【PSO2】ぷそに史上最良コンテンツ/ボス [無断転載禁止]©2ch.net
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オーディン
ちなみにファング夫妻は龍が如くの虎のモーション流用な ルーサーやろなぁ、演出では徒花が好きやけど
回復制限無ければオデン ナベアルチは普段とガラっと雰囲気変わっててワクワクしたな >>26
我々は既にエルサーEP1-4を提供しているんですよ 期間限定常設でボスエリアがあった時のガルグリかな
PSOやったことねえから当時の動画をつべで観て再現度の高さに感動したが
その後馬車馬のごとくあちこちの惑星に出張させられてるガルグリさん見ておなか一杯になったわ() ファング系の燃えた時のモーションを独自に作ったりしてた辺りまでは丁寧に作る人も居たんだろーな >>31
今は丁寧に作っても溶かされるだけだからなぁ
エスカ玩具エネミーの雑魚とか結構面白いモーションしてくるけど知ってる人少なそう 回復制限あるからこそのオーディンだわ
あれはTeで行くと新鮮かつ絶妙なバランスで、忙しくてクッソ楽しかった ソロなら独極とソロ花
PT用ならグラーシアと期間限定EP1-4、マルチ4人とかいうクソ仕様さえなければ…
マルチはオーディン、回復制限とクエ自体の設計が面白かったな ソロ花か防衛系(VRは除く)
ボスはルーサー一択だわ 実装初期のルーサーとおでん
後者はユルガバDPSチェックと挙動、あと常設だったことがでかい エルーサー、デウス本戦
死亡回数制限なければグラーシアも
マザー本戦も結構好きだよ
あとはフリーのボスも大体好きだけど弱すぎるのが残念 ルーサーのセリフの空耳
"アークスうぜぇな!"
を50分間延々と聞き続けた思い出 ルーサー実装時
ルーサーXH実装時
絶望実装時
未だにこいつら超えるインパクトのはない デウスグラーシア デッドリオン ファルス・ヒューナル >>9
時間内にギリギリ倒せるか倒せないかってバランスで攻略練るのも楽しかったんだよなぁ ルーサーの時はストーリーが普通に盛り上がってたから相まって良ボスだった ルーサーと絶望の実装時に休止してた俺涙目
当時の盛り上がりが容易に想像できて羨ましいぜ
あのHDDクラッシュさえ無けりゃなあ……
個人的には、防衛系で初めて実装に居合わせた終焉とネッキーが思い入れあるかな
まあ今は屁オンラインで嫌気さして2度めの休止でスレオン中なんですけどねHMZKキムチ氏ね おでんもルーサーも好き。だがアポスドリオスとかいうゴミはいらね
エルダーおじさんも好きだが、強化された直後ですら弱すぎたのが残念だったな
HP6倍、攻撃力2倍にしたエルダーおじさんと8人くらいで正面からぶつかりたい
当たったら死ぬ。死ぬ前に殺しきる。おじさんの攻撃はしっかり対応できる良モーション多いし
デウスとかマザーより絶対楽しいと思うのだが・・・
実装当初みたいにムーン投げ合いながら倒したいぞ・・・ >>25
マザーシップ混沌あったなEP2最後くらいにあった期間限定だっけかあれ好きだったわ ルーサーだな
演出・攻略のギミックわかるまでの過程まで一番良かった ルーサーと絶望
その頃が一番はまってたわ、その後はどんどんクソになってるだけ ルーサーは本当に奇跡だったな
実装初期はSHまでで、途中XH実装されて挙動変わるもこれぞ正当派難易度アップと言う調整・良演出だった
今は強化版○○とか実装されるも、理不尽方向にベクトル振り切ってる糞ばっかだからな
本当にルーサーは奇跡過ぎる オーディンは楽しかったなあ
回避する楽しさがあったしタコ殴りタイムとのメリハリも良かった
常設だったしヌルめだったから斬られても草生やせたしいいバランスだったよ ゴリ押ししたらフリーズでDPS落ちてしまうがリングで多少カバーできるというアクションとRPG要素を奇跡的に両立できてたオーディンは良かったな 襲来実装の時のワクワク感は異常だった
防衛スレが豚小屋の勢いを超えるレベルだったからな
襲来に慣れてきた頃に実装された侵入の難易度もよかった
あとは始動とルーサーくらい
この辺はほんとにやり込んでたわ 野良参加の侵入で完全勝利(壁に微塵も凹みなしS)した日は
見も知らん人らと声かけあったわ
懐かしいな ラグネだなぁ
あれが魔神城並みにデカくて登って攻める系ならさぞ楽しいアトラクションなのになぁ チャレ始動はコンテンツとして数ヶ月まともに息してた
でもそれも全シップ集合ブロックの幻
シップごとだったら1ヵ月もったかどうか 絶望とルーサー
絶望はだいぶ思い出補正あるけど初日本当に最高だった
あんなにわくわくするコンテンツもう無いんだろうなって >>26
了解!前哨戦→クソ鳥ディーオアンガヒューナスガルグリ! ファルス・フューナル
その技くれよって思ったやつは多いだろ。嫌がらせ要素インジュリーぐらいだし動きで強さを表現してる。ちゃんと怯む エスカマザーは1フェーズ1回以下の環境なら良ボスと感じてる 始動派が少ないの意外だわ
報酬と難度のバランスも良かったしあれこそ協力プレイなんだよなあ
決断は期待したけどゴミだったのが残念 始動は悪く無いんだが、1周辺りの拘束時間が長すぎるんだよ ルーサーは本当に面白かった
というか今でも一番面白いと思う
強化ルーサー出せばバスターより盛り上がるだろ マガツだな、
そのあたりに、psoやり初めて
マルチがいつのまにか減っていて、
なんで?なんで減ってるのる?って、騒いでたな ルーサーはBGMも含めて神がかってたな
モードにあわせてBGM変化とかほんと良かった
今じゃそんなの聞いてる暇もなく速攻メインテーマだけど >>99
ごめんアスペだった
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って意味やな
流し見してたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています