【PSO2】シュンカロールイルメギで人減らなかった
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のになんでヒーローの一強はこんなに荒れているのか。あの頃は苦笑いしながらみんなシュンカしてたじゃん。 ヒーローが槍玉に上がってるだけでヒーローだけの問題じゃないから みんなPSO2に飽きてなかったからね
防衛クエも新鮮だったし ヒーローダークブラストバスターと原因あるけど一番萎えたのはチェイン弓複合みたいなのを使えないレベルまで落とされた事、サブGuでやるためにスク引いたりしてまで装備作ったけどゴミになりました、詐欺だろこれ 俺はEP5復帰勢なんだけど、一番つまらなかったのはEP4だったんだよな。大和クエがクソつまらなくて、そのあとのマザーがまたクソつまらなくて1年くらいやらなかったわ
結局クエがつまらないから人減ったってことでよい? >>1
ヒーローは引き金でしかない
クソカスしゅういちや存在自体が屑なのえ糞事件をはじめとする
たまりに溜まった燃料があったのがでかい >>6
あの頃はEP5やEP4よりぶっちゃけクソゲー
睡眠薬さながらに退屈なまるぐる()もアドクソもゴミ
クソ過ぎて流石にEP3で直すだろという思いだけが支えだったわ >>5
これだな。俺が作った物以外認めんという独善性垂れ流しだったしな
自分たちで道を切り開くんだ見たいな話追わせてんのにそれを摘み取るような事を見せつけられたんだ
普段ネガティブな所踏み込んでない疎い奴でも居なくなるわ なんだかんだでまだ遊べる要素もあったし何より人が居たからね
考え方が逆なんだよ
まず最初に不自由過ぎて何もかもツマラナイがあって
人も減りまくって増える可能性皆無
アプデももう悪くなる一方っぽいから
手当たり次第に文句言ってるんでしょ バランスだけで言えばガルミラシュンカイルメギの方が圧倒的に悪かったな 言うほど一強じゃなかったというか
気にしてたのは極一部の効率厨だし
だがHeは公式から全プレイヤーに一強とのお達しまで出たからな 採掘基地防衛戦:襲来の頃はタリス・ゾンディールでまだハンターとか活躍の場があった
採掘基地防衛戦:侵入の頃はイルメギドでタゲ取り
採掘基地防衛戦:絶望の頃はSロールを多用していたような(この頃はシュンカは弱体化していたような)
バスタークエストでイルメギド使ってみたけど、まったく役に立たない
Hrのブランニュースター&ジャストリロードは高性能過ぎる ヒーローもだがクリファド強くしすぎてデウスしかやることなかったのが原因だと思う チェインヴォルグバニッシュ複合マロン抹殺からの明らかにその調整理由と矛盾する気弾や
そこからの「強さのベクトルが違う」「(調整入っても)ヒーローの方が強いです」「強くしないと使ってもらえないじゃないですか」
からの本来通常職救済用にするべきだったアルタクレイ・バレル、バレットクナイ実装。鬼に金棒。
俺が嫌になったのはこの辺。ヒーローっていうかヒーローに対する運営の姿勢の問題だと思った。 とりあえずサブBrで全職カタナ握ってシュンカしてりゃok シュンカ時代はRa専だった当時の俺ですらランチャー投げ捨ててBrRaでゼッシュウ持ってシュンカしてたくらいぶっ壊れだったからな。
あれに比べたらHeはかわいい・・・と思ったらHeも同じくらい壊れてるわ。
ぶっ壊れ実装と弱体ラッシュでEP3実装時を彷彿とさせるけど当時はEp3の期待感のが大きかったんだな。
Ep3自体はアーレスマガツオフスしかなくてつまらなかったけど、クラスバランスは最後のほうは一番よかったな。 シュンカはサブBrで誰でも使えたしな
だからといって全職シュンカはダメだろを全力でやったのがep5 シュンカ→打撃 ロール→射撃 イルメギ→法撃 だったからだろ
Heにしても打射法で上位クラス3つ揃えていればこんなことにはならなかった あの時以上に時間が経っていて各クラス毎に積み上げてきたものがあったのに
それをわざわざ殺して一強を投入
その上コンテンツもバスター()とかいうHr優遇のつまらないものしか追加してなかったからなぁ
EP2時は確かにバランスぶっ壊れてたけどレア掘りで一攫千金の楽しみや
追加されていく各種防衛とその攻略方法とかで面白かったんだと思うな シュンカシュンランをフォースで使ってたわ
そっちのほうが強かった 当時も人は減ってたよ
ただ、それ以上に新規が多かっただけ 何時まで経っても反省します(笑)で同じこと繰り返してんじゃ仏も愛想尽かすぞ
むしろシュンカイルメギですら減らなかった人間減らした事実をよく考えろ 何回目だよいい加減にしろって事な
あと今回はでもでもだってな言い訳がきつい
素直に謝っとけばまだ傷は浅かったろうな EP4までメインで使ってたいくつかの職を全部使えないレベルまで弱体化されたから
それもヒーローのためだけに
さらにEP5からは不具合の連続でゲームできなくなってたし
マッチングも出来ないコレクト上がらないストーリーにマルチクエ入れる(無報酬)
遊ばせる気ないじゃん FiHuやHuFiよりFoBrで適当なカタナでシュンカしてる方が強いのが最高に馬鹿げてた
てかFoもセイメイイルメギ出来ないならサブBrシュンカが最適解と言う暗黒時代 (^濱^)人(^木^)
「ナベチキャンペーンやるよ!みんなまるグルとレア掘りしたかったんだよね?」
頭うおお勢
「うおおおこれを待ってた!やっと俺達のPSO2が帰ってきた!ハムハムするぞぉ!」
・
・(2週間後)
・
(^濱^)人(^木^)
「S特殊能力と交換☆14実装間近!あ、でも既存☆13は全部ゴミになるんでwww」
頭うおお勢
「うおおやる気うせるわーもうナベチとかどうでもええわB11とB33で放置する日々に戻る・・」 最初から雑なゲームバランスでシュンカイルメギオンラインだから個人的にそんなダメージでかくなかった。
EP3終盤のどの職選んでもちゃんとオンラインアクションゲームを楽しめるバランス
→からの屁一択他職×の環境はダメージでかすぎた Hrがどうこうじゃなくて実績の差だろ
Ep4から木村とか腐ったことぬかしまくってたからEp5のオールヒーローオンラインで愛想尽かされただけ
シュンカイルメギ時代はバランス調整が死んでるだけだったけど今は運営が腐りきってるのバレたからどうしようもないよ 気を許すとすぐ手を抜いたり、運営のオナニーを押し付けようとするからな >>42
これだと思うわ
EP3からEP4末期にかけて作り上げてきたクラスバランスをぶっ壊されたことがでかい 打撃職、射撃職、法撃職とかの職毎にHr作ればよかったかも >>49
ほんとそれ
打撃職は全打撃武器 射撃職は全射撃武器
法撃職は全法撃武器(タクトは無理か)にすれば面白くなってたろうに Br←シュンカ
Gu←ガルミラSロールインフィ
Fo←イルメギ
のどれか使っていいよというロールプレイがあったからだね。
【今】
ヒーローのみ >>49
ほんとこれ。
ってこれずっと前から言われてる 今までは既存職に1つ追加すればおkだったが
上級という新カテゴリーになったのに1つだけってのがバランス崩壊の原因
EP1でハンターしかない状況だよこれ。
ロールプレイもあったもんじゃないよ。 上級3つ? 駄目だね9つ同時に作れ。
3つじゃあぶれる武器種出てくる時点で元の木阿弥よ。このゲーム全武器種コレクト特殊付けさせる前提で回ってんだから必ずぶっ壊れる。
整理整頓出来ないなら初めから実装するな? ごもっとも。 防衛始まったころだしなあの頃は
正直防衛なかったらもうサービス終わってたと思う 運営に謙虚さが全く感じられない
へらへらしてるか不満顔ばっかり クラスというクソな枠を先に決めるシステムだから今回のような問題になった。
使用可能武器カテゴリー、スキルを全てから選択式にする。
その結果、クラスを自動でオート算出。
こうすれは、ユーザーの使いたい武器を使わせつつ、ほぼ全員がHeになるという
WinWinな結果だったのだが。 新規との格差を考えた結果がヒーローでありバスタークエストであり、ダークブラスト
運営の方針がそこから新規求めてることが分かる、次にくるS級もまたその路線だ
なので既存職を生かす要望をするならば新規がやってもそこまで格差出ないようなやり方じゃないと運営は実装しない シュンカロールは一時的なインフレバランス崩壊でバランス調整が遅かれ早かれ来るのはわかってた
Hrは下級が上回らないこととEP5中の上級追加がないことが明言されてしまった
減るわ 途中までSu迫害→マロン接待クエ用意→チェイン放置→修正でSu自体ゴミ化
こんな流れも見せられて今度はHe1強ですって言われてもまた同じ流れでゴミ化される不信感しかねぇのもある 結局EP4までは何から何までFoを基準に調整されてきた
菅沼が居なくなったら近接のアッパーが始まり
耐久のHu
レイドのFi
チェインのGu
弱点狙いのRa
サポートのTe
全クエ対応のBr
何でも屋のBo
防衛系のFo
簡単操作のSu
っていい感じだったのにマロンに続きヒーロー実装なんてアホな事して無理やり職使わせようとして
バランス崩壊で様々な要素を弱体せざる得なくなった
※勿論WB倍率とかサブチェイン問題とか露骨な癌は別
そこにHr突っ込んできて全育成を放棄させDBでキャラクリ放棄
正直、Hr実装で得した人居るの?
GuだってPTじゃ十分実用レベルまで登れたのに何回殺すの
複合が強い?そうね、複合強すぎると他テクの上方出来ないからね
けどリキャ1分で良くなかった?
WB250%は無い?そうね、とっととマガツ辺りで改善してれば致死量に至る前に歯止めかけられたよね?
Fiが強い?そうね、キャンペーンクエストの攻撃アップじゃ出禁だよ? 当時は
シュンカが強いからグレン掘ろう
イルメギ強いからセイメイ掘ろう
が可能だった >>60
屁は3クラス75レベにしないと選べないし新規向けではないと思うが・・・?
バスターも防衛以上の複雑怪奇なギミックをすべて理解しないと失敗するクエでとても新規向けとは思えない。
多分難しいクエやりたい勢のためにできたバスターと、実装初期デウスみたいなむずかしいクエクリアできない勢のためにお手軽強クラスヒーローが誕生したと思われる。
でもバスタークソつまらんし、既存殺して選択肢なくして屁実装だったからEP5はスタートから大惨事に。
必滅HDD菅沼ガツ龍波を乗り越えたユーザーたちを全滅させるという奇跡を起こした。
EP4から運営のアイディア(爆笑)の押し付けが酷かったが、EP5はついに運営の思想に従わない人間へのホロコーストが始まった。
結果開発の人間がほとんど脱北←イマココ
新しいことやるのが正義だと思ってるらしいがケーキにポン酢かけて食うのがうまいとでも思っているのか。
新しくても失敗するのわかってて実装するのはただの自殺なんだが。 >>65
WB255はいらんけど140くらいは残して欲しかったわー。
今のRaじゃWB貼れる以外劣化Heで補助ならテクターやってたほうがはるかにマシ。
複合もWBもバランス調整じゃなくて本当にただの「弱体化」だったからな。今のRa、EP2のときの半分の火力もないよ。 当時なやることあったのもそうだし強いのがどんどん実装されるから弱い職も強くなる希望があったな
アプデがめっちゃ楽しみだったわ
Hrは他弱体したからそもそもEP4終盤から不満がデカすぎた
それと上級職だから他よりは絶対強くするというコンセプトがあったからそれがダメだったかと >>60
バスターでクエを新規と一緒にやらせる為に上げたレベルを下げるぐらいなら
レベル自体無くせばいい、使えない武器をドロップさせるぐらいなら職自体無くせばいい
10年以上前にでたモンハン以下の運営ですから >>65
普通にヒーロー楽しんでるけど。こういうスレはヒーローに不満のある人、とりあえず同調して叩きたい人が書き込むから
みんなヒーロー嫌いなんだ、俺は間違ってない!うおおおおおおおヒーローは糞!って勘違いすると思うけど
いまさらヒーロー以外のクラスできないくらい操作の快適さが違うし人によってヒーロー同士での強さも全然違う
その時々で強い、面白いクラスをやるだけで特定のクラスに執着はしないし
自分の好きなクラスが弱くなったから強くしろっていうのはただのわがままだよ 某秘剣帖みたく述べると
『上級こそがこの世の理。Hrはトレンドであり絶対、下位職はアークスに非ず。』
これをやっちまったからだな、ちょっとバランス崩れた程度ならここまで失墜はしないだろ 今こそシュンカSロールイルメギ戻すべき
Foも黙るだろう あの頃はまだ発展の余地があったし、勢いがあったからだな
5年もやっててこれかと去るのは当たり前だと思うわ >>72
やる事が中途半端なんだよ
ヒーローは上位クラスなので全武器使えますならこんなに文句出てないってw どんな上方が来ようが満足出来ない人が大半の現在
複合が戻ろうが、マロンが戻ろうが、Heを超えたとしても上方しろと言われるだろうな
初動の段階で、失敗を認めてHeを一度大幅下方して
概ね良好だった下位クラスを維持しつつ、Heを集中的に調整
Heで考えてたバスターとかも耐性弱体化など行えば、ここまで大事にはならなかった >>77
どんな上方も意味がない
上方したとこで装備は作れないし素振りとJAでもったり仕様
クロトデイリーおすすめギャザとEP4で馬鹿みたいな増やした作業がある限り
He下方なんかやったらそれこそ壊滅しかない 強いて言うならヒーローが壊れてる部分っていうのは火力じゃなくて機動力なんだよね
EP1ー4常設なんかじゃそこが生かせないからHr強すぎ!!!!って全然騒がれてなかったし
全職フィジカルダッシュさっさと実装すればそれで8割解決するのにクソ木村がユーザーのアイデアをそのまま使うのは絶対に嫌だ!!!
って考えだからそれ以外の方法を無駄に考えてやっぱりダメでした^^;でどんどん傷が広がっていく
アイツは本物のバカだからまじでクビにしてほしい、逆にハゲはなんだかんだでPSO2には必要な人材だと思うんだよね
ゲーム部分にノータッチな分、余計なことしないし >>80
フィジカルダッシュだけでは無理だな
素振りとJAの初動の遅さとクリファドの石廃止までやらなきゃ旧職は使い物になんねぇよ >>82
緊急のバスター見ればそんなに悪くないだろ
クロトデイリーおすすめギャザアリーナとバスターも追加するキチガイ仕様なのが悪いだけで EP5のストーリーもただの中世ごっこでつまらんしな バスターは緊急だけにすればよかったよね
常設には向かないしフリーとメインの仕様、破棄630でグレードが落ちる、複数ブロックマッチングとか問題ありすぎたからなw >>13
エアプか?
どれもぶっちぎりで強かっただろ そもそも運営の根本的考え方からおかしい
この手のゲームって複数の職や種族や装備使い分けて遊ぶもんだろ
忙しい一般人は1職でも遊べて金持ってる奴やニートや無職は何キャラも作って楽しむもんじゃねぇの?
なんで金持ってる奴やニートや無職ですら一職一武器一装備で1キャラ仕様にしようとしてんだよ
そんな事したら一般人なんかついて行けるわけないんだが木村を首にしろ 下位職調整は無駄
屁の快適さに慣れたら絶対戻れんし、いくら調整しようが屁以下は確定だから引退した連中も帰ってこないだろ
次の上級職追加しか生き残る方法はにい >>87
Hrだけやればどのコンテンツもついてけるしクロトも楽だし一定の火力は保障されてるからエンジョイや一般にはメリットじゃね? >>89
一職で行くなら装備の製作も簡単で全武器使えるようにして
暇な奴は何キャラも作ってるって感じが商売として正しいんだよ
装備もコレクトに石付ける事で一キャラ分しか作れないってとこからキチガイとしか思えないんだが ×暇な奴は何キャラも作ってるって感じが商売として正しいんだよ
○暇な奴は何キャラも何種類も装備を作ってるって感じが商売として正しいんだよ
一キャラじゃないし作る装備も一個じゃないからメセタもキューブも無理やりじゃなく回収できるわけ
キャラクリする為のアクセやなんかも自然にキャラの分だけ必要になるわけだ
ここの運営がやってるのはどう考えても一キャラしか使えないようにするアップグレードばかり
装備は一キャラ分に全力投球、デイリーブ―ストや数々のブーストで複数キャラは意味なくするとか客単価なんか下がって当然なんだがね 以前からずっと溜め込んでたストレスが噴出したんだからそりゃ当時とはエネルギーが比べ物になんねーよ
大体EP5からは特に問題が多過ぎてヒーローは氷山の一角でしかない なぜヒーローなんか作らなきゃいけなくなったのか?の方を改善しないと意味ないんだよ
あまりにもソロ作業が多いからだろうがとなぜ分からないんだろうな 下方修正されたあとの抜け殻ヒーローの呼び名考えとこうな >>93
修正棍は他と違って処理が重くなるって弊害があったからか、別途で早めの修正してた気がする
うろ覚えだけどな >>1
人口が過疎ならガイジの意見も大きな声になるねん >>97
人口多い時からガイジの声は大きかったけどな
swikiとか弱職死ねと人口多い時からずっとガイジwikiだったじゃないか
望みどおりに強職He一択になって彼等は満足しただろう >>86
屁みたいに周りみんなそれなんてことなかったぞ
少なくとも俺も俺の周りも全く気にしてなかったというか、2chとか見てない連中はそんなの知りもしなかったわ 弱職死ねじゃなくて弱職で向いてないクエ来る奴死ねだぞ
アドの近接とGu・結晶でレベリングにしてもアディやら無い奴・防衛のHuとFi、襲来ならFoで来る上ゾンディしない奴
EP2周りは接着ガイジのせいでうんざりしてたんだよ、EP5前そんなんだったか?Guくらいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています