・DC版PSO
発売3ヶ月でチートが氾濫して死亡。
公式BBSでチート関連のスレは軒並み消去して情報を隠蔽。
また、書き込み禁止処置を食らわしたりもした。
いつか忘れたが、公式に集団荒しが現れたが「反省文書いたら許してやる」とかそんな激甘な処分をした。
・DC版PSOver2
発売からわずか2日でチートまみれになり死亡。
原因はアイテムのIDをVer1から全く変更していなかった為。
BBSでは勿論、情報を隠蔽。
オトボケをきめこみ、無差別かつ一方的しかも期限付きというわけの判らんBAN行為などで伝説的な失態をやらかす。
・PC版 PSO Ver.2
βテスト無しのぶっつけ本番の運営で、ギルドカードを閲覧すると落ちるというバグが発覚。
最初の段階で信用を失う。
DCと同じキャラデータのローカル保存から来る、データ改ざんのし易さから、
運営開始数ヶ月でソニックがロビーに出現するなど、初期段階から破滅的なチートが発生する。
後期になると、存在しないオリジナルのチートキャラがロビーに出現。公式で報告される。
Dupeはお約束なので、報告すらされず。当然のごとく配布人が現れ、海外サーバーにまで活動拠点を広げ、
日本より後からスタートであるにもかかわらず、いきなりチートに巻き込まれる海外のプレイヤーが続出。
可愛そうに。
お約束により鍵部屋が乱立するが、チートを防いでいるのか、チートをしているのかが分からないので、
あるプレイヤーが鬱症状を訴え、ソニチは慰謝料を請求される。
ソニチがデーターを改ざんできなくするパッチを当てるが、チートアイテムが氾濫したラグオルには焼け石に水。
存在しないアイテムをチートにより生成する人間が現れる。
確率変動部屋が現れ、もはやチート反対を謳うものが、カス扱いされる。
・GC版PSO
発売後数日でデュープバグ(アイテムを無限増殖可能)発覚。死亡。
この時、公式は(今になって思えばお得意のスルーを決め込もうと)以下の発言。
1.当面は、"ユーザーの皆さまの快適なネットワークコミュニティの維持"に主眼を置き、
これまで以上にネットワーク環境の運用面を強化し、事態の推移を注意深く見守ることとします。
(つまり、コピー品が蔓延してるけど、今は見てるだけだよ、の意)
2.但し、それでもなお誰の目から見ても明らかにネットワークコミュニティが非常に荒れた
状態に陥った場合には、修正バージョンの制作および専用サーバーの敷設、ならびに修正バージョン
への交換対応等を含めた新サーバーへのスムーズな移行に向けてSEGAグループが全力を挙げて対応を図ります。
(非常に荒れた状態、ってのは俺達が決めるよ。よっぽど面倒にならなきゃ新verなんて作らねぇよ(笑))
・GC版PSO Ver1.1(オンライン調整版)
そして、鯖をわけるもPARで容易にチート可能で意味なし 。
・X箱PSO
発売後3ヶ月で全アイテム可能なデュープバグ発覚。死亡。
一応パッチで対応したがアイテム消去は無かった為、膨大な量の高レアがコピーされアイテム価値死亡。
また害人によるチートは野放し状態。
・PC版 PSOBB β
βテスト中デュープバグ発覚。
確証は無いのだが、以下のチート、バグ、デュープがあると複数人が証言。
加速チート、壁抜け、セクションID変更、レアのランキングポイント変動、等など。
また6/13夜に公式BBSにも方法が書かれる。そして削除>抗議>さらに削除の例のパターンへ。