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【PSO2】濱崎とかいう男
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0004名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:02:32.61ID:ltxT4Spv
バスターは無限に回せますからね(キリッ
0005名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:04:04.89ID:2E+2gNeS
ライド好きだからライドブーストしますw癒着と案山子に配るデモニアも一応書いときますw
0006名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:10:27.00ID:nwIj0Tl6
バスターは失敗だと認めたのに
ライドは失敗じゃないと思ってる・・・のか?
0007名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:11:14.05ID:hKEfwdeH
>>4
それboxon
0008名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:11:15.87ID:B/llhkwM
アスペユニコンの頃からガイジって言ってんじゃん
なのにお前ら擁護してただろ
0009名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:11:26.32ID:LuEe334c
良い所もあった菅沼と比べてほんとゴミ
黒の領域の失敗を踏まえて〜から一つも良かったと思えるコンテンツねえぞ
0010名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:12:24.93ID:XeT5Ijho
菅沼の調整を台無しにしたあげく、当時の功績を自分のもののように語ったクソ野郎
0011名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:15:33.99ID:WDK+RTG9
振り返ると黒の領域って失敗だったのおうちダーカーぐらいじゃね
かなり息の長いコンテンツだったしソロで回るのそこそこ楽しかったし
0012名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:20:06.26ID:9j79TMSh
>>10
EP3の調整を濱崎が担当したと言ったのは他でもない菅沼なんだが?
0013名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:23:28.05ID:nEY92f5F
EP4の時はPS4ブーストで誤魔化せてたからEP5でも続投したのだろうな
EP4の頃からスキルリングやコレクトファイルなど負の遺産を確実に積み重ねている
0015名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:25:36.31ID:0woWAs6K
インフィニッティーのゴミどもがこいつ作って聞いてすっごい納得した
こいつの施策でひとつでもマトモな物があったのか?
0016名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:29:59.12ID:B+n0uFwx
マジでなんでコイツ降ろさなんだろうな
今までのやつも酷かったがここまでヤバくなかったわ
0017名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:34:30.55ID:PFG7flQO
濱崎お前EP5で大規模な過疎を招いた大戦犯だよな
なんでクビにならないの?よくのうのうと放送なんて出られるわ笑うよ本当に
お前のやった事何一つ納得出来る理由が施策がねぇぞ
二度とこの業界に近付くな
0018名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:36:55.12ID:DdlHZZ8D
foはとにかく複合にリキャ付けたのがいかんわ
つまんなさすぎる
0019名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:37:16.70ID:aE6qXBzw
でもお前らよりイケメン
0020名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:37:55.04ID:WDK+RTG9
ハゲキムウノハマがローテーションでヘイト稼ぐからいつまでたっても誰も落とせないんだよな
0022名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:40:03.97ID:yNNQHguC
でもお前らより高給取り
0023名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:40:54.82ID:DsMCXmX+
毎回目が笑ってない出目金野郎か
マトモな思考出来てんのこいつ
0026名無しオンライン垢版2018/03/07(水) 23:49:10.14ID:7B1Cx2RY
菅沼なんかどうでもいいわ
とにかく濱崎死ね
0027名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 00:00:26.25ID:mc1leyqx
>>22
不特定多数に恨まれる人間だからマイナスの方が多い
0029名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 00:12:23.01ID:2/tL7V/Q
>>14
真実が書かれてあるのはどこの部分?
0030名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 00:34:37.80ID:D/EtiogP
>>14
PSO2壊しまくったねぇ…
一時的なウケ狙い的要素すら入れられないダメな人っているんだね

この人まだ何もしてないよね?
0033名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 00:47:57.34ID:SkeHLybX
マジで何の功績も立ててないってヤベーな
ガイジな手順踏んだとは言え裏でリサイクルのUI改修してた中村の方がまだ仕事してるわ
0035名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 01:49:55.33ID:Cl5TP6bQ
EP3の調整もEP4の調整も自分がやったと
菅沼が消えてからゲロった糞野郎
0038名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 07:18:12.92ID:zEN+7OSn
>>35
じゃあなんで数値いじるだけのことで解析から入らなくちゃなんないんだろうな
0040名無しオンライン垢版2018/03/08(木) 07:31:03.16ID:McUm8Sco
>>38
>>14見れば分かるように開発そのものは外部の派遣で成り立ってるから
担当が仕様書適当にして入れ替わったらもうプログラムもんじゃ

>現在のシステムでは無理ではないかと考えたアクションの実装も、エクストリーム社のプログラマーの方にプログラムを拡張するという新しいアイデアを提案してもらったことで実現可能になった事例もありました。
これ見るにエネミーの挙動やギミックやクラス調整の基準考えて「この範囲なら出来るでしょ?こういうの作って」って開発に言うだけであって
濱崎自身が直接プログラム組んだりはしてない
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