>>15
レアドロを上げる有料アイテムを売ってなきゃその理屈は正しいんだけどな……

>>23
試行回数が増えれば平坦にはなる。ただし試行回数は同じである前提だけどね

とはいえ目標のドロップ個数になるように確率を弄ってるとゲロってるからそれを考慮する必要はない
おそらく試行回数(=参加者数の増減)がまばらでも週の総ドロップ数は同じになるような細工がなされてる。もしそうじゃないなら試行回数も併記してもらいたい所