【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
投稿者コメ
具体的な条件はSEGAのみぞ知るってところだろうけど、体感的に「同じクエストを短いスパンでクリアする」とか「長時間プレイする」とかを条件にレアドロ率下げてんなって気はする。
要するにハムるプレイヤー=長時間ログインするプレイヤーにレアを与えないことで、同接数稼いだりライトプレイヤーとの戦力格差を広げないようにしたいんだろうと邪推。 クエごとの係数に触れてたのもいたしこれもう内部告発だろ こんなことばかりしてたツケが回って来てる
ざまぁみろ まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。 当たりIDと外れIDについてちゃんと解説してるじゃん むしろ特許取って独占しててくれ
セガのゲームをやらなければいい話だからな アイテムを手に入れるたびに評価値変動させてより入手しづらくなる仕組みか
既存タイトルで既に使われてそう 詐欺みたいな事をやるのだけは余念がないよなぁ
言っておくけど割りに合わないほど渋かったらやらないだけだよ 定量制の正体ってこれやん
クエスト配信直後は誰も評価してない状態だから設定された確率のままで抽選されるけど、ある程度時間がたって評価が反映されるとユーザーに不人気のものや多く排出されたものは出にくくなるってことやろ これ自身は問題ないがレアドロアップアイテムをこれとセットで売ったらまずいだろ……… ・いわゆる外れIDが出ないようにする目的の特許プログラムである
・クリア毎にユーザーがキャラクター評価をすることができるゲーム
評価システムから見てPSO2の事じゃないようだが
バカの斜め読みでいちゃもんつけられるとか大変だな 今日はこのスレ流しの為にクソスレ祭り(8時間)かな
というかどんなゲームでもこんの仕組み要らなくね既存タイトルさんは別として はいこれ完全にアウトw
通報しちゃおっかなぁ〜^q^ 今まで「体感」なんて言われてた定量性やID性の根拠となる物的証拠が出てきたな こりゃガチャ用だな
ノウハウ持ってる以上転用できないとも言えないが >>22
この対戦ゲームでは、キャラクターに対するユーザー自身の評価を登録することができる。
例えば、対戦の結果、敵キャラクターを倒しクエストをクリアすることができた場合には、
自己のパーティを構成するキャラクターに対して評価を行なうことができる。
馬鹿は黙ってろよ これ全然逆だろ 同レアドロップ重複しなくするプログラムやぞ
ダブルカノン欲しいけど全然出なくて、さらにレイやユニオンや☆14がテーブル追加されたことでさらにダブルカノンが手に入りにくくなったよ…そんな人のために、一度ドロップしたアイテムは抽選確率めっちゃ下げますんで安心してください!ってことだわ
よく読め安さん うおおおおおおおおおおおおおおお
これを待ってた! この特許解説を読んだプランナーがプレイヤー集団に対して適当したら完全な定量ドロップのアルゴリズムだろ
特許持ってる社内で応用実装考えないはずがない つまり今これを出すってことはこれの逆のプログラムをPSO2で試してたってわけだw
はい定量制が証明されました
信さんw >>25
だから評価を行う=自己採点じゃねえんだよ
極端な話「自分の意思でキャラ名付ける」だけでも「評価」対象なんだよ
自分で「これ欲しいからこれ選ぶ」なんて出来たらゲームにならねえだろボケカス 同じレイド緊急ばっかやってるとゴミ☆13すら出なくなる理由はこれかよ 以前信さんは定量性のプログラムなんてわざわざ作らないとか主張してたけど、もうできないねぇ
意図的に特定アイテムを絞ることもバラマキも出来る仕組みがあるんだから FF14の5%しか人いないゲームだからしょうがないでしょ
馬鹿からむしりとらないとやっていけない >>33
ゲーム内定量と個人別の確率調整は全然別モノだろ… >>37
0.5%以下なんだよなぁw
FF14 62万
DQ10 数千〜2万
PSO2 〜3000 書いてあることに反論できない安さん
独自解釈でドヤり勝ち誇る インチキもんじゃ企業wwwwwwwwww
もう二度とセガのゲームなんてやんねえw 303Anonymous (ワッチョイ 3f67-0Uuo [59.129.32.240])2018/08/02(木) 21:36:00.08ID:2GgzZ2Tv0>>313
人数報告(JPDCのみ)のまとめぐらふ
Elemental
https://i.imgur.com/KAfHL7s.png
Gaia
https://i.imgur.com/75faNwe.png
Mana
https://i.imgur.com/tnNU1hK.png
離席率のまとめぐらふ
https://i.imgur.com/NHIEdWO.png
同接推定値(CF除く)(JPDCのみ)のぐらふ
https://i.imgur.com/30ULdfu.png
とりあえず同接推定値は個人の見解です
同接推定値の移動平均線のぐらふ
https://i.imgur.com/mwOFuWd.png
MA(n)は7n日(n週)移動平均線の意味
ビギナー率・メンター率・リターナー率のぐらふ
https://i.imgur.com/bdWKRCe.png
混雑別ビギナー数等のぐらふ
https://i.imgur.com/xkNl4Jm.png
・優遇/通常/混雑 は鯖人数(右目盛り)
・B数 はビギナー数(鯖人数*ビギナー率)
・35B数 はビギナー(Lv1-35)数(鯖人数*ビギナー(Lv1-35)率)
・B数差分 はB数-35B数(実質ビギナー(Lv36-70)数)
優遇/通常/混雑の区分は随時更新しています
鯖人数とビギナー各率はそれぞれ鯖毎の4週平均値の、区分毎の平均値です
Lv35で分けているのはフリートライアルを区分しているつもりです うわ、さすがに運営バイト湧いて来たな
上げるだけで充分ダメージ出るぞ 先々週のまとめ
【 】は実測値、無印は推定値
日 月 火 水 木 金 土
DC 07/29. 07/30. 07/31. 08/01. 08/02. 08/03. 08/04
Aegis(L) .Elem... 1208 1046 1041 . 996 . 946 .【. 966】. 1038
Alexander ..Gaia.. 1315 1113 1141 1092 .【1093】. . 981 1145
Anima ...Mana 1608 1392 1427 1365 .【1382】. 1234 1434
Asura ..Mana 1331 1153 1181 .【1223】. 1082 1042 1216
Atomos ..Elem... 1088 . 906 . 928 . 888 .【. 799】. . 779 . 909
Bahamut ....Gaia.. 1474 1276 .【1325】. 1228 1167 1124 1311
Belias ..Mana 1316 1139 .【1254】. 1131 1074 1034 1207
Carbuncle .....Elem... 1563 1353 1387 .【1267】. 1232 1187 1385
Chocobo .Mana 1543 .【1312】. 1346 1288 1223 .【1193】. 1321
Durandal(L) Gaia.. 1123 .【. 898】. . 965 . 924 . 877 . 845 . 989
Fenrir Gaia.. 1356 1174 1203 1169 1111 1070 .【1249】
Garuda ..Elem... 1518 .【1344】. 1337 .【1326】. 1207 1162 1356
Gungnir(L) .Elem... .【1481】..【1313】..【1294】..【1286】..【1218】..【1209】..【1408】
Hades ...Mana 1416 1226 1256 1202 1141 1099 1283
Ifrit Gaia.. 1277 1028 1053 1008 . 957 . 922 .【1095】
Ixion ...Mana .【1525】..【1486】..【1457】..【1394】..【1289】..【1241】..【1540】
Kujata Elem... 1080 . 936 . 959 . 917 . 871 . 839 .【. 965】
Mandragora .....Mana 1512 1309 1342 1284 .【1174】. 1141 1332
Masamune(L) ...Mana 1349 1168 .【1136】. 1123 1067 1027 1199
Pandaemonium...Mana .【1437】. 1217 1247 1194 1133 1126 1314
Ramuh Elem... 1434 1242 1273 1218 1184 1140 1331
Ridill(L) ....Gaia.. 1383 .【1228】. 1216 1163 1105 1064 .【1150】
Shinryu ..Mana .【1389】. 1296 1297 1241 1179 1135 1325
Tiamat Gaia.. 1146 . 993 1000 . 957 . 909 .【. 882】. . 985
Titan ..Mana .【1425】. 1207 1237 1184 1124 1100 1284
Tonberry ..Elem... 1580 1350 1383 1324 1257 .【1137】. 1342
Typhon ..Elem... 1332 1153 1182 1144 1086 1046 1221
Ultima ...Gaia.. 1232 1067 1093 .【. 984】. . 962 . 927 1082
Unicorn ..Elem... 1199 1038 1063 1018 . 992 . 956 1115
Valefor .Gaia.. .【1518】. 1271 1302 1246 1183 1161 1355
Yojimbo ...Gaia.. 1453 1258 1289 1234 1211 1166 1361
Zeromus .Gaia.. 1632 1413 .【1476】. 1383 1313 1265 1476 週平均 前週比
JP全鯖 44242. 38305. 39090. 37400. 35548. 34202. 39726 38359 -1566 これソシャゲ用かな
イベントガチャで特効キャラ2種類
でも片方にだけ偏って排出されることもあり(運の問題)ユーザーからの不満がすごい
まさに現在のチェンクロ水着ガチャよ 真面目にやった奴が馬鹿を見る素晴らしいシステムですね 既存タイトルにもこれ使われてるでしょ
寄生にレアが出やすい頑張ってる人には出ないように設定済み とうとう24時間繋げっぱなしの無課金乞食も追い出しにかかったか
サ終に向けて既存タイトル撤収作業中www どこをどう読んで寄生にレアを配布するプログラムだと思ったのか
日本語わかる? 具体的にどう回避すればいいのか
1日開けたって森のドロップ渋いしな
ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
他社と見る前年同期比
カプコン 売上高 +46.5%↑ 営業利益 +550.8%↑
任天堂 売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ 売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑ 営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓ 営業利益 -94.4%↓
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★5
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533717951/
ついにボクソン定量制のソース出たか 信さんこれどう説明するの? >>59
クソDPSのカルタ並みの火力しか出せてないのに14持ってるやつも緩和前にめっちゃ見かけたしな そういえば新クラスの人復帰していきなり14犬でてたなあ… こういう時の為にバスターにいろいろ入れればいいのに 好意的に受け取ればレアの偏りを操作して
ゴミレアを引き続けることを無くすためのものだけど
逆に考えれば使える良レアは複数手に入らなくなるよねどうなんだろ 操作されてるなら、課金レアブアイテムが表記通りの効果を発揮していないことになるのか。 クソニどころかPSUの頃からずっといわれてるからな
当時のインタビューでクソハゲはそんな難しいプログラム組んでません(笑)とかほざいてたけど いっとくけどこういうシステムを作ってるってことはこの評価というのはなんにでも置きかえれるので
pso2でいえば評価が低い人はレアがでない評価が高い人はでるってこともできるんじゃないの
この評価の基準はセガが自由に操作できるのでID疑惑や定量制の確固たる証拠になりえる案件 >>68
どうすんのってどういう内容なのか具体的に説明し これACレアドロってどこの係数でかけてくるのか
長すぎて理解しながら読む気がしないわ レアドロかける場所は担当の弁護士なんかが知ってるんだろうなw こまめにゲームとSMS紐づけさせてた成果も出る訳だ
俺は紐づけ系はガーセさんとはご遠慮してるけどな 10回に一回当たりが出ますみたいな救済プログラムならいいけど
当たりを制御するプログラムなら最悪だな
当たりにリュクロスやジュティスのガンスラが入ってたら運が悪いとそればっかりダブる事になるからな このゲーム面白そーインストールポチポチ
↓
起動
↓
S E G A
↓
アンインストール
いつもこれ これからまたクソスレが乱立するのにハゲとボクソンの魂賭けるわ これって昔PSO1で言われてたソニチ乱数とか
PSUでの星霊運でも使われてた技術なのかな。
終わったタイトルの話をしても無意味だけど >体感的に「同じクエストを短いスパンでクリアする」とか「長時間プレイする」とかを条件にレアドロ率下げてんなって気はする。
どっちかって言うとダブらせて当たりはでると思わせてる感じかな
>ハムるプレイヤー=長時間ログインするプレイヤーにレアを与えないこと
レアは与えてるがダブらせまくって繋ぎ続けさせてるって感じだけだけどな
実際ウォンドばっかりダブるとか良く聞くだろ これ出願日が2017年だけど既存タイトルさんとは関係あんのかな
逆にもっと前のを調べればなんか出てくるかも 大昔のパチスロ(クランキーコンドル) 目押しできず子役取りこぼし子役高確率化する(子役補正機能) 一定回転数になるよう補正する
みたいなのが昔あったけどこれの焼き直しみたいな抽選処理だろこれ
周りの状況によって評価値(周りが運悪くドロップしない状況)がなると補正いれて上下さすって事か
ってことは試行回数が少ない初週はやっぱ出やすくなるんじゃないかなこれ
周りがドロップしない状況が続くとドロップ期待値が増していく補正処理処理も入ってるっぽいな
レアドロ400使ってドロップ使用者のレアドロ数増加すると周りがボクソンしてくって感じになるんじゃないか? PSO2で試験された実績のあるアルゴリズムか
おれたt、大貢献! >>86
それ決まった乱数テーブルがID毎にあって絶対にドロップしないとか偏りつけるタイプだったと思う
個別乱数で回りの状況とか考慮されない単独処理じゃなかったかな このシステム用に君の内申書がより広い情報から作成され
内申によりレアの推薦当選が
他社でもう使ってるとこは訴えて金か特許交換かコラボ()かてやつだろ 流し読みをしてきたが
おそらくガチャ関連の特許
ガチャで出てくるキャラクターをそれぞれ評価(条件は不明)し、評価が高いキャラクターは出やすくなりそうでないキャラクターは出にくくする
という特許
逆に言えばその評価の付け方次第ではいわゆる定量制に近いことができるんじゃね?
というのがこの板で盛り上がってる話 >>89
パーティにフルブ重課金いるとそいつが14乱発するのはあるな
まあそうじゃないと変だが周りが損をしてしまってる可能性があるな たとえば何もしてない通常時30って数字が決められてるキャラがいたとして
この通常30って数字をクライアント側が隠れて変動させることができるようなもん
普通のゲームならすべての人が基本値にして変動させないのが当たり前 結局判定式わからんけど、周りの状況やレアドロしてない時間とかゲーム内のドロップ数を考慮するっぽいから
純粋ならランダムドロップ抽選じゃないって事だよな >>95
重課金に14乱発は別にいいんじゃね?
重課金が連続で14は出るけどずっとリュクロスだ見たいなの見ると逆に可愛そうになるけどな 複垢でやっててログインはしてるけど緊急は全然行ってなかったキャラでふらっと緊急行くと高確率で虹が出たりする
気のせいレベルだけどなにかしら調整されてるような感じがしてならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています