0113名無しオンライン2018/03/09(金) 07:25:02.15ID:YDDgCrLM >まとめるとサブクラスシステムは >ゲーム制作者視点では「色んな楽しみ方を作り出せる土台にすることできる環境だったが、そうはならなかった」 >プレイヤー視点では「ほとんどが無駄のクソ」 もうはじめっからサブクラスなんて無くて Huの上位職が 近接特化 Fi 射撃複合 Br 法撃複合 Bo みたいな感じにすりゃプレイヤーもレベリングしやすいし開発も今より調整しやすかっただろ 今のサブクラス有りの状況じゃイメージしにくいかもだが