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バスター緊急正直一番緊急でやりごたえあったよな
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0001名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:19:11.60ID:GjGiEU8Q
まあ楽しいかどうかは別として
味方ガチャも相まってある意味一番難しい緊急だと思う
って前ランダム緊急で参加して思った

ただバスターを常設にしたのは間違えだった
0003名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:24:21.51ID:Fbu5hQ3J
非エキSHが一番手応えがあるな
敵レベル75なのに味方は50代とかいるから
0004名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:26:21.79ID:WoJkGO+k
中世()じゃなければ常設も含めてバスター今ほど過疎ってなかったと思うわ
特にラストの城がダサすぎ
0005名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:27:25.47ID:zsLUXAUV
言いたいことは伝わるけど寄生抱えてるがための高難易度ってやりごたえとは違うだろ
むしろ固定組んでクリア出来るか出来ないかぐらいのきっついのくれよ
0008名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:30:06.56ID:uZHxROKa
俺はネッキーからの挑戦状が一番手応えあって楽しかったとも思う
0011名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:36:56.87ID:XPgeeKVn
>>1
いや別に。。
0012名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:39:17.54ID:1cYvZtln
エキスパ条件が実装時と変わってるからガチャはなぁ
0013名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:41:26.38ID:fVEDrA9D
>>1
お前濱崎と寝たのか?
0015名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:43:16.38ID:/C8wM/0P
だんだんやりごたえのボーダー下がってんのに気づいた方がいい
0016名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:44:49.45ID:ogjDMrZk
橙バランス
0017名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:47:09.20ID:eA7KdYeE
>>1はマジで防衛系やったこと無い新規じゃね?
ネッキーすらやってない可能性もある

あと味方ガチャで難しいのはやりごたえとは言わない
0018名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:49:18.62ID:dhOtaHTp
しょぼいキャラクリにちょっと飛び跳ねる機能ついてるだけのアプリにやりごたえとか何の話だ?
0019名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:50:21.46ID:axS0RLxn

頭信さんか?
0020名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:52:58.61ID:Jlv/l8IW
攻守を無理矢理何度もやらされるのが本当面倒、てか作った奴のセンスを疑う。
それさえ無ければもっと違う評価もあったかもだけど、現状のバスターはただ、ただ面倒なだけで数回やるだけで人が寄り付かなくなる欠陥品だよ。
0022名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:54:29.91ID:XRJD7jAF
実装当時における高難度という意味なら、絶望・EP2敗者・ネッキーの3強
中でも絶望と敗者は別格だな
ネッキーもクソ難しかったが、アークス側も割と戦力整ってたから初回クリアは結構多かった
0023名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:54:46.97ID:0THmuiE7
分からないでもないよ、自分一人がめっちゃ頑張ればクリア出来たりするからやりごたえはあった
0024名無しオンライン
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2018/09/08(土) 23:57:02.79ID:dhOtaHTp
王国2と金玉蛙の下痢便は似たもん同士ってことか草
0026名無しオンライン
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2018/09/09(日) 00:12:58.69ID:d84eDs3F
パイル端端引かなければ俺TUEEEE出来る神クエだったわ
0027名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:44:14.11ID:lKXtRrHx
12人だったらなあ・・・
0028名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:47:05.46ID:0zKBqIam
エキスパチェック外してみるとおもしろいですよ!
0029名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:50:03.03ID:UmgO7VrU
常設を先に実装しなければ緊急は楽しかったと思う
常設はランクと部屋が見えないでクソ
0030名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:50:07.72ID:q08hiene
バスターは攻めるのか守るのかどっちかにしろと思う
0031名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:50:11.10ID:tvy8FXhA
門破壊に失敗するとフェーズ追加ってペナ重すぎ
0032名無しオンライン
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2018/09/09(日) 01:52:18.50ID:thOI+Kbx
He専用で作ったようなバスターの何が面白いのかわからん
色々なクラスが混じってた防衛の方が面白かったな
0033名無しオンライン
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2018/09/09(日) 02:01:52.67ID:BesLgXAC
こうやっていずれアプ緊もアムチも 一番やり応えあった とかスレ立つんだろうな
コンテンツに飢えると感覚が麻痺して、下痢クソ汚泥クエにさえ脳内補正がかかってしまうのか
0035名無しオンライン
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2018/09/09(日) 02:23:46.85ID:/wQ37URx
侵入の壁2枚抜きされてぎりぎりクリアとか楽しかったよな
0038名無しオンライン
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2018/09/09(日) 02:34:00.73ID:OrGT2r6G
バスターですら思い出補正かかるって今どんだけひどいんだよ
0039名無しオンライン
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2018/09/09(日) 02:44:53.79ID:EahRASmK
バスターは失敗したけど一応新コンテンツだから評価はする
使い回しよりは絶対いい
0041名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:10:38.54ID:thOI+Kbx
>>35
ピンチの音楽に変わると焦ると同時にテンションも上がって楽しかった
0042名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:14:42.46ID:TKg8RsDX
マッチングもPT募集もできないのに失敗があるクエストつくんな
0044名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:44:53.43ID:SQn/Gwc7
ネッキーがやばかったわまじで
0045名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:51:54.20ID:Um2Wneml
絶望の途中あたりから自キャラスピードアップしたんだっけ
絶望初期が一番きつかった覚えがある、マジで駆使してたもんなあの頃って
0046名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:02:00.71ID:ncJjS8jG
新マップ新ルール8人クエだからやりごたえはあったかもしれん
その新ルールがエアプが作ったかのような矛盾だらけのハチャメチャで受け入れ難いのとHr前提のエネミーと無駄に広いマップで史上最高につまらないゴミクエだった
信さんですら予告で来ても参加してない
0047名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:51:10.82ID:YbfvBuTg
みんながHeだったときはあまりストレスなかったが
今じゃ下級ばかりでわりとすぐにグダるから困る
0050名無しオンライン
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2018/09/09(日) 06:13:56.36ID:Xq+LgAFZ
当時の絶望とかw7くらいでほぼ壊滅してて残り一本で耐久もギリギリの拠点を押し寄せる雑魚とボスの大群から必死で守ってたわ。遠くの侵食塔が処理しきれなくてギャーギャー喚いて7000貯まったぞ!って白チャして一斉にAIS乗り込んで魚ったりな
今はもう魔改造クラスにDBにインフレが激しすぎてやりごたえなんて案じろってほうが無理だろ
0051名無しオンライン
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2018/09/09(日) 06:28:58.79ID:OQDWW6ii
白チャ指示厨軍師様が歓喜するようなクエストはよ
0052名無しオンライン
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2018/09/09(日) 06:34:17.70ID:MqWRn0nD
防衛対象の塔を盾にしたりパイルに乗ってブランニューしてたり
このゲームの底辺の知能に合わせてちゃもうまともなクエ出来ねえよ
0053名無しオンライン
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2018/09/09(日) 06:56:55.57ID:7JIjSpNU
>>51
みんなで破棄して軍師様を発狂させてあげたい
どうせ破棄ペナはブラフだろ
食らってるやつ見たことないわ
0054名無しオンライン
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2018/09/09(日) 07:42:41.55ID:yX/Ygc6Q
なんと!このバスタークエスト画期的なセールスポイントがございまして城の内部ではなく
城の外壁で戦闘をして終わりなのです!なんて画期的なんでしょうか!普通の発想なら城と聞いたら白兵戦、
いわゆる城の内部の戦闘をイメージする方が多いと思いますが、PSO2開発スタッフは斜め上をいきます!
0056名無しオンライン
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2018/09/09(日) 08:11:10.77ID:5hwkMvlv
酒井P、木村Dこだわりのレンガのテクスチャも忘れるな
0057名無しオンライン
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2018/09/09(日) 09:37:17.50ID:3z6Th7kM
城じゃなくてハリボテの間違いだろ
0058名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:42:14.95ID:HH4ihXIh
ネッキーでブチ切れデウスでブチ切れ
アプレですら失敗するやついるのに難しいの出したって無駄無駄
0059名無しオンライン
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2018/09/09(日) 11:05:47.18ID:y6SZo8nr
レンガの質感に開発期間半年を要しました(開発談
0060名無しオンライン
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2018/09/09(日) 11:36:06.80ID:aHhcgewu
魔神城の腹コア壊したら吹き飛ばされるなんて頭おかしい展開考えたゴミは追放しとけよ
0061名無しオンライン
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2018/09/09(日) 12:21:34.72ID:z1xOnzSJ
屁でヴェイパー気弾ブライトネスしてるだけで敵が溶けていったんだが
0062名無しオンライン
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2018/09/09(日) 12:22:51.21ID:CdI+AzqI
腹筋崩壊 吹き出し不可避ならまだ救いはあった
0063名無しオンライン
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2018/09/09(日) 12:24:16.84ID:z1xOnzSJ
城も市民体育館みたいな「ウェルカム」みたいな作りだし
あんなに敵が入りやすそうな城を見たことない
0064名無しオンライン
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2018/09/09(日) 15:15:48.17ID:E2hfhtsA
バスター緊急はそれなりに難しかったけど失敗はほぼありえないレベルだったかな
襲来Sラン狙いの方がよっぽど難しかった
0065名無しオンライン
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2018/09/09(日) 23:09:18.25ID:tz/+r2eK
侵入Sランのがムズかったかな
初めて壁一切壊されず完封できた時は感動したわバスターは糞
0066名無しオンライン
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2018/09/10(月) 13:00:37.06ID:pSN0iZ22
バスターはあんまり状況判断とか必要ないし、物量で攻めてくる敵をチート性能の屁で押し返すゲーム
屁ありきだったから、当時の下級が入ると難易度は単純に上がってた
城叩くフェーズになればもう勝ち確で考えることもなくなるし、難しいと言っても防衛とは方向性が違ってんだよな

