素材倉庫は負荷を考えるとこの仕様での実装しか出来なかった可能性があるな
とは言え、そもそも負荷対策はユーザーがアイテムを溜め込んでるからで
そういう状況にならざるを得ないようなゲームの仕様や運営方針に問題があるわけだけど

一年に数回の報酬期間しかOP素材を消費する機会がない、
レアだけでも分解処分させるつもりで実装したクラフトは最初から躓き今は放置
新生武器も抜本的な対策にはならず、減らしたい旧式武器は餌として不味いので
さらに消化が進まない…と、ホント何やってんのかねという感想しか出ないわ