PSO2が最初からクリアタイムと討伐効率を競うゲームだったら、あるいは少数のプレイヤーに受け入れられたかもしれんけど
実際にはEP1のシステムは効率プレイとは真逆で、PAも実用性の低いパフォーマンス用が大半だった
本来はプレイヤー同士が雑談チャットしながらまったり遊ぶゲームなのよ
TAに根本的に向かないゲームシステムの上に、濱崎TA調整が乗っかってるから無茶苦茶になってる