高速移動に関する仕様変更の検討結果について
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なーにが10年やりますだよ小学生の夏休み宿題計画表並みに破綻してんじゃねぇか
プレイヤーが速くなる度に敵も速くMAPは広くなってくのホントギャグセンス高いわ >>75
マップはある程度の広さないと狭い部屋にボスだらけは嫌だろ
ただ無駄に広いのがな倒した後でエクストとリームなんかなんであんなに歩かせるのかまるでわからんしな @2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュに繋がる仕様
まず2段目のダッシュってなんだよ >>77
キャストだと軽く走ってホバーになるそのホバーが2段階目って認識なんじゃね
他の種族だと全力疾走のやつ >>78,79
そういうことかー、ありがとう
あれ二段ダッシュっていうのか…初めて知ったわ… MAPもそれぞれで作りこめばいいのにパーツ組み合わせる手抜きだからおかしくなる そもそも戦闘区域でノロノロ走り出すのはなんなん
最初から最高速度出せや
武器ブンブンで滞空できる宇宙人が走りはできませんとかナマ言ってんじゃねーぞ これからは倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドンの繰り返しで進行するクエストが主流になる宣言だよね >>83
その出だしノロノロを解消するためにスキルリング(笑)で調整してるあたり無能極まってる
ステジャンなんてデフォでいいのに
もっと言うとエアリバも二段ジャンプもデフォでいい
マップも段差ばっかりだし
まぁ作ってる側がPSO2やってないから分からないんだろうけど 今回検証のために普段は全くゲーム触らないスタッフにテストプレイさせたら酔ったとかそう言う事なんかな?
最初からそんな高速でゲームやるわけじゃないし酔いはそのうち慣れるからなぁ >>84
間違いなくそうなる
ここの運営開発じゃ移動速度調整とか無理
で、いつも通りコンテンツ側で制限かけてその場凌ぎして対応完了 酔い気にするならまずトカゲ戦のカメラ距離どうにかしろ
せめてアタックフェイズくらいは離れさせろ 酔うほど高品質なグラじゃねーから
もうちょっとマシな嘘付けよ 酔ったという事にして実装しないで済むようにするんだよ
コスト抑えていかないとな ゴキブリダッシュを得意のコピペするだけで解決するだけなんだよなぁ ここの糞ゴミ運営開発は最初からやっておけや、というものを大型うpでなどとのたまうから脳腐れだなって感じます こんな5年もやってるネトゲで今更ダッシュ仕様とかどんだけ無能なのこの運営 サブパレ足りないならサブパレ二段にしろ
元からそういう要望もあるだろ 検討しました
↓
なんの成果も!!得られませんでした!!
巨人の餌になればええのに 普通に走るのが遅い
↓
普通に走るよりダガーステアタやギア有ナックルステアタ連発の方が早いので多用される
↓
走る速度が上方され、みんな普通に走るようになる
↓
アサギリやイルゾン、テッセンなどの高速突進系PAテクが登場し、それらを使用できないクラス構成との速度差が出始める
↓
各クラス、各武器に高速突進系PAテクやPAカスタマイズ等が続々登場し、みんな普通に走らなくなる
↓
ヒーロー登場、テッセンやロデオ零式などを凌ぐ速度とPP効率に既存の移動法ではついて行くだけで精一杯に
↓
既存の高速突進系PAテクの移動速度を上方、皆もっと普通に走らなくなる
↓
高速突進PAテクを使わなくてもよくなるようにする(予定) ←2017年10月30日の発表
↓
高速移動PAを使用しやすくする(予定) ←いまここ >>96
調査兵団は一応行動してるし比べるのは失礼
あいつらマジでなんもしてねーんじゃねえの >>1の説明読むと
移動調製するのなら1度で済むのに
ずっと場当たり的な調整し続けるって事だよね、コストなめてんの? そうすれば一生調整アピールできるじゃん
信者からはアプデしてくれてサイコーって思わせられるから最高だぞ 下位職は連ステで武器切り替えくらいできないとHe同等になれない 一番簡単な調整は時短を目指さなくて済む(時間をかけたほうが報酬が高くなるなど)ようにすること
時短=報酬増にするからこうなる 追いつけない奴が悪いに決まってるじゃん
もともとセガゲーなんて競争主義なんだし脱落する奴称号とれない奴が居て当然 >>92
ゴキダッシュスプリントは走る度にサブパレポチーなんだが
移動PAと何が違うのか
サブパレ圧迫する分悪化しているたろ >今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計
こうしてゲームの幅をどんどん自ら狭くしていくのであった フリーでクエストで道間違えた時に乗り物としてDBのダッシュ良く使うなw
普段は移動PAないクラスはガンスラのレーベンだかレーゲンだかで移動すれ問題ない マジで解決どころか何一つ進歩しないまま結論出してて草 ゲームスピードの上げすぎ、高速移動アクションへの過度な依存はゲーム性が歪む
十五年前の3Dアクション全盛期にSEGAがいの一番に学習したはずだろ
なんで同じ過ちを繰り返すのか 高速移動についていけない老害と2ボタン操作ガイジを全員共用ブロックに移動させればいいのでは? そもそも2ボタンを撤廃しないのが悪くね?
旧武器といい残す事でテストが二重になるんだけど これから敵を全滅させないと消えないバリア
HPをアホほどブーストさせた敵
あたりを適当にブッこんで来るゾ☆ ログイン画面でちょっとしたレースゲームやらせて追い付けなかったら弾けばいい 何食わぬ顔でアプデの中に移動速度アップを入れてきた菅沼のありがたさが分かるな >>115
それが終わりの始まりだったんだが
結局高速化したプレイヤーの動きに合わせた基地害挙動のボスだらけになったし いや走る速度アップ自体はなんの問題もないが
テッセンだろ さっさとヒーローのフラッシュ移動を下方して、それに合わせて移動PAテクも元に戻せばいいだけだろ?
なんでそんな簡単なこともやらないで高速移動スキルとか無駄な検証してるんだこいつらはw 誰も高速戦闘なんて望んでねーのよ
移動速度上げないとついていけない敵の挙動を設定したのはてめーらだろボケ ステップ長押しダッシュか全移動PA無くすで解決できるのにな。
やっぱりここの運営には何も期待出来ないということはわかった 走って避けるタイプの攻撃と動き回るボスについて行くのに余計使用率高くなるからな
こういうのは移動技って呼ばない
接敵性能と回避性能を落として張り付き性能だけに絞れよ 結局移動PAを全員で連打しまくれって方針で決まりなのかこれ
マジ糞開発糞運営 幻惑の森とかやばいことになってたわ
誰か一番最初に敵に辿りつけるかみたいな移動PAテク競争になってて草も生えない
あんな光景を見たらゲームバランスがおかしくなってると思うだろ普通?
それをもっと移動PAテクを使用しやすくするとかアホなんじゃないかと 移動PAの割にイルゾン消費25って多いっすね後付けなんだよなぁ ツ イ ン ダ ガ ー は ?
ワイヤーは改善するんだろ?
ワルツシンフォで移動させろやボケ
ちんたら歩けと? PSO2の敵の湧き方は基本的にテンポが良いとは思えない
なので効率よく敵を狩るには高速で次から次へと敵の湧きポイントに行かないと敵が出てこないから高機動が求められる
次の新クラスも高機動が基本性能に無いと遊び辛くなるゲームデザインになっている 元々の設計が悪かったんだな
ちゃんと他のハクスラゲー参考にしてればよかったんだよ
マップ毎の大きさは程ほどに、敵グループと敵グループの距離は小さく、敵グループの物量は多く
敵グループにはたまにエリートモブが居て攻略にメリハリ付ける
作業的にならないフィールドギミック
色々足りてなかったね >>127
イルゾンはボルトテック前提だからな
サフォ零もチャージはSチャージ前提 ツイッターで「新複合」「イルフォ」「ナメギ」で検索しても10件も出てこねえから語れねえ
下方ラッシュでアンチ・ファンダッタージ化してモチベ無くなってると思ってた俺が一番モチベ残ってたという異常事態
真顔になるわこんなん >>115
さらに移動速度上げてPA移動要らないまでにすれば問題ないな スピード上げると酔うとか追いつけなくなるとか
なにいってんだこいつって感じだったな、運営の頭って本物の馬鹿なんじゃないか?
Hrやトカゲの仕様と矛盾したことを言ってるし
そもそも全ての職の最高速度を統一することに意味があるんだろうが 移動PAを全部ロック個所に吸い寄せられるPAにしちゃえばいいよ
ロデオとかは速度落とせ 下位職のこういう所を放置しておいて「ちょうせいがんばってます(^p^)」だもんな
運営って完全に池沼 移動速度の問題がここまで深刻化するって
Heとかバスター作ってる段階で普通気付くだろ…
ろくにゲーム作れないならもう交代してよ…
サービス開始から5年も経つのに新コンテンツの楽しみがないどころかまだ地盤慣らしてる状態ってなんだよ…辞めちまえよ バランス調整は継続してくれるのは大いに結構だけど
ただそれがアップデートのメインになってるのが最高に間抜け 高速アクションも巨大化も、ユーザーがストレス無く遊ぶにはそれ相応のフィールドのスペースが必要なんだよ。
でも既存クラスはそんな想定の元で作ってないし、更に言えばpso2の12人同時クエストという前提にも合ってない。HrとDBが視界を塞がずにクエストを作れるのはせいぜい1〜4人が限度じゃないか? C9のヘルステップみたいなのでは駄目なのか?あれなら酔うことは無いだろ
4秒間ダッシュでCT5秒 他の調整企画中も案件も実装見送りそうで信用なくす案件
「ゴキの見た目改善します」も出来ませんでしたサーセンで終わるぞコレ 最初の14行いらないだろ
結局今まで通りの調整なんだし、言い訳にしか聞こえないな だらだら言い訳並べて結局「何もしません」
舐められてるんだよ、ユーザー全体が 運営で実際にまともにプレイしてる人なんていなくて
なんかユーザーが文句いってるけどこうしとけばたぶんいいんじゃね?
って感じで今の状況理解せず思いつきと想像だけでいじってそう 本当に…テッセン移動があれだけヘイト買ったたのに
ユーザー 先行テッセンマンなんとかしろ、刀使いも風評被害だ
運営 先行出来ないようフェンス付けました、先行しないと困るほどマップ広くしました
ユーザー そうじゃないだろ、カタナギアの問題も含めて見直せよ
運営 グレンテッセンが人気なのでヒーローにつけました、凄く早いです(どやぁ
ユーザー 下位職下方しておいてそれか!
運営 下位職の人離れが激しいので移動PA魔改造しますけどヒーローのほうが強いよ(どやぁ
運営 ダークブラストも早いよ(どやぁ
ユーザー あのなあ・・・!!ヒーロー先行して敵倒さないとDBで先行出来ず後続DPS0kとか二重のアホかよ!!
運営 けど能力不足で調整できなかったから今のままで我慢してね(どやぁ
ユーザー ・・・・・。
運営 あれ、怒っちゃった!?じゃあヒーローに賞味期限付けるね多分夏頃までだよ、マロンと一緒だから学習してるよね(どやぁ
ユーザー 上位職って何なんだよ・・・もういいよ!
運営 あれー沼子やファイジに散々餌巻いてるのになんで起怒るかなー? 敵やマップを考えなしにデザインして
それにあわせてキャラ性能いじるから取り返しのつかないことになる
つまり戦犯糞ハゲ クエストの対策というのが東京湧きダッシュパネル移動ビチグソ形式だったら笑う
いや笑えない まずダッシュパネルぐらいの速度で酔うようじゃこのゲームについてこれないような層だろ?
一体この運営は誰向けにゲーム作ってんだよ
仮に超ライト層向けに作ってるならトカゲみたいにグルグル回転するボスなんてタブーだろ 中高生が作ったようなダメなパワポの典型例って感じなくらいスライド読みにくいなこれ ちょっとだけ敵が湧いて移動、ちょっとだけ敵が湧いて移動の繰り返しだから
追い付けない、既に敵が死んでるって問題が起こるんだろ?
1か所で多めに敵を出して移動距離を短くすれば対応完了じゃん?
開発全員バカなの? 最近のゲームスピードのインフレは、もはや運営開発側にも収拾がつかないということ。
そしてユーザー側も運営開発側の発表がある度に、粗さがし揚げ足取りの機会を
舌なめずりで楽しみにしている、ということ。
PSO2の内容もユーザーの態度も、もはや「調整」でなんとかなる状態ではないのだから、
スタッフ入れ替えて2年くらいかけて新生しましょう。
と酒井のブログにコメしてきた。 >>154
ほんこれ
悪循環に陥ってるからユーザーもリセットする必要がある フラッシュと同性能の飛び蹴り実装するだけで解決するのをタラタラ言い訳してHe優位を崩したくないマン
単純に死ね 癒着TA勢の意見取り入れすぎたせいだろ
今更仕様変更するとボクソンってか
ざまぁないしおわったなー 決められたコースでのTAが受けるのってレースゲーだけだよな… 揚げ足とりしてるユーザーがいるのは確かだけど
まず運営が揚げ足なのか真っ当な批判なのか判断出来てない
こいつら運営以前に社会人として低脳すぎる。 ああ間違えた
そもそもモンハン(大会)の対抗馬かアレは もうクソ耐性エネミーとか要らんから
緊急クエを6vs6のバトルアリーナ方式にして共食いさせろ
負けたら赤箱0な
あと屁は死んだらポイント−1.5倍な
どうせこのゲームもう死んだから
最期にユーザー争わせて責任なすりつけとけ こんなもん解決法は簡単だろ
「全クラスとも移動速度を統一する」
屁を下げるか、屁に合わせるかの二択な
移動PA使おうが、普通にステジャンで走り出しても、全クラス同じ速度にする 移動系PAの速度を走る速度と同じに下げれば万事解決
そもそも移動系PAってなんだよ、突進系だろ
ターゲットロックしてなければその場で終わらせろ ここまで引っ張っといて結局何も出来ませんでした〜とかふざけてんのか?
信頼を取り戻すのに必死だったのか知らんが、最初から出来もしない様な事を言うなや!そういうのは開発内で協議と検証を重ねて結果を出せてから始めて公表するのが常識だろが!!
ニコ生でヘラヘラ&ニヤニヤしてプレイヤーを舐めるのも大概にしとけよ? 東京ダッシュやアリーナのスプリントというものがありながら何故実装出来なかったのか 全クラス同じ速度にしたとしても、クエスト自体を急ぐべきものとして作るのが一番の問題なのでそれを解消しない限り無駄
全職統一の移動速度になったらなったで最高速度で移動しようとしない奴の排除が始まるだけ 就職活動しないニートみたいにやらない言い訳作りだけは一流 >>169
無駄ではないさ
クエの仕様と移動速度問題、ゲームの土台部分にあたるのはどっちかと言えば移動速度の方。
急かす仕様じゃないクエが仮に出来上がっても
キャラ間で移動速度の問題があったら別の問題が出てくるだろうよ 調整してみた移動速度の動画出して欲しいよな
酔うって判断したって当然プレイしてみて開発陣で話し合ったんだよな?
まさかエネミーと戦闘中も全部フラッシュ移動速度とかそんな間抜け調整してみただけで酔うなんて判断したわけじゃないだろうし
高速移動PA(本来は接敵PAだったと思うんだけど)で酔わないけど準ずる移動方法じゃ酔う理由は?結局高速移動PA使うならゲームスピードは速いまんまで変わんないと思うんだけど エクスキューブの数当てゲームまで実装したボクソン運営が試作したものを破棄するとかありえんやろ >>166
肩越しがあるからロックしなければってのはダメだぞ
近接しかいないならそれでいいかもしれんけどな・・・そうだ射撃と法撃を消そう俺はもうやってないからそれでも大丈夫だ パレットボタンが足りません
→ステップ長押しでOK
3D酔いが
→設定でダッシュ中俯瞰モードで追加しろ
今後クエストはダッシュを不要に
→そうじゃないから
もう一度考え直せ 全緊急一回のみにすればいいんだよ
TA式に回数回す仕様にするからブン回すことになるし
もちろんシップ跨ぎも無しな >>171
言い方が悪かった
キャラの速度差がないのは前提条件だから今更あーだこーだ言うことではないし、できてないのが無能
それをやるのは当たり前としてクエストで急かすクソ仕様をやめろ
こう言いたかった 下級職やってると無課金機体でガンオンやってる気分になるわ 西日本酔っ払いランキング334位の俺が想定するに
短時間に速度の緩急が繰り返しされる事によって酔うと似た現象が発生したと思われる
そこまでちゃんと記述した方がええんちゃうかな
酔いっていろいろあって速度はもちろんの事
傾斜や色彩差、回転、それの複合・緩急とか様々だ 緊急周回クエスト無くせば良いでしょ
全部ポリタン形式にすれば移動速度の差なんてどうでもよくなる レアブの時間制限も消さなきゃダメだよ
クエスト回数で判定にすればいい ポリタン形式にしても湧きと湧きの間に距離ある時点で同じでしょ ダッシュが無理なら今までの全クエも高速移動しなくてすむ様にしろよな >>183
レアブ250%の仕様を変えるだけなら容易いが
リアルマネーが絡んでいるレアブ300%がある以上難しいな
>>179
少し脱線するが、クラスバランス問題もそうだな
それが解決した上で、コンテンツ作りをしないと本当の意味での解決はしない
何の打開策を打ち出すにしても全て今の運営のキャパを超えてる 標的捉えてないと移動系PAの突進距離を短くなるようにする
(例:レイジングワルツ
ステップ長押しでダッシュパネルのダッシュに移行
ロデオ等のスピードダウン
これで最高速度並んで解決じゃねーの
今更ダッシュパネル酔うから削除とか言うの? ギルティギア2のダッシュモードみたいなのていいよ
フラッシュより早くしてフラッシュも移動以外に使えるようにしてくれよな >>187
だからもう肩越しと射撃法撃削除しちまえよw 僕たち無能ですって宣言されてもなぁ…
ロデオ零改変して発動中はPP消費しながらでいいからダッシュよこすだけでいいだろうに
ダッシュパネルだなんだ実装しておいて酔うからとか馬鹿か
そんでバスターなんてHe専用で広いだけの糞クエ実装からの今度からあんまり動かなくてもいいようにしますとかもう溜め息すらでねぇよ バスタークエは大不評だし、防衛もオワコンだから無くしてもいいでしょ
あとはTA勢が入れた時間制限を廃止するとかすれば、まずまず遊べる
効率厨の言い分を採用せず、クエストであまり急がせない様にすれば問題は少なくなる >>187
移動系PAっておかしいよな本来は接敵PAであるべきなんだよ
もちろん肩越しでも加速しない様に まず殆どの雑魚が即蒸発するから先行しないと触れないは大きい。吸えるTeの有無でも速度だいぶ変わるからTeにはストレスだろうけど吸えない奴も少しは増やしたほうがいいかもな 基本無料だし、スクラッチお前ら買ってくれたら頑張るけど
売り上げ下がってきてるから俺らもさぼるわ
ま、給料は貰うけどなwwww
って感じだろ ほんと正月明けてからエンターテイメント提供しすぎだろここの運営 ゴキブラストみてえなウンコ追加しといてサブパレの言い訳はできねえから 雑魚が蒸発するのは火力が過大だから
EP5でHrも既存職も火力を上げすぎた
プレイヤー火力はEP4の序盤くらいで十分だったと思う
濱崎は安易にPA倍率を上げすぎで 屁とそれ以外で移動PA連打して敵や戦闘地帯まで辿り着いた後の展開に差がありすぎる事もあんまり気付いてないんかな レイジングワルツは肩越しやっても標的が無ければ足元発動(正確には2〜3歩ほど前に進むが普通に移動したほうが全然早い)
いまの移動系Pa全部コレに置き換えろよ(長押し系はそもそも仕様変えろ)
その上で無駄に歩くという部分を排除したゲームマップを作るというほうがまだ矛盾点すくない
今の良いわけだと矛盾有りすぎて糞ってことにまずは気づけよガイジ運営 ヒーローはもう火力は圧倒的じゃないよ
既存職の方がゴリ押し出来るし、有利な場合は多い
12人タコ殴りの寄生プレイしかしてない連中は判らんだろうけど
幻惑の森ソロとか、ヒーローは特に早くない >>200
敵いないと進めないってことか。使いにくくなるのもあるとは思うけど、悪くはないんじゃね。なんか抜けてる気もしなくはないけど ヒーローだと防衛のダーカーウォールは壊すより回り込んだほうが速くなってる
ゲームデザインが崩壊している Guとかやった事ないと肩越しで進めなくなるでいいと思っちゃうんだろうな
まぁやってないゲームの事あれこれ言っても仕方ないからいいわ >>203
壁だけの話だとPAで乗り越えられるとかもあるけどな。 もうpso2は着せ替えできるレースゲームにでもジャンル変えろよ。
ん? ソシャゲで良くね? マップを横にしか動かないから移動問題が出るんだよ
縦にも移動しろ >>204
確かにGuは肩越しでグリムが進まなくなったら致命的だな。既に高度下がる事故とかも起こるようになってる訳で
一応フロントとかデッドあるけど距離あるときはグリム一択だろうな >>194
給料はくっそ安いぞ
禿のオナニー代に消えてるんじゃねえの サブパレ圧迫させたくないならステジャン後をダッシュパネルの挙動にすりゃええだけやんけ
既に東京で実装されて何も変更加えられてないのに今更3D酔いもクソもねえよなあ? エクストリームの通路が長いのって
実装時はみんなエクストリームに行く→エリア移動が多くなって鯖負担が増える→通路伸ばしてエリア移動タイミングを少しでもずらそう
ってことじゃねーかな お前らがゴタゴタ言っても結局ボクソンなだけだから
お前らの意見、それ後で聞こう 酒井の管理能力と濱崎と木村のゲームデザイン能力を超えてしまった そもそも「結局いつまでも追いつけない」とか、PAで実装仕様がスキルで実装しようが
全ユーザーに実装してたら当たり前だわな 何が気に入らないかってアルチのテカテカとか豪華すぎるライブ(笑)とか今まで散々ユーザー無視してきたのに急にできない理由をユーザーすり寄りで言ってきてるのが腹立つわ
だったら全部ユーザー第一目線でやれや
後は選択式にしろやそれで本当に酔うんだったら使わんだけだ >>27
ほんとこれ
プレゼンは見せるためのものであって喋る原稿じゃない >>212
ヴァーダーのとこはコンベア短いし1つのでかいマップ作って使い回してるだけだと思う 酔いが発生するのはカメラが近過ぎるせいだろ
普通に視点操作出来れば解決するんだが
離れた俯瞰で見てて移動が速かろうが酔うかよ そもそも3D酔いを問題にするならトカゲのアホみたいな挙動やめさせろ アクションやエネミー追加は時間と金がかかる
追加したものを撤回するのは失敗を認めることになる
僕らが損をするじゃないですか DBの元の姿残したまま〜ってやつも検討した結果流れそうだな
全ての挙動があのデカい図体で行うこと前提で動いてるのに移動すらどうにもできない運営が調整できるとは思えん 酔いが発生するのはカメラが近過ぎるせいだろ
普通に視点操作出来れば解決するんだが
離れた俯瞰で見てて移動が速かろうが酔うかよ 快適なカメラを提供すると僕らが損をしてしまうので
>>226
屁なくすのが一番早くて安いっていうね 移動PA使って時短すると損をする仕様にすればいい
急かされる仕様を全て潰せ カメラ離す技術はあるけどカメラ離すと描写多くなって低スペでも動くとうい売りが無くなるからやらないんでしょ
つまりボクソン >>231
あれはHeのフラッシュで追いかける前提の仕様でゲームスピードを落とすと俺らが損するからと公言してるので
俺らがそれをNoと突っぱねない限り糞挙動は今後もこれが基本 4Gamer:
私もヒーローをプレイしましたが,首を捻りました。ほかのクラスの移動系PAを強化しても,
まだ解決になっていないと感じています。例えば,ヒーローの「フラッシュオブトリック」の移動距離を減らしたうえで,
アタックレンジを短くするといった下方修正は考えていないのでしょうか。
濱ア氏:
バランスについては,本当に申し訳ないと思っています。現状,ヒーローを楽しんでいる方もいらっしゃり,
下方修正した場合,逆にその方たちも離れてしまうという懸念があったため,
結果として通常クラスの上方修正を早めることにしました。
最適解を指摘されても頑なに面子にこだわって
無駄なコスト垂れ流しっていう
「損」を理解してない特亜思考やめろや まさか、進撃第1話の調査兵団みたく
「何の成果も得られませんでしたー!」
を発表するだけの生放送だったとは…。 >>234
損切りが出来ないんだよな
離れるユーザーを切り捨ててでも下方して足並み揃えるべきだったのにそれが出来ないから負債がどんどん増えていってる >>234
Hrに関しては層によって火力変わるから調整しても上にとっては下方、下にとっては上方っていうのもあっただろうに。
それ以前に今までどんだけ下方やってきたと思ってんのやら…。どうせまた、やっぱり強すぎるから下方とか言うだろこいつら あーもー仕方無いな
一応要望を出した事ついて検討はしてくれたんだな
そこは評価する
もう一回
今度は具体的な要望を出せば良いんだろ! >>238
具体的に出したところで時期来るまで通らんだろ。
HrなんてHuやGuの要望から出来上がったものって言われたりもしてたような 屁を捨てることも出来ず
上位職を追加することも出来ず
やることは下位職強化w
どこまで落ちぶれるのかほんま楽しみやでえ
今年のWMアワードは圏外も狙える これから更なる盛り下がりが期待できるし
1月26日で致命傷を受けた後の葬式生放送も楽しみ 屁は実装前からここまで下級職皆殺しにした上でこれ1個だけ実装すればもう完全にチェックアウトって言われてたから! >>240
ロデオドライブを使える素敵見た目な
全クラス装備を低レアリティで追加
それなら直ぐ出来るだろ フラッシュ移動がおかしいんだよ
この癌細胞残したままで延命治療とか >>245
今のpso2やるくらいなら
ディティールや操作性をもっと詰めたAISゲーの方が絶対面白い 開発がエアプ認定されてて信用ないのにも関わらず
その開発内で提案から結論までやって、答えだけ出してきてるわけだからな
採点じゃバツつくわ普通 絶望のころ移動速度が1.7倍ぐらい増加したけど、そのおかげで世界が狭く感じた挙句、レースゲームや効率化とかひどくなった >高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針
ホントにこれは何とかして欲しい
バスターとか赤トカゲとか長距離移動や追っかけがメンドクサイんだよ >>251
別にそれらを直す気はないよ
今後のクエストはそうしていきたい、って希望を述べただけで
今までのは放置です。コストかかるからね >重要性が高くなりすぎないように
重要性を低くするわけではなくそのままの可能性も トカゲなんて9割追っかけてる時間だからな('ω'`) >>249
バイトでも社員と同じ仕事やらせてもらえるんだぞ! >>253
ここの運営に低くできるスキルがあるわけないだろ
せいぜい、大和緊急の雑魚戦のように
定期的に仕切り版で足止めする程度の案しかないだろうよ トカゲはヒーロー以外でテストしてないだろ
トカゲ控えてたからフラッシュもすぐ弱体できなかったんだろうな 下級職は捨てるつもりだったからな
御理解いただけるはずだった >>1
>、Aの仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠埋めることが前提になってしまう問題もあり、「高速ダッシュ」を
>追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
現状移動武器でパレット埋めてるから変わらんだろ メインパレットって武器セットしてるやつの事だよね?
なんで枠が埋まるんだよ >>257
ほんとこれ。クッソ戦いにくい武器かなりあるわ。マルチのSuとかもう何やればいいかマジでわからんレベル >>261
ペットの移動範囲伸ばすのも龍で使えないって要望出てからだろうよ。それにしても距離あげるのはいいけど、座標とかレンジ決まってるPAは結構当たらないままって分かってるのかねw >>257
屁でも追いかけるのだりーから屁以前にエアプまである
そして追いついても部位埋めとゲロ吐きそうなカメラとクソ挙動が待っている
タリスで飛んで気弾ヴェイパーしますわ 長文書くヤツはだいたい最後の1行に言いたい事が書いてある
どれどれ>>1は・・・
>ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが、何卒、ご了承をお願いします。 b(OxO)n <検討した結果無理でした
これで運営は ほらの吹いて客をだまし放題、良い手に入れたな運営 (´・ω・`)追いかけるモードの時だけスピードアップじゃダメなん? 移動PAの距離全部半分にして基本移動を少し早くすればいいじゃん
カス運営は屁理屈こね回してるけど
単にポチポチ移動を保護したいだけだろ・・・頭いてえ 既存PAてこ入れする前にフラッシュにステキャン禁止の下方入れれば十分解決した話 客が減って売り上げも減った
開発するのに人が足りないが金もない、金があってもかけたくないし面倒
長文で理由付けて何もしない
人が足りないのは低賃金で募集
いいアイデアも浮かばない
こんな姿勢でいるのに人も売り上げも増えるわけがねえ
中小企業かよ >>234
濱崎「HeとFi楽しんでる人は損させたくないので下方しないですゥー...」
濱崎「射法職?全部下方しますゥゥゥゥザッコwwwよっわwwwあついでに魔物種に耐性な」 移動PAとやらを全部ロックしてる対象に飛ぶ、ロックしてないときはその場で打ちきりってな風にすりゃいいだけだろ >>272
Guの肩越しが死ぬってさっき言われてたぞ。あとイルゾンとかロデオみたいなのはどうすればいいのかね 攻撃が当たらなかったらでかい隙が出来るようにするとかな、もちろんキャンセル不可で いや、rpgだから移動として使える技があるのも連射して移動するのもいいんだよ?
格差どうにかしろよなマジ
具体的にいうなら
何らかのスキルをマックスにしてpp3くらいに抑えられるようにしてほしい
最初っていうか育成段階ではpp15とかでいいんだよ 掛け違えたボタンを外さないと何やってもダメなんですがね
フラッシュそのままにして下級職のPAまで移動用に修正したから引っ込みがつかないんだろうか >>276
ガイジ運営「格差をなくすと遅れた人が追い付けなくなる問題が発生するって言ってんだろ?」 移動云々って初心者やエンジョイが一番引っかかるとこなんじゃないの。
Hrのコンセプトなんだったっけ。 もし万が一、EP6があるならヒーローの高速移動は削除されそう
次の追加職を目立たせるために もう誰か1人が他のキャラを背負って移動できるようにすればいいんじゃね それはあなたの感想ですってヤツだよね
ユーザーにテストプレイさせて9割酔うわ!って意見なら分かるよ
けどこいつら少人数で5分くらいプレイして「これ酔うねー」って方向になって実装取り止めたの明白だからね
結局自分達こそが世界一面白いゲームを作れると思い込んでるのが出てきたわけでしょ
死ね >>279
変なモーション&台詞連発しながら移動してるプレイ動画見たら新規は確実に引くよな フラッシュ潰したってタリス移動もあるし速度に関しちゃアサギリの方が速いんだろ? 移動速度だバランスだなんだって正直もうどうしようもないレベルなんだよね
ユーザーは運営の失言や反感買う内容があればそこをつつくし、失言を待ってるし
運営はゲームの問題は把握してても根本的な部分に面子がかかってるのもあって手を入れられない
正直、サービス終了かつ運営陣3総取替えしてやり直さないと無理なレベル カメラ酔いとかいうのは頑張って考えた言い訳だよな
カメラ酔いを考慮するならAISも東京のダッシュパネルもライドロイドも実装できない、赤トカゲとか尚更
移動PAを下方してEP4の頃に戻せば終わる話しなのに、それやるとヒーローのフラッシュまで下方することになるから
一番の理由は何が何でもヒーローの下方はしたくないだけなんだろ つか、トカゲでもロックしたままやれば耐性ない人は容易にカメラ酔いするが…これはいいのかね?
ついでに、幻惑の森も眩しくて仕方ないって少なくとも俺の周辺は皆思ってるんだが…これ何度目だよ?
何度も何度も同じような事繰り返してんじゃねぇよ
運営全員さ、いい加減さ、ちゃんとプレイしよう? な? やりもしないで修正できるわけないんだからさ ちゃんとプレイしてみようとした結果酔ったんやろ
普段からやってないから・・・ トカゲが
・ロック部位以外へは一切の攻撃は通じない
・ロック出来ても、弱点部位じゃなければダメージ90%カット
・弱点部位を出現させるのにギミック有り
・超巨大エネミーなのにパンサー並に動きまわる挙動
・ロック部位を地形に隠して攻撃不可にして時間稼ぎ
という糞仕様だしなあ。 【仮想通貨バブルへの参入方法】
出川のCMでお馴染みのコインチェックならば
認証がすぐ済んで今日から取引できるから登録しておくと便利や。
クレカを使って買うと手数料が高いから銀行かコンビニで入金するのがオススメやで
https://goo.gl/yV24mX 要はこのクソ運営はどうしても移動用PAで移動して欲しいんだよ
ユーザーは極一部のTA勢が歓迎してるだけで他は否定しているのにな
この過疎の中、良くユーザーにケンカ売れるよなこのクソ運営、サービス終了したいのか? 移動paとやらを全部けせよ。
移動用のpaなんていらん。
戦うpaだけでいいわ
一体なにと戦ってるんだ 移動PA連打で移動してる状況が異常だからなんとかしろって話だったような気がしたけど
ダッシュは無理なので移動系PAを充実させていきますって馬鹿なの?
