最後まで新チャレ待ってたアホおる?
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愚か者は過去にハマったゲームの前ではいくらでもアホになれるんや 菅沼の遺産
運営に1ミリも得がないから拡張はないゾ 待ってたけどバトルが追加されてチャレブロックがガッツリ減らされたときに諦めた 課金につながらんボクソンだからな
アリーナはオフイベのネタにできるし メインのRaが死んで、始動もワンポ超強化されて、終わったんや
アホアホゲーやったわほんまワイはチンカスや 初期の野良チャレとか野良固定とかすごく好き
皆ビクビクしつつも会話してたし攻略方法とか必死にぐぐってたわ イデアル取るために54時間耐久ワンポした
懐かしいなぁ 初代同様に純粋なアクション遊びたい人のみに向けた隔離施設として
アイテムその他は特になく称号が付くだけとかにしとけば
あんまり人居ないけど熱心にやってる人も居るねで良かったのに
作ったからには全員を行かせたいという発想でダメにした典型例だな
確かに全員が行くようなクエしかもう作る予算が出ないなら
もう作るべきではないな VRゲージ撤廃してローグライク要素高めてくれたらいくらでもやる 黒竜でもTAバンザイぶりを披露してくるようだしそれは発想すら無いでしょ 初期の口だけ真正ガイジ発見機
ブサイクが居るから破棄
楽しかったのになあ フィールドが順番に使われてたから次もあるんだとずっと思ってた プレイヤーのステが共通だからってのもあったが絶妙なゲームバランスだったな始動 個人的には1プレイあたりの時間が長すぎる以外特に不満のない出来だった >>15
このゲームで唯一楽しいと思えたコンテンツだわ
調整次第でどんどん良くできたのに チャレンジ正直大好き 今まで積み上げて来た
装備は捨て知識と経験で決まるからな
難易度もそれなりにあるから自然と会話で連携を取ることになるのも良い 始動はくっそハマったなぁ
だが本編でステジャンリング出てから思うように動けなくなるというか移動開始にステジャンが癖になってからスコア落ち出して辞めたわ
でもたぶんいまでも普通に楽しめる気がする 楽しいけど金になる要素がなさすぎて決断が出たのも奇跡だと思った 始動は楽しかったよなあ
決断は微妙に感じたが始動の出来はよかった 疑問なんだがチャレンジクエストってそもそもなに?一回やってみたけど素手しか使えなくて糞つまらなかったんだが 始動ほんと楽しかった
決断は中途半端というか物足りなさを感じたけど始動チャレアレルギー多かったしヌルくマイル稼ぎたい勢と住み分け出来てまぁ良かったんじゃない?
1回で稼げるマイルを常に週ボーナス位にするのとアリーナの様に交換品アップデートして欲しかった
個人的にはだけどPVPアレルギーでアリーナやりたくないからマイル幾つ溜めたらアリーナのポイントと交換とか(逆も然り) ポイント10分の1とかでいいからエネルギー要素無しでやらせてくれたら
ソロとか2〜3人でだらだらやってたかもな
うちはボイチャとか無しで普通に文字チャットメインだったんだが
わいわい言いながらやんのが楽しいのであって
無言でせかせかプレイとかホント意味わからんのよな
時間に追われるのが楽しい人ってそんなに多いのかねと思ってたら
案の定続かないでやんのアホす ぬるくなる前の始動を野良でクリア出来た時がPSO2やってて一番嬉しかった
打ち合わせして報告して、武器やディスク交換してフォローしあって
みんなで攻略した!って実感出来るいいコンテンツだった
ぬるくした時点で、新チャレ出ても初期の始動みたいな調整はもうしないんだなと
ある意味諦めてはいたけど、まさか決断で終わりとまでは思わなかった だって菅沼がPSO2をゲームにするためにいろんな策を練って頑張って実装したものだぞ
菅沼が居なくなった時点で引き継がれず廃墟になるのは確定してた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています