機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part285
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■したらば避難所
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part284
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1595754007/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マリンしるびカスタム、出る
\
ゝm音m
/[M]└⊆(>
/ ≧ あーハロメダル正午からか
またログインしないとダメかめんどくさ! 3か月振りにログインして演習で試してみたけど
この格闘ロックwwwどこで使うんだよwww DP半減を活かしたいとき
上昇下降したいとき
ただ動作のクセを考えないとやっぱり使わない方がよかったって場面もあるし使いどころの判断難しいわ 定刻イベント考えた奴アホだろw
バカみたいにカクつくしw
そもそも、ここ見ても謎の一日一戦アピールしてる気持ち悪い奴等がいるのにw 出すなら興味あるよなあ
でもあの人受験生とかじゃないっけ
受験生ってなんだよ・・・ なんか代理が言い争いして指揮がめちゃくちゃだったわ また負けたとかチャットで愚痴ってるやつのデッキがゴミばっか ポイントや機体で他の奴にマウント取れないからチャット発言して取ったつもりで自分を慰めてるのさ
虚しいよなぁ 久しぶりにぴっぴパイセンの指揮下に入った
強い強襲機をいっぱい入れろって言われたが、どうやら直前でやった戦場の味方が重撃過多でそれが原因で負けたらしい
途中イラついてたけど結果は圧勝、お説教がなくて良かった
ゼベック動画見たからカビバンシーで遊びたいのう お前が前行けいやお前がっての多くて凸がまともに決まらない
最後の数十秒だけは威勢がいい
こんなのばかりだな 重撃入れるなと言われてもCBRの圧力無いと押し返せない展開が多々あるんですが
まぁ、あいつは何もわかってないゴミ指揮だからしゃーない 自由強ZZが苦手なマップだとCBR持ちは普通に強いんだがな
ピッはどんな場所でも強ZZが強いと思ってるっぽい たぶん重撃は鈍重なせいで前線後ろから味方盾にするような戦い方するから
個人では稼げても前線崩壊するから重撃ダメって理屈だと思う
今は虹もあるから重撃でも最前線で戦えるしそう嫌わなくても良いよね
ただ最強機はやはり強襲ばかりでそいつらで固めて全員で圧力かけたら基本負けないからベストな戦法ではある あの人格差で勝ち格差無ければ負けというのずっとやってるから
強さやコスパにCTの概念とかがちょっとずれてるよ 味方が強ければ勝って弱ければ負けてるだけだからな
取れたら有利なとこ喚いてるだけでそこ取れたらそりゃ勝てるってだけ うらんぴ擁護する気はねーんだが
強い強襲入れろって言ったって知ったこっちゃねー奴は重撃入れるだろ
ただでさえ砲砂混じるしそのぐらいの言い方で十分なんだよ
重撃もある程度おkなんて言ったらどうせ強襲不足
開始前の歩兵のデッキの兵科の集計なんてないんだから強襲多めって言い方がド安定 ちゃんと勝率いいから格差で勝ってるだけってのは僻みに見えるぞ
ピッピが嫌いってのはまあそりゃ好かれる性格じゃねーよなと思うけど 僻むって何を僻むんだよ
歩兵負けひっくり返せる指揮が優秀な指揮だろ
ぴっぴは三流とまでは言わないが二流 勝率7割以上あるんだから優秀だろ
これで2流ならどんだけオーダー強いのよw 言うてもお漏らしピッピさんが強気を避け弱気と戦う将なのはみんな知ってる事だからね 完全野良で7割なら間違いなく超一流だけど長年の連隊で築き上げた勝率となると何とも ぴっぴの小隊武勲銅の数やばいしな 合わせ配信に匿名ソロで合わせてるのも考えると参戦数のほとんどが連隊だよあれ
とは言っても格差専でもあの勝率出してる奴は少ないけどね 特に絆以降のやつは組んでんのに通算勝率5割台とか6割前半とかがほとんどだし
まあ個人的には通算勝ち数より小隊武勲銅が多い奴は例外なくゴミとクズだし 数少なくても配信者の場合はソロ参で連隊化してる奴もいるからそいつらも同類って感じだな クロネスとかね 皆割と何を言ったかより、誰が言ったかを気にするんだなって そりゃ、たとえば氏あたりが「勝敗は味方次第」って言うのとえり姫が「勝敗は味方次第」って言うのじゃまるっきり違うしなw >>41
同じように合わせでやってるなら勝手に参考にすりゃいいけど
そうでないなら最適解違うに決まってるしどうでもいいわ そろそろ定時か
時間が半端だなあ
でもDXくらいは欲しいしなあ・・・ このトナメ、やばいほど重くない?
いつもフリーズするんだけど >>41
ピッピは初期から居て連隊で勝率糞水増ししまくってたという事実を語られると何か不都合でもあるのか? さすがにフリーズするのはPCのどこか壊れかけてんじゃないの? ピッピと同じ戦場ってことはピッピの直近勝率の恩恵を得れるってことだがピッピの直近勝率より勝率が高いやつだけピッピに石を投げろよ? だから、何で事実を語られると困るの?
ピッピの下僕ちゃん テンプレ指揮でも毎回やってりゃ勝率は上がると思う
大将でもほとんどの人は自分で判断出来ないから >>57
ウランフの代わりできない癖に文句だけは一人前 重撃で前出るなら良いんだけど後ろから擦ってる奴らばっかりなのがな
青イナクトも燃やすだけの奴が多い印象 オダお散歩に加え自爆放置まで増えてもう勝てないんじゃ ガンオンは歩兵(機体)の強さが全てであって、歩兵が勝ってる陣営が拠点を削るタイミングを合わせる時計でしかないのが指揮
ちょっと足りてないプレイヤーが多いと時計合わせても凸は通らんしウランフが説教するのもこのとき
アホはウランフの指揮で勝てたように錯覚するだろうけど実際はいてもいなくても結果はかわらんしマッチングの時点で決着してるまである
まともなプレイヤーが多い方が勝つ ウランフは凸タイマーとしての役割しか出来てないから、余裕勝ちを大勝にする事が出来るだけで僅差を負けに導く糞指揮もよくやってる
馬鹿や下僕はS勝ちだけ見て持ち上げてるが、大将とかは負けの部分を見て、ほんとこいつは馬鹿でどうしようもないなと思ってる 復帰勢ワイ、大佐-准将間になってから直近30戦5勝25敗でむせび泣く
ワイが弱いのはわかるんやけどそれにしたって将官勝てなさすぎるんやが >>64
その辺りはフリーダムのせいで本来上にいる階級が落ちてきてるからオダは地獄だぞ >>65
なるほどね
今日もコンペイトウで8分でこっちのゲージ飛んで負けて真顔でプレイしてたわ オダで無言コンペイトウ前みたいにやってると糞だから
初日にジオ外したわ コンペイトウは今でもジオマップっぽいけど無言でジオボランティアはきついね 僅差や微負け、もしくはこれは各一個分+αの負けだなという所を
指揮によって勝ちに行けると公言している指揮も陣営問わずいたからね
凸タイマーと揶揄されることしか言われない時点でダメなんだよ
周りがどんなに擁護しよともね 歩兵強いと無言でもちゃんと押し引き出来てるからな
必要な拠点も抑えるし 人気だし格好良いし強いし乗りたいのは理解できるが
フリーダムだけじゃ勝てない事も理解してくれ
フリーダム3〜4機デッキではなくバランス良い構成にしてみよか
そしたらオダは勝てる >>71
フリーダムだけじゃ勝てないのは確かだがMSの性能の違いが戦力の決定的な差ではないのがガンダムなんだ
機体差あってもパイロットスキル次第で勝てないものは勝てないよ 相変わらずストレスしかないゴミゲーだな
コレに関わったやつは今後絶対にクソみたいなゲームしか作らんだろうな
ユーザーから金をむしり取った上でストレスを与えるとかまじで頭おかしい やっぱフリーダムにサーベル持たせておくと角待ちの処理が捗るな
SEED発動中に無限格闘できるのも良い、フルクロスにD格5連してムラマサブラスターでワンパンされてやったぜ されたのか・・・
サベ持つとしたらBRの枠かやっぱ
でもBRなしってのもなあ >>75
発言はネタだけど格闘できる人がサーベル持つのは割とアリだと思うよ
フリーダムって爆風武器ないから遮蔽物に隠れて射線切ったつもりになってる相手が多いんだよね
そしてそれはほぼ正解なんだけど俺を相手にした時はサーベルあるんだなぁ!って気持ちよくなれる ちょっと枠的に格闘は持てないな
回避格闘SEED中ずっと出来るのは面白そうではあるけど
フリーダムは長生きしてゲロで沢山狩れる機体だから格闘で突っ込みたくないというのもある フリーダム乗るときは大体味方の後ろに付いていってるから
遮蔽物に隠れた相手を倒しに行くという状況にそもそもならないな 盾にする味方居ないとかザラだしNT1でもユニコでも格闘してたゴリラだからしゃーない
BR持った方が良いのは事実としてガード体勢持ちにアド取れたりメリットもまあまあある 状況が許せば防衛殺しつつ無理やりねずとかできるかも
あとは敵拠点の中で防衛殺しながら延々殴り続けるとか
まあーそんな状況は滅多にないけどな SEED中なら虹ステ連打で切りつけられるしDP減少でゴリ押しも効くしゲロ積めない銀図とかならアリな気もしてきた。モーション知らないけどそんなに悪くないんでしょ? モーションは普通だけど格闘移動できないように硬直が長めだったかと 連ザの特格みたいなモーション期待してたから残念だったわ
まああんな動き実装したら全盛期のフレピクみたいなことにもなって流石にDX直後でも修正待ったなしだったとも思うが SEED中は拠点攻撃力減るから20秒ジャスト位で拠点入らないと 最近フレピク多いね
ケツが迫ってきて何事かと思ったわ ガンプラのデータぶっこ抜いてるだけだけどモデル作ってる人は頑張ってるだろ
00系の粒子 種系の出撃時に色が付く演出 ガフランとか
癌なのが小池 こいつ1人が要らない
誘導に飽き足らず今度は僕が考えた最強の名前やり始めたからか
DD式のセンスの無さよ 頭小学生並みだろこいつ
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/78750.png 鉱山改悪あたりからのマップデザインも相当酷いと思う 格闘装備してないと出撃出来ないイベントとかあれば良いのに
特に今回の奴なんか商品クロボンなんだし テキコロ6にももう1機いるかどうかだな
早い終息だった >>87
たまにボケッと本拠点配置だけみてマップ勘違いして機体選択ミスる シャングリラとヘリオポリスめっちゃ似ててどっちがどっちかわからなくなる時がある カビノルンのレベルMAXビムシュマグナムって一発いくつ出るん?
地雷の一芸あるだけで、あとはマグナムと斉射しかすることなくて、DP奪えないからタイマンだと中コストにも負ける。
万ビームでも別に強くはない気もするんだが。 やめてください一芸すらないカビコーンだっているんですよ 非ビムシュでも最大レベルなら1万超えてた気がするけど<カビノルンルンのマグナム 緊急回避消費ゴミすぎて赤ロ圏内の打ち合いなんて無理よ カビは虹普通だったと思う
BM秒間3発撃てりゃかなり強そうなのになあ カビは普通なのか
カビ生えてない方が虹回数うんこなんだっけ あれ、5回機体だっけ
俺のブースト管理がウンチなだけだったか カビはどちらも回避は5回だったような?
まあそうだとしても圧倒的でもないしCBRで待ってる奴がいたら
炙り出せるまで行かない方が良いのは一緒 佐官戦場だとうんこ芸だけで面白いようにキルとれるから適材適所で生きればいいと思う
コスト高いってデメリットがあるから一定数以上は増えないだろうし マグナム一万越えてるのか…ZZだとゴリゴリ削れるのに、普通によえー。
数えてないけど、カビは五回いけると思う。そこそこ軽い。ノルンは糞。 おいブタ
隣の奴に引っかかるの無くせ
特にでかいの、ブタ邪魔なんだよ
通路も広くしろブタ 重撃BRは発射間隔21-22Fぐらいでビームマグナムは35-36Fなんで
単純にDPSをZZガンダムのBRFと同じにするなら一発16000必要
カビノルンのマグナムDPSは後期BRFと同程度 ビーコンから出撃したときに前後わからなくなるのどうにかしろ
ビーコンにひっかかるのをひっかからないようにしろ 新要素よりやるべき細かいことがいっぱいあるのにな
それらを潰してストレスを減らす必要があることがわからないのはまともにテストプレイしてない証拠だわな >>110
梯子とほぼ同等位の弾速で当てやすいならわかるけど
結構偏差必要でロックに合わせて打ってると黄色射程だと当たらねーし
ガコガコ言いまくってるから相当ダメージ低いぞ
BMとRBはワザとゴミにされたままだな
400の調整まではいってバランス取れた頃サシュウすんじゃねえのw?
どうせどの機体も使える様な状況は脳死運営にとっちゃ都合悪いからな
新機体が売れなくてね 二万地雷にするにもLVMAXにしないといけないしなぁ
それまでクソみたいなDPSでチキンプレイか拠点でクソリロに我慢しながら壁オナが必要ってのもねぇ >>113
BMは1800だから速い方だよ。最近のBRは弾速は2000だからもっと速いけど。 混合のインダストリアルで開幕エラー落ちするとA拠点の扉開かないのかよw
皆攻撃してるのに俺だけ扉開いて無くて拠点全く殴れないとか >>117
疑うとか突っかかるのではなく、それが本当ならガンオン重いわけだわ
演習だけの仕様じゃなくて本番でも同じ仕様だったのか、ゴミだな
簡単に説明すると1つの部屋を作って部屋に100人入るのではなく
1人1人が部屋を持って100部屋重ねる仕様なんじゃね?
それだったら相手の銃撃を壁で避けた時に相手によって当たる時もあれば
当たらない時もある説明がつく、わかったわかった!次で妄想書くわ それオープンワールドじゃなくて一人一人のデータを擦り合わせて統合してるって事?
システム詳しく無い人間でも無駄が多そうと思うわ いや全く統合してないんだよ逆に
移動オブジェで隠してるタイプは他と全く同期してない
プレイヤーがマップに入った時が初期位置で時間経過した分動くだけ
試合途中で落ちた場合はどうなったか忘れた うむw
PC詳しい知り合いにメールしたら違うらしい、スマン!
カウントがどーのこーの書いてあるがサッパリわからんw 猿でもわかりやすく!ってお願いしてみて返ってきた返答
オープンワールドではない、オブジェも含めて個別カウント制
わかんねーよ 位置情報だけ通信でやりとりして、他の読み込みは各自ってこと? システム的に言えばサーバ上でグラフィック動かすのは意味がない。
それするのブラウザゲーとかグーグルのネットTV使ったゲームサービス。
サーバは位置情報と数値判定すればいい。
クライアントは位置設定と当たり判定すればいい。
オープンワールドだろうがなんだろうが関係ない。 >>117
アクシズで初動エラー落ちして戻ったあとすぐ地表凸参加したら同じ目にあったわ。クソすぎるでしょこの仕様 >>117 >>127
昔からの仕様で、「開始からxx秒後」の時間のカウントはクライアント側でやるようになってるため
よくある開始時にエラー落ちしたら復帰までにかかった時間の分だけ開く時間が遅れる
インダストリアル7やアクシズのような回転扉も、ダカール南や荒廃のような扉も同じように処理される
ずっと放置してるんだよな まあそういうチーター居りゃすぐわかるしこんなゲームでチートできる技術持ってるやつもいないだろ このゲームは分かりづらいチート以外は即消えるからな
仮に将官戦場で初動から扉空くようなチート使って拠点殴ったとしたら、まず相手50人の誰かが疑問に思ってリプ見て一発で不正がわかって通報即永久BAN
で、それまでに集めた機体全部消えて伍長から初期機体しか持たず1からやり直しになるわけで
たかだか1戦の拠点殴るのにそこまで貯めた機体全部捨てるほどのメリットは無いからな やべーわ。
8日間10戦で全敗。
勝つ気のあるヤツいなすぎだろ。 代理なり小隊なり合わせなりしないのであれば勝敗に対してある程度は無関心でなければこんなゲームやってらんない
50人規模では一人に出来ることなど限られてる >>133
死神さんこんにちは
参戦しなくなったら教えてください >>135
敵拠点近くにビーコン置いても、出てきたの1機とかだぜw
今日はもう参戦しないから安心して。 やる気というか勝つ気というかそういう層振り落としてるもん
昨日ついに開幕メモリエラー全落ち見たわ
いきなり十数人落ちるのは何回かあるけどほぼ全員落ちるのは初めてだわ >>138
それ鯖に攻撃されたのだと思うよ
戦場から誰もいなくなったし、復帰後誰が先に拠点叩くかのレースになったけど このゲームはチートと判定した個人に対しては糞ほどしつこくBANするからな
バレない程度のチートとバグ利用は生き延びてるが、バグ利用は突然全員お仕置きの例もあるから安心も出来ない
さすがに戦艦バグ利用の一斉BANは笑ったがw 虹の光消せるようにしろ無能
無駄に付加かかってんだよ
意味なく重くするな 全員に同じ責任を負わせるのが公正だから勝敗だけで階級決めてほしいわ もちろんプレイヤーによるマッチング操作できないようにしてな
全試合混合戦でソロならソロ100人小隊参戦なら100人全員小隊参戦してるやつ集めて戦場組んで まあ後者は間違いなく試合発生しないだろうけど
負け行動ポイ厨のが階級スコア効率高くてランカー上位になりやすくイキリ散らしてる現状はまじでストレス貯まる
組めなくなって勝敗重視になったらこいつら全員死滅するから実装してほしいわマジで 全員が同じ責任なのは単なる悪平等なのでは?
ハンデがあって公平になるゲームだってあるんだし どこいってもバルバトスゲーになってんだけどクソゲーかよ 撃破後ブースト回復もないから青イナクトが天敵にしか見えないんだがバルバトス バルバトスは「次に何を〜」モジュのせいで調子に乗らせるとガッチガチの機体になるから
そこだけ注意かなあ…閉所では強いけどライン戦は向いてないし ナノラミと例のモジュでビームにはカチカチ山だからな 10戦全敗はすげーけど2勝10敗だから大差ねぇな
防衛意識低すぎ オーダーは将官の中の人がつよすぎるんだよなぁ
そのせいで超絶リベ優遇機体ゲーになっちゃってる気がする オダの中身が糞雑魚と普通の格差が酷くなってるからな
将官でもロクにトドメも刺せない擦りカス多くて萎える
そのお陰で一日一戦のリベ側でも勝てたりするから恩恵は受けてるんだがw 陣営や中身の優劣の理由なんてどうにでも語れるんだから
戦力ゲージ復活させろよ取り敢えずランキング入りの集計でいいから始めろ
弄ってる勢のネガ入らんし一目で把握できるし
妄想評価より価値あるわ TBジムの搭乗不可の説明ってこれ最近追記されたやつ?
SFSどうなるんだこれ
前は乗れてたけど・・・ バストは今乗れないな
でもこれ前乗れてたか知らない・・・ アプデ後から三回もゲーム開始前に落ちるようになった
また何かしでかしたな小池 あともう一発俺の後期ジムBRFで死ねOO!くたばれアヴァエク!
と思った瞬間にザ・ワールドが発動してこっちが花京院になっていたインダストリアル7の中央
負けたので1戦でやめた pingちゃんと出てるか確認しておけよ
重い時間帯にDNSサーバーへのping送信テストして遅延発生してたらモデムか公共住宅内ルーターに問題発生してるからな
以前住んでたCATVネット導入済マンションでルーターに不具合発生して、
一か月ほど夜間の通信量多い時間帯はマンションの全世帯の回線がラグラグになってたことがあった マンション回線だとこの時間ソシャゲとかでもロードがカクカクだったりする
IPv6に替えればいいんだけどね たいして面白くもない余計なイベントするから普通の大規模戦が全然始まらない 同軍で負けとか味方クソゴミすぎるだろ
なんで3取ってすぐ逃げんだよ維持しろや 倉庫が足らないから
機体を手放せという
おいブタ
キチガイか?
そんなゲームどこにあんだよ インベントリや倉庫拡張で稼ぐゲームなんかネトゲじゃいくらでもあると思うが 基本的に1イベで1枠分倉庫拡張チケ手に入る感じだからな。
そこまでMS増やす方でもないけどDXとマスチケの次ぐらいには倉庫チケ交換しに行ってるわ。
最近はデッキコス拡張も使わなくなったし。 PSO2辺りはアイテム枠はかなりがめつく徴収しにきてるな
アイテムパックは課金以外に選択肢無いし ぷそにのアイテム枠の拡張 月額レンタル制に比べたら
機体倉庫買い切り1枠110円て凄く良心的に見えるから困る DXわりと回してるけど倉庫課金はしてないな
たまーに足りなくなるくらいで普段はチケット余ってるくらい DX機体手放せってのはどうかと思うわお客様の金図の価値ガーとか言ってるくせにな 今週からの定刻イベント300コスト以下限定ルールだとリベのナハトが一方的にステルスでねずみしてくるんだけど
オーダー側で特に問題視して騒いでるようでもないしMap的にも問題ないからってことなんかな レーダー数置けばいいだけじゃね?足りないって思うなら防衛でもしときゃいいし 北極雲虎はステルスネズミされて困る様なマップじゃないと思うよ いや刺さったら痛いぞちゃんと格闘で箱殴れるナハトなら
でも混合は尉佐官が謎のお散歩してるからかえって見つかるw
強行突破するなら別の機体のがいいしな… 戦艦北極で300コスがステルスねずに時間かけてくれるって丘上や中央制圧しやすくなってむしろありがたいまであるからな
あのマップマジで機体消費激しいし 拠点削られるリスクに防衛湧きで味方も割かれるんだけどなにがありがたいんだ 防衛は1機じゃ済まないから頻繁に来ると防衛側の方が前線から削られる枚数多いと思う
一回でも成功されるとネズ失敗分のゲージ差は帳消しになるし
レーダーも壊されたら設置時間もまた必要になるからありがたい事は無さそう >>185
そう?遺跡とかならともかく格闘で殴りにくい戦艦北極なら大した影響感じなかったんだけどね
実際に前の300コストナメでもナハトネガほぼ皆無だったのが答えだと思うけど >>180
MAP的に全く問題なし、南北は常に目視できるし中央でステルスしようもんなら
ミニMAPでいきなり消えるから、私ネズミですって言ってるようなもの
天井の低さ、視野の届きやすさ、防衛のし易さ、どれをとっても雲虎MAPは
ネズミを通したほうが悪いMAPだし、上にも書かれているがネズミが多いほど
丘の人数が減って不利になる 耐久度たかい戦艦殴る分には別に…箱に入られるとゲージ一気に行くからなあ 300限定だけモジュでコスト上がるとか意味ワカンネ 説明の画面にはコスト特別設定って書いてあった気がするよなあ 拠点付近だけだとステロイドされるから他も張れってことじゃね ゴッグのアレは水中限定じゃねぇか、MAP的に無理だろ ゴッグが含まれた時点で、有無に対する回答でしかないって揚げ足取りたいキッズにはわからんらしい 昔アイザックって支援機で決定的な仕事が出来るとか言ってた様な。 この流れでなぜアイザック
あいつコスト320だから300以下戦場出れないよ 300コス初めて参戦したけど普通の大規模よりおもろかったわ
LAで凸ったのとか久々
普段のゲロブラ戦場がほんと糞なの分かった うるさすぎて目視されてなくてもバレるLAちゃん・・・
しかし誘導Nで元々上判定強いのもあって対空強くなったなあ >>205
キュピーン槍は持って行ってないw
SAライフルは今はそれだけで優秀だし、建物に隠れながらD格で芋ほりとかいい感じやったわぁ
転倒ゲロ瞬溶けはもういい 300くらいまでならコスト上でもわりと簡単に倒せる事あるね
ガンオンはやはり当初の320コスまでがちょうど良かった 後期ジム、強襲後期ジムは固定にしてるけど後何がいいんだろ
残りはヘビーガン、青枠、サーシェス、ハイザックローテしてる >>208
俺はジム改地上とジムクゥエル
射程の長いジム改で北極中央の拠点を擦って乱戦になったらクゥエルの格闘で特攻
テキサスなら北でジム改で遠くから擦り、たまにクゥエルで北乱戦や3に特攻 先週はイベ戦勝率8割くらいあったのに今週は負け越してる…
低コストはリベの方が有利ってことなのかな ハゲヘッドTBだな
これは言ってみればIWSPの下位互換だからw 今週の定刻戦オーダーのメンツ明らかにやる気ねーもん シーズン3週目だからメッキ増えて中身が弱くなってるから普通にPSで負けてるだけ
重撃後期ジムが配布機体の時点で低コスもオダの方が強い >>212
強襲後期結構強くない?ビムシュ5でBRFとビームガン交互に撃てるし
オダ負け越してるのって戦艦マップで砲砂いっぱい入れてくるやつ多いせいだと思う
将官戦ですらのんきにチャージしてるゴミ砂いるくらいだし 歩兵戦も出来て火力も高い 射程700〜800程度の武器持った強襲/重撃でいいのにな
その射程で戦艦殴れない戦力ならどのみち負けだし >>217
結構弾幕力高いよね、赤ロック圏外でもビームガンペチペチされてうっとうしいと思うわ
射程短いから戦艦に結構近づいてもえ?ここで当たらんの?wって思ったりもするが
砲は補給叩いてくれるやつならまだ…要らんけど
北極砂はまったく要らんな、テキコロで北凸ってくれるならともかく 結局あのマップはチャービオンラインだからね
コスト帯最強のギラズールやFA0とかの数と芋らずCT管理できる編成にしてるかどうかで勝敗左右される
ナハトやギラドーガ積んでる甘えた将官が多いとオダ側が圧殺出来る 限定戦勝利後
尉官「戦艦北極は砂をいれるべきだな」
大将「砂砲はゴミ。強襲で前出てキル取って殴れ」
尉官「は?俺が砂で戦艦を殴り続けたおかげで勝てたんだろ」
将官「おまえの拠点ダメと順位見てみろ」
尉官「うるさいうるさいあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!」
ってのがあった 将官の中で尉官がMS戦しても食われるだけだから間違ってもないんじゃない? 前線枚数多ければそれだけ各個の負担も減るのだ
砂砲はもちろん壁裏勢や2列目戦闘も本当は良くない
でも将官戦場なら拠点1踏む時にフェンス裏隠れて踏んでるんじゃねえよと思うけど
定刻で尉官佐官にそれを言うのはちょっと求め過ぎだね >>222
そもそも相手も低階級多いからそう言うわけでもない
誘導単発武器なら前線枚数として普通に貢献出来るよ >>225
低コスはまあどっこいかな、ただ中コス帯がモジュールいらないギラズールとFA0の全内内蔵化可能な奴らと比較して負けてる
ぶっちゃけこのルールやマップだとデブキラーやジャイキリ担当の青イナクトも大規模より刺さりづらいから微妙に不利よ
まあ前の奴はオダのが動きやすかったし結局味方ガチャに収まってるけど キッチリ固められるとこっち対向できるもんないな
まあ低階級多けりゃそこまでキッチリ固まることはないだろうけど >>227
オーダー不利だな。
青イナクト2機と後期2機組める奴どれくらいいるんだろうかFAOや重ザクとかもね。支援入れろという話かな?
後リベだが俺のビムシュLv4ギラ・ドーガはBRFでDPS24000近くで盾のF2炸裂で15000飛ばせるだが甘えてる理由いってくれね? >>229
同一機体積めないけど参戦してる?
あと大事なのはDPSよりチャービでDP吹っ飛ばす事
このルールだと大体ダウンレベル1でDPカットないMSが多数だからチャービとSA数発で転倒や膝付きとれるのに
初手でDP削れないMS乗るってことはそれだけMS戦で不利なの
このコスト帯は機体性能低くDPS高めなのもあってそもそも適当な中コスBRで足りてるのよ >>230
しとらんよ。
でもまあCBR多くてもリベどうせ格闘機ばっかで負けるだろうけど。 戦艦北極の中央は本人が思ってる以上に殴れてないからな
威力射程リロMAX強化してる射程三点砂で10分弱殴りっぱなしでようやく拠点ダメ一万ちょっと
定刻戦とは別の話になっちゃうけどデルタとかなら一瞬で叩き出せる程度のダメでしかない
スコア的に考えても、その距離なら本拠点防衛やらつくからMS戦してるほうが稼げるし、殴るのは敵が居なくなってからでいい
ゲージで考えるにしても、その時間帯は薄くなりやすい南北殴りにいくほうが効率いい
戦艦北極で砂砲とかの射程長い武器使って殴るのが効率良いと思ってる奴は単にそれ以外何も出来ない雑魚なだけ 与ダメ的に1/10じゃねーかな2〜3万殴っても2〜3千しか計算されてない 戦艦は全員で殴って押し潰さないと1人だけ殴ってもあんま意味ない
やはり砂砲無しにしてMS戦で中央占拠するの優先だね
ポイント的にもそっちの方がずっとおいしい 低階級で戦闘自信ないならBRFや単マシFをNにするとか
ネモのBRH使うとかで射程有利で上手い人の後ろからでもいいから弾幕張ってほしい ネモは課金機体だから持ってない可能性それなりに高いぞ。
容量低いからネモやジム2は虹ステ回数が少ない。
下手な奴が乗らん方がいい機体じゃね コンカスネモとコンカス4のジムU持ってるけど格闘苦手だし使うか悩むな
ネモに関してはクイスイが欲しかった
後期ジムとハイザックとあとサシェクトとあと何か適当でいいか ジム2とかネモとかネモ3とかそろそろGP落ちしてくれんかね
新機体の外れ枠にもピックアップにもほとんど来ないから入手難易度何気に高いんだよな 今週オダ通常戦も弱すぎる自分が上位の時ってほぼ負けてるのが悲しいね
>>239
銀くらいあるかなぁと思ってさ
下手は虹ステ使わなそうだしBRHでばらまいたほうが当たりそう 300以下ならTBジムでごり押しが普通に強いというか鬼畜 GP落ちとかいう最早最後がいつだったか覚えてないシステム DXに入ってる初期ジム図とかいい加減変更すりゃいいのにな GP落ち追加と鹵獲追加しろ小池
それだけでもしとけば一応仕事したことになるんだから 鹵獲も試合ペース悪化してんだから要求ポイントいい加減減らせよ AGEガチャするよりはフリーダム全力のがいいすか? マッチングしねえなと思ったら定刻作戦か
どちらに出ても人いねえんだな >>229
完全に機体差だね
指示だしたがるでしゃばりな将官に限って
プライドばかり高くて現実見ないから、味方にケチつけて壊れたレコーダー状態で前に出ろしか言わなくなって
余計に逆転の目もなくなってる
まさに末期の日本軍状態 >>254
まぁ左官がでしゃばるよりはマシ
将官は機体性能が低コストで尉佐官混じりなのを計算に入れないやつは歩兵差逆転して負ける ロックして敵を撃ってくれたらそれで良い
戦艦拠点とか後でいいよ! 新マップの火星ってこれヘリオポリスの二番煎じなのでは・・・ おいブタメン
もう重くすんな
画面上のエフェクトなんて
どーでもいいんだよ
無駄光やめろ
消せ
ブタメンたのむ オーダーって30%くらいの人がパッドでガンオンしてる感じがする
リベリオンは5%以下だよ恐らく それがイベントで勝てない差になってる キーボーは試したけど慣れないんですわ
右手に鎌を左手にパッドを >>229
青イナ持ってるヤツの方がFAOやギラドーガ持ってるヤツより圧倒的に多いぞ
最初からぶっ壊れ言われてた青イナと微妙ガチャとを比べる事自体がアホ過ぎる 俺もパッドだわ
Apexはキーボードでできるんだけどな バック緊急回避がめっちゃやりづらいかな
普通の操作は慣れたからもう不便は感じないけど
強いて言えばとっさの回避時の方向に癖が出がちかな コスト300以下でやっと芋減るんだなそれでも弱腰多いけど
事故死連発でもない限りデッキ回るんだから
佐官とか普段から300以下にしろよもう
いつもどんだけCT余らしてるか学んだか? 300で今の戦場でたら結局ラーメンにはかわんねえよ パッドだとかキーボード使いとかどうやったら分かるんだよ 今は赤ロックうまく使えるならパッドだけでも問題ない気がするけどな 将官はPT取る為に機体を乗り潰す
死んでもptゲットでウェーイしてる訳だが
そういうプレイをしたくない人も居るのよ 流れで思い出したけどサービス開始頃にガンオン専用コントローラーあったよな
足元のペダル踏むとブーストするようなやつ
あれ使ってるやついたりすんのかな 友人がそのコントローラー使ってるらしいけど現物使い潰したらもう手に入らんから困るとか言ってた ハロチケで交換したナラティブCがやっと倉庫番から解放されるぞーーー >>265
FAOとか微妙と思って回さなかった奴らが悪いんじゃね?
青イナクトの検証終えたころにFAO強いんじゃねと言われたしね。
そもそもFAOじゃなくてリベ低コスCBR機総計で言えば青イナクト超えるだろ。 そもそもFA0バカにしたのはFAガンダムのスペック仕様知らなかった片専だけで
あのエアプwikiですら初日で脳死ネガ記事に反論やBRは二倍で計算しろって指摘あったんだけどね 銀でもいい青イナクトとビムシュ引けなかったら重ガルバルでもよくねって奴を一緒にするのはちょっと 280でCBR・BR・バズが内蔵でぶち込めるのがかなり明確な強みだからビムシュじゃなくても重ガルでおkはさすがに… 今は名前に重ガルバル名前上げてる奴いないよS重で十分だしね。
当時は高コス相手の話で、ならビムシュのBRF前提になるわけでそうなると重ガルバルの金図ビムシュはきついという話だな。 ガルバルと違って内蔵だから武装回しやすく安定してコンボが繋がって虹ステ回数も多いのと死に特性がなく固有モジュール付きなのにガルバルでおkはエアプが過ぎる
あれFA0より優れてるの絆擦り部分だけだぞ実弾BRは高速切替つけても持ち替えくっそ遅いし >>279
FAOの倍は強いFAGが大して評価されてないこのスレで言えた事じゃねーよ
ビムシュ3FAGがラクに作れるのに対してFAOは銀ですら100連回しても引けるかどうかは運次第でビムシュなんかはまず無理
あくまでも、このコスト限定戦の範囲でなら強機体に入るだけで、火力低くて重アクトより弱い機体をやるかどうかも分からんイベント戦の為だけに回せとか頭おかしい
ちなみに俺はクイリロFAOとビムシュ4FAGを使い比べての評価だから >>276
発売から何年かわからんけど割と壊れそうなもんなのにまだ動いてるなら上出来だな
軽く調べたけどザクコンしか出てこないから詳細わからんが 定時300以下って大将中将とか復帰将官がどれだけまともかという勝負であって
機体差出るほどの戦いってほとんど無いと思う 青イナの馬火力は突き抜けてるぞ
高コストと比較しても上なのに、それすら認めないのはかなりおかしい 浪川にこれで何すんの言わせた強襲袖ズサと似たようなモジュ持ってるとは思えないよな 見た目こそあんなんだけど
コスト以上に色々出来る機体よね青イナ 青イナくそ強いけど定刻はチャービで前線固めるゲーな気がする >>288
強襲袖ズサと比較して本気で言ってたらよらばより酷いw >>284
いや高コスに片足突っ込んでるFAGと低中コス枠のFA0比べてどうすんだよ
雪崩赤マン時代なのにリベリオンにビーム主体の低中コスが限られてる中でビームユニット適応の選択肢が増えたのが最大の評価ポイントだったぞあいつ、当時はS重超強化前だったし
そもそも当時は高コスが赤マン雪崩素ドーベンビギナで渋滞してる上にスローネアインとコスト駄々かぶりの340の重アクトなんて低階級か動画勢でもなきゃ選択肢にも入らんでしょ
FAGが強くても選択肢に入らない人が多かったのも同じ。GP01強ZZF91HWSと何かしら持ってる人は多かったし340コストに裂く余裕なんてない 爆発物バカスカ飛ばしてくる黄色いズサをこの間久しぶりに見かけてそういえば元祖のズサはこっちだったなって 300コス限定戦で見る元祖ズサはほぼ色塗り替えられてるから気付かれない >>295
そもそも限定戦でも見ないわ…
生まれたときから一回も輝いてないんじゃないか黄ズサ 個人的には青イナクトの最大の強みって通常の大規模で格上と最悪簡単に刺し違えて金功績狙っていけるとこだと思ってる
今回みたいに前線に自分と同コスト以下ばかりがいるような戦場だとなかなか使い方難しい
ただ敵の凸に打ち込めるような状況があると通常大規模では考えられないほどのチート級の働きができる 定刻では奇襲横やりから一撃離脱、ねずだな
雑に使わなきゃ意外に死なない
けど前線支えるとかは役割じゃねえんだよなあ
上手いやつ少数だけいればいい感じ エフェクト増やすなら、エフェクトを処理するGPUを有効にしろよ・・・ またワンパターンの三マップか
新マップ作る意味ねえだろ 相手にBをザク砂で撃ってるやつ見ると
殺すまでもなく放置(相手の戦力と士気ダウン)しといたほうが良いまであると思うんだが
なんかヌッコロしてしまう ほぼ害はないから戦ってる奴を基本狙うが
なんと無く撃ってしまいたくなる気持ちはわかる この強化でこれは強そうだから回そう!って思う奴いるのか クシャトリヤは少し使われそう
age回すやつはおらんやろな まあオダは340他に良機体多いしな…
リベにあればもう少し使われてそう リベでもアレはちょっと・・・
フリーダム相手に何も出来なさすぎる 300コス限定はマンサとかエクシアがいないから楽で良い 久しぶりにガンオンやってる感じだわ
やっぱペチペチやり合うべき 低コストナメはほんと楽しいよね
このゲームやっぱ高コスとスコアによる階級システムがガンなんだなってハッキリわかる
低コスだけだとCTがすげー楽だからみんな前出るし、前出る人が多いからキルも増えるし楽しい
スコアによる階級システムが未完成っていうか未熟だから、ポイ厨が高階級になってたりする
もう低コストナメは毎週やれ
準常設でいい ダブルオーは普通に倒せる機会が多いがフリーダムは絶対に無理 AGEみらー?リベに天いるじゃんBRと精密を切替無しで使えるだぜ? >>317
そうなったとしてもこの運営は
コスト280で性能は360相当みたいなの出してきて
ぐちゃぐちゃにするよ。 イナクトとか将官戦場でもただストレスを撒き散らしてる害悪機体だからな
リベにフリーダム相当の無限ブースト機体がいれば別だが とりあえずブラロンビ転倒ゲロ瞬溶けがないだけで大分マシ リベに来るの天帝だろ?
ファンネル機ってだけでもう・・・ >>322
まーそこはしゃーない部分もあるけどね
ある程度目新しい強さのある機体出さなきゃ回してもらえないだろうし 久しぶりにジムコマでビームガンf2ちょう使ってみたがコスト制限戦ですらもう使い物にならんなあ ジムコマンドとか丸山初期時代に出て統合整備に一括で調整受けてるだけのような機体はAP以外の性能が完全に置いていかれてる。
特に速度ブースト周りが。 ヘビーガンセミストダカネモは1138だリベ含めて平均はここらへんだな
昨日話でていたジム後期強襲は足回りは1081でかなり遅いし(重撃後期は1004)
ジムコマはそれよりましな1119。 っても赤ロック環境だと速度はそこまで重要じゃないと思う
以前ならロックからの偏差の問題もあって速度は結構必要だったけど、今だととりあえず流れに乗り遅れない程度の速度で充分
定刻戦レベルなら立ち回り次第で普通にやれる
速度よりも火力と緊急回避回数と、中の人の性能が大事 赤距離に寄ったり引いたりで速度めっちゃ重要だけどな
同射程武器を重撃と強襲で使った場合体感で射程差あるぐらい使い勝手違うし
中の人次第なんて言い出すなら性能全般語る必要なし この時間やばいな
遺跡で2拠点一階部分で戦ってる餌だらけ あれ脳みそが正常だったら上から撃ち下ろされて
かなり弱いのが分かるだろ なんで5機でコンテナガイジしながら全滅してんの?
テキコロでも北拠点取ってるのにチャ―バズ持ちが補給艦ガン無視してMS戦やろうとしてるし
それじゃ6とってる意味ねえじゃん 代理は気が触れたように3連呼してるし
やっぱ日本人って平均IQが糞低いんじゃね? ガンオンに関しては人間よりも射角狭いので必ずしも上取ればいいわけでもない チャービロンビは飛んでると落とされ易いからあえて地面を這ってる事も多いな
相手がチャバズなら飛ぶけどね >>332
それするのも容量必要だけど240以下は容量200低いわけなんだが
3秒位とぶ時間に差つくわけで使い勝手いいの? 300コス戦だとDP軽減できる奴あんまいないし
ゲロもないから接近戦になりやすくて飛ぶのはわりと怖い
BZ赤ロックで一杯ころころ出来る というか段々リベにCBR機ふえてねさっきFAO残ズゴばっかでと珍しいはずのギラズールが4機もいたぞ。
それ以外は重ザクと重ガル、コスパいい重ザクがサブになりつつある状態。
ビビビとWDやウォルフ全盛期の連邦じゃ・・・ 代理士気やってくれる人
割とマジで『丘』だけ言っといてくれれば何とかなるんでよろしく >>332
そこを昔はただのブーストで回避行動してたから速度が重要とされてたけど今は緊急回避で寄ったり引いたりするから速度より緊急回避の回数のほうが重要視されるようになった
速度多少早くても緊急回避少ない機体はごまかしがきかない
速度はそこそこ、緊急回避多めの機体はごまかしがきく
ついでに火力もあればなお良し >>332
赤距離に寄ったり引いたりって今緊急回避でやるだろ?
まさか呑気に通常ブーストでやってるのか?
速度より緊急回避の回数のほうが重要視されるから某機体の緊急回避無制限が強いって言われてるんだけどな
まぁその他の要素も含めてではあるけど 長距離だと強襲が勝つけど近距離だと虹しまくりだから重撃でいいやになる。
定刻はリベは最初は突っ込む奴は格闘機で1とか行くのと最初から重撃で丘の上に行く奴がいる。
オダは青イナクトが1行けばいいけど4行くから負けるってケースが多いな。 >>340
低コスイベント戦はわかりやすい機体格差だな
正直オーダー民は大人すぎるよ
機体が陣営逆だったら、ネガリオンは即日発狂してるw >>345
おとなしいというか青イナクト云々いうからリベの方が重撃で優位と言い返したじゃん。スルーされたが。
オダスレでオダ機体の言う奴もうざいし言い返す奴もうざいというのは大部分の本音じゃね? なんか定時戦はちょっと前でたら相手の前線めちゃくちゃ荒らせるんだよな
敵見たらすごい勢いでバック走するやつ多い ageガチャ初日だけちょろっと回ってから全然回ってないんだろうなあ
強化しろとか何処でも話題になってないだろ AGEとか糞不人気作品のダサ機体なんかどーでもいい
さっさとストフリ出せよ糞デブ 言うほど機体格差で勝敗決まってるようには感じないけどなぁ
あっちのなんちゃらズールは確かに強いけどあれわりと持ってる人少ないし、青イナクトのほうが普及率高いし
FAOも強いけどビムシュ5とかはさすがに居ないし、さすがにあのぐらいの差なら理不尽は感じない
ドザクはまぁ厄介っちゃ厄介だけど、今回はマップ的にあんま脅威じゃないし
青イナクト、後期ジム、ハイザック、ジム3かジム2ってデッキでだいたい50〜40キルいけたし勝てたし
強い人は似たようなデッキで70キルとかしてるし ageは使えないな
1番使えそうなノーマルでさえビムシュ5ガンダムあったらあえて狙うほどじゃない
タイタスで1発芸が局地的に使えるくらい
スパローは340コスでやる事が宇宙行けるナハトだから論外 後ジムと青イナあっても喚く下手くそはリベに行けと
存在自体が邪魔 大体こんな反応になる。
なんとなく勝てるという奴と一切合切無視してわめくだけの奴。 ズールも残ズゴもタイマンじゃつらいが
定刻の環境的にタイマンなんてそうそう起きないし数で押してりゃCT差で崩れるのに
ゴミ乗ってんの多すぎやろと 課金兵というかビムシュ持ちの数かな。
無課金でも後期とか残ズゴ使ってりゃ戦果だせるし。
さっきは青イナクト減って後期やハイザックが増えたな。
CBRの泥沼戦場化だね。 結局定刻戦も味方ガチャじゃね?
機体格差とかはデッキ固定トナメでもないしあんま影響してないと思う
多少そういう差があったとしても結局は中の人の質で決まる
今日は80弱キルしてる大将が居て勝った
昨日は14キルでギャーギャー騒いでるD>K中将が居て負けた
俺はどっちも40〜50キルの間で10位ぐらい、どっちも味方に砂砲が2機ずつぐらい居た
結局は上位階級がきっちり上位階級なりの仕事してるかどうかがデカいと思う 自分のデッキで一番活躍してるのハイザックかな
クイスイつえーわ 俺は後期ジムとハイザックかなぁ
ハイザックはCBZとBRFとCBRにして色んな状況に対応できるようにしてるからすげー使いやすく感じる
青イナクトは初動で出すのと相手凸止める時に活躍してくれてる
あと一機はジム2にしたりジム3にしてるけどそこはどっちでもあんま変わらんかった
ダカネモとかセミストも持ってるけど、わりと微妙だな
その辺使うならジム2でいいやってなった CBZとCBR両方持ってると、例えば1の丘の上に相手が居る時に下から行く場合とかはCBRが強いしこっちが丘取って下に敵がいたらCBZが強い
あとは単純に敵が単体ならCBR、集団とかに中遠距離から打つならCBZとかって使いわけたり
後期ジムもCBRとBZ両方持つの試したけどそっちはなんか微妙だった
単マシFが強いからかなぁ 定時戦に限るが将官以上であまりに負けるのは自分の行動を省みた方が良いかも 定刻で戦艦動き始めたら砂出して打ち始めるとか人外かよ
あんな戦艦序盤は盾にしてでもMS落としてラーメン追いやった側が総合的に殴り効率高い
理想はバランスだが歩兵の意識高く統率取れる戦場なんて限られてるから序盤はMS潰しでいいぐらい
そもそも糞固い拠点を砂程度の火力の為に終始デッキ1枠使ってるとかそれだけで歩兵マイナスで論外
射程の優位とか終盤で捲くれるんだが砂ガイジはカルト宗教並に揺るぎない謎理論ありそう 土日祝長期休暇中の小田は糞弱いからプレイしない
ガンオンの基本だよ ぶっちゃけ砂も砲も居なくても勝てるし要らない
砂0砲0が理想のバランスだよ
てか定刻戦で相手をCTにって、結構しんどいけどなw
低コストだからCT短いし今は評価金でCT短縮とかもあるからよっぽどじゃなきゃCTとかならない 定刻戦中にネガり出す佐官2名
しかも一名は戦闘中棒立ちでチャットに夢中
予想通り低順位
参戦数は多いから検索してみたら昔の晒しスレに載ってて草 >>364
定刻はともかく普通にやる分には土日糞強かったわ
あんな連勝した事自体初めてかも >>365
パーツ使えないから300と280のCTは地味に長いぞ
モジュ無しでも4分強と3分強だし >>366
中央でしっかりMS戦や押し込んだときに戦艦殴りする人は編成に気を付けないと味方次第じゃラーメンになるよ
相手は弱いけど味方も弱いからまずカットとか期待出来ないし、熊による回復も通常の将官戦場より期待できん
CT短縮パーツ使えない分高速切替モジュールの増加分がダイレクトに響くからなこれ 戦艦きてる中央でクマのハゲレーダーしてるやつが居たのはワロタ
定時戦でポイント稼いでも意味ないのに >>369
いうて四機全部CTとかならないでしょ
評価金CT短縮もあるんだし
評価金取れない事故りまくりって状況は相手が強いからとかじゃなく本人の問題だろうし
ましてや故意に相手をCTに追い込む、なんてのは難易度高いと思うよ
・三分ちょいで戻ってくる機体がある中で、その他の機体をその時間内に全部倒す
・それを狙ってやる
・しかも多人数、
・こちらはあまり倒されず一方的に(相手に評価金取らせないため)
ハードルたけー まぁ考え方だな、勝つには大きく2通りあって
KDで徐々に優位に持って行ってライン線維持して最後まで基本KDで勝利するか
KDで劣っているから時間指定凸繰り返してかく乱して勝利するか
前者は無論将官の戦術、後者は左官以下の戦術
味方の質の見極めは大事だろうと思うわ
KD勝ってる時は無言戦場ても後半敵CT崩壊で勝つからね将官様様よ、
問題はKD劣ってる時の対応よなx
低コスで機体格差それほどないから一斉行動できるかどうか
シャングリラもだけどこのマップも逆転要素高いマップだから、負けこんでて
KDにこだわるとそのまま負ける、負け続けてる人はそんな戦場多いのでは KD負けてる側は凸しなきゃ勝てないんだけど、KD弱い側っ
て結局凸も下手くそというか
時間指定してるのに全然時間に揃わないとか、途中で足止まっちゃったりとか、殴る以上に殴られたりとか
多少成功しても結果的にボロボロに押し込まれてそれ以上に殴られたりとか
逆にKD強い側って時間指定凸もサクッと成功するんだよね
基本的な部分で上手いからとか、相手が雑魚いからとか色んな理由はあるだろうけど
攻めるにしろ守るにしろ、だいたいKD強い側のほうが上手い まぁそれはあるね、とにかく揃わない
持ち上げるのが上手い代理がいないとちょっと厳しいね
ただ、下手糞でも固まって動く事だけは出来るから、
上手い事誘導してあげて、かなぁ
何度もは出来んね、ワンチャンかツーチャンくらい
下手糞に最後までKD強いるのは悪手よ、15分くらいでCT崩壊する
KD劣っているようなので、って途中で戦術変更出来る
柔軟さが必要ね、勝てばいいんだから
途中で足止まるのは、段取りの問題で代理がんばらんといかんね
気持ちよく割って頂きたいw 将官戦場でさえ文句言うだけで何も出来ない奴が多いのに
定時戦の指揮とかよくやってくれると思う
無言の時には好きに戦術支援使うけどそれ以上はやりたくないな 負けてる側は押し込まれてるからね
北極で言うと1取られた状態で南凸ればX前まで来られるのは確定してるからなかなか離れられない
あそこは守り固めればそうそう入っていけないから多少押されてもいいんだけどその状況でも
前に出ようとしたりポイントのためにとか機体ないとか味方が信用できないとか色々あるから残っちゃうんだよ
そのまま押し込まれてるよりはいっそ4から3、40人湧いて突っ込んで北拠点ちょっと殴られるよりまだ勝ちの目あるんだけど 言ってることは理解できるけど、KD弱い味方をそこまでして勝たせる熱意のある人がどれだけ残ってるか・・
定刻戦で負けた時ってだいたい、クソみたいな戦績(D>Kとか負け越しとか)の大将とか中将が混ざってたり、10キルやそこらしかしてないのに味方の動きガーとかわめき散らしてる低階級くんが居たりするからな
通常大規模戦も似たようなもんではあるけどw
そんな戦場で味方の士気をまとめ上げて逆転勝ちに導くような熱意持ってる奴、まだ残ってるの?
俺はそんなめんどくさいこともう絶対無理だわ
出来る人オナシャスって感じ KD弱いと何やっても中途半端で纏まらないし大体負ける
でもネズミでゲージ逆転すると一気にやる気出して笑う 撃破率5%くらいの差なら作戦で勝てることもあるけど
10%も離されてたら何やっても無駄だった感あるよな >>380
まぁ指揮ならやるけど代理じゃな
ただ歩兵差あるって思った瞬間やる気なくしてグズりだすやつがウザいから歩兵差あっても逆転できる可能性はシステム的にも戦術的にも用意して広まっててほしい
開始3分で諦めるようなのが何人もいたら勝てるもんも勝てないからな 撃破率は一桁代差だなぁ、それ以上はもうサンドバックされるしか
この北極も逆転の目がお膳立てされてるマップだけど、
運営の意図したような事には全くなってないからね・・
シャングリラと違ってお膳立てがちょっとめんどくさ過ぎてね
開始3分で離脱するのも階級高い、強いヤツだからなぁ
影響は大きいわな
弱いヤツは気にせず20分しっかり(藁)戦いますよ >>383
定刻戦は別としても、通常大規模戦だと開始三分どころか開幕のチャットの状況とか見て負け確信するとか普通にあるけどねw
味方の士気下げるような乙とかの無駄チャットはしないけど、黙ってやる気無くして芋って擦る用のデッキに切り替えてる
定刻戦でもハズレ大将とかが味方にいるの確認できたらその時点でだいたい諦めてる
やる気無くてスマンな ガンオンあるあるとして、
@初動でよろしく!って言ってる奴だいたいよろしくしたくないゴミばかり
A戦闘中に味方に文句言ってる奴ほど自分がハズレ
この2つはほぼ鉄板だと思ってる 開幕代理がいなきゃスコア重視デッキにするけど
どんな代理でも入れば取り合えずジオ入れてる >>385
今のガンオンじゃ相手も同じような状況だから初動の重要拠点取られて歩兵負けかな?
くらいなら士気落ちなきゃ意外と無言のまま逆転なんてこともあるからもったいないというかつまんないというか
まぁその感じはわかるからなんとも言えないけどね ごめんね、定刻戦とか最初からチャット自体消してるわw 開幕で消える人間の屑か、はたまたゴミか、あるいは代理に文句言うハズレか
俺的には人間の屑(最低)<<ハズレ(低いなりに高い)<ゴミだな
文句言うだけのガンオンのやる気がまだ残ってるんだから今じゃ希少だろう
こういうのも居なくなったらいよいよ終わりなんだろね、ゲーム的に
(´・ω・`)末期のオンゲはとにかく静かなのよ・・・ やる気のある無能ほど始末に悪いってのを体現してるプロデューサーが居る話する? 俺個人としてはなんもかんも無視してネズミしてんのが一番勝率いいという結果が出た
尉佐官のスキマレーダーはストカス・シュツガルの味方だ >>392
ネズミなぁ・・
隠れてるのに寄ってくる味方の尉佐官ちゃんとか、わけわからんとこお散歩してる敵の尉佐官ちゃんいるからあんまやりたくないw
あんまゴチャゴチャ考えずに脳筋前線KDしてるのが俺は一番だな
勝率もそこそこだし安定してるしストレスも少ない 20時の定刻イベ、開始前の会話ゼロで負けたと思ったら余裕勝ちで驚いた
代理に入った人も指示チャットはほぼ出してないし
味方ガチャとはよく言ったもんだわ >>348
強くしろっていうのはかたぐんせんだからなぁ
ネガジは声がでかいけどオダ専とかいてもなんもいってなさそうだし まあこのゲームでは一番目立つし戦局にも影響与えうるでしょ
序盤から北極BYに単騎突っ込むやつは本当に何したいのか理解できんが 社蓄2連勝
ずっと北極300以下だけで良いくらい楽しい インダスで初動真ん中から出撃してネズミやレダすら行かないやつなんなの?
1とり参加するか南突っ込んで凸しに行くとか考えろよ インダスは待ってりゃ高確率で誰か来てたしなあ
まあ今はあんまり来ないけど インダストリアル7は絶対に北の無重力には行かないと心に決めてる下手糞がいる
その割合次第で勝敗が決まる
その下手糞が多いと1取れず、北がズルズルと押されて最終的には一斉凸で拠点割られる
このパターンで何度も負けてるはずなのに、頑なに北へ行かないんだからもはや病気の類いだわ あそこはFAGで押し込んで行けば取るのはそんなに難しくないんだけど、そういう事出来る人間がそんなに集まらないで他でポイ厨してる事が多いからなー
何度か押し込んでも味方が続いて来ない場合は、糞ゴ味方氏ねと心の中で吐き捨てて北は諦めてるわ インダス北は数だからな無言で初動北少ない時は
中央を押すって決めてるな
無駄に1付近まで行って喰われてる奴よりマシだろ あそこ雪崩飛び交ってるから高DPブラスト持ちじゃないとやってられんわ 赤ロック350のときなんか一瞬壁からステップして右クリ左クリ壁に戻る
って動きされるだけでどうしようもなかったしな 北は盾にされるからあまり行きたくないんだよな
特に初動とか踏み返しする時は
あと少しという時に背後から撃ってる奴見ると萎えちゃう インダス北とかの重要拠点や拠点じゃない強ポジは
将官部屋だったら的役でも手負い喰ってくれたり進軍要素になりえるから率先して協力するが
佐官多めだったら歩兵勝ちでもしてない限り放棄するわ
足止まるわ視野も狭くてカバーもないしやっててつまらん
強ポジなんて理解する頭ないから言っても数人しかこないし
佐官部屋と将官部屋の平均スコア2倍近いってどういうことなのかあいつらは分かってない
視野の狭さと撃ち洩す技量の差もあるがそもそもデッキ回ってない
デッキなんて全機保険思考だし身の丈に合ってない高コス乗り多いしそりゃいつまでも弱腰ムーブだわな 尉官が壁オナしながら向こうを伺ってる後ろで敵味方がドンパチしてる地獄を見れる 上手くない人ほど壁オナ時間長いんだよな
まだ撃破されるのが怖いとかなんだろうか 怖いとかじゃなくてそうしないと瞬殺されるんじゃない?
俺しか前出てねぇって愚痴る佐官とかが変なタイミングでフルブーストで真っ直ぐ数字拠点に突っ込んでって爆散してるじゃん
有利側からとか味方と連携とか射線切りとか意識しないから前出ると無駄死にするんじゃないかね なにも考えずにつっこんでよく爆散してます
こんなんでもシーズン終盤は大将・・・ 凸1回核2回で1500PT以上稼いで
大尉→大佐になったわ
3階級特進とかあるんだな
低階級だからか? サブでまだ中佐だからって調子こいて凸ってたら一気に准将挙げられたことあったな
尉→佐→将の飛び級があるのかもね 雑魚は高コストに乗るな!低コストか支援で少しは役に立て!あと雑魚のくせに低コストや支援でスコアを稼ぐな!高コスト強襲以外は利敵! >>420
普通に階級スコア入ってさらに2階級特進する場合あるから 階級スコアで少佐昇格してそこから2階級特進で大佐っていうのはある
階級スコア増えないで2階級特進だけってときもあるけどたぶん尉官は階級スコアプラスされるんじゃないの 隠れてないで弾うてよ〜と何度チャットしようと思ったことか >>425
特別昇格は准将までっていう制限あるから、スコアで大佐になった際に特別昇格してしまうと少将にならずに准将止まりになるパターンでは あまり階級上がらん方がいいよな
上がれば上がるほど必要ポイントどんどん多くすりゃいいのにな
何かの間違いで伊佐官レベルが准将になって、フリーダム効果で
エスカレータ式に中将とかになったりして、既存大将も苦笑いだろう
准将に上がるのに、1戦キル50とか条件付けとけよと 勝った側のポイントマイナスなしとか廃止すればいいのにな
稼げるやつ=強いとは限らんけど、稼げない奴=雑魚は大体間違いないしそれなりに棲み分けられるだろ
誰だっけこの糞システム導入したやつ >>428
そういう条件は下手くそから不評だった為に無くなりました ジムスナ、スナC、メタス、スループ
何しにきやがったえり姫 >>429
僻地レーダーとかネズ対処とか代理してる人のことも思い出してあげて 勝ちと負けのポイント変動だけでいいよ
負け越しは低階級でいいじゃん 勝敗無視して野良でキルだけ稼いでるようなのが佐官戦場で蹂躙するだろうけど、お前ら頑張れ 本当に蹂躙してるやつと全力で擦ってるやつが数字だけだと見分けられないのがな 定刻でクロボン金いけた奴どんだけいるんだこれ
後半の夜しかやらんかったけど15枚
スケジュール見ると5割出場しただけでも金くれてやれよと
負けたら1枚だし時間の縛りが相当ユーザー舐めてるな人扱いしてんのかこれ フリーダムの威力7kDP750*4が許されるなら
同系統の4連も同じ性能にしろよ クロボンは金に大して価値ないし銀持ってるのでDXチケ2枚貰いました >>439
今残っている精鋭は何の報酬がなくても継続プレーする連中なんですよ
ただで遊べて金クロボンのオマケまで貰えるなんてありがたいじゃないですか
精進してください >>439
お盆中1回もくそげやらんかったから最初からクロボン狙ってなかった勢だけど
勝率によっては全部参加しても無理なんだっけ?
そもそもニートにもきつい上、平日20:00とかも仕事の都合によっちゃ無理になる人いるだろうし
どんな参戦スタイル想定してるんやろね まずあの辺の時間帯はガクガクになるようになったからプレイできないわ。 クソ小池まじで頭おかしいわ
ばんばんエサバラ撒いて人集めなきゃいけねーのに自分から過疎化加速させてんだもんなw もう小池のやるキャンペーンには一切参加しない
早く交代して欲しい カビノルンが本気出すのはNY地下とテキコロ6だからな リベのランカーも俺より弱いの増えてるし機体ネガばっかりしてないで腕磨けばって感じだ 定例戦そこまでリベ優遇だったか?
割といいバランスだと思ったけど 段差
乗れそうで乗れない
乗れなそうで乗れる
多すぎる
おいブタメン
素直に作れ >>455
1週目がオーダー優遇すぎてDX取り終わったような
強いのがリベやってたんじゃねって感じるくらいにはリベ参戦で勝ってたわ ネズミ機体無いからageガチャしたけどスパロー ゴミ過ぎ笑えない
ここ最近で回して一番後悔したわ 定刻戦でリベ優遇は言い過ぎ、クロボンいらないから両軍でプレイしてたけど
両軍機体共に一長一短があってほぼ互角、ただ機体選択に問題があって
オダは砲撃が若干多めな上、タンクを選択してる人が多かった
それと一番目についたのはオバヒの多さ、フリーダムの影響でしょ 300コスト戦はリベは誘導SA持ってる機体多い、けどPSは求められるが火力高いのはオダという感じで区別できてる気がしたけど
キモいフレピクが何体か居たしな 誘導SAの数とか大差なかろ
300限定でのズールとFAOは羨ましいけど >>462
FA厨だよ、赤ロックなしでFA武器で当てればいい教オーダーは青イナクトと青枠とかのDPS高いからね。
ちなみに素ギラドーガは青枠と同じ火力を誘導付きで常にだすことができる。 理論値最大でも5000くらいDPS差あるからなんか計算違ってると思うぞ
まあギラドーガ事態は実際低コス戦で強かったけど 新マップ・・・
まあヘリポ、糞風呂、糞砂漠当たりよりはマシそうかな・・・たぶん >>464
M型とF型で比較したからね。
青枠はM型つかって擦るのもセオリー。
というか擦らないと火力が発揮できない。
ギラドーガはF型がN型並みのマガジン火力だからな。 計算間違ってねそれ
>>464の言うように5000くらい違うのでは
まあ今さらどうでもいいけど 新マップ南って拠点から沸くしかいけないのかこれ?
シャッターあるけど開きそうもないし >>468
そうだぞ
CかZ壊されたらもうコンテナ畑は取り返せない 糞マップでしかもカクカクオンラインだった
ギリ勝てたから良かったものの >>466
尉官のセオリーってMなんか
話が合わんわけだ でもMでもDPSそんな変わらんのか
DPPSと射程集弾的に使う意味は無いが >>473
そんな大将いないだろ
ゴミ大将いるんだったら晒してほしいわ 誰でも大将になれるんだからMを使う奴がいても何ら不思議じゃないけど。 ランカーでイナクト使ってるやつ見てみれば分かるよ
燃焼後ならそれなりのマガジン火力確保できるし、連射速度1つ上じゃなかったっけ? DPS,打ち漏らしも考慮、マガジン数も多くてリロ挟まずに2機目を相手に出来るし、焼夷グレのマガも2とリロ挟まない使い勝手はかなりいいと思うけどな サーシェスイナクトは連射速度も違うからMだな
ブルーフレームをMにする理由はよくわからん 青イナのMは連射速度違うのか
ちょっと試してみるかな 青イナのM使ってる大将確認。超有名人やんけ
残念ながらネズミは上手いがMS戦は准将レベルの人なんで参考にならん MでもNでも燃やせば簡単に殺せるんだから何でもいいわ 10月宇宙世紀機体・・・
HGがでるバウンドドックかな?ありえんか ランキング60くらいまで青イナ見えてるの確認したけど当たり前だがみんな普通にNじゃん
Mもち銀図の1人しか見つかんなかった
>>481
連射速度上がった分より火力DPの下げ幅の方がでかいんだよ
マシのM系は全部それでさらに射程集弾落ちてるしな… 糞おもすぎて回線切断されたち復帰に時間かかりすぎで復帰したころには残り時間6分だった
序盤でZに核決めてたのに復帰したら戦艦のHPが半分になってゲージも逆転されて負けた
速度測ったら下りが1メガショック
ピークタイムが過ぎるのを待つしかないな 劇場版ガンダム00のガンダムはやっぱりリベリオンになるのかな…
劇中だと地球連合と一緒に戦ってたからオーダーに来てくれたら嬉しいけど リベリオンにエルスくれるんですね!エルスクアンタとか‼︎ >>491
映画版ならワンチャンあるかもしれないな
オーダーに来そうな高コストがブレイヴぐらいだし ageは全部ゴミ
強化されたから使ってみたけどなんのために強化したの?ってくらいのゴミ
くだらないことに人件費使ってる無能運営
誰も遊ばない修正して金ドブしてなにがしたいんだ
剣道CMのほうがマシ FSDの二次ステ普通にしてくれねえかな
普通でもゴミ機体なのにどうやったらこんな雑な調整出来るんだ ageはタダチケで銀位は引けた奴いるだろうけど全く見ないな
抱き合わせも終わってるし回している奴居ないだろ volチケで金出たんで入れてるけどジオ使うとこでタイタスで突っ込むくらい
AGE1もう一声あればいいのに
スパローは知らん ageは思い入れも強そうだとも思ってなかったが
次の壊れ狙いみたいなモチベが無くなったから
DXチケ突っ込んで底引きでとったぞ ageのネズ仕様の奴はステルス時間短いわ装弾数少ないわで使い様がなくてほんと舐めてる
オーダーにはゴミしか持たせずリベ優位にしたいらしい ナハトと同じだろ?アッガイTBは潜航モード限定だし モビルワーカーいい加減にしてよ。熊でリペア置いたとこに弁当の山。。。 >>503
一番需要のある場所に置いてるんだからしょうがないんじゃない? 今って芋ほりの危険上がってるから弾薬回復はパックの方がいい
そしてフリーダムには補給すら必要なしw ハロチケ出たけど素のZZと強化ZZで迷う。ハロチケって出たら出たで迷う。 開発は火星で3をフリーダムが踏むのは何も考えなかったんだろうか 考えたから無限弾あるから補給を無くしたんじゃない
どんどんガチャ回してってw いつの時代もずっとリベ優遇だったんですね。わかりません。 >>513
わからなかったの?だからゴミなんだよ
そもそもリベが拠点先に踏むのが前提の書き込みは痛いを通りこして哀れみを感じるわ 多少の優劣はあっても自転車レースみたいな試合だったのに片陣営に1機だけ車を実装してるのがおかしいという話で誰もリベが先に踏めないのはおかしいなんて言ってないと思うんですが…よらばかな? 将官戦でも自由どころかゲロビすら足りない時あるから結構負けるぞ
まぁいる時は酷い虐殺になるが 環境機体が足りないことのある将官戦場が当たり前になってきてるのが
ガンオンの過疎化をよく表してるな リベに数ヶ月前環境機体揃えろよと言ったらと過疎化でもう揃うわけないじゃんと言っていたなまあ雪崩は結局揃ったんだが銀だろ?
フリーダム金2機3機基本だとか銀でも使えると言っている…頭大丈夫かなアイツら。 金図人権機なんてもう揃わないな
思ったより回されなくて焦ったのか火星が補給無しロングステージの自由推奨MAPで笑ったけど 移動だるいから自由回そうってなるんだろか・・・
ビコくらいほしいな・・・ バランス云々ではなく
宇宙世紀じゃないのに宇宙世紀の補給を出すのが嫌だったのかもしれない
もうそんなこと誰も拘ってねえよって話だけど ヘリオポリスでも火星でもグレイファントムザンジバルから発進するしどうせそこまで考えてないよ ageガチャしないでフリーダム回せって何でもっと強くいわねーんだよ!!!
なんだよあのゴミ;; タイタスは場所選べばまだ使える機体だろ
あとの二つはタイタスのオマケだから諦めろ ちょっとさー、よらばネガるくんちゃんと収監しててくれない?
ウザいんだけど タイタス金出たから使ってみたがチャ格が体全体に当たり判定あるのか当てやすかった
尚クイリロ あのゴキブリ支援機小さいけど当たり判定あるから
前線でチョロつかれると回避行動阻害されて邪魔なんだがw ももの動画見たら凸時のスモークグレ援護と弁当で回復支援楽しそうじゃんw 340以上DXガシャ引きたくなるんだけどなんとかやめてる。SMLさんが出てきそうで怖い。 色んな銀機体でる点だけはいいぞ
強ZZとかGP01とか試作3号機とかノルンとか 冷静に考えるとこれがgpガチャのラインナップ位でないのが異状だからね
350↑とは言っても息してるのが何機あるって話で 340↑ガシャはもう100万GPガシャコンで懲りたからもうやらん おい!AGEガチャ底引きでマジで笑えないのとゴミ機体じゃねーか!!
3万返して!! ここで散々ゴミって言われてただろ
なんで引いたんだ >>531
どこでもゴキブリの様にわいてくるネガリオンの皆さんを駆除してから言おうね あ、もう試験内容出てたのか
だらだらキャリーされるだけじゃ大将にはなれないなあ 大将試験には拠点ダメージくらいはいれて欲しいかった
指揮は流石にハードル高いかな 糞の役にも立たない代理とパチパチ支援でpt稼いでた様な奴には大打撃なんじゃろ
知らんけど >>543
最近の病棟ってネット回線にデスクトップPC持ち込んでもいいの? Sたまにしか取れないや
こんなんでも大将なれてたし・・・
試験のときはちょっと頑張らないと・・・ 「フリーダム落とせない方が問題」「デュナメス使えば落とせる」
尉官でも言わないことをハッキリ言える人カッコいいよね よらばは戦闘中にネガるから問題なだけで言ってることは多少誇張してるがまちがっちゃいない じゃあSEED中のフリーダム51機とトランザム中のデュナメス51機で戦闘してみましょう!
www なりすませてもデュナミスでフリーダム落とせばいい何て発想出るのはよらばにしかできないかと >>548
大将になるのが凄いって言われるくらいのハードルにしたらいいのにな。中将と大将に大きな差をつけたらやりがいあると思う。 対抗するにしても流石にデュミナスはないわ
砂砲撃は少なければ少ないほど勝てるのに というかフリーダム狙撃出来る腕あるならジムスナ2でデュナミス落とせと デュミナスだかデュナミスだかわかんないんだよ!
デュメミスという手もあるか 糞ガチャハンターの俺でもageガチャは回さなかった!えらい! おじさんプレイヤーの俺にはもうVガン以降の作品MSはよくわからん
だから未だにジム、ネモ、ジェガン系くらいしかつかってないわ
量産型が好きだし
もうこれ足引っ張りだよなあ・・・ 銀ジムIIを金ネモ、金青イナを金ハイジャックに変えたらキルが上がった
ネモはサーベルを捨てた
どうせ格闘は下手だからビムFとクレバズで良い ずっとSLで遊んでるわ・・・
FATBも入れてるし意識ひくすぎる・・・ >>567
大丈夫、俺もおっさんでバニカスx2ジムカスx2でしかやってない
役にたってるどころか怒られるレベルだけど、一応将官w セミオート系武器強化されたしBRで前線で体張ってれば量産機でも十分仕事してるんじゃない?
素ジェガンは特にBR強化貰ってるし 今週の火星は全勝レベルだけどこれ酷いマップだな
旧マップのスキンだけ変えるとかの方がまだ良いマップになるんじゃないか
鉱山都市改悪以降のマップ全停止で良い 火星は何回か間抜けのせいで負けてるなぁ
3とりゃ勝ちだって言ってんのに踏まずに拠点まわりでペチペチやりやがって おいブタメン
火星?
仮性の間違いだろ
剥いてから作り直せ
ブタメン 構造的にはシャングリラとかと似たような三分割なマップ多いけど
拠点間距離が全く違う
だからシャングリラと違って凸仕掛けようとしてもバレバレになって成立しない
そして逆転不能でむしろ負けてる側が動けば更に追い込まれる糞マップの出来上がり
動く壁なんて作っても構造がめちゃくちゃだから全く無意味 火星は勝っても負けても全く面白くない
退出したい糞MAP筆頭だな サイド7に比べたらまだ遊べる方じゃないの
糞なのには同意だけど どう考えてもつまらんのう。。。
レベルデザイナーもウナギの寝床が好きすぎてて草 火星は初動3取られても普通にごり押しで勝てるな
負ける時は初動支援10人以上とかくらい 正直3周りは嫌いではないんだが、中間にスポーン地点がなくて本拠点まで押し込むか押し込まれるかの状況になることが多いからゴミ。 機体が火花飛んでる瀕死のやつ、素直にさがって補給受けろよ、って思うw
なんでむりして前出てくるんだよ
でも火花飛んでからなんか覚醒して20キルとったりするからおもしろい
かすっても死ぬっていうヒリヒリした状態が好きだわ 後期とか青稲とかだとめんどいからそのまま突っ込むわ
死際に一機くらい墜とせるし マーカー効果結構強烈だな
バルバトスに斬られまくったけどギリギリ生き残った
うまく使いたいけど・・・ 今は効果50%なのか
見た目好きだから取ったけど弱くて即倉庫行きだったんだよな
ちょっと試してみるか まあ強いかってーと今でも微妙だけど青イナよりわずかに遠目でも火力出せるのが強みなんかなあ 青枠みたいに260ならもうちょっと使いやすかったんだけどな
280だと青稲あるからハードル上がってしまう 格闘ほんとつまらんのだけど、格闘使うやつの声だけはデカいんだろうなこのクソゲー。 どんな強機体でも一撃二撃で倒せるから爽快感はある
まあわざわざ誘導格闘なんて実装するなら他のところに力入れろよって感じだけど 倒してもなんか復活して無敵時間あって倒せなかったときはもうげんなりする むしろ格闘で殺しまくってるときくらいしかたのしくない 長射程殺戮兵器が蔓延してるせいで
なんか、弓矢じゃ鉄砲にかてんわって感じで殺戮されてるわ IWSPの火力やべえ
OOでも射程内なら溶ける溶ける レールガンを盾受け出来ればワンチャンあるが、ガードを貫かれたら盾構えて逃げるしかない 今更ガンオンで遊ぼうとおもいピックアップ回そうと思うんですが、
銀図でもいい機体ってなにがあるんですか? 今から始めるんだと無料チケットもないし
真面目な話旬の機体金図ひいてマスチケだ強化出来るくらい金突っ込み続けるか完全無課金でやるかだぞ みんな結構いいやつだな
ちゃんとこんなクソゲーに復帰するのやめとけ、と教えてあげて 今チュートって何もらえるんだ?素ガンダムならSABR撃ってればいいないならショップで銀図素ガン買う
ピックアップゴミしかでないでしょ 割って入って射線を塞がないように少し意識して欲しいな
ブースト移動中も味方とのディスタンスを意識してくれるとお互いに邪魔にならないと思う >>609
自分がもっと前に出るしかないよ
イラっとすることも多いけど盾になってくれてる場面も多々あるし 遂に同時接続5000超えが月2回と一日最小接続更新(4000以下)
月間トータル最小の二冠達成したね、小池おめでとう 混合連発だから大して高いわけじゃないよ。
リベも同様で負けっぱなし状態でもない。 絞れている体に追い込みかけるボディービルダーのように
同接約6000から約2000減らして4000台安定させました
小池おめでとう小池すごい小池天才小池小池小池小池小池!! もう機体格差が修正不可なレベルでオダ優遇だしバランス調整()もゴミみたいな強化しかしないしもう諦めろよ
グレイズとかいい例だろ
最強の単マシ+バズ+強襲と最近の機体が数十機からいい所だけを集めた機体ばっかになってる
AGEもコスト以上の性能+全機体初のよろけすら無効+最速のステルス機
バルバトスや青SLも格闘範囲クソ広いのにD格のブースト消費量が少すぎて笑うわあいつら 選択的ネガだろ今青イナクトとかフリーダムとか言ったら反論喰らうからな。 青イナフリーダムが圧倒的なのは事実じゃない?
反論ってこいつらが弱いってことだろ? でも先日のランカーバトルで負けたじゃん。
そーいう反論言われたくないから選択的に言ってるんだよ。
トーゼン逆のフリーダムもおんなじだけどね。 トップレベルでも作戦次第で機体差覆せるとか神ゲーかよ AGE金コンカス無料チケで来たけど要らん
ノーマルはせめてバズに変えてくれ
あれじゃライフル一本積で戦犯してる方が使いやすい >>526
火星の発進シーンは
リベ側は地中から這い出るべきだよな。 >>625
は?ビムシュでタイタスにしてる奴に喧嘩うってる?? 最近は相手が可哀想になるくらいのボロ勝ちか何も出来ねぇボロ負けが多い気がする
そんな戦場だと
地面を高速で走り回って物陰にシュパッと隠れたらブリッと卵を産み落とす
あのGみたいな機体をよく見かける
色が黒かったら完全にGだわ
負けてるからGしか出せなくなってしまうのか、Gなんか出してるから負けるのかは分からんが戦犯だと思う サービス開始時から環境機体4以外で組んだことがないものだけが叩きなさい でもあの同志ちっこいのに弾薬と回復と最後マシンガンかミサイルを持たせて味方と一緒にぺちぺちやると楽しいんだな、これが!
自由は入れるけどあいつで遊びたいときもある 俺がオーダーで参戦すると味方にフリーダム少なくて負ける
リベいくともちろんボロ負けする
俺が死神だ mwめちゃ役にたつやん、回復量も多いし弾薬も貰えるし何よりこれらが一瞬で済むのが良い
勿論熊はめちゃ役に立つが芋畑荒らされるステージだとmwの方が良いところもある >>632
運営に負け越しを運命付けられたアカがあるみたいだからな。
君、混合とか同軍はほぼ負けに振り分けられてないかい? >>636
ちょっ!まっ!
それって幸運のツボとか運営から買えば許されるの? まだMW取ってないけど、出撃シーンとかどうなん?あんな高度から出たら風圧で落下しそうだけどw カタパルト射出の衝撃にたえられずに、戦艦から放り出された瞬間風圧でバラバラになる地獄絵図からスタートする ゲームスタートして、本拠点100ダメだったから強制終了したわ。やるだけ無駄。 昇給試験が復活すんのか。なんで昔にダメだってことで修正されてったのが逆修正して戻ってくるんだよwいろいろと。 そうすると試験に受かった一部のエリートである将官は個体数が少なくなるけどマッチング成立はどうやってだ 何、その時は将官戦場に数合わせに大佐を放り込むだけさHAHAHA 将官がマッチングしないぞ!
↓
マッチング緩くしました!
↓
尉佐官と一緒に戦いたくない!
↓
クソザコでも将官に昇格できるようにしました!
過去に経験済みなんだよなあ >>648
しかも参戦減少に歯止めきかないもんだから今回の試験はかなり緩い
S鯖はまだいいがF鯖なんて0時すぎたら参戦1000切るようになった
数百数千プレイして尉官の人も試験で左官になるだろうしカオスまっしぐら オダクッソよわ強機体あるのにゴミ機体でで参加するな 今回の試験制度見る限り言ってる事は何も解決されないな
自分で好きな階級に調整しろということらしいな 試験制度別のオンゲでも体験したがランカーはランカーとしか当たらなくなるのは勿論、マッチ自体全然しなくなって大問題になったのに導入するんか?
バンナムはアホしかいないのか ヌル過ぎて大して変わらないと思うけどな
将官戦場には行きたくないって層がわざと上がらないくらいで リセットなくなるから時間経つとみんな召還もありうる ガチ大将にはなんも関係ない
1ヵ月かけてゆるっと大将なってた俺みたいなのはDX2枚減らされた感じ
真面目にやってる平均だと評価A以上あるとは思うけど
ミス不可の3戦連続でS含むA以上はたぶんプレッシャーでやらかすわ…
サブが将官出荷避けやすくなったのは嬉しいかな 自分もなれたとしてもしばらく時間かかるだろな
自分なんか平均すると多分Bくらいだし
下手するとずっと少将のままだったりして 妄想
上位から10%以内が将官、30%が佐官、60%が尉官以下
10%のうち1%が大将20%が中将・・・・
で、戦場ではそれぞれの階級がまんべんなくマッチング
将官クラスの敵を止めるにはこちらも将官クラスを当てるしかない・・・「たのんだぞ、大将」「まかせろ」的な展開
現実
お互いに将官がみかけた敵雑魚尉官を蹴散らし敵の将官っぽいやつみたら後退〜
相対評価制がいいかなあって思ったけど、デメリットもありそうだ うっかり昇進してガチ将官戦場ばかりになった尉官佐官れべるがいやになって人数更に減ったらまたかわるさ 果たしてピッピさんは来シーズン大将へ戻れるだろうか 核でいけるんでね
って個人評価あんまり気にしてなかったから
基準わからんが >>638
幸運のツボは4万5千円からとなっております。 火星やってて思うけどマップほんとつまんなくなったな 例えば旧L字ニューヤークとか欠陥もあったけどSFS空凸に合わせての3放棄とか、マップごとの戦術があってメリハリがついてた 今全部KDゴリ押しするだけじゃん 火星は広すぎて移動しんどい
リスポ位置も所々変だし 火星はまじめにやるよりもコンテナ運んでた方が面白いレベル >>658
少尉(准尉?)と少佐の降格はないけど
准将から大佐の降格は続投みたいだからルーパーで落ち着くんじゃねーかな 将佐尉官混合で良いよ
大中将10准将15佐官15尉官10位の振り分けで 色んな意味でエクバ化が進んでるせいだな
マップが糞なのも戦闘だけやらせる目的だし
フリーダムのチャゲロも何であんなのにしたのかと思ってたけど
エクバじゃあの手の攻撃は足止めて硬直しながら撃つからなんだな 確かに サイド7とかはKDすらさせてくれないからな 押し引きない雪合戦をKDと勘違いしてる運営ホンマ 入り口狭くしてどっちも前に出れなくなる頭悪いマップはなんなんだろうなフロンティアとか 大破抑制つけたデカブツを相手陣地まで運ぶゲームにしたいとか フリーダムのフルバメタクソに言われるけど使ってみると楽しい。種割の時に上手くキル取れると種割終わるまで延々とゲロ吐き続けられて良い
強いわけではないしお勧めはしないけどw 火星の数字拠点にある引っ込んだり出たりするクソ壁wもともと何の為のギミックなんだよwほんと訳わかんねー事ばっかやる小池ちゃん あの壁の上に乗れないのバグなんか?
乗ろうとすると自機が変な挙動する 動くオブジェだからそういう感じだね
他のMSとか放題とかに乗れないのとおなじ 火星ってあの時代は普通に大気あるの?
水泳部がうろうろしてるの違和感あるわー 水中機なら気密あるからいいじゃん
むしろ地上機のほうが気密なくてパイロット死ぬ
まあガンオンだと普通に水中入ってるけど テラフォーミングってやつさ
ちなみに続編は金星(コロニーだけど) あの壁、格納してる時くらい普通に上を歩かせろよと思う 移動オブジェクトに接地判定持たせられるプログラマがもう居ない説
あると思います なんかツベ観てたら出て来た、懐かしいがしかしゲーム内容の本質は全く変わってないなと思った
ガンダムオンライン被害者の会
https://youtu.be/tCNQX9Mw9sU 報酬自体はあるけど形式が変わるんでなかったか?
よく知らない 報酬は貰えるけど一ヵ月に10戦はしろとかいう制限有った気がする もう制作スタッフがいないから小池一人でやってるんじゃねw >>695ほんとにそんな事情だったらむしろ尊敬するわw 小池「メンテナンス延長しても過疎化してるし問題無いだろwww」 小池はもうとっくにキャバクラへ遊びに行ってるだろ
今はガンオンの事よくわかってない社員がやる気なく作業してる所だよ なんかマジで一日跨ぎそうだなw
ガンダムって一大コンテンツ扱っといてこの体たらくとか普通に笑けるわww キマリスはバルバトスのミラーかと思ったけど
DP側のカットはあるけどダメージ側のカットがないな・・ キマリスはちょっと使ってみたいんだよな
銀ならもう出たけどどうせなら金でフラッシュ撒き散らしたい SLなら格闘範囲が広い格闘機ってとこくらいしか共通点ないと思うが キマリスは半分バルバトスで半分デルタガンダムの特性を中途半端にかけあわせた劣化キメラでどっちつかずだな。
判定のあるダッシュはブースト消費+ゲージは2本だし、ダメージはそのまんまで
ヒット時の特性モジュもDPしか軽減できない。バルバトスみたいな芋畑チンパンプレイは厳しい。 参戦数も階級報酬もらうのに必要なのね
別にそれくらい構わんけどそこまでして参戦数稼がんとやばいんか、このクソゲー やってる人は1日一戦やってるだろうし影響ないけど強制されることに不満があるのかな?
なんしかこんな制限つけないといけない必死さがちょっとなあとは思う 複数キャラ全部でやってるみたいな奴はまあ枷になるかもな 単純に考えてDXチケ貰えるのが遅くなると新機体の入手できるのも遅くなるんだから
不満あるか無いかで言ったらそりゃあるだろ 夕方5時までは300メガショック出てたのに6時過ぎるとあっという間に2メガショックとかもう遊ぶってレベルじゃねーぞ バルバトスが長生きする理由
中途半端に1回目のD格で死ねないために倒れてる味方が肉壁してる
あると思います。 長生きは単純にバルバトスの専用モジュが強いだけだろ バルバトス倒す要員としてまたIWSP引っ張り出したわ
クイスイ4のヘイズル2挺F全弾叩き込んでも生きてた時は変な声出た バルバは馬鹿みたいに硬くなるからな
閉所で暴れるとアホみたいにキル取れるわ 青イナくんは基本的に芋畑にたむろしないから出会うことがない 後青イナくんは襲われやすい味方肉壁sと同じラインにいないからカバーが間に合うかどうか・・ 青イナって最前線ガチ機体の後ろぐらいにいるから、突っ込んで来るのに即カウンターか誰かが一撃食らったところで燃やせない?
体感で一戦2〜6匹ぐらいは燃やして処理してるような。 敵の弾爆風掻い潜りながら自分で処理しないといけないからなぁ
敵の弾幕も厚いと掃射焼夷で燃やしたあとは処理しきれない事が多い
まぁ基本的に敵の弾幕が劣勢な時はバルバトスも来ないしというか壁オナしてるしな とりあえずバルバトスの足を止める用に転倒しなくてネットぶち込めるGブルがありなんじゃないかという気が最近ちょっとだけしてきた イナクトとか真っ先に弱体するべきクズ機体なのに放置
ネットスタン燃焼とストレス要素今まで少しずつ排除してきたのにコレ
本当に頭が悪い 高性能BRとそこそこの足回りで使えない機体ではないよ。目玉っぽい高威力4連迎撃弾は集弾ゴミで1トリガー撃ちきりだからかなり使い勝手悪いけど 迎撃弾は格闘がわりだろ。俺は使えない3武器より使える2武器派だから格闘や金の4連外して迎撃弾にしている。
大抵の340以下はBRだけで押し切れるだろ。 佐官でも負けた時+酷い負け方や順位30位以下だと
結構マイナスになる
毎回階級下がらない代わりに上がりにくくしてる模様
10日ほどで各適正階級の戦場に移っていく予感 バルバトス相手するとクロボンのマントガーとか言ってた奴は
発狂してるんじゃねーのっていうぐらい当てるだけで即発動てほぼ上位性能じゃね
クロボンなんて撃破して発動まで猶予あるし耐久1000で禿げるし クロボンの理不尽はスタンとマントと格闘性能合わさってのものだから 赤ロ格闘強化って何するんや
まさか拠点まで追えるようにするとか抜かすんじゃないだろうな 青枠SL楽しいけどコストが280ぐらいの機体でもよかったよな
340だと他にいい機体幾らでもあるしバリア張りながら格闘振りたい時しかSL使わないもんな いらんだろ、ぶっちゃけ肩円盤もいらん350でDP750x2だと思ってたらクソ誘導だった。
リベの方もエールストライクバズーカ貰ってそれなりのクソ武器だと理解したようだ。
高速バズでも250じゃないと当たらんよ。つまり300の赤ロック距離貰ってもしょうがないって武器だったって落ちだな。 ノーロックバズは昔の話で今はDP目的でロックするよ。
ダメ目的ならノーロックでバズ直撃させても雀の涙だから、BR撃ってたほうがいいんだわ。 遠距離ではロックオンしない、今どきのわけわからん速度突っ込んで来る相手に近接だと赤ロック誘導でストップかけた方がいいだろ?あるいはバズ格狙う場合だな。
エール使ってりゃ遠距離ロックしても外れるし近接だとストッピングパワーに欠けるってわかるだろ自然と選択肢から外れる。
リベのグシオンだとCBRとの併用だからもろわかりだからな。ノーロックでバズ当てた方が信頼性上がる、あるいは250まで前出るかだな。 一人が赤ロック300バズヤバイヤバイとわめき散らしてただけでしょ いたなぁ。ちょっと前にエールが環境機で戦場にいっぱいいる(ほぼいない)とか言ってた奴。 俺が言うのもなんだが長文野郎だろ?
青イナクトもそいつが文句いって単発ID数人が唱和するって感じだな。
エールも長文っぽかった、誰も唱和しないけど。
最近は長文色んな機体にネガ言ってるから自分がやられた機体に文句言ってる印象。
完全に私怨じゃね? 青イナクトは俺も使ってるから強い格闘移動燃焼DPS低コストと欲しいもの揃ってる
エールはCBRでよくねとしか ヘイズル全裸ってあのBRをノーロックで当てれてた人にとっては
今でも準環境機じゃない 青イナは格闘移動で狙える時はネズも狙いつつ基本最前線で炎上ばら撒いて追撃出来る時にはする機体
ヘイズルはMS戦オンリーで遠距離牽制ではBRで近距離ではスタンばら撒いて追撃までセット
防衛には帰投も早いヘイズルの方が向いてるけど戦力になる戦闘距離は青イナより短いから角待ちにならないように注意する必要がある
コスト的に青イナの方が組み込みやすいけど上位下位の関係にはない 340でFABRとかバズとか言ってた。
簡潔に言えば340以下のイベントで活躍した大将も乗ってたから普通の戦場でも見かけるであろうという内容。
当然こっち普通の戦場ではねぇという反応。リベや本スレでも同じ。 ヘイズルはインファイト特化ってことか汎用性とかは青イナなのね そんな感じかな
ヘイズルは2丁で倒しきれない機体が多くなって下火になってる気もする 全体的にアーマー上がってるしヘイズルはスタン格闘持たせて閉所で遊ぶ位しか使い道が無い
BRHも昔は削れたけど今はバリア持ちだらけで糞 スタン格闘だともう少し低コスでBZ格でいいやと思ってしまうな
スタンはロックいらないからその分扱いやすいかもしれんが 鉄血系機体が増えていくほどビーム耐性持ちが増えるから
スタン→2丁のヘイズルはきつくなるだろうなあ… >>759
べっとりスロウであとは如何様にでも
誘導N振ったらなぜか向こうの素Nに負けたけどな・・・
来週以降はそれもなくなるはず あと青イナクトの燃焼効果はカス当たりでも効果時間確定だけど
スタンはラグ等で当てたつもりが相手がすぐ動くってこともしばしば…
ネットがかつてカス当たりでOKだったけど弱体したからなおさら燃焼が強い バルバトスのモジュ所詮半減だからこっちが人数居るなら
焦らずちゃんと撃てば止まるのにパニクって逃げすぎなんよ… バルバトスだけ見てる訳じゃないしとっさに止めるには対策がいるな
燃やしてもすぐには止まらんから全員武者ネットスタン格闘持とうぜ! >>764
突っ込まれた時点で落ち着いて撃つの無理じゃね? >>764
回りにバルバドスしかいないと思ってるの?
あ、バルバドス使っても周り全然みないで無謀に突っ込んで蒸発する
リベ専キッズでしたか ぶん殴られたやつは転倒無効やガード耐性持ちじゃないとどうしようもない
まぁ転倒無効機は大体鈍足だから二撃目はもう逃げられないが
周囲に展開してるやつがどれくらいカバーしてくれるか。
もちろん正面から撃ってくる敵はいるのでそれを見つつという形になる。 芋畑に突っ込んで来るときはほぼ間違いなくレーダーに写ってるんだから、パニックになる意味が分からない
熊されてる最中にボーッとしてミニマップも見てないなんて論外だわ 敵の弾幕が激しいときとか拠点直上と僻地しかレーダー残ってなかったりするから‥
時々団子箇所にミノまかれたりもするし、必ず抜ける場面が出てきてしまう
人間だもの みつを 全てを見れるわけでもないが、前線でちらっと見えたら少し下がって待ったりはするな。
んで、突撃にカウンターで処理。 この時間帯で100%待機来たわw
F鯖でも1100人はいるんだけどな
まあこれでマッチング内容がまともになってれば文句はないんだが… 圧勝か惨敗かばかりになったのは金評価でCT短縮とか言う要素のせいだと思う 赤ロックCBR/SAとゲロビで最前線で顔出したら即死が加速してるゲームで
優勢側は手数の多さで功績金を量産してCT短縮しまくり、劣勢側は下がるか顔出せば即死でCT短縮なんてほとんどなし
小池と佐藤のコラボは極端な戦場しか存在を許さなくなった バルバトスは各機援護しろ!とどめは俺の後期ジム単マシで決める! 一番の理由はマッチングがもう機能してないからだぞ
ただでさえ過疎で同じ強さの人とマッチしないのに階級システムを報酬用ポイントシステムにしてしまったせいでもう滅茶苦茶 複数人で対応しないと厳しいって時点で壊れだよな340コストだし MW「バルバトスウィルス対策の為に熊密を避けてください」 負けて上位とってもマイナスw
連隊しろってことかよ
一方的な試合が増えすぎだわ
今ならガンオンやめれそう 日に日にガックガクになってる。。
もううちのPCじゃ遊べるレベルじゃないわ
小池になってからまじで重くなったよ 佐藤は末期に蔵が重くなりすぎたこと理解して手を入れようとしてたのにな
小池はそのあたり理解せずにシステム更に重くするような仕様ばかり盛り込んできてるから、大型アプデの度にますます重くなるっていう ガンオン、ログインクソ重になってない?
ゲーム中もなんかクソ重の気がするけど。 ログインだけじゃなくてゲーム入ってからもクソ重なんだけど。
正直ヤバいレベルでクソ重。 やはり分母が少ない将官戦場は同軍が同時多発
本拠点の防衛してたらMkIII8号機が居て今これに乗ってる将官なんて動画で見たけや…本人だった
8号機は金でビムシュだったら使うんだけど銀しかないからなー
ネモで我慢しとこ 尉佐官がバルバトスで壊滅してる
ナハト時代再来だな 今まで試験難しめで代わりに上がりやすいけど試験合格しない出来ない人多かった
今回は試験緩め
負け上位の佐官でも少しマイナス
B負けの35位以下だと200点近くマイナスになる為
負け方次第で―200点越えしていく
しっかりと勝ち意識持った行動や機体入れる事が重要に…
連敗ループしたら泣ける
代わりに勝ち側になったらしっかりフルボッコにして大幅プラスを狙わないと
結構めんどくさい感じ >>790
リベの元将官が溜まってるんだろう
全然上がれないらしいからなリベ もう大将にならなくてもいいという運営からの有難いお言葉やど >>792
フレピクで将官勝ってそれ以外がナハトで無双するあの時代ソックリだな
俺もリベでメイス振って遊ぼう 金自由出ないまま残り30銀のゴミはどうしようもないしやる気うせた 銀でもBRFで擦ればいけるよ
最近盾外したら快適になったわ 九州南部住みだけど台風やべー
地震みたいにいつくるかわかんないじゃなくて
実際にこっちに近づいてるのが分かるから尚更怖いわ >>790
リベ伝統の格下狩りが横行してるんじゃないの?元将官が全員准将すら維持出来ない下手とはとても思わないし。
俺よりも弱いやつに会いに行く、昔尉官狩り連隊組んでた前科あるし奴等、だからあいつら人として終わっていて嫌われてるのに 伝統も糞もないわ自由の群れ相手にするぐらいなら下行くわってだけだろ >>799
アホな事言ってんじゃないよw
リベ将官は勝てなすぎて降格祭りなの
ランキング見れば一目瞭然だろ >>801
それ遊んでる奴リベ佐官に多いという話なんじゃね? そういやリベで大将やってた奴がなんか中佐とかまで落ちててやべえなと思いました リベの大将昨日の時点で10人居ないんじゃなかったか 勝敗ポイントはほぼ無しにして昇格試験厳しめにしてそこでふるいにかけると思ったら
試験楽で負けポイント厳しくする謎調整だからな
不利陣営は課金者がバカらしくなって逃げて今以上に将官減るよ 勝敗よりポイント優先するとドンドン落ちるわけか
マッチ改善したらそれでもいいんだけどな
今は勝ち行動優先しよう!となる前にやめたり低階級でいいやってなる奴の方が多そう 数戦しないと昇格報酬DX取れない仕様変更ほんとウンコ池だな
改悪しかしないのかあいつ というかリセット前までの准将までキープだったのを少佐まで下げて
大将になりにくくして全体の階級報酬も絞るって感じだろうな
試験が楽でも勝てないと階級ポイントは上がらないし 一方日本ではコロナセックス胎児ミキサーで粉砕していた >>807
別に謎じゃない。
前の仕様だと後半は皆手を抜くからな。 階級報酬貰うための参戦数制限で強制参戦
そして誰もプレイしなくなった まあ前回までのヌルすぎる階級制度よりは今回の方がいいけどな
負け越し大将とか居なくなっていいじゃない 何度も愚痴ったけど前のはレートじゃなくてただの報酬用ポイントだったからなー
やっとレートに戻ったからそれはいいんだけど今はもう悪手だろ
過疎過ぎるところで戻しても崩壊を加速してるだけなんだよね つーか個人戦績じゃなくて勝つかどうかの方が重要やしな
ゲームの仕様とポイントの計算等諸々がそもそも合ってない エグゼスは普通に強いな。CT中に高コストBRを回せるのは便利すぎる。 BR強いし一応格闘移動できるし打ち切りとは言え強烈なのも持ってるし祈祷も遅くないんだけどなーんかパッとしないんだよね
いや悪くはないんだけど コストも武装も中途半端感ある
DP取る手段が一回しか無いのって意外ときつい どうせ今回の階級調整もしばらくしたら
ネガメールボムに負けて再調整されるぞ まあ最早どうにもこうにもならんゴミゲーを調整しろと言われる小池に少しは同情しなくもない
赤ロロンビとかいうゴミを上塗りした実績もあるか擁護は出来んが >>819
そうそう
丘取りとか頑張っても禿げるだけだしな 調整どころかくだらない新要素増やして処理を重く混迷を加速させたのは間違いなく小池だと思うけどね
虹ステも赤ロックも通常格闘強化も必要ない 糞調整、そのうえ放置期間が長すぎる
2週間毎に手を入れてくれ
飽きる 絆ポイントと稼ぎ行為に関するポイントと
380や400コストのポイントはいり方調整して
負け時の上位−を少しだけ緩和する程度で勝てても下位の奴は
負け時の収支−担って落ちていくと思うんだよなー ジムザクとかの調整なんぞどうでもいいが、主役級の機体くらいはまともに使えるようにしろよとは思う そもそも最強格のはずの400コストがどれもいまいちな微妙性能なのって常識的に考えて論外では
素直に底上げしてほしいのに
事故死多い現状でCTと釣り合ってなさすぎ 功績金によるCT短縮ってボーナスあるんだからもうコスト差ボーナスなしでいいと思うんだけどな 低コスト環境機体のほうが使う時間の割に手に入れづらい 運営の調整能力を超えてるから400コストはいらないって結論出てる
やるなら400コスト廃止して380コストに下げる コスト下げが妥当だろうな。380でも使わねえけと。 400もそうだけど360〜380あたりの機体で1ランクどころか2ランクは
下げてもいいようなやつがわんさかあるな 死なずにキルとる方法教えて?
自分のプレイだとキルとれるときは敵見つけてロックオンしてたまばらまいて外さないようにさらに近づいて
うちきるかリロード中に次の武器に切り替えてさらに撃ちまくるだけだからさー
キルとっても瀕死で次の敵にやられるよ
キルトれないときはみんなにまぎれても撃ち抜かれて死ぬ
だいたい10回しんで5キルくらいなんだけどなんとかしたいんだ >>831
初めに断っておくが煽りじゃない
単騎で倒し切れる機体に乗ってるから焦っちゃうんだろ
低コスト機でひたすら後ろで撃ってろ
流れを体が覚えるまでひたすらだ >>838
アンカー間違った>>837宛だ
>>831ごめん 基本的に集団で動く
突出してきた敵を集中砲火
敵を追いかけすぎない
あとKと関係ないけど敵味方同数程度なら拠点踏みながら戦うようにしてくれ
数で同数〜優勢なのに拠点踏まずに後ろから適当に弾撃ってるだけのやつ見ると萎える 機体格差もなく中身も同格相手の場合死なずにキルとか
先行で怯みよろけ挟めて反撃も最小限で済む不意打ち先制しかねーんだよ
それで余裕がでるから退避ぐらいはできるだろ
1機で数体落とせるなんて機体差か中身格下しかありえん
せめて仕掛ける相手の視界や初手武器撃った撃ってないぐらい考慮して動け 拠点はまっさきに踏みに言ってだいたい死んでる
後ろにまぎれてても死んでるけど
まあとりあえず、後ろにいるようにしてみるよ 踏み込む流れに一瞬でも遅れると味方に吸われ連キルを逃す
速すぎてもその奥でおなってる奴にこんにちわされる
居そうだなと思う予測しておきつつ目の前の敵を
味方と一緒に撃てる位置を押し引きの中で居続ける感じ
あとAIM必要ないと言いつつも黄色から当てていく命中率はすごい大事。自分より近い赤ロックになる味方が追撃してくれるから
雪合戦マップだとまた違うけど流れあるマップだとこんな感じ >>842
ただ後ろにいるだけじゃあまり上手くならないから周りを良く見るの大事
味方が誰を狙っていてどっちに移動しようとしてるか
敵が誰を狙っていてどっちに移動しようとしてるか
それがわかれば味方と同じ敵を攻撃して自分を狙ってくる敵にはあらかじめ有利な位置に移動しておく 相手の視界を意識する
どうせレーダーに映るから、って体晒したまま移動してたら最初に集中される
遮蔽物も何もない場所で撃ち合ったら倒せたとしても瀕死になる
適度に遮蔽物のある場所で一瞬遮蔽物に隠れてロック切りつつリロードを行うことにより、相手から一方的に攻撃される時間を無くす
赤ロック距離の長いSA誘導武器を使う
威力高くても赤誘導距離が300m未満の武器だと、必中距離に近づくまでに相手から多数の赤誘導攻撃を受けている
350mのHとか使うほうが相手の攻撃を受けずに、かなり多くの弾を命中させることが出来る
Hが威力低すぎる場合や圧倒的な威力を持つ機体の場合はNやFでいい
使える武器を持った機体を使う
高コストでも現環境に合わない武器しか持たない機体だと低コスト以下の戦果しか出せない(ユニ、バン、Hi-v等)
強めのSABR、高DP武器を持った機体だと使いやすい 取りあえずガンオンを飽きるまでやり込む
そうすればおのずと出来るようになる まず第一に即死しない機体乗れ
強化ZZとかHWSとか
んで、出来るだけ先手とる意識持て
味方より後ろにいるのもその一つの手だし、ガン待ちもその一つ
先手とって有利に進められるならそのまま進んでも倒せるし、先手取ろうとして外したり横やり食らったりしたなら味方の集団の中に逃げるなり遮蔽物に隠れるなりすればいい
あとはよくマップ見ろ
目の前だけ見てたらすぐ突出してしまって蜂の巣にされたり、隠れてる敵や瀕死の敵見逃したりする
マップ見て常に周りの敵と味方の位置しっかり把握してどこにいるのが有利なのかしっかり考えてポジションとれ
これ以上進んだらやられるっていう境界線を出来るだけ超えずに、その境界線を超えてきた敵を味方と一緒にボコれ そしてなんとなく出来るようになって「楽しいかも」と思った瞬間アンスコして二度と戻るな、それが最善だぞ あとは自分が苦労した戦場でたくさんキルしてた味方の人のリプレイ見てみろ
自分との機体の違い、立ち位置の違い
どういう機体でどういう位置に居たらたくさんキル出来たのか
自分がキル少なかった原因がわかるはず
毎回同じ展開になるわけじゃないから次その位置に居ても稼げるとは限らんが、「なぜその位置が稼げたのか」「なぜその機体が稼げたのか」を考察して次に活かせ 銀自由BRFで擦りでもやってけるん?
強ZZF91外してまで使う価値ないよね。この2機飽きるほど使ってるけど >>852
無い
特に強化ZZ金図あるなら銀自由なんて使う価値無いよ
F91は用途違うから単純に比較はできないけど 基本金強ZZ2機にF91かタイタスにCT用の重後期でやってる >>854
充分行けるデッキだと思うよ
銀自由なんぞ入れる隙間無い もう人がいないんだから全勢力全階級混合しかないんだよ
この期に及んでおもりするのがヤダとか言う奴もいるけど
イベントトーナメントはそうじゃないから普段から慣れろ 全階級はともかく陣営は混合にしても良いと思うけどね
ミラー機が片方の下位互換になるとかそういう悲劇無くなるし、好きなMSの組み合わせで遊べるし 過疎問題策で陣営統合避けて混合入れたんだからもうするわけない
統合を望む奴もいれば望まない奴もいてユーザーの増減変わらんし >>854
まあそこに銀自由指すなら飽きたとき用でしかないわな そのくせテキサスで3つの拠点全部壊される、これ以上ないってほどの完全敗北をしたっていう
将官戦でこれはかつてない 今リベってるけど、リベもおっそいわぁ
どんだけ過疎ってんねん
>>861の一歩手前だけどオダ側が初動で4落ち、その後B核Aボコボコ、CT明けC核みたいなひでー試合ばっかり
ちょっと今の時間のオダいきたくねーわ 2階級落ちたところで階級変動を抑えるアプデが合わさって佐官帯に高級将官レベルがゴロゴロ残ってる上に尉官レベルも大量に居る為に戦場がかなりカオスになってるな
戦力差が同等程度の戦場がほとんどないのが糞過ぎる
キルレートで戦力の振り分けをすりゃ簡単に是正出来るのに技術も知能も足らない運営の無能さがキツイ >>863
KDだけで試合決まるわけじゃないからキルレ至上にするなら支援機撤廃 本拠点撤廃でMS戦のKDのみでゲージ変動するシステムにしないと駄目だな
で古参と新規のパイカは差ありすぎだから通算とは別に直近50戦分くらいの別戦績用意してそのキルレで振り分けたらいい キルレだけだとなー
俺は初期からやっててFAZZとかジオ辺りで途中抜けてコロナで帰ってきた口だけど
そういうのが絆導入後に始めたやつと同じ扱いだとバランス取れないと思う
直近50戦ならいいと思うけどそれはそれでそのルールの将官戦場的なとこでボコられて来たやつとか
ネズミ専、支援専みたいなのがおかしなことになってバランス取れない気がする
運営擁護するわけじゃないが今の人口で50VS50の戦力うまく分けるのはそう簡単じゃないと思うよ マッチングだけはキルレートだけでいいんだよ
余計なもんまで含めたらバランスなんて取りきれん
ネズミや支援の多少は運任せでいいし、問題は圧倒的な歩兵差での蹂躙の抑制だから 各階級の将官の数に差があったらマッチングだってめちゃくちゃになるんだし あまり深く考えない方がいいよ、尉左官の方々には申し訳ないが
今の尉左官戦場は中身将官サブキャラの多さで勝敗が決まるからね
今までは特別昇級とかで、すぐに准将まであがってキャラ消してたけど
今回の試験導入で尉左官帯に長い間、滞在できるようになったからね
しょうがないよね、小池がそういう仕様にしたのだからさ 確かの歩兵さとヘタレのクソ機体使用率で弾も撃たない
これらで好き勝手に飛ばれるわ
爆風武器ぶち込まれて下がるしかないとか両軍ある話だもんな
ネズミしてる奴が居ないとか支援が明らかに足りないとか
あまりないもんな 勝手なイメージではあるが尉佐官戦場とかは勝たない方がいいくらいなんじゃないの 佐官に落ちたからもう佐官で良いんじゃないかなって思ったけど、じゃあ翔鶴しないように手を抜く戦場って何するんだってなると
好きな機体使ってお散歩したり味方に貢献しないプレイになる つか左官戦場のBなんて意図的に手抜きせん限り取れてしまうんだし
尉官→佐官B3連、左官→将官S3連とかでいい 将官は壊れたね
リベで25人の連隊が動いてるし
オーダーも連隊が動き出してしまうのは仕方がない まぁ連帯同士の戦場って野良戦場よりおもしろいけどな
指揮も必ずいるし 基本連帯と連帯とは当たらないよ
相互に当たらないように調整してるから ヤベーぐらい佐官負けるw
火星なんて自由で最速3取りに行っても後続が追いついてないからリベが来ると格闘で死ぬ
追いついたとしても点滅してる間に壁の裏に回ってきたバルバトスを筆頭に格闘で死ぬ
リベは突っ込んでくる
オーダーは逃げる
崩壊である カオスの今一番KD戦や凸の流れもなく
クマか鹿でポイントを稼ぎ
最低コストでMG撒いて拠点前で擦り稼ぎ
突機で敵のレーダー消えるの待って気長にプレイ
大佐までならこれでいられる
稼ぎも知らない人たちがどんどん落ちていくイメージ
一部支援で必死に稼いでるのが残るかもしれないがどこまで続くのやらという感じ
支援専には勝てないだろうから1週間もせずに適正に落ちていくと思われる
300点取れない人達はたぶん少佐で止まる 尉官と佐官を行き来してたヘタクソな俺は尉官に戻れず涙目 KDも凸も出来ない低スペ民が支援で佐官にでも上がろうものなら何も出来なくなって詰むから >>880
今どき支援ならともかくMGでこするの珍しくね? 今のオーダー佐官は やめるきっかけになるだろうね
それほどひどい戦場 チンパンにすら成れない佐官なら別のゲームやった方が楽しめるっしょ いつの時代も支援でマシ垂れ流す奴はおるもんやな
そして、ネズへの射線に入って肉壁カット
そら、ネズ対処遅れますわ 終わった議論かもだが、戦場毎に両陣営で階級揃えるマッチングはできないのかね >>889
すべてを混ぜ混ぜにしないともう無理じゃね >>889
できる 戦場ごとにってのはわからんけど
イン率含めて戦績とかキルレートとかを参考に階級を相対評価にすればいい
そんで毎回戦場にすべての階級を放り込む
こっちに将官多いけど、こっちは尉官多い時間帯とかが生まれるだろうけど、そういうときは
将官抜きでマッチングとかすりゃいいだけだし 無理だな
どのゲームでも多人数対戦で満足いくマッチングが出来たゲームは存在しない
必ず文句がでるし
対戦人数が多いほど難しいし
良い環境には多数のプレイヤー人口が必要、つまりガンオンは詰んでる
人が減った今余計に無理なのだ 強zzの射程距離とゲロビ苦手でフリーダムまわして銀出たとこで思い出したけど1/150なんだよな… >>894
1/150を狙うって、普通に考えて正気の沙汰じゃないからな 強ZZの方がバリアある分前に出られて気楽じゃないか?
種割れあるとはいえ立ち位置間違えるとすぐ死ぬ自由の方が面倒な気がするが 強ダブはリペポ置いてくれない戦場だとしんどいけどな
それ以外は自由より扱いやすいけど 強ダブ外して重ダブ入れたわ
やっぱ射程長い方が稼ぎやすい
ただ、ゲロM先端当てが出来ないと役立たず 重ZZって03と同等レベルの足回りがあるから鈍足では無いんだぜ
味方と前出れる状況なら馬火力のBRFも使えるからゲロで擦るだけでもない
味方ガチャに左右されないで安定して稼ぎやすい機体だから1機入れておくと安心 なんか検証されたん?
それともよーいドンな状況で並走できた? 足回りがあれでも転倒しないってのはいいよな…
足回りが重撃の割りに良くてもEx-Sみたいなのじゃなあ… 同軍で本拠点ガン待ちDF格闘FATB居てハゲたわ
クソ硬ぇ 鈍足ってほどじゃないしMゲロは球数多いからなぁBR強いし転倒もしない メイスで殴り殺されかけた時に味方が槍でバルバトスの脳天を槍でぶち抜いてくれたんだが、TB陸ガンってあんな訳の分からん格闘なんだな。初めて見たから笑ってしまった。 ZZの速度1243で虹ステ7回か・・・
これが鈍足なら普通速はどのくらいがボーダー? バルバトスに荒らされるとまじで収集つかなくなる。特攻許す防衛もダメだけど使いたくなるぐらい面白そうだな >>903
随分前にテキコロの初動拠点取りに虹ステで03に追いついたとか言ってた。 >>914
左官落ちしてバルバトスで気持ちよくなってる時にキミみたいのがいると
むひゃあぁぁ!!って変な声出ちゃうのでやめてもらっていいですか? ナハト時代は地雷巻いてその上で座って一緒に死んでたんだけど
久々に再開してみっかな
地雷数枚じゃバルバトスは死なないやろか 砂でバルバトス見つけてから準備する難易度考えたらなあ
他のはCT的にやりたくないし ナハトのD式も元に戻してよ
フレピクと差がありすぎだろ バルバ見かけたらありとあらゆるデバフぶっかけたれ
カメラガンピッ 野良将官は佐官帯に落としたほうがええな。同軍多発or仕上がったリベ連帯とかストレスマッハ >>920
今の量産野良将官はリベから来た奴だろ。
オーダー野良将官?佐官でバルバトス乗ってるよ。
それがガンオンだろ? >>916
AP最大強化+装甲パーツ付けられたら
F地雷5枚積みでも生き残るからやめた方がいい そんなことをするくらいならヘイズルでスタンした方が遥かにマシ。 >>920
結局左官にいても数が足らんとかで将官戦場に呼ばれるから意味ないんだよなぁ。 疲れたしもう寝てから早朝やろうかと思ったけど最近ニートタイムはマッチングくそみたいに時間かかるんだよなあ・・・ 朝5時更新じゃなくなったから前みたいに早起きしてチャレンジ達成だけ、とか
そういう人がいなくなって本当に朝は人がいない だんだんイライラしてきた散々待たした挙げ句連隊餌ってなんやねん
って言うか常にマップ不利側ってなんやねん 普段夜中1戦のみだが数年ぶりにこの時間4戦やったが
フリーダムまみれの将官部屋でも普通に負けるわ
普段なら踏めるであろう踏み返しや凸や防衛にバルバトス出てきてタゲ持ってかれるのが
客観的に見て多いわ
付近の機体は無視もできないだろうしあの遅延地味にジオよりめんどくせ キマリスこいつなんかバグあるな
アクション連続で出した後帰投できなくなる時がある マッチング20分かかって10分で連帯に敷き殺されるゲームだなマジで... フリーダム多過ぎて強ZZとHWS皆無で押し負けることは稀によくある HWSとカビバンシィ欲しいがフリーダムとつよだぶるで我慢してる
けやみちゃんと同じにして遊びたい
そうすると金グレイズも手に入れないとあかんのか 中将にあがってから1勝6敗で維持は出来るがポイントが上がらん。
火星以外で勝てねぇー
やっぱり連隊しないとダメなのかな
ソロお断りゲーか 階級ポイント自体は緩くして試験をそこそこ厳しくすればよかったのにね
試験発生後に今だと大将なら3戦中1回45キル↑ or 本拠点ダメ35000↑ or 攻撃250 支援250 貢献250 くらいにするとか バルバトスって昔の武者だろ
今更ネガネガ言うなよ フリーダムにひろしイナクト IWSPやらぶっ壊れ貰ってるくせに タイタスでエース三日月ひいたらなんか一気にポイント入ったんだがなんだこれ? なんか火星で南北拠点交換で交戦不能になった画像出回ってるらしいなw
こりゃ流石に恥ずかしすぎてマップ修正不可避だろ
そもそもなんで南だけ完全に進入禁止にしたんか意味わからんし、意味もないし ABとZ交換して詰んでたやつか。あれはなかなか傑作だった 火星の3上の作ったけど機能しない扉を開けるんかね?
でもそれやると完全にイン7をひっくり返しただけのマップになるが 火星は実装して直後くらいにもう南北交換凸で終わるねって言ってた人いたもんなあ 20分コンテナオンラインでどれくらいゲージ回復するんだ? >>941
マジで開発費もまともな開発者もいないんだろ
どんなゲームでもそうだが新マップ作ってテストする時間も労力もないと欠陥マップになる もうすぐ8年目になるのに出してきたマップが火星
すごくない? 火星は間延びさせて高低差と拠点ひとつ前を壁で囲うという試作だよ
プレイヤーに試させてる
凸マップと違い広いから3押し込んで拠点前張り付いている側が
時間差で逆凸しようとしても出来ない(ばれて防衛が間に合う)
かと言って雪合戦が起こるわけでもないのでまあイライラしないマップでもあるがサルが多いと脳死前進から人数差で食われてる事も気づかず3取れないと負けるとか言い出す >>952
王の字は古典的なマップだぜ?オデッサ沿岸とか鉱山都市も王の時だ。
クソな理由は、対称マップになって戦術が固定化、通路遮るのが壁になって通れない、拠点減らされて移動に時間がかかる。
そうなった理由は、左右格差に文句が出る、山抑えたが有利になる、まんべんなくレーダーおかれてネズミできない。
多分戻すメリットが運営にはないんだよ。別のネガが復帰するだけ、王の字にしたユーザーの発言力が強かったと思うよフレピク全盛期だからね。課金凄かったじゃね?
ナンカン出世したよね。 王の字になって終わりだろうな
中央に申し訳程度の通路作るんだろ その申し訳程度の通路入口に100人固まって雪合戦and砲まで見えた
だれも中に入らない 拠点飛んだら60%くらいゲージふっとべばいいだけなんだがな
だからbaマップもbaにいればいいとなる 既存マップもなぁ.....
タクラマカンなんて崖上全て削除 アーチも全て削除で何がしたいの?ってレベル
どんどん遊びの幅せばめてるしすげーよ
FFみたく自由になっていくんじゃなくてどんどん不自由になっていくんだもん
そりゃユーザー減るわ 砂漠は昔のが戦略性があって楽しかったな
何がしたいねん?っていいたくなるのもよくわかる 遊びの幅を狭めれば調整の幅も自ずと狭まるので楽
ってことでしょ 戦略の幅広げてもそれを活用できるのは将官だけだからな
佐官以下とか変に選択し増やしても何も出来ずにクソゲーとか言い出す
これもある意味誰でも脳死戦闘だけさせるエクバ化だな あのアーチにマップ特有の戦略性あったのにあれを消す思考論理がわからん 小池は結局ガンオンは僕が作ったやりたいだけだろ?
新機体のみ露骨に強くして
プレボ削除 ハロメダル導入 限定DX実装
旧マップは改悪・配信停止 新マップは絶対に配信停止しない
階級制度を変更
赤ロック 緊急回避 誘導 格闘追尾でゲームシステムを変更
マジでガンオンは僕が作ったやりたいだけだわこいつ
しかも全部不評というすげーやつ ある意味天才だなw ドアン再配信したら王の字改変、ドアン削除、BAを現在の仕様に改変、海の水深を足が浸かる程度まで下げる
多分こんなんになるんやろなぁ・・・ >>941
話には聞くが画像見た事ない。探してるけど見つからないのでどこで見れるか教えてー サンキュー!ゾーニングかなこれ?欠陥ステージ過ぎるw 火星の件は小物も動画で取り上げてたなあ
ついでに階級均等分配出来る筈の同軍戦で大将7VS0や将官左官混在マッチなのに片方だけ左官だらけと何故か階級が偏って格差戦場生まれてると暴露してたけど
これじゃ暫くしたら将官が選別されてまともになるって微かな希望も潰えたな 参戦するのはまだしも絶対課金しちゃいけねーよこんなのに 鉱山都市改悪以降のマップは全て配信停止レベルだと思う 小池になってからやったこと
・既存MAPの改悪と糞MAPの追加
・赤ロックと緊急回避実装により更に重くなる
・イベントの報酬の改悪
・マッチング改悪
マジで何もしなくていいぞ 小池になってからの調整/追加MAP
・ヘリオポリス、鉱山都市、タクラマカン砂漠、タクラマカン遺跡、トリントン港湾、オデッサ沿岸、火星
ゴミ調整が半分以上って本気でやめてくれ あの動くBAのマップとかも相当糞だけどあれは小池前か すまんフロンティアIの南拠点(3)撤去も小池だったわ フロンティアは数字拠点撤去直前くらいからBAの影響力が知れ渡ってきて
南本拠点攻めあぐねてたらBAのゲージ削りで割とトントンにされるような楽しい展開になってたのに
他のマップと大差なくなっちまったのが悔やまれる 知れ渡ったんじゃなくてゲージ減少率が超強化されたんだぞ >>981乙
シャングリラって実装からなんか改変なり修正なりされたことあったっけ? シャングリラも昔はエース格差ガ―とか言われてたけどな もうただのだだっ広いマップでいいわ
余計なギミックつけんな、どれもゴミみたいな仕掛けばっかりだし
景観だけ気にしとけ オーダーでマンサのみたいな強チャービ持ってる機体っているっけ? スパガンもってりゅ!
そいや、あいつの汎用チャービじゃなくて距離下げられてないのか…弱そうだけど使ってみる。
>>994
全部金で持ってるが、HMS以外はビミョーだぞ。
左官辺りまでは使えるけど、それ以上は無理ゲー。 WとMを間違えるって完全に視覚で覚えてんのか
個人的に斬新 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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