【PSO2】Huとか言う産廃はどう調整すべきか?
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武器が3つもあるのに全て産廃という奇跡のクラス
とりあえずソードに限った話すればチャージが足引っ張ってて単純な威力アップしてもどうにもならん 全てのモーションを今の二倍のターボ化すれば
マシになんだろ!武器モーションもっさりしすぎて
よええもん
あとリミブレみたいなパワーアップ系のスキルくれや常にポイズンとバーン状態になるけど強い
みたいなやつ Huウェポンブースト
Hu武器の攻撃力を300%にする
※このスキルはメインクラス専用です ソードはどんなに弱くても一定数使う人がいるので対応完了 ソード使ってるやつって大体了解オーバーエンド奴多すぎだからいいイメージがない 気弾がガードになったヒーローソードにすればいい
従来のPAやソードギアは全部削除で 最近は唯一最強だった座布団ポジもGuFiに乗り換えが進んでるしな オメガヒューナル準拠の挙動にする
オーバーエンドとか FiのテックアーツPPセイブみたいにフューリーの倍率をHu武器とそれ以外で変える
ソードはガード成功時にギアに応じて法撃爆発っぽい反撃を出すのとGuからテックSチャージもらってくる
他クラスの使い回しなら実装も楽やろ直ちにやってくれ 今のギアMAXの状態をデフォにして、それとは別にジャストガードする度にギア貯まるようにして、ギアゲージが貯まってる分威力が上がるスキル欲しい メイン専用のウェポンブースト付けてやればいい
倍率300%くらいやればいいだろ ふんたーの強みってマジでないよな
火力ではFiにボロ負け、高度はBoの圧勝、機動力はBrに完敗
ふんたーは何ならできんだよ >>25
>>26
最近はFiとSuが増えてきてる 6年間座布団として輝き続けただろ
Fiにそれすら取られつつあるけど 最強癒着職のファイジ様がサブHuを使い続けるから対応完了 チャージ無くせよ
チャージ時の挙動がデフォでいいだろ
チャパリも無くしてJG判定を各PAの出だしにつければ完了 クソ鈍い癖に火力は無いし範囲もそこまで広くないゴミ 合計ダメージは変えずにヒット数減らせ
チャージ無くせ
攻撃出し切るまで長いから弱いんだよ まずはチャージとギアを削除し全PAをフルチャージ済3ギア状態にして全てのモーションを早回しにする
技術的に難しいなら通常とPAと武器アクション含むHuソードを全削除しヒーローソードをコピペ パルチ強いじゃん
ソードはHe武器だから無視
ワイヤーは迷惑だから使うな ワイヤーはヒーローマシンガンをコピペして参照ステを打撃に変更くらいでいい ヴォルグの性能戻してPAの威力軒並み1.3倍にしてくれ ギルティで走ったらマップ全焼きでいい アナザーロールみたいなもんや と言ってもHuの火力を爆上げすれば次はBoあたりがこのネタの槍玉にあがるだけ
特定クラスの強化は次の弱職を生み出す不毛な永久ループだ
本当に問題なのはHuが低火力なことじゃなくて
TA形式のクエばかりなので火力という縦軸の上か下かでしかクラスの価値を決める基準がないこと
これを変えない限りは何をいじっても結局同じこと 略式複合の槍持って突撃するのをパルチPAにしてよこせ なんか運営叩きスレ妙に多いから
このスレ上げまくってHu叩きする流れ作ろうぜ
ウォークライ得意だろ? 濱崎はとてつもなく固い雑魚敵を大量にたまに出してHuの対応完了する気でいるらしい ハンターはサブクラスとして使うものであってメインで使うものじゃない 削除でいいよ
ハンター使ってる俺かっこいいみたいな勘違い野郎しかいないし切り捨てても今後のサービスに影響ないよ >>40
屁を作ってしまった以上は下を上に揃えるかハゲハマキムの首を差し出す以外に生き延びる方法は無い ギアとヒットストップ消したりとかで速度問題解決したらスパアマ盛り盛りにでもすりゃいいんじゃない
あとは味方を守る系の個性でも適当に持たせたらそれでいいよどうせ座布団だし 毎回そうだけどHuスレでソードがーソードがーって言い出すと
ネ実でHuスレが立つの笑うわ ソードに限れば
・攻撃速度1.5倍
・通常及びPA攻撃のダメージ1.5倍
・チャージPAはチャージ中あるいはチャージ解放直後にガードポイント付加
・JG成功時、一定時間プレイヤー強化
くらいしてくれれば使いたくなるけどな。今のままじゃあ・・・・ Guのチェインがメイン用になったみたいにHuスキルもメイン化させるしかないな
その上でスキル強化しろ ウォークライにジェルン付与効果つければ使いやすくなるぞぉ〜よし実装!
控えめに言ってギャイズィ だいたい武器三個もあるのに明確な使い分けが無いのがガイジ
ソードは対ボス
パルチは自キャラ円周範囲
ワイヤーは前方範囲
とか得意分野作れよ パルチはそこそこ
ライジング零から展開できるしやり投げもあるしウォルグがもうちょいpp少なければ
ソードは縦軸の攻撃を高める
ワイヤーは すまんヒーローやればよくね?
なにか問題でもある? Hu削除したほうがサブクラスの選択肢も広がっていいと思う 一度も陽の目を浴びてないHuを一回くらい最強にしてやれ >>62
お前が好きな時に好きな場面で使えよカス
調整調整ってお前みたなクズが足引っ張ってんだよPSO2の癌が
もう消えてくれ 乙女メイン化だろ。他が弱くなれば相対的にマシになる(ゴミからは脱出できない) ふんたーソードの対空能力上げてくれ同じ武器でなんであんだけ差がでるんだよ
槍はヴォルグのもうPPはいいから威力上げろ
ワイヤーは火力底上げしろ多職よりまだ弱い サブとしての性能でご理解してる奴多すぎてサービス終わるまでまともに調整されなさそう ご理解以前にHuの問題点が分かっても解決方法が分からないって奴が多すぎる
Huについてまともな要望投げれるプレイヤー数もう2桁前半だろ オートメイトメイン化したら低ps勢が消滅してサ終まっしぐらじゃねーか
メイン用にオートアトマイザー付けよう ギアの量でソードは威力アップと攻撃速度アップ
ワイヤーは通常攻撃高速化とスタンスでリーチ短くなる(ワイヤー状態じゃなくクロー状態)かわり威力大幅にアップと高速化
パルチは攻撃速度アップにチャージpaは常にフルチャージ状態(チャージがなくなる) ガードスタンス自体をHu専用にしてフューリーと重ねて使えるようにする
あ、取得ポイントは減らせよ 乙女よりウィルメインスキル化した方がいいけどなFi見る限り ハンターはモンハンプレイヤーの名称になってしまったから冷遇される カレントキャンセルできるようになればカカシ相手ならぶっちぎりで最強になれる自信がある まずはメインHuにした時の異常なSP不足の解消しろ
これがある以上、サブHuより貧弱になる
話はそれからだ ハンターハンターになると念能力が使えるようになるでいいよ 火力しか見てないやつばかりな時点でHu使いって糞だと思うわ Huの大剣って他ゲーでは攻撃特化特に単発で大ダメージ系のイメージなのに
pso2では大盾見たいなポジションなんだよな
Hrのソードになって本来のイメージに近くなったが
逆に軽々片手で振り回し過ぎwってなってる
長槍なんて全然長く無いしw
槍感ゼロ
敵に棒の部分を切られた後で苦し紛れで槍の先っぽだけ持って振り回して応戦してるようにしか見えないw
ワイヤーは独自過ぎてよくわからないw 火力以外の役割持たせたらそれ前提になって糞ゲーが加速するだけだからな
堅さはソロレイドなりで遊んでてくれ 近接増やしすぎるから差別化できなくなる
戦士と武闘家だけで住み分けしてりゃいいんだよ 少ない法撃クラスのTeには支援やらせといて多い打撃クラスのHuは支援したくないから火力よこせって凄いよな 別にTeに支援を強制してるわけじゃないでしょ現に殴りTeオンリーがいるし
それとHuの支援って何が必要なんだというね・・
今のゲームシステムでウォークライは必須じゃないし
Huに限らないがこのゲームに求めるのって結局火力のみなんだよなぁ
支援というのならばHuもしっかり火力出せるようにしたほうがよっぽど支援になる 両スタンスを足して2で割らないのと、ギアMAX状態をデフォにしてギア撤廃にしよう。 だから何度も言われてるが強制ヘイトは有用
今回のアプレにしたって雑魚だと失敗するらしいしな
FoとRaにヘイトいかないだけでも強い FoとRaがゴミだから結局Huもゴミじゃん
すまんそれ全員GuFiHeでよくね >>95
FoじゃなくてSuじゃね
今のFo濱崎調整で近接職化してるのにヘイト管理で守れるとかエアプ Suはヘイト来ても来なくても大して変わらん
本体にヘイト来ててもペットがダメージ与え始めたら敵はそっちにいくからね むしろ乙女職で一番脆いHuこそヘイトから守ってもらう側だろ
受けはGuFiHeにまかせて安置からセイクリかカイザーでもやってりゃいい チャージ中はエルダーの丸いバリアーと同じ物を張れ
リングにバリアー出ない代わりにチャージ無しっての作れ
チャージ時間を今の1/3以上縮めろ
エルダーが使うOEと床ドン衝撃波PAちょうだい メイン時のHu武器限定でエネミーの複数部位に同時にダメージが入るようにしろ チャージパリング後にPA撃つと潰されてしまう不具合級のアホをなんとかしろよ
具体的にいうとライドとかスライドとかPA撃つ瞬間スパアマが無いんだよ Suにヘイト来て困るって背後系オーダーのことだろ? あの戦車パート、結局みんな湧き地点覚えて置きPAで瞬殺するだけになってるからヘイト管理もクソもないやん
出現パターン固定のめちゃくちゃつまらないもぐら叩きみたいになっとる
もっとモブを固くして戦車までたどり着けるようにすればウォクラも意味が出てくるんだけどさ
(ただそれだと失敗だらけになるだろうから雑魚の攻撃力を下げる必要が出るが) >>62
BrやBoみたいに短時間強化スキル含めて両方使わないとダメってなるのは嫌 >>1
huだけサブクラスでもカンストまで経験値
入るように要望出せ!
実装されたら地雷huは全滅するぞ! DPSしか見てないって言ってる奴いるけどPSO2のゲーム性上火力至上主義になるのは必然なんだよ
タンク、ヒーラー、アタッカーとかロール決めるより全員で殴ったほうが早いんだから
本来デバフ役であるはずのRaやヒーラー役のTeでさえ火力兼任だからな 火力主義なのはいいけどあまりにもタコ殴りで終わること多くてつまらんから
いっそのことhuと以外は防御面でのopなど今以上に考えて付けないと一発喰らえばペロるくらいの設定にしないとhuの立場ないぞ。こういう風にしていかないといつまで経ってもhpや防御の価値はない 挙動をいじるのには技術が要るから難しいってならダメージとPP回収をまず上げろ
全種通常のダメとPP回収3倍、槍の横薙ぎはブライトネスに差し替えて突進もフラッシュに差し替えてワイヤーは単純にPA倍率上昇
これくらいしないと他の職とも並べないぞ ソードはコンボでチャージ短縮されるスキルくれ
ガンナーのやつな
ワイヤーはホールド仕様のせいで終わってるわ 全部の武器paでチャージで5秒チャージでダメージ10倍でいいよ 使う人を選ぶクラスになってしまったな
脳死奴には使えないクラスだ
もちろんワシには使えんぞい ワイヤーのホールドPAは掴めないと失敗する上に出始めから掴むまでSAもないからな
挙動も遅いのにPA潰されるリスクもあるとかうんち ガードできるヒーローソード使いになれるスイッチをつけてくれ 理由はだうあれメインもサブも使用率高いから調整はないよ
今は平均化を目指してるし >>116
いい加減そういう「使いこなせば強い」みたいなポジは無理があるだろwww 高速化してんのにあのもっさり動作&糞火力はどうようもねえわ
両手でソード持ってんのに片手持ちのHeより遅いとか何なの チャージはモーションとパリングだけ残してギア取得時でノンチャでもMAX状態で打てるように。
HuとHeの通常連打が同じDPSになる程度に引き上げ。
クソ濱がモッサリが好きな人がいるとポジ受けしてやがるが、せめてこんくらいやれよ。 Heは人間を動かしてる感覚がないチートオモチャキャラ もっさりしてんのが好きだからもっさりは直さず他で調整してくれ メイン限定スキルに調整し直す
メイン時のみ倍率アップ ヒロブがゴミ。維持しても魔改造された通常職に負け、切らせばまともに火力がでなくなる。
どこがお手軽職だよやってられへんわ・・ HuとFiとスキルごと統合すれば良い
そもそも課金させるために職を細分化した運営が癌 Huにはガドスタあたりにハイパーアーマーを持たせろ
案山子相手にはもっさり低DPSでも、スタンやノックバックせずに殴り続けられるタフさを持たせたら、他のクラスとは違った強みが出来る 全員がアタッカーなのにヘイトとか関係ないからなー。
タンクみたいなポジションにしたいんやろうけどヘイト固定するスキルないと意味をなさないぞ ゲームの設計自体がHuに合ってないのがな
味方が一撃死するほどのボクソンブーストがかるくらいじゃないとタフさが生きてこない メインHuの話やろ
むしろメインスキルにSP使う分サブHuより柔らかいのでは メインHuがタフとかギャグ?
メイン限定クソスキルまみれでHPアップやフラガにまともに振れないゴミ
Suの方がはるかにタフだしな 耐久自慢の職ならJG成功で衝撃波のカウンターで範囲内にドンッと容易に高いダメージ出すとか防御を攻撃に転用する天地魔闘スタンスで頼むわ >>139
メインHuはSPが足りなさすぎて、ジャスガ出来ないと脆い
そのジャスガも回避に比べて難しく、ヘイト集めての乱戦では不利から、全く初心者向けではない >>138
>>139
こんな有様だから支援職()カテゴリになっちまった。 そもそも支援にすらなれていないw
Huは敵を集める以外能が無い(他のクラスでもサブHuでウォークライが使えてしまう)
まだBoの方がフィールドなどで遥かに支援出来る ウォクラ使わせたいんだろうがウォクラもウォブレもSP1でええだろが
ついでにウォブレの上昇量の最低値もっと上げろ
ただウォブレ15%引き出せても弱いがなこのクソ職 タフというのは打たれ強い防御力が高いのであって
ハンターはオルガ、チャーパリ、ガバガバ判定JG(ただし槍だけは何故か受付時間が短い)
というガードが硬いのだが
タフ度はメインサブ共にいちお平等でメインはスキルPが全然足りない Huのメイン専用スキルは軒並みショボいから、最初から全取得済みにしとけよ 開発にHu好きな奴いないから他職より強くなることは絶対にない こうして見てるとゲームが火力至上主義だからHuがクソなんじゃなくてユーザーが火力至上主義だからHuがクソなんだなと
お前らPSO2が火力至上主義じゃないゲームになったら文句言うだろ たまには耐久至上主義くらいしろよと
それでもメインHuは産廃だがw デスペナ付きクエ増えたじゃん
自称ハイリスクの木村職が一番有利になったけど ボクソンブースト来たら乙女あっても殺されるしな
サブの火力もサブFiに抜かれたしモッサリモーションにあった火力くらい上げてやれよ >>150
PSO2においては火力≒効率だから必然
FF14みたいに役割分担しないとクリアすら厳しいゲームと違ってPSO2は全員がアタッカーだからな 運営がTA色強いクエばっか作るから火力史上主義になるのは必然 近接はジャンプしないと届かない位置に弱点とか配置してるくせに
空中で戦うとヤケクソアプデで追加されたメリット全部消し飛ぶ
地上で戦うと調整されなかったアタックcガードがPAcガードに比べて癖があって邪魔になる
1つの武器に対してもこんな調整しかできない運営なんだから何も期待できないでしょ じゃあ零式セイクリをヤケクソ強化する代わりに静止してないと威力やPP性能がガッツリ落ちるようにしよう マルチで野良ガチャしてメンバーを決めるのが主流のコミュ障ゲーで役割特化とかアホだろ そのうちHeが上級からこの産廃まで落とされると思うと笑えるな
あの性能がゴミにされ逆転する未来すらあると考えると胸が熱いぜ HeがBo並になる可能性はあると思うが、Huに並ぶところまで落ちる可能性は絶対にないな >>150
運営がHuを支援職扱いして活躍できる場面増やすって公式発表してから実装したもの
トリガー敗者
エンドレス
雨風
アークマ
マザーデウス
アークマ
若人
これじゃ火力を求めるのは当然じゃね? 若人の動画でウォークライが活きるクエかと思ったらクソ低難易度でまったく意味無かったし
しかもトリガーはそもそも前半部分が無いという仕打ち >>150
そもそも火力至上主義の大元って緊急がメインコンテンツなのが原因だからな
複鯖跨ぎを容認し続けてる時点で当然クリア回数制限も言い訳にはできない
これをユーザーのせいだと押し付けるのは無理がある
あと仮に大雑把な役割分担クエストを実装できてもHuが不要な事実は変わらない
何故ならサブHuやHeではなくメインHuに役割持たせられる運営なら乙女マッシブやウォクラをHuの個性扱いはしないから ディアモスのヘイト取った遠距離職の盾くらいじゃね?
ウォークラしてるの見たことないけどwそもそも森もう壊滅したけどw >>150だけど、ユーザーが火力至上主義とは言ったが、ユーザーのせいでとは言ってない
悪いのは全部運営だと思ってるよ
ただ、善し悪しと別の部分で、お前ら本質的に火力至上主義なゲームじゃないと嫌だろ?ってこと >>167
別にHuが活躍できるなら火力ゲーでも役割ゲーでも何でも構わないが
ユーザー間でTA勢がどうのとか騒がれだす以前から運営が後者を軽視し続けてきたのは明白なわけで
だったらHuも素直に火力ゲーに参加させろよという話でしかない インフィニティブラストをクラススキルで追加してくれよ、Pspo2のオーバーエンド使いてえ >>163
全て発表前に作っていた物だよ
発表してから6ヶ月ぐらい後から徐々に出始めるぞ
ここの開発はややこしいから舵取りしても反映が物凄い遅れる >>169
俺は運営が後者を軽視してるのがクソだと思ってるから徹底的にそこを叩くわ
活躍できれば何でもいいとは正直思えないかな 去年くらいはHuでソード握ってるのが好きだったけどHuってだけでゴミ扱いされてるみたいでHe使い続けてるのも嫌になってきたな 防衛戦(バスター含む)ですらウォクラする暇あったら殲滅したほうが勝ちやすいくらい火力ゲーになってるしな
そんなガバガバなゲームデザインで支援やタンクやらせることが無理 Huらしさを残しつつの強化なら>>140に賛成だな
ジャスガした時の衝撃波でカンストダメがぽんぽん出るようにすれば割といい線行くんじゃねーの?
敵の挙動に左右される時点で容易罪も免れるだろうし その路線もFiの14武器に取られてHuには来ないな カウンターで高ダメ→Brに取られ
死んでも復活→Fiに取られ
真オバエン→Brに取られ
チャーパリで安全→サークル零やカタコン完全無敵
今のHuの独自性ってセイクリ零ぐらいになっちまった
まあそれも含めて全部Hrが持ってるけど >>27
言うて大体の人間はサブHuで安定して火力出し続けたほうがいいだろうなって思うわ >>178
★14ダブセのカウンターが威力4倍とかいう木村倍率なんだよな
最近また癒着が酷くなってきてるわ >>179
イグパがあるぞ
Huソード使い続けてる連中の理由って多分これだろうし ねーよイグパなんざ死ねこらボケカスみたいに思ってるHuばっかりやぞ
頭濱崎なやつはごくわずかにいるが
ありゃ開発のバイトだ イグパリ楽しいし好きだけどあれを全員に強要すんのはカスだと思うし、何より強くもなんともない イグパはカウンター攻撃内でも結構な差で最弱な上モーションが長いのに範囲も追尾もないから最後の本命攻撃当てる前に逃げられることもあるギャグPA
デッドリオンが顕著だけど もうOE零で高速追尾つけてくれるだけでもいいよ
ほかのクラスだって武器接着でOKなのいるし ソードのジャスガ成功でイグパリカウンター自動で出るリングくれ
ソニックとか威力うんこすぎていらんわせめて仮面仕様の3wayはいる 単純に攻撃範囲と通常とPA威力の倍率上げとけば?
火力出てれば周り的にも満足だよ 瞬発力もないと今のレイドやまるぐるにはついていけないよ じゃあ次のレイドで攻撃範囲倍でガードしたら自動でイグパリ出てOEのモーションが変わる14ソード実装します去年の調整完了ご理解 ウォクラしかない状況で支援を目指します。だから
lv90開放時にあと2つ3つ支援スキルが来るってことか?
でも運営のこったからウォクラにまーた追加スキルだけして対応完了しそう。 >>197
ヒーリングガードシェア
ネバーギブアップシャア
プリディグッドシェア
対応完了!!! >>197
ウォークライにザルア追加しましたで終わると思う PAのガーキャンタイミングを増やす
JG時のPP回復量を増やす
JG時の反射ダメージを上げる
パルチのガードをどうにかする
やや技術はいるが鉄壁の守りを維持しながらひたすら手数を出せる、とか Huってオーバーエンドで2mでるぶっ壊れなんだけどな >>204
そのぶっ壊れかもしれないOEのどこに問題があるか理解して言ってる? まともな性能にするならスキルとモーションをいじる大改造が必要
Huなんかに金と時間をかけないで欲しい Huに必要なのは強みを発揮できる舞台
なんでもTAなのが悪い 主要スキルがすべてサブに解放されてる時点でHuの強みとか存在し得ないが せめてノロイ分は火力あればな
遅くて弱い上にギアやチャージという足かせあるとかな ジャスガとチャパリがあるが
まあ乙女アイアンフラガもサブは少し制限すべきだな いや守り方面に強くするのやめろ
そもそもガドスタ限定化って弱体化だろ ウォークライとか常時オート発動+ノーモーションじゃないと話にならんだろ
ガードアドバンスもHP一定以下〜常時で発動でいい
乙女もメイト消費なくしてHP80%以上をどこからでもキープ出来るようにしろ
というかスタンス廃止しろ
マッシブもメイン専用スキルにしてパッシブ化しろ
RaやBrから文句が出ても聞く必要はない
これくらいは最低でも必要 全体的にモーションを速くすればだいぶ変わりそう
Fi Huと差が出てるのはここだろう >>223
振るたびにHu限定で貫通ソニックアロウが飛び出すソードとか
そんくらいの壊れで頼むは ソードギアMAX時にOEのオーラが出てリーチと威力アップするスキルください >>221
Huの理想を通り越して快適すぎるが故にやりがいを感じられないのがHeだからな
二段ジャンプとファーストブラッドがきてもチャージがある所為で活かしきれないし
ギア維持、チャージ、遅い攻撃モーションの足枷が残ってる限りHuは産廃のままだわ Huメインスキルでガドスタ時にフューリー系総取りの90%〜95%ぐらいの火力がでる単発スキルを追加したらエエねん
ガードスタンスプラスか何かそんな名前で
左側に振らなければSP足りない問題も解決するし、アドバンス発動しやすいボスでは大幅に火力アップ、
ガドスタなので硬さも他職を上回れる むしろもっとモーション遅くして火力と範囲爆上げすりゃいいんだよ
Huの色を出すならこれだろ ダルいギア維持、くどいチャージ、鈍重なモーション、産廃ガドスタ、タンク()役を命じられてるのにタゲ維持ができない
こんな問題しかないような職をまともにしようとしたら新職作るレベルの労力が必要になってくるだろ… >>230
ガドスタアドバンスを爆上げして
ウォークラでのヘイトを完全に固定化するようにして
確実にジャスガできるHuなら全クラス中トップクラスのDPSを誇るって調整すれば解決できる
タゲを自分に固定、なんて今の運営の技術力でできるかどうかわからんが。 レベリング中のにわかHuがバタバタ死んでいくんですねわかります タゲ固定ならウォーアトラクトあれば既にできるぞ
再戦デウスで俺の1/3以下しかダメージ与えてないHuが終始タゲ取ってたわ HuのオールガードとBrの前だけガード
巨大すぎる敵とやたら多い雑魚との闘いでJG相当難しくなってるよね
浜は無敵技でどうにかしろという方針なのかな
無敵はやたら作ってるけど、JGとか全然考えてないように見える Hu強くするとなぜかFiとRaとGuがさらに強くなってしまう定期 Huを強化するとGuが強くなるのはご子息リングのご加護+旬のレイドが打撃倍率優遇しまくりの場合のみだろうがw
Aロール実装でそれすらももう過去の話だが サブ職のスキルがほぼ100%メインにも影響するのが癌だと思うわ
もうhr出て手遅れだけどこれがサブ職のスキルは一律50%とかだったら乙女は最大でも50%ウィルは40%にできるしメインHuにはチャンスあったな >>237
これだよなあ
最初サブクラスの話出たときこんなんだと思ってたわ 挙動を早くするって言ってる奴はオールラウンダー濱崎と同レベルの頭脳と自覚してくれ まあ極端な話、全ての攻撃の威力を今の10倍にすれば挙動なんて一切弄らなくてもやっていける
一方で挙動を改善してもそれを全員がきっちり活かすのは中々難しい(上に開発の手間もかかるだろう)
全体の底上げという意味では、威力アップを求めた方が結果に繋がる気はするな >>235
メイン専用スキルだけ強化して、更にSPの負担を軽くするだけでいいのに >>237
50%の乙女か…
近接はメインHuばかりになるな
そして全クラスともサブはFi一択
光闇風のロッドはゴミな
これらのテクを使いたければメインTeでやれ、となる 風はザンバ以外は・・・
ザンバ自体弱体化されて、マスタリー意味ないしw 今はそうだけど、
一時期エリュサザンとか流行ったやん? 今はクソなHuもαテストではぶっちぎり最強職だったんだよなあ 挙動速くじゃなくて挙動をかえろ
ギルティはジャンプの高さぐらいは上下追尾しろ
ソニックはペラペラで薄っすいのやめろ
ソードチャージPAのチャージ時間長すぎ
ワイヤーはホールド同期すんな、カレント先端判定小さすぎ
グラップルをダガーみたいに高所に即飛べるように変えろ
パルチは空中でも舞わせろ、舞いながら着地でいいだろうが
Fiと比べて遅くてもダメ低くてもいいけど同じ動きが出来なくてクエにお呼びじゃないのはやめろ >>246
10年やる予定のゲームでαテストでだけ最強って幼稚園の頃まではモテてたけどそれ以降は一切モテないようなもんじゃねぇか悲しすぎるわ! チャージ時パリングしたらバレットクナイ式に全方位に飛び道具飛ばそう 最初はレンジャーの最強攻撃はジャンプしてランチャー通常撃つだけだったな ソード 遠距離攻撃がウンコ、移動PAもウンコ
パルチ 遠距離攻撃は優秀、移動PAがウンコオブウンコ
ワイヤー 遠距離はまぁまぁ、移動PAはやや使いづらい >>253
昔のFoみたいだな
射程のみがアドバンテージで低HPの雑魚を狩り続けるコンテンツでは強い Hu武器のJGタイミングを統一してくれや
槍だけシビアでアレェ???ってのが多い 槍がシビアっていうかヒットストップで遅れてるんだよ JGの受け付けとキャンセル条件自体違うんだが
屁の前提でしか触らなかったにわかか? 槍はチャージでガードするもんだぞ
雑にチャージして雑に全ての攻撃を弾くからな
割とチャーパリはぶっ壊れな性能
むしろHuは槍だけでいい
問題は槍に移動PAが全く備わってなくて移動についていけない点 >>258
空振りからのJAチャージがデフォなのに
それでガードしろってキツクないですかね パルチJAがシビアって多数の敵にスラエンした後のJAタイミングずれる事だと思うけどな
普通の状況だと簡単な部類だし
>>259
ステップJAリング入れてないなんてまともにプレイしてないのと同じだぞ ギアセイブ、ステジャン、エアリバ埋め込みの+Cソニックなもので。
ステップJAそんなにいいか?
空振りとステップってそんなに時間的な差は無い気がするので敬遠してた
屁のTMGで最速ジャストリロードするのに有効なのはわかるんだが。 チャパリ始動で仕掛けたい時にいちいちステアタしてたら頭おかしなるで >>260
それ言ってしまうとサブスキルのHuで論評してる雑魚だらけなのがネ実クオリティ >>261
移動は全部アダプトかギルティだしステジャン要らんと思うわ、俺は外してる >>260
ヒットストップで遅れるとか
ソードやワイヤーはガバガバJGなのを説明してくれよ
舞でギアゲージ回復動作が先にはいってるからJGタイミングが遅れる以外の
理由が見つからんわ 削除しなくていいからhuだけはサブにしても経験値100%入るようにしろ ガードスタンスで常時威力倍率1.2倍程度にして、ガードスタンスアドバンスの倍率を更に引き上げればいいんでないの
フューリーの方を強化するとFiが更に壊れてしまうから、ガドスタアドバンスを上方修正すれば良い
Huメインの時はガドスタをデフォにすると ガドスタ本体を強化するとサブHuがガドスタに乗り越えて終わりだろうに
ハンタースレお通夜だな流石に >>268
エアプ?
ガドスタアドバンスはガードしないと発動しない
Fi武器やDBには意味ないんだ
というかそもそも、メインHu専用スキルだしな ガドスタアドバンスの効果時間わかりづらいのもマジなんとかしろよ
シフデバの横にアイコン出すだけだろ
というか30秒は短すぎる
60秒にしろ
85スキルはジャスガ成功で一定時間オートマッシブ、オートノーモーションウォークライ、反射ダメージ10倍くらい付けろや
それからヘイトリングいい加減付けろ
ペットに使ってるもの流用すりゃいいだろ
でもあれアホみたいに視認性クソだから赤い線とかにしろよな
あとHuがいる限り常にHuにタゲが向くくらいの強力なヘイト効果にしろ
Huの一定範囲内にいるキャラ、PTメンバーだけでもいいが被ダメ軽減効果とアイアンウィル効果を付けろ
これくらいは「最低限」必要 >>265
JGの話かよ読み間違えてたわ
それでも別にパルチのJGが他より難しいとは感じないが? ガドスタアドバンスメイン限定解除
乙女マッシブガドスタ限定化
フューリー火力アップ
これでメインでもサブでもフューリーもガドスタも選ぶ動機付けをしろ >>273
違いがわからない人は結構多いが
ご子息ですら気づいてるんだけどなぁ
何度いってももう無理な案件かと諦めるべきだと思い始めた 別にパルチだからJG失敗するなんて事はないし単に下手なんだろう すべてのPAを必要チャージ時間0のチャージPAにして
完全にチャーパリのクラスにしよう パルチのジャスガがしづらいと感じるのは地上でガードしてるからじゃねえの
小ジャンプしてジャスガしろ 爽快感の欠片もないクソ武器のクソクラス
動き遅いからそのぶん一撃の火力高いと思いきや発泡スチロール板で叩いてるような音とダメージっていうギャグ 見た目がシンプルなのが良さだろう
何か踊ったら敵に大ダメージが出たり大きい武器より小さい武器の方が強かったり謎コンセプト職ばかりの中でしっかり武器を振ってるスタンダード職がHuだ >>277
>>278
チャージに意味を持たせるならパリングだけじゃなくて
チャージ時間で威力を倍増(3秒で+100% 6秒で+200%)
って書いてて昔こんな要望をスレで見かけたの思い出した。 テクニックはチャージで威力が3倍になるんですが
意味を持たせたところでそれ前提になるだけ >>283
最短チャージが今のダメージ出るなら敵の動きに合わせてDPSロスの少ない攻撃ができていいじゃん
テクはノンチャが低すぎるせいだろ ソードのモッサリをそのまま使うなら渾身の一撃の方面に向かわないとなぁ。 モンハンの大剣みたく
クッソ長い溜め時間でも
それに見合った高威力なら差別化できるだろうよ 溜めて一撃でかいやつ食らわす枠はほしいなてか無い方が不思議 Po2iでは最強の遠距離技だったんだがな
打撃はショットガンの下位互換だったけどデュマのインブラだけは強かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています