機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part268
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┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) マジで連邦だと始まんねーな
お前らジオン行けよ デブが強化されたジオン行け
俺は遠慮するけどな 赤マン持ってないからいく気がしない
ドーベンは普通に瞬殺されるし イベントない上にトリントンとクソな方の北極とか過疎るわ X3「バリバリの主役機体っすよ」
というかバンシーの方が脇役 >>7
お前の人生はお前が主人公なんやで
ハッピーエンドになるかはお前次第なんやで
みつを >>6
ジオンは味方が雑魚しかいないからやる気おきねーよ、同じ将官とは思いたくないレベルの低さ。 「ガンオン TcpAckFrequency」で検索すると、ラグが少なくなるけど被弾が増えるって話幾つか出て来るんだけどマジ? ジオンでプレイするとほぼ100%階級差あるからなあ
プレイする気起きん ジオンは連帯っぽいの集まる時間しか勝てないとかピーキーだから疲れる 結局今ジオン強いとか言ってるのって これは環境機積んでる奴が少なすぎる、普段の通常大規模戦に限ってだけど
連邦>>>>>>>ジオンくらいだったのが13日のアプデで連邦>>>ジオンくらいになった程度でしょ
アプデ前までにジオン虐殺しまくって適正より+1、2階級くらい分不相応に上がったメッキが連邦側に大量にいて 陣営差が少し縮まっただけで中身上のジオンに負けてるっていうだけ
ジオンが勝てばジオンにメッキ増える&連邦で負けた奴が適正に落ちるから 結果としてまた緩やかに連邦が勝ちだす アホでも階級リセット後の新シーズン始まれば目に見えてわかる なんとでも理由付けて言えるから
ランキング入りプレーヤーの勝率出してから語ってどうぞ ランカーの勝率も気になるが
今連邦が勝ちやすいという理由はどんな点があるんだ 今連邦はメッキ水増し分が足引っ張りまくってるから
適正階級に落ち着くまで2か月くらいは弱体化するんじゃないかね 12月のアプデで環境激変するんだし
暫くは混沌が続くんじゃないか 機体使える奴のみ比較
俺が使った事ある機体
連邦 ジオン
バンシー FAユニ ジオン有利
デルタ リバウ 一緒
武者 マアクツ 連邦有利
ワロス 一緒
黒本シリーズ 一緒
ヘイズル フロドーガ ジオン有利
強化ZZ ARマンサ 甲乙つけ難し
Z バウ クイスイのみZ他ジオン有利
ν サザビー ジオン有利
ムーン(使ったことなし) バルギル 一緒
ハイニュー ナイチン ジオン有利
F91 ビギナ 甲乙つけがたし
フェネクス 一緒
HWS 連邦オンリーワン
百式 キュベ 連邦有利
高ジェ プルキュベ 甲乙つけがたし
ハリソンF91(使ったことなし) アマクサ(使ったことなし) 連邦有利
ZZ マンサ 甲乙つけがたし 他使える機体比較困難機
リゼル(使ったことなし)
ストカス
ナハト
黒ザク(使ったことなし)
FSD(使ったことなし)
イフシュナ
ドーベン袖(使ったことなし)
GP02
ケンプ
ローゼンズール
アンジェロズール
こんなもんか? ここなんかガンオンの話してると思ったら連邦スレだったwwww
本スレと間違えたすまんこ 5ch見てる民は関係ないがこんなにぐるぐるバランス変更しまくるゲーム、一般ピーポーからしたら情報追えず呆れて辞めてるの大量にいそう。他ゲーと違ってプレイアブル種類桁違いだし。 >>24
ボルタゴとかえいぜっとんとか有名連邦大将が負けまくってるのどう説明してくれるんだ?
明らかにデブ強化後連邦の勝率さがりまくってるんだけど、ボルタゴにいたっては1勝15敗だぞ異常としか思えんわ今のバランス バランス調整するたび環境機体変わるからなこのゲーム
次の調整でまた格ゲーになるのかな? デブはデブ故に性能盛ってたがその盛り方がたりなかったので減衰でデブ弱点減らした
小学校の理科の授業でつかった天秤が脳裏に浮かびますよね オレも知ってる大将のパイカ見てみたけどとんでもなく連敗してるな。
これゲージあったらすごい勢いでジオンに傾いてるんじゃないのか。 1/3くらいは発狂してることにも気づかないという闇 >>38
なんか勝ち並んでるなと思ったら退出かよw そういや同軍も先週からさっぱり起きなくなったなぁ
混合が1、2回あったぐらいか ウランフは前から負けると文句たれて退出してるよ。だからBL入れたw >>35
連邦の射程長めで射撃してる奴が弾のバラツキでカスダメ多めになってるのにその距離維持するのに下がるから、ジオンが押し込んできて負けてるんだろ。
細身も減衰あるんだから前に出て射撃し弾幕はるか、バンシィみたいに高火力で一気に減らしながら周りにトドメ任せたらいい。
どっちにしろ距離開けすぎたらカスダメになりやすいから、前に出て撃てる奴が周りにいるかどうかだろ。 >>35
まだ階級リセットされてないから 分不相応に階級上がりまくったメッキが連邦の方が圧倒的に多くて負けてるんだろ
あとこの2人って別に勝ちに導くタイプのプレーヤーじゃないだろ KD大将()とかいう勝敗とか盤面形成関係なしに自分の強ポジ維持して稼いでるだけの森ベアタイプじゃん
同軍のリスク高くて合わせ時計の効果が発揮しきれない連邦でやってたらそら負けるでしょ こいつらたぶん配信もしないで完全野良ソロプレーしたら通算戦績負け越しだぞw つーか 体感だけどいつもシーズン最終週は連邦弱いから それも相まってるんじゃね? ジムストブーストで今まで勝ちすぎてた感はあったな
どう見ても前線ウンコなのにジムストが殴って勝ったみたいな戦場が以前はあった
今は前線ウンコだとそのまま負けてるってだけ
あと両軍に言えるけど支援の質も下がってるね
クソみたいな支援ばかりになってる 支援の質はかなり下がってるね まず防衛レダ置かないのがまじで顕著
初動支援出してんのに防衛レダ置かない奴支援やらない方が良いし それでも支援やるんなら置けよって思うわ
戦場の支援数は足りてんのにそいつらでレダ回せないのはそいつらに責任がある きちんと要所レダ置く奴はポイントにならないから低階級のままよ
将官戦場にいる支援はもう回復熊か本拠点レーダーが殆どになった レダレダ言う奴が支援積んで置けよってガンオンのお約束よ。全ては勝敗よりptだからね。今日も本拠点はミルフィーユだ。 おこぼれで上がってきてた准将がマジでヤバいな今
まあいつものことなんだけどそれに輪をかけてやばい
敵見たらバックダッシュしかしねえw 准将なのに尉官みたいなのが増えてるからリセット直前はきついどっちも ランキング確定してるのに今週ガチでやる必要ないだろう
尉佐官や大将なれてない奴は必死かもしれないけど フロンティア1は初動で本拠点レーダーしてから南でKDするぞ
だって敵凸以外で南から移動する事ないからw 連邦勝てねえってリセット直前はいつもそうでしょ
ランキング気にせんでいいから強プレイヤーがジオンに流れる
んでリセット後は連邦無双状態
ここしばらくずっとこの状態だけどガンオンやってるとボケるのか? >>52
ヤバい准将って言うけど、佐官ではエースなんだぜ(´・∀・`) 12月のアプデ内容でやる気がめっきりなくなったんだけどみんなすげぇな
環境激変しそうじゃない? 元々もっさりゲーだからな。グフカスが全部変えた。だからここでギャーギャーいう奴は速度の低下は話題にすらしない。 真面目に支援やると降格するからな。お前らも真面目に支援やれば、降格した支援に合流できるよw バランス調整って言えば聞こえはいいんだけれど
単に機体バリエーションがこれ以上思いつかないから全体下げた後に
それをぶち壊す機体を出してくるのがここの運営だしなぁ。
その壊れ機体のアンチ出したら壊れ機体以上に周りに影響があって
関係ない機体まで巻き込まれて弱体化までが一連の流れ >>63
あぁ、そう言えばそうだった。
全体の速度落としときながらそれを超えるの入れてくるわけか。 最高速度下げるっていっても50くらいしか下がらないんじゃねーの? 次回の調整はどちらか機体調整でなく処理軽くしたいから、適当なことかいてやるだけしょ
じゃなければスピーディーな展開といいつつ速度や連射低下させんよ
言い訳すらもアホなのがここの運営クォリティーよ。流石にげーむわからない、論理破綻してる、日本語話せない運営は大手でもガンオンだけじゃね 51位1桁キルの准将だったけど、PCの設定弄ったら佐官時と同じ位25キル位行ったぞ
弾幕の量だか人の密集具合だかで負荷の掛かり具合が全然違うから、いつも通り動けてない准将が多いんだと思う
ゲームより設定弄ってる方が楽しい つうかPS2程度の時代遅れグラフィックの癖に、
最新FPSが最高設定でヌルヌル動くミドルPCですら
一部でカクカクしたり、瞬間停止発生する事がおかしすぎるんだよ ちょっと人多いとすぐラグるからな
PC替えてこのイライラから解放されたと思ったのに・・・ 比率下げたらゾックとか通常歩行制御のほうがブーストより早くなるんじゃないかっていう ダメも減退とか計算しなくていいからヒットボックスをSMLの3種類で統一しろ
どうせ今でも飾りはスカるんだから減退計算は爆風だけでいいだろ 武器の威力やDPの調整は特にないから
武器が強い機体は強いまま、武器が弱い機体は弱いまま新しい環境にスライドしていくだけっしょ
「武器はいいけど足回りがゴミで使えなかった」って機体がブーチャ改善、新ブーストアクションの利用で強くなることがあるかもぐらい >>73
キュベの肩パッドはあたる様になったな。
キュベの飾りと肩パッド2/3外側は当たらんかった。
以外にちっこい肩パッド(今どき身長18mはねザクやガンダムレベル)の減衰上げる為に90%なったという話じゃね。
ヒットボックスガー言うけどさ大きさ2倍だったら横幅1.3倍だろ偏差は横修正だしね。 12月の調整概要みただけで糞つまんなくなりそうなのがみえるわ
もっさり、ヘロヘロ弾、格闘ゲーになるんやろ ガンオンで一番声デカいのは「近距離専、強襲専、格闘専」だからしょーもない
射撃武器どんどん短くしていってついに現環境の「300mからマシンガン当てるのズルい」とかメルボムかますようになったんだろ 低コスト重撃が水の中入ったらどんな動きになるのか楽しみや もうミサイルと爆破物以外は弾速の概念無くせばいいと思うんだけどね >>82
人間の脳ミソさまがそういうとこ適当な奴だからさ Ryzen2400G@4.10GhzOC
メモリ@3200MhzOC
グラボ@RX570 8Gバージョン
システム、データ共にSSD使用
ガンオン人口減少と共に糞安鯖にグレードダウン
ゲーム内システムでは更なる細かな処理を要求
我々ユーザーに問題が無くても糞鯖が減衰処理で崩壊
フレームが落ちようが落ちまいが弾詰まりや入力遅延あたりまえ >>69
瞬間停止なんてならんぞ
それは回線が糞なだけだわ 6700k @4.9-4.5-4.5-4.5GHz固定 1.53ボルト固定
メモリ2133MHz固定 16GB
グラボ1060
システム、クライアントSSD
テキサス3で40割らない位は行ける >>62
クマもレーダーも大事だけど 最近の傾向ならクマは揃うこと多いからレダかな
アンチステルス持ちが最優先で どうしてもクマが使いたいなら頭索敵じゃなくて設置型レダ積んだ方が良い あとレダ置くなら 少なくとも4分は保つやつじゃないとレダ置きに時間割かれすぎて他の事が出来なくて1人居ない様なもんだから
一番バランスが良いのは高コス支援のNレダかな 最悪低コスの耐久 範囲狭いからあんまりおすすめはしないけど
優先度がさらに低いのは2分程度で切れる広域 あれ置かれてもすぐ無くなるし なのにレダ置いてあると周りが思ってそのエリアに対する防衛意識が低くなって切れた後にすぐ置き直す支援も減るから罠
前線に置いて集団凸、ビコとか核みたいな敵が丁度仕掛けようとしてるタイミングで索敵ひっかかればラッキーみたいな限定的な使い方しかできない あとポイ厨 マジで必要ない そもそも対戦ゲーで60FPSを頻繁に下回るってクソゲーなんだよなぁ >>89
そういえば瞬間停止は減衰強化初日に一回だけ起こったけど
それ以降起きてないな。
同接数のせいかな・・・? またコーンでるのか?守銭奴め
既存の機体に2段階覚醒追加と新規武装追加マスデバ開放でええやん >>95
神コーンは連邦がバンシィで戦ってたからジオンだろうけど、まさかの神コーン連邦だったら意味不明だな。 使うなら260コス以上の耐久だろ。テキサス南みたいに壊されまくるならザニー耐久でもいいけど。
レーダー機は乗れば乗るほどスコアが減るんだから、稼働時間大正義。
レーダー範囲が狭くてカバー仕切れないのは、個人で対策すべき問題ではない。
ストライクフォースがストライクトリオになればいい問題。 両機とも連邦じゃないとオカシイ。ジオンにはネオジオングくれてやればいいだろww
と見せかけて両軍装備。フレームは黄・緑に光るけどエフェクトは謎の赤い発行体になる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています