>まとめるとサブクラスシステムは
>ゲーム制作者視点では「色んな楽しみ方を作り出せる土台にすることできる環境だったが、そうはならなかった」
>プレイヤー視点では「ほとんどが無駄のクソ」

もうはじめっからサブクラスなんて無くて
Huの上位職が
近接特化 Fi
射撃複合 Br
法撃複合 Bo

みたいな感じにすりゃプレイヤーもレベリングしやすいし開発も今より調整しやすかっただろ
今のサブクラス有りの状況じゃイメージしにくいかもだが