【PSO2】菅沼あああおかえりいいいいい!!!
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お前にセキュリティソフトなんて似合わねーよ!
もう籍までセガに戻しちゃいなよ!!! エキスパ条件を新独極ソロにするだけで濱崎褒めちぎるのにな >>2
そんな難しい作業しなくていいからハゲ道連れに行方不明になってくれるだけで濱糞から濱崎まで評価爆上げよ 菅沼体制時はインフレしないように終始丁寧に仕事してたな
濱崎体制は下方での癌細胞切除やバランス調整はなかなか良かったが
そこまでしてから一強状態を作り出したり
インフレで下方以上に上方してさらにぶっ壊れにしたりと支離滅裂なのが残念だわ esのストーリーこのタイミングでEP終ったからエンドロール出てるが菅沼もう復帰しとる
つか酒井がPのTOPですら無くなってるwww上にPの椅子2個も置かれてて草www シンパシー2018で濱崎と菅沼が一緒にいたと聞いたけど
菅沼を疎んじていた酒井がそれを拒否できなかった辺り何かが動いているのかな つか上が動き出すの遅すぎた感
もうどうテコ入れしようが消えてったユーザーは2度と来ないぞ 大和が成功したと運営も上も判断した時点で死ぬのは確定してたからな >>6esやってないけどこれまじなら酒井降格したってことか?13万人から約10万吹き飛ばしたらそうなるで。遅すぎるような気もするけどw >>7
そらそーだw
酒井もう運営TOPじゃねーんだもんw
セガの会長が直々にPでそれ支えるのがオンライン事業のTOPで酒井はその下の存在価値意味不Pなんだもんwマジ草生えるw >>5
クラスブースト
テッセン
石集め
今日の糞バランスに繋がる温床はEP3のうちにできあがったものです >>10
一応シリーズプロデューサー(笑)のままだぞw
その上にプロデューサー二人いるからもう何も権限も無いただの無能ハゲと化しただけだし
降格とか言ってやるなよwかわいそうだろwww エグゼクティブプロデューサーとかだったりしない?
大体社長のことだけど 浜雑魚よりはマシだけど
戻した途端弱体化祭りになりそう とりあえず、esのスタッフロールに菅沼の名前があったってソースは何処よ
里見が上についたのはまだ審議不明ってケッチャコついただろ >>10
上の肩も言われてる通り酒井は引き続き同じ椅子に座ってます
でも上に椅子を置かれ、更にその上にも椅子という運営に再編されたので
その副作用で二階級の特退とでも言うべき状況に陥ってるのもまた事実ではあります
他スレで「パソナ」なんて言う方もいますが、現在の酒井さんのお仕事は
今後は瀬川さん、それと会長を兼任しながらの里見さんが口を挟む程度に行うと思われ
瀬川さんが毎度に酒井を中継して木村に内容を…は、無いと思うので確かに「パソナ」ですよね 後esで気になったのはEPのストーリー部門はシーズン2から12人体制(他の会社のライターもいる)
宇野と補佐一人しかいない本編と比べると格段の違いがあるのは何故だろう 菅沼載ってたっていってもスペシャルサンクスだろうに
浜も載ってるぞ 信者さんが久しぶりに嬉しそうだし真実を伝えるのはやめてあげような 無能ほど居座り続けるんだ
彡⌒ ミが降格するわけにぃ ここまで画像無し
別に菅沼好きでもないからどっちでもいいが
VITA版のディレクターだったが背面パッド結局使用可能にはならなかったし
オーパーツみたいだなとか言ってる時点で無理だろうけどさ エグゼクは社長の名誉職
SGNMは過去に関わったから名前のってるだけ >>22
esはウェポノイド(ガチャで当てるキャラ)ごとにショートストーリーがあって、
それをクリアすることで性能が上がる
で、それが200キャラ近くあるからそれ用にストーリーテキスト作成用の人員だと思うよ
あと1が喜んでいるのはそれ、
esのスタッフロールなんだからesの体制だってオチでは? ヒーロー弱体化を致します
メロンの強化を致します
ご理解をお願いします >>20
スペシャルサンクス枠で一応
https://www.youtube.com/watch?v=DiYFZE4iDOY
気になるのは濱崎の横に菅沼が居る点
ライブシンパシー2018でも一緒にいたようだし サービス開始当初から酒井の上にはエグゼクティブプロデューサーの名越がいた
アホが今更それを騒いでいるだけ
嘘だと思うならyotuubeで過去のスタッフロールでも見てこい 菅沼は現運営がもたらした惨状を冷ややかな目で見てそう エグゼクティブは社長だろ これで体制変わったと騒ぐのはさすがに無職の職歴なし男だわw EP3のED時点でチーフプロデューサーに瀬川 隆哉がエグゼクティブプロデューサーに里見社長が
いたなあ >>27
これ
でも、はしゃいでる小さい子の夢を壊すような真似は止めて差し上げろー まぁ真偽はともかく
こんな夢見たくなるほどクソハゲワンマンは酷いわな 直接の上司であるチーフプロデューサーの瀬川が酒井を好きなままにさせているのがなあ switchの失敗でぶっ飛ぶかと思ったけど何ともないな 髪も能もないただのハゲたおっさんになってしまったな
存在価値あるの? >>13
石集めは酒井の案
その後石集めがコレクトシートに取って代わっただけ
ちなみに石集めやシート自体はドロ限と差別化でよいと思うが
期間限定で緊急と紐付けされノルマを達成できなければそれまでの時間が無意味になるのが全ての闇を生んでる原因
これは緊急クエ立案した木村の罪
更にもっと言うと土台となるゲームデザインが雑すぎてどうしようもない
これも基礎工事の人事をパチンカス以外飛ばした木村の罪
このようにゲームの糞さで言ったらそもそも土台が腐っててそこに無計画に増築していった結果が今だから菅沼が元凶というのはお門違いもいいとこ
バランスにしたってEP3以外わざと一強を作り出すことを意図的に行ってるから、上層部の意向なんだろうよ
むしろそれに逆らったから外されたと考えるのが自然
個人的には菅沼には戻ってきてほしくないね
運営もユーザーも論理が通じないガイジしかおらんから >>13
石集め嫌う奴多いけどやってりゃそのうち手に入るって絶対の安心感はデカいよ
コレクトは期間逃すと絶望的だけど石は常時だし だから石やシートの存在自体が問題なのではく期間限定や期間緊急と紐付けされてて
ノルマを強要されるのがストレスになってると言ってるだろ、アホなの?
アーレス実装したのは菅沼時代だがその前後の無計画極まりないアプデはスルーしてピンポイントで叩くのが意味わからん
その理屈だとEP2以前からまともに作られていれば菅沼時代で開発ソースをバランス矯正に割く必要もなかったよね? いくら戻ってこい連呼しても無駄
お前らは毎回掌ドリル大回転して叩くからな
このゲームは僕が考えた面白い内容じゃなければ文句しか言わない奴しかいない >>46
お前が文章の読解力がないか揚げ足取りたいだけの低脳なのはよくわかった esは今回のストーリーで格段に宇野臭くなったから
今後esに本家の色が濃くでる可能性が高まる 期間限なんか集金要素なんだからしゃーねぇじゃん
無料の予告緊急やSGトリガーで足りなかったら課金してって言うソシャゲ形式なんだし
全員を満足させるのなんか不可能だがep3はアーレス時代よりオフス以降のが評価されてるんだから石より集金要素強めた配給ゲー路線になったのも当然
オフスでアーレスみたいにみんなが引退しまくってりゃ違ったんだろうがな ハゲは別に菅沼疎んじてねーし、esは元々PSO2と別ラインで里見がPやってるのをエアプがそれ見て勘違いただけでハゲの地位もそのまま
実際に菅沼在任中最も疎んじてたのはお前らで、菅沼死ねで1000目指すスレやTwitterで叩いて菅沼が放送局からひきこもってもボコりまくってたし
菅沼辞めるときに弟子の濱崎大事にしてと言い残してんだから濱崎と一緒に居るのは当然 >>52
アーレス有れば楽ですよじゃなくて
アーレスぐらいなかったらやってらんねって敵の強さにしたからじゃね? オフスが好評なのは既存13との差がちょうど良い感じだったからだろう
アーレスは既存12とぶっ飛びすぎた アーレスとオフスは最強をレア掘りか緊急配給かの違い
後者の方が金になるってのが運営の判断なんだろ >>56
ぶっとび過ぎたのはアルティメットの敵のHPだろ >>58
それもあるけど、そもそもみんなが無理して
そのアルティメットに行かなければならなかったのはアーレスのせいでしょ
アーレスと12の差がオフスとアーレスくらいだったらやる気勢だけ行けば良かった 頭菅沼とか死ねとか騒いで悪ふざけしてる連中はそれがイジメだとは気が付かないからな 菅沼の評価はさておき
わざわざ泥舟に乗ろうとは思わないでしょ… アーレスは目玉として属性60にしたのがやりすぎた
そりゃみんな喉から手が出るほど欲しくなる >>59
12と13で差がなかったらなかったで掘る意味ねーって言うんでしょ >>63
少なくともアーレス以降の12はほぼ意味なくなってたな
ヴィエラは人気だったが 498万の客を飛ばした大実績を作ってしまったら
まともな上層部なら大改革を考えるだろう アルチとかものすごいクソだろ 1ミリも面白いポイントない 菅沼がいた時が懐かしくなるほど今のPSO2は落ちぶれたけど
だからと行って戻ってきてもらいたいかというとそれも微妙
体制的には今よりはマシになるだろうけど、完全に泥船に乗せられた敗戦処理係なのが確定するし
四馬鹿が負うはずだった責任をなすり付けられるだけの存在になるのも目に見えてる 客のパソコンぶっ壊しても首飛ばなかった奴が
窓際部署の更に窓際行きって裏でなにやらかしたんだよ >>69
HDDバースト事件は被害額は億単位だが
それ以上に収益あったので、トータルではプラス。
なのでクビにはならなかった
今、窓際に飛ばされるとしたらやはり、EP5の大失敗じゃねぇの? 頼むフレンドを返してくれ
鯖固定にチーム、いくつ潰れたと…
Twitterすらやらなくなってる知り合いもいたよ…。ep4で大好きな大和実装できて良かったね酒井、ep5が失敗?ep4から衰退始まっていましたよ。 >>72
返してって何だ?
そんなに大切なフレなら一緒に出ていけばいいだろう
多分そのフレはお前の事なんて覚えちゃいないだろうが EP5はステージ1のポリープ切除してステージ4相当の試作型癌細胞を移植したイメージ
なお培養段階で既に暴走状態で制御手段はない模様 ネ実3に少なからず菅沼アンチはいるけど浜糞と禿にはアンチしかいねぇの本当草
木村はなんかネ実3のアイドルっぽいポジションよな スタッフロールの見方も分からないガチガイジしかいなくてワロタ
最後に社長の名前載せるのは当然なんだが 既存コンテンツを丁寧に潰したのは間違い無く菅沼なんだよな 禿が多いスレですね
沼も戻ってこなくていいからさっさと過疎に潰せ >>84
現在の濱崎であるとか、宇野に関しても同じことで、PSO2の仕様への非難を
酒井ではなく下の人間に向けるのは「酒井の作りたいものに協力した人間を叩く」であり
「生放送などで口にした人がこうしたんだ!」の思想であちこち叩くのは正気の沙汰ではないですね
あまり使いたくない言葉ではありますが、その頭の悪さは正にガイジと言わざるを得ないです
「意見を100出しても3通るかどうか」そんな発言もあったはずですけども
それでも菅沼が口にする数々を菅沼の手による、まるで菅沼プロデューサーとでも
言わぬばかりに菅沼をぼこぼこにしたあれは、現代の人間の知能を持つ生物のやることでは
「プロデューサーは自分です」と庇わない酒井もゴミですが
だからと言って、下の人間にお門違いのぼこぼこして良い理由にはならないです 濱崎湧きすぎだろこのゲームがEP3超えることはもう二度とねぇよ >>86
社会に出るということは
自分の言動全てに責任を負うということ。
生放送等で
努固怠とか、
移動速度を統一すると遅い人は早い人に追いつけない、とか
エキスパチェック外すと面白い、ドゥフフフと同意するなど
バカな発言しようもんなら叩かれて当然だよ
こういった発言も全て酒井のせいにする方がおかしい
大臣が問題発言して、首相が責任取るか?
任命責任を追及されることはあるだろうが
問題発言そのものの責任を負うことはないよ まさかEP5がEP3にも及ばないとは思ってなかったよな >>90
それは余裕で予想できてた
まさかあのEP4がマシに見える出来とは予測できなかったが。 バランス調整に関してはよくやったと褒めてやりたいけどね
その一方で一度修正したはずの移動速度の並行化をテッセンで崩してみたり
遊び方の幅を減らすクラスブースト実装したり
負の面も多いDだった >>91
まあPSO2一番バランスの良いEP4を下手に弄ったらそうなるわな Pが2人増えるとかちょっと意味わかんないんだけどww EP1〜3 = アクションロールプレイングゲーム
EP4、EP5 = 濱崎大輝の挑戦状 サブクラスから来るバランス問題も緊急ゲーも元を正せばEP1が走りだったから、それ自体は叩く気にはなれない。EP2で防衛戦が始まってからはもっと酷かったし
EP3単独の失敗で言えば☆13の実装が早すぎて☆12が軒並み死産したのが一番残念だった EP5のEDはスタッフロール後5分放置で
濱崎「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの?」が表示されるな >>97
雑誌の読者評価で最低点を記録した
セガのサンダーフォース6もそうだった
歴代シリーズの世界観をぶち壊すプロデューサーのオナニー設定があまりにも酷い上に
専門卒の新人に作らせたとしか思えない手抜き内容。
しかし、なぜかスタッフロールにあるプロデューサーの名前だけはやたら多かった
多分、非難の弾除けで使われているダミーのプロデューサーじゃないの。 >>94
EP3前期のゴタゴタを立て直したEP3後期をさらにブラシュアップしたのがEP4だからね >>99
赤武器にブースター壊れ潜在(14%up)追加したせいで
整合とれずに武装クラフト解放も死んだやで >>104
☆12潜在に強力な潜在を付けてしまったから
☆13と同等の数字にするクラフトを実装しようもんなら
☆13が食われる事態になり、放置せざるを得なくなったんだよな >>105
厳密には☆12はクラフト出来ず
寧ろクラフト上限あげると低レアに火力追い付かれてしまう側だったが
要はそういうことですわ
で、今後どうするのか様子みとったら
BOXONの誰もやってないから今後更新しない発言…
整合出来ないのをユーザーのせいにしやがった訳ですよ 「誰もやってない」じゃなくて、やる必要が極端になくなっただけなんだよなぁ
ただでさえメイン限定スキルがあるっていうのに、
クラフトの唯一の長所だったメインクラスでサブクラスの強い武器が持てるって面をクラスブースト実装して菅沼がぶっ潰したのと
どうあがいてもクラフトじゃ13武器に火力が届かないせいだろうが それまでコスパ悪くて趣味運用がメインだったクラフト武器を趣味でさえ使えなくしたら
そりゃクラフトなんてする奴いねぇだろって話な >>どうあがいてもクラフトじゃ13武器に火力が届かないせいだろうが
武装エクステンドの主旨理解しとる? >>109
ほう、どういう主旨なん?
型落ち武器を再利用できるようなシステムだと思ってたわ NT武器がクラフトできないのは多分強化や上限の情報と、クラフト情報とで領域を共用してて
どちらか一方しか情報を持てないからなんだろうな >>111
たんにアプデや調整が面倒だっただけだろ… 菅沼がもし本当に帰ってきたらまず間違いなく奪命剣が星天弾と同じ仕様になるんだろうなあ 片落ちを再利用出来る様にする為のシステムなのに
何故☆13以上の強さに出来ないど断言したのかと思ったってそれだけなんだが >>112
そっちのほうが大きいとおも
システムも複雑になってチェックが追いつかなくなってそうだし……また容易に高いダメージを〜ってのをやりたくなかったんだろうね
相変わらずちょっと触れば分かりそうな幻典の秘術とかやらかしてるけども >>110
だからなんで☆13武器の火力に届かせるのが目的なんだ? >>116
クラフトっていろいろ一工夫して火力出すのが楽しかったのに、クラスブーストでクラス付与の意義をなくして
火力が一回りも二回りも下なら、そりゃ使用率低くなるっしょ?
「再利用」するための前提条件が☆13相当なんだから、そりゃ★13並の火力出ないなら使用率低くなるのも当たり前だろ?って話
EP2までは使用可能クラスの表記に意味があったけど、EP3以降はマジで意味ないからね >>117
なんで最高レアに並ぶのバカなの死ぬの?
それよりは下に決まってんだろ >>118
聞かれたから答えてるだけ。今更何の未練もねーよ
>>119
使われない理由を耽々と説明してるだけでケチつけられてもな
語弊があったから言っておくと☆13相当の火力じゃなくて★13相当のステータスな
そうでなくてもアーレスに少し劣る程度のステはないと使われない >>120
EP3の時の話とEP4、5で使用率低いって
言われてることとを同時に比較してて脳みそスカスカだなとしか
言い訳お疲れ >>113
それは菅沼でなく健常者なら誰がPSO2弄っても一緒だろ
HP無制限にぼこぼこ回復出来る最上級のゲー無を前提にゲーム作るとか無理ゲー >>120
多分現状の状況を見てクラフトが使われなくなって当然だなと判断している人間だから
どういう経緯で武装エクステンドが更新されくなってしまったか?は理解出来てないんだと思われる アルチエネミーの挙動で強制的に乙女ゲーの基礎を作ったのも菅沼と濱崎だけどな
EP2の中村はみんなが大好きな「回復の意味はあるけど回復担当は要らない正統派アクションゲーム」を作ったぞ崇めろ EP3からEP4途中まで何もしないで放置しちゃってる運営さんはウンコだなあ
安直な潜在で倍々ゲーム始めちゃったからね
結局何もできなくてKMR「皆いじってないからもう辞めます」って
逃げちゃった・・・ >>126
わからん・・・
多分EP4くらいから始めた人間じゃないか?
それか武装エクステンドを全く知らないか >>123
なるほどなぁ
12と13の能力の乖離が酷い上にクラスブーストだからね
ユーザーが工夫する余地を丁寧に潰された上に、救済措置としての赤武器実装がクラフトのウリである多様性を見事にぶっ壊していったら、そら過疎コンテンツにもなるよ ウエポンブーストで他クラス装備可能が使えなくなる工夫の余地がなくなるというのは火力が上がって損ないだろ糞オナ使い消えろって意見に圧殺されたわな
まあ消えた結果過疎ったわけだが 12人全員屁だった時の自分の順位説
下手糞で正確な順位出てない説
いつもの願望説 あくまでクラフトが使われなくなった理由ですし
EP2終盤から多様性をグイグイ否定していった結果、他クラスで使用可能な武器とかスキル取得の選択やサブクラス(当時からほぼ決まり切ってたけど)の選択がほぼ意味を成さなくなってしまった
当時から「火力が上がるから」とかアホな理由でウェポンブースト歓迎してた奴はきっと何も考えてなかったんだろうなぁ 武器個性があればクラフトも生きただろうに
武器のステータスが少ないんだよ
攻撃力、装備条件、潜在 だけじゃな クラフトは当初からやってないと追い付けないシステムだったからだろ
ライン開放の値段も高いから更に追い付けないもんで馬鹿々々しくて
新規が途中でやめる利用率が低い→アップデートされない→さらに利用率が下がるだっただけでしょ テクカスも一緒だし、テクカスに至っては必須のレベルだゾ
同じように他人に依頼できる点で変わんないから追いつけるかどうかは関係ないんや
☆10・11全盛期にクラフト武器が人気だったのは好きな武器を普通に使える性能まで引き上げれたことや誰でも簡単に手に入れることができたこと、クラス追加で一風変わった使い方ができたことが大きい
そら一線級の武器と著しく性能に差が出てメイン奴隷が機能しなくなれば誰もクラフトなんて使うことはなくなるわな 昔の話だし武装クラフトはもういいよ
何れにしろ活かせる人が運営に居なくてEP3で頓挫したコンテンツだってことだ
他のネトゲみたいに期待して解放にメセタ掛けた方は御愁傷様です・・・ >>135
そうは思わないな
サブクラスシステムこそが真の上級クラスだよ
どんなサブを付けたって
メイン単品でできることは全てできる上位互換の構造になっている
屁はただのチートクラス
PSO2のサブクラスの問題点は
多様性がほとんど皆無だったこと。
多様性を認めない運営方針がゲーム全般に見受けられるし
作り手が無能すぎた、としか言いようがない いや、つまりサブクラスは失敗だったんじゃん
正直PSO2はスキルツリーからしてビルドの自由度がないし、ただの初心者殺しになってる部分が多い
サブクラスはメインクラスのレベルに応じてサブ専用のポイントが取得できるようにして、セットしたクラスの特徴とも呼ぶべき極一部のスキルを取得可能にする程度で良かったんだよ
現状はサブが育ってること前提だからRaやりたいのにHuのレベリングを強制させられるし、HuをレベリングするためにはFiを育てておく必要があるっていう三重苦状態 >>135
本家のサブクラスは成功してるので、PSO2による改変の問題が大きいと思う
直球で言うと「なんでこんな仕様にしちゃったの?」と言わざるを得ないかな 朝まで粘着してEP3が悪いことにしたいwww
なんの解決にもならないのに
EP5から目を背けるな >>141
それは作り手の調整が下手なだけで
システムの不備ではない
サブのLv上げについては
制限なくメインと同等の経験値が入るようにすれば
サブのレベル上げなど気にしない環境は作れた >>80
指紋採取された前科者のお前よりガイジな奴なんてこの板にいねーよ? EP4と5はもちろんゴミ中のゴミだけど
やっぱり面白くなくなったのはEP3の影響も大きい
何処かで誰かが言ってたけど菅沼のやり方は最後のEPだったらよかった
今後何年も続くゲームとしては広がりを潰しまくった無能 後期EP3が有ったからこそEP4の成功があったわけだしな EP3がなければいまだにSロールして2倍のゲームのままなんだが EP3初期の調整は割と良かったと思うぞ、Guを除いて
EP5初期に濱崎が行った高倍率スキルの上昇値落としてPA火力や他の面で調整かける手法をすれば、もう少しまともだったかもな
壊れスキル・PAのテコ入れや各クラスの長所を伸ばすスキルの実装にUIの改善に移動速度の平均化など、初期は良い面も多いが後期はマジであかんわ 近距離ガンナーが強化された今思うと
ロールは2倍のままの方が型が別れて良かったかも? 俺は菅沼好きだけど概ね>>147に同感
あとEP4は成功はしてない
PS4パワーで一時的に爆発しただけであって単なる一過性のハリボテの数字
だからEP5もある意味失敗というよりは正常な数字に戻ったという感じ
EP5の根本的な不満は殆どEP4にも通ずる話だしね EP4が悪かったのはバランスやシステム面で無くクエスト作成とかの問題だから
今の話題とはズレてる >>142
そもそもサブクラスなしPoシリーズ同様全武器全PA全テクニック使用可でよかったよ
スキルツリーとサブクラスのせいで調整やテストプレイの手間かかりまくってるんだろうし
ep3で廃止すべきだった まあ屁一強…というより実質屁ソード一強のガバガバ調整にせざるを得なかったのはデウス弱体化の件も大きいだろうな
非エキスパの現状と「全員にエンドコンテンツをクリアさせる」という理念がある以上新規難易度の追加なんて夢のまた夢だし そもそもレベルデザインがなされてないからな
10年続けるw
10周後の予定すらろくに立っちゃいねぇくせによぉ >>147
お前のような菅沼無能説論者はEP3以前を可能性があったと比較対象に出すが、
はっきり言ってEP2までは常設・緊急共にローカルルールを知っているプレイヤー同士でないとマルチがまともに機能していなかった
過去のレスにも「野良が破綻しようがその自由度が良かった、それを潰したから無能」という奴が居たが、
アップデートにより敷居を広げるための土台となる根幹のゲームデザインが雑すぎて「手抜きによるガバガバ」の状態を、「広がり」と都合よく言い換えてるだけ。
そら、未完成ならどんなクソゲーだって広がり感じるわ。ようは、パチンカス開発でゲームの根幹となる土台のデザインを腐らせた木村に責任があるのに、そこで菅沼の責任になるのが意味不明。
確かに作り手側に管理されすぎているゲームは面白くはない。だが、基本コンテンツさえプレイヤー側でローカルルール設けないとまともに遊べないのはただの手抜き。
その責任の所在は元をたどればどこに行き着くのかという話。
というか菅沼無能連呼してるやつ同じ奴かグループだろ?アホみたく同じ文脈で繰り返し書き込まれるからすげー臭い。 >>160
型破りを気取って型なしのもんじゃになっちゃったからな
その方が居心地いい奴もいるんだろうけど 使い回ししかしてない今の開発に始動みたいのが作れんの? あとこういうこと言うとすぐ信者のレッテル張りしてくる奴居るが、客観的に見て菅沼は作り手として普通。
一番最悪なのは木村。
発言うんぬんより元よりまともな遊び提供しようという意思を感じない EP3で猛威を振るった
Sロールオンラインとガルミラ弱体化は妥当な判断だが
弱体化どころか、産廃化はやりすぎだ
あそこまで弱体化しちまったら、スキル削除、潜在削除に等しい
そもそもGuがクソスキルの塊すぎて救済のSRJAだったのに
それを奪ってわずかにPAの威力上げるだけでは元の死体に戻るだけ。
こんな無能調整した戦犯は誰?
当時のDが菅沼だったから菅沼に非難は集中したけど
真犯人がいるなら謝るよ ガンナーの戦い方の例(笑)
知ってる奴まだおるかな? 一度実装してしまったものは削除できないからこういう的外れな声が挙がる >>166
マガツはPSO2のボスで一番楽しいぞ
実際クソ報酬が知れ渡った後でも楽しさ目的に結構人居た >>170
そういう人もいるんだな
俺は一回やってモンハンのラオやシェンのパクリだと悟り
下から数えた方が早いくらいのクソレイドボスって感想。
律儀に道なりに沿って進む星の破壊神w
考えたヤツは無能だと思ったよ
ムービーで見せたような攻防を期待してたのにな そりゃわざわざ嫌いって書く人がでなけりゃ昔の終わったボスを
好きって主張したり何てしないし 昔に面白かったからと言って また同じボスに星だけ増えた武器握ってまた通うとか
6年間も人生無駄にしてるのと同じなんだが ゲームの仕様的にマガツの動きはあれで良いんだ
失敗例のクソトカゲを見ろよ、ロック位置も全身も飛び回り攻撃もカメラの都合で見えにくいとかウザくてかなわん
アークスが全員ヒーローでヴェイパー撃つような敵ってのは、それこそ本来は別ゲーで作るべき物なんだよ 禍津好きとかチェインヴォルグバグ行使か腹パンを野良で告知せずにやるような奴だけだろ
あの辺からだろ?露骨なレアドロップ偏り疑惑が表面化してきたのは マガツには改善すべき要素は多々あるが
全身の破壊可能部位を次々にぶっ壊すのが楽しいという点において
どこかの全く楽しくないじゃりゅーさんとかより十分楽しめるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています