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【PSO2】既存職弱体して無理やりヒーローへ繋ぐ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 13:19:18.85ID:9fZmVPO7
行くわけないだろ
みんなあきれて辞めていくよ
運営はユーザー煽ってないで危機感感じてほしい
今の感じで行くと持って2年でサービス終わる
0054名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:16:00.10ID:tXvQd6Li
上位職出すならせめて基本3職踏襲した3つを出すべきだったな

一つしかないから優遇されまくった新クラスにしか見えんわ
0055名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:20:37.76ID:4USP1y+1
>>54
そんなありふれた発想は面白くない俺達はゲームを作ってるんだ
そうだ!打射法全て使える職にしようきっと人気でるぞ

セガを舐めるな
0056名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:21:19.01ID:ESe6ecfU
もうそこまでの開発費ないんだろ、察しろ
0057名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:25:21.62ID:pv02yBft
なんか運営の必死さを見ると来年あたりEP6発表してサービス終了の可能性も十分あるな
0058名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:26:57.76ID:4USP1y+1
>>56
基本上位3職はHeより開発費かからないけどね
俺達はゲーム作ってるんだのセガを舐めるな
それで良くなることは一割ねぇけどな
0059名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:31:40.92ID:gb/upFME
基本3職上位はFo上位がネック
テクニック強化なんかしたら、下位のFoまで巻き添え強化する羽目になるだろ?
Foは殺さなきゃ駄目なんだから、それはなしってことでこんな方向性になってるんだろ、どうせ
0060名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:33:11.64ID:ESe6ecfU
>>58
上位3種だったら盛り上がっただろうなぁ
アプデを控えて盛り下がるゲームってのも珍しい
0061名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:39:26.70ID:4USP1y+1
>>59
別に何もしないテクそのまま
FoとTeの両立ツリー用意してロッド、タリス、ウォンド装備可能でFoTeより2割攻撃力上げるだけ
近接も射撃も同じ方法で作ってオメガの敵のHPが1.5倍になって終わりが普通に3職上位職作った場合
HEみたいな新なモーション必要ないからコストはかからない

しかしセガは俺達はゲーム作ってるんだと斜め上を目指す
0062名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:41:17.85ID:9iDqed8t
瞬間火力はダメです!
Heのフィニッシュとかどう見ても瞬間火力なんですがそれは大丈夫なんですかね…?
0063名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:44:10.90ID:4USP1y+1
>>62
サブによる倍率がないからそんなに困らない
ただしタリス瞬間移動がテストが不十分だとかなりヤバイ事に使われそう
0064名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:46:42.27ID:2xolehlD
ヒーローはアベレージタイプってFiと比べて言ってて真顔になったな
Fiこそアベレージタイプなのに
0065名無しオンライン垢版2017/07/12(水) 23:49:01.51ID:pv02yBft
>>62
すぐに下方修正して緊急を少しでも長くプレイできるように運営一同がんばって行きます!
0066名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 01:27:00.82ID:2viPAhRr
そもそもスキル倍率ゲーな時点で破綻するのは分かりきってたが、
クラス間の謎のスキル被りNGが破綻してる最大の原因

基本3職が汎用的かつ高倍率なスキルを独占しているせいで
派生職はニッチな場面でしか活躍出来ない
後続のBrもBoに至ってはもうネタ切れでWHAやEWHがスタンスになり始める始末、しかも低倍率

結果無能開発はPA倍率を弄ったり後出しスキルでの調整に終始

普通のゲームならテッセンや二段ジャンプが出来るBrBoは引っ張りだこになるはずなんだが、
ガッツポーズするだけでクエスト中ずっと1.6〜1.7倍のダメージがでる糞みたいなサブクラスがあるからこれしか選択肢がない
公式でサブHuオススメしてる場合じゃない、さっさと倍率スキル減らすかニッチ系スキルの倍率引き上げろ
0067名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 01:33:54.39ID:yRIrp2oN
バスターで無理矢理Heやらす流れになるな
低い奴強さも合わせるんやろ?
低Lv He合わせられチートPAやスキルで差がありすぎてHe1強皆弱に
0068名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 02:06:13.08ID:1n4+i42c
エレスタ不一致の倍率上げるならブレイブワイズ不一致も倍率上げろや
0069名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 02:31:16.95ID:mU8dbv2u
エレスタは不一致倍率付けるよりも一致倍率を上げるべきだった
0070名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 02:37:15.27ID:9MeQZSb7
He専用の必須アイテムが大量にばら撒かれるんだろうな
0071名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 02:50:58.50ID:j/uMO2BB
He最強にしてサブクラス無しにしてHe以外は一切調整しないって宣言してるからな
0072名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 08:36:49.87ID:D8IarpFU
XXのバランスが悪い!→Heやれ
これでバランス問題全て解決するからな
0073名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 08:39:40.02ID:SCUNsCbC
>>39
課金要素じゃなく調整放棄が運営のメリットやで
なんせ9職分の調整不要でサブクラス無しだからチェイン見たいなことも起きないんだから
0075名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 09:04:13.06ID:ZqT9bDBH
もう下位職は終わりやね
英雄オンラインにするために全部弱体化しやがった
たたでさえ悪かったバランスが壊滅的なダメージで機能停止
0076名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 09:14:04.96ID:QY9SNuHG
実際はHeは新職なんだしそのまんまでもいい加減飽きてた連中ばかりなのにほって措いてもHeやる
Heのやらせる為だけに他職弱体したとかないからね
いい加減目覚ませよ発狂するのも対外にしろ池沼子
0077名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 09:16:57.32ID:vWJm3BD0
HeのPVみて面白そうだとつられてきた新規も大幅弱体化した既存職を無駄に75まで上げないとプレイできないことを知って即アンインスココース
PSO2はストーリー含めて昔から最新コンテンツ常に追ってないとダメなゲームなのにずっと追ってきてる古参も潰して誰も残らない

ストーリー見てる奴がいるかは知らないが、竹の子エルダーがナベリウスからぼこんと生えてきたような大ボス登場ムービーの後、一番盛り上がるはずの大ボスは
ランダムもしくは予告緊急限定でーす、それ以外のタイミングでやりたかったら金はらってくださーい、とか馬鹿だろ
勢い完全に殺しちゃうからただでさえダメなストーリー何重にも殺してる
0078名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 10:12:56.80ID:bQFLVANg
ちなみにEP6があるならHeも死亡確定だからEP5はしなくていいぞ
0079名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 10:47:15.65ID:cD9srm3l
>>69
そりゃ新クラスなんだからやる奴は多いだろ
でもやるのとどう感じるかは別だからな
Heつええ!って感じないと上級の意味も専用仕様の必要性もなくなる

たとえ下方が全くなかったとしても下級クラスは絶対に超えないと
いけないんだから超ぶっこわれになって結局Heだらけになる
FiBrFoSuはまだいいとしてもHuやBoなんてHeと差が付きすぎて完全終了だろ
この2職にチェインマロン並みの火力が与えられるわけないんだからな
0080名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 11:01:41.78ID:bW6ZIlYQ
てかヒーローって何だよ、唐突過ぎるわ
ウォッチパクったのか?ちょうど一年ちょい前だし
マガツの時も進撃流行った一年後くらいに実装だったしな

パクんのはpso2のお家芸だしもう諦めてるけどせめて速度上げろよ
旬過ぎてからパクられても盛り上がりも燃え上がりもしねーよ
0081名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 11:55:33.09ID:y3yWHtNL
夏は ヤマト ビーチ バスターだぞ 考えただけで悍ましくなるくらいつまらないな
0082名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 12:33:26.20ID:WPZRVsBA
>>8
ヒーローフィニッシュの条件考えれば普通の威力
複合より条件厳しいぞ
0083名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 12:41:27.74ID:D8IarpFU
これでHe弱かったらそれはそれで面白いな
0084名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 12:44:46.10ID:WPZRVsBA
>>83
PS高い人が使ったら強いけど
緊急とかで半分以上ダメージ食らうようなら普通かそれ以下くらいの強さになるはず
0085名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 12:59:39.43ID:VBEaCDXW
>>61
ほんと3種作ってそれらカンストしたらHeで良かった
0086名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 13:05:44.57ID:WPZRVsBA
サブ専用のクラスとかあっても面白そうだな
0087名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 13:34:44.82ID:cWEp+xar
新規「英雄への転職条件満たすの無理だ…引退しよう」

普通の英雄「使いこなすの無理だ…ギアゲージ半分もたまらない…引退しよう」

その他「リミブレFiの2割程度の火力が限界…もう俺は不要だな、引退しよう」

9割引退
0088名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 13:49:18.00ID:y3yWHtNL
ハンターとガンナーの倍率調整難しいっすねえ!
じゃあ 上級クラスで殺せばよくね?
おまえ天才かよw それ採用w みたいな会議なんだろうな
0089名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 13:52:35.43ID:fGFtWfQ8
バランス調整班をアトラスの世界樹チームと交代してくれませんかね?
0090名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 13:55:32.60ID:Hd4cmvjz
huとかboはもう調整放棄してんだろうな
もしかして同じ奴が担当してんのか?
0091名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 14:56:04.53ID:yRIrp2oN
おならオンラインに幕開けになるとは
0092名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 15:03:25.75ID:HW0jYpTV
>>90
ワイヤーなんかはワイヤー内では調整褒められてることが多い気がする
でもあくまでワイヤー内での話で別の武器や12人で回ってる時だとゴミすぎる

調整班はソロで他の武器の調整とまったく話し合ってないんじゃないかと思うくらいだわ
0093名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 15:45:10.29ID:kZ2K+hvx
Huはそもそもがソロの対雑魚戦に秀でた職というコンセプトだから
最初からマルチに向いてないし、その用途には最適化されていない
その点はEP1から4まで基本的に変わってないよ

Huの使いどころが無いのは、ソロで雑魚狩り周回するクエが無くなってしまったからで
TA勢と効率厨の言う事を聞いてクエストを作っていたらそうなった
0094名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 16:45:59.20ID:WPZRVsBA
>>90
Boは下手に弄ると壊れそうな気がする
ブーツあたりとか特に
0095名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 17:41:18.62ID:9MeQZSb7
これ完全に12人同じ動き方になるだろアホすぎ
0096名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 17:51:23.22ID:2viPAhRr
大丈夫、カタナ特化ならぬソード特化()が4割
遠くからTMGの通常を撃ってるだけで攻撃してペロってんのが4割
残り2割が乙女ゴリ押しに慣れすぎてて対応できずに死ぬ
0097名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 17:55:10.58ID:AYkeUuqU
「既存クラス修正!各クラス毎で火力・支援職を明確にし、それぞれスキルを再編成!ただしサブクラスとの組み合わせで特化型からオールラウンダーまで自在に設定可能!」

「その上で上級職ヒーロー実装!高い火力と機動力、そして被弾せず攻め続ける事で溜まるヒーローゲージで更に強化!
ただし扱いは難しく、ニンジャガのハヤブサよろしく腕前次第で一騎当千の英雄にもクソザコナメクジにもなる、まさに"上級"職!」


みたいなんだったら、仕切り直しってことで批判もそんなに起きなかったと思うんだがなー
0098名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 18:07:40.35ID:viNNYkYF
チェインやらザンバやらみたいな、各クラス調整する上での癌になりそうなものを潰しはしたものの、その後が無い状態だからな

普通は同時に今後の調整方針も発表していくはずなんだがなー
0099名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 18:14:15.64ID:j/uMO2BB
すげえのが赤WBが250→120になるのに主力PAは上方無し据え置き弱体でゴミクズPAが+10%されて終わりだろ
0100名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 18:23:26.34ID:9MeQZSb7
間違いなく三種武器切り替えのコンボ入れてくるだろうから
全員同じ動きだろ
0101名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 19:06:43.78ID:FFR0HEW/
5割がソード特化()
3割がTMG通常マン
1割がハウンドマン
1割がタリス設置後ソードorTMG
カタナマン、光DB接着、ソードマン、ミリオンマン、GuRaパラレル、RaHuランチャー接着、ロッドマンの割合的に?
0102名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 20:19:21.95ID:l041RNhi
>>100
断言しよう。
絶対初日にバグの報告が上がる。
0104名無しオンライン垢版2017/07/13(木) 21:50:44.55ID:q38Z3SHu
>>68
Fiジは死ね

エレコン不一致の倍率上げろ
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