戦闘バランスの問題と対応について [無断転載禁止]©2ch.net
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期待して開いたらHe関連の修正のみとかホント頭大丈夫か? 下級クラス弄ってもバスター参加できないしいいかなって バランスじゃなくてただのバグじゃねーか
メルボムしてる奴らはそういう事書いてないはずだが? >>8
クソリプ送られても困るんですよね
もうサポート終了したんで PSU末期の時みたいにゴミ職テコ入れがPSO2サービス終了前にくるでしょ
末期のWT(ウォーテクター)とかなかなかの強さになってたし
ヒューマンとニューマンはSUV使えるようになってたし
ビースト?ああ、そんな種族もいましたね・・ >>11
がんてくはどうなりましたか?
アレこそ正に最底辺だったな。 がんてくも段々ましになっていったけどな
ただあの時は今ほどDPS言われてないから今基準だとようわからん がんてくは、ウィルストラップさえ使えればまだ何とかなってた。
PSUは肝心なエネミーは全て射撃耐性有りだったから、打撃に逃げられないがんてくには地獄すぎた。
バーントラップだけでは辛すぎ。 GTもかなりマシにはなってた
カスタムでテクLv上限があがって、PA倍率つきのウォンドを使う事で、テクは並以上の強さになった
同じくカスタムでバレットLv上限も上げられて、唯一片手弓Sが装備出来るため、その威力はなかなかのものだった
ダブセAも装備できるようにされたからトルダン移動も可能だった
あれこそPSO2に欲しい射法クラスだわ。まぁマイノリティが色濃く出るだろうけど 692774メセタ (ワッチョイ 6b67-jEed)2017/08/07(月) 18:26:45.74ID:FHiISJps0
あーやっぱりサブパレテク潰してきやがったか
「テクニック使用後からジャンプできるまでの時間を延長する」んじゃなくて、
「ジャンプをテクニックでキャンセル出来なくする」のがマクロ対策としても妥当だろうが
正論過ぎて草 ソードで通常攻撃→ジャンプとかテスト段階で解っていたと思うんだが
どんなテストしたら見逃すんだ? がんてくの親友とファイマスの俺たちは楽しかった
それはいいとして 戦闘バランスというかこれバグだろ普通に言ってw >>17
(いちいちテストをしていたら)ボクらが損をしてしまう >>17
普通に通常攻撃のあとジャンプするのとは違うぞ
運営を擁護する気は全くないけど、人力じゃ絶対に再現できないからうっかりテストをすり抜けるのはありえんことはない
これな
https://twitter.com/utyuuokusennman/status/891334989182255104 大本の原因であるHeをなんとかしないとダメだろ
とはいえHeを下方できないから、既存クラスを上方しないとダメだけど
まぁ、もうPSO2はキャラクリしか興味ないし、ACも落とさないけどな ガンテクもすげえよな。
pso2に移行して、EP2あたりでようやく実践的になったと思ったら、結局下方修正下方修正で見るも無残な最底辺に返り咲くという。 下位職上方修正とか言ってるガイジはいい加減現実見ろ
お前らが愛した下位職に上方入るのとPSO2がサービス畳むのどっちが可能性高いかっつったらもちろん後者ってレベルだぞ 今回の調整だとマクロ使ってない普通にプレイしてるヴラドFoGuの動きが鈍重になるからな
濱崎はFoGuに親でも殺されたんだろうなwww そういえばちょっと前に3人のバランス調整班が居るとか言ってたが、今は3人でヒーローの調整かな? ん?これ普通に今法撃職やってる奴にも被害でねぇか?
テク発射>敵の攻撃を避けるために小ジャンプミラージュとかできなくなるんじゃね? Hrは下方しようが上方しようが面白くないんで
個人的にはSuより更につまらん
Suは実装一ヶ月くらいは良く遊んだし、今はシンクロウがメインのペット >>29
695774メセタ (ワッチョイ 6b67-jEed)2017/08/07(月) 19:10:55.38ID:FHiISJps0
JCテクのマクロ対策については「ジャンプをテクニックでキャンセル出来なくする」
にしない理由がわからないし、わざわざアトルやヴィエラを使いにくくする今回の方式についてはテク職に対する嫌がらせ目的以外の何者でもないと俺は判断する
ヴィエラ通常でPP全回復から、レスタシフタしてそれを持ち替えジャンプキャンセルとかしてた人も多いはずそれが遅くなる
濱崎死ね
Foスレより
法撃武器だと影響はない。ただしヴィエラとかが直撃するからFoTeにも影響皆無ではない >>29
法撃武器以外でのテク使用時と書いてある
ただし法撃武器での挙動に影響が無いとは書いてない cパリング見るとタクトも法撃扱いだけどこの運営なら忘れてそう てか不具合じゃなくてテストしてなかっただけだろ
デバッガー雇う金ケチって有料デバッガーに頼りきりだからこんな恥晒すねん
恥とも思ってないんだろうけどな 戦闘バランスなんて勘違いさせる単語使っちゃうのか
デリケートな問題だという意識が低い >>35
それだよな、戦闘バランスの問題なんて書き方したらHeとその他とのバランスの問題としか思わなかったわ
EPISODE5配信以降、戦闘バランスについてさまざまなご意見をいただいております。
なんて言っておきながら中身ただのHeのバグと元からあったJCテクの修正とか、なんでこんな誤解されるようなタイトルにしたんだ?
しかもこの2つが戦闘バランスに大きな影響を与えているとか言ってるけど、こんなん修正したって今のバランスの問題微塵も解決しないだろ 下位職はヒーローになるための通過点でしかないからバランス調整なんて上位職のヒーローがブッチギリで強いで完結だよ
バランス調整を求めるならヒーロー以外の上位職を追加しろだろ まあ向こうからすれば、まだ一週間だからこんなもんだと思ってんだろ。
実際はすでに手遅れだけどな。
くたばりやがれエアプ運営が。 仮にバグ認定したとしてもHrソードでシフタレスタからのJC徒歩とかがモッサリになるわけで
濱崎だか木村だか知らんがJCテクそのものが理解できていない
ジャンプした後にテクニックを撃てるのを出来なくするでいいのに
だいしゅきなHeの実プレイでまでモッサリになるんだけど理解しているのか??? …JC徒歩…
…JCテク…
…だいしゅきなHのプレイでモッコリ… Foはもう複合。Suはこのままにしてくれ。
防衛やってる時に偉そうな事ほざくのが
この2職だったから。 戦闘バランスの要素皆無
移動速度の下方しか言及してねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています