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【PSO2】寄生OKチームは人間関係が良好であると判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン垢版2017/07/14(金) 22:27:27.47ID:H6A/eOSb
チーム内で寄生OKのチームのほうが、プレイ中の集中力が高く、狩りも自主的に取り組む。

ship4のチーム「クラミ・ジアス寄帝国(旧クラウ・ソラス)」のチームマスター「エミリア(kbtkwg)」は
7月13日、こんなアンケート結果を発表した。
チーム仲間との人間関係も、寄生OKのチームの方が寄生NGのチームより良好という結果だ。



「ship4」を対象に6月、「B26エキスパートブロック」でアンケートを行い、男女652人から回答を得た。

ラッキーライズを装備してる人に、野良に行っていいか聞くと「行ってもいいよ」が98.9%、「行ってはいけない、必ず固定に来るように」は2.1%、
寄生OKチームのルールは、「ログイン中でも、無理して気を遣わなくていい」が(99.2%)、「挨拶が忘れた場合、チーム追放します」は(0.8%)

プレイ実績で見ると、「成績がいいと思う」「まあまあいいと思う」と答えた割合は、寄生OK(94.9%)でも寄生NG(93.3%)でもほとんど差がなかった。
チームマネージャーにも同じ質問をしたが、回答はほぼ同じだった。


1日のプレイ時間で見ると、寄生OKの人は5時間23分、寄生NGの人は17時間51分と、寄生NGの子の方が長かった。
「寄生OKのチームのほうが効率よくプレイができているとも言える」と指摘する。


プレイへの集中力について聞くと、寄生OKの人の「集中してできる」の回答は91.0%、寄生NGは9.0%と、寄生OKの人の方が集中力は高いようだ。


寄生とガチプレイの切り替えが得意か聞いたところ、「得意」と答えたのは寄生OK・寄生NGとも約50%とほとんど同じ割合。
レアドロップについて聞いたところ、「レアドロは計画的にできている」と答えた人は寄生OKで70.0%、寄生NGで30.0%と、寄生OKの人の方が計画性が高い人が多かった。

レベルアップの自主性については、寄生OKの人は75.0%が「自分で進める」と答えているのに対し、
寄生NGの人は25.0%にとどまり、半数以上が「固定に頼る」と答えた。


チームメンバーと1日の会話時間を聞くと、寄生NGの人の10.5分に対し、寄生OKの人は90.5分と80分近くも長かった。
寄生が将来役に立ったかをメンバーに聞くと、大数が(97.5%)が「役に立った」と答えた。
役だった内容は「いろんな知識が身についた」(56.7%)が最多で、「感動を覚えた」(30.9%)、「集中力が上がった」(18.4%)、「計算が早くなった」(15.7%)などがあがった。

調査対象のうち、寄生OKの人を人数に換算すると580人、NGの子は72人と大きな差があり、
その差はより大きくなることは明らかと語る。
0003名無しオンライン垢版2017/07/14(金) 22:33:21.28ID:DjZYp846
寄生に集中もくそもあるか
0006名無しオンライン垢版2017/07/14(金) 22:49:28.82ID:5T86XHqx
このチーム「カイオム」とかいうチーム荒らしの被害に合ったとこだから(チーム名変更とか)
>>1はそのチーム荒らしのカイオムの可能性が高い
0007名無しオンライン垢版2017/07/14(金) 22:51:29.77ID:id76it2b
チーム名変えてる時点でこんなアンケなんか信用出来るかよ
0011名無しオンライン垢版2017/07/14(金) 23:36:24.11ID:25SY+oo5
>>9
4鯖にいる陰キャの準廃が気にくわない奴をスレ立てて晒しまってんからそういう印象になるんだろうな
他のシップにこのガイジが住んでたら4鯖ではなくそこがその印象になってたと思う
0015名無しオンライン垢版2017/07/15(土) 00:18:30.10ID:EOoUMKEp
チームで完全に固定組んで野良に出てこないなら好きにして構わんぞ
寄生は寄生同士で遊んでてほしい
0016名無しオンライン垢版2017/07/15(土) 00:30:18.42ID:dJROEnM9
常設やグラーシアに役に立たないゴミ来たら敵散らしたりで邪魔なだけだし下手すりゃ失敗
季節緊急も周回数でシート効率変わる
よって寄生っていうか無自覚のガイジも死ね英雄ブロック作れ
0017名無しオンライン垢版2017/07/15(土) 01:34:10.96ID:RPUeolK5
寄生虫が寄生虫に寄生したらどうなるんだろうか
死ぬんだろうか
死ね
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