【PSO2】アンガ耐性、ダメージ量で選出だった
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寄生雑魚「耐性なんてヒット数が多いやつがついてるだけだろ」
プッ 俺一人のタリス>>>>>耐性付きソードぶんぶん×6人が証明されたか いやこれ常識だろ
アンガ掘りした事ない新規しかいないのか >>7
「ソロアンガ掘り」な
アンガ掘りしたことないニワカ寄生ガイジバレてるぞお前 え?零ゾン撃つだけで付いてたけど雑魚しかおらんかったんか 黄ばみに属性耐性付けられるのってやっぱり黄ばみ黄ばみ言ってるお前らが黄ばみ以上の雑魚だったのかよ草 >>6
12人全員分の内の2割ダメがザンバの与ダメだからそりゃつくやろ
単純に考えて2.4人分や いやヒット数あるでしょ
適当な刀でアサギリしてたら大体付いてたわ あれ、当然そうだと思ってたけど公式発表ってなかったんだ?
ところでタクト耐性(マグ)付く仕様はまだあるの? >>10
光以外は倍率低下するのにな
周りは光武器振り回してるくせに情けない 今テク弱いし光耐性付けられたら周りが雑魚なだけってことなのか
あのギャァギャア吠えてたファイジやっぱファイジじゃねえか 光所か最初光付けじゃまずいかなで闇撃ってるとたまに闇付く時あるな ラヴィスでぶん殴ってると風とウォンドは付くけどHit数の多いラメギ零は付かないからな
ただTe1人でウォンドが付くのが謎だわ 黄ばみに光耐性付けられたのにキレるとブーメランになるようになって草 ダメージ量で選ぶとかデマだろ
Fo Teイルグラ連打で毎回付いてたからな
Fo俺一人でも
デマだと言ってくれ、頼む >>22
さすがにその判断は早計だろう
ダメージ上位3種が耐性対象なら光テクが上位に入れば耐性付いちゃうし
それ回避しようと思ったらFi武器3種を全部使いつつ全部上位に入れないとあかんくなる >>26
これもあるわ
光テクニックに何かの攻撃要素が加算されてるのかもしれん で結局順番はどうなの?3番目でもタゲ取れてたり、属性耐性が一番最初についたりしてるけど boがいると風つくしfoが居たら炎か氷はつくわな
光なんでつけてんだよ!ってなるのは自然では? ウォンド付くのはザンバのダメージが使ってる奴の武器で出してるダメ扱いだからじゃね
あと周りの火力が足りてない Teで殴ってるだけで属性耐性付いたのは周りほんとにひどかったんだな なんで抑えてんのに俺の武器ばっかり耐性付くんだよって思ってたが周りが弱すぎただけなのか
嬉しくもあるが野良の弱さに絶望するわ 何回も言うけど野良の半分以上は居ても居なくても変わらんレベルだから
Te未満が4人はいるぞ 多分だけど
01光テクa
02マシンガンa
03カタナa
04ソードa
05ソードb
06ソードc
07ソードd
08ソードe
09ソードf
10ソードg
11ソードh
12ソードi
みたいに同じソードでもプレイヤーが違うと別判定でどんなに総ダメ高くても単体の順位で上にないと光テクマシンガンカタナの耐性になるんだと思う 木村ファイジ無調整弱職の黄ばみに負けるほど低PSだった事実を認められなくて必死wwwwwwww もしラグとかも関わってたらあんまあてにならんかもな 野良火力酷いっていうのはわかるけど、その結果がHrゴキブリ実装なんやで。
下見すぎて本来あるべきのバランスからかけ離れてるんだよなぁ…。 Heが半分残り下位でHe武器付かないときとかたまーにあるからね
そういやダメージでって1人分なのかな?
ソード使ってる人が2人いたらその2人分が合計されるのかそれともダメージを出してる方の人だけで判断されるのか >>39
俺もそう思った、これだから1人のアFoが光耐性つけたりFi1人で武器耐性二つつけたりするんだろう ゴキブリゲージとヒロブとギア減衰の仕様確認してもなおユーザーに責任転嫁できるなら本物の馬鹿だな 光耐性付いてるアンガwwwwwwwwwww
やっぱテク職って強いんやなって ヘイトは関係無いだろうけどダメだけじゃないだろ
総ダメージなのか個別ダメージなのかと言う疑問は残ったまま 梅沢富美男「てめぇこの野郎…手だけでもうこんなにも大きくなってるじゃねえか、ええ?」シコシコ……
俺「ああ…すごく気持ちいいよ、富美男」 
富美男が俺のものを、そのごわごわとした手で優しく包み込む。 
程良い締め付けと心地良い温もりで、思わず口元が緩んでしまう。 
梅沢富美男「バカ野郎が……こういうのはどうだ?チロチロ…」 
俺「うぁ…くっ…!!」 
富美男が悪戯に亀頭の先端をチロチロと弄ぶ。屈強そうな外見には似つかわしくない、丁寧で繊細な舌使い。 
あまりの気持ち良さに、射精感がぐぐぐっと高まるのを感じる。 
梅沢富美男「…可愛い顔しやがるじゃあねえかこの野郎…そろそろ仕上げだ。ジュルジュル…ゴプッ!グポポ…ジュルジュルルル!グッポ!ブブブ…!」 
俺「ひぁああ…!富美男!富美男ぉお!ぐっ…!!」 
富美男が俺の股下で激しく上下する。俺のものはてらてらと光沢を帯び、上下運動を繰り返す度に富美男の唾液と俺の精液が混じり合った、ひどく性的な粘液が滴り落ちる。 
限界までいきり立った俺のものは、欲望の全てを富美男の口内に解き放つ。 
俺「ああはあっ…!!はあっ!はあ…はあっはあ……!富美男…富美男良かったよ…」 
梅沢富美男「…ゴクンッ!……はあっはあっ…てめぇこの野郎!こんなにも一杯出しやがってバカ野郎…腹ん中パンパンじゃねえか…!!…まだ出したりねえよな?」 
俺「…富美男には全てお見通しか。敵わないよ、お前には…」 
梅沢富美男「当然だバカ野郎…ここからが本当の夢芝居だ」 
俺と富美男は、夜が明けるまで、何度もなんどもお互いを求め合った。 >>50
ていうか周りが雑魚過ぎるんじゃ
雷も簡単に付くし >>45
たぶん個人算出じゃねえかなぁ
個人が出したダメージとか敵の受けたダメージ量とかは個別に測れるだろうけど
敵が受けたダメージの中の攻撃種の総合で測るってなるとアンガのためだけにそういうプログラム組まないといけないだろうし僕損案件じゃねえの まーた何の調整もないのにFo強くなるんか
いやお前が雑魚なだけだからwwwwww こんなオワコンになってなお対立煽りとは恐れ入ったよ >>54
まあそうなのかな
それなら>>39ので納得ってなるけども FoネガはFi煽りしてFi便乗させて上方修正狙う沼子の自演でしょ
まともにやってたらステジャン非適用なのいがいは現状でも強いの猿でもわかるわ >>57
散々黄ばみ叩いてきたネ実民が黄ばみ以下だったからなw
>>59
現状で強いどこが?
全クラスで最も紙防御で
PP浪費して近接の通常攻撃程度の火力しかでないのに
単純にお前らが雑魚だっただけだぞ 光耐性って光ウォンドの法爆と光テクで上位3位に入ってるって事なのか…
Te俺だけなのにいきなり光もウォンドも付いてたって事はそれはクソマルチだったのか ロッドで殴ったダメなんて大したことないのにロッド耐性付く時あるし体感でしかないけどテクとペットの場合のみその攻撃入った時に持ってた武器にも内部的に同じダメ加算されてそう >>59
複合リキャ個別が敵によってはやばいと思うけど、調整不足のテクが上がってるやつ以外にもまだまだあるのと、属性耐性でプレイスタイルが完全に固定になってツリーも装備も強要されるのが糞 一度耐性付いた後もダメージ量は初期からの通算だから
仮にソード(a)耐性付いたやつが次の耐性変化時に通算ダメージ量トップ3なら
そのままソード(a)の耐性が付くんやで >>61
Te複数いないのにウォンド付くのはゴミマルチだぞ >>59
Fo来んなスレ立てたお前が言うよなwwww ウォンド持って殴りながらザンバ使った時に与えダメがウォンド50万ザンバ300万だったとしたら耐性用の計算はウォンド350万ザンバ300万になる感じ これおかしくね?
Te俺一人の時にウォンド耐性ついた事あったぞ
PP回復したい時くらいしか殴ってなかったんだが >>69
たぶんそれで合ってる気がする
ダメージ出した時の装備で判定されてるからロッドやタリスの耐性が付くことも起こり得た
でもテクの上位いる人は大体ロッドとタリス使い分けてテク使うからテクの総合ダメが高くなり属性耐性の方が付きやすくなるって感じじゃない やっぱファイジは雑魚やったんやなって
あんだけ強化されて対アンガ黄ばみ以下とかこれもう要介護者だろ いやはや、これは芯までネガる事しか考えてないFoからのレスか、利用された事に気が付かない近接が血が登ったままレスしてるのか判別付かないけど
これ以上Foを強化したらまた暫くfo1強になってしまうだろうな
勿論弱プレ前提の話ではあるが 与ダメトップ3の武器じゃなくトップ3の人の使ってる武器種であって人数が多いからつくってわけじゃないと思うが >>73
案山子だと複合溜まるの早いから敵と使う属性テクによると思うわ。
アンガみたいなタイプならラグラから複合ブッパ3連打余裕でできるようになるだろね。
このせいで属性耐性が緩和されることはもうないでしょうけど 近接ガイジとは良く言ったもんだわ
ほんまにガイジやったとは・・・(呆れ) 条件ダメ量だけってそうなんかね
見えない数字で一番ダメージ与えてた武器種が付かないことあったから手数とかお手つき早い順3種とか他にもいろいろ条件あるのかと思ってたけど 耐性の表示は基本的にはダメージ順だけど属性だけは絶対一番左に来る 取り巻きも湧いてるのにアンガ出現後から12人のアンガに対する与ダメ内訳込みでリアルタイム監視してたのか
へー >>75
でもそれも前ならバーラン3回ってできたから強化ではないんだけどね
以前よりも劣化してる ダメージリセットの行動もあるからなw
これが変なタイミングで被ると謎な耐性つく エリアホストが入れ替わるなどフィールドからプレイヤーの出入りがあると耐性はまたリセットされることがあるよ
ナベチリリチでも見かけただろ余分に耐性変化するアンガ >>81
一応火力自体は上がってるけど、ツリーとか一致も考慮するとたぶんあの頃のほうが強い場面も多かっただろうな…。
まあ強すぎたから下方されたんだけど
ここまではいいんだよ。なぜHrをぶっ壊れで出したのか とっくの昔にどっかのブロガーが証明してたんだがアホ情弱多すぎワロチ >>86
そりゃ雑魚どもは自分の非力さを認めたくないからわけわからん主張するさ アンガ堀時代にアーレスガンスラで耐性つけまくってたワイ最強 >>74
Hrまみれの中で1人だけ違う武器種使って一番目の耐性入れたやつはやばいってことなんかね。タゲ取れるけど毎回3番目だわ アルチソロアンガでザンバ撒いて耐性追い出してるっていうとそれは間違いとか旧仕様だエアプ乙とか風は付かないとか意味わからんレス貰った事あったな 俺が使ってる武器は大体最初につく
持ち替えてもすぐに付く
野良雑魚すぎ 並び方とかあんのか 知らなかったわ
全詳細判明したの? 生涯PSO
1時間前
ナベチとかリリチとか、RAは生涯さん1人なのに長銃耐性つけまくってしまって本当にスマンな。 どうかスプニの針散弾を舐めないでいただきたい( ?-? )
ちな、針散弾1発で、ULTのエネミー1体に92020ダメージまで確認でけた。 チムツリと料理は未使用。 射撃特化じゃないのに、本当にスマンな・・・。 あとプレイヤー単位かつ武器種単位だから複数武器切り替えてたらダメージ1位でも耐性付かなかったり右の方に表示される 一人がダメージ勝ってても他に2名以上イルグラに勝ってなきゃ耐性付くって話だろ 障害の場合は周りに人が居なくなって障害しかまともに戦ってない状態になってるだけなんだよなぁ >>100
>>39は多分としか言ってないしテクだけは合算で武器は個人とは実証して無いぞ >>98
14の価値は機能してると取ればいいんですかね。 >>92
Hr少なめでナックルでBHSぽこじゃか入ると2番目行けることもあるけど、だいたい3番目やな 怖がることは無いわ。何も考えなくていいの。手取り足取り、キミの知らない世界へと導いて、あ・げ・る 他全部HeとBrでワイヤー使ってるのTe/Huの俺だけだったときも
ワイヤー耐性ついたことあるけどTe以下のHeがいっぱいおったってことなんか? ちゃんとdps出してる奴なら毎度耐性つくし与ダメ順ってわかるやろ
アルチブーストはチムメンとそれとタゲ持てるかどうかでずっと競ってたわ、というかそれくらいしかこのゲーム楽しみないわ
着かないやつは知らんもっと頑張れ >>90
野良ならHeは最初にソード使うでしょ
あとは周り次第 >>39
ネメシス10本以上拾うくらいナベチまわしたけどこれじゃない?
Fiが1人・Boが1人・他Hrで自分がモーメントゲイルからのジーカーの繰り返しやってたら
ダブルセイバー・風・ブーツが1回目の耐性でつくことが多かったんだけど >>112
すまんちょっとだけ話盛った
そういや耐性変更までずっとタゲ維持してても付かなかった時あるから
個人毎算出じゃなく全体算出だと思うわ
タゲ維持云々でも特にGuはショウタイムのヘイトリセットとブーストあるからその辺でも変わるけどな 自分使ってない武器で耐久付いて自慢してるおじさん多いな 絶対嘘やろ
適当に雪武器でうったイルグラでついたりするぞ >>117
俺もこれ書き込みに来てたわ
雪ガンスラでイルグラとかテク職以外でヴィエライルグラで光耐性つくことあったぞ
ダメージ多い方が付きやすいのは確かだがそれだけとも思えん
まあ何でもいいんだけどな 基本与ダメなんだけど昔アンガ堀でタゲ役やってる時に1人で耐性変化させても自分が使ってた武器が付かなかったことはある
一緒に沸いた雑魚狩りの時にかすったであろう武器が付いた
勿論ダメ量が上回ってなかったなんてありえん んなばかなw
タゲ取ってるのに耐性付かない時がよくあるがw 耐性付かない←お前がゴミ
適当なイルグラで付いた←周りがゴミ
はい論破 これ大事なのはその判定がどの時間から始まってどの時間で終わるかじゃね?
算出時間がきまってるならたまたまその時間の間だけDPSが高かったりしただけで普通はありえない耐性も納得できるんだが ダウンしたらそれまでの判定リセットされるからな
他にもショウタイムとかウォクラでリセットされてたりして変なことになってるんだろ 与ダメならダブセどんだけつえーんだよ。Fi1人でマルチHeのソード与ダメ上回るってありえないだろ。TMGで1番左に耐性つかないからヒット数ではないことはたしかだけど >>39
これ結局9人もいるソード全員が黄ばみ未満のガイジってことだし悪化してるじゃん >>30
リニューアルリリチの時に 風 ウォンド ソードがはじめに付いた 初期の第一形態はギメギ連打してダウン後光で追い込める様に闇耐性つけさせてたな
総ダメとしか言わなかったけど、中途半端なタネ明かしで説明不足
ほんまなにやらせても無能なおハマ タクトに負けるガイジwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステ盛り()PP盛り()
すまんそれタクトの糞ダメに負けてますよwwwwwwwwwwww >>127
例えで出してるものに噛み付くファイジ頭大丈夫か? お前ら普段運営をエアプ呼ばわりする癖にこういうのは信じちゃうの?
チョロすぎない? マルチでバウンサーが俺以外にいるときわざと武器合わせないで耐性付けて
心の中でいえーい俺の勝ち〜とかやってたわwwwしょうもなくてすまんな
たまーにDB靴両方ついてこいつやるじゃねえかって思ったけど
周りヘボカスなせいじゃねえかwwwwwwwwwww 基本はダメージ量でそれ+αでなんか条件あるんじゃね >>139
合ってる、んで順番は触った順番に左から。
テクは検証してないからわからない アイコンの順番って関係あるのかね
属性(炎〜闇)打射法の順だとおもってたが Heが沢山居たのにTe2人いただけでウォンド耐性ついたときは???ってなった 仕様が変わって無ければアンガの耐性は
高DPSトップ3辺りからの抽選>単発火力>>手数>>かすっただけでも稀に付く
高DPSに最優先で武器耐性が付く
単発火力は槍、弓、ナックルでアンガの起き上がりに高威力叩き込めばまず塗り替えれる
よって下々下郎クラスはワイヤー、ナックル、ガンスラ等不人気武器の使用で耐性変えて
ヒーロー様の接待に勤しむんだぞ、酒井様の言う優しい世界とはこういう事だ 他のゲームだったら開発の言う事信じるがここの運営の特にこいつらが言う事を信じられねーわ そりゃHeが多けりゃ多いほど他の武器の耐性もつきやすいだろ >>138
これやったあとガンスラやサブクラス武器だしてアピールするところまでセットだからな そもそもアンガがHe一択で用意された敵じゃないだろ
複数の職で倒すように設計された敵を出すとこからキチ害エアプなんですが 初手TMG耐性ついたら下級職はブランニューガイジに負けたってことになるの? 過疎った時のこと考えずに3種も耐性付ける能無し運営だけど Suがマグでタクト耐性つくからヒット数も関係あるでしょ
流石にマグより下ってのはない >>150
He一択じゃなきゃ過疎っても2人居ればいいだけだろ
そもそも全員3武器しか持たない状況想定してる敵じゃないんだが >>148
>>150
過疎った時ぐらい使う武器絞れよ
ソロなら2つあれば倒せるだろ 例えば光属性のソードで戦ってて
光属性のテクニックを1発うった後、そのままその光属性のソードでPA使ってガシガシ殴るとしたら
テクの与ダメとソードの与ダメ、別に判断されるはずなのに
テクの与ダメ分までソードといっしょくたにされて光属性とソードの2つの耐性がつく
なんていうクソみたいな欠陥はまさかと思うがないよね サモは多分テクと同じ仕様じゃないかな?装備武器に加算。
ダブセとブーツはかまいたちとザンバまく特性上ビットにもバシバシ当たるから付きやすいのではと予想、ビットも関係するのはサモやったことあるなら、あ〜ってなるかと。
まだ検証少ないから他検証報告あったら訂正おなしゃす ウォンド耐性を誇らしげに語る3流Teには草
まともなTeならウォンドなんかよりまず風が付く
付かないのは範囲内にマルチの大半がいないようなゴミマルチのみ 風付いた上でウォンドまで付くから周りは何してんだって話だろ 天下のPSO2運営がこんなにも複雑で難解で高度な仕様をバグ無し想定通りに実装するなんてミス犯すはずが無いだろ
いくらなんでも二重チェック体制馬鹿にし過ぎ タクト耐性つくとペットの攻撃もさがるのと同じノリで
ロッド耐性ついたらロッドテク、タリス耐性ついたらタリステクのダメージさがったよね確か そうだね、耐性付いたあと属性だけ変えても情けないダメージのまま 心に余裕を、みんなに笑顔を
全プレイヤーに向けた酒井さんの優しいお言葉
これを聞きもせず争い続けるお前らはアンチだ
他ゲーバイトだ Brのカタナ、Boの靴、Fi3種、ARあたりは1人でもアホみたいにいるHeよりも先に耐性ついたりするけどどうなんこれ >>39を参考にするなら
同じクラスが多いほどそれ以外のクラスの耐性がつきやすくなる
11人HeでひとりRaだったなら
ソード、TMG、タリス、AR、ランチャー、属性しか候補がないから
Heの大半が使ってるであろうソード、RaのARのどちらかが大体1番目の耐性になる
残りのふたつは有象無象のTMG、タリスがカスダメでも付いてしまう
やっぱりそれだけHeの火力は低いってことかね
だいたいアルチなんて四方から攻撃とんでくるしでHeの戦闘は全く向いてない He武器が耐性ついててさらに他のクラス武器の耐性ついてたら普通
He武器の耐性付いてなかったらHeなにしてんのって話だけど居たHeが弱いで終わる >>165
クラスがバラけてないほど相対的に耐性がつきやすくなるっていう方が良かったな
He12人とかになったら地獄だ テクは明らかに優先順位高め、イルグラ2、3発かませばすぐ光耐性つくし、普通にギメギ、FoFi雷なんかも簡単につくし。ギメギよりはさすがに周りの方がダメージ出せてるだろ アンガにギメギって結構ダメ入るよ
それか1/3枠はテク優先で入る様になってるとかはあるかも >>165
He全部ついてるしダメじゃん
ソードとARがついて3つ目に残りのどれかだ >>164
靴よりDBの方が付きやすいやろ
お前バウンサーしたことないだろうけどジーカー当てるよりPBFでウイングスナッチする方が楽
まあwb下でジーカー一発40万ぐらい出せて確実に当てられるバウンサーなら靴の方が火力出るかもだけど
ウイングスナッチは音ですぐわかるんだがPBFしないでケスト零ばっかしてるゴミバウンサー
が多いこと多いこと モーメントゲイルでもブーツ耐性と風耐性付くよ
取り巻き雑魚の方を倒してるとアンガにも付く場合がある 周りの雑魚優先したりレスタ撒いたり、ヒーローでもザンバやメギバ撒いてるとダメ低くなるよね
火力出すことだけが仕事のFi武器がつきやすいのはこのせい 今のアルチは雑魚狙いになるから、アンガほっといて雑魚倒してる事は良くある
ボスが居る時は雑魚が良く湧くから狩りやすい
雑魚はネメシススレイヴしか落とさないけど、アンガはゴミ星13が多いのでハズレ枠 そもそもだけど未だに通常クラス使ってる人って自信ある人多いし中の人の火力高くね >>174
単純にFiの張り付き火力が尋常じゃないんだよ
Huやれば直ぐ分かる 幻惑の森ソロをやって思ったのは、ヒーローは意外と面制圧火力が低いという事
ゲイルやスピードレインやテクの方が攻撃範囲が広い
集団でタコ殴りすると強い職だけど、ソロの雑魚狩りは言われてるほど効率が良くない ゲイルで耐性てそれ抜けた方がいいクソマルチやん…
ダウン時にザンバ巻くと風付くことならあるけどゲイルでついたことねえ…
ザコが周りにいたらゲイルするけどいなけりゃそもそもジーカーために使わないし いつの間にか下位職はブライトネスを越える範囲を手に入れてるのかよ
大雑把調整死ね! 範囲はともかく、派生で40Kしか出ないPAで、HPブースト雑魚30〜70万に何発必要か考えれればすぐに分かる事 >>178
Heが雑魚強いってのはクロト金策とかでの格下相手の話じゃねーの? あ〜このエネミー攻撃力ブーストも掛かってるじゃね〜か
一被弾で三割減火力のブライトネスで泥沼までテンプレ 混戦になると一気に弱くなる屁
謳っていた爽快感はどこへやら なんだかんだで野良でもエキスパなら快適にやれてる気がしてたし
周りもそれなりに動いてるんだろうと思ってたけど残念だわ
運営が色々憶測あるけど与ダメ順って言ってんだから
ただただ単純におめーが負けてるだけだぞって事だよ
つーかアンガの初手は意思統一出来てればタリス一択だからな
耐性付いた後ソード持ち替えて二段階目へ突入からの気弾チャージが最速なのに
ソードガイジに気を使って初手ソードがまかり通ってるだけ
ソード体制付きのまま変身とかどれだけロスあると思ってるのバーカ >>185
良い事言うじゃんw
でも、もう諦めろ
お前と同じ考えの人は引退したか固定に引きこもった
まだ野良にも極少数お前みたいなプレイヤーも居るかもしれないがもうじき居なくなるだろう
離脱は早いほうがいいぞ >>185
最初のナベチの頃にもこういうのわいてたけどここで言っても仕方ないんだぜ
まぁ愚痴ってけばいいと思うが 絶対違うだろこれ
その仕様なら乱戦の中タクトでたまたま1〜2発ペチッただけでつくわけがない ソロで、アンブラロッド握って
零ラメギしながらザンバ、零サフォしても
3回中2回位はタクト耐性付いたからガセだろう 多少でも考えられてそこそこ火力出せるやつは野良ナベリリチに安易にHe出さずにあえて下位クラスで行ったやつが多いだろ つーか生放送直後だから公式発言だと思ってたけど違うのかよw
釣られたわ >>193
公式発言だよ
質問コーナーにて
Q:アンガの耐性ってヘイトやヒット数やダメージや諸説あるけど実際どうなの?
濱「あーアンガねー、どうします?言っちゃいます?」
木「んーもう言っちゃおっか、ハハ」
濱「えーっとぶっちゃけるとダメージです、はい」
木「ダメージだね」
濱「まあヘイトってのもダメージ依存なとこあるんで間違いではないかもしれないですね」
こんな感じだった >>185
最初タリスでやりたいとこだけども
周りの侵食核ザコが大量にいて広範囲ブライトネスエンドで処理するの優先しててな
野良は侵食核ザコ放置でアンガ直でソードブンブン丸とかいて開幕はソード使わないほうがグダる 見てたけど投げやりというよりはアンガ実装したのかなり前だしもうもったいぶらなくてよくね?みたいな感じで言ってたよ
まぁ投げやりと捉えられるかもだけどね アンガの取り巻き雑魚処理しないTe多いけどそれがテンプレなの? >>197
もうユーザーに大体検証されてバレてるから良いんじゃね?
って俺は捉えた とりあえずダメージって言っときゃお前らが勝手に争ってタゲ逸らしに使えるの分かってるからな
こいつら内部仕様の事なんて全く把握してないよ
明確な数字を答えなきゃならん時は毎回スタッフに聞いてるマヌケだしな アンガの取り巻きなんて周りがまともな火力ならアンガ殴ってるといつの間にか枯れてるが Teならザンバメギバ殴りでアンガに張り付いていてくれたほうが有り難い
二つ名攻撃ブースト有るしな
雑魚なんかアンガ以外のボスならともかく気にしない >>190
違うと思うぞ
Raは自分一人しかいない状況でランチャー1発しか撃ってないのに
ARと両方付いたことが何度もある
公式がダメージってんならバグでもあんじゃねーの あれじゃね
タクトは触れた瞬間ペットの攻撃がタクト判定になるんじゃね?
>>204はただのガイジ まあだいたい雑魚に撃ったブライトネスがかすってるか、ヴェイパーでタゲ取って前のブロックに引越ししてるかタリス投げてるかだろうかはあるからな
tmg最初につくのとロッドorタリス抜きにで光耐性つくのはわけわからん あの無能二人が仕様把握してる方がおかしいから適当に言ったか
もしくは事前に答え準備してるだろうから下の方から嘘教えられたかだろう 昔うえぽのサイコでパニック狙いイルグラ撃ったら一発で光耐性ついたぞ
ダメージ量だったらこれおかしいとおもうんだけど 普通の武器でも属性耐性自体は内部でカウントされてるけど付与されない
そこにテク当たると耐性付与みたいな感じなのかな?
それでも色々おかしい耐性の付き方すること多いけど 絶対嘘だろ 俺も最初の頃サイトでダメージ量と載ってたからGuの通常攻撃でお茶濁してたら直ぐに耐性ついたぞ 作った人(もういない)の仕様書・意図を木村濱崎が理解できてないのかも タクト、ガンスラ、ウォンドこのあたりにすら勝てないカスだらけだったって事でしょ単純に 1武器しか使わないと耐性はその1つしか付かないから
極端な話、Heが全員ソードでタクトで叩いちゃうと下手したら耐性が付いてしまう
後マグのオートアクションのグランツとかも光耐性付くからソロの時は特に注意な 木村どももこっちが最初から知ってるようなことをドヤ顔で言っただけだし
詳細な内部仕様は微塵も語ってない おそらく耐性を決める要素の中の一つがダメージってだけ
ダメージがどのように耐性に影響して結果が出るかは木村に説明はムリじゃね 視聴が知ってるレベルでしか言わないからな、開発にしか断言出来ない有力情報を教えろよってな、一体なんの為の放送だよ FF14は聞かれればPが詳しく答える
PSO2は担当が答えてPはただ座ってるだけ 廃れゆくPSO2界の救世主木村を崇めよ
・HDD破壊後の放送に金髪ボサボサで出席
・幸子の指みたいにプレイヤーの指も動くようにしてほしい等の要望に対し「コストガジュヨウガギジュツガ」
・「ACスクの回数ボーナスにはロビアクは入れない」
・「+35は自己満足の範囲」→エキスパB条件称号追加
・「エフォート取れるってことは、既に強いってことじゃないかな。そんなに強くなってどうするのw」
・「僕が凄いってことにしておいてくださいw」
・「スクラッチの売り上げが減ってきている」
・「スクラッチにハズレを入れないとインフレしてしまう」
・「ユーザーが減ってもいい、一人当たりの単価を増やせばいい」
・「固定を組む努力を怠っている」
・「ファレグは初見クリア0人、一ヶ月後のクリア率も5%」
・「クリファドは攻撃ステしか2倍にならない」
・「意図的に強いペットを作っている」からの強すぎたので弱体化
・「素材倉庫を無料で提供するとこれまで拡張倉庫を使っていた層の課金が止まって僕らが損をしてしまうので」
・「素材アイテムが増えることについて反感をもつ人は「素材増やしたのはお前ら運営じゃないか」と言うが、エピソード4開始時点で300個倉庫を無料で提供しているんですよ、我々は。」
・「(季節緊急に変わり映えが無いのは)様式美だと思っていただければ(笑)」
・「僕の言い方が悪かったんですかね」 >>198
Teの最優先はアンガに風耐性つけることだから無問題
1流は雑魚にゾンディしながらザンバをアンガ直下に置き続けるけど 運営の公式発表とかwikiだの個人ブログよりあてになんねーだろw
信用出来ない前例挙げだしたらきりが無くなるわ ハズレを入れないとインフレの理屈が未だによくわからないんだよね
アタリもコモンレベルに出てくるなら値段が維持される理由もないのに ダメージ量で合ってると思うがね
ただしガンスラ一発とシップ戻りで上書きできたりタクトは本体のカスダメが入った瞬間計上だったり
そういう独自の仕様が重なって違和感を感じる場面はある 素材倉庫無限でいいだろ無料で1スタックくらい入れれるようになっとけ
どうせクエ品使うオーダーとか不味くて使わないんだから 生で開示された仕様と言えばHeのステップ回避は結局ステアドLVいくつが正解なん? >>220
何とも要領得ない宙ぶらりんでふわっとした答えしか返ってきたことないんだが… こういう細かい仕様についてあーだこーだいう番組ならアークスライブおもしろそうなのに
アークスライブはコア向けって言ってたの忘れないからな >>199
アルチみたいな硬い雑魚大量の混戦ならヒロブ切れなくても下位職のほうが強いぞ
攻撃範囲はブライトネスに軍配が上がるけど火力とPP効率は下位職のほうが高いからな
殴る回数が増えれば増えるほど40という消費PPがきつくなるし、火力差も広がる Heソードには通常攻撃っていう高速高火力高範囲の優秀なPP回収手段があるので 光使わないようにして闇テク使ってたけど毎回耐性付くってことは火力あったんだな…… Fo自分だけで複合CT中でも雷耐性付くこと多かったけど
実はFoって言うほど弱くないんじゃ… クラス性能差以上に中の人性能の差がでかいだけやでそれ 回りが雷武器握ってたんじゃね
零ゾンは目立つから揃える人もおるやろ >>237
弱プレの部位弱点の仕様が強いだけだからな
1.1倍部位だと法撃弱点扱いだから弱プレは全部位に25%追加、法撃85%以上は弱点扱いスタンスが適用+属性弱点ダメージが出る
ボスに限って言うならどこに掠ってもダメージ出る=継続火力が出る
つまりプレ入ってないなら普通火力 >>244
アンガに関しては単に属性耐性入りやすいだけな気がするわ。それかマルチが糞よわいかHrまみれで枠空いてるだけ。 あと開幕複合ストックしてあるのもあるかもしれない。 え?じゃあJBで耐性ついた時て、Hr様たちよりダメージ出てたって事なのかよ それHr組がソードしか使ってなくて枠埋まらなかっただけじゃねーの Heは基本ソード使うんだからあとは初手タリスのアホとブランニューガイジぐらいだろ、最初は大体ソード耐性つく >>247
一回目にソード押しのけてついてればそれはいえる
ツイマシは普通に火力ないし最初にタリス使うような空気読めない奴は火力ない ○○耐性つけてた自分は強かったのか(下位職)
これで安心させる為の発言 火力そこそこ以上、Hrまみれで自分の使う武器が1人で一番左に属性以外の耐性いたら間違いなく神 実際には連戦だからヒーロータイムとの兼ね合いだろう
ヒーローが全員使ってそれを押しのけられたら間違いない 12人もいれば即アンガ行く派とザコ片付けてからアンガ行く派と別れるんじゃね ガンスラで一発叩いてからソードでバカスカ叩いてごらん。どんだけ叩いてもガンスラ左だから エアプ運営よりお前らのほうがよっぽど詳しいし信用できるのがなんとも teひとりでウォンドつくことあるし野良の火力は当てにならん ナベチリリチでアンガ戦雑魚から処理しようとしないやつはなにしにそのアルチ行ってるか思い出したほうがいいかもしれない 範囲攻撃メインだからアンガコアロックしたままでもいつの間にか雑魚いなくなってる
ソロでも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています