レベルあげが工程ではなく完全に作業になっていることに疑問持たなきゃいけないんだけどな
レベルがあがってキャラが強くなって行動範囲が広がり新たな冒険ができる、って途中経過の楽しみが一切ないんだよな
マップや敵の種類が変わる程度でやることは終始同じ作業だからレベリングが苦痛にしかならない