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濱崎「PSO2は職接着が他ゲーに比べて多すぎる」
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0001名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 22:55:33.56ID:2h2Vhutu
http://dengekionline.com/elem/000/001/766/1766471/
――他のゲームではクエスト内容に合わせてクラスを変えるのが多いのですが、『PSO2』では違うのでしょうか?

濱崎:“このキャラクターはこのクラスでプレイする”と、“ロールプレイ”を重視される方がけっこういて、“このクエストにはこのクラス構成で行ってほしい”という調整は『PSO2』に関しては難しいと思っています。

他のタイトルにはない部分ですが、『PSO2』の強みでもあるので向き合っていかなければならないです。
0005名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 22:58:51.59ID:N9C9GZxz
だって火力職しかいないゲームだしソロが8人だから火力があるかないかでしかない
0007名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:02:47.96ID:YCLHUNUJ
“このクエストにはこのクラス構成で行ってほしい”に従ったらそのクラス構成がボロクソに弱体されるだけだからな
だったら好きなクラス接着してたほうがマシ
0008名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:04:27.95ID:yfAa9r2v
ロールプレイ以前にマルチプレイの仕様が悪いんだろうが
「このクエストにはこのクラス構成で行ってほしい」のなら12人パーティ組めるようにしろよ
0010名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:08:43.88ID:W+G6/RR0
クエスト毎にクラスを使い分けてほしいなら強化やOP付けの緩和でもしたらいいのに
0011名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:14:37.68ID:tXbUA6mM
Te以外全員DPS職のゲームなのに何いってんだ
0012名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:15:02.42ID:B2pAycv3
職ローテとキャラローテをマルチ12人で行なうことで視覚的にも飽きを引き伸ばしてたのにオレンジ一色にした無能と
終盤一斉にバケモノに変身する様を異様だと思わないどころかかっこいいだるおおおとか絶頂してた無能
0013名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:16:24.05ID:JA/zFDhv
重視しているというより、職別に武器防具を強化OP付する労力がハンパねーんだよカス
ドゥドゥ弱体化までその強化はお預けだし、濱カスは全然わかってねーだろ
0015名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:21:10.48ID:2AWI6Ij7
コレクトが期間限定だからせいぜい1、2個35にするぶんしか集められないし他の職の武器まで毎回作ってられないわ
かといって狙って自力で落とすのも難しいし
0016名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:21:25.25ID:OCSfoviM
>>1
他クラスやるには武器から防具から全部作り直しなんだよ
他クラスの武器がポロっと出たところで強化やOP付けのプロセス考えただけで億劫でやめるわ
クラスだけ変えてすぐ遊べると思ってんじゃねーぞエアプ
0017名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:22:08.88ID:Emdq7dt4
武器も防具も真剣に作れるのは年に1週間x2くらいだしな
デバックモードでしかやった事ないハマちゃんには理解が難しいとは思うが
0018名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:22:39.16ID:Nhwe/8/s
糞崎「屁接着は想定内。下級職弱体化は正しかったと思っています。ご理解いただけたようで安心です。はい次のスライド」
0019名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:23:01.87ID:uXtyP7z7
種族性別で能力格差生み出してるんだから当たり前だろガイジ
0020名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:24:30.48ID:dVyg9dwR
運営がどうしてほしいかなんてのは関係ない
ユーザー望むものを作るのが仕事だ
0021名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:28:27.11ID:EwQ6Rup2
>>20
ユーザーが望むものを作る?
いまだにそんな事言ってるアホが生きてんのか
0023名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:31:20.41ID:VrtbDA0T
サブクラスのせいだろ
Aというクラスをやろうとしたら座布団Bも育てないといけなくてそのBの座布団Cも…
バランス調整でもこのサブクラスとかいう癌が足引っ張ってるし後先考えずに実装したクソハゲマジで池沼だわ
0024名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:31:55.84ID:Ld3Q3WkI
武器1本ユニ1箇所作るのに10M〜60Mとかアホくさいから安く上げるのに使ってたスピブを取り上げる名采配
0025名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:33:09.59ID:IXthsBp1
まあ何も考えずにサブクラスぶち込んだ禿の責任でもある
0027名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:35:24.35ID:v4/eM640
もうOPとか言うゴミ要素消せよ
0028名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:36:48.08ID:Xnj9GbSQ
そりゃアホみたいにコストかかるくせにすぐゴミか型落ちにされる武器よりずっと残るコスアクセに金使うわ
0029名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:39:14.92ID:LcUikfys
変な強職ローテとかやってるけどその度にプレイヤー減ってるってお気づきでない?
0030名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:39:21.71ID:XLjeVk7W
このクエストにはこの構成で行って欲しい
好きな職でやれるのがPSO2って推してたのは何なんだよアホか
0031名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:40:04.49ID:dVyg9dwR
プレイヤーは自分がやりたいことをやりたいわけで強制されてやらされるのが面白いわけがない
0032名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:40:09.62ID:atomDq+Y
アスソ8s防具をポンと用意できる奴等に防具更新の大変さはわかんない
0034名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:41:21.18ID:0XFQoSDI
OPはもう継承全て100%で良いよ
プレイヤーが面白いと感じる物だけ維持して、残りの煩わしいのは簡略化しろ
0035名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:41:51.30ID:4a6Onwcj
まずこのゲームの場合他の職でも使える武器を用意するのが大変
あとネトゲでクラス自由に変えれるのってそんななくね
0036名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:43:51.80ID:0a90DGUT
指定クラスで行って欲しかったらクエストごとにHu以外受注不可みたいな制限つけてみろや
0037名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:49:07.74ID:huAuXy/7
(´・ω・`)ガバガバ調整のトレンド(笑)で全職強要の方がおかしくね?
(´・ω・`)で今度は全職オールラウンダー(笑)だっけ?
0038名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:50:36.09ID:NvVMc4y6
このクソマルチの仕様でこの職で行って欲しいなんて公式が言うのかよ
精々防衛系で遠距離職出すしかないやんけ
0039名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:55:59.48ID:dVyg9dwR
どのクラスで行ってほしいとか言ってる余裕ないだろ
お願いですからプレイしてくださいって言わないといけない状況だろ今は
0040名無しオンライン垢版2018/07/29(日) 23:58:24.00ID:u7JwDPLf
俺FF14とかDQとかやってたけど大体のやつは好きな職で行ってたぞ?
ていうかそもそも職のバランスがある程度取れてるから好きな職でもクリアできるしそれが当然じゃないのか
0042名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 00:11:53.79ID:I64ba71B
PSOも種族とクラス固定でサブクラスなんてない12職だったけど今よりバランス取れてたんだよなぁ…
0046名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 00:41:52.32ID:tvH4ZsSd
たかが10クラスでバランス整えられないならネトゲ運営やめろよあほらしい
0047名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 00:45:06.23ID:gDUQT5Qb
>>1
この質問者がガイジだろ

――他のゲームではクエスト内容に合わせてクラスを変えるのが多いのですが、『PSO2』では違うのでしょうか?

は????
むしろ転職すらできないゲームの方が多いぞ?
好きなクラスやらせろよ
0048名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 00:50:22.53ID:z2cjFwDG
>>42
ステと武器でガッツリ調整できたしなあ
PSUの欠陥システムを更に調整しにくくしたのがPSO2だからヤバイわ
0049名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 01:00:38.10ID:1bhtBljH
運営自身がカタナ接着のヒツギやラスト侍
弓の弓子を筆頭にデフォルトNPCもクラス毎にシコシコ作ってる癖に
プレイヤーにはクエストに合わせてクラスを変えろとか虫が良すぎるんだよなぁ
クラスや武器を含めたキャラクリなんだよ
ウェポノイド実装した時に気づけや
0050名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 01:10:05.10ID:QIgKeq2o
GuFiHeで使い分けるのがトレンドだから
それ以外の職は存在しない
0052名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 01:45:54.60ID:mszg1mqQ
おうバスターとかトカゲとかの接待クエ作ったのどこのどいつだ
0054名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 01:51:18.74ID:7je5tFn4
トレンド職接着はOK
0055名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 01:56:53.14ID:A+O6ZjmW
先ず間違いは濱が徹頭徹尾
自分が作ってるのはアクションゲームと信じて疑ってないって事だな
言ってる事は何一つオンゲの更に言えばRPGに適用できる内容では無い
センス以前の問題
0057名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:09:17.37ID:ltUBkCEf
こんな奴が作ってるゲームでタイムとか詰めちゃって…
びっくりしますよね(笑)
0058名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:12:59.97ID:Rb+bNBvf
やる気があった連中のモチベを壊滅に追い込んでアクティブ数十万人吹き飛ばした濱崎は一回死のうか
0059名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:20:35.61ID:sdTEYSYN
一強トレンドローテ濱ゲだからな
自然シーズン毎に接着する事になる
0061名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:24:51.41ID:lGuR+z7G
マッチングシステムも不備ゴリ推してるのに何言ってんだろう

いいか、PSO2は全員オールラウンダーにしたら
復帰者も即飽きてまた高難易度打ち込まなくてはなくなるぞ
これを回避するのが職ロールだ

Hu 俺がタンクしてやってるから介護してやってる
Fi Gu 俺がDPSだしてやってるから介護してやってる
Te Ra 俺がサポートしてやってるから・・・
Fo Su 俺が雑魚殲滅してやってるから・・・
Br Bo Hr 俺がマルチの穴埋めしてやってるから・・・

と12人で「貢献」できてる感を出さないといけない
それがSランクに繋がりこのクラスをしていてよかったと満足が得られる

全員Hr化は愚の骨頂、尖らせてもいいからマルチクリアできる程度の多様性こそが必要
0062名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:28:01.62ID:u22VIkNG
こいつ別のインタビューで
Suの時はSu一色に出来なかったからカッとなって屁を作ったとか答えてただろ
酸素欠乏症にでもかかってんのか?
0063名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:28:55.77ID:AHDbRuJO
>>47
ほんとコレクトファイル
濱崎の返答もガイジだけど質問者もヤバイ
0065名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:34:25.51ID:7RkwPOSc
他のゲームって具体的になんだろう
今時この職以外来るな!なゲームなんてあるか?
0066名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:37:18.53ID:lGuR+z7G
Warframeが何で「飽き」がテーマなのかとか
ちっと他のゲームの問題点も見てみたらどうなんだろうな

ウォフレもいいゲームだ、グラキレイだし世界観が合えばなお良い
だが最初にEXCALIBURってHrぶち込んでるんだよな
それでずーっと初期装備の銃と万能棒で行けるから飽きる

みんなで袋だたきも気楽で集客になるけれど
PSO2も若人完全体のような一風変わったクエでは
職の特性が活かせるようにしたらどうなんだ、と
例えばウォークライ周り
0067名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:37:40.84ID:8NYIfpYN
>>44
それもあるな
2つ目以降有料な上育成に時間掛かるし、キャラ間で使い回しもできない

スキルツリーもメイン用サブ用とか必要だし、いろんな職やらせるために縛りが多すぎ
お手軽にできなきゃそりゃ職変えれないわ
0068名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:37:45.58ID:Rb+bNBvf
>>61
もっと役割の分類は少ないが防衛~EP3初期ぐらいまでの流れはまさにそれが実現できてたな

タンク(メインHuかサブHu)がヲクラで塔から剥がして
火力(SロールGu、シュンカBr、イルメギFo)が殲滅して
補助(Ra、Te)がWBなり雑魚吸引なりをして

この3つの役割のうち2つもしくは全て兼任できる構成もあったから、上手い奴は貢献できてる感じが強かった
0069名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:39:31.77ID:lRnafIkB
クソニのユーザーはそんなに意識高くないから職使い分けゲーにしたところで付いて来ないよ
何でバスターが失敗したのか分かってないのか?
0071名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:41:24.13ID:8NYIfpYN
>>69
バスターはHeと耐性のせいで死産なだけ
劣化防衛だし
0072名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:43:08.15ID:lGuR+z7G
>>68
んだね・・・同意
ただ昔に戻せと言ってる訳じゃなしに
個性やツリー振りを大事にしてほしいって事かな

それを全否定したのがHrで見ての通りでしょ
0073名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:43:20.75ID:lRnafIkB
>>71
それが特定の職ありきゲーでしょ?
0074名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:43:31.84ID:DozV1xOp
>>61
要らない職が3クラス程ありますね・・・
シュンカとか下方される前の防衛の頃が一番楽しかったな
0075名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:47:52.37ID:QM7VDv5k
ゲーム作ってるやつが効率プレイヤー脳とかw
復帰してきたやつに適職以外で来るなとか言ってやれよ浜崎w
0076名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:49:09.08ID:pU3cmjsd
EP5開始時に下方するための理由としてチェインがGuより他クラスの方が上手く使えてしまう問題とかガイジ発言してるしな
これのどこが悪いのか意味不明だし公式でこれが悪いっていうならサブクラスなんて全部廃止しろや
バランス調整として見て下方するならチェイン自体が癌なんだからGuも含めて一律で下方する必要あるのにGuだけ見逃したから今バランス崩壊起してるし
0077名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 02:54:00.29ID:lGuR+z7G
運営がトレンドを提示すると言う「傲慢」
クエストに適応させる職訳けも出来ない「没思考」
ライト勢の顔色ばかり伺う「優柔不断」

勿論名も出すのもはばかられる某神ゲみたいにすりゃあいいって
言ってるわけじゃないけれど
Hr一強も撤回したし、BDもEP6じゃ触れなくもなるだろう

ここで新鮮味を提示できるかがクリエイターの義務だし使命でもある
それが出来なければ10年目は過疎化しきってるだろう
ローズオンラインとか古参ゲーはもはやガチャのみの更新だからなー
0079名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:08:31.68ID:XhxeqSHY
なんでこいつがロナー分布公表したか分かった気がする
トレンドを公表する事でイナゴ達がレベリングを始めるからその節目にボナキー投入
数字取れたら弱体化してトレンド変更からの再びキャンペーンでボナキー投入
カンスト勢増えて効果が薄れてきたらキャップ解放でまたぶっ壊す
これで同接水増ししてサ終まで引っ張る気だろ
0080名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:17:16.55ID:CSdY4vpG
ちょっと待て。濱崎はまだ自分の分析を誰かに聞いてもらえるって思ってるの?
それってマジやばくね?
0081名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:23:11.78ID:1bhtBljH
>>66
役割を尖らせた職ロールなど愚策
Huやってる奴でもタンクをやりたくてやってる奴は極一部
ただ武器の挙動が好きな奴やWBシフデバ奴隷をしたくない奴もいる
強制的に役割を押し付けるのはHeやDBとやってる事が同じだぞ
自由と多様性を重視するべき
0082名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:24:52.05ID:qLkzb7gN
とりあえず緊急と泥ブースト消せよ、どうせ250%前提だから意味無いだろ
0083名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:29:34.44ID:8NYIfpYN
EP5は大失敗って事は運営の持論が全て間違ってたってことなんだよな
運営は未だにそこを理解してなさそうだが
0084名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 03:34:31.93ID:Rb+bNBvf
>>72
Hr自体は〜って意見を曲解してるんだよな運営は、「Hr自体が好評?せや、みんなオールラウンダーしたろ!」なんて考えてるからもう片腹大激痛で
要はPSO2はコンテンツの作り方が非常に良くない

何が引き金になったかは別の話だが、最近はよりTA志向が強まって火力出す以外の行動を無為にされがちだから
Hu、Boみたいな中途半端を地で行く職が辛酸をなめるハメになる
0085名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:19:32.57ID:dfELzF8M
>>66
惑星開拓のときはそれでいいけどソーティとか草原には来ないでね
0086名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:24:53.11ID:zsdNX+xb
>>49
ほら、NPCはクラスかえられない世代だけど
プレイヤーは第三世代()だから
0087名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:26:03.30ID:CSdY4vpG
俺は全職オールラウンダー化はいいと思ってるんだよなあ
確かにそれぞれのクラスに特色持たせてそれを活かせるんだったら最高なんだけど、
そんなコンテンツ作れる実力がないの分かりきってるからな
0088名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:27:49.75ID:BwkyEnn/
EP4でSuだけ実装
EP5でHrだけ実装
とかやってるからその時始めた人はそればかりやるんじゃね
0089名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:29:50.45ID:56ltvkMC
>>1
いちいち他のクラスを育成してられっか
どんだけ時間掛かると思ってんだ(´・ω・`)

クソ14ちゃんみたいに「ちょっとID通えば経験カンスト+トークンで準強装備が揃う」
のとは訳が違うんだぞ。PSO2の装備1本用意するのにどんだけ手間かかると思ってんだ
0090名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:31:22.86ID:T23Q8U6e
>>84
実際アンケートでHrの満足度は高かったって言ってるし、全クラスHr化すれば楽しんでもらえると勘違いしたんだろうね
EP5で下位クラスの満足度があんなに低くなったのは、Hrという万能な存在を出したせいで相対的に下がったってだけ
それにクラスの満足度だけ聞いてもゲームが楽しいかを計る指標にはならないんだよね
特に楽しいわけじゃないけど強すぎて満足度で言えば高いとか、やってて楽しいけど今の環境にはついて行けないから満足度が低いとか
今は全クラス万能化宣言でクラス性能上げすぎてゲームバランスが崩壊してるから、クラス調整なんていくらやってもゲームは楽しくならないだろうけどね
0091名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:37:07.46ID:ULJ6+C9e
クソディレクターってやたらバランスの数字に拘るよね

DQ10の現ディレクターも
PvPで流行った最優構成の勝率が五分付近だからバランスとれてるとか言いやがったからな
ミラーマッチが頻発して、その結果勝ち負け1ずつ付くんだから当たり前だろって批判は封殺されましたけどね
0093名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:45:02.65ID:zsdNX+xb
75時代は長かったしカンストクラス複数は珍しくなかったが…85は無理だわ 75までが4000万弱だったのに75→85で1億近く経験値いるんだぞ…
しかもあれだけ75時代長かったのにポンポンとキャップが上がっていくという
0094名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 04:58:40.94ID:00d/bS0X
どのクラスも殴るだけやん
あほらし
まずクエスト毎にクラス入場枠設けろや
0096名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:07:48.46ID:7k7674Pg
自分が今までやってきたゲームはクラスごとにキャラ作ることが多かったけど
このゲームで1キャラ育てて快適に遊ぶには時間も金も結構掛かるからな必然的にライト層はそうなる
0097名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:14:14.61ID:JyaEVvVs
昔と違ってみんな全体的に時間に余裕無さ過ぎて
持ち歩けない端末に時間割けなくなってきてるからねえ
0098名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:31:10.11ID:OB5P7d6n
クエストに合わせた職を使う→下方される
クエストに合わせた職を使う→自分の本当に好きな職は何年待っても出番が来ない
0099名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:43:04.74ID:35De5Zn4
これはまぁ同情するわ
これはザコに強い職、これは単体に強い職とかやってもなんにでも同じ職つかうのばかりだからそりゃ全職オールラウンダーになるしクエストも難易度ガバガバ味気ないものしか作れないわな
0100名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:50:23.04ID:14u2p50V
お前が育成をめんどくさくしたからだろうがw
0101名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:52:24.96ID:eRkPpNef
TA勢基準で調整するからみんなおんなじ様な職になる訳で
だからTA勢と効率厨の意見を聞くなとあれほど
あと、防衛以降は大量殲滅系のクエばかり増えすぎたのも難点
0102名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:54:37.95ID:14u2p50V
>>99
それは違うぞ
そこですでに廃人思考

社会人は接着職をイナゴで育てるぐらいしかできないだけ

そもそもレベルも装備も無くて他の職に変えれない
0103名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:56:19.10ID:LyADOje0
全てのクエに合ったクラスGuFiに接着すれば解決うおおおおお
0104名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 05:58:57.85ID:eRkPpNef
よっぽどやり込むゲーム以外は大抵1〜2職しか育てないし、それでいいでしょ
職の選択肢は多い方がいいけど、全職育成を強制させるのはおかしい
0105名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:02:06.82ID:14u2p50V
>>103
それもそうとう厳しいだろうな

サンプルA 三職75でHeです武器はアトラ ユニット ステラ
サンプルB 全職75でHeです武器はアトラ ユニット アストラ イザネ クリファド
サンプルC 全職75にしてFoTe85にしました 武器EPD32 ユニット クリファド一式

ここからGuFiに変えろって無理があるだろ
0106名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:03:01.18ID:zWD+9FhN
そもそもボスに対して影響与えるのがwbとteのシフデバしかないやん
0107名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:04:18.07ID:14u2p50V
>>104
濱崎は運営チートで育成しないからなw
首にしろよこんな無能
0108名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:05:32.64ID:eRkPpNef
GuFiはプレイヤーの9割は使いこなせないし使ったことも無い筈
Gu熟練者以外が使っても、火力はGuHuより出せず死にまくって迷惑をかけて終わり
0109名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:06:30.57ID:14u2p50V
>サンプルC 全職75にしてFoTe85にしました 武器EPD32 ユニット クリファド一式
とくにここなんとか紋章EPDを今も35にしようとしてたりする
Guが強いから変われで変わるわけがない
0110名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:06:58.57ID:Pyz2DcqZ
そういうゲームをお前が作ったからそういうゲームだと思ってそのようにプレイする奴らが集まってるんだぞ
こいつらっていつも問題が自然発生してるかのような態度だよな
0111名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:12:12.74ID:eRkPpNef
打撃職と射撃職は、Fiを入れるとPAコンボ必須になるから難易度が跳ね上がるんよ
脳死で同じPA連打するならサブHuが安定
0112名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:14:40.67ID:14u2p50V
打撃はまぁいいけど射撃職をPA変えながらJAしろってのは濱崎できるのか
0113名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:15:41.88ID:P2Gbp74X
>>110
ハゲの怪文書もそうだけどSEGA自体の社風みたいだな
謝ったら自分が責任おっ被るから意地でも頭は下げない
でも起きた問題そのものを否定はできないから
「自分は真っ当に仕事したのに不運な事故があった」って姿勢を取る
0114名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:19:36.86ID:14u2p50V
そもそも比較的レベルの上がりやすかった75の時代ですら
全職カンストは半分いないだろ
無能濱崎にはユーザー全員ニートに見えてんのか
0115名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:20:16.01ID:eRkPpNef
メイン・サブFi使いは格ゲー経験者とかコンボ好きゲーマーに向いていて、最初にFoとか選ぶプレイヤーには無理
EP4から火力増と引き換えに敷居の高い職になった
HuFiだってコンボ必須だから脳死PA連打ではお話にならず
0116名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:22:54.37ID:14u2p50V
JA自体が濱崎の作る逃げまくりや無敵障壁有りみたいな敵に合ってないしw
こいつは自分が何をやってるのかまるで分ってないのな
0117名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:23:07.81ID:8NYIfpYN
Heの評価って
良い点・お手軽万能で強い
悪い点・お手軽万能で強い
なんだけど運営にはこれの意味がわからないんだろうな
0118名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:28:49.64ID:XCjSUzlZ
>>113
ああ、今のセガそのものだわそれ
謝罪したら負けだと思ってるから謝罪も嫌々感がハンパない
自分達が絶対的に正しいと思ってるゴミ企業
0119名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:29:04.46ID:eRkPpNef
今でも一番操作系がシンプルなのはBrHuだから、カタナマンを初心者向けにするのが無難だと思う
Hrは意外とめんどくさいし、熟練者以外が使うと死にやすい
濱崎はカタナマンが多すぎるのを嫌ってたっぽいけど、とりあえずライト層に勧める職としては一番で
0120名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:41:14.05ID:jw4Bniqb
>>117
Heでクラス間問題を全て葬れると思い込んでたの謎過ぎだわ
飽きたおもちゃを放っておいて新しいおもちゃに虜になる幼児のそれ
0121名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:50:06.69ID:eRkPpNef
アークマだとヒーローは死ぬのを怖がってますますブランニューマンだらけに
実は全然お手軽職ではないし、少し難易度が上がるとHrは足手まとい
0124名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 06:59:07.22ID:YxncVW08
>>66
カリバーが屁のように強いとしても他に尖ってるやつもいろいろいるからこのくそげの屁にはならんぞ
0126名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:08:46.57ID:CSG3crPj
屁を使わせたくて下級クラス大幅下方修正
トレンド発言、お忘れ?
0127名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:22:29.23ID:YxncVW08
ネクソン系のDが言ってるように膨大な経験値で縛るデザインが時代遅れなんだよな
MMOが乱立しててニートゲーだった時代じゃないんだよ今は
0129名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:38:40.37ID:mvF6kWIN
全職オールラウンダー化は別に間違ってないとは思うわ
マルチで野良ガチャするのが主流なのに役割特化とか成立しないだろ
0131名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:43:12.27ID:ZaWNqdbC
酒井と濱崎ってアスペなん?
0132名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:45:35.81ID:X/gr0HmQ
>>81
いや、ちゃう、言いたいことも解るけれども
役割を尖らせた職ロールってのは人権確保でもあるんだぞ?
マルチにLv85のHuとLv70のTe1人目どっちが居たら嬉しい?

ここででる答えは
(仮に)未熟でもクラスの役割があれば
マルチに置いて寄生とか不勉強とか嫌な言葉で後ろ指さされずに済むって意味
RaならWB位撃とう、Guならチェイン位しよう、程度
ただし昔のWBはマルチにおけるぶっ壊れでRaしたくないって人も居た
だから個人で貢献できる程度の尖らせ方でいいんだ

結局ゲームって脳汁が出るか出ないか、これだけなんだよ

全員オールラウンダーなんてすぐ飽きてしまうぞ?
次に刺激をユーザーに与えるのなら高難易度+嫌がらせ調整しか無い
これ誰得でもないしTA化は否定されてる

>>117
3バカに声を出して100回それを読ませてやりたいな
0133名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 07:47:29.94ID:cgJZVaWD
転職できないシステムで15年やってる信onはすげえよな
侍の中でも盾 特殊 アタッカーと3系統にはチェンジできるが
PSO2でいうスタンスをさらに特化させて切り替えできるようにしてるかわりに
転職はできないっていう でも十分楽しかったし育て買いはあった
0134名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 08:12:55.10ID:sT7Ci0RV
ぶっちゃけ全員アタッカーなんだからモンハンみたいにクラスじゃなくて武器で特性を管理した方が楽だったのでは?
PSUでクラスで管理し始めてからクラスバランス取れたことないじゃん
強い武器に群がるだけだったし
0135名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 08:19:33.61ID:4T1K+DH4
酒井に毎日仕事終わり3時間、土日は8時間遊ばせてみれば答えは見つかるぞ濱崎
0136名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 08:31:40.68ID:WMkacui4
デウスなどで配給時間通りにクリファド作らせた後に
はい上級職ですはいあなたの作った武器は無意味ですってやられて反発起きないわけがない
状況も把握せずに被害者ぶってんじゃねーよ
0137名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 08:44:37.81ID:ZaWNqdbC
13武器は死ぬの早すぎだわ
アストラうおおおおお→ゼイネ…?クリファド…?だし
0138名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:15:19.42ID:Rb+bNBvf
火力だけ見たらオフス≒アストラなんだし次の難易度まで☆13は死ぬ要素なくね
0139名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:16:37.02ID:i+6UiWk+
>>137
最強の枠から外れるだけでメインコンテンツ(笑)には十分通用するから実際には死んでない
0140名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:18:45.59ID:sSF8v5te
>>129
その中で支援と言われたクラスの絶望感
Huなんて全く支援にすらなれていないのに、支援扱いと言う死刑宣告w
0141名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:29:33.77ID:jO8y//Um
そしてたどり着いた結果がハエ接着オラオラレイドである
0142名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:41:09.85ID:gtMAJYLN
>>1
むしろそういうのってモンハン位しか思い付かないんだけど
0143名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:43:11.20ID:Stv73YcY
そもそも基本的に遊べるクエストが複数あってプレイヤーがコンテンツ選べる土台があってこそコンテンツに合わせた職で遊ぶんだろ
トレンド(笑)以外の職だけでなくコンテンツも死んでる調整やってるわけだからトレンドが変わらない限りずっと運営にプレイスタイル縛られてプレイヤーが楽しめると思ってるのか?
0144名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:46:00.75ID:5KKPH6zB
>>1
EP4までは割とレイドによってクラス変えてたなぁ
EP5になってから全部ヒーローになっちまっただけ

だれのせいか判るかな
濱崎にはわからないか
0145名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 09:51:38.73ID:UP4bY2Bf
クラス指定設計のネトゲなんてあるか?
ff14 だってシャキ待ちって言われるくらいだったんだが
やっぱおかしいはこの運営
0147名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:08:12.44ID:jajqPCyh
>>132
飽き対策が転職システムと新クラスだろ
飽きずに好きでクラス接着してる奴まで役割を強制するのは言語道断
0148名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:13:52.38ID:AlqHbLIW
"使い分ける奴"と"接着する奴"を住み分けさせない限りバランスが整ってもこの問題は解決しねーよ
学校のクラス分けみたいなもの想定しとんのかこのガチャピンは
やっぱこいつの頭にはウンコしか詰まってないようだな
0149名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:31:44.40ID:YOZ69AoE
無課金厨でマグすら買えないので自然と職接着になります(´・ω・`)
技量マグが必須になったお侍を廃業して今は英雄やってます(´・ω・`)
射法はいつかモチベがわいたらサブキャラちゃんで遊んでみます(´・ω・`)
モチベがわく前に終わりそうな気もします(´・ω・`)
0151名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:40:57.21ID:HdKDw9EP
クソニはクラス変えられるんだから最適なクラスで行くのも遊び方のひとつではあるだろうが
そもそもお題の種類が少なすぎて最適なクラスが固定されているのが問題なんじゃないの
だからすそ屁みたいなことになってるんじゃないんですかね
0152名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:42:27.67ID:HX8/Iblf
アークマの14ドロップもなぜかSuにだけクラス補正つける無能っぷり
頭いかれてるとしか思えない
0153名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:47:29.46ID:eRkPpNef
無課金はせいぜいメインサブ一職づつの育成で終わる想定でいいと思う
全職育成は課金が必須という事で
EP1時代はそういう考え方で調整されていた
0155名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:59:05.17ID:jblolLVk
>>133
普通ならスキルツリーでそんな感じにできるのにツリーの意味無いしな
85スキルを1クラス3つくらい用意してそれの選択で系統変えれるとかすればよかったのにスキル格差を産んで終わっただけだった
0156名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:59:17.16ID:jWs8I84o
エアプで申し訳ないんだけど85のクラスボーナスってある?
0157名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:59:47.52ID:eRkPpNef
運営はいろんなクラスを使わせようと努力するだろうけど、プレイヤーがそれに従う義理は無し
好きなように遊べばいいんだよ
0158名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 10:59:57.69ID:wWWDB2So
そもそも対人でもないのにこんなにバランスどうこう言うのもおかしいわな
0160名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:00:03.65ID:D4yfIOnX
>>1
75以降のアホみたいな経験値テーブル何とかしてから言えや
濱崎●すぞ
0161名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:00:59.91ID:3rdHJ4/s
ネトゲって自分が好きな職やるものだろw
銃が好きとか魔法職が好きとか
0162名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:03:03.69ID:eRkPpNef
緊急だけやるプレイだとレベルはろくに上がらないよ
常設クエを回せばあっという間にカンストするけど
その辺は他のゲームも変わらない
0164名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:04:40.61ID:DZQPYt99
こいつ他のゲームに合わせようとしてんのか
0165名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:08:12.01ID:cYgq2TiJ
この無能はほんとよく喋るな、早く死んでくれりゃいいんだが
0166名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:08:49.06ID:eRkPpNef
大抵のPCゲームもソシャゲも、レベリングは多くのクエストや対戦をこなすしかないし
PSO2の場合、緊急だけやるプレイではLV76以上は絶望的
アークマとか幻惑とか常設クエをまめに回るのが一番レベルが上がる
0167名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:11:32.88ID:RYF9jwvL
要約すると
濱「ユーザーが我々の想定したjobトレンドロールについてこられてない」って意味なんだけど
頑張って打ち出したSuがさっぱり使ってもらえなかったのがなんでかまーだわかってないみたいですね
0168名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:12:05.94ID:eRkPpNef
まあ、課金ゲーだと急速LVUPは課金で可能になってるのが多いけど
PSO2もSG大量消費すればボーナスキー量産は可能
0169名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:14:58.56ID:7NAZuvga
運営が何か不祥事やらかして叩かれても、「クラスごとの使用率」とか「ロナー称号持ちの多いクラスランキング」とか発表してやれば
ユーザーはすぐクラス同士で対立煽りしだして不祥事風化させやすくなるのに
自分から潰していくバカガイジ運営
0170名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:47:40.19ID:0LOSSn05
すげーな
自分らが職バランスおかしくさせてて、EP5でぶっ壊したくせにユーザーの所為かよ
0171名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 11:58:54.21ID:2Cb1a6ZU
使い分けるって全職火力職なんだから使い分けるも糞もないだろ
大体そんな使い分けが必要なクエストなんて作れないだろ糞耐性糞挙動
しか引き出しない癖にほざいてんじゃねーぞ
0172名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:02:08.82ID:aZqfSa9U
はっきりした計画スケジュールも出さないしアプデでどうなったかも出さない
1年たってもいまだに調整中これで給料出てるほうがおかしい
0173名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:12:15.59ID:EXu2RkVj
既に建てたスケジュールで9ヶ月間はどうしようもできないってボクソンが発言してたが
既にTGSから10ヶ月程経ちながら、今後の方針を明確にせずHeとの立ち位置も全くしゃべらない
これで冬に90解放も確定してる時点で不信感ありまくり
ep5で嫌気刺した奴に対し戻る理由が皆無過ぎる
0174名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:13:40.59ID:UWiYBity
>>81
職と武器を切り離したらいいんでないかな
HuソードでFi出来るようにしたりナックルで避けタンク出来るようにしたり
0175名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:23:33.29ID:dpVHPyfX
ランダムマッチングのゲーム作っといて言うセリフじゃないな
0176名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:24:46.58ID:yHP78mAn
EP毎に一部の職接着させようとしてサモナー失敗で懲りずEP5で他クラスみんな下方してHr接着させといて
売り上げ下がったら職接着の人が多くて難しいと客のせいにするとかほんと懲りない奴だなこいつ
0177名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:39:21.23ID:Jb/VlTr4
>>174
Po2で好きな武器を持てるようにした結果全員二刀流ブレデスマンということがあってだな
0178名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:47:44.80ID:AsAaWdpR
Fi以外下方修正してサイッキョのHeではないHrだを出して、叩かれたら予定通りの上方修正のはずなのに他の作業を遅らせると言う矛盾を起こしておいてこの言い草
クラス構成は自由な方がいいとまでいうのならソード接着Hu12人でも支障なくクリア出来るように作っておくべきだが、アークマランドとかHu12人とか絶対地獄だろ
0179名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:51:34.94ID:+Ccg7EkB
ユーザーと同じ環境でプレイすればすぐに複数クラス育成の難しさ(レベル上げる時間に加え武器防具制作の金)がわかるのに、デバッグモードでしかプレイしてないからこういうことになるんだろ。
クラスを変えて遊ばないんじゃなくて、クラスを変えて遊べないふうに時間と金をかけさせる方向で延命して来たつけだって気づけよ。
0180名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 12:52:32.74ID:kAS0Iv0v
それはどうしてですか普通にクリア出来ますよね?
ポイントが少ないのは固定を組む努力を怠っているからですよね?
0181名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 13:09:30.12ID:AsAaWdpR
俺:じゃあハゲ木村濱崎でアークマランドやって来い、お前らが設定したオーダーなんだからひとつもミスるなよ
ハゲ:それは,どうしてですか
0182名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 13:19:27.27ID:IJBFJV0W
酷いなwww
質問も回答もアホエアプ過ぎるwww
こりゃ改善なんて永遠に無理だわ
0183名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 13:30:12.55ID:xPlwNndV
全クラス把握してない奴が言うな
運営、お前もだよ
0184名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 13:53:52.58ID:8NYIfpYN
>>154
それな
好きなように遊ばせろって言う
運営が遊び方狭めてどうすんのって感じ
0185名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 13:57:26.26ID:20/jO0L9
>>154
良いか悪いか決めるのは他のプレイヤーだぞw
文句ならそいつらに言え
0186名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 14:15:52.61ID:SbjVFEdG
NPCはいいよな武器接着できて
0187名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 14:21:05.81ID:D4yfIOnX
>>185
お前みたいなカスが職接着職接着って煽ってるからだろ
調子乗んなクソゴミ死んどけ
0188名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 14:26:29.84ID:CSdY4vpG
>>175
ほんまそれな
0190名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 14:40:35.83ID:3yMMi7xf
>>189
それは職接着を叩くプレイヤーとそれを育んだ運営に言うべきなんだよなあ
0191名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 14:46:46.00ID:cfVppIf7
職接着奴が弱いことに文句はないけど接着してる職のアプデが気に食わないことには全力で文句言うわ
0193名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:00:36.03ID:11KJrZ5p
コレクトあるのに全職武器用意できない って意味が分からない
0194名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:04:05.77ID:D4yfIOnX
>>193
頭濱崎かよこいつ
0195名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:12:14.80ID:R4StE4s6
モノだけなら用意はできなくもない
それに特殊つけるとなったら話は別だ
本気でやらないクラス武器とか基本天然だわ
0198名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:25:03.03ID:GK2xnp5s
6本用意してから強化して穴あけしてSOPとOP付けまでって考えるとな。面倒くさいから集めるだけ集めて倉庫の肥やしだろ
0199名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:28:38.62ID:Lfgq7Twr
今から色々な職さわって欲しいなら新世代の武器ユニットだしてOPはランダムでつくのだけで強化だけでいいですみたいにしないと無理だろ
0200名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:30:05.36ID:rbz8H2i3
>>193
7種類とっても石がないってコレクトのせいだろ
0201名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:34:50.51ID:A+O6ZjmW
何種類かのopセットから選択して有償で付けてくれる
op屋ぐらいじゃね? 現実的なのは
それより上を目指すなら自力で付けなさいみたいな
ある程度以上は用意しとかんと誰も使わないで終わりそうだが
かなり良い奴を高額に設定しとけばメセタも回収できるし一石二鳥
0202名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:44:12.79ID:rbz8H2i3
>>201
無駄だだってw
そもそもOPに行く前に欲しい物が出ない
他職レアが出たとこでレベル1じゃ使えないからなw

例えばさEPDが出たとこで75のFoマールーすらやってないを85にしようと思うか?
0203名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:56:35.95ID:A+O6ZjmW
カンストとか最強装備はゲーム終了だろ何言ってんの?
は、まあ冗談としても
開始〜中途半端なところでうろうろしてる人達に支援が要るんじゃないのかね

実際自分は装備作るのは楽しいがそれ使って戦いたい気持ちが微塵も無いから
TAとかPVPとか本気で存在価値が分からんのだけどさ
0204名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 15:58:34.27ID:h5X7zIue
コレクトシートの武器に付いてるOPが必要最低限だと思ってんじゃねーの?運営は
0205名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:01:19.97ID:rbz8H2i3
>>203
TAしかないからカンストとか最強装備がスタートだろ
何作っても億でかかるようになって装備作るのは楽しいなんか既にない
0206名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:06:39.35ID:xjE4hXwY
拾った武器をそのまま使えるハクスラゲーと
同じ武器を何本もそろえてオプションを追加しないと駄目なのを一緒に並べられてもな
0207名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:15:08.96ID:nZkGyPBP
武器強化が現実的すぎるからやらないのは怠け、ってのがめんどくさいんだよな
こんなに大金かかって、ヒマな奴だけ強化してろよーってのがどんなに楽か
0208名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:19:47.26ID:eNZb3rWE
リアル職接着ですまん、もう20年経つわ
職変えしまくるのがリアルオンラインだと厳しくてな
運営もっとしっかりしてくれれば金策も楽になるんだが
0210名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:38:49.36ID:FVZIDNpP
武器と職が多いからバランス取りづらいのはわかるんだけどここまで風呂敷広げたのは運営開発だし
そもそもその舵取りがうまくいかないのをトレンドって言って誤魔化してただけだしな

ヒーロー一本化にしたかったんだろうけど今から最低3職75レベルにして下さいなんて絶対やりたくないし新規がそれ見てやりたいと思うのかよって俺は言いたいね
0211名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:44:40.14ID:wZs2wkWV
濱崎「目標の弱体化を確認w」その結果キャクタンカと同接大幅減

で、そのPSO2の強みとやらの向き合う者ですら取得出来ない
屁接着奴が何か発言をしているんだから草枯れる
0212名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:47:29.94ID:G6Gw6Fl0
職は基本横並び調整がベストだろ
一本化してなにが面白いねん
だったら最強職以外は最初から作るなって話
0213名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:49:32.65ID:rbz8H2i3
濱崎の頭にはお前の作ってるゲーム
普通の奴だと物理的に接着しか無理なんだと言う考えはないらしい
0214名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:50:53.58ID:bCRa41OX
特殊能力を付けれる事自体が害悪だわ
属性値はマックスでランダム
特殊能力もランダムでハクスラ方向に振られてればまだやってたわ
それに合わせたドロップ率にしないとだめだが
0215名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:53:11.44ID:yXrrQiDp
>>214
100%そうした方がよかった
新世武器はそのチャンスだったのにセンスの無さで終わった
0216名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 16:53:27.31ID:rbz8H2i3
石拾いやめろ
了解コレクトファイルw
コレクトやめろ
了解コレクト+石
舐めてんのか
紋章3000個
お前もう死ね
バッジ1500にします期間は一ヵ月
ダメだこいつ首にしろ
0217名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:01:19.00ID:KPN6edvC
>>216
おいおいドロ限のレア堀り宝くじで人を大幅に減らしたんだが?
石実装前と紋章実装前どうなったかもう忘れたのかよガイジ
頭酒井だな
0218名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:01:42.59ID:XuaQnDom
おんなじ武器複数本とかおかしいとは思わないんですかね
0219名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:06:25.70ID:rbz8H2i3
>>217
マイショップが使えないのが悪いだけじゃね?
マイショップ有りきのレア率なのが終わってんじゃね
0220名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:11:14.62ID:nZkGyPBP
>>214
これな
ショップの取引も活発になるしレア掘りのモチベも上がる
誰でも持てるアトラ最強とかなんかオフゲくさい
0221名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:16:01.07ID:cfVppIf7
時間制限
取引制限
サブ経験値制限

PSO2の三大ゴミ制限
これ無くせばかなりまともになる
0222名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:21:25.19ID:vphjr8/5
なんで最強装備がマイショで買えるんですかね
FF14も石だぞ
0223名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:28:48.89ID:cfVppIf7
取引制限解除にあたっての問題点は転売カスだけなので取引解禁と同時にオーナー登録も導入すればいい
0224名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:37:55.53ID:5gFeZvpN
ドロップ格差つけたくてしょうがない運営だから取引できようがそのうち不満が爆発して死ぬ
0225名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 17:59:18.04ID:diAh7Hif
>>219
14実装初期ぐらいに14の性能高すぎないかって話題で「出土数が少ないのでバランスに影響はない」とか言い始めるガイジだからマイショップ想定してない素のドロ率だぞ
0227名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 18:16:42.96ID:JYvSrUP6
Suがかっこよかったら使用率ももっと高かったんだよなぁ
0228名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 18:32:41.25ID:CgNhgSYu
Suが、ハゲ的なカッコいいだろおおおになっていたらどうなっていたのやら?
0230名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 18:48:54.58ID:FOMS4jtF
そもそもpspo2でサブクラスやめろって言ってとめられたでしょ
0231名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 19:10:45.58ID:FVZIDNpP
Suはペットの数だけ調整しないといけないからかなりの開発リソース食いだな
その割に使わせたいほど楽な仕様でも無いから使用率はお察し
0232名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 19:15:37.38ID:aQoVF4k4
>>1
その『PSO2』の強みを
濱カスは屁の実装でブチ壊したんだ
どの口で言ってやがるんだよ、このアスペ発達障害野郎め
0234名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 19:43:37.65ID:d26JHKzt
いやでもOCTAVIAも器用ではあるにせよやっぱ糞煮の屁程の格差じゃねぇわ冷静に考えてみたら

だって屁は挙動からして他と段違いだし、全てのクエにおいて最善ってレベルの格の違いだったもんな
やっぱぶっ壊れすぎてたわ屁は
今はdぷなのか知らんし知ったコトでもないがな
0235名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 19:54:24.09ID:ZVJpeFBP
アニメであんだけロールプレイを推しておいてよくもまぁ・・・
0236名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 19:54:56.56ID:GEfElpXF
濱崎:開発とユーザーさんの5年間に対しての考え方の違いが大きかったかなと思っています。ボクたちとしては、次の5年間への新しい指針になるような、一段違ったプレイ感といったものを重視して、“飽き”に対する改善案というか、ユーザーさんへの提案というつもりでした。

 ただ、ユーザーさんは“飽き”よりも5年間付き合ってきたキャラクターやクラスへの愛着、思い入れのほうが大きかった。そこが大きなズレにつながってしまったと感じています。


飽きに対する改善策(1種)
コイツマジで首にしろよ
0237名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:00:28.44ID:8dTT1yk5
新しい指針にするつもりなのに1クラスはマジでバカだよな
そして1クラスだった言い訳が「今まで1クラスでやってきたから」だからな
新しいことしたいのに今まで通りって矛盾してる事に未だに気づいてないだろうな酒井と濱崎は
0238名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:01:08.78ID:btvkMfKJ
>>236
これってユーザーに対してじゃなく社内の上司向けの言い訳に見えて仕方ない
0239名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:03:31.62ID:GEfElpXF
と言うか屁人気じゃん
改善案受け入れられてるじゃん
何で新しい上級職作んねぇーんだよ
DBは作ってるくせにマジで死んで欲しいわこのクソカス共
0240名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:04:22.39ID:fIpJ6Dpo
>>1
タンクさん来ませんねえ^^;
0242名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:07:25.67ID:5IpwPF0i
>>239
アホが下位職が上位職より弱いのは何故だと暴れまわったからね
もう次の上位クラスどころか新クラスすら無いんじゃないかな
0243名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:11:39.13ID:m5+eNryA
最初から全職分の上位作ってから実装しとけば下位職云々言われなかったろうに
0244名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:12:44.28ID:Rb+bNBvf
はあああああああああ……
射法の上級クラス期待してたのにおじゃんにされる身にもなれ濱クソ
0245名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:23:41.91ID:20Z7EZqn
ほんとゲームを作るセンスねーわ終わっとる
0246名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:25:28.29ID:5IpwPF0i
>>243
そんなにPSO2続けたかったのならどうして作れなかったのか考えて意見出すべきだったと思うよ

どうみても体制崩壊してる中で下位クラスを調整しろとかバスター改善しろとか信さん自らゲームを壊していく様はちょー楽しかったけどww
0247名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:34:09.76ID:QM7VDv5k
EPごとにしか職出さないんだからEP5は死ぬ未来しかなかっただろw
0248名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:36:17.42ID:SZ2yjq+x
>>244
まったくだな
射法の上級が来て3職構成で下級捨てれば少しはまともなゲームになるだろって期待したよ
サブ無いからダメ揃いでも調整出来るだろうし強職ロールで発生する底辺職のLV上げからも解放されるってな
しかし待ってたのはHe落としの強職もんじゃロール入りとはね
サ終までクソゲ確定だわ
0249名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 20:36:55.56ID:5o9dbJEz
今後追加が決まってる双子のDBに関してもこんな事言っちゃうんだからもうどうしようもない

>濱崎:残念ながら合わなかった人はオーラ表示を選んでいただければ。
0250名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 21:02:12.71ID:x3A5zTGQ
>>243
ほんと何で打射法それぞれで上位クラス作らなかったんだろ
いきなり打射法ハイブリットぶっ壊れ職とかおかしいわ
0252名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 21:08:21.53ID:m5+eNryA
どんどん枝分かれするかと思いきや打射法の壁すら越えて1つに収束するとは思わなんだ
0253名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 21:49:17.90ID:FbKgYrTm
>>250
なんでって作れるような環境じゃなかったんでしょ
0254名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 21:50:56.11ID:5o9dbJEz
×作れるような環境がなかった
◯作る気がなんてさらさらなかった
0255名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 21:54:48.63ID:Mt/vNkLd
マロン爆撃演出カット、マロンレールガン、時止め爆撃マロン無敵

そらバカ崎言われますわ
0256名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:17:23.86ID:90rJnVXI
ほんと皆が言ってるように万能クラス1職実装じゃなくてじっくり時間かけて打、射、法の上級3職実装すべきだったのにな
0258名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:32:55.47ID:7NAZuvga
そろそろ職対立の流れになってるかと思ってたら全然なってなかった
運営的にはユーザー同士で争ってくれた方が都合いいんだから争えよオラ
0259名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:38:43.63ID:v2BGEsZM
>>254
6年目のネトゲに期待し過ぎなんだよ
そんなにPSO2やりたいの?
0260名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:38:56.24ID:Yw/anepz
職とかもうどうでもいいんだよ
だから職対立がおきない
0261名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:42:20.36ID:jPwgoSV4
何かもう熱意みたいなものがすっかりなくなっちゃったよね、このゲームから
まあサービス終了秒読みだし仕方ないんだろうが
0262名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 22:47:37.24ID:FbKgYrTm
そもそもまだプレイしてて文句言ってる奴は何年同じゲームをやり続けてんだよw

PSO2である限りお前の理想通りのゲームになんてならないから諦めとけ
0263名無しオンライン垢版2018/07/30(月) 23:23:27.86ID:0uwNrpqd
1クエ1種1分のバケモノ化x4と掘った穴埋め以外はバスターとクソトカゲとアプレンティスしか新規クエ作らなかった1年
0264名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 01:38:48.09ID:wNZne46O
特化マグ作った後にそんなに職変更の自由度ないだろあれだけでステータスどれだけ変わると思ってんだ
0265名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 02:49:53.06ID:3980VnPn
濱崎はチート装備の
アストラルソール
エーテルファクター
リターナー
オールレジスト
アクスフィーバー
グレーススタミナ

を着てるんだろこれならどの職でもユニット一緒でいいだろうしな
0266名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 03:37:35.46ID:x+I/s8GZ
オメガルーサー実装される直前のアークスライブで濱崎が言ってた攻撃パターンについての話知ってるか
「ルーサーらしい狡猾な、『攻撃来るのかな?』って思ったら来ない、けどちょっと遅れてくるみたいな」だぞ
ルーサーの高速モード切り払いやファレグのスタン弾みたいに
アクションゲーの予兆ずらしがどれだけストレス与えるかお前ら知ってるだろ
こいつの難易度の上げ方はその程度の小手先
バランス調整もクエスト作成もやらせていい奴じゃない
0267名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 04:57:09.02ID:AUZBrpQZ
レベル上げが大変&レベルと装備完璧の最前線にいないとコンテンツにロクに参加できない
これが職接着の原因だろう
サラリーマンは一日3時間くらいしかプレイできないだろうし他の職のレベル上げしてる時間がない
0268名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 04:58:54.31ID:AUZBrpQZ
多くのネトゲも採用している「最高レベルで装備充実していないとコンテンツに参加できない」、
という設計は確かに毎日ログインして張り付かせることができるが、初心者・時間のない人・復帰者には厳しい

最高レベルに上げるまでは時間と労力だけ消化させられ、レアドロップなどの見返りはない空白の時間
ゲームとして全く面白さを感じさせない苦行
今増やしたい層が「初心者・時間のない人・復帰者」ここなんだろうが、システム的に足かせになっている