だらだら屁のレベリングすんのにはちょうどよかったけど
0067名無しオンライン
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2018/09/10(月) 21:42:32.76ID:skc5vLlP
侵入の侵食核の時間とか全部暗記してたなあ
自分以外で後方に目を配ってる人を見かけると嬉しかったり
0068名無しオンライン
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2018/09/11(火) 03:56:40.93ID:2jFNl5O6
あったな
初期は走るの遅かったから結晶集めながら核専門がいた
w3だかの核4つ同時だけは1人じゃ無理ゲーだった
0069名無しオンライン
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2018/09/12(水) 00:32:53.66ID:jAIg2l0x
>>59
まじで?そんなこといったの?
煉瓦があったかどうかすら曖昧なレベルなのに
0070名無しオンライン
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2018/09/12(水) 01:06:22.59ID:LzEmrFca
>>31
むしろシエラカットインで攻フェイズおかわりされると経験値くっそショボくなってムカつく
0072名無しオンライン
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2018/09/12(水) 01:19:25.23ID:l6pGiowj
バスターは劣化防衛だわ
防衛はまだ好きなんだけどアイテムは微妙だし、難易度も崩壊しちゃってるのがな
0073名無しオンライン
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2018/09/12(水) 01:59:10.28ID:KtjWq7BJ
これは当時のバランス前提で侵入かネッキーだろうな

バスターはHeが存在せず移動系wPAも変身も無しならゲームにはなったかも
やっぱ単調なクセに長いだけだからイマイチか
0074名無しオンライン
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2018/09/12(水) 02:27:02.77ID:DWAolXUQ
チャレンジだろ?常設のくせに初日はネットじゃ踏破者出なかったはずだし
0075名無しオンライン
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2018/09/12(水) 09:40:33.40ID:Ee5mjna/
チャレは通常プレイとは別ジャンルだからノーカン
0076名無しオンライン
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2018/09/12(水) 10:43:37.80ID:PQjWe8EX
バスターはEP5中でアップデートかけてく予定だったから
それなのにお前らがヒーロー共々ブーブー文句言うから仕方なく開発ストップしてるだけだから
バスターはまだ本気だしてないのにこれから面白くなってくとこだったのにお前らが文句言うからなー、あー仕方ない

とか思ってる
0077名無しオンライン
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2018/09/12(水) 19:37:52.24ID:i8smfVc6
Ep5まったくやってないんだが
バスター開放するまでどれくらいかかるん?
0078名無しオンライン
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2018/09/12(水) 19:42:03.21ID:3IQyKZLy
覚えてないけどすぐだよ
解放しても誰もやってないから遊べないけど
0079名無しオンライン
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2018/09/13(木) 21:30:20.55ID:i97etSDD
双子来る前に不断の方を配信すべき
たぶんみんなもうバスターのこと忘れてる
0080名無しオンライン
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2018/09/14(金) 15:40:05.37ID:Mx+jHFfu
バスターって城壁壊した後なんで塔守らなあかんの?
パイル出すためだけの塔じゃないの?
0082名無しオンライン
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2018/09/15(土) 04:33:15.16ID:CGeTZtvR
タワーディフェンスなのに「最初から塔の周りにPOPする」「ワープでいきなり塔に来る」
こんな思いつくけど止めておくな理不尽要素入れる無能が面白い防衛なんて作れるはず無いだろ
0083名無しオンライン
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2018/09/15(土) 04:39:15.13ID:CXM3R/OW
>>1
ああ、楽しかったね。
隣の奴が次々とゴキに変身していくあれだろ?
0084名無しオンライン
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2018/09/15(土) 04:49:29.97ID:OmUd82CZ
バスターが緊急になる頃にはただの使い回しで作業ゲーだっただろ
0085名無しオンライン
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2018/09/15(土) 05:09:12.05ID:589E45yn
今こそネッキーをXHは85エネミー限定、参加者もサブもカンストのみ経験値0、DBとAIS無しにして常設にリサイクルして欲しい
SH以下の各難易度は経験値多めにして
リリチやアムチを緩くするのは良いけど飽きる
0086名無しオンライン
垢版 |
2018/09/15(土) 05:28:57.60ID:2jFNl5O6
今の機動力で85ネッキーやってもヌルゲーだろ
VRが襲来並のクソヌルゲーやぞ
Lv85になってHP増えたからなんやねんって感じ

今の機動力でやるならマップの広さ3倍くらいでサッカー厳禁位でちょうどいい
0087名無しオンライン
垢版 |
2018/09/15(土) 06:31:22.73ID:O002wLcb
なんだかんだでバスターはそれなりに楽しく回ったよ
屁のレベル上げもあったし
0088名無しオンライン
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2018/09/15(土) 08:46:11.22ID:NE+moK2R
じゃあ今でもソロでやればいいよ
ソロなら塔がクソ固くなるし
0089名無しオンライン
垢版 |
2018/09/15(土) 10:47:55.20ID:AE+OhR/L
屁で機動力を上げたのはマジで大失敗だったわ
あれ以降は緊張感のあるタワーディフェンスが一切望めなくなった

リリーパ防衛4部作は後半2作のAIS要素を除けば本当に良くできてた
0090名無しオンライン
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2018/09/15(土) 16:21:05.97ID:G8fOekEO
敢えてAIS無くしたネッキーが最後の光だったな
なんでアレに手を入れてVRになるのかマジで謎
似ているのに忙しいだけでつまらんとか既に才能だわ
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