全クラスにダークブラストのフィジカルダッシュみたいなの実装じゃだめなのか あと1年ちょいはこんな調子が続くんだよな
PSO2自体は好きだけどさすがに課金して支えようとは思えない
課金したところでいらんオフイベやらグッズに使われてる(実際は別予算だとしてもそういうイメージになる)し
クソみたいな調整もどきをして仕事してる気になってるだけのスタッフ達に金が行ってるのも納得いかん 酔うって嘘としか思えない言い訳はやめてほしいね
AIS大和やライドで酔ったスタッフはいなかったの? >>297
パレット枠をひとつ埋めるわけにはいかないので リング、ギャザリング、サモナー、ヒーロー、ダークブラストと
余計な物ばかり追加する濱崎を一刻も早くディレクターから降ろせよ
こいつサービス終了まで残り続けるゴミを追加しすぎなんだよ パレット枠使わなくてもBボタンダッシュみたくボタン長押し発動でええやん つまりゴキブラ削除して空いた枠に高速ダッシュ入れれば一石二鳥じゃね なんでサブパレひとつ埋める前提でしか考えてないのか理解に苦しむわ EP5は当初予定だとHrタリスで全員高速移動、、、、という予定だったんでしょ
ここまでヒーローとバスタークエが否定されるとは夢にも思わず
だからPSOはソニックじゃないとあれほど
EP4の東京やベガスでもソニックまがいのギミックを入れて失敗したのに、懲りないね ステジャンエアリバ実装時くらいの「お、ええやん」って感じの調整くらいで良かったのに
一気に高速化だもんな
全員Hr使うだろうしこれでええやろwwってどんなお花畑な頭してるんだよ運営は 運営はプレイヤーがPSO2を良くしようとしても動いてくれない
多分、今後も良くならない 移動PAを消すと慣れたユーザーガー
お前らの対応が遅いからそうなったんだろ
ユーザーのせいにしてんじゃねえよ
最初から他の移動PA上方してないでフラッシュ遅くしとけば終わった話 ユーザー「敵に触れない」
運営「了解!ボクソンブースト!」 ソロゲーなら高速移動も悪くないんだけど、多人数協力プレイするゲームだから
あまり移動速度が早いとバラバラになっちゃうから、遅めで全職統一
んな事は大低のゲームで普通に考慮されてるでしょ 移動PAに萎えて離れたユーザーを取り戻したいのか
今いる移動PAに慣れたユーザーを囲っておきたいのか
もうどっちもなんて手段は残されてないだろ、腹を決めろ 腹決めてたら今更下級職上方修正しますとかやらんけどな >>288
眩しいのはマザーの時点でやばい
ブルーカットしてないとあれ確実に目悪くするよ パワポに長文書いてそれをそのまま読むって一番ダメな使い方だろ
学生の最初のパワポの授業で習うだろ めっちゃ慣性効くようにして移動PA1回使えばその方向にすっ飛んで行くようにすればいいだけ
TA勢のために壁に当たればスーパーボールみたいに跳ね返るようにすれば
移動コースで腕の差が生まれる
それかマリオ64の幅跳び連打ワープみたいに移動PA連打でバグ挙動させる サブパレにスキル一個につき一個の効果だとボクソンのいうサブパレ圧迫になるんだろ
だったらサブパレから発動出来るスキルに2つの効果持たせればええやん
今の通常走りの最大速+サブパレでスプリント・止まっているときとノロノロ走りの時+サブパレでハイジャンプみたいな
それ後で聞こう >>318
それを実装することにより僕らが何か得をするのでしょうか
それ以前にですねコストガーギジュツガージュヨウガー… ???「そうだ!カードゲームならカメラ酔いしないじゃないか!」 めんどくせえなら全部の武器でフラッシュ使えるにすりゃいい ツインダガーはPSP時代にあったくるくる回るやつで頼む PP無いやつと未だに2ボタンマンは移動PAきついだろうなw めんどくさいから徒歩だとデウスはヒューナス倒した後、アンジェスまでひたすら走ってるだけと言う
使う人と使わない人で差がでるのはいいのかキム? つーか追い付いた頃には他人が敵倒してるけど急ぐ気がない俺が悪いんじゃない
けど寄生扱いされるから急がせるシステムがクソ EP3の時に連ステ禁止にすれば良かったのに走る速度上げてごまかしたからなぁ
それでいて簡単に追いついたら悔しいじゃないですか理論で追いつけない糞エネミー連発からの移動PA実装
アホすぎるだろ 禿も優しい世界とか夢語る暇あったら、高速移動とかギスる要素却下しろよ
高速詠唱と高速射精しかできんのか EP2のストーリーでマトイに何したか思い出してみろ
奴の言う優しい世界なんて一般常識の意味合いじゃないって 比較対象にHeのフラッシュがある以上、何をやってもちぐはぐな調整にしかならんよ
てかHe1職のせいでほんとガッタガタだよな 何であんな急いでるんだフラッシュマンは
別に倒してくれるから徒歩で付いてくけどな 問題ないぞ
普通に動かしてて追い付いた時に敵が死んでるのは、普通じゃない動き方をしてるほうに問題があるんだからな 使いたくないからなんとかしてほしいのに
使いやすくしますはさすがに笑う 面白い面白くないは別としてPSZのタワー実装しろよ
文句言いながらものぼる奴は絶対いるぞ そもそも酔うものを酔わないように頑張って作るとか発想はなかったのかよ
ギジュツガないのかwすみませんでしたw トカゲの頭にロックすると酔いまくるけどな
カメラを下げる設定作れよ あの動きをするトカゲレイドを作りたかったってのが先 モンハンに対して僕にも出来る的な感じでw
職とのバランスなんてほら・・・眼中にないのだよwww トカゲが許されて移動がダメな理由が納得できん
検証した奴らが頭の病気だったんじゃないかと 速度調整は無料だとボクソンだから
ACアイテムで歩き速度+300%とかなら作るかもよ サービス開始してから5年も経つゲームが、移動速度のバランスも取れてないとかほんと草生える >>340
ユーザーは自キャラ動かして戦う事自体には全く飽きてなかったのに
運営が何もかも飽きて全くの別ゲーに作り変えようとしやがったからな >>341
アクションゲームに変えたかったんだろうな。アクションゲームの開発にどれだけのノウハウが必要かも分からずに。
ダークブラストの密集や赤トカゲの視点など、その最たるものだ。
素人が身の程を弁えないからこうなる。 徒歩で全身アスソリタエーテルにするくらいなら
ラキライドットCで固有アサギリした方が見えない数字出せるゲームだからな
強くなる為には移動PAが前提
レア堀も、金策も、何のために?というと強くなるためであり、なら移動PA必須という話になる
で、それはクソだろと言ったらギジュツガコストガ そもそもゲームスピードってかなりデリケートだからあまりいじらないほうがいいんだよね
なのに上位職だからってスピード面や快適性で段違いなのを与えてしまったのがHe カンスト制限で999999ダメージしか出ないチェインマロンは癌と言って下方するくせに
誰がどう見てもそれ以上の癌であるフラッシュは下方せず、それどころかあちこちに癌を転移させた
もはや手遅れでございます。 >>342
今後も自分達が作りたいものを作るオナニー開発姿勢が
変わらなければもう未来はないだろうな 皆ダガーナックルでステアタダッシュ時代
↓
走る速度上方
↓
更に速い移動PA実装
エネミーも合わせて高速化
↓
もっと速くて息切れしないヒーロー実装
↓
既存職の移動PAをもっと速くする
エネミーも合わせて高速化
↓
・高速移動PAを使わなくていいようにする(去年10月についた嘘)
・高速移動スキルを実装(パレット圧迫と画面酔いで没)
↓
高速移動PAを使いやすくする(現段階の決定案)
俺は止まんねぇからよ...お前らが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ… 好きなことをやる、それ自体は構わん。
だがどこまで許されるか、何をしたらゲーム性を損ねてしまうか、越えてはいけないラインというものがある。
それが分からなかった木村と濱崎に、もはやゲーム開発者としての価値はない。まして首をかけて修正することすら出来ぬとあってはな。 普通サービス開始時のゲームスピードが適正なんだよな
それなのにあとからゲームスピードをいじるって普通じゃない
文字通りPSO2を壊してるよ濱崎は
どんどんバラバラに分解して最後には元に戻れなくなる 今までのスタッフやプレイヤーが積み上げてきたものをぶっ壊すのはさぞ楽しかっただろうなぁ 検討し始めて「やっぱやめます」を言うまでに4ヶ月
あまりにも無能すぎだろ・・・ ボダブレも快適だったカタパルトバグが修正された時も次第に慣れていったんだから、ゲームスピードだけでも修正するべき >>353
そんな事をしたら折角作った時間とお金を損してしまう! >>350
最初のスピードを考えてMAPを作るもんだから、絶望広すぎましたから速力上げますとか目先だけで後先考えてない、今回も同じことになる テレポート実装したほうがはやくないか
酔わないだろ? ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりました >>357
屁のタリスワープを全クラスに実装し、
集団の先頭にいるやつの所へ瞬時に飛べるようにすればいいな 最近の露骨な手抜きアプデ見てりゃわかる通り
過疎過ぎてサービス終了見えてきたからコストかけるの嫌なんでしょ
バランス修正の自分で掘った穴埋めて仕事してますアピールとか
エネミーもBGMも使い回しな幻惑の森がすべてを物語ってるやん EP1の時からやたら歩かされるゲームだったので、マップ構造の問題は最初から
フリー探索や初期の緊急も移動してる時間が長かったよ
MMOっぽい探索要素を狙ってたのかも知れんけど、ただ歩くだけで退屈になりがち
探索しがいのないマップという欠点は、PSO1から引き継がれている >>360
最近か?
EP5始まる前のPVの段階で「手抜き」がコンセプトと見抜けたが。
新クラスに新武器無し、既存武器のアレンジ
魔物種の骨格はどれも使い回し
バスターも防衛の使い回し
ストーリーは寸劇も省略した手抜き、と明らかにEP6は無いだろうな、という終末観がハンパなかったぞ 手抜きなら、そもそもヒーローやバスタークエやダークブラストを作らなきゃいいんだけど
バトルアリーナも何故かアップデートしてるし、無駄な部分に労力を割いている 肝心なところを手抜きして
オナニーでは手抜きしないから、今の落ちぶれたPSO2がある
いや、既に手でヌイているから手抜きできないのかもなw 木村の高速詠唱に関する仕様変更の検討結果はまだですか? >>362
それな
コスト圧縮ハンパないのは感謝祭を見てて実感した
まあ屁無双の危惧の方が大きかったけどな、実際そうなったし…
>>364
TGSで木村が何が正解か分からないみたいなことを嘆いていたが
なんでもありを免罪符に好き勝手やればそうなるだろって自業自得だわな
>>365
アリーナはオフイベツールとして必須だったんだろう
一般プレイヤーのためでないとこがミソだ EP3初期にXH帯を実装して以降、3年以上も同じ難易度を続けてるから、
EP5で一番必要だったのは上位難易度でしょ
新フィールドはここ数年失敗し続けてるので、とりあえず現状維持
新職と新カテゴリ武器はあった方がいいけど、余裕がなければ先送り
XHの上位難易度を実装して、長く続いていた星13武器を星14武器に移行させるのが良かったと思う
労力を使う部分を完全に間違えた ラグで細かなアクションができないSwitch版のためのHeであり緊急回避用のDBなんだろ
だからHeの弱体はできないし、どんなに不評でもDBの削除はしない
Switch版が爆死すれば状況は変わるかもな 大体さ速度上げたから作業感が増して効率がうるさくなっただろ、もうゲームとして楽しんでるやついねーよ ヒーローは決して初心者向けじゃなく、きっちり扱うのは難しいよ
幻惑の森をソロでやってみれば判るけど、馴れないと大量の雑魚にボコボコにされる
ドラゴン緊急でもブーストアルチでも真っ先に死ぬのはHr
火力も単純なPA連打だと強化された既存職以下 んなことねーよ廃人はより強く、底辺の底上げにもなっただろ
ソードブンブンゲージでもそこそこDPS出てる いかにも濱崎とTA勢が作った職らしく、自分のペースを保って殲滅し続ければ最強だけど、
一度壁にぶち当たると全職でも下位の脆さなのがヒーロー
レイドボスとかパターンゲーには強いけど、不意の乱戦に弱いのもTA勢らしいつくり
操作系も武器切り替えとかめんどくさい部分が多く、初心者向けではない
強化ナベリリアルチでもとんでもないHr死亡率は、濱崎の意図した物なのかは不明
過去のEPでもあまり経験した事がない程の死亡祭りだったよ お前の長々とした屁の強さについてなんての感想なんて聞いてねぇんだよ 初代を探索しがいの無いマップとかぬかす猿なんぞNGしとけ たいていソロクリアだの言う奴はヤバイからな
こういうのが開発に入り込んでめちゃくちゃにしたんだよな MHFはHCやら極めやら出しまくって
高難度高速化して一部のコアしか楽しめないゲームになったからな
PSO2はそうならずに、一般人でも楽しめるのんびりしたゲームスピードのヌルい作りでいい 高難易度を求めるなら武器防具縛って挑めばいいだけ
自分らできつーく緊縛ドMプレイしてドヤッターでイキっててください 三半規管の弱い濱崎くんに合わせて作るバリアフリーオンライン >>379
本来、廃人プレイってのはそういうもんなんだけどな
勇者一人旅でラスボスを倒す、とか終始素手で戦い抜く、とか。
PSO2でも1人だけで防衛に挑む、なんてのがあったな
屁が無かった頃に、だぜ?w 結局やるにしても数値弄って移動に利用できるPAの燃費よくする程度なんだろ
ヒーローの強さは改めないしゴキブラもやめないしその他の不評要素も直さない
つまりシステム面に手を付ける気は全くなく
最初から要望聞いてますよってポーズに過ぎない
あいつらの体質は何にも変わっちゃいない
徹頭徹尾クズ運営 縛りプレイをやるのは構わないんだ
そういう奴らが運営に影響を与えられるポジションにいるのが大間違いとしか言いようがない 考えうる最適解で挑んだ上でヌルゲー連呼して高難度を望むのは
プロハンに通じるものがある
自分縛れというと嫌がるからなあのクズ共 口で喋ること全部スライドに書くとかアホなん?
箇条書きにして補足で喋るのが当たり前だろ レアブとかを時間制にして販売アイテムにした時点で速度命、周回回数稼ぐことが正義、って流れは避けられなかった
それにしても移動PAはアホな発想だけどな 普通のネトゲなら時間制限付きの乗り物を買い切りで実装するところだが、
こっちは450万総ドゥエリスト化ってのがボクソン感出てるわ お前らがやってたはずの東京もAIS大和も幻想だったんだな
それともこれらでお前らダウンしてたのか?
ファンタシーオンラオンマジで何やってんだろうな インフレ、徒競走になるから上方はやめろ
Heを少しだけ下方してバランスとれ
少し前まで、そんな事言ったら下方は悪だ!叩かれてたのに
現実に直面すると下方勢が増えるんだな
最初の調整で大半が仕方ない下方として納得すればよかったのに
速度が速くないとダルいから下方するな、下方したら人が減る
そんな現役の声を聞いた実装なんだから、遊んでないスレオン勢は諦めろ お前は何を言ってるんだ
下方拒否勢なんてEP5でみんな消し飛んだだろ 先物やFX取引、怪しい保険や金融商品のCMに一瞬表示される警告みたいなスライドで、鳥肌が立った ・レアドロやトラブを時間制からクエスト回数制へ変更
・緊急も常設も全てのクエストをハルコタンTAの狭い円形1マップで追加湧き式にする
この二つだけで解決なんだけど無能開発には思い付かんかー >>365
ハゲがやりたいことだけやった結果だな
EP4からそんな感じだし
ゲーム性考えずギドランでかくしろっ所で察せる 幻惑の森も移動PAで高速サーキットみたいになってんな
スイッチ版が来るからってマリオカート8とコラボでもしたのかよ、普通に走らせろ そういや走るスピードって言えばマガツ戦のスクナヒメバフで速くなるけどあれはええのか?
あれも酔うんじゃなえの? 容易に下方出来ない理由の一つに、エネミーの速度を上げてしまうっていうのもあるだろうな。
例えばプレイヤー側がep2時代の移動速度になって、ラコニウムの機動力も取り上げられた場合に、現状のXH赤トカゲとまともに戦えるのか疑問やわ。 >>396
あれは対象が大きく、フィールドが大きいからな。
マガツ自体も動きは緩慢だったし、動いたとしても上下移動だけだったろ? 自分の予期しない方向に視点が動くことも無かったしな。 >今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です
って言うけどゲーム内に反映されるのには半年かかるんだろ?
半年先となるとビーチ2018になるんだけど去年新MAP作ったんだし僕損理論で今年は使いまわし確定的
これ言った先からまたもやするする詐欺なんじゃねーの? >>397
だからこそ、下方するなら傷が浅い内がいいだろうな。
今ならまだHr、バスター、赤トカゲの三つを調整するだけで済む。 ビーチ2017は高速移動重要じゃなかったし2018も使い回すでしょ だからエネミー担当とクエスト担当が一番のガンだと
エネミー挙動を変えないとどうにもならないというのは、乙女論争の時から言われている
実際に乙女外したHrはEP3のクソ挙動アルチエネミーに勝てないし
ドラゴン緊急のドラゴンもディアボ流用だから同じ問題が出ている >>397
代わりのもの実装して改善するときにしか下げられないな EP5の中世エネミーも、リューダーソーサラーやナイトギアとか評判の悪い奴の流用が目立つし
その辺の嫌がらせは濱崎の仕業か
エネミー挙動が悪いのはアクションRPGとしても大幅マイナス サブパレ埋めなくてもステップおしっぱでダッシュ移行でいいんだよな
ニーアオートマタやった奴ならわかるはず 押しっぱなしで移行もHeの持ち変えPAでやれてるから技術的には可能だと思うんだがな それをやると今度はドロップ回収が出来なくなる
そもそもそんな高速移動を想定したシステムじゃないしな、このゲーム >>406
既にあるものは数字弄る事しかできないよ 5年目で急にゲームスピード上げるのがおかしいんだよ
今まで問題なかったところを無理矢理いじってなにがしたいのか
前の移動スピードアップはまだそれほど極端じゃなかったからそれほど影響はなかったが >>1がテキストに書き起こさないといけない時点で運営がイカれてる >>234
このクソガイジどの口がほざいてるんだ?
まさに下級職の弱体化で楽しんでいたのに離れていった人たちだらけなんだけど?
とっとと地獄に落ちろやクソ生ゴミが いずれにせよ、改善の見込みはほぼ絶たれたわけだし
ここであーだこーだと御託を並べても、蛙鳴蝉噪に帰すだけだと思うぜ 御託でも何でも何か言わなければポジティブに受け入れたことになるからね カメラもっと引けるようにしないと赤蜥蜴の股に入りこんだ時とか訳わからん カメラ引くと映る範囲増えて低スペに負荷がー
低スペが引退してボクソン このゲームエフェクトの負荷が一番きついから視点が遠い方が低スペやvitaにも優しいんや
マガツの腹パン時の12人+エフェクト祭りみたいなのが一番負荷がすごい トカゲにゃびっくりしたわ
タガーで頭追いきらないとは エネミー速すぎてイライラ >>402
いや、乙女問題はスキルだけではなくエネミー担当、クエスト担当にも関わってくる
ゲームの根っこの部分、ということを理解できていないハゲが一番の癌だよ
PSO2が乙女脱却を図ろうとするのなら
ゲームを作り直すのに匹敵するほど時間もコストもかかるのに。 どこまで速くし続けるつもりなのでしょうか
遅くするという選択肢はないのでしょうか メインパレット枠足りないとか言うけど既にエレヌバティナで6枠使ってるんだよ
運営エアプ極まってんな 乙女脱却は昔ほど難しく無いとは思うがね。
S級でほぼ殴っていれば回復出来るようになったからな。
後は理不尽なエネミーの飽和攻撃と、ガードアクションの改善を進める必要があるが。
まあそこが一番当てにならないんだが。b(oxo)n調整だからな。 変なPAで最速を目指すレースゲームがサービス終了まで継続確定w >>392
スクショとったり一時停止しないと読めない物を画面に出すのは凄いよね
いかがわしいCMは故意にそうしてて、こっちは無能の産物と言う差があるけど どこぞの動画の方がスライド上手く作れてるとかな。
笑い話にもならんが。 なんだろう学生が高校や大学で発表の時にこんなスライド用意したらまず怒られるわな 開発にとってエネミーはこちら側ユーザーが使う職ってのはあちら側なんだろーな
レイドやらの見栄え動きを重視 エネミーと職バランスは数字の↑↓でどうにか誤魔化してきたが
速度となると・・・乱戦になるとエフェクトも手伝ってやってるユーザーは何やってるかわからんだろ?w 集めて皆で叩かないとな?そー言う事w >>402
アルチが実装された頃なら、挙動も含めて難しい難易度だから、
で済ませていた部分が一般向け難易度に成りつつあるから、プレイヤー全体の速度と火力を上げて相対的に難易度を下げたともとれるけど、
この段階において赤トカゲのようにエネミーの速度UPで難度を上昇させたら悪循環よね。
固くする&エネミーの攻撃力を上げるという点だけなら、武器や防具のグレードで解決するから強い武具がほしいという動機に繋がると思うが、挙動への対応は個人差になっちゃうわけで、
救済スキル扱いの乙女マッシブを前提としたエネミーの挙動は当時から違和感あったわな。 H.D.D-Blaster
重イオン加速線型力学的破壊火器の略称、照射した対象を電子の藻屑と化す禁忌の兵器
A.I.SType-bのテストベッドの1機、識別コードOxon(オクソン)にのみ搭載された
テスト中に制御系プログラムのミスに起因する民間機への誤射事件を起こしている
この件で関係者が追及を受けるも上層部は続投、内部で何かしらの圧力がかけられたものと推測される
余談だがオクソンの名は有機化合物の一種オキソンに由来する
通常は酸化剤等に用いられるが、体内に取り込まれると神経系を混乱・麻痺させる毒物の一種と化す
この名を冠する機体が不調を起こし暴走するとは、何とも皮肉なものである
DDD-Yo イスルーユニット
オーバーブーストと比べて航続距離は短いが、小回りを優先する形で短〜中距離を高速移動する目的で設計が始まった装備
こういった装備は現場からの要望も多く、瞬発力に劣る機体に改修を加えることなく運用できる外付けユニットとして設計が始まった
しかし設計が始まって間もなく既に実装済みのイドウ社製の推進系Ido-PAシステムと干渉を起こしパイロットの負担が増すとされ、開発停止および検証を禁ずる命が下った
確たる根拠もないまま上層部に握り潰される形となったこの一件は、軍上層部とイドウ社の間に癒着があるのではないかという疑念を生んでいる ゆとり化前のベーアリ3体と一人で運営に呪詛吐きながら戦ってたのも懐かしい記憶 >>392
別にルート上の部屋そのものは森林の大部屋位でもいいんだか
湧きそのものをバーストみたいにそれなりの藁藁で沸かせれば解決するんだよ
湧きのパターンも挟撃とか集団の単陣湧きにするとかで
今の残尿湧きからバリエーションを作る
部屋の中での高速移動ならそんなんいくらでも差別化していい
その代わりに鈍足はウォークライみたいなスキルでカバー
まぁTA勢みたいなルーチンワーカーを開発に入れてる時点で
そんな発想欠片も無いんだろうが
だからマラソンPA上方スパイラルを繰り返すんだよ
挙げ句の果てに狭苦しいマップで対応完了とか
お前らが最初に掲げた無限の冒険ってキャッチフレーズまだ覚えてんのかと 根本的なところで間違えてるから何やっても文句しか言われないんだよな やりますって客集めて金落とさしてから出来ませんでしたって詐欺商法じゃねーの
この件で誰もスレ立てないのが不思議なレベル 春にプレミアムセットの内容強化する(SS撮影時にフィルターかけれるようにする)らしいけど
それは良いと思うけどそうじゃないだろっていう >>437
ちなみにハゲ一味はサービス提供当初
楽しさの根幹にはお金は頂きませんって言ってたが
それも詐欺の常套句だったな ヴェルトバッカニア(全クラス)のロデオドライブ零でOK バイト「ふう、段階ダッシュでかなりよくなったぞ」
ハゲ「どう?できた?」
バイト「やってみます?」
ハゲ「俺普段ゲームやらないからさあ、酔うよこれ」
バイト「ええー…フラッシュ移動連発より緩急激しくないし相当緩やかなんですけど」
ハゲ「酔うよねえ!?ほら皆もやってみてよ!」
エアプA「酔う(酔わないけど)」
エアプB「酔います(トカゲよりマシだろハゲ)」
エアプC「酔う(って言わないとキレるし)」
ハゲ「はいやり直し」 Hrばかり使ってるけど、あそこは下方修正してもいいぞ・・
そもそもあの性能で投入した意図も、
なぜそこまで頑なに下方修正したがらないのかも、ワケがワカラナイよ >>349
そもそもこいつら明らかに嫌々ゲーム作ってるんだよな
作るもん全部出し惜しみや引き伸ばし等ネガティブの塊じゃねぇか 先行してるヤツの位置までブーストジャンプ出来る仕組み差し込めばいい けもフレコラボやって畳め
それとも艦これみたいに他の部署に取られちまったか? >>443
上級クラスだから、らしいぞ
あいつらの言う上級ってのは強い、凄いって意味で
上位互換、という発想はないらしい >>445
それ思ったけどこの開発が先頭を判断出来るシステムを作れるかね…
一番後方に飛ぶ不具合絶対出るわ 先頭ワープなんかバスターとかでてんやわんやだろ違う違うそうじゃそうじゃな〜いが流れるわ 各職のコンセプトとかが曖昧過ぎるんだよな
そしてHeで全てを過去にして いろいろ言い訳しているが要はボクソンなんで移動速度上げたくないんだろ
TAする時にシャカシャカできなくなるもんな 折角1キャラで全クラス使えるのにクラスコンセプトもなく強い弱いでしか分類されてないからそりゃHeしか使わねーわ 高速移動の快適な方法があるならすでに特許になってそう。
例のカメラ特許みたいに、特許使用料を払いたくないから実装しないのかも。 >>422
理不尽を理不尽と言うと英雄()がまた発狂するで 通常クラスがレベル85になっても解決できないことだろうしなあ
Hrを下方修正したら誰かがセガにいられなくなるとか、
なにかしらチーム内での事情があるとしか感じ取れない ハゲブログに試作ダッシュの動画見せろたくさん載ってるから今日のニコ生でやったらちょっとだけ見直してもいい トゲゾー甲羅実装で良いだろ
先行するガイジ共を止めれば解決する スイッチ勢が移動PAで先行されまくって敵に全然触れなかったら何だこのクソゲー!?ってなるだろうな
そして「満足」して別ゲーにイク フリーやTAはPTに1人でもHeがいると自分もHe出さないとマジで何も出来ないからなぁ
同レベル帯でも付いていく事も敵に触れることも満足にできない
レベル1から始めるスイッチユーザーが初期段階でPCユーザーのチームに入ったらヤバイだろうな >>454
いやお前自分で言ってて気付かないのか
高速移動の快適な方法なんて任天堂がスーパーマリオで発明したろ
Bダッシュとかスーマリ世代じゃなくても絶対耳にしてるぞ 結局禿とボクソンがどうするかなんだよなぁこの二人が今の危機的状況本当に理解して
余計なプライド捨てて1から直す覚悟があるんなら結局プライド捨てきれずに何も変わろうとしてないから
いつもの歪な調整のままなんだよな しかもバランス調整に枠取られてアップデートが薄っぺらくなる時点で
今までどういう体制で開発してたんだっていう
で、今日の放送でチョコレート緊急発表ですけどまさか去年のマップと仕様そのまま使いまわす気じゃないだろうな?
あれもフェンスで足止め除けば高速化上等のTAゲーなんだが? こんな長文垂れ流すより検証動画上げた方が納得してもらえると思うんだけど
信頼を取り戻したいんじゃなかったのか。だったらそれくらいやれと >>465
なわけねぇだろバッヂの枚数を減らす仕様変更入れて対応完了だ EP4以降はTA勢ががっつり絡んだ高速周回クエばかり量産してたし
EP5もその路線を継続してたから、直ぐに路線変更は無理だわな
かと言って、修正ナベリリアルチみたいにするとご自慢のヒーローは一気に役立たずに 先回りして今日のニコ生での言論封じなのか
ブログにあれだけ反論コメント載せてるのに
対応完了だものな 修正リリアルチだとヒーロー役立たずで、ブーストアムドアルチだとヒーロー無双という
極端な事になってるから
ヒーローのせいでクエストバランスの調整はかなり難しくなってると思う
一気に殲滅出来れば一方的に無双で、出来ないとクソ雑魚職という極端すぎる能力を持たせたのが敗因 対応は中止したのであって完了では無くね?
ユーザーの信頼回復させたいと言っておいてこれ? >>471
中止は完了だよあいつらの頭はその程度なんだから https://s.inside-games.jp/article/2017/12/14/111664.html
酒井氏:エピソード5はコンテンツがこれまでのアップデートとは異なっていたこともあり、新システムで不具合が多発してしまったり、上級クラスが1強状態になってしまったことで通常クラスのユーザーがプレイしづらい状況になるなど、申し訳なかったと思っています。
現状はユーザーの信頼回復に尽力しながら、方針を変更しアップデートを進めているという段階です。
>ユーザーの信頼回復に尽力しながら、方針を変更しアップデートを進めているという段階です。
濱ア氏:クラスのバランス調整については、信頼回復への要として力を強く入れている部分です。
現在はこれに合わせて、新規のコンテンツやイベント関連など、ユーザーさんの遊べるコンテンツをコンスタントに提供できるようにアップデートを行っています。
>クラスのバランス調整については、信頼回復への要として力を強く入れている部分です。
. 対 応 完 了 . ちょっと次のハゲ生やる時対応完了弾幕不可避なんじゃねーかな、この案件
そいやb(OxO)nくんは使えた? なにもしてないのに対応完了
PAいじる方がコスト安いし楽だからね
そんなだから信頼が下がりっぱなしなんだけどな エネミーを遅く硬くすればええんでない
先行しても瞬殺できないから止まる これ以上硬くすっと今度はかったるくなるぞ
あいつらは加減って物を知らないし、ユーザーが嫌がる事ならいくらでもするからな 森Tのアーム地帯とか実際だるいな
ボス級エネミーならまだしもモーション適当の雑魚硬くても良いことない 雑魚硬いとめんどくさいだけだし
ボクソンアルチとかだるかったろ ヒロブなんて入れるからだよなあほんと
なーにが初心者向けじゃぼけ 敵が硬いのは問題ない
やらかすぎて瞬殺よりはいい
瞬殺だと最初に着くことが何より重要になってレースゲー加速する ゴキブラ乞食も多いからな
そいつに釣られてどんどんレースが白熱する 12人なのが問題であって敵硬くしてもなんも解決しないけどね >>1
今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です。
>>463
今後新たに配信するクエストについては、移動速度の重要性が高くなりすぎないものも含め配信してまいります。
"高くなりすぎないものも含め配信"・・・ガイジTA勢と運営死ねよ >>470
ヒーロー使って糞雑魚な奴は下位だと目も当てられない 移動が重要なのが99%でそうでないのが1%でも含めていることには違わないからな >>486
うわぁ……
なんでそういう自己アピールだけ素早く対応するかなこの糞ども ダメでしたーじゃなくて具体的にどうするつもりか言えよ無能 一区間ごとにフェンスで区切って隔離するとかしなけりゃ移動が重要ではないクエストとか作れないんじゃね >移動系フォトンアーツやテクニックを使用しやすくする
無くせっつってんだろ脳みそ入ってんのかクソハマが >>494
つまりエクストリームクエストをひとつ追加すればノルマクリア フラッシュ一個下方すれば済む話をいつまでグダグダ続ける気なんだよ >>496
それくらいやらないと駄目だろね
フェンスの区切りが多い常設森ですらダッシュ祭りだしな ハマがTAガイジなんだろもう諦めてモンハンの準備しろ 自分が作ったライディングの失敗から何一つ学ばなかったとはな。
濱崎には失望したよ。 HeはEP5の目玉職だから次の職実装まで下方しない
でも次の職実装するときはHeはバランス云々なので下方しますという >>486
いや0にしろよ
ってか高速移動したらペナルティにしろよ ABC三つのクラスがありました
Aが移動PA使うので早すぎる>BCに移動PA追加
Bが早すぎる>ACの移動PAを強化
Cが早すぎる>ABの移動PAを強化
Aが早すぎる>BCの移動PAを強化
以下ループ
こうなるのはわかりきってるのに、何故抜本的改革をしないんだろうな 調整するにしてもここの運営は凄く使いやすいが10でそこそこ使いやすいが5として
6や7の微妙な調整しかしなかったり行き成り20の調整したりするからループが止まらない 全部8にすればまだまあまあいいんじゃない?くらいにはなるが
ここは一つを8にしたら他を-5するんだよ トカゲロックで視点グルグルのが酔うと思うんだが?
糞運営の言い訳が苦しい とにもかくにも、PAテクでの移動が前提だと運営が決めてしまったからには
普通に歩いての移動は迷惑行為だと公式認定したのと一緒なんだけど
ここの運営は馬鹿だから多分気づいてないよね そのうちロデオ零を最速にして「ロデオドライブが固有PAの全職装備可能なランチャーがございますので、そちらを持っていただければ…」とか生放送で言い出したりしてな >>509
見た目まんまホウキだったらワンチャンあるかもしれない Guの時とかもそうだったけど敵との距離を詰める時にPA使うなんてナンセンスって要望送ったのにもう濱崎は死んでくれ 接敵の為なら別にいい
誰もいないのに必殺技を撃ち続ける滑稽さが耐えられない ロックオンしている、あるいはターゲッティングしてる時は長距離移動可能
何もない所でうつと短く終わる、みたいな感じなら良かったのにね ヤマトの時さんざん言ったよね?お前らヤマトはマシなほうだぞ
コレクトゲーにやりごたえやら付けたらネトゲとしては成立しない、ただの着せ替えお祭りゲーでいいだろって
VDの時も言ったよね?見た目だけの高速周回の快感に囚われるな、使い回し&野良切り捨てのクソクエだぞって
……ネッキーでもソロ花でも懲りずにここまできてやーーっと気付いたバカばっかりだったんだな >>494
テレポーターが山のように設置されたクエストかもしらんぞ PSO/PSUが部屋と移動用の通路というマップ構成だった理由を深く考えたことないんだろうね
ここのアホ運営はPSO2はマップ構成がよりリアルになった、PSOやPSUとは違うんだよwww
くらいの認識しかなさそう 昔、シャイニングウィズダムってアクションRPGがあってだな
ダッシュがボタン連打で、通常移動が遅すぎて使い物にならず
戦闘中も、ダンジョン探索中も、町で情報収集している時も常時連打ゲーだったので腱鞘炎になりかけた
頻度の高いものは極力簡略化しろ、PAで移動ってアホか。 アンケとっても一部の方たちからは好評を得てますで終わりだろ PA移動が早いほうがぱっと見の宣伝では受けが良さそうにみえるからな
無駄にピカピカ光るのも全ては宣伝の為、実際にプレイヤーが感じる煩わしさはハゲの方針で放置なんだろう ハゲやボクソンはゲームやらないから酔うんだろうけど
普段PSO2やってる人間が酔うかと言われるとそうでもない
ライドやアルチボスや仇花ダブルやオオトカゲで画面グルグルなんて皆慣れてるし >>514
Guとかそれじゃダメだぜ
肩越しグリムとかやるからな レーサー移動は殺しといて他はどんどん強化していきますPA連打してねとかほんまクソクソクソクソクソ ええやん
適当な職で行ってちんたら歩いてたら他人より圧倒的に先行しなければ気が済まないマンのキッズが必死こいて倒してくれてんだぞ
楽でいいやん
文句言われても「運営に言え。イレギュラーな事やってるのはお前達」って言い訳もあるからBANもされないし アニメにいたムサシってなんも悪いことしてなくね?(錯乱) 散歩してるだけで終わる緊急とかもうやらんでええな
ゲームとしての価値が無い 木村や濱崎含めて開発陣がいくらアイデア出しても無駄だろ
なーにが画面酔いだアホw
そんな1秒で見破れる嘘でしか言い逃れできなかったのか
酒井がHeさいつよ思考を絶対曲げずどんな案も9割の没にするから下位が追いつけるわけねーんだよ
だから悩んでるふりして酒井が妥協するの待ってるだけなのはいい加減わかるだろ
ど素人でも改善策なんて思いつくからなw
酔うならドラゴンを画面外にはみ出させグルングルン動き回ったりしねーよw っつーか、単純にドラゴンはそこまで考えて設計してなかったってだけだろ
本当にアホっつーかゴミだよなコイツら
スキルスロットのスペース圧迫や、クラスごとに機動力の差が生まれてしまうのは、きちんと考えて実装してこなかった自分らの怠慢じゃねーかって話よ
「かつてないスピード感と物量で対応してる」とか言ってたけど、今までサボってきたツケが回ってきただけ 運営は無能装ってた方がユーザーは優越感に浸れるし同情も誘えるからな
巧妙に騙してるのバレたら確実に客飛ぶ
まぁバレ始めたから減ってるわけだが なんつうか酔った酔った言ってたらアケのガンダム関連のゲームどうなるんやってしかならん
つうわけで運営は調整過程を定期的にツイッターに載せろ
動画付きでな >>508
この状況は本当にやばいと思うんだが、エアプ運営は何もわかってないよな
こんなレースゲーム状態だったらますます人がいなくなるぞ そもそもゲームスピードバカみたいに上げた結果この惨状
ダクソ4が出るとして無双みたいなアクションになったら歓迎されるか?って話だよ 酔うのが問題ならデウスの前半とマザーの前半消せ
ライドも酔うのは操作性がクソだから酔いやすいんだろ 移動中にキャラが揺れまくるとかではない限り酔うとかないよな
それこそPA移動が証明してる >>664
聞いてるだけで面倒そうなゲームなのに、よく腱鞘炎になるまでできたなww ヒーローとそれ以外で機動力の差ができてしまっている、予想外だ
↓
対策として全クラスで使える移動PAテク実装した
↓
どのクラスも移動PAテク連打で高速移動するのが当たり前になってしまった、予想外だ
↓
移動PAテクを連打せずに済むよう対策としてダッシュ機能を検討したが、酔う為に実装を見送った
↓
だから移動PAテクを上方修正するわ
移動PAテクを連打せずに済むようにしたいんじゃなかったのか…(戦慄) 移動の速いPAテクは敵をタゲった時だけ今ぐらいの速度で動けて、タゲ取らずに撃ったら走るより遅いようにすればいいだけじゃねーの? そのうち対策として、全職共通の高速移動だけするPA作りそうだわ。
でも、パレットにはかたくなに載せない仕様。
通常パレットに載せて使ってね。 ダッシュ機能で酔うって言ってるのに移動PAを強化してくるのはほんとに意味わからん 現在Hrだけがゲームスピードが速"すぎる"状態
↓
木村「ゲームスピードを上げすぎると大味になってしまう」
木村「しかし今よりゲームスピードを落とすわけにはいかない」
↓
何故かHrの速"すぎる"ゲームスピードに他職も合わせようとしてる
今は既存職のゲームスピードは丁度良い状態なんだから長い目で見るとHrのスピードを抑えた方がいいと思うんだが… フラッシュの性能ダウン
ブライトネスのチャージ時間延長
ヴェイパーの消費PPを増やす
レーサーとダイブの消費PPを増やす
PP回収能力の下方修正
チャージ気弾の威力を下方修正
こっちやった方が下位職弄るよりバランス取りやすいし修正も早いと思うんだが? Hrはフラッシュの消費ppも相まってはいるけどリロードのpp回収が根源じゃないかな
大体、移動技連打はpp吐き出すからそれをものの数秒で回収して再出できるのがやばい
ppコンバとはなんだったのか状態 >>546
バランスに関してはヴェイパーと気弾だけ下げれば十分。部位狙い弱くなるだけでもだいぶ変わる。
移動に関しては全部まとめて変えるんじゃね He基準で下位職の上方修正していってるけど絶対にゲームそのもののバランスが破綻するよなコレ
今ですらもう防衛や過去のレイドボスで苦戦する事が全く無くなってる
絶対に今より上方するのはヤバいって… >>547
下げない方針取ってこうなった。それでもまだHrの方が上なんだけどな。 今、屁下げたらEP6で下げる内容減って新クラスへの誘導弱くなるから嫌なんだろ
あと、屁前提コンテンツの修正が発生してボクラガソン 下方ほどユーザーのモチベ下げるものはないってようやく気付いたんだろ
下位引き上げて現環境に即したエネミー作る方が現実的 何度見てもカメラ酔いを気にするのにトカゲをロックした状態のカメラは誰も突っ込まなかったのかよっていう疑問 結論先に言えないときは大抵の場合ろくでもないこと言ってるとき 移動中は酔うのに戦闘中に激しく動くのは酔わない
どんだけ都合がいいんだよ
ロデオ零で動きまくるのも酔うじゃないのか? 道中の過程なんぞ俺らには何の関係もないし素直に何の成果も得られませんでしたでいいのに開発の馬鹿さ加減を再認識させられたな 全クラス共通移動だと酔うのに移動PAだと酔わない神運営 >>511
穂先が前に来るような事をするに決まっているからダメだ >>558
酔うレベルってやけくそ後のザンディオンとかあのレベルだと思うわ。
エフェクトも合わさって最初はなんじゃこれってなったわ。 >>555
ツリーも一本で済むお手軽クラスだから大多数のヒーローは客単価低いぞ バイト:高速移動の良い解決策をやっとみつけた
謎の男:おっそれいいね、Ep6の目玉で使おうよ
バイト:今この状況なんだし即実装しないと
謎の男:それ後で聞こう
みたいな流れで先送りされたんじゃねーの? >>566
バイト:この移動の…
謎の男:それあとで聞こう
これだぞ >>565
性格ガイジが多いのも事実だが
属性ごとのスキルツリー追加、属性分の法武器用意してるFoの方がクラス単価は高いよな >>568
バイトが直接酒井に口がきけるんけないだろ
所属の上長経由だよ エアプの次はエア検証ですか
検討したのは解決方法じゃなくてどう言い訳するかでしょ 検証したならプロトタイプ的なもんはできてるんだろうし
試しに1週間実装してアンケ取ってみればいいんじゃね
もうその位迅速な行動取れないと信頼なんか回復しねえよ 検証なんて実際はしていないで適当な言い訳をでっち上げることでヘイト逸ししようとしているだけだからな
あれから読み取れることは移動調整する気ないですってこと
ならもういっそ移動PA自体廃止して足で走れと そもそも「ご了承をお願いします」って案件じゃねえんだよ
元々問題なかったものを、Hr実装で移動バランスぶっ壊したのは運営自身だし
解決すると約束する事で見切りつけようとしたユーザーを引き止めたのも運営自身
内部事情なんか関係ないし、約束破って問題を放置することにしたのなら、まず「ごめんなさい」だろうが… 運営にとってユーザーはオナニーするための道具に過ぎないからね、しょうがないね
で済むかハゲ 亡くなったECOでさえ背負い魔・ブーストなんてものがあったのにこのゲームときたら… ECOは元の移動速度が遅すぎだし、背負い袋枠埋めるから積載やステが下がるで一長一短なんだよなあ
ライドパートナーで移動速度上げる事も出来たが、こっちは条件設定型のパートナーが使えない難点がある
根本的な解決にはならないが、不満に対する回答を出せた事はいい事だと思う
で、ぷそには「酔うから無理」と
見下ろし方MMOと比べてはいけないのかもしれないが、いくら何でもやる気が無さすぎないか かなりの過疎が進んでいるMHFにすら、特定のスタイル限定だが全武器種に抜刀ダッシュが追加され
その他のゲームも何かしらの対応はちゃんとしてるのになぁ
信者はこのゲームを国産最高峰のネトゲて言ってるがとてもそうは思えんね
この程度のことすら言い訳つけて対応できないんだもの 酔うってのがわからん
ライドロイドやダッシュパネルは良くて移動スキルがダメって意味不明
つうかアリーナにスプリントあるけどあれはいいのかよ
もう意味不明 >>580
屁の機動性を落とすと今ですらクソのトカゲが今以上のクソゲーになるんだよなぁ
アホだから屁が万人に受け入れられて追いかけっこすると思ってあの挙動にしたんだろうけど、んなわけないじゃん
やっぱステップ長押しからのダッシュあたりが正解なんだろうけど、ダッシュを出しやすくすると今度は「回避不能な超範囲攻撃」を出してくるんだよな 理想
濱崎「ヒーロー実装されて3日ですが、要望にお答えしてフラッシュ移動を下方して、下方は元に戻します」
アークス「うおおおおおこれを待ってた」
現実
濱崎「ヒーローのフラッシュは下方しません。ボクは正しい。だから下位職全ての移動PAを上方します」
濱崎「通常職が弱いとの意見が来てますが下方は元に戻しません。ボクは正しい。その代わりそれ以外のPAを数ヶ月かけて修正します」
濱崎「イルゾン等が遅いとの要望がありますが移動PAはやめません。ボクは正しい。イルゾン等の移動速度を上げます」
濱崎「バランス調整に2017年夏から2018年夏までの1年かかりますが継続してバランス調整は行っていきます」
アークス「あ ほ く さ」 プレイヤーが得をするアプデをしたら損するっていう控えめに言って意味不明なポリシーだからなぁ
そういうところ蔑ろにしたら後でツケが回ってくるのにな
俺は客商売やってるけど、俺の仕事で上みたいな考えを持ってお客相手にそのような発言をしようもんなら即クビなんだが
ゲーム業界って本当甘いんだな 誰が考えさせたのか知らんがこんな嘘で騙せると思ってるのもすごいよな それ固有アサギリでよくね?ってレスが散見されるな
移動PA連打という不自然さが問題なわけで移動速度自体にそこまで差はないだろう こんなん3日で終わる案件なんだよ
濱崎が変なプライド拗らせて自分の信念絶対に曲げないからこうなる
謝罪とか反省とかしてるけど何もかも一切曲げてない
上方されてもヒーロー1強のままですというのも、移動PAも、全てが
ここにきて自分が好きだからとライドロイドもゴリ推ししだすし でもトレンド()が過ぎたら「想定内の強さ」で作った屁も「想定以上の強さを発揮していた」と言う理由で下方修正するから見とけよ見とけよ〜? >>579
運営の擁護をするわけじゃないが、実際ダッシュパネルやライドロイドも画面酔いの意見がかなり出たらしいから、恒常機能に入れたくなかったんじゃないかなとは思う 雑魚を固くすればHrの長所はだいたい相殺されるんだけど、それをやるとゲーム自体がかったるくなるのがね
強化ナベリリアルチがそういう調整だった
少しでも柔らかいとブーストアムドアルチの様にHr無双になっちゃうし
ダークブラストもあるし、今後のバランス調整はすごく難しいと思う
だからオンゲで軽々しく強職を入れるなと じゃあなんでその時は入れて今回は外すの?
その時のはいつ外すの?
理屈が通ってないのは言い訳にすらならんのよ フラッシュ移動を旧職PA程度に修正するだけで終わってた話なのに
手当たり次第に旧職PAまでフラッシュ基準で弄ったからもう取り返しが付かない感じ Hrの瞬間移動能力はバスタークエに対応した物だから、バスタークエが失敗した時点で余計
いまさらHrは消去不能だとしても、バスタークエは無くすべき
バスターを廃止して、セットでHrの移動能力を下方修正すればいい DBもなんだかんだでバランス相当ぶっ壊してると思うんだよなぁ >>588
でもエネミーのクソ挙動はOKって理屈にはならんけどな
高速でちょろちょろすると酔う人がいるのを分かってて入れたならあの運営マジモンのガイジじゃん ダークブラストも本当は廃止した方がいいわな
EP5は本当にろくでもない要素ばかり追加している
特にTAタイプの固定ルートとダークブラストが組み合わさるとボス戦が滅茶苦茶な大味ゲーに ライドロイドも酔うからアップデートしないとたしかに言ってたけど不評だからアップデート出来ないって本音言えないだけでしょ TwitchでFF14の公式放送見てるけどハゲと格が違いすぎて笑うわ
やっぱ会社のでかさがすべてなんだな あっおいマトイ、FFの話を持ち出すとガイジが現れるゾ
ユーザー「デミバハでかすぎて邪魔くせぇ」
吉田「カッコイイと思ったけどなぁ…、小型化出来るようにするからちょっと待って けど透過は無理だ」
ハゲ「カッコイイだろぉぉぉぉぉぉ!? カッコイイだろおおおおおおおおおおおおおお!?!?!?!!!」 >>598
吉田を比較対象にすると、ハゲの株が上がるからやめろ FFも生放送でオフイベ関連のスタッフを募集してたのに、
視聴者の反応の温度差よ…・… 吉田:実際に自分でプレイしていて仕様をほぼ把握しており、要望を言われて何を言っているのかすぐ理解出来るチャラいおっさん
ハゲ:ガチエアプのくせにオナニー要素に関しては権限を傘に人一倍口を出し実行させるオフパコ脳のサイコハゲ
(勝ち目もハゲが上がる要素も)ないです でも無駄に過剰なエフェクトや画面揺れはなおさないし今後も続けます 運営のオナニーという意味ではこれを下回る作品はまずないと思う
その程度なんだよね運営にとっては
だからこそUNOを使い続けたわけだろうし
…首変えてくれないかな >>605
ハゲ上がる要素もないですに空目した
それならいっぱいある ステジャンしたら一定時間アリーナのスプリント状態にするのも駄目なのかねぇ
これなら既存システムの流用もできてサブパレや入力デバイスの圧迫もなくて良いと思ったんだが 今までも酔いそうなの散々実装してきたのに、今更酔うとかただの言い訳だよなぁ >>609
そもそもステップを長押しでランモードに移行すれば良いだけ
ランモードからPAは出せず専用のダッシュアタック(全職共通)のみが出るようにすれば移動PA()の問題も解決出来る
ついでにテクニックもチャージのみラン中に可能にすれば法職大幅強化出来るんじゃね? 走ったまんまイルフォと零ゾンチャージ出来んのかよ神だな 検証したけどダメでしたがこれほど胡散臭く見える運営も珍しい
小学生の「宿題やったけど持ってくるの忘れた」くらい嘘っぽい 高速移動を課金パッチにでもしないとボクソンだしな
この先の改善案は全て「検証したけど○○なので見送る」になる しかも素行の悪い不良の嘘みたいなもんだからな
誰が信じるんだ 運営にも不味いって意識はあるんだろうけど
下方する案に対してストップをかけて、上方で行けるとハゲなどを納得させてる開発がいる
それはエアプハゲなのか、ボクソンキムなのか
下方で叩かれまくりのハマなのか、それとも別のだれかなのか
そいつが消えない限り、今の現状は続くだろうな 叩き足りない、炎上させ足りないってことさ。
燃やせよ。糞が匂いを巻き散らさなくなるまでな。 >>616
でも雨の路地裏で猫を餌付けしてたら委員長胸キュンなんだろ知ってる >>617
なんでFF14が下方できるか、というと月額だからだよ
不満を持つ人も満足する人も月額課金しているから、上方も下方も効果が同じ
PSO2の場合、頑なにヒーロー下方しないってことは客単価の高いプレイヤーがヒーロー使ってるんだろ
そうなると、ヒーロー下方で課金額の多いユーザが不満を感じ、無課金プレイヤーが喜ぶことになる
その方針で行くならどんどんインフレさせるしかないんだけど、先の上級クラスも考えてないし、
その場その場で思いつきで動くからインフレの基準がなくて調整できてないんでしょ コレクト拡張もスキルツリーも不要なヒーローの客単価が高いと >>623
自キャラTUEEEEEE勢がスク回してくれるんじゃね? >>611
ダッシュモードに移行することで相当数の攻撃を容易に回避出来てしまうため、検討したものの実装は見送らせて頂きます
実装したらしたで狭い部屋に押し込んでダッシュ回避を殺しつつ、高速モーションの広範囲攻撃を連発するようなボスを出しまくると思うぞ ダッシュパネルはいいのにこれは酔うってのがわからん
ダッシュパネルよりさらに速いのでも作ったのか?
そんなはええのいらんぞ
どこでもダッシュでリキャスト5秒とかつけりゃいいやろ アリーナでスプリントするたびゲロまみれになってるのかな >>620
その理屈でいくと
「頑なにDB削除しないってことは客単価の高いプレイヤーがDB使ってるんだろ」
実態とは全く逆やね
客単価の高いキャラクリ勢を追い出してもハゲはオナニーをやめない
>その場その場で思いつきで動くからインフレの基準がなくて調整できてないんでしょ
ハゲの強職ローテ理論が基準なのさ
対人ゲーならまだしも、協力型MOでこれやってるから全てが破綻する。
破綻する事が必然的な基準で調整しているから、どれだけ時間かけても少しも良くならない。当然だ 絶対に譲れないもんが信頼回復の上にあるんでしょ
なら信頼は捨てなきゃな 絶対に譲れない物を捨てろよって思う
どうせボクソン根性からくるもんなんだろ? ゴキブリはストーリーに関与しちゃったからなぁ
消すならあっちも作り直し
そんなことしたらボクソンだしなあ Heのせいでバランスめちゃくちゃ
ゴキは存在するだけでマイナスにしかならない癌細胞(しかもこれからどんどん増える)
EP5発案者誰だよ 強職ローテとかマジまともな頭してたら考えないよな
自信たっぷりに言うところがほんとそれだけでやっていく気満々て伝わってきてゲーム業界に何一つ向いてないのがわかる
スープを作って薄くなったらその部分足して誤魔化して使い続け用っていう進歩も何もないビジョンだからほんと猿ですわこのハゲ これの実装は見送るのに最悪害悪要素ゴキブラは平然と突っ込んでくるキチガイ
ホント呆れすぎて白目になるわ そもそも酔う原因ってステージの要因や敵の動きの要因で
自分の動きが原因じゃないからな グランウェイヴの速度を上げて欲しいわ
今だと飛距離が伸びた分 低速に見えてしまって、すごいモッサリ感を感じる ゴキブリの群れが1匹にたかったりどぎついグラとか戦闘スピードはまぁおいてといて高速移動とか
酔う要素も他のとこから影響されてるしもう無理だよこのゲーム >>631
ストーリーでしか使えないようにすればいいだけ
そもそもゴキブラ使えるのは安藤一人だけの設定なんだからマルチに持ち込んじゃダメ 検討した結果、技術が足りてなくて何もしません
無能 検討した結果 検討する頭が足りなくて何もしません
じゃないのか? ダッシュしはじめるまでの時間を短くしてダッシュ自体の速度上げれば全て解決すると思うんだけど違うの? 検討の結果、何の成果もあげられませんでした!
それでは物販とオフイベのコーナーです。 運営ってバトルアリーナのテストプレイでフィジカルダッシュするたびに吐いてるの?w >>619
実際にそれをしてても普通は素通りするけどな 検討とかしてる場合ではないんだけどな
糞森で折角レアルート引いても屁にかっとばれる所為で
高速移動できないクラスは強制的にAランクに落とされるっていう >>644
それが最適解なんだけど、
屁は上級クラスだから、移動面でも上級じゃないとヤダ!
とダダこねる無能トップが数人いるせいで、採用されないんだよ ちょっと速く走ったくらいで酔うんだから、ライドロイドなんかゲロゲロだよな
ソニックとかやったら目回して気絶すんじゃないのか >>648
死んだらAとかに下がるんだと思ってたけど違うの?ランクの基準わかってないんだけど 森は試したこと無いけど討伐数が足りないとランク下がるのもあるよ >>651
検証したわけではないので間違っているかもしれないけど
最後の場内に入った時に開始時からいないのでランクが下がるんだと思う
レアルートになると移動距離が長いところが二箇所ある
・ウォルガーダを倒した後にテレポーターに向かうまで
・ボワンを倒した後にエリア2に向かうまで
ウォルガーダの方は恐らく同じエリアなので問題なし
問題ボワンを倒した後の方の移動の方で
先行がこちらがエリア2に入る前にイベントを発生させてしまうため
開始時に参加していなかった扱いで強制的にランクを下げられるんでは?
トカゲもイベント見てのんびりしていると雑魚戦に不参加扱いで
Cランクまで下がられるので同じかと・・・ >>652
そっちか・・・
って事はワープポイントの方も遠くて
未討伐扱いでカウントされているかもしれん
ちなみにSHでの話です >>654
SHだと即殺されるからその可能性あるね マジこの離れると未討伐仕様いらねえんだけど
これやるなら移動PA全禁止してほしい レースゲーム勢にイキられるより放置が得する方がマシだわ 放置対策とか、やりたい事はまあ分かるんだけど
通常プレイで巻き込まれるのはあかんわな
そのくせバスターみたいな一面だと何の対策もできてないし 移動の高速化はどうでもいいから全クラス2段ジャンプにしろよ 運営がHeて下位職の差が移動速度が第1位と思ってそうなのがなぁ
遊ばないと解らない部分だから遊んでない運営には解らないか…
ハゲよ、Heと下位職の格差順に並べておくから絶対に確認しろ
1.攻撃速度(ぶっちぎり、踏み込み含む)
2.PP回収能力(敵の有無を無視出来る)
3.二段ジャンプ(タリスワープによる上空移動含む)
4.出待ち高火力攻撃(ある程度の距離は無視、任意発動可能)
5.無敵付きの移動攻撃(ヴェイパー)
6.攻撃しながらのポジショニング(二段ジャンプありき、タリスのダイブ)
7.カウンター
8.移動速度
9.PAの選択肢の少なさ
10.スキルツリーの単純さ
以上10位以内を挙げた
移動速度単品だけみると格差としては下の方だぞまじで
上位格差と組み合わせてヤバいことになってるだけだ
マジで濱崎とハゲはこの事実に気付いてくれ ・全職にPP回復の武器アクションを追加
・【イル・ゾンデ】に消費PP1〜で使ってる間ずっとロデオ零式同等の移動ができる新カスタムを追加
与ダメは1固定。使用終了時、歩行でなく走行状態とする。移動中のモーションは銃剣のレーゲンみたく前傾姿勢に
・能動的に武器を収めてすぐ走り出すためのボタンを追加
もしくは攻撃行動をジャンプでキャンセルし即走れるようにする
これで解決 >>663
これ
移動速度ばかりあげてるからHrゲーからいつまでも脱却できない
全クラス二段ジャンプは最早必須
Boだけ三段ジャンプ可能でいい >>663
こんなとこで言ってないで運営に送れ
何一つ変わらないけどな 共通の高速移動とかやって当然さっさとやれクラスなんだよな
エアプスライドで拒否してくれたが >>653
ありがとう、こんなのでランク下げられたらたしかに頭にくるねw 移動速度以前の問題なんだよなぁ
いつまで見当違いなことやってんだ PSO2「ムービー見たりのんびりしてるやつは寄生なので報酬を減らします」
FF14「初見の人がムービーをゆっくり見られるようストーリー上重要なダンジョンではムービースキップ不可にします。
その分報酬を増やすのでベテランの方も一緒にムービーを見てあげてください」
この差 実は酒井自身がストーリーに興味ないんだよ
いい加減に気付こう >>672
何言ってんだバカかよ
あいつはゲームそのものに興味がない
あるのはオフパコだけ ゲームに興味がないというかやりたいこと全部実装したからオフイベ以外もう必要なくなったんじゃないの 興味がないってすごい的確だね
エアプ実装する気分がよくわかるよ >>674
これだな
大和にダンスに自分のやりたいこと大方終わらしたから今のゲーム内がどうなってようがどうでもいいんだろう
だからEP4開始時と比べて木村に丸投げ感がすごい 3D酔いするようなやつを開発のトップに入れてるPSO2() 3D酔い云々ってのは本来注意書きに留めるべきのもので、調整の言い訳に使う言葉じゃないんだよね
戦場の絆とか開発中止になってるレベル 俺3D酔いってつまらない作業とか謎解き分からなくてぐるぐるしてる時だとなる気がする
つまりそういうことだ 3Dゲーム作ってて3D酔いするとかもう辞めちまえよ >>682
わかる
アーカムナイトやってた時は謎解き中だけゲロ酔いした 高速移動で酔うやつは使わなきゃいいだろ
もっと言えば遊ばなきゃいい
逆に移動PAの下方で調整してもいいんだがどちらもやらないのはだだの調整放棄 ダーカーの力手に入れたんだしワープ移動実装しちゃえよ
自分の移動なんかよりロックオン高速ぐるぐるされるほうが酔うだろうに 全移動PAテクの規格をフラッシュ基準である程度統一するって言ってたけどPP回収力がクラスによってバラバラなのはいいんですかね… 機動力をある程度統一させるも
PP回収力で屁で抜け出ているから、1ランクの上の上級クラスの地位を守れる
なんて考えたのだろう。
連中の真の意図くらい容易に読めるので
呆れて去ってアークスが後を絶たないのだが。 脳が予測する動きと実際の画面描写との間に大きなズレが生じると酔う
採掘場跡の一番高いところから地下へと急斜面を駆け下りると、
PSO2のカメラはクソなので現状でも神経にかなりの負荷がかかる
その欠陥を修正できないから、大事にしないため終息させようとしたのが真相だろうな つーか急ぐことがペナルティになるようにすればいいだけ 深遠なる闇とかエルダーのステージみたいな船でボスまで進んでいくけど船に乗り込んでくる雑魚は倒せ!みたいなのにしたら移動要らんやろ それだけじゃ面白みがないんで
DFにトドメを差す兵器を船に積み込もう!
アークスの皆はそれを守りながら、乗り込んできた雑魚を殲滅してね!
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