レベル上げの途中でも楽しめる設計にすればいいんだと思う
例えば具体的にどうするかと言えばというと思いつかないがw
0269名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 06:26:17.49ID:edsZYmzf
全職レベル共通でもなきゃ無理
はっきり言って全職レベル共通になっても装備の作りにくさが異常だから無理
0270名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 06:36:06.04ID:otmxGktr
このクエストにはこの構成で行って欲しい→特定の強職以外人権なし、全員火力ゲーム、Heがトレンドになった上での発言とかやっぱHMZKなんだなって
ゲーム内サイクル上よくない→ずっと同じ職やっててもさすがに飽きたら別のクラスやるしサブキャラでは別の職にしたりするわけだが勝手にこう決めてる理由が分からんし全部HEやりまし
0271名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 06:43:32.74ID:edsZYmzf
>>270
昔と違うぞ
他の職できない理由

・レベリング
比較的上がりやすく楽だった→ ボーナスキー依存糞経験値

・装備→ 買えない、それにリングのせいで使いまわしもできない
0272名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 06:52:58.02ID:ZxgEyT/V
>>249
そもそも双子自体DFの中でもかなり気味悪いデザインだしDB化でどんな姿になるのかとか既にお察しだからなあ
0273名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 08:43:08.00ID:Mo5i7lDE
>>1のHMZKの認識は正しい
ただ、それなのにどうして馬鹿な下方祭りとHeの押し付けをしたのかという話
それとも失敗から学んだのか?
今更どうにもならないがな。客は逃げたPSO2に関心すらなくなったのが大半だろう
ここの運営は慢心して客に舐めた態度、集金、プレイの押しつけをして失敗したよな

他のゲーム運営はセガを反面教師として、この被害を良いサンプルにしてほしい

しかし、やっぱりHMZKがこのゲーム潰したな
禿も相当だがコイツは以前からいたからな
0274名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 09:16:27.42ID:QdBye4uY
失敗から学んで出した結論が
このクエストにはこのクラス構成(He)で行ってほしいという調整が無理なら
全職He化の魔改造すればいいじゃない、という基地外だからな
0275名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 09:18:25.19ID:MliVXtey
濱崎は一回精神科行ってみてくれ
ネタとか煽りとかじゃなくて本当に心配なんだよこいつの脳が
0276名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 10:28:55.44ID:ZCMg4QYi
自己愛とかこの板では気軽に使ってるけど
被告が自己愛性人格障害の場合、裁判すら開けない重篤な症例なんやで
投薬や通院も効かない
PSO2運営は全員コレだけどな...
0277名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 10:39:45.98ID:WKDwhzWd
しかし見事にヘイトが木村からハマちゃんに移ったな
アークスライブ卒業してよかったなキムキムよ
0278名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 10:41:16.81ID:xe/raVLJ
その木村が次の何かをコソコソ作ってると考えたら…うん
0279名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 10:53:27.24ID:19SzinBa
木村はFiを贔屓してるしネ実もFiにヘイトが行くのを全力で阻止してるからな
もし木村職がFoだったら濱崎なんか認知されず木村叩きに全力になってただろうよ
0281名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 12:37:35.27ID:oMZ/FNjZ
>>273
濱崎は言ってる事とやってる事がまるで違うどころか、ひと言の中でも矛盾していたりするしw
0282名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 16:02:26.64ID:vsR6+81k
>>250
去年のPVのどこかで見た骨格の魔物種見て気付かなったか?
「異常なまでの手抜き感」だよ

>>239
使用率が上がっても分母が減っていたら意味ねぇんだよ
追加上級クラスなんていらねーから
屁のソード、TMG、タリスのアクションを
既存クラスにも使わせろ

クラスなんてあと一つ、BrBoに続く射法複合クラスだけあればいい
0283名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 16:05:14.45ID:WZMyaXiF
菅沼の置き土産のBoがどんどん堕とされていくのは見ていられなかった
0284名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 16:46:08.40ID:mDCrid2q
Boはマガツが接待クエくさいのを除けばバランス的には悪くはなかったな
後の追加であるSuやHeに比べたらよっぽどまともな追加だったと言える
0286名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 17:23:07.99ID:WYom63Aa
シュンカバニボマ ニロチユピテル マロン 存在そのもの
はみ出した要素見てもやっぱBoだけなんか異色だわ
0287名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 17:27:16.46ID:WZMyaXiF
菅沼はPSO2チームのバランサーだったかもしれない
その他がめちゃくちゃ過ぎて菅沼自身のバランスぶっ壊れていったけど
0288名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 17:30:50.53ID:vsR6+81k
ハゲの側近の中では一番マシだったな

とはいえ、テッセン実装で
機動力問題は解決したのにまたぶっ壊したバカっぷりは擁護できん
Sロール弱体化は止む無しとはいえ
代替案がPAの威力上げるだけ、という無能っぷりも惨めなものだった
0289名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 17:38:37.31ID:oMZ/FNjZ
酒井がGu扱って変なPAと言ったのも仕方ないかもしれないが、
実装する前に酒井が何故止めなかったとw
0290名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 18:19:12.84ID:HSmMFbZl
>>288
「弱体化する代わりに他PAの威力を上げる」が正常に機能したことはcβから現在に至るまで一度たりともないんだよなあ
大抵弱体化が致命傷になって爆死してたし
0292名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 19:02:24.32ID:udA4acN8
ローテーション止めようとしただろ!
結果が最悪なだけで
0293名無しオンライン垢版2018/07/31(火) 19:02:29.96ID:gVpa9lIB
こんな終わったゲームで強職ローテした所で今更誰も鞍替えしねえだろw
せいぜいTAガイジがイナゴするくらい?w
0294名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 02:28:10.66ID:CpGNTVNI
もう他職の武器なんか14だろうが何だろうが全部捨ててるわ
0295名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 05:09:23.14ID:AIqXsYGW
モンハン 色んな武器を使って欲しいので職レベルはありません
FF 序盤は課金で飛ばせたり色んな職が使える工夫あり

PSO2 レベリング経験値増やす 装備の製作はどんどんややこしく 操作も複雑にします
濱崎「PSO2は職接着が他ゲーに比べて多すぎる」

キチガイかなw
0296名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 06:52:29.41ID:H0u1Teoq
モンハン方式も長期運営に失敗してる事が多い(MHWとか)ので、ネトゲとしては正解とは言えない
FF14もモンハンもソシャゲや海外ネトゲに負けてるから、あまり参考にはならず
0297名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 07:06:44.20ID:8do38sps
そもそも強職と弱職が明確に存在してる時点でゲーム作りのセンスねーわ
だったら弱職なんか消しちまえ
0298名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 07:08:15.28ID:O2qP/WVR
そもそもそのネトゲとしての正解がもう正解にならないって話なんだな
0299名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 07:16:46.00ID:GYWGdXmU
モンハンWって買い切りじゃなかったら失敗例もいいとこだ思う
0300名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 07:45:55.26ID:bQlx5IMJ
800万本以上売れてるゲームが失敗って…
FF14に相互コラボしてもらえなかったからって僻むなよハゲ
0301名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 08:31:49.77ID:sSr/Dcq5
mhwは買い切りだからあの容量だろ
pso2と違って最後までクリアしてる奴はいるしそんなオフゲとネトゲ比べて何になる
0302名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 08:34:52.58ID:IyjE7M1f
スレタイ見るだけでお前のせいだろと言いたくなるスレ
0304名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 10:41:32.17ID:807kgyIl
なんか頭おかしいのが居るぽいがMHF今も続いてるぞ
モンハンWも売り切り800万本以上売れてるゲームだろ
0305名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 10:44:29.96ID:O32HzZ73
そりゃクラスに役割なんて無いからね
火力さえあれば問題なし、細かいPSなんて不要、いかに短時間でボスを泣かすか

それしか興味が無いゲーム、他と比較が失礼極まりない
0306名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 10:46:34.50ID:807kgyIl
火力さえあれば問題なし これも他の職できない理由だろ
早い話が最強装備最強構成しか使えないじゃん
0307名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 10:54:49.72ID:H0u1Teoq
MHWはPSO2のEP4どころじゃない急落が外側からでも見えたほどで
カプコンもセガに負けず劣らずシリーズの浮き沈みが激しい
セガと違うのは、有力タイトルを捨てずに何度でも再生させる点
0308名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:00:52.58ID:py2HDbL5
モンハンはハンティングアクション
PSOはアクションRPG

キャラクタークリエイトにはクラスや使う武器固定で設定している人もいる
このキャラはニューマンFoだから法武器しか使わないってな
1キャラで全クラスやるもよし
クラス接着で複数のキャラを育てるもよし
PSO2の半分はRPGなんだからこれを認めないのはNG

まぁ、そのNGを押し付けて屁一色にしようとした結果が
EP5の大失敗の要因の1つなんだが。
0309名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:08:16.53ID:kfR7EvCa
もしかして濱崎が作っているPSO2と俺らに提供されているPSO2って別物なんじゃね?
お互いの意思疎通ができない理由もこれで納得でしょ
0310名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:11:49.68ID:ZRjrUPUJ
HMZKはスタイリッシュアクションを作ってると思ってる
俺らには謎TAゲーにしか見えないが
0311名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:12:50.84ID:biQMs+y0
どの職も火力だなら強いか弱いかの違いしかなくて
使い分けとかそもそも必要無いの分からないのかハマカスは
0312名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:20:37.19ID:py2HDbL5
ハゲは変身ヒーローが作りたかった → ゴキブラ実装
KMRはロボを作りたかった → AIS実装
ウノは自身の過去作を流用したかった → クソストーリー
ザキハマはアクションゲームを作りたかった → ゲーム全般を大改造

4馬鹿のオナニーによってPSO2は死ぬ
この中でも一番ダメージがデカかったのはハゲとザキハマ
そんなにやりたければ、別のタイトル立ち上げてやれよ
0313名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 11:36:19.81ID:hLrSs5tL
一定時間ダメージ受けるなとか弱点ついて倒せとか
そういうのってクリア後のリザルトでプレイヤーが個人的に達成感を得るものであってやらされた時点でストレス要素
スコアやタイムだけがゲームじゃないんだけど
0315名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 12:29:32.79ID:oQmNh4Ze
この人ゲームの事何も知らないよね?
0316名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 12:47:12.62ID:Wk9qDafU
>>315
知ってたら戦ってるだけで楽しいボスとかクエストもっとあるわな

ぷそにではもう何年も実装されてないけど
0317名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 12:53:46.46ID:CKDhxITN
濱崎が作る敵は過去にもサーファーとか顔面セーフとか床が動くクソボスとプレイヤーが嫌がるかとが大好き
0318名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 13:05:14.82ID:cvSoRZ94
オフパコハゲはゲームエアプでチェックしてもテクスチャのレンガの出来みたいなところしか見てないし、ボクソンはガチャやレアドロの確率みたいな僕らが損をしないための要素しか見てないから濱崎の暴走に自発的に気づいて制御かけれてないんじゃないかね
EP3までもシュンカイルメギやらSロールインフィなんかの中村濱崎のぶっ壊れ強技暴走の片鱗がありはしたが、ゲーム内見てた菅沼がしっかりバランス調整し直してたけれど(下方修正という悪手だったが)
EP4からまともにゲーム内見てた菅沼吹っ飛ばしたせいで枷の外れた濱崎を抑えられる奴がいなくなり完全にやりたい放題、Hr初めて見た時なんてEP2のイカレPAを詰め込んだ集大成かと思ったよ
0319名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 13:15:06.57ID:hLrSs5tL
インタビュー見てもとことん情報のインプットとアウトプットがずれまくってるから
どんな名作を遊んでもその楽しさの理由を理解することもできないし
ましてやその経験からおもしろいものを作ることなんて到底できないのだろう
本人は全力でやってるんだけど一生懸命やればやるほどつまらないものになっていく
0320名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 13:16:25.55ID:xjA6He0+
TAばっかりだから野良にはそこそこの装備をしていかないと怒られるのにユニットはなかなか欲しいのが出ないし能力付けに凄まじいメセタとキューブが必要だしそもそもレベリングが怠い
こんだけ悪条件揃ってたら接着多いの理解できると思うがそかはやはり濱崎か
0321名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 15:23:29.19ID:euxZdeH6
出て来るクエがTAしかないんだから当たり前
ソロ花をメギドだけで1時間以上かけて倒したを許さないんだから
職どころか使うPAやテクすら限定されんだろ
0322名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 15:27:24.72ID:LDXwt1dE
平時は各々好き勝手やるレア堀やったりまったり話しながらとか金策したりとかさ
緊急で皆集まれー的だったんだよ で装備やコスのお披露目 そんな程度

他ゲーとか比べるものでも無い

マネしようとするから歪になっちゃったw
0324名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 15:37:22.43ID:euxZdeH6
ブースト漬けももううんざりするレベルだしだしな
75と250廃止してトラブだけにしろよ
0325名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 15:42:57.63ID:ay38X9Xs
>>324
それな
トラブも無くして課金レアブや課金経験値ブだけ残しておけば運営的にも損はないしスッキリして良いと思うんだけどなあ
0326名無しオンライン垢版2018/08/01(水) 15:48:39.93ID:euxZdeH6
もしくは24時間ぐらい使えるとか考えろとクエのたびにまずブーストの確認からってうぜぇよ
0327名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 00:50:11.38ID:LNQ/z9oa
支援とかオールラウンダーとかほざいてたがレベリング目的のHuばっかり12人マッチングされちゃったりしたら目も当てられないよな
実際野良デウスでBr10人とかあったし、そういう事態が起こり得るんだから各クラスの戦力は平準化すべき
そうしとけば職接着でも問題ないはずなんだが何故逆を行こうとするんだろうか
0328名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 04:57:56.68ID:hmWEXqJa
ぶっ壊れ調整しかできないザキハマに
各クラスの戦力は平準化なんてできるわけないじゃん
0329名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 07:25:57.16ID:lxP8x/mg
クラスの平準化じゃなくて失敗難易度を下げるのとクエストとレアブの時間制限無くせば解決
0330名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 07:51:21.65ID:hmWEXqJa
レアブ300はリアルマネーが絡んでるから難しい問題だけどな
0332名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 09:44:08.30ID:/9x1OZ+W
全職75にしたがキャップ75の頃に脱ニートしてから忙しくなって全職85とかしようって思えないな
0333名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 10:14:40.31ID:xlvipynz
ブースト前提のドロップ率にされてるからな
ゼロから+にするんじゃなくて−からゼロに戻す作業を必須にされる無意味さ
0334名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 10:18:41.61ID:BCfZBYhI
職どころかサブキャラすらHeしか使えんぞ
濱崎は全職85にしてみろ
0335名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 10:35:23.26ID:Dnev8Yq0
HMZKの糞調整を体験すると全職横並び調整出来るクリエイターがいかに有能かわかる
0336名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 11:14:10.22ID:DiTygD8Y
一行でお前のせいだろすぎる
0337名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 11:40:53.01ID:IL0CFPlZ
他ゲーと言うのがアレかアレだろってぐらい大多数とは無縁だし
お前が作ってるのはPSOの2だろ
その方が楽しいとかの自然な流れで変化が起こるなら構わないが
他所のゲームのマネしたいだけなら他所に行け
プレイヤーに強制するなど言語道断
0338名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 12:05:45.30ID:BCfZBYhI
濱崎さんは全員全職カンストして特化マグ完備してリングをいくつも用意してると思ってるんだろう
首にしろよ
0339名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 12:11:34.57ID:hmWEXqJa
我々はPSOをやりたいのであって
濱崎の作るゲームをやりたいわけじゃない

2割変える程度ならまだしも、8割も変えられたら
もはや別ゲームだよ
そんなものを作りたいなら別タイトル作ってそこでやれ
0340名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 12:25:03.60ID:ISA7QBlj
そりゃ運営はスキル全取得武器防具8スロ限界盛りでやってるんだからなんで職接着してんの?って気分なんだろな
クソが
0341名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 12:47:04.42ID:BCfZBYhI
1万歩ぐらいゆずって作ってるもんが面白けりゃまだいいが
謎のTAぽい何かでしかないからな
0342名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 12:51:56.30ID:EKBoCoD7
新しいスコップのためにクソつまらん出来損ないのクエを延々と回るんだからせめて好きな職でやらせろ
0343名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 14:30:00.13ID:IL0CFPlZ
何周回っても行き着くところは同じだな

お前、自分で最初からやってみろよ濱

そんなに言うならやってやらあって
さらっと出来ないならプレイヤーだって
そんなのさらっとは出来ないんだよ
どこみて調整してるのかホント謎だわ
0344名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 14:41:53.52ID:EKBoCoD7
もうクエには期待してないからおっぱいバレー作れよ
うちの子可愛い勢はそれでだいたい満足するだろ
0349名無しオンライン垢版2018/08/02(木) 19:52:13.19ID:ReRKX9Ij
年内レベル90ww
0350名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 00:21:36.07ID:HkgTi04C
せっかく沢山クラス用意してるんだから色々遊んでよって言ってるのかな
別のクラスやろうとする時にはある程度システムを理解してるのがネックになって新しい装備作るところから考えちゃうめんどくさい
レベル上げてからでないと緊急XHも行けない
とにかくめんどくさいので引退します
0351名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 00:54:07.23ID:zeTBMn9a
だったらもっと気軽にユニットとか作れるようにしてくれよ
プレイしてないから知らないだろうけど装備が無ければ緊急にも行けないんだよ
0352名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 02:06:19.94ID:Q3qHfztA
行けないことはないけど周囲の目がね…
よく使ってた職85にしたから次は80レベリングして放置してた職使うか思ったけどクソザコ装備すぎて一気に冷めたわ

しかしながらこのゲームのユーザーはそんなこと気にしないのだけが残ったというポジティブな意見もいただいております
0354名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 06:45:41.46ID:g86c0Bk7
濱崎は85→90と思ってるからな
新規は1→90だし
大多数はトレンドされても75→90なのになw
0355名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 07:33:02.29ID:8ZCXIU9j
GuFiHe3職計20しか考慮してないんだろ
これ以外の職のレベリングをすることは想定外
0356名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 18:32:53.28ID:eLCU6E8M
>>353
年内レベル90でさらに新職追加って言ってたぞ
0357名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 18:34:48.17ID:yBOtq+DN
新職出たところでどうせすぐサ終するだろうしレベル上げ面倒だしまた結局打撃職だろうしでどうでもよさしかないのがな
0358名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 18:40:16.79ID:lMEMyKDP
サブハンターとかもう触りたくない
あんな快適さもない弱小職のレベル上げするなら禿になるほうがマシだわ
0359名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 20:45:43.70ID:tJbHcNnf
他ゲームってクエストによってクラス変えるのか?どのゲームの話してんだ
むしろPSO2ごクエストによってクラス変える(比較的)珍しいゲームだと思ってるんだけど
0360名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 21:08:11.23ID:FeTTC4ZD
>>359
おそらくオフゲとかソシャゲを比較に出してんじゃないのしらないけど
MOMMO界隈で頻繁にクラス変えるゲームとか知らんぞ
0362名無しオンライン垢版2018/08/03(金) 21:30:23.12ID:0ALx2bXs
MOには格闘ゲームも含まれるから
頻繁にキャラ変えるってのはままあるが
MORPGでは聞いたことないな
0364名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 01:33:02.58ID:H/RMQY0B
これほどお前のせいだろはないなw
0365名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 01:36:31.33ID:vdJzIl8c
こいつゲーム作るセンス無いなとは思ってたけど
それ以前にセンスだけじゃなくてゲーム一般の常識が無いんだな
ディレクターとか任せていい人材じゃねーぞ
0366名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 01:52:38.51ID:o5vDEPCO
こいつの関与が確定してるEP5と過去作のボスに共通するのは
・基本的に棒立ちかクソほど動きまくる両極端
・棒立ちボスの場合床ダメージか座標攻撃で足を止めて殴れないようにする嫌がらせ
・もしくは吹き飛ばしや突進なんかの無敵攻撃逃げてプレイヤーの位置リセット
・動きまくるボスは全く隙がなく「攻撃出し得」「一生それしてろ」みたいな攻撃パターンだらけ
・こっちが攻撃できないムービーを流してパターンの変化演出を挟みたがる
・予兆ずらしや予兆なしの攻撃でプレイヤーには「やりづらい」だけなのを「強い」「狡猾」に置き換える

基本的につまんねえからタブーとされてる要素をちまちま入れて高難易度だのオリジナリティだの言ってる
その集大成がクエントクソトカゲ
一定部位しか殴れない、壊しても弱体化しない、足元しか殴れないつくりが悪いのに
一方的に殴られたら損をするとばかりに座標攻撃に吹き飛ばしに高速移動
0367名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 01:59:27.50ID:H/RMQY0B
濱崎1からやって見ろ
今ってレベルは上がらないしメセタは貯まらない
キューブ貯まらないしラムグラも貯まらない
因子武器もないからOP付けすらつらい
必然的に全75止めのHe80出来れば良い方で途中でやめるのが普通じゃないか
暗影マラソンを朝から晩までやっても一職50から85にできれば良い方だ
つまりそんな無茶な上げ方でも10職だと10週間なんだぜ

>>366
トカゲはヒーローとラコしかテストしてないんだろ
ヒーローやラコなら頭狙えるからなw
0368名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 12:23:25.23ID:UOLurtuL
初見殺しでも知ってりゃ避けれるものならいいんだがな
動いた瞬間に判定が出るからニュータイプじゃないと無理っていう
0369名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 12:29:37.51ID:oioyaLBc
つーか竜はロック箇所減らせよただでさえロック外れやすいのに何で爪までロック出来るんだよ
0370名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 12:55:52.57ID:v7ESj3gY
最初の爪殴り怯ませフェイズの難易度が上がりそうだな
最初から動いていいだろとは思うけど
0371名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 13:42:42.73ID:Tk9LyuLv
そもそもラコでウロコ剥がしはいい
剥がす場所限定ってとこからつまらん
ドンドンボロボロ二ならまだ分かるw
0372名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 13:45:36.78ID:p1RbjVXm
ラコで固い外皮がどんどん砕けてくとかなら楽しそうだな
0374名無しオンライン垢版2018/08/04(土) 14:33:51.35ID:2TTorIdS
一度破壊した爪はロック無し
たったそれだけでもまったく違ったのに
たぶん悔しいからとかいう幼稚な理由で今のになったんだろう
とにかく器が小さい
0377名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 00:31:23.99ID:Gm/3Dtch
濱崎もう死ね
0378名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 00:48:32.17ID:djfKAwNQ
>>360
ほんこれ

「PSO2は他ゲと比べて職接着率が高い」って、
じゃあPSO2より職接着率が低い他のネトゲってやつを具体的に幾つか挙げてみてくれよと思う
0379名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 00:59:08.83ID:Gm/3Dtch
レベリングが楽と言ってる奴も具体例出した奴がいない
Pso2のレベルと違って必要ないレベリングと比べて言ったりだしな
0380名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 02:14:48.37ID:klDWmtwB
>>379
581 名前:Anonymous (ワッチョイ db27-WEyo [112.139.116.23]) :2018/07/30(月) 18:05:22.69 ID:ljchUT/M0
ドラクエ10落ち着いたので長い間休止したPSO2をやったら楽しい。
いつの間にか出会ったことのないDF双子やらなんとかの闇やら倒したことになってたのは目が点になったが

まずはレベル75目指して頑張ります。遊園地みたいなところで稼げばいいのかな……

583 名前:Anonymous (ワッチョイ 8367-o10l [114.18.162.86]) :2018/07/30(月) 18:11:21.93 ID:pTCDXU/U0
>>581
おすすめクエストってとこの一番下のクエストがおすすめ('ω'`)
今ログインしたらボーナスキーが貰える筈だからそれを使ったボーナスクエストもおすすめ('ω'`)

後は緊急回ったりアークマランド回ったりしてたら75なんてあっという間ですぜ('ω'`)
0381名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 03:30:19.29ID:Gm/3Dtch
>>380
75までは早いぞ
0383名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 07:56:31.85ID:sZWeLR51
>>378
モンハンもFFもこれに比べたら接着率低いよ。
メイン職で集められるものだけで装備作れるって点ぐらいしか違いはないけど。
装備作るのに金かかる(マグもいるからリアルマネーも絡む)し、レベリングも周囲に誰もいないお通夜状態。
そりゃ誰もやろうとしないわ。
0384名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 08:03:21.31ID:3k/43fHi
モンハンで武器一種だけの接着野郎はあまりいない
2〜3種だけってのは結構いる

PSO2風に言えば
カタナが一番得意だけど、ソードやパルチを使う時もあるって感じ。
0385名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 17:50:35.22ID:hyfuq15c
クリファドコレクトで石+や紋章で500とかバッジ1500集めろとか
1〜3個しか作らせないみたいな真似して良く言えるな
濱崎は死んで欲しい
0386名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 17:55:22.98ID:XCeZBRtM
複数クラスやらせたいならマグをなんとかしろ
課金しないと1キャラ1個のくせに打撃用射撃用法撃用で最低3つ必要とかふざけてんのか
0387名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 18:19:55.68ID:HI90V07n
まずステータスを打射法で分けないで攻撃力で統一してくれれば装備作りだいぶ楽なんだけどな
0389名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 18:39:23.63ID://pKfKja
濱崎と木村はチートだからなw
一から作ってみろ
0390名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 18:44:40.62ID:RznNxMwi
>>386
「キャラクター作成枠を既に無料で3枠提供しているんですよ我々は」
0391名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 18:55:28.25ID://pKfKja
>>390
濱崎は3枠85にするまで監禁でいいな
0392名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 20:43:19.71ID:WU8AAm/S
>>47
質問者は仕込みくさいよな。
簡単に別クラスに転職できるゲームてなんだろうな?
0393名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 21:47:37.23ID:gjfnYYoY
>>379
81 名前:Anonymous (ワッチョイ f387-0Uuo [126.57.139.60]) :2018/08/05(日) 20:58:17.60 ID:EuIxAkBl0
アークマ今メイン83になったけどブーストかけてSH一周200万くらい経験値はいるからレベルガンガン上がる
0394名無しオンライン垢版2018/08/05(日) 21:57:56.96ID:FKgmoZ6O
ガンガン上がるのは分かったから
実際やってみてくれよ濱
全職カンスト余裕なんだろ
0397名無しオンライン垢版2018/08/06(月) 05:09:14.80ID:0O+/6xo6
>>392
200万じゃ一時間に1レベルだ
75から85なら10時間だし10職だと100時間アークマ
0399名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 07:56:39.64ID:N99BpuLb
>>383
このゲームお通夜状態が一番つらいんだよなぁ・・・
冗談抜きで人に会わないからな

あと1職作るのにとんでもない手間がかかる仕様なのに
職接着率が高すぎる!とか言われても、どうしろと言うんだって感じ
そりゃ開発はフルカンストキャラを簡単に用意出来るからいいだろうが、
ライトゲーマーにゃ無理

とにかくこのゲーム、投下した作業時間に対する見返りの楽しさが
全然釣り合ってない(´・ω・`) しかも、課金で作業時間を削ることもあまりできん
ゲームデザインが残念過ぎる
0400名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 08:29:39.20ID:CRwpgb5s
つーか、RPGで職接着は当然だろ
何言ってるんだ?

重火器ぶっ放すロボ、というコンセプトでキャラ作ったら
Ra以外何をやれってんだ?

他の武器も触ってみろ?
うん、だから他の武器種用にキャラ作ってる
エルフ(ニューマン)のFoとか、隻眼侍のBrとか。

職接着を否定したければ
そもそも職をいくつも作るなって話だ
0401名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 12:15:23.22ID:zfHnXdPv
職ごとに装備作れるようにユニの泥率とかOP付けとか緩和してくれないとな
TA推しでみんな仲良くで職接着批判とか支離滅裂すぎる
0402名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 16:54:52.13ID:BUowDRLk
1職のみが基本で
ギミック的にどうしても打撃や射撃が必要なときのためのガンスラ
補助やテクニックも満たすためのサブクラス
という図式で良かったんじゃないの
俺はそうだと今でも思ってる
ギミックなんて結局存在しないけどな
0403名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 17:52:38.71ID:Q+scutnS
やっぱり12人てのが多すぎなんじゃないかね
潜入ミッションとか絶対無理でしょ
そりゃ何でもかんでも正面突撃の撲殺レースになるってもんだよ
0404名無しオンライン垢版2018/08/07(火) 18:11:23.37ID:sB7Yx6qP
>>402
打撃が必要になるギミック

全エネミーに射撃法撃耐性を付けました!
対策方法は打撃職に転職することです!
0407名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 13:35:34.33ID:0W5tk59Q
12人じゃなきゃつまらんぞ
0408名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 13:43:39.50ID:VnXycza2
8人制限クエはシフストの効果上げてくれよ
シフタ切らさなかったとして貢献度70%
Te単独で平均の30%は出さないといない方がマシ、となっちまう

それができないなら12人マルチにしてくれ
0409名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 14:02:44.48ID:0W5tk59Q
こいつはマジで死んで欲しい
0410名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 14:05:54.49ID:myxQ8dxK
>>387
わかるわそれなら作りやすい
そして☆12ユニドロップ率上げるなりマイショ取引できるようにしてほしい
0411名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 16:46:22.87ID:z6rOlUpU
>>387
ここの運営は無駄にOPとかも種類増やしすぎてもう新規や復帰勢がついてこれなくなってるからなあ
MOの癖に知識量はMMO並みに必要なんじゃね?
0412名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 17:01:48.65ID:0W5tk59Q
>>411
MMMOだろ
普通の知識量じゃないから
すでにアトラを知らないとか複合知らないとかw
0415名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 18:33:42.59ID:0W5tk59Q
モンスターとかマゾとか上につく筈
誘導全くなしで二階のクラリスグレイスと誰か話すのだろうかと
話したとこでアルティメット1人でやるのかと
買う場合はキューブショップに糞ほど並んだディスクには入って無くフォトンショップの方にあるんだぜw
何にも考えてないだろここの運営
0416名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 18:37:44.12ID:8/J7BYSd
ソロで雑魚狩りしようにもアンガが湧いて邪魔をする
コンテンツにテコ入れしたいならムチじゃなくてアメを使えと
0417名無しオンライン垢版2018/08/08(水) 19:23:55.30ID:d9iLBpkw
キャクリゲー運営が職接着とか
このときすでに94.4%減の未来が確定してたんだな
0419名無しオンライン垢版2018/08/09(木) 00:13:19.38ID:JIx4KN2+
各クラスの活躍できる場があればともかくこんなことになっててユーザーが職接着してるのが云々と言えるのがすごいよHMZK
バランスバランスいいながらこのころから1ミリも成長してないってすげえ
0421名無しオンライン垢版2018/08/11(土) 13:36:16.77ID:zSTp90K3
>>418
久しぶりに見に行ったらまだ描いてたよ
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