使ってると結構SPがしんどいね
召喚系の人気があるのも、そういうところにあるんだろか? 骨出すのマジで面倒だな
状況に応じて3種使い分けるってだけで一括で呼ばせ欲しい
あとやっぱりホールド戻してくれ IW氷礫は死んだ
プレッシャーでも2回に1回しか出ないしヘルブレスではそもそも出ない
設置物はそもそも当たらない
IW氷礫は死んだ IMC「フリエノでIW多重発動できないようにしたろ!」
他の手段も壊滅した模様 >>428
マジックシールド超オススメ
SP一瞬で枯れる シュアスペル削除みたいだけどそれに代わるスキルってある?
ないなら詠唱スキル全部終わりでは もうキャスティングはキャンセルされないって書いてあったよ >>439
ありがとう
もう一度公式ちゃんと見てくるわw >>438
>キャスティング
全てのクラスがスキルキャスティング中に攻撃を受けてもキャスティングが途切れないように変更されます。
https://tos.nexon.co.jp/players/news/938 >>433,434
一応、IWのCT0.5秒問題としてエラー報告しておいたわ
後、オードラを持ち替えてもスキルレベル上昇が反映されないエラーも報告した
直るといいがな(遠い目 リビルド前のエレウォみたいな狩したいだけなんだけど
パイロとかタオとかIWだとかチマチマしたのしかないんか ロッド持ってエレ陰陽クロノでもやったらええんちゃうか 今の支援ウィズならクロノアルケミソサじゃね。
わりとSPカツカツな職多いしスプリンクラー撒いたれ。 基礎的にキャラ立ち回り上手いやつは防御力いらんからね
死なない自信あるならスタッフ 立ち回りもスタミナとか鈍足で変わってきてるぞ
サルラスでいきなり動き遅くさせられて瞬殺されたわ スロー特性あるとマジミサ前にスロー入れなくても途中でスローかかって
残りの弾ダメ増加ちゃんとするがPTじゃ邪魔すぎて使えねえなこれ 腐敗へのミサイルダメージは+100%だったのが+50%になってる? 下手にボコを抜くよりシンプルに召喚3のが雑に強いな
やはり戦いは数か ボコルのイメージがよくないのでソサネクに+するとしたらなんだろう
陰陽師? 個人的にネクの召喚が面倒だわ
かといって他に何があるかと言われると悩むが パイロでエンチャントするかアルケミでスプリンクラーポーションまくか好きな方選んでどうぞ ネクロはマジでなんなん?
骨を一括召喚から、一匹ずつに変更
剣・弓・魔で5匹ずつだから骨だけで15回も呼ばにゃならん
ずっとネクロを中心でビルド組んでたが挫けそう 15回も使う理由はなんだ?
10匹無駄にする辺りが高度な楽しみ方なのか あれ?剣・弓・魔合わせて5匹なん?
骨ワラワラ出来んやん まったくネクロ触ったことがない俺でもwikiの知識として知ってるのに
随分と適当にネクロしてたんだな……というかリビルドやってもないのか すまん書いてあったわ
クラス変えて死体破片集めてそこで止まってた 骨は召喚5回だるすぎるから能力上げて3匹でちょうどいいんじゃないかと思う
ワラワラ勢は嫌だろうけが 正直、ソサネクボコルつよいんか?
わらわら出るなーとは思うけどさ 召喚系は自分だけ見えるように設定出来たらいいのにねー テンプレ感あるけどパイエレタオは普通に強くない?
ファイアボールの数だけ拡散するストームは回転率良いしチャレとかサルのボスくらいは凍るからヘイルからのクリーピングで蒸発するし エレの新スキルのファイアクローは存在意義がわからんな
プロミネンスがパイロに移動したからとりあえずの数合わせにしても使い勝手悪すぎるぞ
OH3とかならまだわからなくもないんだが ファイアクロー取るならストーンカースとった方がマシまである
石化で炎と念以外のダメージ低下ってどれくらいだっけ? パイタオ陰陽なんだけど虎、陰陽太極、トライディザスター、ヘルブレスのどれか1個特性100にするならどれがいいかな?
チャレ、サウシス、FD辺りやる想定 >>478
ロッドなのかスタッフなのか知らんけど盾持っても痛いもんは痛いしポーションの回復の為の一休みによく使うヘルブレス推しとくわ 国際のフォーラムでファイアクローは褒められてたの見たけど
ボスに張り付いて複数ヒットとかの運用で火力アップするのかな
じゃないとあのスキルクソすぎなんだが 永久保存版パイエレタオの戦い方教えてくれ
あとスキル振りもできたら頼む 雑魚というかチャレはトライ→ボール→ストーム→ボール×2→チャーム→コリスト→ファントム×3→(自由枠気分でFGメテオなりブレスなりピラープロミを適当)→ループ
ボスはチャームからエッセンス使ってヘイル置いたらコリスト投げて接近後クリーピングでほぼ終わる、コリストもいらんかも しかし、ここまでHPSPの減りが目立つようになると、アルケミをビルドに組み込むのも…あり?
支援も出来る割には攻撃力もあるクリケミタオ
支援アイコンだらけの、クリクロケミ >>484
キミは優しくて素敵だ ありがとう
スキル振りもたのむよ サルラスでクリクロケミ会ったけどかなり助かった
アイスパの説明見るにボスが凍るのは意図した仕様なんだろうけど
完全耐性はクソだけど木人化したボス叩くのも何だかつまらんから
回数とか状態異常のリキャスト決めた方がいいとは思う ケミはなんでも自分でやればいいという考えでケミエレタオでいこう
どうせ330とサルラス専用だし >>484
ボスって闇属性が多いと思うがエッセンス意味あんの? >>489
チャレとかサルラスのボスは凍るから凍った奴はタオスキルが50%アップのところをエッセンスで100%になるわ、トライディザスターとコリストとチャームで倍々ゲームよ >>485
SPスプリンクラーはオススメ
ケミ入りPTでチャレ7までいってもSPpot殆ど使わない タオはタオのマーク前面に出してくれ
エンチャントチンポライトニング掛けるから カッパやイグナスはボールストームとチャームファントムが主力で隙を見てトライとクリーピング置きに行く感じよ、敵の詠唱がチャンス的な。
エッセンスは出るボスが凍るなり属性突けるとかわかってる時に底上げに使う物と認識してる >>497
なるほど
すごく参考になるよ
スキル振りも教えて下さい >>461
ソサネクするならシャドかな
刺にボーナス付くから強い パイエレタオのスキルまわし凄く参考になったありがとう
これだから職スレだけは見ちゃうんだよな・・・ すまん氷結時の雷消えてたかもしんない、ヘイルで固めてクリーピングで消しとばすってのは変わらんけど もう報告上がってるかもしれないけどブワカイマンでアシオメイスのシャーマンドール降りてくるわ
フェザボコソサでやってるからそれを召喚魔がぶん殴って起爆でちゅよい
そしてレビテしながらブワカイマン出来るので私の勝ちです タオは散財ジョブだな
昔よりはマシみたいだけど
ファイアボールとストームのコンボは残すとして
ラス1枠は別にシナジーあるジョブないかな サイキで余ってるボールを散らしたりレイスでピラーを主力に押し上げたりヘビーグラビティしても良い ボコソサフェザでチャレやったけど対多ザコ:ブワカイマン、対ボス:フェザスキルで十分やっていけるな
あっさり5段クリア出来て拍子抜けした ダメージがきつすぎて召喚ガードがないと生きのこれる気がしない >>507
チャレンジは攻撃避けようがないから攻撃させないか攻撃当たらないようにするのが一番いいよな
火力で消し飛ばすとか回復で耐えるとかより安定する
チャレ7とかまともにやるとPTでもマジきつい 復帰してパイキノ陰陽師やろうと思ったけど陰陽師の詠唱長すぎて諦めた
ロッド使いたくない俺には前よりもビルド幅狭く感じる気がする 陰陽をエレにしてストーンカースとシナジー組んでやれ カッパ盾とそこそこの防具があればサルラスも棒立ち平気ですん
ロッドでいいわ >>510
いっそソロは距離で攻撃避けられる広場でやるのがいいまであるわ
狭い通路で一掃ってのは一部の限られたビルドの特権になりそ
まあまだ防具の超越やらが済んでないからそこが済んだらまだなんとかなるのかもだけど ファイアクロ―よくわからんディアブロが使いそうな技だ
全弾ヒット前提だとすると微妙だね 旧エレのプロミネンスみたいにヒマなときに出しとくスキルかな…
でもプロミと違って一瞬で消えるからな ファイアクローを全部当てれるシーンならクリーピングするからの フリエノIWタオが強かった
普段の戦闘だとクソかもしれんが高防御のボス相手にだけ激強だと思われる
思われるっていうのは検証しただけで魔装備は全然揃ってないからだ テンプレマンが自分で試すわけないぞ
常に他人任せだ >>518
与ダメージ自体はかなり下がったかな。ただトライディザスターも乗るし、
プレッシャーが二回に一回しか氷礫が出ないから、IW殴るために専用の短剣作ろうかとも思ってる
でも、マシニオスメイスの雷属性攻撃は残念仕様になってるかな
サクラブレスの弱体化に加えて、トライディザスターも乗ってない……以前の半分のダメージも出てない パス強いよねって事でクロノ絡みのビルド考えるとウィズタオクロノルーンに落ち着いた。
保護のルーンでノックバック無効化しつつディザスターとクリーピングを置くのをパスで回転早めるレイド特化型 うおーフェザーのエネべが飛行にも当たるようになってる
手数足りないと思ってたけどこれ+マジミサで多少は回せるかなぁ
フェザー入りビルド考えねば リビルドっていうから久しぶりにやってみたら使い魔の猫連れた錬金術師になったらあと1職しか選べないのか
3職しか組み合わせられないと攻撃スキル少なくね? >>532
攻撃スキルの多い職1つまぜろ
そして火力スキル使い終わったらオベイしてCD待てばいい クリオのフロストピラーやアイスウォールってレイドのボスや河童、ガゴあたりも凍る? そうかありがとう
まあ凍ったらクリクロいるだけでほぼ完封できちゃうもんな
雑魚専だったか パイエレタオがテンプレかよ
エレは使ってりゃわかるけどそんなに強くないぞ
Aoeある分だけ火力落とされてる 強いのは基本的にタオだね、あとボールをスプラッシュさせるストームくらい タオパイエレもタオセジクロノも強い
タオ入ってれば基本強い トライディザスターとかいうインチキスキルが悪いけどこれないと他職の強ビルドと比べて比べて目も当てられん もう火力は他に任せてケミクロなにかでいいんじゃね?
タオあってもウィザード系以外殆ど恩恵ねえよ リンソマエンチャクロノの大部分奪われたらそら存在感も薄れるわ ウィズメインでリンフェザ、リンシャド、リンクロ、リンソマでカッパーやってたけど全部死んだ
パイエレタオは強いけどカッパーだと暴れるから微妙だしな
正直>>543で考えて、ほとんど系列変更しようか悩んでる
でも武器ないからなかなか厳しい状況だな……リビルドはウィズ苦難の時代だな 俺も5キャラウィズ持ってたけどメインとケミ残して転職ですわ 昔のクイキャスみたいだな
バフデバフが強いから他が微妙みたいな クリクロケミで完全補助ならどこでもいけるな
使うのはパスとSP回復と凍らせるやつだけでw サモニングの自動攻撃弱くなったねネクオナホより3割くらいダメージ高いけど糞だわ ケミも正直他の職の人がSP管理を入るか入らんかわからんケミに期待するかというと期待せずSP二種で管理するであろうしね ウォはうんこが弱体化したのとドレイン削除で終わりです 陰陽ウォはタオさえいなければボスにそれなりに強いんだけど >ウィザード - テレポーテーション
>サイコキノスキルであるテレポーテーションがウィザードのスキルに変更されます。
なんていうかリビルドで吹っ切れたか、節操ないな
だったらキノにエンチャのポールプレッシャ雷属性化おくれ キノのスキルポイント浮くから助かるというポジティブなご意見も頂いております…
いやでもやっぱねーな Wiz系支援は特性20mもあれば河童野良入れるほど量産向けだったのになぁ
特性20mのキャラですが火力で^^なんていって入るのは流石にやりたくねーな 火力職しかせんけど特性30万しかねえわ
支援職ってそんなにポイント使うんか ボス火力はどう頑張っても動き回られるから中の中から中の上程度、これは仕方ない。
道中とチャレ頑張れ >>557
20Mシルバーって事だろう特性20kポイント
火力メイン職なら300kポイントもありゃ結構頑張ってる方じゃない
廃人で800k〜くらいか 旧火刑の特性代20数Mでもひぃひぃ言ってた奴が多いだろうに、
300Mもつっこんでたら結構どころか余裕で廃人だと思うわ
ただでさえ特性なんて費用対効果悪いってのにさ コルセアの跳弾特性くらいじゃねーの費用対効果が高かった特性って カッパ通いやすいビルドなんかある?
シャドウの火力落ちすぎてつれえわ クロケミタオじゃね。
支援しつつ時々クリーピングデスで存在感申し上げろ。
触媒代は辛いが メインWIZの奴がギルドでマウント取られ始めて草生える
真面目に強食イナゴはごっそり消えた感 ギルメンに>>566みたいなのが居て
リビルド後空気悪くなったな >>567
やっぱ他所もそうなんだな
俺はチキンだし見てるだけ
ゲーム内ではそんなデリケートな発言出来んわ こんなにコロコロバランスが変わるゲームでビルド差でマウントなんか取ったところで明日の自分を蹴りつけてるだけなんだけどねぇ。 ガチ勢だらけのギルドなら知らんが普通のギルドにこういう奴いるとギルドの空気最悪になる 逆に弱くなっただの自分のキャラが死んだだの愚痴いつまでも言うやつも空気最悪になる
気持ちはわかるがもうどうしようもないんだしゲーム内でいつまでも言うなよ
本人はそんなつもりはないのが一番困る ゲームが糞だから起こる事案をプレイヤーのせいにしてくその精神性に虫酸ですわ _
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...―/ _) < サササの シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
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しw/ノ___-イ
∪ どうしたら良いか切実に困ってるんだけどどうすんのよこのクラス いくら困っても未来なんかねーぞ
次のちゃぶ台返しで逆転すると信じて黙ってマウント取られとけ
そしたら死体蹴りでもっとゴミにされるから 係数と効果を理解してスキルを使うって事ができなければ何使っても弱いのにね
クリーピングデスだけを使っても多少は火力出るけどさ 上でだれか答えてるだろ
主力のFB、ストーム、ファントム、デスとバフ以外は好みで何通りもあるから答えようがない
答える意味もあまりない あえて答えるなら主力以外全部1取って使って使いやすいと思ったのだけスキル振れ 何がそんなに不安なんだかわからん
別にクラス変更期間終わってもポイントでいくらでもやり直せるじゃない 召喚系も弱くなっててストレス溜まる
なんでビルドランキング上位にあるん 召喚する悪魔型は今回のリビルドで全部物理攻撃力低くて魔法攻撃力が高くなったからな
魔法タイプにしないとキツイとは思う >>570
リビルド前からカッパとかどう頑張っても物理>魔法だったけど空気悪かったな
デプロテッドゾーンとかが強いだけで魔法職が弱いわけじゃなかったのにマウント取ってたり
クリアタイムとか魔法がほんの数分遅いだけなのにささでPS()とか人格批判始めたり すまんWizの話から脱線しすぎた
本スレと間違えたわマジすまん 硬い単体ボスだとデバフが重要になるのは仕方ないね
リンカーのスピショが物理に取られた代わりか破壊が50%になったけど
他に魔防デバフ盛れるスキルないのかな >>1-1000
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...―/ _) < サササの シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
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しw/ノ___-イ
∪ >>552
ウォシャドフェザーというビルドで闇の魔法使いロールプレイすることにしたわ
強さはともかくたのしい 結局ウィズは
パイエレタオ
ケミエレタオ
パイキノ陰陽
の三種類に防衛放置用のパイネクロソサになった パイエレタオ操作むずい
チャームとかエッセンスの管理ができん・・・
クロノエレタオにしてみたけどやっぱりむずい
クリオクロノタオにすると管理楽だけどカッパーとか凍らないしな・・・ 闇系ウィズは強化アプデが来月あたりに来るからそこで増えそうね >>592
魔防のみを下げるのはヘキシングと破壊だけだ ボス相手にクリーピングが主力なのは確かだけどファイアストームも非常に大きなダメージソース ボコルのゾンビって数減らないなと思いきや
ゾンビの攻撃にゾンビフィーのデバフついてるのね クンデラでカッパーに100,000×2の三連打で60万与ダメか
リビルド前と比べると泣けてくるけど、他職もこんなもんなの? ベルカッパーで使用されてる上位3ビルドの動画が参考になる ソサネクボコ作ってみたけどキャラとキャラの間のはシナジー無くて弱いねこれ
一体ずつしか出せないしアカンなこれ ボコル、爆破とブワカイマンが良いのとゾンビが前より長持ちする気がする
ネクロは今回初めてさわってみたけど、骨たちがすぐに消えてゾンビがわらわらしてると
骨居なくなってるの気が付けない
ネクロがまだよくわからなくて分かる人教えてほしい
とりあえず
クリエイトショゴス10
レイズデット10
コープスタワー10
フレッシュキャノン5
レイズスカルアチャ5
レイズスカルウィザ5
にしてみたんだけどどうかな?
残りのポイントはどれに振ったら良いかも知りたい 骨がいつの間にか消えてるのはあるね
ところでレイズデッドは5が最大じゃね? 骨はタフいから時間いっぱいいると思うけどゾンビは勝手に生まれるからなぁ
骨もゾンビも単体攻撃は大したもんだけど
骨出してる時間がロスすぎる、立ちっぱなしだから横着してると敵の攻撃痛いし 骨もう一度みたら全部5だったわ、サンクス
骨脆いのかと思ったらタフいのか。
他になにか取ったら良いスキルある? ボコソサネクはサラミの熱気でスケを維持してやってるけど、ボコスキル連発すると
MPが残り少ないってことが多いのが悩ましい。
スケ5はアチャスケにしてるけど、5体しか呼べないのほんと寂しい。
遺体再利用系集めて、ボコネクウォも面白そうだからちょっと試してみる。
ここだけ差し替えてとか試しやすいのはいいな。 レイズスカルウィザがな、45秒で消えるしこいつだけ特性振れないという罠 他の骨は5分だけど >>614
というわけでスカルウィザ切ってサルラスようにフレッシュフープ取ったら?単体倍率はすごく高いでしょあれ _
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < サササの シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
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|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
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ヽ __ \ /
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\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪ >>620
ダメージは悪くない
ただIDだとレイズは気を遣うのとレイズの範囲が無駄に広いからピラーに全部当てたいならフォースする手間がある
手軽に使えて強いFBストームや狐火ポールに比べるとネタかなぁ ソロ防衛むずくね?
敵のHP増えすぎだろ
ソサネクルーンでオナホでっかくしてウェーイしようと思ったらそれどころじゃなかった
ホールド削除されたせいでソサ使いづれえしソロ防衛はクリクロ陰陽とかのがマシか? >>624
ピラー10秒、レイズ5秒とレイズのが持続時間が短いんだから、
先にピラーに引っかけて、後からレイズじゃダメなん?
レイズが切れてもピラーの連打攻撃が持続するなら、レイズが先の方がいいと思うけど レイズとピラーが重なったら見た目は最高にかっこいい
もう言われてるけどそれ目的でパイキノにする価値はない
拘束あるし普通に他の火力スキル重ねたほうが強い 330が昔の300なみに楽になったな
骨で敵集めてフロスタースキル1発で雑魚が消し飛ぶ ここのスレで出ていた、ボコソサフェザしてみたんだけど、楽しかった!
フェザー思ったより強かった トライディザスターってMAXのほうがいいよね?
どれもポイントつぎ込みたくなって超悩む
ディバインパニッシュメントがCD長いからそれ削って他MAXかな >>630
コリスト10クリープ15 チャーム1 トライ10 ファントム5でいいんじゃね >>631>>632
スキル振りありがとう
今からそれに変えてやってみる
エレベーターも愛してみる ディバイン2で後全部とれ
ビゴデーモンは要らないかもしれんが 了解した!ありがとう
試してきたけど結構札減るね
準備の札置いてコリスト、ファントムが楽しかった
クリープは前に進んでるっぽいけど、どうしたら当たるのかよくわからなくてビゴった エレベートはFGとセット運用しろよな、FGは5で止めてても結構なダメージになる エレベーターテキスト見てなんやこれゴミやろって思ってたけど
使い道あったんか、試してみるわ 防衛行ってみたらすげー強くなってて草生えた
もうソロできないだろあれ フェザーにエレベート合わせたら飛行時間二倍になればいいのに 魔法編成ベルカッパとかリビルド前よりどう?
どんな編成しようが速くなる気がしない
と言うかWiz火力の方が早く終るコンテンツってある? タオ大人気だけど何がそんなにいいの?
コーリングとかトライとのシナジーの話だけ? >>642
単体でも屈指の高火力
かつ他の火力クラスとの相性も良い
ほとんどのスキルが詠唱時間要らないのも快適 タオだけで完結してるから後はすきにくめる
パイエレタオ以外にも
クロノエレタオ
クロノルーンタオ
も使いやすくて強い >>646
エレ単体で弱すぎるからパイロにしたわ
クイキャの意味ほぼないけどパスで高火力まわせるだけで良い感じだ 巨人維持しながら自前のスキルとオベイで回せるルンソサ楽しいかもしれない
残りの枠は火力出したければタオ、支援意識ならケミがいいかな パイエレ陰陽
FPからストカとエレエッセで炎ダメ150%盛って狐で炎クリ発95%盛ってFBダストFGうおおおお!
タオでいいわ ソサネクボコ期待してたがかなり弱いな
ボコルいらないだろこれ ボコル要らないな、と思うじゃん
じゃあ何を乗せようかと思うとタオとかが無難で
ならタオとシナジー効果があるエレとかを乗せたくなって
そこまで行くともうシナジー求めてパイロとか組み込みたいなーとなって
結果的に原型が残らなかったのが俺です ソサネクケミやってみたけどポーションばらまきがガイコツに吸われてるくさい
相性いいと思ったら最悪だったわ エンチャントファイアMAX取ってましたw
FGは1しか取ってないし、アフォだ俺
メンテ終わったら直すぜ ソサネクボコってずっとオベイしてる人向けなのかな?ってやってみて思った
でも中々敵が減らないだよw そさねくぼこはボルタ回復用ビルドじゃぞいw
サササのサ >>642
今は高火力のスキルを使い回すんじゃなく
ダメージを倍々で上げてくシナジーが大事なんだよ
タオはそういう意味でエレとの相性抜群なんだ ソサネクボコホールドできないしホネ一匹一匹呼ぶの時間かかるしなにより本体やること少なすぎてつまらんな ファイアストームがそもそも強いのでパイエレは切れないしトライディザスターでタオ必須だし、陰陽の狐火は欲しいけどエレやタオ切るとそもそも掛け算の元の攻撃が貧弱になりすぎる。
4つ取れたらな ネタだけどボコクロで大体30秒無敵マンになれるね
マカンダル→集中パス→マカンダル→我軍サムサラ
マカンダルのダメージ清算してHP100%復活でデメリット回避出来た 召喚好きな人がボコが移動してきたからって召喚に任せて攻撃するノリで使うとそりゃ微妙よね
ボコのゾンビは爆破してナンボの使い捨てだからなぁ テスト鯖でクリーピングの移動速度とヒット間隔増加してフルヒット難しくして代わりにピゴンデーモンの最大レベルと係数、あと適用対象増やすみたいだけど釣り合わんなー ネクの骨召喚は弓と魔法どっちがいい?
腐敗考えると骨が無難ですかね >>667
弓のほうがいいに決まってる
魔法は45秒で召喚消えるし強化の特性もない ゴラゴンボー塁打で笑った
しかしウォシャドーのシナジーめちゃくちゃ上がりそうだな
タオウォシャドーが趣味職としてきそう >>671
クンデラ3連打×3回できるようになるのか
フェザー好きとしては嬉しいけどそれでもぱっとしないなぁ
他職とのシナジー全然ないのがな フェザーはその前のパッチで闇属性強化特性とか追加されてなかったか? 呪い状態に闇属性+50%とか
いっそフェザースキルが毒属性じゃなくて闇属性だったらなぁ ウィズは属性絡みのシナジーが強すぎて性能考えた時の自由度がソドアチャ以上に無いな
IMCの考える最強ビルドが明確化されてる ドペなんて、スキル回し強制みたいになってたじゃん
はじめのスキル使わないと他のスキル使えないとかで
相乗効果とかあると楽しいけど強制ってどうなのよ ソドはtosにおいて別枠で良いんだよ
格ゲーのコンボみたいの入力して使える奴だけ使えって職
スキルポチポチ火力ぶっぱが好きなら別系統選べ ウォとかシャド活かそうと思ってフェザー入れると闇魔法がメインなのかクンデラで殴るのか半端な感じになるんだよなあ
フェザーC1だけ取らせてくださいって思わざるを得ない クンデラがダメ1.1倍でさらに3Hit化とか覇権
レビテト&回復持ちだから後2職で火力確保したらつよつよ 新旧クンデラ一分間で比較
旧:CD15秒、2連打×3=6ヒット、1分間4回で24ヒット
新:CD20秒、3連打×3=9ヒット、1分間3回で27ヒット
まあ、スキル係数があがってることを加味して30ヒット分って考えると、
確かに強くなってるけど、「大ボス戦の爆発的なディーリングが可能なように」と言われると、うーん
なぜにCD増やすかな、なぜに最大3連打で止めちゃうかなと思わないでもない ここにパイフェザタオを用意するじゃろ?
エレベートマジックスクウェアとレビテーションのコンボで普段より高く飛べるじゃろ?
ヘルブレスとファントムエラディケイション当たんないんですけど?は?
MOBは逃亡か棒立ちになるよぉ バグ取ってから実装しろや 「コンデンセイションの場合曖昧な性能を持っていたが、爆発的なディーリングスキルに改善しました。」
シャドウソーン
[暗黒]デバフ的防御50%無視
シャドウコンジョレーション
[暗黒]デバフ的ダメージ30%増加
シャドウコンデンセイション
- 影ビーズの最大召喚数が5つに制限されます。
- 使用者と近くの味方と召喚獣にも影ビーズを召喚することができます。
- 影ビーズを召喚された以下の[暗黒]デバフを適用されます。
- 爆発する影ビーズの範囲が重なる位置の少ない最大5連打まで被害を被ることができます。
- スキル係数:525 / 26.3→221 / 11.1
インファナルシャドウ
- 抜き出した影が、使用者の前に位置するように変更されます。
これで爆発的と言われてもな
インファナルシャドウも、リンソマ取れないしシュリンク特性もなくなってるしで、
ボス100%適用でもいいくらいだと思うんだが……まあ、影の位置が変わるのだけは評価できる >>676
フェザーの呪い強化調整の時に腐敗の火属性ダメUPが毒属性ダメUPに変わってるから
ネクロフェザーで組めってことだろう
骨兵と骨アーチャーの攻撃は闇属性攻撃だからフェザーの呪い状態闇属性+50%UP効くだろうし エピソード11のレジェンドセットOPが全ての攻撃を60秒間聖属性にするだったような
聖属性エッセンスいそげ!
まあその後装備レベル420→400に下げられたからOPも変わってそうだが セット揃えるまでどれくらいかかることやら、というかイグナス挿したカッパより強くなるのか >>687
>>671のリンクのバグ修正の所にその特性が召喚獣に適用されない問題が修正されるってあるから乗るでしょ パイエレタオ(レベル300前後)を育成中なんだが
パイエレの部分で強いなあと思えるのってFB+ストーム程度しか無いんだけどこんなもん?
スキル低い状態でアレコレと試してるんだがストーム+コーリングだと誤差にしか感じられん
タオ部分が上がってきたら評価も変わるのかね ストーンカースで炎弱点にしてエレメンタルエッセンスとかあるぞ
効果時間糞過ぎて面倒臭いが タオは真っ先にこの辺を…クリーピングデス、トライディザスター、ライトニングチャーム
エレは、ヘイルの凍結効果がボス(レイドボス除く)戦で役に立つ→凍結したらエレメンタルエッセンスも生きる
武器、特性ともに成長すればFG→メテオも良い感じに ストーンカースで石化した敵は50%火の追加ダメージ
この追加ダメージの部分をエレメンタルエッセンスレベル10つかえば100%増えて100%になる
パイエレタオは
ヘイル→ディザスター→コーリング→チャーム→タオの雷スキル
エッセンス→ストーンカース→FB+ストームとかとパイロスキル
の2つが軸、とってもめんどいしカッパーとかもちろん凍らないし石化しない あと凍結した敵に雷攻撃しても追加ダメージなくなったみたいだからエッセンスは意味ない エッセンス罠スキルってマジ?振れるだけ振ってたがやめとくか エレはメテオとストームが強いけどめんどくさがりだから微妙だった
パイキノ陰陽は楽でいい感じ
トライディザスターが強すぎるからパイタオ陰陽でもいいんだけど
クリ込みヘルブレスが100k届きそうでなんやこれって感じだったわ タオはじめてやったけどなんだかかったるいな
ライトニングチャームかけなおしする意味あるんかこれ ライトニングチャームはダメージ伸びてんのか正直分からん。 ファイアクローの強化特性が実装されたらエッセンス切って回して良いかもね、それまではエッセンス振っといて330IDのバロキンをファントム3発で削り切るための底上げに振ってても良い 自分がよくいくダンジョンに火か雷が弱点の敵いるならエッセンスいいかもね
そうじゃないならストーンカーすで無理やりいかすしかないから‥ タオが弱くなったら手間がかかるだけの微妙職じゃないですか ありがとう
パイエレタオって面倒くせえんだな……
エレ部分のスキルがシナジー以外で強いと感じられなかったから陰陽師タオパイにしてみようかなあ タオパイ陰陽は虎のお陰でFDとか鉱山がエレより快適
けど狐出し直す度に2秒詠唱だしチャレとか重い場所だと太極の振り向き反映遅くて変な場所に出たり結局ストレスはあるよ ピゴンデーモン強化して釣り合い取りますなんて言ってもディザスター爆破しちゃ使えんから余程係数上げなきゃ弱体だよな ,.- ' "´ i ̄`ー、
/ リ j リヽ、
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ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
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|::::::::::::::| パイエレはファイアストームのシナジー一つで他の組み合わせに圧勝しちゃうからね。
ボールの拡散0.5秒になればキノと入れ替わりもあるんか? 念属性って闇聖念に対して25%ダメージ増加だからエッセンスでいい感じになるのかな
持続300秒にしてくりおまんさー たとえ氷結時の雷属性補正が無くなったとしても
サルラスはもうクリオ以外で行く気無くなったわ
吹き飛ばしの嫌がらせがひどすぎる >>717
そのためだけにエレキノにするくらいなら
タオか陰陽でいいんじゃ…って思わないでもないか
そうだ!テレポみたいにエッセンスを基本職スキルにしよう!そうしよう! 吹き飛ばしはゲジゴレでいいけど
wizのメインDPSは設置系とかの基本的に時間かかる攻撃スキルばかりだから
ソロでチャレ・サルラスやるならクリオかクロノのどっちかは入れておきたい ソロチャレの吹き飛ばしはボスくらいだからヘイルで十分じゃね
5段くらいまではヘイルの時間内で終わるじゃろ >>718
ストーンカースLvMAXでボスずっと石化するぞ
あとはやりたい放題
クリオのピラー以上に安定する チャレはしっかり防御もHPも下げてるよね、6段7段はちと難しいけど 陰陽タオでレベル上げしてるけどこれ良いな
AoEお化けでボスはクリーピングボスでしゅんころ フロストピラー
[ 変更]
- フロストピラー 1回の合計 3回氷結になって、 この氷結カウントが減少の両方に含まれてい。
- つまり、1回のフロストピラーだけで氷結のすべての減少数を消費して、
次のフロストピラーには、 (基本的な減少のルールと同様に)45秒間氷結に対する免疫が発生することになります。
https://www.youtube.com/watch?v=xr2vPd7QEtA
フロストピラー
最初の氷結約4秒
第二氷結1秒?約2秒
第三氷結1秒
以後アイス月に、氷のルーンなど氷結に45秒間免疫
全体的な持続時間が減った
途中抵抗や免疫に抜け出す可能性も生ずる
うんこ 全体的に弱いウィズ系統をさらに弱体化していくスタイル クリオ入れたビルド考えてたのにクリオ入れなくて良くなる感じか、これ フロストピラーは大型アプデが来るたびに悲しみを背負ってるな テストサーバーの土佐弱体化はとくに変更なさそうだけど 氷結で敵を止めるしか能がないのにどうするんや
ディザスターをクリオに移すならまだ分かるが
対人用(笑)ってやつか リビルドで久々にクリオちゃんマシになったと思ったらこれだよ IMC「上げた分他を下げただけなのでナーフではない」 クリーピ大幅nerfされてて草
ウィズ最後の砦が壊された フェザーでツンツンビルドって何がいい?
パイエレフェザーとかかな そろそろパイエレタオのスキル振り教えてくれえええええええ エッセンスとライトニングチャームは要らないように思えてきた アグニネックレス効果にファイアクローが入ってないのはなんでだよ
パイエレ陰陽で炎の魔術プレイにいるのに どんなスキルも弱くなる。
開発の趣味であり運営は来たのを当てるだけなのでね。
つまり通常攻撃しかあてに出来ないんだよ。
まあウィザードに通常攻撃が強くなるとか早くなるなんてスキルはほぼないのが困りもの。 エンチャントファイア5降ったけどダメ400ぐらいしか増えなかった
例
エンチャントファイア無し=29200
エンチャントファイア有り=29600 エンチャントファイアは通常攻撃使うクラス用にって感じのスキルだから
レベル15にしてルーンキャスターでスクロールにして他職で使おう
以前はライトニングハンズと一緒に使ってたけど、今はいないしね… エンチャ炎はサモニングの多段HITスキルと相性が良いぐらいかなぁ テストサーバーではそのままでも実際のアップデートページから土佐の弱体消えてるぞ
コーリング火力UPとビゴンデーモンの火力UP・エレベートスクエアも爆発可能になる エレベートは持ち上げた敵叩き落としてダメージ与える特性追加すればいい
シンドラー特性である じゃエンチャントファイアいらんな
FBもストームダストのためだけだから1振りでいいんだっけ? 6日にテスト鯖アプデして7日に本鯖適用してるのは草 FBストームって雑魚が触れてFB爆発させても続くの?
そうでないならストレスマッハなんだが チャームもエッセンスも強いよ
特にエッセンスはコーリングとカースで無理やりボーナスダメージ2倍にできるから強い
ただ俺にはエッセンスとチャームを管理しながらタオとパイロのスキル使っていくのが無理だわ
キャラスペックが凄くても引き出せなかった エッセンスって元の属性相性と関係ないコーリングとかの追加ダメージとかにもかかるもんなのか エッセンスだるいからファイアクローだわ
マグネティックフォースクローとかいうおもちゃよ ちょっと誤解が多いのでまとめ
エッセンスは元の属性相性のみ倍加するので凍った奴だろうが石化した奴だろうが倍加にはならない。
出るボスの弱点が分かってたり弱点を突いたと思った時に底上げに発動するもの。
ファイアーボールをストームダストで拡散するとボールとストームが残ってる限り0.3秒毎に70%分の攻撃力のFB係数ダメージを与える、ファイアーボールの設置数分なのでどんどん追加しろ。
オススメはファイアーボール2個→ストームで起爆して残り3個のボールの設置 探しても見つからないから聞きたいのだがインファナルシャドウって結局ボス相手にどの位HP削れるん?
与えるダメージが25%なのは分かるんだが影のHPがボスの何割あって影を倒したら結局ボスのHPを何%削れるのかとか探してもさっぱりなんだ レスしてから思ったけど単純に影のHPと与えるダメージが0.25倍になって影を倒しきった場合ボスのHPが25%削れる感じなのだろうか
シャドウ採用したいのだがスキルがいまいちパッとしない モンスター書かってインファナルためしたけどぱっとしない
今のシャドウ自体PvP用だな >>771
属性相性なんだから、敵の属性を変更させる効果が無い限り意味無し >>776
影に与えたダメージの25%分がボス本体にも行く
前はシュリンク特性とかでダメージ盛れたから強かったけど今はうーん
ただ大人数で殴るボスで他のディーラーがリンバレだらけとかならジョイントと跳弾考えると結構強いと思う いまならオラクルいて当たり前だし
デスバーディクト?がかかるなら強いんじゃない? リビルドで影にHP(=総ダメージ上限)が設定されて、それを超えると影が倒されて消えるのが問題で
>>775-776が聞きたいのはその影のHPが本体の何割くらいになってんのかってことじゃね
仮に影のHPが本体の1/10だとしたら影が消えるまで殴っても
本体には25%転化して影抜きでHPの1/40のダメージアップです、なんてしょっぱいことにもなりかねん リビルド前から影の最大HPはボスのHPと同じじゃない?
カッパで使ってたけど効果時間内に影を倒しきったことはない
リビルドで変更あったとは書いてないけどあったの? よく分からんけど影出した瞬間に猛攻で影だけ死んで本体のHP7割残ってるとかザラにある >>774
ストーム後にファイアボール置いても拡散しないのですが。。。? 鉱山無法地帯でFBストームしても拡散しないのは仕様? フロストピラー弱体といっても、パッと見、PT内にクリオが一人しかいないならそう問題ないか
後は、IWの体力が2倍になったのは素直に嬉しいけど、カッパーとかには速効壊されるのがなぁ 氷結させるだけならルンキャスでいいんだが
クリオは盾マスタリが強いから死に職にはならんな ボス凍結するのって仕様でいいんか?
ワールドボスとかは凍結しないんか? わざわざフロストピラーの氷結効果に回数制限とか付けるくらいだから
もう仕様ってことでいんじゃない?
とりあえずガーゴイルとカッパーは氷結しない ミッションボス、フィールドボス、ブックボスはハードデバフが通る
レイドボス、ワールドボスは通らん。だとおもう クロノのスキル振りってどうしてる?
パスMAXはまあ当たり前として
残り振るとしたらカバー用のサムサラ? ストップ振るのはPvP用よな
バックマスにしても死体に近寄れば良いだけだから複数死亡とかしなきゃ1でいいよね
スローにしても……必要か? ストップはサルラス峡谷で役立つ
バックマスキングはスロウ、ストップや
エレのストームダスト、パイロのFW、FP、FGの効果時間を延長できる スローは強化出来るスキルがちらほらあるね
エナボルとか破壊のルーンとかセージの攻撃スキルとか スローでダメ上がるスキルの使用頻度が次第
取るとしても1以上はいらん >>794-795
わかってねーな
常識として十分浸透した頃合いを見計らってバグ扱いで大幅ナーフするのがIMCだから >>801
スロー1以上要らんって45ptどう使い切るつもりなんだよw
ヘイストとクイッケンっていうMAX振りだったものが消えてptどうしよう状態だぞ パスとスローとタイムフォワードくらいじゃない?
PvEでもボスに効くなら例えば運良くカッパの鎌に当たると鎌振れなくなったりとかしない? リンカーがいればシャドウでボスの影引っこ抜いてジョイントして雷属性のショックを叩き込めたのになぁ
シャドウの手数もうちょい足して欲しいわ現状サポートよりだ 一応コンデが強化されて多少マシになりそうだが微々たるものだよな
そのコンデも40秒だし
火力職というより生存とか支援職って側面の方が強い気がする
実装時のセージみたいな感じ >>803
そういやクイキャス必要なかったら余るわ
すまんな
昆虫のクソ回避気にしなくていいからクイキャス特性は便利だとは思う クロノはまじでポイントくっそ余るよなぁ
クロノに限らずウィズに限らず、ところどころそういうのいるわ 上限低いのが多くて殆ど自由が無いクラス結構あるよなぁ というかスキルの種類が少なすぎる
悩み無く有能スキルからMAXにしていくだけって感じだな
せめて一クラス2パターンくらいのスキルがあっても、と思わないでもない
けど、それやると収拾つかなくなるんだろうなと今までの流れでよく分かる 今回スキル1で済むのも増えたけど基本的にスキル上限も5 10 15だからなぁ
もっと3とか8とか半端な数値のでもあればよかった クラスの選択の時点でもう充分パターンがあるといえば言えるのかもしれない ToSのビルドシステム特徴的に見えるけどただのマルチクラスみたいなもんだしな なんかおかしと思ったら、ファイアボールとプレッシャーって機能してないのか?
エフェクトだけかこれ カカシにだけ何故かHITしなかっただけだったぽいからいいや tosは独自の特徴どんどん潰していってる気がしないでもない 誰もやらなかったことをやったからといって成功するわけじゃないからな やっぱボスと戦ってたらファイアプレッシャー最初の一回しか炎出ねえぞこれ、どういうことだ パイエレ陰陽君クリ出まくってかなり気持ちいいな
ありだわ フロストピラーで氷結免疫ついたらへイルとかでも凍らなくなるの? うーん、カッパーって3つくらい設置スキル同時に置いたら暴れるモードになる?
対応スキルとかもイマイチ把握しきれんからウィズで行きにくいな パイエレタオで確かにカッパーいきにくい
エレタオクロノとかにしたほうがいいかなぁ 募集にさっさと入って経験積めばいいだろ
よくわからないならプリオラドクやっとけ ウィズにクイキャス返してバックマスとパスを他に移してクロノは削除で良い気がしてきた 設置主体だと何かと不便だからタオクロノ何かが自分の定番になりつつあるわ パスだけじゃあその分他の職入れて火力稼げば似たようなもんだからなぁ
バクマの設置延長は別にって感じだし、かっこいいけど
問題はくそ高い触媒代だ クロノ触媒はそのうち少しだけ緩和される
大体半額くらい パスはパーティーの火力アップにもなるから・・・っていっても
消費SPが増えてSPがぶ飲みしてるっていうのもあるからなんとも お猫様の食費どうにかなりませんかね
今回でSTA回復の価値は少し上がったけど相変わらず魔法防御と闇属性攻撃力がネタレベルなのが酷い
今の環境で50上昇とか笑わせに来てるとしか思えない 他の組み合わせにしても結局何だかんだ暴れてるからカッパは気にせずエレタオパイで行ってるなー クロノは本当にパスしか存在価値が無いのが辛い
ケミクロノタオ作ったけど産廃って感じが凄くする >>833
お猫様はAOE増加って唯一無二の性能あるし…ネコを崇めよ ウィズは触媒が高いってだけで使いたくないビルドが多々あると思うわ
ただでさえ不遇なのに出費だけはトップクラスとか誰がやるんだよ 価値はパスだけにしてもそのパスが強いから、像破壊のツイストの時短とかクリーピングの回転率上げるだとか。
ケミのポーション撒きはあんまり期待されてないだろうしルーンで保護付けてクリーピング一発芸を安定させた方が良くないか。
あとそのうちナーフされるけど今はまだスローからマジックミサイルとかエナジーボルトは強い。 職の性能発揮できないで中途半端な火力出すぐらいならケミクロタオで支援に徹したほうが良い気がしてきた 支援に徹するのはいいけどケミは俺もいらんと思う
プリオラドクいれば十分感 まぁパスは他に互換性のあるスキルがライマ像くらいしか無いからね…ルビ経由もC1つまみ食い出来なくなって大幅に減ったし サキュバス可愛いわ
ポケモンみたいに技よっつセットできるようにしてくれ プリオラドク1人+4人純支援以外 だろ
もう適当でどこでもいけるよ プリオラドク持ってると支援WIZってパッとしないなあ……と思ってしまう
クロノ入れておいて普段は攻撃に参加すべきか?
ケミでPOTばら撒くのも嫌いではないのだが…… 旧R8クラスは高倍率でこそ使い物になるスキル群が軒並み死んだ上に、
リンカーまで取られたからな
そういう意味では、まだ陰陽師はまだマシな部類かな
コンセプトの広範囲スキルってのは生きてるし、逆に広範囲なのに連発できた
以前が強すぎたって感じも、今ではする 陰陽師はなんかカタログスペックよりも弱く感じるわ
狐のクリティカル発生+95%は頭おかしいけどクリ装備ないから知らん
弱く感じるのは詠唱+小倍率多段なのが原因かな
狐のせいで絶対パイロ入っちゃうからどうしても比べちゃうし ウィズは殆どがデバフ起点のダメ増加ばっかなんだよな
バフデバフ重ねられる他にはやっぱ火力で劣るわ ずっと色々シナジー考えてたけどもう何も考えずに好きな魔法ぶっぱなせるビルドでいい気がしてきた 修正後のフェザービルドは何が良いかな。
フェザーウォロルーンとか? サブとかならも結構ソサ強い
IDは380+11ロッドでもフロスタースキル2?で330の最初の広間の敵まとめて倒せるくらいあるし
エヴォケーデスモドスで単体火力アップでかいし 現状でシナジー出せる効果を1職分捨ててまでクロノ入れる価値あるんだろかと悩んでしまう ルーンとか陰陽がもうちょいメジャーならクイキャスが見直されそう パーティー単位で見るとパスはやっぱり強いけど他がどうしても火力としても支援としても見劣りする
ボルタみたいに5人パーティー以上で殴るボスなら良さそうなデバフはあるけど一般参加お断り状態だしWBはそれしても利敵行為にしかならんし 面倒な事忘れてパイエレタオやってりゃ良いんちゃうか。
カッパ暴れるけど上手くやりゃ十分な火力よ 本スレにあったけどカッパー4部屋目の像って
ツイスト→パス→ツイストって効くの?
きくならクロノもありかなぁ 河童の石像のとこなんかはマイトツイストパスツイストで40%から殺しきれるから結構おいしいとは思う
河童でクロノ入りのウィズとなるとクロノフェザルーンあたりになるのかなと思ったがクンデラが大して削れねーんだよな その構成に+タオ入れたいんだよなぁ
痒いところに手が届かない ネクロの強腐敗ってIDとか一般ボスには入るみたいだけどボルタやレイドボスやWBに入るか
知ってる人いますか? カッパはクロノセージタオにしたわ
オラドクは確定で入るから石像の時短のがいいかも ちょっと質問。リンクロエンチャみたいに特性かからなくてどの募集にも枠がある支援ビルドは結局どれがあるの?? もうウィズは支援としては完全に死んでね
シナジーもウィズ同士にしかほぼ無いし
支援したいならプリオラドクかスカウトだろうな ,.- ' "´ i ̄`ー、
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|::::::::::::::| スカウトいってリンソマエンチャすればいいんじゃね? プリオラドクならどこでも一枠欲しい感じだし腐らんわね >>872
チャレンジ、サルラスまでならネクロの強腐敗(オナホ腐敗も可)で物理30%炎30UPだから 言ってることはわかるがオナホ腐敗とかいうパワーワードに笑うわ つまりクロノネクロフェザーでもええんか。
腐敗で支援しつつパス投げてブラッドで回復分けたら嬉しいなっと 強腐敗ボスにも効く?効くならクロノシャドウあたりと組み合わせたらそこそこ良い支援になりそうだけど スレ見てるとウィズの支援(主にクロノが)要らない派閥がけっこう居るね
欲しいと考える人も同じくらい居るけど パイエレタオで群れれば良いんじゃないのもう。
苦手だけどカッパでも上手くすりゃ結構な火力出てるよ >>881
自分で取るほど魅力はないが誰かがクロノ入ってたら嬉しい
って感じな気はする ソマネクフェザー触ってたけどなかなか楽しい
楽しかったんだが・・・骨5回召喚が億劫すぎてきついな
あとショゴスが可愛くない美少女肉ゴーレムにしてくれ >>886
ソマじゃなくてソサだった
あいつはスカウトに染まっちまったんだ・・・ 今の仕様じゃ誰もスカルウィザードなんて使わないんじゃないだろうか クロノでビルドやってみたが両方とも今一つだった
パイエレクロノ
タオルーンクロノ 結局buff更新めんどくさくてパイエレタオでトライディザスターだけ撒いて範囲垂れ流しになった エッセンス切ってストーンカース振ってサルラスのボス絶対固めるマン >>884
骨5召喚とジョゴスのデザインはほんとなんとかして欲しいな ストーンカース炎と念以外10分の1になるんでサルラスで使うのはやめよか? 2週間じゃさっぱり把握できんかった
結局我がバラックはあんまり変化のない面々になってしまいそうだ パイエレタオ
パイキノ陰陽
パイソサネク
クロノケミセージ
に決まった パイソサネクはEFにポイント振るの勿体なくて結局15スク使ってるわ ボコソサネク使うスキル固まって来たから参考に書くスキルレベルはお好みで
ボコ:ゾンビフィ、テトマ、ブワカイ、サムディ、ダムパラ
ソサ:サモニ、サーヴァント、サラミ、デスモドスオベ、モフ、エヴォケ
ネク:ディシンタ、ショゴス、フープ、レイスデッド、アーチャー、コープス、フレッシュ
通常はサムディとデスモドスで支援たまにフレッシュキャノンとフープ。
テトマ投げて誘導等々。
MH見つけたらテトマ>ダムパラ>オベイ>ディシンタ―(事前にゾンビフィ―で補充も良い)
召喚獣の遺体回収出来るのが地味に大きい。
みんな似たようなものだと思うけど、参考に ボコルってるなら召喚獣とブワカイマンだけでもでよくね?
ネクの存在意義が分からん ビルリセ時間短すぎる
●クロノ
バックスマスキング 触媒が2個から1個に
パス 触媒が安いほう10個に(つまり半額)
サムサラ 触媒が5個から3個に
ストップ 触媒が3個から1個に
●クリオ
アイスウォール 殴られてもキャンセルされなくなる&バグ修正
●エレ
ファイアクロー 強化特性追加
爆発特性 変更、攻撃&スキル使用するたび5秒間炎ダメ+30%
●ネクロ
サモン〜 召喚速度上昇
サモンメイジ 持続を45秒から300秒に
AOE上昇、ノックバック/ダウン耐性
あとはどうでもいい、翻訳ミスは知らね
ttps://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1643 1ヶ月後にもっかいビルリセ2週間やってほしいわな
さっぱり煮詰まってない まぁポイント貯めがんばれば1週間で3ゲージ貯まるからいいだろ 1週間に1ゲージが上限だし1週間でそこまで稼げるかも怪しい まぁログインと釣りでもいつかはたまるし
30日ログアウトしたらビルリセw
よりましなのでは ストーンカース確かに炎と念以外カスダメになるけど
固定ダメージは減らないし峡谷以外は一人で殴れるタイミングも多いし
むしろサルラスで使うならそんなに悪くないと思った
てかボスがチョロチョロ動いたりノックダウンや吸い込みでグダる展開のほうが多い その辺はPT編成次第かな
他に物理火力がいるなら止めた方が無難と思う
自分はヘイルで凍らせるくらいでいいと思うが ついにクロノの触媒まで安くなったのに頑なに安くならない猫のエサ代 AoEとSP回復強いからええやろみたいに思ってそう どうせエッセンスが活きるシーンはほぼないしファイアクローはうんちだし取るだけ取っといてパイエレタオでキャッスルなり王陵で一人でボス殴る時にヘイル温存したけりゃ使うでええんじゃない? タオが弱体化される時にタオ入りのキャラだけビルリセとか来るでしょ
来なかったらIMC これまでに特定の職入ってたらビルリセ配布ってあったの? 昨日の国債でも栗生の修正でクリオ入りのビルドは転職ポイント1000配布だったろ >>921
糞喰いに慣れすぎや
そんな簡単にバフナーフ乱高下することが普通ありえないんでリセットできりゃいいってもんじゃない トライで三分エレパイ50%盛れてたらタオはそれでいい気もする ウィザードいまいちパッとしなくなったし系統変えるかなぁ
鉱山はストレス貯まるし 相変わらず配布基準がわからないのもIMCらしいよな
スカは変更が多すぎるからでクリムルドクは弱体されるから配布だとは思うが
攻撃速度上がるだけのハッカも配布する意味が本当にわからない 系列に配布しねえと意味ねえよな
その性能だったから選んでねえのに変更加えたクラスだけリセットできるってまじでIMC なんかもうエレパイでそれなりだから
フェザーだのクロノだの足すほうが良さそうに見えてきたわ
期間足りねえ、延長はよ >>930
お前もうんこに毒されすぎや
系統チェンジまでやっちまってる以上その性能だからその系統選んでないまである
だから全キャラに配布するのが本来の責任
ほんまIMC カーダイチャの血の足跡ってどこから出てるのだろうか
やっぱり尻からなのかな 陰陽師エレルンに決めたわ
問題はロッドを持ってないことぐらいか ttps://www.youtube.com/watch?v=DeWYOcHskpY
この動画なのだがベアカリスのHPが2375673
インファナルシャドウのHPが500000
影に与えたダメージはしっかり1/4しか本体に入ってない
つまり125000で全HPの5%
インファナル・デスってタイトルだがインファナル(5%)・デス(95%)なのでは
むしろ影出さない方が早いまである気がする >>939
なーんか勘違いしとる気がせんでもないが
クリーピングデス1セットで影を引きずりだして効果消えるまでは
本体へのダメと影へとで実質2倍(以下MAX5振りダメ比率100%の話)のダメージ与えてるってことだぞ
インファナルシャドウで出した影だけに攻撃してたらまるで意味がねーし
(意味合いは影へのダメージそのまま本体へ転送するだけになる)
同時に攻撃出来る手段があれば単純に攻撃力2倍になるスキルや >>939の動画見たら、影のHPは本体の25%、影に与えるダメージは普通にダメージ出てるけど
本体に伝播してるダメージは25%しか与えていないな
25%って与ダメだけだと思ったけど、影のHPも25%なのは知らなかったわ
まあ、カッパーとかなら25%でも削りきれないだろうから、本体と巻き込んで範囲攻撃するなら
25%UPと考えたらいいか
でも、クリーピングデスは一応60hitという制限があるから、本体から先に当てて
本体から外れた後に影にhitするような形にすれば、無駄が少ないって感じになるか ごめん、影のHPは>>939の言うように500,000だった
固定ってことなのかな?と思ってチュチュにインファナルシャドウやってみた
本体:161→影:395
よく分からん… 影HPは計算式あるけどHP上限もあるみたいなのじゃねえの知らんけど あ、そういやボス対象は25%ダメやったな
HP上限は表立って言及されてないけど制限はありそうだね
MAX5振りでの効果時間15秒もあればボスと同じHPの影だと廃火力ならとんでもねーダメージ出せることになるから
上限かけてダメージも抑えてそうだ HP上限……そうかもしれんね
しかし、シャドーの不遇さを考えたら、ボス25%制限は取っ払っても問題ない気もするんだがなぁ
どうせボスにかけるしか意味がないようなスキルだし、特性でCD倍に増やす代わりに100%、
CD3倍になる代わりに200%とかやるとおもしろいと思うんだけどな モンスター書ボスに使ったけど影のHP低いし影削りきってもHP分も減ってる気がしなかった 影を削りきっても、その低いHPの更に25%しか本体に伝播しないってことだから、
そりゃ減った気にはならないよね
影とのジョイントシュリンクでカンストダメージ叩き出してた頃が懐かしい…… 前になにやってたか覚えてないくらいの新垢復帰なんだがクリオと合わせるならなにがいい?
たぶんずっとソロでだらだらやるだけだと思う シナジーがあるのはキノのアイスプレッシャーとタオの氷属性ダメージUPスキルぐらいだな クリオ自体約束されたゴミだからおちんちんに聞いて選んだらいい フリエノIWがどうとかって話が一瞬で消えたよな
結局のところktosで動画アップする奴がやり込んでる廃とは限らないんよね 廃がどうとかは何を言いたいのか分からんが、
フリエノIWは消えたんじゃなくて、IMCに殺された ライト勢が強いと勘違いした動画がアップされてスレに貼られる場合が多いってこと
アプデのたびにこれ思う アルケミストになって啓示者ちゃんの聖なる体液をスプリンクルしたいです >>956
いや普通に不具合扱いで対策されただけだぞ?
愚痴愚痴言う前にちゃんと調べような 一瞬で消えた事に変わりねーんだから調べたって愚痴の根本は解決しないんだが
うんこ食い過ぎると文章読めなくなるのか? フリエノIWって普通に強かったと思うんだが、何が気にいらないんだろ >>959
>>953と>>956見てフリエノIWは実は大して強くなかった(からすぐ話題から消えたんでしょ?)の文脈が読み取れない方がやばいぞ まぁ固定ダメつえーするならジロのほうがお手軽だからそっちのほうが流行ったな 何が言いたいのかって問いの答えならこうだよ
全体的に見てスレ情報は、情報の練度が低い タオは前置きに手間取ってビミョ
タオよりパイだなやっぱ こんな過疎スレなのに情弱マンとうんこ主食マンが跳梁跋扈してるゲーム、嘆かわしいよ 修正前のIWフリエノはチートレベルでめちゃ強だったよ 「強制攻撃があるからホールドは必要が無いと判断し削除しました」
↑この無能を追い出せや
一応要望が多かったら元に戻すって書いてあるが戻らなかったら永遠にC1時代のクソ挙動と付き合う事になるんだろキレるわ 召喚は邪魔だから敵の上側に動かしたいんだよな
外人さんたちはあんまり細かい指示しないからその手の意見萎んじゃったのかね
どうすれば俺たちの声が届くんだ 俺はソーサラーのスキルの中でホールドが一番使用頻度高かったぞ
ホールド取り上げられると召喚の細かい位置取りが一切出来なくなる上に少し離れただけで攻撃中断して付いてくるからストレスマッハだわ >>975
imcがどうとかじゃなくて韓国人はそういう生き物
前提が違う 韓国というか大陸の文化だな
自分を立てる為に過去を焼くのは ソーサラーって今だと魔法型が良いんだっけ?
カードで言うと何が手頃なんだろうか IWをサブ武器で削ってるとかなり頻繁に強制終了するんだがおま環かね…
画面解像度小さくして低スぺモードでもかわらんし、これ以外じゃ強制終了しないんだよな すまん、おま環は変わらんかもだが自己解決
マウスかキーボードモードでIMEオンのままキーおしっぱすると100%落ちるのな >>980
全角モードでやっとるやろそれ
Google日本語なら起こらないらしいから試してみるとええぞ Google日本語はIMEだから同じ
USキーボードに切り替えろ ソサの命令はむしろホールドしか使ってなかったわ
攻撃命令は信用できなかった サキュバス以外にも啓示者ちゃん型の悪魔来ないかなぁ 今回のギルティネの僕になった啓示者ちゃんはサキュバスに転生させられちゃうよ フロスターロッドより強いカードってなんだろな
マルノもまだ通常の火力高いけどスキルのノックバックが使いにくいな イグナスのSは強いけどAが多分全カードの中でもぶっちぎりのワースト性能な上にレジェしか無い致命的な欠点があるしな
現状フロスターロッドが一番強いんじゃね
ところでルンキャスってどう?カタログスペックだけ見たらかなり優秀そうに見えるんだが
詠唱時間もロッド持てば1秒で特性もあるから気になる程じゃないだろうし
最近ノックバックとノックダウンでストレス溜まりまくってるからルンキャス取るか悩んでる
巨人で移動速度20増加とかストレス軽減性能高そう そこはほらタオと比べたら他全部似たようなものだし…
それとも倍率詐欺で想像以上に低かったりするんだろうか
スキル性能的にボス火力がお察しなのは分かるが >>988
レベリングには最適なのでカンストしてからクラス変えるのもあり
ルーンは火力よりも支援寄りクラスだな 一応火力クラスになりましたって言うけど保護のルーンでクリーピング安定化がほぼ全てだわ。 破壊隕石は結構強いがOHなしCD長めだからな
攻撃スキルは保護のおまけみたいなもんで期待はするな 今OH無くてCD長めって結構どのクラスも同じ感じになってるから気にならないけどな
まあ保護と巨人が一番のお目当てだからオマケで攻撃スキルが付いてくると思って一度使ってみるわ
ところでスレ立て試していい? よろしく。
パイエレタオが強いのではなくパイエレタオで人並みで他が息してない問題 >>988
ルーンのスキルはCD長いのがなぁ
必然的にクロノとの組み合わせになるけどあと一つはタオとかセージ?
クリーピングデスは巨人でも使えた気がするからタオはありかも Tree of Savior ウィザードスレ C90
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1552546173/
連投ですゆ氏ね
2に変なの湧いてるけど無視で良いよな保守頼む まだデバフは強いから破壊50%は破格だと思うけどCD長いのがね… CD40秒って言う程長いかね
破壊はデバフ10秒に対してって意味なら長いけど範囲と威力考えたら攻撃スキル4種共CD普通じゃね? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。